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エメロード(えめろーど) 概要 グレイセスに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 グレイセス アスタリア グレイセス 年齢:26歳 性別:女性 ある理由でフォドラに向かったアスベルたちが出会った技術者。 アスベルを助けるために同行する。 + ネタバレ プロトス1(ソフィ)を生み出した技術者。実はオリジナルはすでに亡くなっており、本編に登場したのはヒューマノイド。 『未来への系譜編』によるとリトルクイーンのサンプルからソフィを生み出したようだ。 ソフィの治療に協力しソフィに「使命」を思い出させラムダによるエフィネアの滅亡を阻止するためにアスベル達に同行をするも、 ラムダ繭でのラムダの力を目の当たりにし自身にラムダを宿しフォドラの神になることを目論むようになる。 実際にリチャードから離れたラムダをその身に宿し本性を現してアスベル達に襲いかかるも敗れるがラムダの超回復力で回復。 ラムダをフォドラに連れ帰り自身とともにフォドラを再興しフォドラを支配しようと持ちかけるも、 かつて彼女が自身にした仕打ちを思い出し反旗を翻したラムダによって拒絶反応を起こされ、爆散するという最期を迎える。 ▲ アスタリア アヴァロン島に眠っていた。ルカたちに協力し、マナリスを集めるのを手伝う。 + ネタバレ 原作と同様にヒューマノイド。 マナリスを集めるのを協力した理由はマナリスをルカたちに集めさせ、自身がマナリスを使って願いを叶えるのが目的だった。 しかし自身は寿命という概念がないヒューマノイドであるために寿命を代償に願いを叶えるマナリスを使うことができなかったため、 マナリスを奪う役目をアスベルに、マナリスを使わせる役目をエドナにさせるために二人を操り目的を達成しようとする。 ルカたちに目的がバレ始末しようとするも逆に敗れたため、船から飛び降りて姿を消した。 ▲
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対消滅(ついしょうめつ) グレイセス プロトス1が持つ対ラムダ用の最後の機能。 自身の命と引き換えにしてラムダを消滅させる機能。ソフィ曰くラムダが入っていたヒューマノイドの自爆もこれに当たるらしい。 プロトス1の最終目標は、この対消滅機能を用いてラムダと共に消滅すること。 本編ラストでアスベルがラムダを取り込み、「消さなくていいラムダ」になったことによりソフィは使命を果たしたら死ぬ運命から逃れられたが、逆に使命を失ったことにより未来への系譜編にてソフィは自身の存在意義に悩むことになる。 ▲ ネタ 対消滅(annihilation)は、粒子と反粒子が衝突し、エネルギーが他の粒子に変換される現象である。対生成の逆。 例えば電子と陽電子(電子の反粒子。電子と同じ質量でプラスの電荷をもつ)の衝突では、電子と陽電子はそれぞれの静止エネルギーとそれらのもつ運動エネルギーの和に等しいエネルギーをもつ光子に変換される。 転じて、「似ているもの同士が互いに消える」事や共倒れを表すスラングとしても使われる。 ▲ 関連リンク 関連項目 プロトス1 類似項目
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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第1章ナオカーズ参上! ある宇宙のどこかにいろんな種族がそれぞれ住んでいる星が沢山あり、それぞれは戦争をしないことを誓いそれぞれが平和に暮らしていた。しかし突然新たな星が現れて、その星にいるモンスターは『ナオカーズ』と名乗った。彼らは「賭け」「ギャンブル」「カジノ」が大好きで毎日遊んでばかりいた。だが星にも限界がありどんどん土地が無くなっていき、ナオカーズ達は他の星を侵略しようと考えた。この異変を感じていたのは、ほんの少しの者だけだった。 ナオカーズは1番近い『白虎』を狙い攻撃を始めた。この戦いを観測した小瀧軍団は、TAKAHIRO団を侵略開始した。 ナオカーズは自慢の愉快な能力を使い攻めるが、『白虎』の圧倒的な回復にナオカーズはピンチ!その時マスターのナオー・ザ・ナオーが団結を解放し、侵略する予定の白虎の星ごと吹き飛ばしてしまうのであった。 第2章マジでパンツな小瀧軍団 白虎を倒したナオカーズは吹き飛ばした後に土地問題に気づき近くのTAKAHIRO団へ向かった。 小瀧軍団は二種族が一つの星に住んでいるのでナオカーズが侵略を開始した瞬間自分達も侵略を初めた。そして 圧倒的な火力の東方と不死身の軍隊を持つ闇の力に苦戦するTAKAHIRO団。リーダーのパンツブランドリミテッドは小瀧軍団に奇襲され仲間も身も心もボロボロになって誰もが諦めかけたその時時自分のリミットを解除しブランドパンツへ変化する。そのスピードと力で小瀧軍団を撤退させて一安心する暇も無くナオカーズが到着してしまう。リミット解除したブランドパンツは体力が残っておらず数分で侵略されて、TAKAHIRO団のパンツ達は天日干しにされてしまう。 他の星の戦争を見たラムダワールドウォーカーズは黙っていなかった。何故ならラムダワールドウォーカーズはこの宇宙の平和を守っていたからだ。正義感の溢れるラムダワールドウォーカーズはまず、小瀧軍団に制裁を加えに行った。 第3章気分萎え萎えナオキ糞!(ベンジョー) 色んなものに興味を持つナオキーはブランドパンツに乗って遊んでいるとブランドパンツと意気投合し、メラパンツ・ザ・ナオキーとなり周りのナオカーズもそれに影響されTAKAHIRO団のPADを進化させてNAOを生み出した。そして、ナオカーズはTAKAHIRO団と仲良く遊んでいたがナオキーは馬を追いかけてどこかへ行ってしまった。 そのころ小瀧軍団はラムダワールドウォーカーズと遭遇してしまう。ドラゴンの圧倒的な火力やラムダワールドウォーカーズの力に押されてしまうが、小瀧軍団の早苗の奇跡の力でラムダワールドウォーカーズから逃げることが出来た。 小瀧軍団はラムダワールドウォーカーズを潰すために封印されたドラゴンの星へ向かう。ドラゴンの星は他の種族にまだ見つかっておらず、キノコが沢山生えているところだが、小瀧軍団の切り札であった。そのドラゴンを復活するには龍の儀式の封印を外さなければならない。しかし龍の儀式の封印は後一つであった。 第4章 誕生!ドラゴンズ! 小瀧軍団を追っていたラムダワールドウォーカーズは、小瀧軍団のいるドラゴンの星に到着するが周りのキノコが若干邪魔をしてきたり何故か料理をしていたりしていたが魔法で焼きキノコにされてしまう。出番が少いぞキノコーズ! そして小瀧軍団がいる所に到着し、再び戦闘を開始したが、やはり小瀧軍団が不利なことは変わらなかった。その間に大きいマツタケが龍の儀式の封印を解き、ドラゴンズが解放されてしまう。よくやったキノコーズ! 最初に復活したのは、ダサイ服を着たオッサン、古服龍装ままふるネクストであった。ままふるネクストはラムダワールドウォーカーズを見てハッキリと思い出した。儀式とドラゴンを封印したやつらのことを。 怒りを覚えたままふるネクストはラムダワールドウォーカーズに殴りかかった。すると儀式からままふるネクストが攻撃する度にドラゴンが復活して、圧倒的な展開力を見せつけた。それに対抗すべく冷静属性の輝雪の魔女・リリーは禁止されている魔法の禁術・悠久なる凍土の反逆を使用し、ドラゴンズやキノコーズ、小瀧軍団をまとめて氷漬けにしようとしたがドラゴンズの前では無力だった。そしてこの戦いに参加したラムダワールドウォーカーズは全滅してしまう。ドラゴンズはこの星が気に入っており離れないようだが小瀧軍団、キノコーズはラムダワールドウォーカーズを倒すことを目標に同盟を結んだ。がラムダワールドウォーカーズに目をつけられたのはナオカーズであった。そしてラムダワールドウォーカーズでもドラゴンが解き放たれた。 第4.5章誕生!キングダムオオキノコ! ドラゴンの力は凄まじく暴れたら手が付けれなくなってしまう。だから封印されたのだ。ドラゴンの封印はラムダワールドウォーカーズの仕事であったが自分達の星にいる最強のドラゴンを解放しようともしていた。他の星を奴隷にするため。そしてそのドラゴンを連れてナオカーズの前に現れた。ナオキーが不在のため戦いはかなり不利になった。川の淵に勃ってみたりろうそく達を戦わせてみるも勝てる気配が無い。 そんなところにキノコーズ、小瀧軍団が駆けつける!一気にに有利になり勝ちが見えたその時 ヴァーミリオンオラクルドラゴンが必殺技のヴァーミリオンドラゴンフレアを放つ! 全てを焼き尽くす龍の炎。 3つの星が集まっても勝てなかった。しかし ここでナオカーズのマスター、ナオー・ザ・ナオーが帰ってきた。 ナオキーはすぐ今の状況を把握しすぐに戦闘を始める。 しかし1人ではかなりの苦戦だった。 だが馬のナオッキモナオキーが変形して最終兵器ナナナマキシマムへ変形し、倒れている仲間の力を得て叫ぶ。 「これが俺達の最終兵器だぁぁぁ!!!!」 マキシマムアタックにはどんな抵抗も出来ず相手が死ぬまで攻撃し続ける。そう相手がドラゴンであっても… 戦いは終わった。 戦いの始まりはナオカーズだが、 戦いの終わりもナオカーズである。 戦いは終ったナオカーズはドラゴンに憧れて ドラゴンを描き始めた。 ラムダワールドウォーカーズはドラゴンを解放させてこの宇宙を征服しようとしていたのでしばらくは外部との干渉は禁止された。 しばらくしたらラムダワールドウォーカーズの星で武闘会が始まる。それで優勝するためにみんなは戦いの練習を始めた。わ そんななかキノコーズはロボットを組み立ててキングダムオオキノコを完成させた。 続く?
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アルファリア大陸の要所各地に鉄道網を持つ企業 品種改良によって、敷かれたレールの上を正確に走るという特徴を持たされたモンスター『魔列車』を利用することによって、陸運の要を担っている 路線参照 主な路線 フリーライン ⇔ ミメット(東) フリーライン ⇔ ヴェリリアリス ヴェリリアリス ⇔ ヴェルトクリスタ ヴェリリアリス ⇔ フリーディア ⇔ ティファレト ヴェリリアリス ⇔ ティガロザナヴ ヴェリリアリス ⇔ ファテーブル ファテーブル ⇔ ファイ ファテーブル ⇔ グラナス ⇔ ローウェン ⇔ アドランド ⇔ エクス・デルティアン ファテーブル ⇔ セスタード ⇔ ラムダH.Q. ラムダH.Q. ⇔ ローカス ラムダH.Q. ⇔ 西大門港 ラムダH.Q. ⇔ ミメット(西) ラムダH.Q. ⇔ ゼーディウム ヴェリセフィ線 ヴェリリアリス ⇔ ティガロザナヴ ⇔ ティファレト ⇔ ファテーブル ⇔ ヴェリリアリス
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2019年夏イベント「見参! ラスベガス御前試合〜水着剣豪七色勝負!」にて実装された期間限定★4ランサー。 メルトリリスの水着霊基であり、"謎のアルターエゴ"という名前でありながらランサー。 ステータスはATK寄り。★4ランサー19騎の中ではATKが平均より高めの7位、HPはワースト5位。 カード構成はA2Q2構成。Hit数はA2/B3/Q4/EX5hit。 N/Aは0.81→0.76と適正値より減少しているが、Q・EXのHit数が多く後述のスキルでAも常に性能アップできるためNP・スター効率は比較的良い。 クラススキルは「対魔力 B」「騎乗 C」「単独行動 EX」「女神の神格 C」「ハイ・サーヴァント A」。 アルターエゴ時と同じクラススキル構成だが「騎乗 B→C」「単独行動 A→EX」「女神の神格 B→C」と微妙に変化している。 属性は秩序・善・地。元々の〔騎乗〕〔神性〕特性以外に〔竜〕〔魔性〕特性が新たに追加されている。 スキル 【スキル1】スワンレイク A CT 6-4 自身にArts性能アップを付与するスキル。倍率は最大20%と低めだが5T継続するので、 Lv6以上なら強化解除・スキル封印・スタンなどされない限り常にArtsが上がった状態になり、Lv10なら5T目に重ね掛け出来る。 【スキル2】完全流体 B CT 8-6 自身に1Tの無敵状態と強化解除耐性を付与し、3Tの間〔水辺〕フィールドにする状態を付与するスキル。 スキル1つで天草四郎、アビゲイル・ウィリアムズなどの厄介な宝具の対策ができるがLv10でない場合は確率で解除されてしまうので注意。 また、フィールドを〔水辺〕にすることで宝具前の回避状態解除が発動する。 なおスキルによる効果は〔水辺〕特性の追加であり、上書きはされない。 自身以外にもネロ(セイバー)、ジャンヌ(アーチャー)、マルタ(ルーラー)、虞美人(ランサー)、ネモなど〔水辺〕限定効果を持つサーヴァントへのサポートも可能である。 惜しむらくはクラス相性の関係上、虞美人以外の4騎とは噛み合う場面が少ないこと。一応、ジャンヌからは攻撃力強化、ネモからは攻撃力・Arts強化を貰える。 【スキル3】メルトエンヴィー EX CT 7-5 自身を除く味方全体からNPを最大30%ずつ吸収し、自身のスター集中度と攻撃力を1Tアップする。 "NPを吸収"とは味方のNPを減少させて、その合計の数値分のNPを獲得する効果。注意点として0%からは吸収できず、吸収分未満のNPしか持たない味方からはその分しか獲得出来ない点に注意。 サポート枠に宝具を使わせる事がないと忘れがちだが、フレンドではないサポートはNPが溜まらない=吸収するものがないので要注意。 味方にNPの用意がなければNPチャージとして使うことが出来ず、ラムダ以外の宝具展開速度は落ちてしまうというデメリットがあるが、 自身のNPを最大60%貯められるので初期NP0%から宝具の即時使用や所謂連射システム編成における宝具再使用を狙う事もできる。 スター集中は宝具の追加効果のスター獲得と組み合わせクリティカルで相手を殴る事も可能。攻撃力アップも1Tだけとはいえ最大50%と「怪力 A+」相当の上昇率。 癖があるが最短CT5のスキルとしてはかなり強力なスキル。 宝具「 その夏露は硝子のように (ブルーサマー・パラディオン)」 Arts属性の全体攻撃宝具。 フィールドが〔水辺〕の時、敵全体の回避状態を解除してから、敵全体に強力な防御力無視攻撃をする。攻撃後、スターを大量獲得する(量はOCに依存) 回避や防御力アップを持つ敵に対しては効果的にダメージを与えられる。 回避状態解除は自身への必中付与と違い自分以外の味方の攻撃も当たるようになる反面、解除不可の回避には意味が無いので注意。 スター獲得量は最低20個と水着頼光と同等の多さで、味方に流しても良いが自身のスキル3とも噛み合う内容。 Arts多段Hit宝具のため多少のNP回収ができる。スキル1Lv10・DTDR1.0の敵(弓など)3体相手には24.6~36.9%回収できる。 総評 やや特殊だが強力なスキル、比較的良好なカード性能、それらにマッチした宝具を持つArtsアタッカーのランサー。 NP吸収という点以外は高いバランスでまとまった性能と言える。 宝具の多段ヒットにより常に100%リチャージとはいかないが連射システムを組むことも可能。宝具の追加効果のスター獲得とスキル3のスター集中によりArts系システムにありがちな宝具後の追撃の弱さもカバーしている。 同クラス同レア帯にはパールヴァティー、ワルキューレという強力な連射系アタッカーがいるが、ラムダは編成に同一サーヴァントを必要としない=フレンドの礼装は自由に選べるという点が売り。 イベントでフレンド枠のドロップ礼装を自由に積むことができる。 ただしマスター礼装は縛られがち(ほとんどの場合2004年の断片かカルデア戦闘服)なのでマスター礼装の育成には不向き。 + 凸カレを用いた宝具連射システムについて(左の[+]をクリックで開く) ラムダS1や玉藻とパラPのバフは1T目に全て使用、嫁王と孔明のNP付与は臨機応変に行動 スキルLvは全て10想定、絆礼装は無し、敵はDTDR(攻撃時のNP獲得量補正)が1.0を3体で想定 ダメージ計算はラムダLv80、フォウ1000、宝具Lv1、相性有利、天地人等倍、凸カレLv100を想定 PT構成 マスター礼装 1w 2w 3w スキル以外の吸収用NP用意 ダメージ 行動 リチャ 行動 リチャ 行動 2w 3w 孔明×2 極地 ― 24~3620で可 孔明S1S3×2でNP80供給 24~3620で可 孔明S2×2でNP20供給ラムダS3でNP60吸収 ― 52367 97137 パラP+孔明 断片 断片S3 57~86理想60 孔明S1S3でNP40供給 43~6440で可 孔明S2でNP10供給ラムダS3でNP50吸収 ― 49202 101434 嫁王+孔明 断片 断片S3 36~5530で可 嫁王でNP30供給孔明S1S3でNP40供給 35~53理想40 孔明S2でNP10供給ラムダS3でNP50吸収 10程度必要オーバーキル次第で不要 55065 106231 玉藻+パラP 断片 断片S3 75~114理想100 ― 58~87理想70 ラムダS3でNP30吸収 ― 66024 136911 玉藻+孔明 断片 断片S3 52~78理想60 孔明S1S3でNP40供給 34~52理想40 孔明S2でNP10供給ラムダS3でNP50吸収 10程度必要オーバーキル次第で不要 77263 147484 玉藻+嫁王 断片 断片S3 52~78理想70 嫁王でNP30供給 50~75礼装次第 ラムダS3でNP25~50吸収 最高50必要初期NP30礼装×2等 82653 155139 玉藻×2 断片 断片S3 66~101理想100 ― 45~67礼装次第 ラムダS3でNP33~55吸収 最高60必要初期NP30礼装×2等 94005 184880 玉藻+パラP+孔明 戦闘服 ― 58~8750で可 孔明でNP50供給 58~8750で可 ラムダS3でNP50吸収 ― 86271 138930 玉藻+孔明×2 戦闘服 ― 34~5230で可 孔明S1S3×2でNP80供給 34~5230で可 孔明S2×1でNP10供給ラムダS3でNP60吸収 ― 95432 142548 玉藻+嫁王+孔明 戦闘服 ― 34~5230で可 嫁王でNP30供給孔明S1S3でNP40供給 50~7550で可 孔明S2でNP10供給ラムダS3でNP40吸収 ― 100821 147937 玉藻×2+パラP 戦闘服 ― 73~110理想100 ― 73~11070で可 ラムダS3でNP30吸収 ― 102533 184400 玉藻×2+孔明 戦闘服 ― 45~67理想50 孔明でNP50供給 45~67理想50 ラムダS3でNP50吸収 10程度必要オーバーキル次第で不要 122647 197692 玉藻×2+嫁王 戦闘服 ― 45~67+絆礼装 嫁王でNP30供給 65~98+絆礼装 ラムダS3でNP30吸収 10~30程度必要初期NP30礼装×1等 131528 206572 アビー+孔明 トロサマ アビーS1 24~36理想30 アビーS1でNP10孔明でNP50供給トロサマS3でNP10供給 24~36理想30 アビーS1でNP10ラムダS3でNP60吸収 ― 54745 120622 断片の構成は基本的にオーバーキルでの回収量次第で他のマスター礼装でも代用可能 、AバフやNP配布があれば楽だが無くても行ける場合あり 玉藻、嫁王、パラPの絆礼装はAバフが付いているので回収量を上げられるが礼装枠を削れない時には当然使えない、玉藻×2+嫁王は絆礼装が必須 吸収用NPの用意が必要な構成は1wと2wどちらもオーバーキルしつつ孔明のスキル温存で2w火力に支障がないなら吸収用NPの用意が不要になる + その他の概念礼装での宝具連射システムについて(左の[+]をクリックで開く) 凸礼装はLv100想定、未凸礼装も限界Lvの20を想定。 PT構成 概念礼装 マスター礼装 1w 2w 3w スキル以外の吸収用NP用意 ダメージ 行動 リチャ 行動 リチャ 行動 2w 3w パラP+孔明×2 初期NP50礼装全て 戦闘服 孔明S3×2と孔明S1×1でNP50供給 43~64理想50 孔明S2×2と孔明S1×1でNP50供給 43~6440で可 ラムダS3でNP60吸収 ― 60894 90742 備考 凸天鬼姫であれば2019水着剣豪をイベ礼装6積み可能。ダメージ値は凸天鬼姫(ATK+2000)、イベ特攻なしで計算 孔明×2 未凸カレ 極地 孔明S3×2でNP20供給 24~36理想30 孔明S1×2と孔明S2×1でNP80供給 24~36理想30 孔明S2×1でNP10供給ラムダS3でNP60吸収 ― 47300 87638 備考 マスター礼装が断片やトロサマならリチャージが楽になる 嫁王+孔明 凸虚数未凸カレ 断片 嫁王でNP30供給断片S3使用 36~55理想50 孔明でNP50供給 35~53理想40 ラムダS3でNP60吸収 20程度必要 4952249682 9547295782 嫁王+パラP 凸虚数未凸カレ 断片 嫁王でNP30供給断片S3使用 70~105理想100 ― 56~8450で可 ラムダS3でNP50吸収 20程度必要 4710847261 9569096003 嫁王+パラP+医神 凸虚数 戦闘服 嫁王でNP30供給 64~96理想80 医神でNP20供給 64~9660で可 ラムダS3でNP40吸収 ― 47108 73912 玉藻+孔明×2 未凸カレ 戦闘服 孔明S3×2でNP20供給 34~5230で可 孔明S2×1と孔明S1×2でNP70供給 34~5230で可 孔明S2×1でNP10供給ラムダS3でNP60吸収 ― 86102 128553 備考 リチャージ量によっては凸虚数、未凸虚数でも可能 嫁王+医神 凸蒼玉 トロサマ 嫁王と医神でNP50供給トロサマS1使用 63~94理想89 トロサマS3使用 50~7550で可 ラムダS3でNP50吸収 10程度必要オーバーキル次第で不要 44971 60960 備考 マスター礼装は月の海の記憶でも可能(1wのリチャが71~107) 孔明+パラP 凸蒼玉 トロサマ 孔明でNP50供給トロサマS1使用 62~94理想89 トロサマS3使用 51~7750で可 ラムダS3でNP50吸収 - 49202 67856 備考 マスター礼装は月の海の記憶でも可能(1wのリチャが70~105) 嫁王+エレナ(術) 凸蒼玉 月海記憶 嫁王とエレナでNP50供給月海記憶S1使用 68~102理想100 - 50~7550で可 ラムダS3でNP50吸収 10程度必要オーバーキル次第で不要 52433 71087 備考 エレナは蘭陵王でも可能。月の海の記憶はトロピカルサマーでも可能(1wのリチャが61~91)1wリチャは宝具1hit目からオーバーキル必須なので、嫁王の絆礼装が実質不可欠 玉藻+孔明+パラP 凸蒼玉 戦闘服 孔明でNP50供給 70~105理想100 ― 70~10570で可 ラムダS3でNP30吸収 ― 86271 138930 玉藻+嫁王+医神 凸蒼玉 戦闘服 嫁王と医神でNP50供給 71~107理想100 ― 71~10770で可 ラムダS3でNP30吸収 ― 82653 129769 備考 礼装がペインティング・サマーでもリチャ68~102でぎりぎり可能(絆礼装の補助が望ましい) 玉藻+嫁王+パラP 凸天鬼姫 戦闘服 嫁王でNP30供給ラムダS3でNP20吸収 76~114理想100 ― 76~114理想100 ― ― 92353 102986 備考 2019水着剣豪でのイベ礼装6積み編成。ダメージ値はイベ特攻なしで計算 玉藻+嫁王 凸プチデビ トロサマ 嫁王でNP30供給トロサマS1S3使用 69~104理想100 ― 59~8850で可 ラムダS3でNP50吸収 最高50必要初期NP30礼装×2等 82653 112100 嫁王+パラP 凸冠位 トロサマ 嫁王でNP30供給トロサマS1S3使用 76~114理想100 ― 64~9660で可 ラムダS3でNP40吸収 10程度必要オーバーキル次第で不要 55026 74606 嫁王+孔明 凸冠位 トロサマ 嫁王でNP30供給孔明S3でNP10供給 41~62理想50 孔明S1S2でNP40供給トロサマS3使用 41~6240で可 ラムダS3でNP60吸収 20程度必要オーバーキル次第で不要 58952 110547 + Wキャストリアによる初期NP礼装無しの宝具連射システムについて(左の[+]をクリックで開く) 前提 ラムダS1およびアルトリア・キャスターのスキルは1T目に全て使用 スキルLvは全て10想定、絆礼装は無し、敵はDTDR(攻撃時のNP獲得量補正)が1.0を3体で想定 ダメージ計算はラムダLv80、フォウ1000、宝具Lv1、相性有利、天地人等倍、礼装限凸Lv100を想定 100%リチャージできるOverKillのヒット数(以下 オバキルヒットと表記 )も記載OverKillのヒット数判定は敵のHPを0にした攻撃から適用される点に注意(OverKill無しでリチャージできるということは敵を倒し切らずとも連射可能ということ) アルトリア・キャスターによる全体NP30付与があるため、この構成では「スキル以外の吸収用NP用意」は不要 PT構成:アルトリア・キャスター ×2 概念礼装 マスター礼装 1w 2w 3w ダメージ 行動 リチャ 行動 リチャ 行動 2w 3w FREE(ATK2000) FREE ― 72~108オバキルヒット3で100以上 ― 72~108オバキルヒット数に関わらずラムダS3でリチャージ可 ラムダS3 82280 111594 備考 宝具が1ヒット目から敵を削り切れればという厳しい条件だが概念礼装もマスター礼装もすべてフリーでシステム可能この数値が基本 ef_048_1,,黒の聖杯 2004年の断片〔女〕 断片S3 95~142オバキルヒット1で100以上 ― 72~108オバキルヒット数に関わらずラムダS3でリチャージ可 断片S1ラムダS3でNP60吸収 152764 264765 備考 DTDR0.8相手でもオバキルヒット2でシステム可能概念礼装はヘブンズ・フィールでも互換可能ArtsやNPを補助する礼装に比べ必要なオバキルヒット数が多くなるが火力の伸びが段違いなので結果的にこちらの方がシステムを回しやすいことも ef_031_1,,フォーマルクラフト 2004年の断片〔女〕 断片S3 108~161オバキルヒット無しで100以上 ― 82~123オバキルヒット数に関わらずラムダS3でリチャージ可 断片S1ラムダS3でNP60吸収 93472 190076 備考 DTDR0.8相手でもオバキルヒット1でシステム可能礼装のバフがArtsのみなので笑顔のしるし程火力は伸びないがリチャージ量はほぼ同じ ef_931_1,,笑顔のしるし 2004年の断片〔女〕 断片S3 108~162オバキルヒット無しで100以上 ― 84~126オバキルヒット数に関わらずラムダS3でリチャージ可 断片S1ラムダS3でNP60吸収 105411 202481 備考 DTDR0.8相手でもオバキルヒット1でシステム可能火力の伸びとリチャージのバランスが良い ef_421_1,,キュート・オランジェット 2004年の断片〔女〕 断片S3 108~162オバキルヒット無しで100以上 ― 86~128オバキルヒット数に関わらずラムダS3でリチャージ可 断片S1ラムダS3でNP60吸収 98696 188984 備考 DTDR0.8相手でもオバキルヒット1でシステム可能火力は下がってしまうが概念礼装はサマー・リトル、天の晩餐でも同様のリチャージが可能 ef_906_1,,ロイヤル・アイシング 2004年の断片〔女〕 断片S3 101~151オバキルヒット無しで100以上 ― 77~115オバキルヒット数に関わらずラムダS3でリチャージ可 断片S1ラムダS3でNP60吸収 109795 208431 備考 DTDR0.8相手でもオバキルヒット2でシステム可能配布礼装故のお手軽さはあるがリチャージは然程伸びない点に注意実のところ、殺狂相手のリチャージに必要なオバキルヒット数が黒の聖杯使用時と変わらないので火力に振り切った方を選んだ方が良い S3による吸収量が大きいラムダは、敵のDTDRとOverKill次第で 2wave目の敵が2体以下でも特に工夫を凝らす必要なくシステムを通すことが可能。 マスター礼装「月の海の記憶」はAバフの倍率が高く、リチャージや最終火力が劣ってしまうもののギリギリ「2004年の断片」の代わりとなる。 「魔術協会制服」で直接NPを足しても良いが、リチャージのボーダーが劇的に変わるわけでもなく火力も落ちるため非推奨。 より具体的な編成と数字を知りたい場合は、有志によるラムダリリス NP回収シミュレーターを参照 相性のいい概念礼装 連射システムを組むのであればほぼ必須のカレイドスコープ Arts強化と初期NPに+αの効果が付くカルデア・アニバーサリー、ダイブ・トゥ・ブルー、ニュー・ビギニングなど Arts強化に加えNP獲得量アップで通常攻撃と宝具回転を補助する静穏なひと時、笑顔のしるしなど 相性の良いサーヴァント 言うまでもなく味方のArtsの性能を上げるタイプと好相性だが宝具連射編成を組める下記のサーヴァントとは特に相性がいい。 アルトリア・キャスターNPの配布からArts性能アップ、NP獲得量アップと至れり尽くせり。ラムダの吸収に必要なNPをスキル一つで撒いてくれるのでArtsチェインの考慮も不要になる。このサーヴァントを2体並べることが出来れば初期NP0からの連射が可能。 玉藻の前50%のArts性能アップは火力はもちろんのことNP回収の面でも大いに貢献する。ラムダが持っていない宝具威力バフを持っている点も嬉しい。 諸葛孔明NP付与スキルが連射を強力にフォロー。味方全体にNPを配るためスキル3のNP吸収も使いやすくなる。 ネロ〔ブライド〕NP付与とNP獲得量アップに加え孔明以上のATKバフを持つ。吸収用のNPをスキルで用意できない点には注意。他の組み合わせ以上にArtsチェインを意識する必要がある。 パラケルスス★3という低コストながらもArts性能アップとNP獲得量アップで宝具のNP回収量を引き上げてくれる。高速詠唱によりスキル3で吸い上げるためのNPを咄嗟に用意できる。高速詠唱Lv10かつ初期NP50礼装を持たせれば、ラムダがNP30吸収しても宝具が可能。 司馬懿(ライネス) (強化後に限り) 強化後であれば孔明と同じようにNP50供給によるシステムが可能。ATKバフ倍率は孔明より高いため宝具火力は高くなるが、クリティカルバフは無いため追撃火力は落ちる。全体に撒けるNP量の少なさとArtsチェインの組み難さによって吸収用NPが不足するかもしれない点には注意。宝具連射システムを組まないのであれば、術ギルやアンデルセンなどの定番のAサポーター、フィン・マックール、長尾景虎、アストライアなどA主体のサブアタッカーも組みやすい。
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テレビ大分(TOS) 基本情報 テロップ機材 テロメイヤー?→VWS(朋栄)→Neo・n(ラムダ) 基本書体 平成角ゴ、ラムダN-太角ゴシック ヘッドライン書体 ラムダN-太角ゴシック 話り ラムダN-マール その他の書体 不明 全国放送用テロップ ローカルニュース TOSスーパーニュース スポットニュース
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山口朝日放送(yab) 基本情報 テロップ機材 スポーツ・コーダ(ラムダシステムズ) 基本書体 N-太角ゴシック体(ラムダシステムズ) その他の書体 太角ゴシック体(ラムダシステムズ),N-マール体(ラムダシステムズ)ほか 第88回全国高校野球選手権山口大会 きらり夏2006 2006-07-17
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From TV animation スラムダンク 四強激突!! 機種:SFC 作曲者:FLYING SYMPHONY 開発元:トーセ 発売元:バンダイ 発売年:1994 概要 当時テレビで放送されていたアニメ『スラムダンク』の初のゲーム化作品。 『四強』の通り、湘北高校、陵南高校、翔陽高校、海南大付属高校の4つのチームが登場する。 チーム数は少ないが試合中の時間がリアルと同じく40分で設定されているため、一試合一試合がとても長い。 試合中はボールを持っているオフェンス側の高校のテーマが流れる。 次回作である『スラムダンク2 IH予選完全版!!』でも同じBGMが使われているが、陵南高校と翔陽高校のBGMが入れ替わっている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 メインメニュー ストーリーモードBGM1 晴子との出会い トレーニング シュート、ドリブル、リバウンドの練習 パスワード ストーリーモードBGM2 安西監督登場 ストーリーモードBGM3 練習試合当日 チーム編成 湘北高校のテーマ 湘北高校オフェンス時 陵南高校のテーマ 陵南高校オフェンス時 試合勝利 試合敗北 ストーリーモードBGM4 三井襲来 ストーリーモードBGM5 安西先生… バスケがしたいです ゲームオーバー 翔陽高校のテーマ 翔陽高校オフェンス時 海南大付属高校のテーマ 海南大付属高校オフェンス時 エンディング スタッフロール
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超パー村 ☆超パー村特殊ルール ・ラムダはどの役職に限らず狐を勝利に導かなければいけない。 【ラムダ以外の人へのルール】 ・2日目から3日目まではラムダに投票してはいけない ・占い師はラムダを占ってはいけない ・狼のラムダ食いは好きなように 【ラムダになった人へ】 ・基本、騒いだもの勝ちです。あくまで狐陣営であることを忘れずに。 大人しくならず、場を引っかき回しましょう。 超パーになれ。 ☆村人の時 ・村人騙りをしてはいけない ☆狼の時 ・役職を騙ってはいけない ・自分がLWになるまで噛み選択をしてはいけない ・身内を告発してはいけない ☆狂人、狐の時 ・なんでもおk ☆占い、霊能の時 ・同じ者を二度以上占ってはいけない (占いの時) ・二日目に必ずCOをしなければいけない ・自分の本当の役職に関して、嘘の結果を張ってはいけない ・他役職を騙る(ギドラ)はおk。 ☆狩人の時 ・狩人以外の役職を騙ってはいけない ☆共有の時 ・昼の間に相方に確認を求められたら「相方は○○で間違いない」と答えなくてはならない。 ・それ以外は基本的に何をしてもおk。