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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) 獣神ライガー 作品名 獣神ライガー 加入 ワールド6第6話クリア 実装日 2021年3月24日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ベガランサー(SSR)【恒常】 ●ベガカッター(SSR)【恒常】 ●クロースプリット(SSR)【恒常】 ●ライガースラッシュ(SSR)【恒常】 ●ライガーソード(SR) ●電撃キック(R) ●電撃パンチ(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 気力により性能が大きく上昇する陸地形特化の攻撃&回避タイプのユニット。 SSRライガースラッシュの気力上限突破は重複可能であり、アビリティチップと組み合わせれば最大気力は190に達する。 さらにSSRベガランサーの効果で陸の地形適応がS判定になり、陸では1割増しの能力を発揮できる。加えて「覚醒」が発動するのでラッシュ力も高い。 オーブによりスピードと初期気力が上昇するので出遅れることも少ない。 最大気力時かつ陸地形時は種々の補正により凄まじい高火力と回避力を併せ持つ、まさに神の名に相応しい強ユニットと化す。 しかし気力上限+のアビリティチップは迎撃戦の賞品として半年に一度程度出るか出ないかのレアもの。入手機会は少なく、上記の強さを実現するには相応のプレイ時間とSランクを達成できる実力が必要である。 かつては第1SSRだけで比較的手軽に回避壁兼アタッカーとして運用できること、そして第1SSRを装備するのが大前提の性能なことから、SSRセレクトキャンペーンで交換するのにオススメなユニットだった。 現在ではどちらかと言えば即戦力より必殺スロ用の確保&特性上げのために交換を推奨されている。 パーツやチップの確保、地形適応の縛りはあるものの、それに見合った強力な能力を持つ優れたユニットと言える。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 大牙剣 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 電撃パンチ R(パーツ交換) - 2021年9月29日 電撃キック R - 2021年3月24日 ライガーソード SR - ライガースラッシュ SSR 底力 クロースプリット SSR 2021年8月31日 ベガカッター SSR 2022年1月31日 ベガランサー SSR 2023年9月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 正反対な双子の巫女の応援 恒常 神代ゆい 神代まい 熱血(2) シーサイド・ツインズ 限定 神代ゆい 神代まい 神速(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 回避 M 3000 450 312 72 88 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2550 1560 180 249 BABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3190 2200 244 313 昇格 電撃パンチ 昇格 電撃キック 2295 2760 2400 213 228 ASBS 昇格 ライガーソード 2250 2760 2340 216 234 ASBS ライガースラッシュ 2430 3000 2130 228 261 ASBS クロースプリット 2475 3060 2160 243 264 ASBS ベガカッター 2430 3090 2100 246 267 ASBS ベガランサー 2430 3120 2100 264 276 ASBS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 電撃パンチ 電撃キック 2430 2910 2520 225 234 ASBS ライガーソード 2385 2910 2460 228 240 ASBS ライガースラッシュ 2520 3060 2190 234 267 ASBS クロースプリット 2565 3120 2220 249 270 ASBS ベガカッター 2520 3150 2160 252 273 ASBS ベガランサー 2520 3180 2160 270 282 ASBS +1 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 電撃パンチ 通常 打撃 1-2 電撃パンチ R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 電撃キック R~SSR 打撃 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ライガーソード SR~SSR 斬撃 1-2 160~190% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ライガースラッシュ SSR 斬撃 1-3 210~230% 50% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「挑発」気力上限上昇 クロースプリット SSR 斬撃 1-2 205~230% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ベガカッター SSR 斬撃 1-4 220~240% 50% 3~2 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ベガランサー SSR 斬撃 1-3 235~260% 45% 4~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 陸Sにランクアップ陸にいるとき先制攻撃命中時「覚醒」 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 電撃パンチ SSR+ 打撃 1-2 % % 電撃キック SSR+ 打撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ライガーソード SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ライガースラッシュ SSR+ 斬撃 1-3 245% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「挑発」気力上限上昇 クロースプリット SSR+ 斬撃 1-2 245% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 ベガカッター SSR+ 斬撃 1-4 255% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ベガランサー SSR+ 斬撃 1-3 275% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 陸Sにランクアップ陸にいるとき先制攻撃命中時「覚醒」 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ベガランサー 奇跡のバイオアーマー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■獣神ライガー装備時、移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 13 18 18 ■獣神ライガー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 5 6 6 照準値・運動性が[Lv]%、 5.5 6.5 6.5 ベガランサーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 7 12 13 □気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■獣神ライガー装備時、ユニットの元々の地形適応が陸A以下だった場合、ステージ中、陸Sにランクアップする。 - - - - - - - ■獣神ライガー装備時、かつ「陸」の地形にいるとき、反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 80 100 100 ■ベガランサー命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆ベガカッター 重戦馬 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■獣神ライガー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%、 6 7 7 照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 2 ■気力が130以上のとき、かつ「陸」の地形にいるとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 13 18 19.5 5.5 8 10 ◆クロースプリット 神経接続(ライガー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■獣神ライガー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5 2.5 ■気力が10上昇する毎に、この必殺技の威力が[Lv]%増加する 7 8 9 10 11 12 13 ■戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する 5.6 5.8 6 6.2 6.4 6.6 7.2 (最大[Lv]%) 28 29 30 31 32 33 36 ■気力が[Lv]以上のとき、かつ「陸」の地形にいるとき、 120 100 100 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する 28 29 30 32 34 36 40 14 14.5 15 16 17 18 22 ◆ライガースラッシュ アーガマの分身 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■獣神ライガー装備時、気力上限が[Lv]増加する(重複可) 10 12 14 16 18 20 20 10 12 14 16 18 20 20 ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6 ■敵ユニットのアクション時のみ、回避率が[Lv]%、 8 8.6 9.2 9.8 10.4 11 13 4 4.5 5 5.5 6 7 7 すべての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 25 26 27 29 31 33 36 12.5 13 13.5 14.5 15.5 16.5 20 ■この必殺技命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆ライガーソード カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う 50 70 90 100 15 25 30 80 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆電撃キック カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う 30 50 70 90 100 10 20 25 30 80 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆電撃パンチ ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ベガランサー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 235% 245% 245% 245% 260% 260% 275% 命中 +45% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 624 420 106 110 ASBS - 100 2430 3120 2100 264 276 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3180 2160 270 282 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ベガカッター(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 220% 230% 230% 230% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 618 420 98 107 ASBS - 100 2430 3090 2100 246 267 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2565 3120 2220 249 270 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●クロースプリット(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 990 612 432 97 106 ASBS - 100 2475 3060 2160 243 264 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3150 2160 252 273 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 ●ライガースラッシュ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 210% 220% 220% 220% 230% 230% % 命中 +50% +% 射程 1-3 1- アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 600 426 91 104 ASBS - 100 2430 3000 2130 228 261 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3060 2190 234 267 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 ●ライガーソード(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% 190% 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 540 396 324 62 70 AABA - 90 1350 1980 1620 156 174 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 2250 2760 2340 216 234 ASBS SSR+ 110 2385 2910 2460 228 240 ASBS 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 5 7 ●電撃キック(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% 160% 175% 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 276 228 42 48 AABA - 80 945 1380 1140 105 120 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 1395 1980 1680 153 168 AABA SSR 100 2295 2760 2400 213 228 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2520 225 234 ASBS 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 3.5 5 ●電撃パンチ(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 41 50 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 3.5 5 上へ パーツ評価 ベガランサー付属オーブ「[+]反骨心(剣)」の効果でスピードが25~75上昇する。Sサイズに匹敵する625を達成可能。 メインスロット移動+1&攻・照・運上昇、気力で攻・照・運・ベガランサーの威力上昇、ステージ中陸Sにランクアップ、陸地形にいるとき確率で先制攻撃、ベガランサー命中時「覚醒」発動。 移動3で射程も長くないので移動力が上がるのはありがたい。 攻撃力補正は気力150とすると最大で無条件18+気力30=48%。運動性は気力補正が若干高めで計50.5%。この武器単体だとそれほど高い値は出ない。気力上限はSSRライガースラッシュとアビリティチップで上げられる。両方装備すると重複して計190まで上げられるようになる。気力190の場合攻撃力72%、照準・運動76.5%と限定武器並の値。当然必殺スロの気力補正なども増す。 回避力もさることながら必殺威力上昇による単発火力もかなりのもの。気力190だと計368%に達する。 陸地形適応がSになるため、陸に居るだけで各パラメータが1割増しになる。計算式上最終値にかかるので影響は意外と大きい。 先制攻撃があるが、射程が長くないのが惜しい。サブスロで伸ばしてもいいが運動性が落ちるのが微妙なところ。 命中時に「覚醒」が発動。瞬間的な火力も出していける。 全体的に順当にパワーアップしているものの、与ダメージ上昇だけが抜けている。 必殺スロット気力で照準・運動上昇が数字を落として、命中時「覚醒」がそのまま残る。 シンプルだが十分な効果。 昇格メインでは必殺威力上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 ベガカッター2023年9月20日にバランス調整。必殺スロでもステータス補正が入るようになった他、なんと必要アクション数が3~2になった。 メインスロット気力上昇で攻・照・運上昇、気力130以上かつ陸地形にいるとき戦闘時のみ敵の防御・運動減少。 第3SSRらしからぬシンプルな効果。しかしその強さはほぼ同等の効果を持つクロースプリットで実証済み。 気力で照準が上がるようになったのと敵の運動減少で安定して攻撃を当てられるようになる。クロースプリットの回避力とライガースラッシュの照準の良いとこどりのような性能。 一方火力面は与ダメージ上昇が無くなったため低下。敵の防御減少を考慮したうえでも水をあけられている。一応自身の攻撃力をギリギリ上回る防御力を持つような相手にはクロースプリットより火力が出る。 陸以外では能力がステータス上昇のみになる。敵の防御・運動減少が無くなるので攻撃面の性能は落ちるが、回避力は変わらない。 陸補正は気力130以上がトリガーなので「気合」「激励」などでフォローしたい。幸いパイロットの特殊スキル「闘争心(剣)」があれば初期気力が上昇するので容易に達成できる。最大まで育てれば精神すら必要なくなる。 必殺スロット気力で攻・照・運上昇と気力130以上かつ陸地形にいるとき戦闘時のみ敵の防御・運動減少が数字を落として残る。 バランス調整のおかげでステ補正が入り、火力・命中・回避をバランスよく補強できるようになった。しかし気力130以下の時や陸以外の地形にいる時は減少効果が無く使い勝手を損ねているのがやや残念。 照準上昇と運動減少のおかげで命中力は最も高い。射程4も魅力。 昇格気力130以上かつ陸地形にいるとき戦闘時のみ敵の防御・運動減少が僅かに伸びる。 クロースプリット付属オーブ「闘争心(剣)」の効果で初期気力が上昇する。開幕から強味を出していけるので中々重要。 メインスロットライガースラッシュと比較すると気力で照準値が上がらなくなったが、補正値自体は増えている。照準値は戦闘回数で上がるようになった。最大値で言えばライガースラッシュに劣る。 とにかく与ダメージ増加効果が強力。気力120以上&陸限定と条件は厳しいが、最大で36%も上昇する。気力による攻撃力補正と合わせればアタッカーとして後発SSRにも引けを取らない能力を発揮できる。 気力でこの必殺技の威力補正も上昇するので、与ダメ補正との相乗効果で一発のダメージは凄まじい数値になる。 気力は精神やオーブで比較的楽にクリアできるが、問題は地形。特に制圧戦はラストステージが宇宙なことが多いので使い所が限られてしまう。 必殺スロット気力で攻撃・運動上昇ととダメージ増加が数字を落として残る。 与ダメージ増加は何故か気力制限が外れるので使い勝手が良くなる。 攻撃・運動補正はベガカッターより高い。 昇格気力で攻撃・運動上昇以外の数字が伸びる。 与ダメージ増加の気力制限が外れ使い勝手が良くなる。 ライガースラッシュメインスロット気力上限上昇は重複可能。アビリティチップと組み合わせれば最大気力は190に達する。チップ抜きでも上限170なので相応に強力。 気力で照準値も上昇するので最終的にはクロースプリットより照準値が高くなる。 敵ユニットのアクション時に性能が強化される。与ダメージ増加は補正値が高く強力だが反撃限定なので扱いが難しい。 命中時に「挑発」が発動する。回避壁としてはありがたいが、他のユニットで受けたい時に困るので一長一短。 必殺スロット気力上限上昇がそのまま残っているのが素晴らしい。 敵アクション時の強化が数字を落として残る。 「挑発」もそのまま残っているがやはり一長一短。 昇格敵ユニットのアクション時の強化だけが伸びる。 ライガーソードメインスロット 必殺スロット 昇格反撃確率が100%になり、攻防照運が増加する。電撃キックと同じアビリティ。 電撃キックメインスロット 必殺スロット 昇格反撃確率が100%になり、攻防照運が増加する。ライガーソードと同じアビリティ。 電撃パンチメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット優先はベガランサー。移動力+1と陸適応Sがメイン装備でないと効果がなく、気力が上がる前の初動のステも上がるようになったので他のSSRより優先度は高め。 ただし与ダメージ上昇がない為、その点ではクロースプリットの上位互換にはなれていない。 気力190とSSR+昇格前提でランサーメイン+クロー必殺は攻撃94.5%、与ダメ22%、陸Sになり、クローメイン+ランサー必殺は攻撃81%、与ダメ40%となる。どちらの方がダメージが出るかは実際に自分の環境で試してみる方が良い。 ベガカッターと比較すると敵ユニットの防御力・運動性減少がないが照準値の補正は高い。それでも追いつけないくらい敵の運動性が高いようならベガカッターの方が当てやすい。気力190だと補正値は76.5%。ベガカッターは54%。元の照準値を1000とすると補正後はそれぞれ1765と1540。ベガランサーは敵の運動性が2212で命中率0になるのに対し、ベガカッターは2423(18%減少後に1987になる値)で命中率0になる。 ランサーがない場合はベガカッターかクロースプリット。ステータス的には同等だが、クロースプリットは必殺スロでもステータスが上昇するので、同時にセットした時のステータスはベガカッターをメインにした方が高くなる。安定した攻撃と回避力を求めるならベガカッター、火力を求めるならクロースプリットと使い分けよう。 ライガースラッシュは他のSSRが無い時に。 必殺スロット気力上限が重複して上昇するライガースラッシュは外せない。 もう一枠はベガカッターかクロースプリット。ベガカッターは射程4と照準上昇&運動減少による命中力の高さが魅力。攻撃・運動も上がりバランスが良い。陸以外では減少能力が無くなる。 クロースプリットは攻撃・運動補正の高さと与ダメ上昇が魅力。火力と回避力にもっと特化できる。陸以外では与ダメ上昇が無くなる。 サブスロット攻撃&回避タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 精神コマンドは「不屈」「気合」「神速」などを自前で覚えるので精神で選ぶことは少ないはず。 専用支援の正反対な双子の巫女の応援は大牙剣装備時限定で運動性上昇効果がある。これを4枚入れるのがステータス的には最高。 通常攻撃が射程2なのでハイパージャマー・スラッシュなどで射程を伸ばしてもいい。 アビリティチップ気力上限上昇効果があるものを最優先でつけたい。 パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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獣神ライガー 登場メカ ドラゴ帝国 コメント 永井豪の漫画。 サンライズ製作のテレビアニメであり、1989年(平成元年)3月11日から1990年(平成2年)1月27日まで、名古屋テレビ・テレビ朝日系で毎週土曜日17:30 ‐ 18:00(JST)に全43話が放送された。 前番組の『鎧伝サムライトルーパー』に始まり、勇者シリーズの終焉まで足掛け10年にわたって毎年作品を替えつつ続けられた、サンライズ・東急エージェンシー・タカラの3社による体制で制作されたアニメの第2作目である。 登場メカ バシャーモorレントラー:獣神ライガー 前者はかみなりパンチ(ライガー電撃パンチ)必須。 メガバシャーモorカエンジシ:ファイヤーライガー メガアブソル:善神アーガマ 見た目がペガサスっぽいので 色違いのゼブライカ:重戦馬ベガルーダ ギルガルドorジガルデ:魔竜王ドルガ ドラゴ帝国 パンプジン:女帝ザーラ 上半身と南瓜が下半身ということで サザンドラ:邪神・ドラゴ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランタイプ ランタイプとは、66を入力したときにどういう行動を取るかの分類のことである。 通常、66を入力されるとキャラクターはダッシュかステップの行動を取る。 ダッシュ、ステップはキャラクターによって性能が異なり、それがキャラクターの差別化に繋がっている。いわゆる「足が遅い・早い」というのはこのランタイプや性能で判断される。 特殊な例 テイガー は66を入力しても、ダッシュもステップも発動しない。 関連事項 ダッシュ ステップ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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しゃがみ状態への当たり判定 完全なダウン状態への通常技>紅蓮の当たり判定 3Cダウン後の起き上がり(前・後転)用の連続攻撃 各キャラ対応J2Cの回数 J2C裏当て 超ズェア 投げからの検証 鬼蹴でかわせる攻撃 刀で斬れる技(斬れるだけであって、攻撃を喰らわないとは限らない) 虚空陣奥義 悪滅で捕れない飛び道具判定技(家庭版のみの追加要素) しゃがみ状態への当たり判定 A B 備考 ラグナ × × AB:ガードクラッシュ時は○ ジン × ▲ - ノエル × ○ B:呼吸により頭が上下するので位置により△、完全密着では▲、ガードクラッシュ時は× テイガー ○ ○ - タオカカ × △ B:ガードクラッシュ時は○ レイチェル × × - アラクネ × ○ B:うねうね動くので相手の形によっては△、ガードクラッシュ時は× バング × ○ - ライチ × × - カルル × ▲ B:ガードクラッシュ時は○ ハクメン ○ ○ A:やられ中&完全密着では▲ ν × △ B:やられ始めすぐは▲、ガードクラッシュ時は× ○ : 当たる △ : やられ中のみ当たる ▲ : やられ中には当たらない × : 当たらない 完全なダウン状態への通常技>紅蓮の当たり判定 C 6B 2C 2B 備考 ラグナ ○ ○ ○ △ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること ジン ○ ○ ○ ○ - ノエル × ○ ○ ○ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること テイガー ○ ○ ○ ○ - タオカカ ○ ○ ○ × 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること レイチェル ○ ○ ○ × 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること アラクネ ○ ○ △ ○ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること バング ○ ○ × ○ - ライチ ○ ○ △ ○ 2C:シビアだが繋がる、若干遅らせること カルル × ○ × × - ハクメン ○ ○ ○ ○ - ν × ○ △ △ - ○ : 繋がる △ : 対応技を先端で当てると繋がる × : 繋がらない 3Cダウン後の起き上がり(前・後転)用の連続攻撃 条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「紅蓮」 ①:~6C(>疾風) 【1382dm(3478dm)】 ②:~鬼蹴>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>JB or J2C 【1738dm or 1883dm)】 ③:~鬼蹴>2C(jc)>JB>J2C or JC 【1758dm or 1797dm】 条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「鬼蹴>閻魔」 ④:~J2C>空中ダッシュ>J2C 【1526dm】 条件: 3Cダウン後、後転起き上がりに「6C」 ※遠いと当らないキャラがいる、対応表参照 ⑤:6Cのみ 【1312dm】 ⑥:~疾風 【3667dm】 条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「2B」 ⑦:~紅蓮>6C(>疾風) 【1389dm(2864dm)】 ⑧:~蓮華>紅蓮>6C ※2Bを密着で当てないと紅蓮が外れる 【2135dm】 条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「6B」 ※ダウンの位置が近いと6Bが当らない ⑨:~紅蓮>6C(>疾風) 【1570dm(2911dm)】 ⑩:~鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C 【1692dm】 条件: 3Cダウン後、前転起き上がりに「2A」 ⑪:~蓮華>紅蓮>6C ※2Aを密着で当てないと紅蓮が外れる 【1822dm】 〔対応表〕 ④⑨⑩は全キャラ対応ですので載せてません。 ① ② ③ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑪ 備考 ラグナ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - ジン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ノエル ○ ○ ○ △ △ ○ ○ ○ - テイガー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ②:最後はJ2Cに タオカカ × × × △ △ × ○ ○ ①②③:紅蓮がヒットせず レイチェル ○ ○ ○ ○ ○ × × × ⑧⑪:蓮華が入らず アラクネ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ②:最後はJ2Cに、③:2C後はhjcにするとやりやすい、⑧⑪:蓮華が入らず バング ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ⑧⑪:蓮華二段目が入らず ライチ ○ ○ ○ △ △ ○ ○ ○ - カルル △ ○ ○ ○ ○ × × × ①:遠いと疾風が当らない、⑧⑪:蓮華二段目が入らず ハクメン ○ ○ ○ △ △ ○ ○ ○ ①:遠いと疾風の衝撃波しか当たらない、②:最後はJ2Cに ν ○ ○ ○ △ △ × ○ ○ ③:追撃はステップ>Aで、⑥:Cは省く ○ : 繋がる △ : ダウンの位置が遠いと6Cが当たらない × : 繋がらない 各キャラ対応J2Cの回数 補足: 画面端で閻魔>鬼蹴(jc)からとなっている ラグナ:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ジン:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ノエル:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC テイガー:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC タオカカ:2回>2回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC レイチェル:2回>2回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC アラクネ:2回>2回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC バング:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ライチ:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC カルル:1回>2回 J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C or JC ハクメン:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ν:2回>3回 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC J2C裏当て 説明: 裏当てとは、背中合わせの状態で相手のノックバックとハクメンのJ2Cの反動がぶつかって相殺する現象 【端・ハクメン】 投げ>紅蓮>鬼蹴>6A>鬼蹴>閻魔(dl)(7hjc)>J2C×n 超ズェア 説明: 完全なネタ、五月蝿い、やってみると気持ちが良い 【端・レイチェル】 (レイチェルの風バックジャンプ)ハイジャンプ>J2C×7>空中ダッシュ>J2C>J2C>JC 投げからの検証 補足: 画面中央からステップ>投げ>紅蓮~となっている、勾玉の回収は目測(体力が2割以下だともう少し増える) ①:~6C(>疾風) 【3068dm(4640dm)+勾玉0.4個増加】 基礎連続攻撃 ②:~少し歩き>C>紅蓮>6C 【3608dm+勾玉0.8個増加】 基礎連続攻撃その2 ③:~ステップ>B or A>紅蓮>少し歩き>C>紅蓮>6C 【3836dm or 3718dm+勾玉1個増加】 ステップAでの拾いはかなり低めにすること ④:~(ステップ中)(dl)火蛍(jc)>降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC 【4361dm+勾玉0.7個増加】 最初のステップは最速で、その後の火蛍は少し遅らせて出すこと(最速だと当たらない) ⑤:~ステップ>B(jc)>低空火蛍(jc)>降りJC>2C(hjc)>J2C(>空中ダッシュ>JB) 【4100dm(4221dm)+勾玉0.7個増加】 ④の改変、一応対応表の○キャラは確認済み(対応キャラは増えるかも?) ⑥:投げ>蓮華(1hit)>(dl)残鉄>(C>)>紅蓮>6C 【5254dm or 5637dm】 中央投げからの最大ダメージ、Cをヒットさせるなら残鉄にかなりディレイをかける必要がある 〔対応表〕 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ 備考 ラグナ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ③:追撃はステップ>Aで ジン ○ ○ ○ × × ○ ⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない ノエル ○ ○ ○ × ○ ○ ⑤:最後の空中ダッシュ>JBは省く、⑥:Cは省く テイガー ○ ○ ○ ○ ○ ○ - タオカカ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - レイチェル ○ ○ ○ × × × ③:追撃はステップ>Aで、⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない、⑥:蓮華が入らず アラクネ ○ ○ ○ × × ○ ⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない バング ○ ○ ○ ○ × ○ ⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない ライチ ○ ○ ○ ○ × ○ ⑤:2C(hjc)>J2Cが繋がらない カルル × × × × × × - ハクメン ○ ○ ○ ○ × ○ ⑤:火蛍(jc)>JCが繋がらない ν ○ ○ ○ ○ × ○ ③:追撃はステップ>Aで、⑥:Cは省く ○ : 繋がる × : 繋がらない 鬼蹴でかわせる攻撃 補足: 鬼蹴後ガード可能か、かわしたうえで閻魔で反撃可能な物のみとする、空中通常技は一部を抜かし除外 無敵箇所に攻撃が当たると白い輪のエフェクトが出る ラグナ A、B、6D、ヘルズファング(追加は当たる)、ガントレットハーデス(追加は当たる)、闇に喰われろ ジン A、C、氷翔剣、氷翔撃、吹雪、氷連双、霧槍 尖晶斬(突進)、霧槍 突晶撃(突進)、雪華塵(二段目以外)、氷翼月鳴 ノエル A、B、C(根元)、6C、D、派生B、派生D 弐式・ブルームトリガー、拾壱式・オプティクバレル、拾参式・リボルバーブラスト、玖式・マズルフリッター テイガー A、C、2A、スパークボルト、テラブレイク タオカカ A、C、D、6A、J4D、必殺ネコ魔球!A、必殺ネコ魔球B、あたっくにゃんばーわん レイチェル A、C(追加は当たる)、6A、6B、タイニー・ロベリア、インピッシュ・シプソフィラ(風発動・初期配置から上のライン) アラクネ A、B、D蟲、J6A、J6B、J6C、ゼロベクトル(纏い) バング A、B、2D、6B、6C、JD、バング双掌打・金剛戟、バング双掌打・天剛戟、獅子神忍法・超奥義・「萬駆活殺大噴火」 ライチ A、B(棒)、B(素手)、6B(棒)、6B(素手)、6C(素手・一段目) 一気通貫・追加A、一気通貫・追加B、三元脚・中、立直・一発、立直・引っ掛け、国士無双(パンチ)、九連宝燈 カルル A、B、2C、6A、6D、4D(二段目)、8D、コン ブリオ、追憶のラプソディ(七段目以外) ハクメン A、B、2A、蓮華(二段目)、火蛍、虚空陣 疾風(すり抜ける) ν A、C、6A、6B、6D、4B、レガシーエッジ、カラミティソード 刀で斬れる技(斬れるだけであって、攻撃を喰らわないとは限らない) 補足: 正確には刀部分の攻撃判定持続中に「弾」属性ガードポイントで防いでる、ガード成功時勾玉1個増加 ラグナ デッドスパイク ジン D、2D、6D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル C、2C、3C、D、2D、6D(二段目)、4D、JD、派生A、派生6A、派生B、派生C、派生6C 弐式・ブルームトリガー、拾壱式・オプティクバレル、拾参式・リボルバーブラスト 零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール テイガー スパークボルト タオカカ 必殺ネコ魔球! レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー アラクネ D、2D、6D、JD、蟲召還、ゼロベクトル、fインバース(レーザー)、n無限大 バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 ライチ C(素手)、JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 カルル D系、麗しのカンタータ ハクメン 虚空陣 疾風(衝撃波) ν C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード 虚空陣奥義 悪滅で捕れない飛び道具判定技(家庭版のみの追加要素) ラグナ デッドスパイク ジン 6D、2D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル 拾壱式・オプティクバレル、零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール テイガー スパークボルト タオカカ 必殺ネコ魔球! レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー アラクネ 2D、6D、JD、蟲召還、fマルg n無限大(飛び道具判定だが取れる、但し始めの方を取ると反撃の持続より、相手の無敵時間の方が長いため反撃が当たらない) バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 ライチ JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 カルル 8D(二段目)、麗しのカンタータ、デウス・エクス・マキナ ハクメン 虚空陣 疾風(衝撃波) ν C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード
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SLAM DUNK Blu-ray Collection VOL.1 『SLAM DUNK』ジャンプ 発売日:7月11日・11月8日 1993年10月から全国テレビ朝日系にて放送された伝説のバスケット青春アニメ。 原作は週刊少年ジャンプで連載された井上雄彦の人気作品。 本作では、DVD発売時には収録されなかったTVスペシャル、 「スラムダンク・決意の湘北バスケ部」も初収録。 ここを編集 1993年10月放送開始。2014年7月11日に初のBlu-rayBOXが発売。劇場版にSLAM DUNK 劇場版 が、新作劇場版にTHE FIRST SLAM DUNKがある。 http //www.toei-video.co.jp/DVD/sp21/slamdunktv.html シリーズディレクター 西沢信孝 原作 井上雄彦 キャラクターデザイン 佐藤正樹 チーフアニメーター 大西陽一(82話~) 美術デザイン 坂本信人 編集 西山茂 録音 池上信照 音響効果 伊藤道広⇒石野貴久 音楽 増田隆宣(~69話)⇒BMF(70話~) アニメーション制作 東映動画 脚本 菅良幸 岸間信明 演出 西沢信孝 明比正行 志水淳児 有迫俊彦 又野弘道 竹之内和久 中村哲治 角銅博之 吉沢孝男 絵コンテ 明比正行 西沢信孝 有迫俊彦 作画監督 加々美高浩 横山健次 堀澤聡志 大西陽一 板野一郎 清山滋崇 須田正己 小林利充 直井正博 上野ケン 高野和史 三浦和也 近藤優次 林明美 ■関連タイトル SLAM DUNK Blu-ray Collection VOL.1 『SLAM DUNK』ジャンプ SLAM DUNK 新装再編版 1 SLAM DUNK DVDコレクション VOL.1 The Spirit Collection of Inoue Takehiko vol.3 流川 楓 THE BEST OF TV ANIMATION SLAM DUNK~Single Collection~ TVアニメーションスラムダンク オリジナルサウンドトラック 画集 INOUE TAKEHIKO ILLUSTRATIONS スラムダンク1億冊感謝記念 ファイナルイベントDVD 「SLAM DUNK 10 DAYS AFTER」 「スラムダンク1億冊感謝記念」黒板カード スラムダンク『あれから10日後-』完全版 Switch Vol.23 No.2 特集:井上雄彦「スラムダンク、あれから10日後」 The Spirit Collection of Inoue Takehiko スラムダンク Vol.1 桜木花道 スラムダンク論語 スラムダンクを読み返せ!! スラムダンク武士道 スポーツ漫画データブック スラムダンク10勝4敗1分の真実 フィギュア・ホビー:SLAM DUNK 原作コミック 井上雄彦/SLAM DUNK 完全版 全24巻セット rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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龍殺兵 ラムダ・ハヴォック コスト 23 レベル 1 MAX 進化元 断罪の鬼神 ラムダ (A) 進 化 素 材 - - ランク A HP 702 1,560 進化先 - - - MAX Lv 50 攻撃 925 1,682 進化費用 - - - No.0303 Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ 売却価格 15,900 - - 編集 Sスキル 真技・黒炎刃 (8) 敵全体へ火属性の大ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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ビダイガー 岩魚旋風 台詞 雇用時:「イワナ カカナカッタ?」 死亡時:「コノ ザマ ダ」 戦闘ボイス +前進、優勢、劣勢時 「オユ ハ イランカ?」 「トッキュウ チャバ デ タノム」 「ジンジャ ヘイテン ノ ヒ」 「イワナ カカナカッタ?」 汎用タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 美大ロボ 5000 240 55 45 50 70 50 5 15 荒地 120 0 美大 0 クッキー☆族 不明 15 美大ロボ 8600 240 102 87 92 70 64 19 15 荒地 120 0 美大 0 クッキー☆族 不明 25 美大ロボ 11200 240 137 117 122 70 74 29 15 荒地 120 0 美大 0 クッキー☆族 不明 ※ビダイガーは歩兵の1.6倍のノック耐性がある。例としてノックバック(歩兵にも効く)と書かれたスキルを受けた時歩兵は50%の確立でノックバックするがビダイガーは20%の確立でノックバックする。 ステータス(個人・部隊スキル込み&キャラカスタマイズフル改造) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 美大ロボ 5000 240 55 54 50 21 70 50 5 15 飛行 120 0 美大 0 クッキー☆族 不明 15 美大ロボ 8600 240 102 104 92 21 70 64 19 15 飛行 120 0 美大 0 クッキー☆族 不明 25 美大ロボ 11200 240 137 140 122 21 70 74 29 15 飛行 120 0 美大 0 クッキー☆族 不明 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 +1 0 0 0 +2 +2 迎撃系 +2 +2 +2 +2 +5 -2 +2 衝突系 -2(0) -2 -2 +5 0 その他 0 +1 0 0 ※突撃耐性の()内はキャラカスタマイズの追加装甲込み 戦闘スキル スキル名 LS 習得LV 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 無双乱舞(近接属性) 攻撃×100%(2回)(範囲攻撃大)魔力×20%(範囲攻撃大) 接敵 近接 80% ノックバック(歩兵にも効く) イリュージョンレーザー 攻撃×90%(範囲線上)魔力×20%(範囲線上)(貫通2hit) 400 光 90% 80 接敵時使用不能 近接攻撃(遠距離攻撃) LS 攻撃×100%(2回)魔力×20% 80 近接 80% 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 特殊戦闘スキル スキル名 LS 習得LV 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 美大ボール キャラカスタマイズ 攻撃×100%(範囲極大)(風)魔力×20%(範囲極大)(風)攻撃×100%(12回)(範囲大)(属性ランダム 風67%火33%)魔力×20%(12回)(範囲大)(属性ランダム 風67%火33%) 100~850 風 火 50% 接敵時使用不能ノックバック(歩兵にも効く)使用後砲撃系スキル使用不能(4回)指定地点に正確に発射される砲撃 部隊スキル スキル名 上昇値 備考 耐性UP 近接+1 部隊長運用 素早さ+50 部隊長運用(LS) 素早さ-50 リーダースキル(部下のみ効果あり) 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 魔力攻撃耐性 魔力耐性+1 基礎強化(HP) 15~24 HP+100 基礎強化(攻撃) 15~24 攻撃+5 基礎強化(HP) 25 HP+200 基礎強化(攻撃) 25 攻撃+10 特殊個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 追加装甲 キャラカスタマイズ 防御+20% 突撃耐性+2 対魔コーティング キャラカスタマイズ 魔抵抗+20 ミノスキークラフト キャラカスタマイズ 移動タイプ変更 飛行 特殊キャラカスタマイズ カスタマイズ名 コスト 効果 砲撃スキル習得 費用 3000 内政値 20 戦闘スキル「美大ボール」習得 追加装甲 費用 1000 内政値 10 個人スキル「追加装甲」習得 対魔コーティング 費用 1000 内政値 10 個人スキル「対魔コーティング」習得 ミノスキークラフト 費用 1000 内政値 10 個人スキル「ミノスキークラフト」習得 雇用 雇用可能兵科 無し ランシナ勢力名 コズモレンジャー・イワ9 雇用費 ランダムシナリオ 2600 ひとくちランシナ 4000 考察 共通イベント「完成!世紀の美大ロボット」および、ヴォイス・ドラマ革命企画のイベント「ひろがるプラズマ」発生後に加入する人材。 並のニオームくんやクリスタルゴを凌駕する性能を誇る巨大ロボ。 他のロボと違ってたまにノックバックしたり、893のザ・ワールドで止まってしまうのはご愛敬。 改造人間を除くと、クッキー☆系勢力では貴重な高耐久ユニットなので重宝することになる。攻撃力もそこそこあるため、格下相手なら無双乱舞で蹴散らす事も可能。 無改造状態でも十分に仕事はしてくれるが、ビダイガーを運用するなら「追加装甲」を取得して防御力と突撃耐性を上げておきたい。出来れば「対魔コーティング」も取得しておくといい。 改造によって追加される「美大ボール」は通常の砲撃とほぼ同等の威力を誇る。あれば間違いなく便利なのだが、接敵時使用不能なのが少々ネック。壁として働かせている場合、撃てる機会はそれほど多くないので改造は後回しで良いだろう。「ミノフスキークラフト」も、本隊と足並みを揃えて動かす分には特に必要ない。 キャラ解説 RIくんの思いつきでUDKが描き上げたデザインを元に、MZとAZSが作り上げた二足歩行型巨大ロボット。こんなデザインセンスでは美大に落ちるのも止む無しである。 MZはミサイルユニットを組み込む予定だったらしいが、AZSに却下されている。 元ネタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm23756161(美大の教卓YB) 手に持ってる棍棒みたいな武器はhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm23702694(UDKエビ天_GB) 「ミノフスキークラフト」:機動戦士ガンダムシリーズの宇宙世紀時間軸で使われている浮遊ユニット。 これ一つで大気圏内での浮遊能力と大気圏突入・離脱時の耐熱フィールドを張れる優れものだが、 これ単独では浮かぶことしかできないため推進機が別に必要になることと、装置自体の大きさから初期はMSに搭載できなかったのが欠点といえる。 コメント 初見で草生え散らかしたゾ 性能も高くていいゾ〜コレ ミサイルユニット等の武装ももついたパーフェクトビダイガーとかも出して欲しいけどな〜俺もな〜 -- 名無しさん (2020-05-24 23 36 30) 顔がSZ姉貴に見える -- 名無しさん (2020-08-04 18 50 57) ↑わかる -- 名無しさん (2020-10-10 19 00 21) てゅわ砲の追加も欲しいんだよなー俺もなー -- 名無しさん (2021-08-29 17 36 57) 名前 コメント
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ケイタイガー 属性 エレキ属性 変身コマンド ①左 ②上 ③右 能力増加値 攻撃+15 防御+16 素早さ+14 運の良さ+8 Lvアップ時ボーナス HP+0 MP+0 攻撃+0~+1 防御+0 素早さ+0 運の良さ+1 能力考察 特筆して優れている部分があるわけではない。 タイガーモードを使わないのであればアルカリパワードに変身する方が良いだろう。 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得LV 備考 ちゃくメロぜめ エレキ 15 無 3 40%の確率で、相手の通常攻撃の命中率を50%にする ボディブレイク 無 8 E 8 通常の1.2倍の攻撃力で相手を攻撃する タイガーモード エレキ 33 無 23 攻撃力、防御力、すばやさ、運のよさにそれぞれ+20する 入手方法 けいたいでんわを鑑定で入手 セリフ けいたいでんわコールあり! けってなぐっておおあばれ! けっこうやくにたつもんね! ケイタイガー! いますぐちかくです!! 備考 第一章にて出現するギャラピッチからけいたいでんわをドロップし損ねても、 最終決戦編にて出現するギャラポンプからドロップできるので、問題ない。
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「世界ヘビー級チャンピオン、タイガー・M・マッタクツヨシ!」 ナック制作のアニメ『チャージマン研!』の63話「殺人ボクサーを倒せ!」に登場する ボクサー 。 本来はページ名の通り「タイガー・M」という名前なのだが、 ナレーション実況の「タイガーM、全く強し!」という台詞回しが余りにもテンポが良いため、 そのまま一つの名前に聞こえることから、よく「タイガー・M・マッタク・ツヨシ」の名前で呼ばれている。 アリゾナ育ちの世界ヘビー級チャンピオンで、過去50戦50KO勝ちと無敗を誇る。 しかも彼に立ち向かって死亡した選手が13人、死亡しないまでも再起不能に陥った者が20人超という、 とても人間とは思えない強さ。まあ実際人間じゃなかったんだけど 繰り出す重いパンチは、時に刃物を突き刺したような音や銃声がするほど。SEの使い方間違えてるだけ?チャー研にしてはマシな方です 常識的に考えて挑戦者が戦うのを嫌がると思うが、そんな細かいことを気にしてたらチャー研は成り立たないので目をつぶろう。 何?たった一人死なせたせいで干された某ボクサーの立場はどうなるんだって?気にするな!! 作中でも、挑戦者の熊寅選手を殴り殺すという恐るべき事態を引き起こしている。 だが何故か実況は「あぁ恐るべき事がこのリング上で起こりました! 熊寅選手がタイガー・Mを!」と全く逆のことを言っている。 声優が間違えてしまったのか、脚本に誤植があったのかは定かではない。まぁチャー研だし なお、この台詞については「熊虎選手がタイガー・M の !」と言っているという説もあり、 その場合は「熊虎選手が過去の選手達と同じくタイガー・Mの餌食になってしまった」という解釈もできる。 その正体はやっぱりジュラル星人。だが変装した泉研のアルファガンで、仲間と共にあっさりと倒された。 そればかりか、変身前の肉弾戦ですら変装前の研に負けるという体たらくである。 殺人ボクサーもチャージマン研の前では赤子同然! MUGENにおけるタイガー・M バイクマンなどで知られる牛鬼氏によるものが存在していたが、現在は公開停止。 MUGENとは別の、ある2D格闘ゲームエンジンでの同キャラのドットを基に、手描きしたドットを使用している。 基本的にただパンチするだけしかせず、投げもキックも無いきわめてシンプルなキャラなのだが、 通常技が目押しで繋がり、ラッシュを連発しガードしていても画面端まで持って行く運送紛いの技もあるなど、意外に(?)強力。 さらには、あえて正体を晒してビーム攻撃する技も所持している。 2012年2月23日の更新でドットスプライトが一新され、『ストリートファイターZERO3』のM・バイソンのモーションをベースとしたものとなった。 亞氏による外部AIも公開されていたが、ブログおよびOneDrive解約により、こちらも現在入手不可。 出場大会 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 世界チャンピオン決定戦 第2回MUGEN全米格闘王選手権 以下尺余り . ~
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『スラムダンクな友情論』 この本は、漫画『スラムダンク』をはじめ、いくつかの有名な映画や小説の一場面、印象的な登場人物の言葉もとに、著者である齋藤孝さんが、「友情とは」「自分とは」何なのか独自の目線で書かれている。この本を読むまで、私の中の「友情」というものは何か照れくさいような、いつも一緒っていうか、ちょっと言葉に出すのが恥ずかしいような感情さえ持っていた。しかし、この本を読むにつれて、私の中にある「友情」の意味が変わっていくのを実感した。 齋藤氏が「友情」の意味について常に強調していたのが、「クリエイティブな関係」ということである。『スラムダンク』の桜木花道と流川楓の関係がまさにそうである。この二人は決して仲良しと呼べる関係ではない。一緒に遊びに行くわけでもないし、目を合わせるだけで、いつもけんかになる。しかし二人の共通の目的であるバスケットの全国制覇を成し遂げようとする上で、この二人はお互いから何かを学び合い、刺激し合い自分達を高めていった。これこそが、齋藤氏のいう「クリエイティブな関係」である。齋藤氏は、「自分の力が実力以上に出るような「張りのある関係」は、お互いを高め合うクリエイティブな関係だ。なれ合うことのないライバルこそ「真の友」というべき相手だ。」と本文で語っている。仲の良い悪いは別として、「こいつにだけは負けられない」「こいつがいるから上を目指すことができる」常に緊張感という良い意味での張りが生まれている関係。これが「友情」なのだと。