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アーバン・ジャングル 概要 ロスサントスのギャングの縄張りで戦え。 特徴 サウス・ロスサントスの入り組んだ住宅地エリア 小道具によって区画化されている 地形に高低差が少ない 攻略の鍵 屋根の上に登って不意をついたり、ショットガンの弾を敵に浴びせるのもいいだろう。またカバーを移りながら路地を駆け抜けたり、強力な機関銃を入手して敵を粉砕することもできる。とにかく、入り組んでいることを最大限に利用しよう。
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ヒューバンプフィールド(ヒュー・バンプフィールド) ヒュードバラウォリックバンプフィールドの別名。
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シャーマン UDCと心を通わせる事で、それらを霊体として召喚し使役する、神秘的な超能力者です。 生まれながらの才能と高い精神的素養が必要です。 出身世界 UDCアース ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード シャーマン 6(3) 0(0)) 14(7) UDCアース サモニング・ガイスト
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マナシャード コモン素材のひとつで、クリスタルの端材。屑結晶や晶片、単にシャードとも呼ばれる。 アルフヘイムで一般流通している魔法資源でもある。 地脈を巡る魔力が析出した結晶体は「クリスタル」と呼ばれ、高品質な魔力源として産業に軍事に広く活用されている。 ガンダラ鉱山をはじめとするクリスタル鉱床から掘り出されたクリスタルは、 扱いやすいよう国際的な統一規格に沿って加工され、純度やサイズごとに等級分けを経て出荷される。 劇中でいわゆる「クリスタル」として取り扱われるのは、この加工済みの「成形クリスタル」のこと。 同様にゲーム内でガチャを回すために消費されるトークン(通称:石)も成形クリスタルを指す。 アルフヘイムにおいて最も重要な資源であり、アルメリア王国の軍事力の礎を成すものである。 クリスタルの成形加工は基本的に、採掘した結晶塊からの削り出しで行われる。 原石をカットして宝石とするように、規格に合わせた形状になるよう切削研磨していくわけだが、 削る以上どうしても削り屑や切り落とした端材が発生する。 結晶自体が小さすぎる場合も切削加工に耐えない為、成形クリスタルの材料にはならない。 鉱床の埋蔵量が少なく、不純物が混じりすぎて、重量当たりの含有魔力量が著しく低いものもまた然り。 細かい結晶片を圧縮や溶解などで成形加工する技術もあるにはあるが、 これは削り出しよりも遥かに高度な技術と設備が必要な為、原価が高くなり採算が取れなくなってしまう。 これら、サイズやコストの都合で商業ルートに乗らなかった屑結晶であるが、 結晶化した魔力であることには変わりないため、魔力源として利用することはできる。 そこで、大きさが均一になるよう粉砕することで扱いやすいようにしたのが、 本項で述べる「マナシャード」である。 クリスタル鉱業の副産物であり、本来廃棄されるもののため、とにかく安価に入手できることが特徴。 規格から外れたサイズで品質も安定していないので動力機関の魔力源には適さないが、 小規模かつ単純な魔法を発動する分には問題なくパワーソースとして使用できる。 イメージとしては、丸太から材木を切り出した後に残る端材や木屑は材木としては使えないが、 割り箸のような粗製品や燃料として使う分には申し分ないようなものである。 鉱床の掘削が必要なクリスタルと違い、その辺の地面を掘ってもそこそこ出てくる入手の容易さも大きい。 安価な低級品という特徴から、マナシャードは主に庶民の生活用途で魔法に利用される。 例えば光魔法の魔力源とすれば、雨天でも使えて引火の危険もない便利な「魔法の灯り」となる。 ほかにも飲み水や空気の浄化、食べ物の加熱調理、空調、火起こし、軽い怪我や病気の治癒など、 マナシャードで賄える魔法は実に幅広い。 『シャードランプ』や『シャードヒーター』といったシャード用の魔法器具も存在し、 クリスタル動力のものとは産業用・民生用の住み分けがなされている。 これらは魔法を使える者であればシャードを介さずとも自前の魔力で容易く行使できるものだが、 アルフヘイムにおいて魔法は知識と修練を要する専門技能の一種であり、 識字率もまばらな市井の民で扱える者はそう多くはない。 『魔法=魔力に属性や指向性を付与し任意の現象を発生させる高度技術』を持たない者であっても、 単語程度の簡単な術式さえ知っていれば魔法の恩恵を受けられるというのがシャードの大きな利点と言えよう。 個人での使途に限るならば、多少不安定な出力にも目をつぶって活用の幅を広げられる。 戦闘用としても、シャードを敵に直接投げつけて炎魔法の魔力源にでもすれば実質魔法攻撃である。 基本的に使い捨てであるため、投擲や地面に振り撒いて罠とする用途に向く。 シャードを特殊な油に溶いたものは、魔力回復のポーションの原料になる。 微粉末になるまで砕き、蝋で固めた「マナペースト」は、傷口に塗布する軟膏として用いたり、 武器に塗り付けて発火させるなど疑似的なエンチャントとしても利用できる。 フェルゼン公国の大規模兵器工場『タウゼンプレタ魔装工廠』では、 風・火の魔法を付与した二種のシャードをぶつけ合うと爆発を起こす性質に着目し、 これを利用して導火線の要らない爆弾や銃砲火器を独自に開発している。 この『晶片式撃発機構(シャードロック)』によって小石や鋳鉄弾を発射する小型滑腔砲は、 地球で言うところのパーカッション式マスケット銃と同等の性能を持つ。 弓やクロスボウ、何より攻撃魔法に代わる新たな飛び道具として普及が期待されている。 また、国家の影響力の低い辺境の民族や亜人などは自国の通貨で商売が出来ないケースがままあるが、 こうした場合物々交換のレート計算にシャードが使われることが多い。 汎用性の高い資源であるため価値が安定しており、『シャード〇〇個分』でどの民族にも通じる。 未開の地を旅する時は、ルピよりもシャードを持ち歩いたほうが便利であろう。 このように、シャードは魔法全盛の文明において技術水準の格差をある程度緩和するはたらきをもつ。 単に廉価版の劣化クリスタルというだけでなく、社会基盤と秩序の維持に大きく寄与しているのである。 ◇ゲーム内の扱い ゲーム上では、初期から入手できるありふれたコモン素材として実装されている。 その辺の雑魚を倒せばドロップするし、その辺の地面を掘れば普通に出てくる。 クエストの報酬で渡されるとガッカリするアイテムナンバーワンと言えよう。 街のショップに売却すれば二束三文のルピになる換金アイテムであり、 パートナーの成長素材としても要求されるが供給に需要が追い付いていない。 適当にレベリングをしていると気づいたときには5ケタの数がインベントリに入っている。 基本的に生活用途の粗品なので、食事や洗濯など雑務もろもろを省略できるゲーム内においては、 本当にただのフレーバーアイテムでしかないのである。 説明文も『クリスタルの加工段階で出た端材。単純な魔法の源になる』となんともそっけない。 プレイヤーにとって最も価値があるのはガチャを引くのに使う成形クリスタルであり、 その用を為さないシャードはインベントリの肥やしに過ぎないのである。 一応、アップデートに従って用途は増えつつある。 魔剣をはじめとする付与武装の製造や強化に必要になるし、 『黎明の』ゴットリープに業魔錬成を依頼すればそこそこの数を要求される。 また霊銀結社には前述のシャードの圧縮成形を研究している魔術師NPCが居て、 彼女にシャードを渡すと成形クリスタルに加工し直してもらえる。 つまりプレイヤーにとっての価値が爆増…と思いきや、やはり前述の通り凄まじいコストがかかり、 5桁近い数のシャードを全部吐き出してようやくクリスタル1個になる。 ログインボーナスでもらえるクリスタルが10個前後であることを考えるとあまりにもあんまりな低レートであり、 さっさと寝て明日のログボを貰った方が心身ともに健全であろう。 とはいえ、デイリークエストやログボは仕様上一日に入手できるクリスタルが有限であるのに対し、 シャード自体は様々な手段でいくらでも入手できる。 クエスト報酬をしゃぶり切った廃人が、どうにかしてクリスタルを捻出するために、 ひたすら不毛なシャード堀りに従事し続ける賽の河原じみた光景が各所で生まれた。
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海帝 シャーク R 水 6 クリーチャー:侵略者/アースイーター/シノビ 5000 ■ニンジャ:ストライク7 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンにある自分のアースイーター1枚につきカードを1枚引いてもよい。そうしたら、引いた枚数と同じ枚数、自分の手札を捨てる。 作者:ATM フレーバーテキスト シャークは超銀河弾を前にして密かにその戦場を脱出した、怒流牙唯一の生存者である。 関連 + ... 《海帝 ダイソン》 《超海帝 コードレス》 《剛撃戦攻ドルゲーザ》 概要 名前はアメリカの会社「シャークニンジャ」が展開する掃除機ブランド「シャーク」から、種族のシノビは同社の展開する小型キッチン家電ブランド「ニンジャ」から取りました。掃除機関連で名前考えるの難しすぎてこれが最高値 ニンジャ・ストライク持ちで恒常ブロッカーは今でもゼロカゲが基準なんだろうか ハヤブサマルは外れ値として ブロッカーを持たせたときの基準がわからないのでもう外しちゃいました 投票 選択肢 投票 壊カード (0) 強カード (0) 良カード (0) スタンダード (0) 微妙カード (0) アウトカード (0) 評価 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 518 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 よちむ シンクロ テレパシー 579 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ぼうじん マジックガード さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC252D4/よちむorシンクロ@こだわりメガネorいのちのたま サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/ムーンフォース/エナジーボール ■考察 単タイプ低火力なのでゴミですなwww 火力耐久としては特殊ヤッカグヤにかなり近いですなwww C種族値が同じで、双方H振りだと物理耐久は劣り特殊耐久は勝りますぞwww ランクルスには耐久では勝てますが特性火力技範囲ではボロ負けですなwww H無振り実数値191は2n-1、6n-1、8n-1、16n-1を全部満たしますぞwww B252振りで物理耐久指数は26167ですなwww ヤシャーナwww ヤシャーモと同様に夜叉ヤケモンですなwww 基本的に眼は閉じていてかわいいですが開くと恐ろしいですぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ
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バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:かそく(毎ターン1段階ずつ素早さが上がる) 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎闘御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 隠れ特性 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 かそく ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 てつのこぶし エンブオー 110 123 65 100 65 65 未解禁 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- バシャーモ 型陽気加速型 著者:ユストーン 型 陽気加速型 著者:ユストーン 性格:ようき 持ち物:かくとうジュエル いのちのたま 技:フレアドライブ とびひざげり つるぎのまい まもる 努力値配分:4-252-0-×―0-252 説明不要のASぶっぱ 特性加速+剣の舞でチートレベルの強さを手に入れたポケモン 舞後の火力は凄まじくカバルドンが一撃で落ちるレベルである
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シャーンタヌ インド神話の『マハーバーラタ』に登場するクル族の王。 バラタ王の子孫。 マハービシャの転生した姿とも。 関連: プラティーパ (父) スナンダー (母) サティヤヴァティー (妻) チトラーンガダ (息子) ヴィチトラヴィーリヤ (息子) ガンガー (妻) ビーシュマ (息子) 別名: シャンタヌ
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シャーフー メダロット一覧 ⇒ さ行 - 7 - 8 - 9 - S カラカル型メダロット(CRC) 登場作品:7 8 9 S 機体概要 機体説明メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのシャーフー漫画「メダロット再〜リローデッド」 関連機体 機体性能メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 驚異的な跳躍力で飛ぶ鳥を仕留める猫カラカルのメダロット。 それを再現してか、格闘アンチエアの使い手。 アンチエア効果が発動すると即死は免れない。 カラカルでシャーフーといえば、特撮愛好家にとっては「獣拳戦隊ゲキレンジャー」に登場するマスターシャーフーが思い出される方も居るだろう。 スタッフに特撮好きでもいたのだろうか? 激獣フェリス拳アンチエアで飛行メダロットをぶちのめそう。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット7 メダルハンターズのキャプテンこと謎のコンビニ店員が使用する。一体何者なんだ… 両脇のジラスジダスと共に一気に畳み掛ける。 劇中で使用するメダロッターや軽装甲、高火力、高充填ということを考えると、格闘型のアークビートルと言えるかもしれない。 格闘のため相手が選べない分普通の格闘武器としても使える性能。 何気にあたまソードが7では希少なのも見逃せない。 難点として装甲が薄く、高い回避の脚部に対してがむしゃらばかりな点。 7で登場するアンチエアパーツとしては最大級の装甲なのだが…。 更に、高い充填値で先制攻撃を取りやすいのに対して、冷却値が低すぎて隙が大きいことも弱点として見逃せない。 サポートで守るのが吉。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 クリア後グランプリトライアルの景品として一式入手できる。がむしゃらが選択式の攻撃特性になったので脚部の機動性能を生かしやすくなった。 脚部特性アクセルによってチャージゲージ100%時にはモビルブーストがかかり、さらに機動性が磨かれる。 格闘アンチエアは射撃と違い必中ではないので肝心の飛行対策としては外しやすいという難点があるも、その代わり威力は段違い。 トルネードで停止中の相手にがむしゃらアンチエアをぶちかませば、全パーツ破壊もざら。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 バスケ部キャプテンのサワヒメのパートナー。 アンチエアがサブスキル化した仕様により、がむしゃらアンチエアは出来なくなった。 しかし、アンチエアを持つ充填・冷却ともに優秀な両腕と脚部特性『アクセル』を持つ脚部は健在 がむしゃらでは出来ないクロスファイアやドローンとの連携も可能 また、飛行型脚部の機動が全体的に上昇し回避率が跳ね上がった為、飛行型に必ずクリティカルするアンチエアの需要は高い。 仕様に合致した性能により、オス型の対飛行格闘メダロットとしての地位は大幅に向上した。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 激闘ロボトル産☆1メダロットとして登場。 サブスキルは無いので普通の格闘アンチエアに戻ったが、これは実装時では唯一の保有者。 脚部特性はメダロット8以降のものを踏襲している。 また、激闘ロボトルでの実装より前に、超襲来!でレオのお供として両腕のみ先駆けて登場。 その際は飛行パーツの装備が強制されるルールも相まって、敵のアンチエア連発に苦しむ事だろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのシャーフー 漫画「メダロット再〜リローデッド」 マモリを誘拐した何者かの操るメダロットとして、ヒルシュケーファに従えられて登場。 シービーがロクショウの機動力を上げていたのに気づいたヒルシュケーファの指示でシービーを追い回す。 コレにより応援こそ止めたものの、ヒルシュケーファは機能停止させられてしまった。 その後、大ダメージを追ったハズのロクショウがリペアプラントで回復していたのに気づき、「またあいつの仕業かッ!」「またあいつかぁ!」と激昂。 シービーを倒そうとしたものの、その隙を突かれてロクショウに2体とも倒されてしまった。 関連機体 ネコ科メダロットボーイズ ライトチーター 総理の次女御用達、チーター型 シャーフー 高く跳んで飛ぶ鳥を落とすカラカル ツインテキャット 猫又の六代目火炎オスネコ ブラックキッド うちまくり!破壊の貴公子 ミーアーミー きりまくり!ニャンニャンアーミー イヴィルレックス 荒くれ者の王、キングチーター 機体性能 メダロット7 名称:シャーフー (パーツ性別:男) アルバム 体長の何倍もの高さへ跳躍し鳥を捕らえるネコ、カラカルがモチーフのメダロット。その類まれなる脚力で対空格闘攻撃を得意とする。 頭部:テラーファング (CRC01-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 145 25 43◎ 59 22 3 がむしゃら ソード 右腕:スカイエッジ (CRC01-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 115 23 34◎ 34 7 がむしゃら アンチエア 左腕:スカイキャリバー (CRC01-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 115 19 40◎ 30 9 がむしゃら アンチエア 脚部:デザートリンクス (CRC01-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 130 32 21 26 40 24 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:シャーフー (パーツ性別:男) アルバム:No.044 型番:CRC01 体長の何倍もの高さへ跳躍し鳥を捕らえるネコ、カラカルがモチーフのメダロット。その類まれなる脚力で対空格闘攻撃を得意とする。 頭部:テラーファング 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 115 25 39 60 24 3 不可 かくとう / がむしゃら ソード 右腕:スカイエッジ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 19 34◎ 36▲ 9 防御可能 かくとう / がむしゃら アンチエア 左腕:スカイキャリバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 19 34◎ 34▲ 11 防御可能 かくとう / がむしゃら アンチエア 脚部:デザートリンクス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 150 48 23 20 二脚 回避可能 アクセル 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:アクセル チャージゲージ100%時、自身に対して「モビルブースト」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:シャーフー (パーツ性別:男) アルバム:No.055 型番:CRC01 体長の何倍もの高さへ跳躍し鳥を捕らえるネコ、カラカルがモチーフのメダロット。その類まれなる脚力で対空格闘攻撃を得意とする。 頭部:テラーファング 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 19 56 33 20 3 不可 かくとう / がむしゃら ソード - 右腕:スカイエッジ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 27 34 29▲ 19 防御可能 かくとう / アンチエア ソード - 左腕:スカイキャリバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 23 40 27▲ 19 防御可能 かくとう / アンチエア ソード - 脚部:デザートリンクス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 175 34 41 30 二脚 回避可能 アクセル 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 7 - 8 - 9 - S
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カーバンクル Carbuncle Never have legend and misinformation met upon a more inauspicious brow than that of the lowly carbuncle. At first glance, carbuncles appear to be little more than ungainly reptiles. What sets them apart is their strange magical abilities and the gemstone-like horn protruding from between their goggling eyes. Although rumors suggest various uses for carbuncle horns, ranging from miracle cure-alls to potent magical components, the truth is much more mundane a carbuncle's horn is merely a highly reflective growth, not unlike a fingernail. “知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 カーバンクル Carbuncle クリーチャー1 レア N 超小型 魔獣 出典 Bestiary 2 47ページ 知覚+7;暗視 言語 carbuncle empathy 30フィート 技能 〈隠密〉+3 (+7 in grass or undergrowth)、〈生存〉+6 【筋】-3、【敏】±0、【耐】+3、【知】-2、【判】+3、【魅】±0 Carbuncle Empathy/Carbuncle Empathy The carbuncle can telepathically send mild feelings and sensations to nearby creatures. It can't use this ability to communicate in language or hinder a target、but it might convey a feeling of dread or the scent of food cooking nearby. AC 16;頑健+8、反応+3、意志+6 HP 20 Easy to Influence/Easy to Influence Any mentalspell can affect a carbuncle, regardless of creature type limitations. Against a suggestion spell, a carbuncle always gets an outcome one degree of success worse than it rolled on its saving throw. Fatal Faker [reaction] (秘術、召喚術、teleportation) トリガー The carbuncle takes damage; 効果 The carbuncle feigns death by teleporting away and leaving a replica of its corpse behind、creating a colorful flash of light and a croaking sound. The real carbuncle transports to a clear space within 30フィート that it can see、and a hollow shell remains behind. The fake body appears solid until it is touched、at which point it crumbles to dust. 移動速度 15フィート 近接 [one-action] 顎 +5[+0/-5](巧技)、ダメージ 1d6[刺突] 始原生得呪文 DC 18;3レベル レヴィテート(回数無制限;自身のみ);1レベル ジャンプ(回数無制限);キャントリップ (1レベル) デイズ Specious Suggestion/Specious Suggestion [two-actions] (心術、無力化、精神) 頻度 three times per day; 効果 The carbuncle concentrates on a creature it can see and tries to manipulate that creature. The target must attempt a DC 18 Will save. The target then becomes temporarily immune for 24 hours. 大成功 The attempt backfires and bolsters the target's mind instead, granting it a +1 status bonus to Will saving throws for 1 hour. 成功 The target briefly experiences an unusual but harmless sensation like an unexpected flavor or scent, an urge to eat something strange, or an amusing half-forgotten memory. 失敗 The target is compelled to spend all of its actions on its next turn performing harmless, pointless, and usually embarrassing actions. 大失敗 As failure, but the compulsion persists for 1 minute. The target can attempt a new save at the end of its turn each round to end the effect. 追加の知識:Carbuncle Chatter Carbuncle Chatter “A lizard with an apple-sized gem sticking out of its forehead? Wishful thinking!” “Carbuncles are real! I almost caught one, but even though it could barely walk, its magic allowed it to escape my clutches.” “Their mind control powers could make them useful familiars, but if you ever catch one, it dies of fright.” “My advice is to stay away from these pests. They drink your hopes and aspirations through their horns, leaving you empty except for bad luck and bellyaches.” “Planning a carbuncle hunt? You'd better leave your self-respect at home, and be ready to emerge with fewer friends than you had at the start!”