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武器情報 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。サイクロン ランク 星6 属性 毒 攻撃力 50 攻撃間隔 0.54 パッシブ 0 武器スキル 裂解の円舞 獲得方法 毒霧蛾・ラマシュトゥ 武器スキル imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。裂解の円舞 ターゲットエリアに巨大な手裏剣を投げ、敵に30%の減速効果を与える。また、敵に対して0.25秒ごとにダメージを与える。なお、敵の被ダメージは少しずつアップする 改造効果 α:通常攻撃が遠方で留まり、追加で1回ダメージを与える。ただしダメージはダウンする β:手裏剣が敵を吸引する γ:手裏剣の継続時間+1秒 δ:スキル範囲+20%、発動距離+20%
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シュトゥルムアードラー [解説] 体長4m、翼を広げると10mをゆうに超える大鷲の魔獣。赤と白のグラデーションがかかった優美な羽根で覆われており、空を駆ける姿は気品さえ感じさせるほどに美しい。 だが、その気性は非常に獰猛で好戦的、ナワバリ意識が強く、貪欲である。 中型クラスの魔獣や、時には人間も捕食している。 攻撃方法は主に鉄をも引き裂く嘴と爪による打撃であるが、獲物を掴んで上空から放り落とす事もする。 ちなみに従機くらいなら掴んだままそれなりに高く飛ぶ事が可能である。 聖王国の樹王の森にて複数の個体の生息が確認されている。 なお、可食であるが人間も捕食対象であり、人肉を食ってる可能性もある為、食材として持ち込まれる事は滅多に無い……(適度に脂が乗っており美味い事は美味い)
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名前 アッシュトゥホワイト パラメータ上昇値 レアリティ ☆4 HP 0 メインスキル 単体復活(小) SP 3 AT 0 DF 2 IN 3 スカウト以外の入手法 イベント「Ash to White」の個人ポイント報酬
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シュピンシュトゥーベンフラウ ベルヒタの別名。 「糸紡ぎ部屋の女性」の意。
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シュトゥラミィ・エルザール 登録日:2010/11/14 Sun 02 49 投稿先:アトラス連合の政治家たち No.4 更新日:2013/10/13 Sun 20 51 15 ▽タグ一覧 アトラス連合軍人 人物 女性 神話モチーフ 名前 シュトゥラミィ・エルザール 種族 セラム 体格 身長171cm 主な能力・地位 元アトラス連合軍将官(現在は辞職) 親族関係 夫:エンキ・ウルス娘:リシュア・ウルス父:ルシュフェア・エルザール兄:ユピテイル・エルザールetc 主要活躍宙域 アトラス銀河系 スペック Gex6.6 活躍年代 基準時の約1万年前(第3次タイタニア戦争)~基準時の3000年後 メインページリンク プロフィール セラムの女性。 ディガスの高位大使であるユピテイル・エルザールの妹にして、アトラス連合の副議長、ルシュフェア・エルザールの娘で、サナディール・エルザールのおばにあたる。 羽根は2対で金色に近いクリーム色。 アトラス連合でルシュフェアが専横していた時代、才気渙発な女性として知られ、早くに頭角を現していた。 かつては父同様世の中がセラム中心に回っていると考えているようなタイプであり、兄ユピテイルも手を焼いていたようである。 よく言えば面倒見のいい所もあったが、面倒見のいい所と職務として達観すべきところの使い分けがうまく行かず、それが苦難の人生を歩むことにつながった。 その才能は、特に軍事に関して発揮されており、第三次タイタニア戦争では歴戦の勇者を抑えて彼女が艦隊の総督に任命される(とんでもない高速出世である)という異例の大抜擢を遂げる。 実際、抜擢すること自体にはさほどの反発もない位の才能は彼女にはあった。 しかし、理論優先で大局的な視点に立ち過ぎた彼女の采配に現場からは不協和音が続出。その上、予想外に力をつけていたタイランタ連邦の前に、シュトゥラミィの指揮は裏目裏目に出る結果となった。 「第三次タイタニア戦争でタイランタがアトラス連合に一時優位を築いたのも彼女と軍の現場の不協和音が一つの原因だった」 「彼女の抜擢が大失敗だったことでアトラスでも現場色の強い人物が高位軍人に抜擢される傾向が強まった」 などと、軍人として残っている彼女の評価は悪評ばかりである。 客観的に見れば決して無能ではなく、他の将軍であれば勝てたか、と言えばそれも微妙だったことは否定できない。 悪評は敗戦の不満や高速出世の妬みによる部分も少なくないと言える。 とはいえ、このような事態になってまで司令官に留任させるほど甘くはなく、連合は司令官を解任。 それだけでなく、ルシュフェアは個人的にも羽根を作ることを娘に禁じると言うとんでもない命令(セラムにとっては街中を裸で歩けと言うも同然)を言い渡した。 ルシュフェアにしてみれば自分とあまりそりが合わないユピテイルよりも自分と思想の近い娘を後継者候補として残しつつ、示しをつける予定だった。それで何とか羽根を消して普通に活動する能力を身につけた彼女だが、プライドが高い性格である上セラム官僚の多いアトラス上層部には居づらくなり、遂に公職を辞して下野、行方をくらました。 下野している際に何をしていたか、詳細は兄ユピテイルにすらも明かしていない(リーヴァス宙域中を放浪していたようだ)のだが、再びその存在が明らかになった時、何と彼女は遊星ネヴィルに潜伏していた(半ば自暴自棄になって殺されに行こうとしたとも言われる)。見事な薄いクリーム色の2対の羽は目立つのだが、彼女は下野しても羽を作ることがほとんどなかった。 そこで、ネヴィリアンの高名な貴族家系であるウルス一族やヒルミヨ一族との交流もしている。 特にネヴィリアンのエンキ・ウルスとは深い仲になっていたようで、シュトゥラミィとエンキの間には虹の翼を隠し持つ子、リシュア(リシュエル)・ウルスも生まれている。 やがて、ユグド・カーリス大使の縁で彼女の存在は秘密裏にユピテイル大使に知らされ、最終的にこっそりとユピテイルが引き取った。 その後は羽根の消し方を始め、サナディール大使に様々なことを仕込んでいる。 後に貪欲なセラムの父、ルシュフェア・エルザールと刺し違える形で、彼女は寿命を閉じた。 デザイン・プロフィール:イメージモチーフはシュメールの金星の女神イシュタルである。 ルシュフェアが明けの明星=金星の神であるルシファーをモチーフにしていること、更にネヴィリアンがシュメールの創造主アヌンナキをモチーフにしていることから、両者をつなげる役割として抜擢したもの。 エンキ・ウルスと深い仲になった設定は後付。ネヴィリアンとセラムの混血がいてもよいという話になった際、ネヴィルに潜伏していたという設定だったシュトゥラミィを推薦したことに始まる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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ラマシュトゥ 全然、暴れたりないわー! もっと! もっと暴れさせてー!! ラシュヌ コノヨウナ 戦イハ 二度ト 起コラナイヨウニ シナクテハナラナイ…。 エギール 頼まれてもいねーのに、よくがんばった なー! おまえの???は後々の 時代まで、語り継いでやるからよー! アプスー ムォォォ!! ヨロコビノ ダンスゥ! ラーガラジャ そなた、よく私のことをあつい視線で 見ておったな…。 悪い気はしなかったぞ。 スイームルグ 人間ヨ ヨクヤッタ。 コレデ 世界ハ スクワレタ。 心カラ 礼ヲ言ウ。 キョウリョウ よよよい、よよよい、よよよい、よい! めでてーな! って、こんなもんで ほんとにいいのか? ゲシュペンスト 影に生まれて以来、こんな表舞台に 立てるとは思わなかった…。 そなたには本当にかんしゃしている。 シルキー おめでとー! やったじゃない。 これはあなたのがんばった結果よ! ほら、もっと胸を張って! フギン オレサマ ゴキゲン! オマエ ゴキゲン? トニカク ゴキゲン!
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アウェイクン・ザ・デヴァウアード Awaken the Devoured/貪りの覚醒 出典 Book of the Damned 183ページ、Book of the Damned - Volume 3 Horsemen of the Apocalypse 38ページ 系統 占術[苦痛]; 呪文レベル クレリック5、インクィジター4、ソーサラー/ウィザード5、ウィッチ5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 1体のダイモン 持続時間 瞬時あるいは1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・不完全(下記参照); 呪文抵抗 可 君は目標となったダイモンが消費した無数の魂の壊れた苦しみの記憶を呼び覚ます。 これらの断片的な記憶はダイモンに憑りつき悩ませ、術者レベル毎に1d8ポイントの非致傷ダメージを与え(最大15d8)、1ラウンド/術者レベルに混乱状態を与える。意志セーヴに成功するとダメージは半減し、混乱効果を無効化する。 カロンズ・ディスペンセイション Charon's Dispensation/カロンの施し 出典 Book of the Damned 183ページ、Book of the Damned - Volume 3 Horsemen of the Apocalypse 38ページ 系統 防御術; レベル アーケイニスト4、クレリック4、インクィジター4、ミーディアム4、メスメリスト4、オラクル4、サイキック4、シャーマン4、ソーサラー4、スピリチュアリスト4、ウォープリースト4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(銀貨2枚) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体/レベル 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) この呪文の対象は、ステュクス川から触れたり飲んだりすることによる有害な影響に対する完全耐性を得、記憶を変更または抑制する効果(モディファイ・メモリーやマインドワイプなど)に対するセーヴで+4の不浄ボーナスを得る。これは、目標に水中で呼吸する能力を与えるものではなく、クリーチャーや急流などのありふれた危険に対する保護を与えるものでもない。この呪文には、既に遁走状態や記憶喪失状態状態に陥ってるクリーチャーの記憶を回復する力はない。 クリエイト・ドラッグ Create Drug/麻薬作成 出典 Book of the Damned 183ページ、Pathfinder #99 Dance of the Damned 74ページ 系統 召喚術(創造); 呪文レベル アルケミスト3、クレリック4、ドルイド3、ハンター3、インヴェスティゲーター3、オカルティスト3、オラクル4、ウォープリースト4 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作 距離 0フィート 目標 麻薬1服/3レベル 持続時間 1分間 セーヴィング・スロー 不可(本文参照); 呪文抵抗 不可 術者は次の麻薬のいずれか一つを召喚する:エーテル、むくり草、阿片、ペシュ、こくり液、慄け薬、またはザーク。(GMの裁量で、同様の力を持つ他の麻薬をこのリストに含めることができる。)術者がこの呪文で作成した麻薬は、召喚されてから1分以内に使用使用しなければならず、もしくは価値のない塵に帰るか、有害ではあるが一時的な蒸気へと蒸発するが、塵に帰る前に服用すれば、麻薬の効果は遥かに長く持続させることができる。 この呪文によって作成された麻薬に抵抗するためのDC は、一般的なバージョンの麻薬に記載されているDCではなく、術者の術者レベルに基づく。詳細については、Pathfinder RPG GameMastery Guideの236ページの薬物と中毒を参照せよ。 この呪文の特別な用途として、”Dowager of Illusions” Mahathallahの秩序にして悪の崇拝者はアディトンの麻薬を作成できる(下記参照)。Mahathallahの崇拝者は、レベルやこの呪文を発動する回数に関係なく、週に1回のみアディトンを作成することができる。それ以外については、呪文は通常通り機能する――通常通りの回数の麻薬を作成できる。 アディトンの麻薬は、Mahathallahの崇拝との崇拝と彼女の神秘的な広がりの中心である。Mahathallahの崇拝者からのみ購入でき、通常は女神の使いからのみである。 アディトン Adyton 種別 接触;中毒 重症、頑健・DC20 価格 2,000GP 効果 1時間;術者レベル+1 効果 追加のDC20の意志セーヴィング・スローに成功した影響を受けたクリーチャーは、その意識をアディトンと呼ばれる心象風景に移し、そこで好きなだけ留まり、好きなときに全ラウンド・アクションとして戻ることができる。 この二次的セーヴィング・スローに失敗した者は、2d4時間ぐっすり眠り、シュールな夢の断片を思い出して目覚める。 ダメージ 1d4【筋】 クリエイト・ソウル・ジェム Create Soul Gem/魂宝石の作成 出典 Book of the Damned 184ページ、Book of the Damned - Volume 3 Horsemen of the Apocalypse 38ページ 系統 死霊術[即死、悪]; レベル アーケイニスト3、クレリック3、オカルティスト3、オラクル3、シャーマン3、ソーサラー3、スピリチュアリスト3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、焦点(500GPの価値のあるクリスタルのレンズ) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 1体の瀕死状態または最近死亡したクリーチャー 持続時間 1日/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 瀕死状態のクリーチャー、または過去1ラウンドの間に死亡したクリーチャーの衰退する生命力を吸収し、クリスタルのレンズの焦点を通して集中させ、ソウル・ジェムへと変える。クリーチャーが生きていてセーヴィング・スローに失敗した場合、そのクリーチャーは死亡し、その魂をジェムに取り込む。クリーチャーが死亡した場合、まだ生きているかのように意志セーヴを試みることで呪文の効果に抵抗することができる。作成されたソウル・ジェムの価値は、作成されたクリーチャーの性質によって異なる(191ページ参照)。この呪文で作成されたソウル・ジェムは呪文の持続時間が終了すると粉々に砕け、閉じ込められた魂を解放して、大いなる彼方での裁きを受けることになる。 瀕死状態のクリーチャーからは1つのソウル・ジェムしか作成できない。ソウル・ジェムに魂を閉じ込められた肉体を復活させる試みは、ソウル・ジェムの作成時のセーヴDCに対する術者レベル判定が必要である。失敗すると、リザレクション呪文は効果がなくなるが、成功するとソウル・ジェムは砕け散り、そのクリーチャーは通行通り生き返る。ソウル・ジェムがアンハロウ呪文によって作成されたような不浄な場所にある場合、この判定のDCは2増加する。術者がソウルドリンカー(212ページ参照)の場合、この呪文を発動し5魂ポイントを費やすことで、基本的な魂1つ分を宝石に充填できる。 ヘルファイアー・レイ Hellfire Ray/地獄の業火の光線 出典 Book of the Damned 184ページ、Book of the Damned - Volume 1 Princes of Darkness pg. 46ページ 系統 力術[悪]; レベル アーケイニスト6、クレリック6、メイガス6、オラクル6、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィッチ6、ウィザード6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点/信仰(邪印または異端の書) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 光線 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可(本文参照); 呪文抵抗 可 地獄の業火の爆発が術者の手から燃え盛る。1本+11レベル以降4術者レベル毎に1本の光線を発射することができる(19レベルの時点で最大3本)。各光線は命中するために遠隔接触攻撃を必要とし、術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを与える(最大15d6)。ダメージの半分は[火炎]であるが、もう半分は不浄な力に直接起因しているため[火炎]に対する抵抗によって軽減されることはない。光線は同じ目標または異なる目標に向かって発射できるが、すべての光線を同時に発射し、お互い30フィート以内の目標に向けていなければならない。 この呪文によって殺害されたクリーチャーは意志セーヴィング・スローを試みなければならない;失敗すると、その死体の周りに硫黄の破裂が現れ、クリーチャーの魂が地獄へと腐敗することを意味する。クリーチャーを死から蘇らせようとする悪ではないクリーチャーは成功させるために術者レベル判定(DC = 10+殺害されたクリーチャーのレベル)を試みなければならない。失敗すると、術者は1日間再度試みを行えないことを意味する。悪の術者は判定を必要とせずに通常通り殺害されたキャラクターを蘇らせることはできる。蘇らたキャラクターの魂はもはや自動的にヘルへと引き渡されない。 ラッシュ・オブ・ジ・アストラダイモン Lash of the Astradaemon/アストラダイモンの鞭 出典 Book of the Damned 184ページ、Book of the Damned - Volume 3 Horsemen of the Apocalypse 38ページ 系統 死霊術[悪]; レベル アーケイニスト6、クレリック6、メイガス5、オラクル6、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィッチ6、ウィザード6 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作 距離 自身 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 頑健・無効(本文参照); 呪文抵抗 可 術者はアストラダイモンの要素を利用して、片方の手を伸ばし、冷たい燐光を放射する恐ろしい半透明の爪を生えさせる。術者は1回の爪攻撃を得る。これは命中時に1d6ポイントの斬撃ダメージを与え(小型の術者の場合は1d4)、攻撃されたクリーチャーは1レベルの負のレベルを得ることに抵抗するための呪文に対する頑健セーヴを行うことができる(呪文抵抗は適用される)主要肉体攻撃である。この呪文で負のレベルを与えるたび、1時間の間持続する5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。術者の爪の負のレベルに対するセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、このラッシュ・オブ・ジ・アストラダイモンの発動からの追加の負のレベルに完全耐性を得るが、爪のダメージは防げない。爪は呪文を発動したり、手を必要とする他のアクションを行ったりする能力を妨げない。爪攻撃は2術者レベル毎に最大1回使用できる。潜在的な攻撃の回数を全て使用したあと、または24時間後(のどちらか速い方)に爪は通常の手に戻る。 マリディクション Malediction/悪意の呪い 出典 Book of the Damned 184ページ、Book of the Damned - Volume 1 Princes of Darkness 46ページ 系統 死霊術[呪い、悪]; レベル アンティパラディン4、クレリック4、オラクル4、シャーマン4、スピリチュアリスト4、ウォープリースト4、ウィッチ4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー1体 持続時間 1分および瞬時(本文参照) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 フィーンドの冒涜を術者の手へと放出し、目標を短時間ではあるが根本的な腐敗を与え、次の1分以内に死ぬならばその魂を取り返しのつかないほど堕落させる。術者が秩序にして悪であるならば、魂はヘルへと送られる術者が中立にして悪であるならば、魂はアバドンへと送られる。術者が混沌にして悪であるならば、魂はアビスへと送られる。 この呪文の効果下で殺された目標は、通常の手段で生き返ることができない。術者の属性の神格または半神の崇拝者だけが、マリディクションによって堕落された魂を難なく生き返らせることができる。他の術者は、呪いの影響下にある間に殺されたクリーチャーを生き返らせるために、術者レベル判定に成功しなければならない(DC = 10+術者の術者レベル)。ミラクルまたはウィッシュは術者レベル判定を必要とせずにマリディクションの犠牲者を生き返らせることができる。 魂はまた、誰かが身体的に適切な次元界に行き、影響を受けた魂を見つけ、その次元界から魂を導く努力によって解放することで、死後の世界の目的地に行き、通常通り復活することを可能にする。もう一度呪文を発動し、過去の目標に集中することで、自身のマリディクションを終了させることができる。そうすることは、過去の目標を解放して、死後の正当な目的地に行くことだけを可能にするだけで、目標を生き返らせるわけではない。 ブレイク・エンチャントメント、ディスペル・マジック、リムーヴ・カースなどの呪文は、目標が死ぬする前に発動することに成功すれば、この呪文を無効化する。 パラシティック・ソウル Parasitic Soul/魂の寄生 出典 Book of the Damned 185ページ、Book of the Damned - Volume 3 Horsemen of the Apocalypse 39ページ 系統 死霊術[即死、悪]; 呪文レベル アーケイニスト9、クレリック9、オラクル9、サイキック9、シャーマン9、ソーサラー9、ウィッチ9、ウィザード9 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点(少なくとも100GPの価値のある宝石または水晶) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 永続的(解除可) セーヴィング・スロー 意志・不完全; 呪文抵抗 可 この呪文は上記のことを除いてマジック・ジャーとして機能し、自分の魂の代わりに、閉じ込められた魂(ソウル・ジェムに閉じ込められたものや、ソウル・バインドまたはトラップ・ザ・ソウルで閉じ込められたものなど)を容器から同意しない目標の身体へと移すことができる。目標のクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗した場合、そのクリーチャーは死亡し、容器の中に閉じ込められていた魂は、マジック・ジャーを使用したかのように永続的にその身体に宿る。閉じ込められていた魂はこの転送に抵抗するためのセーヴィング・スローを得られない。呪文を解除するためには、憑依した身体の範囲内にいなければならない。 リフト・オヴ・ルイン Rift of Ruin/破滅の裂け目 出典 Book of the Damned 85ページ、Book of the Damned - Volume 2 Lords of Chaos 48ページ 系統 召喚術(招請)[混沌、悪]; 呪文レベル アーケイニスト8、クレリック8、オラクル8、ソーサラー8、ウィッチ8、ウィザード8 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル) 効果 幅5フィート、深さ60フィートの他次元界の穴、最大5フィート長さ/レベル(自在) 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 反応・不完全; 呪文抵抗 不可 この呪文は、現実に裂け目を作り、深さ60フィートの他次元の穴を作る。十分なサイズの水平面に裂け目を作らなければならない。この裂け目はアビスにまで広がっているため、元々あった物質を移動させたり、表面下の領域へのアクセスを可能にするものではない。船の甲板にでも、ダンジョンの床や森の地面と同じように簡単に裂け目を作ることができる。術者が裂け目を作った場所に立っている大型またそれより小さいクリーチャーは、穴に落ちないように反応セーヴに成功しなければならない。成功した場合、裂け目が開いたときにどちら側にとどまっているのかを選択する。裂け目に完全に飲み込まれる可能性のある設置されていない物体や構造物は、自動的に裂け目に落ちる。 裂け目の壁は鋭利な刃物で覆われており、床は沸騰した強酸のプール、奇妙に噛み砕く蟲、蠢く氷の破片、その他あらゆる混沌とした危険なアビスの兆候で煮えたぎっている。裂け目に落ちたクリーチャーは6d6ポイントの落下ダメージを受ける。裂け目に入ったクリーチャーは(入ったラウンドから)、裂け目の周囲からさらに6d6ポイントのダメージを受ける。これはクリーチャーが裂け目の底に立っているのではなく、裂け目の中を登ったり飛んだりしているだけの場合も同様である。この追加ダメージはラウンドごとに変化し、[強酸]、殴打、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、刺突、斬撃、[音波]の中からランダムに選ばれる。毎ラウンド、裂け目の中にいるクリーチャーは反応セーヴを試みて、そのラウンドのダメージを半減することができる。裂け目の壁の〈登攀〉DCは25である。 この呪文の持続時間が終了すると、裂け目は閉じ、まだ中にいるすべてのクリーチャーを激しく追い出す。これらのクリーチャーは、そのラウンドで裂け目の周辺からの2倍のダメージを受け、地上に戻される際に伏せ状態となる。 この呪文の効果時間の間、標準アクションとして周辺地域に多数のアビスの住人を召喚することができる。そうすると、裂け目は閉じ、呪文の持続時間は終了し、裂け目に落ちていたクリーチャーは上記のように地上へと戻る;裂け目が閉じたら、以下のクリーチャーのいずれかを選択し、範囲に現れる。これらのアビスの住人はサモン・モンスターVIIを介して招来したかのように扱われ、リフト・オヴ・ルインの残りの持続時間の間残り続ける。以下のいずれかを招来することができる:ベビリス1体、ヴロック1体、シャドウ・デーモン1d3体、サキュバス1d3体、ババウ1d4+1体、ブリモラク1d4+1体。 サクリファイス Sacrifice/生贄 出典 Book of the Damned 185ページ、Book of the Damned - Volume 1 Princes of Darkness 47ページ 系統 心術(魅惑)[精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト4、クレリック4、オラクル4、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィザード4 発動時間 1分 構成要素 音声、動作、物質(本文参照) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 招来したエレメンタルまたは来訪者1体(本文参照) 持続時間 瞬時、1時間、または1日(本文参照) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 術者はプレイナー・アライ、プレイナー・バインディングあるいは類似の呪文で招来されるクリーチャーを召喚し指揮するのに役立つ生贄を捧げる。サクリファイスは様々な方法で使用できる。 掘り出し物/Bargain:召喚した存在に直接生贄を捧げると、次の1時間の間クリーチャーに強制させるために行われた【魅力】の対抗判定にボーナスを得る。 誘惑/Enticement:召喚する前にラウンドを生け贄に捧げると、来訪者が召喚に抵抗するために試みなければならない意志セーヴのDCが増加する。 納付/Payment:召喚した存在に直接生け贄を払うことで、クリーチャーから金品以外の商品のサービスのために支払うことができる。 補強/Reinforcement:魔法陣を作成する前にラウンドを生贄に捧げて招来のダイアグラムを作成すると、その防御魔法の力が増幅され、クリーチャーが逃げようと試みる【魅力】判定のDCが増加する。これは1日間持続する。 1つ召喚術に複数の生贄を捧げることができるが、この呪文によって与えられるボーナスは累積しない。したがって、クリーチャーの召喚や交渉を支援するために生贄を捧げることはできるが、特定の召喚に対して同じ効果を強化するために複数の生贄を捧げることはできない(種類が異なる場合であっても)。生贄は、クリーチャー、宝物、あるいはより一時的な供物など、目標のクリーチャーが好むあらゆる種類の品物で構成することができる。この呪文は基本的に悪ではないが、善のクリーチャーは受け入れる供物をより選別し、典型的には血の生贄を嘲笑する。多くの生贄は、フィーンドを召喚するために敬虔な無実の者を殺害するような、根本的に悪の行いである。どのようなクリーチャーでも、ある種の生贄を拒む可能性があり、この呪文の利益を否定する――これは提案を目標にアピールする必要があるためである。2,000GP相当の羊皮紙を気にする来訪者はほとんどいないが、2,000GP相当のダイアモンドは広く切望されている。どのような生贄をクリーチャーが魅力的と感じるかは、GMが決定する。 以下の表は、可能性のある供物とその供物が提供するボーナス、およびプレイナー・アライの目的で金貨に相当する価値を示すものである。これらの生贄のいくつかは、能力値、レベル、命の喪失を伴い、属性を変更させるかもしれない。このような生贄によってもたらされた変化(能力値やレベルの喪失、属性の変化など)はウィッシュやミラクル以外の呪文や効果によって取り除く、治癒する、または元に戻すことはできない。これは生贄として殺されたクリーチャーについても同じことが言える;そのようなクリーチャーは、これらの呪文よりも強力でない魔法によって復活することはできない。この呪文で生贄とされた物体は、効果的に破壊されるか、招来されたクリーチャーが選択した他次元界の所持物に移される。サクリファイス効果の表に記載されているボーナスと値は、供物のガイドラインである。特定の種類の宝物や生命は、特定のクリーチャーにとって特に価値があり、特別な生贄(強力なアーティファクトや高レベルのパラディンの命など)は得られるボーナスを増加させることができる。 ボーナスやGPを増加させるために、表に記載されている以上の生贄を払うことはできない。例えば、+16のボーナスを得るために2レベルの永続的な負のレベルを得ることも、10HDのクリーチャーの奉仕に支払うために、20ヒット・ダイス相当のクリーチャーを殺すことによって利益を増加させることもできない。 種類 生贄 付与されるボーナス GP 宝物 100GP/目標のHD +1 等しい 命1 目標のHDに等しい生きているクリーチャー1体 +2 200GP/HD 死体/精神1 能力値が1減少する +4 500GP/ポイント 道徳心2 目標の属性を1段階変化させる +6 1,000GP/1段階 魂1 1レベルの永続的な負のレベル +8 2,500 GP 1 術者自身以外の生命、肉体、精神、魂を生贄にするために使用される場合、これは悪の行為である。 2 キャラクターは自分の道徳心のみを犠牲にすることができ、生涯に一度だけ犠牲にすることができる。 ソウル・トランスファー Soul Transfer/魂転送 出典 Book of the Damned 186ページ、Book of the Damned - Volume 3 Horsemen of the Apocalypse 39ページ 系統 召喚術(招来); 呪文レベル アーケイニスト7、クレリック7、サイキック7、シャーマン7、ソーサラー7、スピリチュアリスト6、ウィッチ7、ウィザード7 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(目標のクリーチャーまたは魂のHD毎に1,000gpの価値のある宝石) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 ペティショナー1体、非実体の魂、または類似のクリーチャー 持続時間 永続的、本文参照 セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可(本文参照) この呪文はトラップ・ザ・ソウルの呪文完成型のオプションのように機能するが、身体のない魂(非実体のアンデッドや宝石内に囚われた魂など)や、魂の物理的な化身であるクリーチャー(ペティショナーなど)に対してのみ機能する。魂や次元界の素材で形成されたクリーチャー(ほとんどの来訪者)には機能しない。ソウル・トランスファーは主に容器から別の容器に霊を転送するために使用されるが、定命の者の肉体に縛られていない脆弱な魂(非実体のクリーチャーやペティショナーなど)を捕獲するためにも使用できる。ペティショナーを捕えるために使用すると、ペティショナーの物理的な肉体は消え、魂が容器から開放されたときにのみ再度現れる。 ウォーター・オヴ・ラマシュトゥ Waters of Lamashtu/ラマシュトゥの水 出典 Book of the Damned 186ページ、Pathfinder #5 Sins of the Saviors 71ページ、Gods and Magic 25ページ、Inner Sea World Guide 297ページ、Pathfinder Comics #5 28ページ 系統 召喚術(創造); レベル アルケミスト2、アンティパラディン2、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、インヴェスティゲーター3、オラクル3、ウォープリースト3、ウィッチ3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(250GP相当の琥珀の粉末) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 最大ラマシュトゥの水1瓶/2レベル 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 頑健・不完全; 呪文抵抗 不可 この呪文は澄んだ純粋な水に見えるものを生成するが、実際にはラマシュトゥの水として知られている不浄な分泌物である。液体は邪水とまったく同様に機能する(カース・ウォーター参照)。また、この液体を注がれたり飲んだりしたクリーチャーは、頑健セーヴを試みなければならない(ラマシュトゥの水を飲むことは特に効果的である――液体を飲んだクリーチャーは、この効果に抵抗するためのセーヴに-4のペナルティを受ける)。成功すると、クリーチャーは激しく気分が悪くなり、液体を吐き出し、1d4ラウンドの間不調状態になる。失敗すると、水が定着して犠牲者の精神に大打撃を与え(1d6ポイントの【知力】ダメージを与える)、身体を捻じ曲げ変形させる(1d6ポイントの【敏捷力】ダメージを与える)。この効果の結果として対象の【敏捷力】と【知力】は1を下回ることはない。この呪文を唱えると、約2オンスのラマシュトゥの水が生成される――これは1回分の服用量であり、瓶詰めにした場合は投擲武器として1回使用できる量である。 液体は、クリーチャー内で作成することはできないが、無期限に作成および保存できる。 ラマシュトゥの水に長時間さらされると(一度に何も飲まないなど)、GMの裁量に応じて、巨大な奇形の発生や獣への完全な変化など、目標に他の長期的な影響を与える可能性がある(これらの突然変異が犠牲者にとって有益であることは、あったとしてもめったにない)。 神話級ウォーター・オヴ・ラマシュトゥ Mythic Waters of Lamashtu/ラマシュトゥの水 出典 Mythic Origins 13ページ 元呪文 ウォーター・オヴ・ラマシュトゥ 神話級ウォーター・オヴ・ラマシュトゥは邪水として使用すると2倍のダメージを与え、1d4ラウンドの間高速治癒または再生によってヒット・ポイントを回復するのを妨げる(つまりクリーチャーは通常通り殺される)。この水による能力値ダメージは2d4に増加し、その水を飲んだり注がれたりしたクリーチャーは、セーヴィング・スローに失敗すると1d4ラウンドの間、吐き気がする状態となる。神話級ウォーター・オヴ・ラマシュトゥを飲むことによる長期的な影響は、数ヶ月間大量に飲むのではなく、数週間にわたって定期的に浴びるだけで、より早く発生し、飲んだクリーチャーをより広範囲に歪める(GMの裁量による)。神話級ウォーター・オヴ・ラマシュトゥよって作成された怪物は、元の種と繁殖し、突然変異を子孫に伝えることができる。
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◆基本情報◆ レアリティ C コスト 2 属性 黒 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 その他 進化前 なし 進化先 ラマシュトゥ 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 48 56 66 69 AT 16 18 22 23 AG 34 34 34 34 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ シュメール神話に伝わる悪魔の女王にして風の精霊。邪悪な悪魔で病気をはやらせるとされる。荒れ地に棲み子供を攫い、妊婦を流産させるなどをする。その姿は、獅子の頭部、牙を持ち、体は体毛が生え長い鉤爪を持つ手は血にまみれ脚には鳥のような爪が生えているとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 毒沼突破+1 25%の確率で毒から守るバリアを発生させ、毒によるダメージを回避し、黒属性モンスターからのダメージを3%軽減する。 ◆行動◆ 特技:残忍な仕打ち(ゲージ:3) 敵全体で一番ATが高いキャラにAT分のダメージを与え、更に一番ATが高いキャラにAT×0.5のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:掻き毟る牙 前面の敵に2回AT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×0.50 ■□□ 20% ×0.60 □□□ 5% ×0.75 効果2属性:黒 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×0.50 ■□□ 20% ×0.60 □□□ 5% ×0.75 中列:なし 後列:なし ■考察 ■関連カード 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 ■コメント コメント すべてのコメントを見る
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【初音ミク】 シュトゥルム・ウント・トランス (オリジナル) 関連曲 シュトゥルム・ウント・トランス・ツヴァイ 【初音ミク】 シュトゥルム・ウント・トランス・ツヴァイ (オリジナル) 曲名:シュトゥルム・ウント・トランス 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:初音ミク 歌詞: 朱く染まりゆく影の朧気なる姿を 燃えたぎる心にはっきりと刻み込む 涅槃寂静の刻を恒河の沙に解いて 流れゆく浮世は陽炎の如く揺れ 花の散るらんしづ心 今宵拠り所 斯くして舞台はその幕を上げて蠢きだす 熱き風がこの身焦がし 嵐呼びて海を燃やす 風の如く舞う姿は 歴史の中に咲いた只一輪の白き徒花 因果地平の果てから魂を呼ぶ声が 折れかけた心を俄に勇気づける 老いた水夫の乗る船未だ新しい海に 拓かれた水面を灯す火となり果てた 浅き夢見し酔ひもせず 見えるは地獄絵図 世界の坩堝に落ちて伏魔殿 混沌の中 明ける夜が胸を鳴らし 消える星に身を重ねる 飛ぶが如く駆けて征くは 時代の狭間の中で語られること無き礎 朱く染まりゆく影の朧気なる姿を 燃えたぎる心が今 明ける夜が胸を鳴らし 消える星に身を重ねる 飛ぶが如く駆けて征くは 時代の狭間の中で語られること無き礎 熱き風がこの身焦がし 嵐呼びて海を燃やす 風の如く舞う姿は 歴史の中に咲いた只一輪の白き徒花
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グロッサ・シュトゥルム + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 グロッサ・シュトゥルムとは、強い苦しみを与えるためだけに上空へ舞い上がり敵を叩きつける魔鏡技。 初出はレイズのサレ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 サレ 強い苦しみを与えるためだけに上空へ舞い上がり敵を叩きつける魔鏡技 分類 オーバーレイ魔鏡 属性 風 HIT数 消費MG 150 基礎威力 1600 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「蹂躙する嵐」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 魔鏡技後7秒間、ダウン攻撃のダウンが確定で発生する 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 魔鏡技後7秒間、ダウン攻撃のダウンが確定で発生する 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 魔鏡技後7秒間、ダウン攻撃のダウンが確定で発生する 強い苦しみを与えるためだけに上空へ舞い上がり敵を叩きつける魔鏡技。 追加効果で最大で33秒間、ダウン攻撃のダウンが確定で発生する効果については、プレイヤーキャラが使用した時のみ有効で、サポートキャラ時は適用されないので注意。 「魔鏡技」の部分は「高く舞い上がろうよ!」となっている。 カットイン演出はシュトゥルム・カタストローフェと同じ。 台詞 グロッサ・シュトゥルム!!落ちた時、もっと痛いからねぇ!ハハハハ… + 魔鏡イラスト 「今度こそキミたちを……ぶっ殺してあげるよ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲