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番号 アビリティ名 アビリティ説明 必要な熟練度 職業 14 ヘイスト 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 3000 時魔道師 15 ヘイストプラス 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 8000 時魔道師 16 マジックパワー 戦闘時の技の威力を10%上昇させる 300 マジシャン 17 マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を20%上昇させる 2000 ウィザード 18 マジックフォース 戦闘時の技の威力を35%上昇させる 5000 アークウィザード 19 マジックエンブレム 戦闘時の技の威力を50%上昇させる 10000 マスターウィザード 20 マジックライト MPの消費を15%抑える 500 マジシャン 21 マジックライトプラス MPの消費を25%抑える 1500 ウィザード 22 マジックライトマックス MPの消費を35%抑える 5000 アークウィザード 23 エンドレスマジック MPの消費を50%抑える 10000 マスターウィザード 53 タイムストップ 敵の攻撃回数を一定確率で減少させる 2500 時魔道師 54 時間圧縮 敵の攻撃回数を大幅に一定確率で減少させる 7000 時魔道師 55 テレポート 全ての街へ移動が可能になる 2000 時魔道師 74 ライフドレイン HPを吸収する 10000 ヴァンパイア 104 魔力再生LV1 魔力の最大値の4%毎ターン回復する 200 黒魔道士 105 魔力再生LV2 魔力の最大値の8%毎ターン回復する 500 黒魔道士 106 魔力再生LV3 魔力の最大値の12%毎ターン回復する 2000 黒魔道士 107 魔力再生LV4 魔力の最大値の18%毎ターン回復する 4000 黒魔道士 108 魔力再生LV5 魔力の最大値の24%毎ターン回復する 8000 黒魔道士 109 プロテスLV1 知力の15%を生命力に付加する 800 白魔道士 110 プロテスLV2 知力の30%を生命力に付加する 2000 白魔道士 111 プロテスLV3 知力の50%を生命力に付加する 5000 白魔道士 112 プロテスLV4 知力の100%を生命力に付加する 5000 - 113 精神波 相手のMPにダメージを与える 5000 ネクロマンサー 114 マジックエンブレム 戦闘時の技の威力を65%上昇させる 15000 ビショップ 115 エンドレスマジック MPの消費を65%抑える 15000 ビショップ
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職業 技名 威力 確立 消費 効果 モンスター 毒針 20 15 10 毒付与 噛み付き 40 20 5 電撃 20 15 0 ポイズンブレス 350 35 140 毒付与 ファイアブレス 150 25 40 ソウルスティール 190 55 10 HP吸収 デスミーラ 1500 15 10 即死 四聖剣 1000 30 200 アイシクルエッジ 500 50 200 風神剣 400 50 200 煌憐昇 500 45 300 抜砕牙 600 40 400 フィアフルフレア 500 50 200 フレアトルネード 600 45 300 エクスプロード 700 40 400 スターダスト 1500 20 500 浄破滅焼闇 1000 30 300 魔神煉獄殺 1500 30 300 アンブレストジャンビア 400 70 300 ダークホール 900 40 400 みんなの怨み 700 35 350 即死 みんなの怨念 1000 25 400 即死 爆発 500 100 500 大爆発 1000 100 1000
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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鍛冶屋 威力・重さ・アビリティそれぞれ同じ金額 費やした金額(合計) アビリティ 威力 重さ 3000万 地形LV1 100 -16 6000万 ブロッキング 213 114 9000万 タイムストップ 127 -68 1億2000万 学習 320 94 1億5000万 追加ダメージ 273 -10 1億8000万 ハイシャープネス 400 122 2億1000万 エンドブロッキング 122 -67 2億4000万 スリープ 499 102 2億7000万 封印 180 -67 3億 マジックディスペル 239 -28
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職業 技名 威力 確立 消費 効果 見習い兵士 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復・解毒 速打 40 30 10 垂直斬 90 25 20 ナイト 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 パラディン 真・彗星斬 290 52 120 気合斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 クルセイダー ヒーリング 280 32 160 HP回復・解毒 改心撃 200 45 60 アーマークラッシュ 240 45 140 敵防御DOWN 光の剣 320 34 140 命中率DOWN ゴッドアタック 400 50 190 神竜剣 1000 5 300 剣聖 双竜斬 380 62 230 残光剣 420 52 260 メガヒール 440 27 320 HP回復・解毒 二天一流 620 29 330 燕落し 500 42 350 ガイアクラッシュ 800 17 500 敵防御DOWN 英雄 奇跡の一撃 2000 1 1 即死付与 英雄剣舞 600 48 300 慈愛斬 400 50 200 即死付与 英雄の奇跡 9999 2 1 HP吸収
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職業 技名 威力 確率 消費 効果 プリースト ヒール 50 25 15 HP回復・解毒 オーラ 100 25 40 HP回復・解毒 ライトニング 170 40 80 命中率DOWN 神の加護 300 25 160 HP回復・解毒 プロテクト 10 30 100 耐久力UP ハイプリースト 裁きの雷 340 50 180 マジックオーラ 10 30 120 魔法耐久力UP ゴッドブレス 400 40 200 エクスヒール 500 30 250 HP回復・解毒 神雷 777 12 400 ミラクルフォース 999 15 600 HP回復・解毒必要知力・精神力300 陰陽師大神官 呪縛符 340 50 180 毒付与 砕魂符 390 52 250 式神 900 18 650 即死付与 治癒符 380 40 200 HP回復 邪仙の法 320 45 220 麻痺付与 五行相拝 9999 7 1500 HP回復・解毒必要知力・精神力300 四神守護 20 25 260 魔法耐久力UP必要知力・精神力300 大神官 神の息吹 20 25 260 耐久力UP クラウディアヘヴン 440 47 240 聖母の祈り 650 25 350 HP回復・解毒 福音 777 24 500 HP回復・解毒
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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施設一覧 施設名 概要 鍛冶屋 武具の作成 強化屋 武具の強化 合成屋 武具の合成
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Animus(アニムス) L Animus è stato creato da Abstergo Industries utilizzando la ricerca del Dott. Warren Vidic, massima autorità mondiale sui ricordi genetici. Sebbene l Animus sia un invenzione di Abstergo, una versione del dispositivo è stata sviluppata anche dalla Confraternita degli Assassini. アニムスはアブスターゴインダストリーズの遺伝子記憶研究の権威であるウォーレン・ヴィディック博士によって開発された。 アニムスはアブスターゴの発明であるが、簡易デバイス型のバージョンがアサシンの同胞によって開発されている。 Dalla creazione della tecnologia Animus nel 1980, Abstergo lo ha usato su almeno 17 soggetti test, e la macchina stessa è stata rielaborata attraverso diverse iterazioni. Nel 2002, incominciarono a produrre Animi in numero maggiore, e furono costruiti grandi impianti nelle location di Philadelphia e Roma. 1980年にアブスターゴが設立されて以来、アニムスの技術は少なくとも17人の異なる被験者を使用しその成果によって改良されてきた。 2002年に、アブスターゴはより膨大な数のアニムスを製造するために大規模な工場をフィラデルフィアとローマに建設し始めた。 Abstergo Industries ha creato l Animi Training Program per addestrare i propri soldati Templari in combattimento. In un primo momento, l Animus poteva solo visualizzare la storia genetica personale di un individuo. また、アブスターゴインダストリーズは、テンプル騎士を私兵として訓練するためアニムストレーニングプログラムを開発。 初期の頃のアニムスは個人の遺伝的記憶が持つ歴史のみしか見ることができなかった。 Tuttavia, mentre la tecnologia progrediva, Abstergo sviluppò il Data Dump Scanner, che permetteva a un individuo di rivivere i ricordi della storia genetica di altre persone. Fu usato la prima volta in Project Legacy, un iniziativa progettata per ottenere nuove informazioni su Assassini e Frutti dell Eden. しかし、技術の進歩により、テンプル騎士団は他人の遺伝的記憶や経歴を追体験できるデータダンプスキャナーを開発。 この計画はプロジェクトレガシーと呼ばれ、アサシンとエデンの果実に関するさらなる情報を得ることを最優先事項として計画され、用いられた。 Nel 2012, il Dott. Vidic utilizzò l Animus nel tentativo di trovare una Mela dell Eden per completare il progetto satellitare Eye-Abstergo. Quando il Soggetto 16 si suicidò, impazzito per l Effetto Osmosi (a causa della sovraesposizione alla macchina), il Dipartimento Ricerca e Acquisizione Discendenti recuperò il Soggetto 17, un uomo di nome Desmond Miles. 2012年には、ヴィディック博士がアブスターゴの目と呼ばれる衛星打ち上げプロジェクトに用いるエデンの果実を探し出すために使用。 被検体16号が(機材からの過度な負荷からの)流入現象により自殺したことに憤慨した彼は、子孫の調査および買収部門(Research&Acquisition Descendants)にて被検体17号となるデズモンド・マイルズという男を探し出す。 Anche se Desmond fu in grado di individuare una Mela dell Eden, fuggì con l aiuto degli Assassini e poi tornò per uccidere Vidic. デズモンドは、エデンの果実を見つけ出した後、アサシンの助けを得て逃走し、その後ヴィディック博士を暗殺するため舞い戻った。 Nel 2012, Abstergo Entertainment utilizzò la tecnologia per creare simulazioni storiche interattive, a cominciare da Liberation. Sebbene Abstergo commercializza le sue esperienze virtuali come prodotti per l intrattenimento, controlla i dati degli utenti risultanti, in una ricerca senza fine dei Frutti dell Eden. 2012年には、アブスターゴエンターテイメントが歴史シミュレーションを制作するためにこの技術を使用し、リベレーションを開発する。 アブスターゴは、エンターテイメント製品として仮想体験を販売しているが、その裏でユーザーのデータを絶えず監視し、今なおエデンの果実の追求を続けている。 ◆ ◆ ◆ ▲Page Top
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