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ラプラスの悪魔について その存在とは 18世紀の数学者ピエール=シモン・ラプラスの思考実験に登場する架空のものである。 そして全ての力学的・物理的な状態を完全に把握・解析することが可能。 数学者の主張 もしもある瞬間における全ての物質の力学的状態と力を知ることができ、かつもしもそれらのデータを解析できるだけの能力の知性が存在するとすれば、この知性にとっては、不確実なことは何もなくなり、その目には未来も(過去同様に)全て見えているであろう。 — 『確率の解析的理論』 わかりやすく解説 この世の現象は全て力学的・物理的状態によって左右される。つまりそれが全て頭の中で理解できれば、その現象を予測することができるということ。 どの宝くじが当たるのか、あの人はどう死ぬのか。遥か遠い未来までもが見えてしまう訳だ。 このサイトのタイトルになった理由もおのずとわかってきたと思う。
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ラプラス タイプ みず こおり 特性 ちょすい シェルアーマー 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 130 85 80 85 95 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- ※特性「ちょすい」では、みず無効 ラプラスポテンシャル 耐久調整 育成例スタンダード型:著者 蜆◆6eq5xoIJ5c 龍の舞型 著者:蜆◆6eq5xoIJ5c 鈍い型 著者:クレイジー 相棒候補 ポテンシャル 気品あふれるポケモン。 ボンッキュッボンッな種族値ではなくどちらかというとスレンダー系。 冷凍ビーム+氷の礫はドラゴンを狩れる他、紙耐久のポケモンも相手にすることができ 電気技や一撃必殺、滅びの歌を使うことにより水タイプや耐久ポケモンにも強い。まさに死角なし。 努力値によっては特攻に252振った上で控えめボーマンダの拘り流星群と意地っ張り拘りマンダの逆鱗を それぞれ確定2にできるため、その分アイテムが自由に使えます。 状態異常を回復するラムや、オボン、食べ残しのHP回復系など防御面をカバーするアイテムを持たせることが多いです。 急所に当たらない特性であるシェルアーマーとソクノ、ヨプ、リンドなどの各種半減実は特に相性が良いです。 貯水ラプラスに半減実を持たせたときに限って急所が出るのは仕様。シェルアーマーを使えというお達し。 耐久実数値(HP×防御or特防) 比較対象 防御 特防 ラプラス 10400 12350 スイクン 11500 11500 シャワーズ 7800 12350 ミロカロス 7505 11875 エンペルト 7392 8484 シャワーズのページから拝借。 なんとスイクンとほぼ同等の耐久です。 え?弱点多い?瞑想もない?シェルアーマーと零度があるから恥ずかしくないもん。 耐久調整 耐久(相手・自分ともに個体値31で計算 H⇒HP B⇒防御 D⇒特防) 番号 調整先 性格補正 努力値 備考 ① 意地っ張りボーマンダの1回舞った逆鱗耐え調整 無し H4 B156 補正なしマンダだとH4 B68 ② 控えめボーマンダのメガネ流星群耐え調整 無し H4 D48 補正なしマンダだと耐久無振りで耐えます。パねぇ ③ 控えめラティオスのメガネ流星群耐え調整 無し H4 D164 補正なしラティオスだとH4 D68 ④ ①+②調整 無し H76 B116 D4 上記を単に組み合わせたH4 B156 D48 より12努力値を削減 ⑤ ④+ゴウカザルの補正なしインファイト耐え調整 無し H76 B140 D4 この調整だとジャポの実が役立ちます。 ⑥ 意地っ張り舞マンダの珠逆鱗と控えめメガネ流星群耐え調整 防御 H124 B252 HPを156にするとゴウカザルの珠インファイトも耐える 半減できないドラゴン技は素で耐えるようにしておいて ゴウカザルのインファイトやガブリアスのストーンエッジなどの攻撃は 半減実で耐えるように割り切るのもアリです。 育成例 スタンダード型:著者 蜆◆6eq5xoIJ5c 性格:ひかえめ・おくびょう・れいせい 努力値:特攻252 残り耐久または素早さ調整 確定技:氷の礫/冷凍ビーム 選択肢:波乗りorハイドロポンプ/10万ボルトor雷/龍の波動/凍える風/絶対零度/滅びの歌/サイコキネシス/目覚めるパワー飛行/目覚めるパワー炎 特に面白みのない型ですがこれが一番使いやすいという結論に達しました。 素早さを振る場合は6振り65族抜き、6振り70族抜き、103調整、最速カイリキー調整、最速などがあります。 耐久ポケを相手にする場合は絶対零度がよく使われますが 滅びの歌もかなり使えます。黒まなバトンやソーナンス抜きでも。 特にプレッシャー持ちのポケモン相手だと零度のPP4なんてのはあっという間に消えます。 その少ないPPで当てられればいいのですが、中には身代わりを併用してくることもあり 零度だけに頼っているとどうしようもなくなる場面が出てきます。 その点滅びの歌は3ターン待てば倒せることが確定している上に、身代わりも貫通するので 零度対策をした相手の裏をかくことができます。 プレッシャー相手だと滅びのPPもしっかり2ずつ減るので要注意。 +滅びの歌参考ログ 24期リーグ決勝 蜆vsスカトロン 蜆はアグノムを繰り出した スカトロンはメタグロスを繰り出した メタグロスのバレットパンチ!アグノムに約7割のダメージ アグノムの大文字!メタグロスは倒れた アグノムに命の玉の反動ダメージ スカトロンはゴウカザルを繰り出した アグノムのサイコキネシス!ゴウカザルは気合の襷で持ちこたえた ゴウカザルの雷パンチ!アグノムは倒れた 蜆はラプラスを繰り出した スカトロンはゴウカザルを引っ込めスイクンを繰り出した ラプラスの氷の礫! スイクンにわずかなダメージ ラプラスの滅びの歌! 3ターン後にはみんな滅びてしまう スイクンの瞑想! 特攻と特防がうp 蜆はラプラスを引っ込めメタグロスを繰り出した スイクンの目覚めるパワー! 急所に当たってメタグロスに約4割のダメージ スカトロンはスイクンを引っ込めゴウカザルを繰り出した メタグロスの地震! ゴウカザルは倒れた スカトロンはスイクンを繰り出した 蜆はメタグロスを引っ込めラプラスを繰り出した スイクンの眠る! ラムの実で眠りから覚めた ラプラスの滅びの歌! 3ターン後にはみんな滅びてしまう スイクンのめざめるパワー! ラプラスに約2割のダメージ ラプラスの冷凍ビーム!スイクンに約1割のダメージ スイクンのめざめるパワー! ラプラスに約2割のダメージ ラプラスの冷凍ビーム!スイクンに約1割のダメージ スイクンのめざめるパワー! ラプラスに約2割のダメージ 蜆はラプラスを引っ込めメタグロスを繰りだした スイクンのめざめるパワー!メタグロスにわずかなダメージ スイクンは滅びの歌で倒れた 勝者蜆 このログでは5~7ターン目の ラプラスの滅びの歌! 3ターン後にはみんな滅びてしまう スイクンの瞑想! 特攻と特防がうp 蜆はラプラスを引っ込めメタグロスを繰り出した! スイクンの目覚めるパワー! 急所に当たってメタグロスに約4割のダメージ 滅びの歌カウント2 スカトロンはスイクンを引っ込めゴウカザルを繰り出した! メタグロスの地震! ゴウカザルは倒れた! ここが試合の鍵になりました。 居座ろうとするスイクンをラプラスの滅びで圧力をかけ、メタグロスに交代した後に今度は大爆発を匂わせる動き ここで大爆発をゴウカザルに当てて相打ち→ラプラスとスイクンの1vs1で 滅びを封じるという方向にスカトロンの思考が流れ、犠牲にさせるつもりで出したゴウカザルを メタグロスの地震で落とすことで2vs1の形に持っていくことに成功しました。 龍の舞型 著者:蜆◆6eq5xoIJ5c 性格:いじっぱり・ようき 努力値:攻撃252 残り耐久または素早さ調整 確定技:龍の舞/滝登りorアクアテール 選択肢:氷の礫/恩返しor捨て身タックル/逆鱗/絶対零度/10万ボルトor雷/眠る 水ポケモンを相手にするにはノーマル技か絶対零度が必要になります。 舞っても115族までしか抜けずギャラドスでやれと言われるかもしれませんが 電気技で即死しないことと、ギャラドスが1回舞っても倒せないような耐久ポケでも零度で突破できる可能性があるため完全な劣化ではありません。 ちなみにガブリアスは1回舞った氷の礫で確定1発. 鈍い型 著者:クレイジー 性格:ゆうかん 努力値:AB252 推奨技:のろい/氷のつぶて/滝登りorアクアテール/ゆきなだれ 選択肢:絶対零度/10万ボルトor雷/眠る ラプラスの鈍いはまず読まれません。 しかし一回鈍いが成功すると交代で出てきたゴウカザルを返り討ちにした後威力のUPしたつぶてで退場といったことや、 等倍のとれる相手に対してゆきなだれで強引突破に持ち込むこともできます。 手持ちのラプラスで一番活躍してくれてるのがこの型です。 相棒候補 氷4倍のポケモンとはすこぶる相性がいい…と思われがちですが 電気+氷の技構成は最もメジャーなので壊滅する恐れあり。 例1:9期マツエジム 100戦75勝25敗 勝率75% ユキノオー ヨノワール ラプラス 耐久よしよし。攻撃範囲よしよし。のラプラスに足りない火力と素早さを補ったら最強じゃね?的発想 霰トリル下で吹雪と絶対零度を連打。 +霰じゃないけどトリルラプラス参考ログ 8期リーグ決勝 シジミvsトシ シジミはヨノワール トシはウインディを繰り出した!威嚇 ヨノワールの影うち!少しのダメージ ウインディの雷のキバ!少しのダメージ ウインディのフレアドライブ!ヨノワール3割 ヨノワールのトリックルーム!時空がゆがんだ トシはウインディを引っ込めてヨノワール! シジミのヨノワールの道連れ! シジミはヨノワールを引っ込めてラプラス! トシはヨノワールを引っ込めてウインディ! ラプラスのなみのり!ウインディは倒れた! トシはヨノワールを繰り出した! ラプラスの絶対零度!ヨノワールは倒れた! ゆがんだ時空が元に戻る トシはカイリューを繰り出した! カイリューの雷パンチ!ラプラス残り5割 ラプラス冷凍ビーム!カイリューヤチェで半減して残り4割 ラプラスの氷の礫!カイリュー赤ゲージで耐える カイリューの逆鱗!ラプラスは倒れた! シジミはギャラドスを繰り出した!威嚇 ギャラドスの氷のキバ!カイリューは倒れた! 勝者シジミ! 例2:25期マツエジム 15戦11勝4敗 勝率73.3% ソーナンス ガブリアスorドククラゲ ラプラス ラプラスは囮。先発ソーナンスで電気ポケの技をロックし、ガブリアスやドククラゲの舞う時間を稼ぎます。 ガブリアスは電気、補助技アンコ後に降臨 ドククラゲは毒毒、補助技アンコ後に降臨
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ラプラス 基本データ プラコロナンバー:32 使用エネルギー:水 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ラプラスA 14.80% 10.60% 13.40% 18.20% 19.60% 23.40% ラプラスB 15.80% 10.00% 15.40% 18.80% 20.40% 19.60% ラプラスC 16.40% 8.40% 13.00% 20.40% 21.00% 20.80% ラプラスD 13.80% 8.60% 12.80% 20.40% 24.40% 20.00% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット かみつく 水 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ のしかかり 水水 20ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし ウォーターチャージ 水水 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 なし 逆立:自分が10ダメージ受ける。 なみのり 水水水 20ダメージ 直立・仰向:次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 なし こころをよむ 水水水 10ダメージを与え、次の相手の番に相手が使うワザを相手のワザの中から自分がえらぶ。 なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 れいとうビーム 水水水水 30ダメージを与え、相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:自分の20ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ヒレでたたく 水 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし たいあたり 水水 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ あやしいひかり 水水 相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 直立・仰向:相手に10ダメージ なし せんすい 水水水 次の相手の番にふるエネコロを1個へらし、次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 なし 逆立:自分が10ダメージ オーロラビーム 水水水 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ハイドロプレッシャー 水水水水水 60ダメージ なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 うみのいかり(スペシャル) 水×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック7.ラプラス ハイパーウェーブ 水水水水 30ダメージを与え、さらにチビキャラコロを6個ふって立った数×20のダメージを与える。 なし 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張パック7.ラプラス あやしいうたごえ 水水 相手のエネコロを1個へらし、次の自分の番が終わるまでそのエネコロを自分のエネコロに加えて使う。(次の自分が終わったら相手にエネコロを返すこと。) なし 逆立:自分が20ダメージ 拡張パック7.ラプラス他 こうらアタック 水水水 30ダメージ 直立・仰向:チビキャラコロを8個ふって、立った数×10ダメージを追加で与える。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張パック7.ニャース他 備考 ラプラスキャラコロのAタイプとDタイプは目が極端に横を向いており、Cタイプは両目を閉じているデザインであるため、見た目がまともなのがBタイプの1種類だけである。特に目が極端に横を向いているキャラコロは正直デザイン・見た目が気持ち悪い。他のキャラコロにも言えることだが、なぜ目を横に向けさせる見栄えの悪いキャラコロをわざわざ製作するのか、プラコロユーザーとしては少し理解に苦しむ。敢えて変なデザインを紛れさせることで良いデザインのキャラコロを求めて複数買いしてもらう一種の商法なのだろうか。 ちなみにこの他にもスピアーキャラコロが4種類のうち2種類が横を向いているデザインである。 ワザ「せんすい」は自身のエネコロ追加効果プラス相手のエネコロを減らすという妨害効果もあるワザ。自分は大技を狙いつつ相手に大技を使わせないというのはダメージを与えないワザの中でもかなり強力である。さらに次の番で増えたエネコロを利用しワザ「れいとうビーム」が決まれば連続で相手のエネコロを減らすことが出来るため妨害力が非常に高い。この他にも「あやしいうたごえ」や「こころをよむ」など相手の動きを妨害できるワザが多く、見た目と違っていやらしい戦い方が得意なキャラコロであると言える。 水エネルギーを使うキャラコロは相手の動きを妨害する系の効果を持つワザを(一つは)持っているのが特徴であり、ラプラスはこの特徴を大きく反映して妨害に特化した仕様になっていると評価できる。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット うみのいかり(スペシャル) 水×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし せんすい 水水水 次の相手の番にふるエネコロを1個へらし、次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 なし 逆立:自分が10ダメージ こころをよむ 水水水 10ダメージを与え、次の相手の番に相手が使うワザを相手のワザの中から自分がえらぶ。 なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 れいとうビーム 水水水水 30ダメージを与え、相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:自分の20ダメージ (異論反論は大いに認める) その他のポケモン 前:31.スピアー 次:33.ラッキー
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6. ラプラス 2009/03/11(水) 00 00 33 ID +/zK4PLf No.131 分類:ポケモン タイプ:水+氷 卵グループ:怪獣&水中1 特性:貯水orシェルアーマー 高さ:2.5m 重さ:220.0kg 水色の首長竜を思わせるラプラスは人やポケモンを背中に乗せて泳ぐ事が大好きな優しい性格、 人間の言葉を理解する高い知能を持つ。 しかし人間の乱獲のせいで生息数は大きく減少している。 ジョウト地方ではつながりの洞窟深部に毎週金曜日にのみ現れる、 シンオウ地方ではチャンピオンロードの奥で遭遇、どちらも「なみのり」が必須。 ホウエン地方にはどうやら生息していない模様。 HPが高く素早さは低い、それ以外はおおむね偏りの無い能力値。 7. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 02 01 ID ??? 海の乗り物で思い浮かぶNO.1 8. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 02 39 ID ??? いつの世代でも中堅以上のポジションを保っていたと思う 9. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 02 50 ID ??? 【ここから個人的感想】 波乗りで人を乗せて泳ぐ姿が一番似合うポケモンと言って異論は少ないと思う。 あと 1 乙です 10. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 02 56 ID ??? ラプラス好きなんだけどタワーのラプラスに3タテされて殺意の波動に目覚めた。 11. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 09 31 ID ??? 好きなポケモンベスト10に入る子ktkr 速攻型が好みの俺でもこの子は使う 手加減verだがヒースをこの子1匹で倒したのは良い思い出 12. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 18 32 ID ??? 初代ではなぜかソーラービームを覚えられたな 13. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 18 55 ID ??? 素早さゲーの初代ではナッシー、カビゴンと共に活躍してたな。 OPでサトシとか乗っけてたのが印象にある。 14. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 24 55 ID ??? ラプラスに乗りたい 15. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 32 35 ID ??? Λ@ v・) きたよー♪ | | лл | |/ ̄ ̄\ / \  ̄ ̄\〜〜〜 16. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 36 26 ID ??? 1 乙 ラプラスは強くて可愛い 17. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 43 00 ID ??? 頭横のうずまきは何なんだ?耳? 18. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 01 28 46 ID ??? 初代のカンナのラプラスふぶき連発はトラウマ 19. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 01 43 29 ID ??? ラプラスかわいい ラプラスに乗ってこの国を出たい 20. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 02 46 39 ID ??? ラプラスに乗って 探しに行こう 誰も知らない 物語の続き 21. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 02 47 16 ID ??? ラプラスに乗って〜探しにいっこう〜 っていう歌なかった? 22. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 02 53 33 ID ??? 21 わざとかってくらいのタイミングで書き込んだなw 20 も歌ってるその歌はそのまま「ラプラスにのって」 歌ってるのはカスミ役の飯塚雅弓とラプラス役の愛河里花子、 愛河は多分ラプラスの鳴き声だけだったと思うが。 23. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 02 56 21 ID ??? ヤナギさーん 24. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 03 05 25 ID ??? ラプラスの乱獲は絶対ダメ! 25. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 06 17 27 ID ??? 田尻さんも波乗りといったらこのポケモンなラプラス 26. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 06 19 06 ID ??? ラプラスというと 21 の歌だな 海の移動手段という印象。 あ、 1 乙です 27. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 13 09 19 ID ??? 金銀での波乗り中のグラフィック 28. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 13 30 20 ID ??? 金銀では赤色の、水晶では青色のラプラスアイコンなんだよね。 野生のラプラスは青色だから、水晶でぶつかるとえらく戸惑った覚えがある。どっちだっけ的な。 おっきなラプラスってぬいぐるみもあったっけー… もう一度出したいおっきなラプラス 29. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 13 42 46 ID ??? 俺より頭が良い 30. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 14 08 25 ID ??? 23 そういやあれ見てヒョウガって名前にしたっけな 130 ギャラドス トップページ 132 メタモン 名前 コメント
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型一覧 技のデータ 型一覧 ラプラス/議論中 ラプラス/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ラプラス/技以外のデータ ラプラス/技のデータ
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プロフィール cv 愛河里花子 ゲット日 1999年2月18日/第84話「ラプラスをたすけろ!」 離脱日 1999年9月16日/第113話「さよならラプラス!」 性別 ??? 性別 ??? 一人称 ??? イメージカラー ヘブンリーブルー 群れに戻すため一時的にゲットされた。 edテーマ「ラプラスにのって」ではコーラスとして参加。 無印257話「ラプラスのうた」で再登場。群れのリーダーとなっていることが判明した。 めざポケ編7話に登場予定。
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ピエール=シモン・ラプラス ピエール=シモン・ラプラス(Pierre-Simon Laplace, 1749年3月23日 - 1827年3月5日)はフランスの数学者。 「天体力学」と「確率論の解析理論」という名著を残した。77歳没。 「天体力学」においては、剛体や流体の運動を論じたり、地球の形や潮汐の理論までも含んでいる。 数学的にはこれらの問題はさまざまな微分方程式を解くことに帰着されるが、 方法論的にも彼が発展させた部分もあり、特に誤差評価の方法などは彼自身の確率論の応用にもなっている。 また、現在ベイズの定理として知られているものも、ラプラスが体系化したものであるので、 ベイズよりもラプラスに端を発するという見方も強い。 ( ピエール=シモン・ラプラス - Wikipedia ) タグ:人名 ポケットモンスター
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ラプラスの都市伝説 ラプラスはアニメでサトシ達を運んでくれるとてもやさしく 人を乗せて運ぶことが大好きなポケモンです しかし! 当時のラプラスの設定では 「人を乗せることが大好きで 死ぬまで降ろしてくれない ポケモン」 だったそうです・・ この設定ではあまりにも子供たちが怖がりそうなので 今の設定になったそうです
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131.png 種族値 HP 130 攻撃 85 防御 80 特攻 85 特防 95 素早 60 (コメント・議論スペース) 私から微妙な質問 ラプラスの努力値はどう振るのが正解なんでしょうか? 皆さんに意見を聞きたいです -- 紫電 (2009-08-07 01 32 51) 耐性の関係上物理に繰り出せないので雨パやみがヤタエンペルトなどの高火力な特殊水に繰り出せるように控え目CDにするべきと思いますがどうでしょうか -- SSS (2009-08-07 13 40 02) Cは要らんでしょ 地面はカバルドンクラスには繰り出せなくはなさそうだけどやっぱDだろうか -- インフィニティ (2009-08-07 14 36 45) 攻撃ほぼ使わないしハピみたいにBDじゃまずい? -- 流星 (2009-08-07 14 38 37) 確かにCに振ってもユキノオー・カビゴンが辛いですね 技構成は波乗り 冷凍 十万 妖光or眠るくらいですか -- SSS (2009-08-07 15 04 29) 絶対零度を遂行技にしないと他の水受けとの差別化ができませんよ まあ零度による遂行が利点に成り得るのが貯水も活かした瞑想スイクン封じだけになってしまうわけですが -- 紫電 (2009-08-07 16 19 08) 無難なところでいくと 冷凍/零度/眠る/寝言 寝言ないとプレッシャーでスイクンに零度のPP足りないので -- 紫電 (2009-08-07 16 19 57) 炎には繰り出せないので波乗りよりは竜に勝てる冷凍ビームの方が良さそうです -- 紫電 (2009-08-07 16 20 37) 竜以外は絶対零度連打するということですか -- SSS (2009-08-07 16 25 11) 絶対零度が遂行技なのでそんな感じになっちゃうでしょうね 零度が強いか弱いかではなく、零度を遂行技にしないのであればラプラスを使う必要が無いということです -- 紫電 (2009-08-07 16 40 35) 相手の手持ちにスイクンがいないならラプラスを選択しなければいいということですか 確かに対スイクン以外はわざわざラプラスを選択する理由がないですねすいませんでした するとやはり穏やかHDですか -- SSS (2009-08-07 16 49 59) 零度使うなら耐久に特化すべきなんじゃないですか? 冷凍のためにCって無駄が多い気がします。 -- かく (2009-08-08 08 22 18) Cは振るなら調整程度でしょうね。仮想的に無振りで都合が悪い奴がいるのかは知りませんが -- + (2009-11-08 15 05 03) やっぱりラプラスは物理型がいいかと。零度は当たらないうちにこっちがやられると思いますが… -- 電電 (2009-12-13 02 06 13) 物理型…?どんな技構成になるのでしょう -- + (2009-12-17 21 49 57) 普通にHDで水受け突破でいいと思います。 -- 名無しさん (2009-12-21 12 40 48) ↑↑は「物理型?何それ」っていう意味でコメントしたのですが、分かりにくかったようですみません。私も↑の名無しさんに同意見で、こいつは貯水+十万(+氷1/4)で水受けが基本でしょう。あと、努力値はHDよりCDのほうがいいのでは?水を受ける分にはD振りだけで足りると思うので -- + (2009-12-21 18 23 54) 自分も+さんに同意。特殊は、威力・命中ともに安定する。 -- SOUTH (2010-01-03 03 27 17) 遂行技を零度ではなくボルトにするなら、スターミーやランターンでよくないですか? -- 名無しさん (2010-01-03 12 45 54) ラプラスはひかえめHCが強いです マニューラより強いです 氷のつぶてでボーマンダを倒せますから -- L Arc (2010-01-03 16 21 42) ちょっと間違えてました。零度を遂行技にする、ってのはもう上で言ってました、すみません。わたしが考えていたのは零度と十万の両立だったんですが、それだと両方とも中途半端になってしまうんですかね? -- + (2010-01-06 15 32 54) ねむねご零度がよろし -- ポトフ (2010-01-07 11 46 37) 控えめCD(貯水)零度/10万/滅びの歌/眠る@カゴだな 滅びの歌はなんとなくだ -- 名無しさん (2010-04-18 13 01 13) ↑滅びの歌いれるなら渦潮で相手縛った方がいいんじゃね?技スペースきついが。 -- め (2011-01-20 00 02 06) 滅びの歌とか渦潮とかそんな低速な技でやっていけるわけないだろ -- 名無しさん (2011-01-20 20 10 45) 名前 コメント
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ラプラス PS-rapurasu-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ のりものポケモン/みず・こおり/ちょすい・シェルアーマー たかさ/おもさ 2.5m/220.0kg 似合いそうなわざ なみのり:乗り物ポケモンだから。 その他設定・情報など ゲームでは 人の言葉を理解する高い知能を持つ。 海の上を人を乗せて進むのが好き。 背中の乗り心地は抜群。 滅多に争わないため、かつてたくさん捕まえられ、 絶滅寸前になっている。 夕暮れ時になると、少なくなった仲間を探して 悲しそうな声で歌うという。 優しい心の持ち主。 機嫌が良いと綺麗な鳴き声で歌う事もあるらしい。 サファリゾーンではシードラゴン、 海の王者とされている。 ピカチュウげんきでちゅうでは、 スオウ海岸にて、ハーモニカを吹くと現れて スオウ島まで送ってくれる。 ポケモンスナップではビーチコースで 遠くから撮れる。 不思議のダンジョンでは、さいはての うみに出現。 ポケモンレンジャーでは、フォルシティにいるが キャプチャはしない。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ラプラスをたすけろ!」では 群れからはぐれた野生のラプラスが、 一時的にサトシの手持ちに。 アニメ:「さよならラプラス!」では 群れに戻り、サトシと別れた。 アニメ:「ラプラスのうた!」では サトシと再開した。 アニメ:「開幕!ポケモンコンテスト・グランドフェスティバル!!」では サオリの手持ちとして登場。 漫画:ポケスペでは、カンナ等の手持ち。 その他、野生のものがグリーンを襲ったりした。 (まだ未完成) コメント あんまドラゴンには見えない。 ポケスペのはやけに凶暴。 陸地のバトルでは身動きとりづらそう。 進化前がいかにもいそうだが……。 2007年6月30日作成 ポケモン図鑑No.131 図鑑@ヒトワザ。No.332