約 3,197,399 件
https://w.atwiki.jp/gamer316ekop/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/peaceful/pages/14.html
望月と申します。 一応受験生ですのでサイトの更新等遅れることがありますがご了承下さいです。 この望月という名前は王国で使う名前です。 活動しているポケモンサイトですが、 王国が中心でたまに広場に対戦しに行くような感じです。 ポケモンサイトデビューは2009年11月ですので、まだ1年未満ですね。はい、すいません 王国では一応選抜制チームのリーダーを務めさせていただいています・・・が、 個人としてのレベルは低い方です。今でもメンバーにアドバイスを貰いながら対戦しているような感じです。 第四世代での勝率としては4.5割程度でしたねー。 最後の方は負け続けでしたけどねw Wi-Fi通信の調子が悪いんで対戦していなかったからですね。 言い訳です、無視してください。
https://w.atwiki.jp/rapurasunoma/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/rapurasunoma/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー メニュー2
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/295.html
属性:樹 スキル1.豊かさと稔りの象徴:戦闘中、毎ターン味方全員のVPが2%回復します。 スキル2.豊穣を司る程度の能力:味方全員の状態異常回復率が25%上昇します。 重複弱点(3倍):無し 弱点(2倍):炎、氷、毒、風、虫 抵抗(1/2倍):水、雷、樹、地 重複抵抗(1/3倍):無し 無効:無し 種族値・同タイプ比較 樹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 N穣子 120 40 95 90 95 90 530 A静葉 110 140 80 30 90 80 530 T小鈴 110 40 90 80 90 70 480 りーふぃあ 100 110 130 50 75 95 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 オヲトシハーベスター 樹 特殊 60 100 0 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 スイートポテトルーム 樹 変化 - 100 30 相手を眠らせます。 豊年満作ライスシャワー 樹 特殊 100 100 20 30%の確率で、自分の複数の能力が上がります。 ローストインセンス 炎 特殊 80 100 10 30%の確率で、相手の特攻を下げます。 天津の熱い栗 樹 特殊 80 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 寒九の雨 水 変化 - - 5 10ターンの間、状態異常と能力減少を防ぎます。交代しても効果は継続します。 ウォームカラーハーヴェスト 樹 変化 - - 10 自分の特攻、特防を2段階上げます。 トワイライトガーデン 地 変化 - - 40 5ターンの間、攻撃スペルのダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 考察 基本評価 特に種族値で秀でた点のない補助コダマ。 Cが90しかなく火力には全く期待できないが、代わりにスペルがサポートに特化しており強力。 確定催眠、両面障壁と状態異常障壁、積み技、消費20の継続技、さらに炎サブまである。 S90と中速ラインはあるので足の遅いコダマにたいしては役割を遂行しやすい。 耐久は標準以上あるものの弱点が多くそれほど高いとは言えない。 永琳と同じく味方の状態異常回復率を上げてくれるのでPTにいると便利。 運用方法 障壁か催眠のほぼ二択。 有利受け出して出そうが、先頭で出そうがやることはほとんど一緒。 ただ相手のPTや装備に障壁破壊や状態異常対策がいる場合は控えた方が良い。 そのような場合には継続で削っていく。 S静葉ほどではないにしろ、穣子がいるだけで対戦相手の選出に圧力を加えることが出来るのでそれが真の役割と言えるかもしれない。 弱点 上記通り役割を遂行できないと弱い。また、上から殴られるのにも弱い。 穣子の対策はしやすいので選出しないのも一つの手。相手のPTを見てよく考えること。 BP振り S90族は激戦区であるため、S極振りはほぼ確定。 残りは耐久に振るかCに振るか好きな方で良い。 装備候補 速度上昇:必須。 ぬえゾウ:相手のPT傾向が偏っているなら片面軽減Cでも良い。 火力装備:無い火力を上げてもあまり生かせないので不要。 マガンc:火力を補助したければこちらを推奨。天津の熱いマガン コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/rapurasunoma/
暇なんで作ってみました。 紹介等は蒼介石氏作成の紹介サイトに任せるとして、こちらは何をしようか…。 ラジオのURL http //59.134.90.62 8080/akutagawa.m3u http //59.134.90.62 8080/akutagawa このURLをクリック、あるいはプレイヤーに入力すればラジオを聞けます。 放送時間は、日~木曜までは七時頃~十時まで。金・土は夕方頃~深夜が基本です。
https://w.atwiki.jp/mmtaisenkousatu/pages/59.html
でんきのみ エレキブル / サンダース / デンリュウ / ピカチュウ / プラスル / マイナン / マルマイン / ライチュウ / ライボルト / ライコウ みず ランターン ひこう サンダー はがね ジバコイル
https://w.atwiki.jp/makerugakachi/
負けるが勝ちバトル考察wikiへようこそ! 本サイトはポケモン対戦の変則ルール「負けるが勝ちバトル」について考察するwikiです ※負けるが勝ちバトルとは? ポケモンBBSのスレ「負けるが勝ちバトルというのを思いついた」から発祥した変則ルールです。 従来の対戦ルールでの敗北条件は「自分の使用ポケモンが先に全滅する」「持ち時間が0になる」「降参する」の3つです。 しかし、本ルールは「自分の使用ポケモンが先に全滅する」を勝利条件に変えたバトル方式にし、如何に自分の使用ポケモンを全滅させるかを競うルールになってます。 自滅手段が重要で、「だいばくはつ」「ほろびのうた」は勿論低耐久のポケモンや確1やられのレベル調整など通常の対戦とは違うポケモン・調整が評価されるのが魅力です。 細かいルール設定は対戦ルールを参照お願いします。 現在このwikiは全ページ誰でも編集することができます。 wikiに参加、または管理人を引き継ぎたいという方はスマホ版メニュー、またはPC版ページの「ツール」から管理者へ連絡、または本スレでお問い合わせください リンク 元スレ 負けるが勝ちバトルというのを思いついた 対戦考察Wiki ポケモン第7世代(サン・ムーン)・対戦考察まとめWiki ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめwiki ポケモン対戦の記録wiki ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki ポケモンXY・ダブルバトル考察まとめ@wiki ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめ@wiki ポケモントリプルバトル考察まとめ@wiki ポケモンローテーションバトル考察まとめ@wiki ポケモン第五世代・ローテーションバトル対戦考察まとめwiki 第5世代ポケモン対戦考察wiki 真のイテリノイマ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) リトルカップルール考察まとめwiki 本編攻略Wiki サン・ムーン 攻略情報まとめwiki X・Y攻略wiki X・Y攻略wiki(ミラー) ブラック2・ホワイト2攻略wiki ブラック・ホワイト攻略Wiki ハートゴールド・ソウルシルバー攻略Wiki プラチナ攻略Wiki ダイヤモンド・パール攻略Wiki その他のWiki ネタポケまとめ改@wiki ポケモン 作品なりきりネタWiki ポケモン妄想まとめwiki 役割論理専用wiki ポケモン統一パーティ総合まとめwiki ポケモン第五世代・対戦考察まとめデータwiki ポケモン育成情報wiki ポケモンバトルレボリューションまとめwiki リアポケ発祥バトル考察WIKI リアルポケモンリーグつくろうぜ! 妄想ポケモンまとめwiki 分からないことは? @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム
https://w.atwiki.jp/amatoki/pages/205.html
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/306.html
Tドレミー タイプ:闇/理 スキル1.夢の支配者:ターン終了時、5%の確率で相手を眠らせます。 スキル2.夢を喰い夢を創る程度の能力:ターン終了時、25%の確率で相手のスキルをどちらか無効化します。ただし「スキル無効化」効果のスキルを持つコダマには効果がありません。 重複弱点(3倍):虫 弱点(2倍): 抵抗(1/2倍): 重複抵抗(1/3倍): 無効:理 種族値・同タイプ比較 闇/理 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Tドレミー 110 30 95 120 110 65 530 ALICE 115 30 90 130 105 90 560 D小悪魔 120 30 105 85 110 50 500 メリー 100 30 65 120 90 75 480 AD紫 110 100 80 125 90 75 580 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 刈安色の迷夢 闇 特殊 60 100 0 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 ドリームキャッチャー 理 特殊 70 100 5 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 愁永遠の夢 闇 特殊 80 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 クリーピングバレット 理 特殊 90 100 20 相手が睡眠状態の場合、ダメージが2倍になります。 紺色の狂夢 闇 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を混乱させます。 バタフライサプランテーション 虫 特殊 100 100 30 10%の確率で、相手を眠らせます。 夢我夢中 闇 変化 - 100 30 相手を眠らせます。 ドリームエクスプレス 鋼 物理 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 考察 基本評価 鈍足特殊アタッカー。 属性のおかげで弱点が虫のみであり、特殊耐久もD小悪魔と同値で特殊アタッカー相手にはめっぽう強い。 技のレパートリーも継続、確定催眠、ナイへと豊富。虫サブで闇に強いのも嬉しい。 スキルはあくまで確率なので、発動したらラッキー程度に思おう。 運用方法 催眠を絡めて無理やり上から殴る。 継続スペルが消費的にも優秀なのでメインに使っていく。紺色は消費が重いので、どうしても火力が足りない時だけ使う。 催眠クリパレコンボは決まれば強いが、読まれやすいので無理に突っ張るのは危険。ラス1のタイマンであれば決まりやすい。 ナイへは物理分類を生かした安易な特殊カウンターや受け出しのぬえゾウを潰せる。 虫、鋼相手は相性が悪いので残り枠できっちり補完していきたい。オススメはD里香。 BP振り H64C64振り 安定。ぬえゾウ込みで場合によっては確3範囲まで抑えられる。 H11D53C64振り 筆者の愛用している型。ナイへを警戒しつつ特殊アタッカーに受け出す。特防の実数値は298とかなり硬くなる。 装備候補 火力上昇:鉄板。 ぬえゾウ:必須。Tドレミーは受け出しの機会が多いので是非持たせたい。 響子c:特殊に受け出したい時に。急所もなくなるので事故率が下がる。 猛毒付与:マガンストーム。魔鏡やシンクロに注意。 永林c:異常対策。無対策だと何もできずに終わる危険性がある。 酒虫or諏訪子c:消費が重いので居座るような局面だと欲しい。 執筆者 25088 コメント欄 名前 ???? - 緋色(紺色) (2018-07-27 00 08 12) 緋色(紺色) - ???? (2018-07-13 22 13 02)