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タイプ:闇/毒 1.闇を操る程度の能力(Lv25習得) ターン終了時、50%の確率で自分の回避が1段階上がります。 2.原初の夜(LV50習得) ターン終了時、天候を「瘴気」にします。 別の天候が発生していても上書きします。 * ばつぐん(3倍) --- ばつぐん(2倍) 地 いまひとつ(1/2) 樹/毒/霊/闇 いまひとつ(1/3) --- こうかなし 理 種族値・同タイプ比較 闇/毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nルーミア 105 85 105 75 90 70 530 Tルーミア 120 110 90 30 100 80 530 Nぬえ 120 100 80 80 95 85 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ムーンライトレイ 闇 特殊 80 100 0 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 ナイトバード 毒 物理 80 100 5 30%の確率で、相手を毒にします。 ディマーケイション 闇 物理 90 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 ディストーション 闇 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) ミッドナイトバード 毒 物理 100 100 20 30%の確率で、相手を毒にします。 コンフェシオン 闇 変化 - 200 0 相手の装備を2つ同時に無効化します。 孤月十夜 毒 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手を毒にします。 サイトオブナイトメア 闇 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の特攻を下げます。 考察 基本評価 かつては両刀で扱いにくいコダマと評されていたが、仕様変更により嫌がらせ性能が格段に上がって帰ってきた。 特筆すべきは確定自動瘴気で、相手が闇、毒以外なら回避していればみるみるうちに耐久力が下がっていく。 装備消しと初期技の消費が0になったのも魅力で、VPを枯らさずに居座り続けることも可能。 弱点は地のみ、同じ確定瘴気持ちのDルーミアとは地弱点と闘弱点、どちらが補完しやすいかで決めることになるだろうが、猛毒シンクロを喰らわない分こちらに分があるかもしれない。 相変わらず鋼には弱いので、PT単位での対策は必要になる。 運用方法 主に瘴気、猛毒、装備消しでじわじわと戦闘力を削いでゆくのが基本戦術。序盤はあまり殴らない方がいい。 相手に耐久型が多ければ初手出しから酒虫やセラフィムを弾き飛ばしていくのがいいが、アタッカー主軸なら受け出しメインで相手のリズムをかき乱す戦法が合う。 特に相手ラス一で毒、闇以外のコダマが残った時は強力で、回避連打でBDを下げさせ、後続で一気に吹っ飛ばすと実に気持ちがいい。 禁呪の特殊100技も軽くて地味に優秀で、覚えさせておいて損はない。特にスペル封じを喰らった時に猛毒が残るか残らないかは地味に響いてくる。 特定の強力なコダマに対するメタとしても機能し、特にDチルノやぎらてぃなにシンクロ無効で猛毒を入れられるのは心強い。 相手に鋼を出されると厳しいが、立ち回りで半分くらいHPを削れていれば瘴気発動から強行突破もできなくはないのでそこはプレイヤーの腕が試される。 地味に回避上昇からの回避運ゲーも望めるがあまり過信はしない方がいい。 対策 相手にNルーミアが見えたら真っ先に鋼を出すこと。対戦序盤ならまず引いてくると思われるので後続に負荷をかけられるコダマであることが望ましい。 対策として非常に優秀なのがD永琳で、瘴気、猛毒を喰らわない上に積み技でプレッシャーをかけることが出来る。 BP振り HBDのどれかに振るのがいいだろう。火力は瘴気によるBD減少でほぼカバーできる。 Sは無振りDチルノ、ぎらてぃなを抜けるのであまり振る必要はないが、仮想敵を多く作る場合は振ってもいいかもしれない。 装備候補 酒虫の雫:必須装備。回避が3回連続で撃てるので瘴気の恩恵を受けやすく、消費0技連発からVP回復で再び回避が撃てるようになる。 ダメージ軽減装備:受け出しを意識するときには重要。相手のPTによって付け替えよう。 呪い子、エリス:居座りにおいて相手にプレッシャーをかけることができるが、そもそも相手に交代されやすい性質のコダマであるためエリスの方がいい。 永琳:対Dチルノには必須。 セラフィムリング:居座り能力が高いため控えをもりもり回復させることができる。 その他細かい運用方法は、筆者(ID10378)の対戦ログを参考されたし コメント欄 名前
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最近個体数が減ったが電気タイプでも火力はトップクラス?な準伝説。 鉢巻という地雷個体も存在する
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Tへカーテ タイプ:神/地 スキル1.地獄の女神 HPが1/4以下になると、スペルの威力が1.1倍になります。 スキル2.三つの身体を持つ程度の能力 地、水、岩のいずれかの属性のスペルを使用する場合、自分の属性2を、使用するスペルの属性に変更します。 重複弱点(3倍):氷 弱点(2倍):神 抵抗(1/2倍):毒岩炎 重複抵抗(1/3倍): 無効:雷 種族値・Lv.100実数値 神/地 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Tへカーテ 100 110 80 110 80 80 560 (実数値) 330 245 185 245 185 185 - スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 トレブルトライアル 神 特殊 70 100 0 30%の確率で、相手の複数の能力を下げます。 邪穢在身 水 特殊 80 100 5 30%の確率で、相手を毒にします。 トリニタリアンラプソディ 神 特殊 100 100 20 30%の確率で、自分の複数の能力が上がります。 地獄のノンイデアル弾幕 地 物理 100 100 30 30%の確率で、相手の防御を下げます。 ルナティックインパクト 岩 物理 100 100 30 10%の確率で、相手を怯ませます。 地獄に降る雨 水 特殊 100 100 30 30%の確率で、相手の特防を下げます。 ダイソンスフィア 地 変化 ― ― 10 自分の攻撃、防御、特攻、特防を上げます。 アポロ反射鏡 鋼 特殊 100 ― 10 使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 考察 基本評価 数少ない属性変更を持つコダマ。4属性を全て属性一致で操る両刀。ついでにみらいよち持ち。ACどちらも種族値110(実数値245)である代わりに速度は並、防御は薄い。速度を上げることで、相手の攻撃より先に属性を変えて半減したり無効にしたりできる、他のコダマにはできないトリッキーな動きができる。 運用方法 正直言ってパワーはイマイチなので、耐久と速度を上げて確2を狙える運用がオススメ。 先発に出せば相手の交代を誘って控えを見ることもできるが、神や氷には注意が必要である。 先述したように耐久は低めなので、高速アタッカーも苦手である。相手の手持ちを見て選出を決めよう。 神属性は固定のため、ほとんどの属性に優位を取れる。交代を読んで積んだり、みらいよちを撃つことも可能。 また少し特殊だが、トリルパならば低い速度を逆手に取り、属性の多さを生かしてガンガン殴ることもできる…かもしれない。 BP振り 属性チェンジを生かせるように、基本はS極振りである。 HS極(ぬえゾウ、速度UP装備) 等倍なら大体殴り勝てる万能型。お好みでHをBDに分けてもいい。 H極、AC32(ダメージUP、ぬえゾウ) トリル用。 装備候補 ぬえゾウ:ほぼ必須。 速度上昇:ほぼ必須。 ドレイン、自動能力上昇 火力上昇 ID43225 コメント欄 名前
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最終更新:2015年12月20日 (日) 20時44分46秒 環境考察 カード情報 初心者向け情報 編集者向け情報 その他 環境考察 News/2016-01重要度の高い情報をまとめています。何から見るか迷うときは、まずはここを見るのがオススメです。 デッキ考察/2016-01本wikiのメインとなる項目です。上位~中堅クラスを中心に、各テーマデッキの考察を環境別に行っています。 カードプール/2016-01禁止制限の変更点と新規カードの発売日をまとめています。 環境まとめ過去の環境の情報を時期別にまとめています。 カード情報 カード評価パック別のカード情報と簡易評価。 初心者向け情報 遊戯王OCGとは(準備中)他TCGと比較しての遊戯王OCGの特徴を紹介したいと思います。 デッキの作り方メインデッキ・サイドデッキを作る上での考え方や有意義な調整の方法について議論します。 基礎プレイ(準備中)エンドサイク等の基礎的なプレイングについて解説。 アドバンテージとリソースこのゲームの基本となる「アドバンテージ」「リソース」という二つの概念について解説。 大会への参加方法公認大会や非公認大会へ参加する足がかりとして、これらの情報が乗っているサイトを紹介します。 大会結果の集め方大会結果の情報収集に便利なページを紹介しています。 コラム・ブログまとめ有益な情報が載っているコラムやブログをまとめています。 編集者向け情報 メンバー申請の方法このwikiの編集メンバーになる方法の説明です。編集メンバーになりたい方はお読みください。 メンバーリスト現在、このwikiの所属しているメンバーのリスト。 編集ルールこのwikiの記事作成・編集の基本ルール。編集メンバーの方は必ずお読みください。 atwiki記法基礎atwiki特有の書き方やプラグインの使い方について解説。 デッキ考察のテンプレート カード評価のテンプレートそれぞれ、新しいページを作成するときに使ってください。 その他 外部リンクまとめ他のサイトへのリンクを種類別にまとめています。 意見箱新規ページの要望やwiki全体に対する意見はこちらにお願いします。編集メンバーでなくてもコメントを投稿できます。
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阿求 タイプ:無 スキル1.求聞史紀:ターン開始時、相手の能力・スペル・スキル・属性をコピーします。 スキル2.なし:なし 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):闘 抵抗(1/2倍):なし 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:霊 ※タイプ・耐性はスキル発動後の相手の属性に準じる 種族値・同タイプ比較 (無) HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 阿求 90 30 40 30 50 30 270 ※HP以外はスキル発動後、対象の相手と等しくなるため、無いに等しい 考察 基本評価 HP以外をコピーするというとても面白いコダマ。 契約時のスキルのみであり、進化もせず、振らなければならないBPもH64だけなのでとても安価。対戦会だけで使うなら、レベル上げも必要なし。 H90であるため、相手よりもHPが高くなることも多い。うまく使いこなすにはそれなりの経験が必要。 運用方法 相手の選出、思考、BP振りなどを常に相手よりも考えながら行動する能力が要求される。基本的には後出しはしない。耐久型のコダマをコピーすると運用が非常に難しくなるので、火力のあるキャラをコピーして火力でなぎ倒すことが多い。 コピー後の運用はコダマそれぞれなので割愛。 BP振り H64固定。他に振ることに意味はない。 ちなみに無振りのH120族よりわずかに高くなる。 装備候補 ぬえゾウ:攻撃回数を増やせるかもしれないので選択肢に入る。 神子:二回殴れるという保険に。 妹紅:神子より確実性に劣るが、うまく発動すれば強い。 速度上昇:先手を取るためには必須。 てゐ華仙:運になるが先手を取るために使用できる。 エリス呪い子:入れ替えの抑制になる。 状態異常系:耐久勝負になった場合に使える。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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属性:理/虫 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):炎、風、虫、岩、霊、闇 抵抗(1/2倍):樹、地、理 重複抵抗(1/3倍):闘 無効:なし スキル1.身体能力を上げる魔法を使う能力 ターン終了時、いずれかの能力が1段階上がります。 スキル2.封印された大魔法使い 相手のスペル、スキル、アイテム効果、天候などで能力を下げられません。 種族値 理/虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 S聖 115 30 85 135 95 100 560 ※S聖以外に理虫属性は存在しない スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 S聖 紫雲のオーメン 理 特殊 70 100 5 30%の確率で、自分の気合が1段階上がります。 初期 魔界蝶の妖香 虫 特殊 70 100 5 20%の確率で、相手を混乱にさせます。 15 遊行聖 神 変化 - - 10 自分の攻撃、防御、特攻、特防を1段階上げます。 20 紫の雲路 理 特殊 90 100 20 30%の確率で、自分の命中が1段階上がります。 30 マジックバタフライ 虫 特殊 100 100 20 20%の確率で、相手を麻痺させます。 35 インドラの雷 雷 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を麻痺させます。 40 スターソードの護法 鋼 特殊 90 100 20 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 60 極楽の紫の雲路 理 特殊 120 100 40 30%の確率で、自分の回避が1段階上がります。 禁呪 考察 基本評価 高速の理アタッカーにして虫アタッカー。ガンガンいく僧侶。 C135S100のステータスもさることながら、極楽の紫の雲路が120/100/40と非常に強い。 S100以上のデメリット無しの攻撃技で最高火力を誇る。 スキルによりステータスが下がらないのも地味ながら嬉しい。 属性は理/虫で他に同じ属性のコダマは存在しない。 環境でトップメタになりやすい闘も理も闇も叩ける点で攻撃面は非常に優秀。 防御面に関しては数値が既に絶望的なので、闘を重複抵抗で受けれたりする点である程度優秀。 運用方法 とにかく殴る。 生き残って特攻や素早さが上がるとさらに手がつけられない。 理は等倍以上の範囲が広く、悪に対しても虫があるので 鋼以外を殴れないという状況はなかなか無い。 対戦中の小細工は必要ないが、対戦前には頭を使う必要がある。 大体の場合において先発になると思われるが、 後述通り鋼と先制持ち・素早いコダマがいる場合は控えに対処できるコダマがいた方が良い。 また、持ち物も速度上昇・理属性強化・神子ぬえゾウの3種類を うまく組み合わせないと良い働きは期待できない。 素早さの種族値は激戦区の100なので、相手のコダマの素早さはよく把握した方が良い。 弱点 理は等倍以上の範囲が広く、悪に対しても虫がある。 しかし鋼に関しては時間差も無ければ等倍以上の攻撃手段も無いのでどうしようもない。 また弱点属性の先制はぬえゾウを持たせても2発で致命傷になりかねない。 S110以上のコダマにも殴られると弱い属性が多いので気をつける必要がある。 BP振り CS振り一択。 装備候補 属性強化:定番1。高い火力が更に高くなる。基本的に理属性。 速度上昇:定番2。 神子:定番3。CPU戦は属性強化と神子の組み合わせが大体安定する。 ぬえゾウ:あまり推奨されないが、設置技や天候ダメージを考慮するならこちら。
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プラスル(60-50-40-85-75-95) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 311 でんき プラス - ようせい ♂1 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 GS BW/BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 03 03 でんじは - 100 でんき 変化 07 07 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 10 10 てだすけ - - ノーマル 変化 15 15 スパーク 65 100 でんき 物理 17 17 アンコール - 100 ノーマル 変化 21 21 うそなき - 100 あく 変化 24 24 まねっこ - - ノーマル 変化 - 29 エレキボール - 100 でんき 特殊 29 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 31 35 うそなき - 100 あく 変化 35 38 じゅうでん - - でんき 変化 38 42 かみなり 120 70 でんき 特殊 42 44 バトンタッチ - - ノーマル 変化 44 48 こうそくいどう - - エスパー 変化 48 51 とっておき 140 100 ノーマル 物理 51 56 わるだくみ - - あく 変化 - 63 なかまづくり - - ノーマル 変化 ※DP/Ptで覚える技はGSと同じ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ねがいごと - - ノーマル 変化 うたう - 55 ノーマル 変化 DP てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 ほうでん 80 100 でんき 特殊 GS おまじない - - ノーマル 変化 BW 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 とっておき 140 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
https://w.atwiki.jp/gbataisen/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/142.html
D小悪魔 タイプ:理/闇 スキル1.大図書館の司書:戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。 スキル2.リトルネザーデーモン:自分が状態異常になると、相手にも同じ状態異常を引き起こします。 重複弱点(3倍):虫 弱点(2倍): 抵抗(1/2倍): 重複抵抗(1/3倍): 無効:理 種族値・同タイプ比較 理/闇 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 D小悪魔 120 30 105 85 110 50 500 ALICE 115 30 90 130 105 90 560 AD紫 105 120 70 125 85 75 580 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 カラードボール 理 特殊 60 100 0 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 フラッドレッドカーペット 水 特殊 80 100 10 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 ナイトエンプーサ 闇 特殊 90 100 20 相手の攻撃、特攻を1段階下げます。 ストロベリーカクテル 炎 特殊 90 100 20 20%の確率で、相手を火傷させます。 ダークサイドルミナリー 理 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 マギア・ルナロッサ 岩 変化 - 200 0 変化分類のスペルの使用を禁止します。効果は相手が交代するまで継続します。 ビロードカーテン 理 変化 - - 20 5ターンの間、物理攻撃のダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 シャドウキューブ 闇 特殊 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 考察 基本評価 鈍足アタッカー。 耐性が理無効以外ないが弱点も重複の虫のみで基本耐久も良好。物理障壁も中々に便利。 攻撃面ではCが85と低めなものの5%強化スキルを持つため多少補われており、炎・水サブもあり対応できる相手は結構多い。特殊反射も活用できるとダメージを伸ばせる。 D小悪魔の代名詞とも言えるナイトエンプーサは各種局面でお世話になる。 他のコダマの相性補完役としては組みにくいがD小悪魔の穴を埋める方面での相性補完役をあてがいやすく、強化スキルと弱点の少なさから選出はしやすいという特徴がある。 運用方法 他アタッカーと同様弱点か一致等倍を突いていくのが基本。 ナイトエンプーサは攻撃しつつ相手の火力を確実に削げる優秀なスペル。この為等倍同士での殴り合いでは比較的優位に立ちやすい。交代読みでも有用であらかじめ火力を下げておくことで味方の被害を減らせる。8/1の更新で威力が下がる代わりに消費も減った。 相手の手持ちに物理型が多いようなら物理障壁を張っておくのも手。小悪魔への被害を減らせるだけでなく味方も立ち回りやすくなる。 出すタイミングに関しては初手出しか死に出しがメインになる。受け出しは耐性がないに等しいので相手の火力と相談と言ったところ。下手に高火力相手に受け出すと2確まではいかないものの、3確はナイトエンプーサや障壁を使用してもあり得るレベルなので受け出すなら並火力以下の相手にするのが賢明か。一度出した後は苦手な相手が出てきたり、残りVPが少なくなるか相手を一体倒した時以外はあまり交代しない方が安定させやすい。 弱点 虫が苦手。重複弱点なので当然だが。しかし炎サブで弱点を突け闇が等倍で通るので虫降臨を読んで弱点スペルorナイトエンプーサを撃って逃げる、が出来るようになると対処がしやすくなる。 攻める分に苦手なのが闇絡み。むしろこっちが問題か。闇が相手だとサブで攻めざるを得なく、そのサブも半減する属性も持ってる相手は殊更苦手。属性としては闇/神・闇/水が苦手属性の筆頭だがサブしか等倍を突けない闇単・水/鋼・闇/風・闇/毒・闇/闘なども苦手。他にも素の火力が高い訳ではないので相手の特殊耐久が高いとジリ貧になりやすくナイヘを持つ相手にはエンプーサによる火力低下が意味をなさない点も注意。また今回の調整で理を使わなければ最大火力を出せなくなった点も厳しいか。 また鈍足なので各種搦め手に弱い。シンクロ持ちなので催眠を撃たせにくくしたりあえて状態異常をくらって相手にうつす立ち回りもあるが。 相性のいいコダマ 基本的には闘コダマが相性がいい。重複弱点の虫よりも攻めあぐねる闇絡みの方が辛いことが多い為闇を受けれて且つ弱点を突ける闘コダマと理を無効受け出来闘を無効半減する霊、理に対して弱点を突けるD小悪魔の組み合わせはほぼ鉄板と言える。こちらも半減されるが虫を半減受け可能なので虫に対して一致等倍以上を突ける技を持っている闘コダマなら虫対策にもなる。 他には鋼もおすすめ。闇を受け易くD小悪魔と闘コダマが攻めあぐねる複合相手に一致等倍を差し込める。 BP振り C極振り。振らないと火力に悩まされる。 後は耐久振りでお好みに。 装備候補 特殊火力上昇:定番。サブを使うことが多いので。 ダメージ軽減:定番その2。耐性なしはプラスでもありマイナスでもある。 てゐ華扇:鈍足アタッカーの定番。障壁やナイトエンプーサとも噛み合う。 猛毒付与:闇絡みが相手の時に有用。パルスィ系統に要注意。 永琳:状態異常対策に。 サリエル布都:上に同じ。 障壁破壊:D小悪魔は比較的持たせやすい。特殊障壁は勿論異常障壁も張られると火力を落とせないので。 執筆者 sheep(11794) コメント欄 名前 各所加筆及び修正 - 名無しさん 2013-07-28 20 38 03 ページ作成。意見等あればどうぞ - 名無しさん 2013-03-24 20 53 39