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131.png 種族値 HP 130 攻撃 85 防御 80 特攻 85 特防 95 素早 60 (コメント・議論スペース) 私から微妙な質問 ラプラスの努力値はどう振るのが正解なんでしょうか? 皆さんに意見を聞きたいです -- 紫電 (2009-08-07 01 32 51) 耐性の関係上物理に繰り出せないので雨パやみがヤタエンペルトなどの高火力な特殊水に繰り出せるように控え目CDにするべきと思いますがどうでしょうか -- SSS (2009-08-07 13 40 02) Cは要らんでしょ 地面はカバルドンクラスには繰り出せなくはなさそうだけどやっぱDだろうか -- インフィニティ (2009-08-07 14 36 45) 攻撃ほぼ使わないしハピみたいにBDじゃまずい? -- 流星 (2009-08-07 14 38 37) 確かにCに振ってもユキノオー・カビゴンが辛いですね 技構成は波乗り 冷凍 十万 妖光or眠るくらいですか -- SSS (2009-08-07 15 04 29) 絶対零度を遂行技にしないと他の水受けとの差別化ができませんよ まあ零度による遂行が利点に成り得るのが貯水も活かした瞑想スイクン封じだけになってしまうわけですが -- 紫電 (2009-08-07 16 19 08) 無難なところでいくと 冷凍/零度/眠る/寝言 寝言ないとプレッシャーでスイクンに零度のPP足りないので -- 紫電 (2009-08-07 16 19 57) 炎には繰り出せないので波乗りよりは竜に勝てる冷凍ビームの方が良さそうです -- 紫電 (2009-08-07 16 20 37) 竜以外は絶対零度連打するということですか -- SSS (2009-08-07 16 25 11) 絶対零度が遂行技なのでそんな感じになっちゃうでしょうね 零度が強いか弱いかではなく、零度を遂行技にしないのであればラプラスを使う必要が無いということです -- 紫電 (2009-08-07 16 40 35) 相手の手持ちにスイクンがいないならラプラスを選択しなければいいということですか 確かに対スイクン以外はわざわざラプラスを選択する理由がないですねすいませんでした するとやはり穏やかHDですか -- SSS (2009-08-07 16 49 59) 零度使うなら耐久に特化すべきなんじゃないですか? 冷凍のためにCって無駄が多い気がします。 -- かく (2009-08-08 08 22 18) Cは振るなら調整程度でしょうね。仮想的に無振りで都合が悪い奴がいるのかは知りませんが -- + (2009-11-08 15 05 03) やっぱりラプラスは物理型がいいかと。零度は当たらないうちにこっちがやられると思いますが… -- 電電 (2009-12-13 02 06 13) 物理型…?どんな技構成になるのでしょう -- + (2009-12-17 21 49 57) 普通にHDで水受け突破でいいと思います。 -- 名無しさん (2009-12-21 12 40 48) ↑↑は「物理型?何それ」っていう意味でコメントしたのですが、分かりにくかったようですみません。私も↑の名無しさんに同意見で、こいつは貯水+十万(+氷1/4)で水受けが基本でしょう。あと、努力値はHDよりCDのほうがいいのでは?水を受ける分にはD振りだけで足りると思うので -- + (2009-12-21 18 23 54) 自分も+さんに同意。特殊は、威力・命中ともに安定する。 -- SOUTH (2010-01-03 03 27 17) 遂行技を零度ではなくボルトにするなら、スターミーやランターンでよくないですか? -- 名無しさん (2010-01-03 12 45 54) ラプラスはひかえめHCが強いです マニューラより強いです 氷のつぶてでボーマンダを倒せますから -- L Arc (2010-01-03 16 21 42) ちょっと間違えてました。零度を遂行技にする、ってのはもう上で言ってました、すみません。わたしが考えていたのは零度と十万の両立だったんですが、それだと両方とも中途半端になってしまうんですかね? -- + (2010-01-06 15 32 54) ねむねご零度がよろし -- ポトフ (2010-01-07 11 46 37) 控えめCD(貯水)零度/10万/滅びの歌/眠る@カゴだな 滅びの歌はなんとなくだ -- 名無しさん (2010-04-18 13 01 13) ↑滅びの歌いれるなら渦潮で相手縛った方がいいんじゃね?技スペースきついが。 -- め (2011-01-20 00 02 06) 滅びの歌とか渦潮とかそんな低速な技でやっていけるわけないだろ -- 名無しさん (2011-01-20 20 10 45) 名前 コメント
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【ラプラス】折れた翼、傷ついた背中、それは天界からの追放の烙印。罪状さえも告げられぬまま、少女は空に堕ちた。加速する度に遠のく意識、あぁ、翼を下さい。そんな彼女を受け止めたのは、柔らかな衝撃。月日は流れ、想いは形を成し、義翼型ドライバ【エール】が完成されると共に、彼女は聖暦の天才・ラプラスと呼ばれた。 【風才ラプラス】風の妖精達が立て続けに行方をくらませていた。そして、その裏で噂をされたひとりの少女。全ての記録から抹消されたひとつの名前、それは昔、有り余る才能が危険分子認定され、不遇にも追放を余儀なくされた悲劇の少女の名前。妖精は、時として悪魔になる。風才ラプラスは【ディアブル・エール】で天界を翔けた。 関連テキスト アローアーム アローアーム新たなる自立型ドライバの開発へと、天界<セレスティア>に住まう精霊達は捕獲の対象とされた。抽出された風の力、悲鳴が生んだのは新たな起動源、風のエレメンツコア。第四世代のお披露目も兼ねた【アローアーム】により行われたデモンストレーション、3キロメートル先に用意された的は簡単に打ち抜かれた。 風の力を抽出するために精霊たちを狙った。 ヨウキヒ ヨウキヒ数年前の出来ごと、精霊会議にて議決された一人の妖精の天界<セレスティア>追放。反対に票を投じるも、守ってあげることが出来なかった後悔が、今でもヨウキヒを追いつめていた。同じ優しさの風や厳しさの風に吹かれて育った仲間との別れ、彼女は大切な人を失って初めて、天界の作られた歪な平和に気が付いた。 リュウゼツラン リュウゼツラン天界に忍び寄る魔の手、それは空へと落とされたひとりの悲劇の妖精の悪意。次々と力を失う仲間達を前に、花開く時を迎えたリュウゼツラン。一度咲いたが最後、それが最期になると知りながら吹かせた厳しさの風は、多くの命を救った。厳しさが、本当の意味での優しさだと知った時、彼女はもう、目を閉じていた。 マイカゼ マイカゼ風精王へと届けられたのは戦友でもある風の美女が耳にした隠された裏側。直後、巻き起こる竜巻、両目が閉ざされた第五世代自律兵器型ドライバ【マイカゼ】の急襲。彼女が起こした竜巻は、悲しみに満ちていた。その悲しみは、数年前、天界の歪な平和の為に都合の良い犠牲にされた一人の妖精の悲しみにも似ていた。 マイカゼ:カグラ彼女の破壊は、一人の妖精の存在の否定、風精王は身動きも取れずにいた。だけど、風を纏いし少女はあっさりと言う。友達だったら、間違いを止めなきゃ。風の龍が迷いを、全てを振り払う。再起動<リブート>の果てに目覚めた【マイカゼ:カグラ】を見つめ、少女は諦めたはずの夢を共に夢見た友を思い出していた。 ウィンドロン ウィンドロン:ドライ優しい顔をした風才は可能性の探求という大義名分の元に動力源の限界を目指し、純度の高い風を集め続けていた。その過程で生まれた【ウィンドロン:ドライ】もまた、天界の風を求め、悲しみに囚われたままの風才の復讐道具へと。君は間違ってないよ、さぁ、もっと風を集めようか。世界評議会の黒い声が聞こえた。 アルラウネ 森乙女アルラウネ身に纏いし穏やかな風が、刃となり森乙女の命を狙った。間一髪で危機を退けるも、目の前にはガスマスクをした一人の悪魔が。なぜ、私を。そう、彼女達死刑執行人学園の生徒には、罪人以外に手出しをしてはならない決まりがあった。シュコーシュコー、ガスマスクから僅かに零れた言葉、妖精達は皆、罪人なの、と。 「妖精達は皆、罪人なの」 極風研コリオリのテキストで被験体にされている。 極風研コリオリ 被験体341被験体341、左腕に貼られた番号。それは都合の良い犠牲にされた一人の悲しき天才の復讐の数。一体誰が彼女を責められるのだろうか。だけど、そんな彼女を、一人の天才をこのまま放っておくわけにはいかないのだった。 起動実験レポートW提出を求められた起動実験レポートを丁寧に書きあげた天才は、更なる研究を計画していた。既に、純度の高い風による実験は十分だった。さらにその上位なる風を起こせる存在への道、それこそが、世界評議会に従う彼女の目的だった。 風に魅せられし天才姿を見せたのは、風に魅せられし天才。復讐の過程で気付いてしまった純度の高い風の、その上の上位なる風の存在。彼女にとって、完全なる復讐を遂げる為に必要なことは何なのか、その答えは黄昏の審判のたったひとかけらだった。 キャラクターデータ 名前 ☆5【ラプラス】 → ☆6【風才ラプラス】 ドライバ 義翼型ドライバ【エール】 → 【ディアブル・エール】 スキル LS 風の理 → 風の理 AS ストロング:ウィンド → ストロング:ウィンド NS1 エール → ディアブル・エール NS2 ガイスト → ラプラス・ガイスト 元ネタ 「 ラプラスの悪魔 」で知られる数学者 ピエール=シモン・ラプラス エール、ディアブルは仏語で翼と悪魔、ガイストは独語で幽霊。 セリフ 「あぁ、翼を下さい。」ラプラス 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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6. ラプラス 2009/03/11(水) 00 00 33 ID +/zK4PLf No.131 分類:ポケモン タイプ:水+氷 卵グループ:怪獣&水中1 特性:貯水orシェルアーマー 高さ:2.5m 重さ:220.0kg 水色の首長竜を思わせるラプラスは人やポケモンを背中に乗せて泳ぐ事が大好きな優しい性格、 人間の言葉を理解する高い知能を持つ。 しかし人間の乱獲のせいで生息数は大きく減少している。 ジョウト地方ではつながりの洞窟深部に毎週金曜日にのみ現れる、 シンオウ地方ではチャンピオンロードの奥で遭遇、どちらも「なみのり」が必須。 ホウエン地方にはどうやら生息していない模様。 HPが高く素早さは低い、それ以外はおおむね偏りの無い能力値。 7. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 02 01 ID ??? 海の乗り物で思い浮かぶNO.1 8. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 02 39 ID ??? いつの世代でも中堅以上のポジションを保っていたと思う 9. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 02 50 ID ??? 【ここから個人的感想】 波乗りで人を乗せて泳ぐ姿が一番似合うポケモンと言って異論は少ないと思う。 あと 1 乙です 10. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 02 56 ID ??? ラプラス好きなんだけどタワーのラプラスに3タテされて殺意の波動に目覚めた。 11. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 09 31 ID ??? 好きなポケモンベスト10に入る子ktkr 速攻型が好みの俺でもこの子は使う 手加減verだがヒースをこの子1匹で倒したのは良い思い出 12. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 18 32 ID ??? 初代ではなぜかソーラービームを覚えられたな 13. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 18 55 ID ??? 素早さゲーの初代ではナッシー、カビゴンと共に活躍してたな。 OPでサトシとか乗っけてたのが印象にある。 14. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 24 55 ID ??? ラプラスに乗りたい 15. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 32 35 ID ??? Λ@ v・) きたよー♪ | | лл | |/ ̄ ̄\ / \  ̄ ̄\〜〜〜 16. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 36 26 ID ??? 1 乙 ラプラスは強くて可愛い 17. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 00 43 00 ID ??? 頭横のうずまきは何なんだ?耳? 18. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 01 28 46 ID ??? 初代のカンナのラプラスふぶき連発はトラウマ 19. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 01 43 29 ID ??? ラプラスかわいい ラプラスに乗ってこの国を出たい 20. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 02 46 39 ID ??? ラプラスに乗って 探しに行こう 誰も知らない 物語の続き 21. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 02 47 16 ID ??? ラプラスに乗って〜探しにいっこう〜 っていう歌なかった? 22. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 02 53 33 ID ??? 21 わざとかってくらいのタイミングで書き込んだなw 20 も歌ってるその歌はそのまま「ラプラスにのって」 歌ってるのはカスミ役の飯塚雅弓とラプラス役の愛河里花子、 愛河は多分ラプラスの鳴き声だけだったと思うが。 23. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 02 56 21 ID ??? ヤナギさーん 24. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 03 05 25 ID ??? ラプラスの乱獲は絶対ダメ! 25. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 06 17 27 ID ??? 田尻さんも波乗りといったらこのポケモンなラプラス 26. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 06 19 06 ID ??? ラプラスというと 21 の歌だな 海の移動手段という印象。 あ、 1 乙です 27. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 13 09 19 ID ??? 金銀での波乗り中のグラフィック 28. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 13 30 20 ID ??? 金銀では赤色の、水晶では青色のラプラスアイコンなんだよね。 野生のラプラスは青色だから、水晶でぶつかるとえらく戸惑った覚えがある。どっちだっけ的な。 おっきなラプラスってぬいぐるみもあったっけー… もう一度出したいおっきなラプラス 29. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 13 42 46 ID ??? 俺より頭が良い 30. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/11(水) 14 08 25 ID ??? 23 そういやあれ見てヒョウガって名前にしたっけな 130 ギャラドス トップページ 132 メタモン 名前 コメント
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ラプラス 131.gif No.131 タイプ:水/氷 特性:ちょすい(受けた水タイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) シェルアーマー(攻撃を急所に当てられない) 夢特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ラプラス 130 85 80 85 95 60 535 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/草/闘/岩 いまひとつ(1/2) 水 いまひとつ(1/4) 氷 こうかなし --- ※特性「ちょすい」の場合、水無効 育成論一覧 ラプラス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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プロフィール cv 愛河里花子 ゲット日 1999年2月18日/第84話「ラプラスをたすけろ!」 離脱日 1999年9月16日/第113話「さよならラプラス!」 性別 ??? 性別 ??? 一人称 ??? イメージカラー ヘブンリーブルー 群れに戻すため一時的にゲットされた。 edテーマ「ラプラスにのって」ではコーラスとして参加。 無印257話「ラプラスのうた」で再登場。群れのリーダーとなっていることが判明した。 めざポケ編7話に登場予定。
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ラプラスの都市伝説 ラプラスはアニメでサトシ達を運んでくれるとてもやさしく 人を乗せて運ぶことが大好きなポケモンです しかし! 当時のラプラスの設定では 「人を乗せることが大好きで 死ぬまで降ろしてくれない ポケモン」 だったそうです・・ この設定ではあまりにも子供たちが怖がりそうなので 今の設定になったそうです
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ラプラス 未だ不明な点が多いレアスキル。 アニメ・アプリゲームにおけるラプラス カリスマの上位スキルとして存在すると予言されている。「ラプラス」を用いると人の記憶を操作することすら可能となるという。真島百由は川添美鈴がラプラスに覚醒していたのではないかと語っている。(*1) 存在を確認されていない未知のレアスキルであったが、新宿エリアディフェンス崩壊事変の時点で、かつて百合ヶ丘女学院を襲ったギガント級ヒュージ「オートケプヒン」討滅(*2)の際のマギ反応から百合ヶ丘上層部はその存在を噂しており、それを知っていた二川二水はその討滅のために通常の9名をはるかに超えた多人数でのノインヴェルト戦術を実現させた一柳梨璃の力がラプラスである、という仮説を唱えた。(*3) そして梨璃は同じ力を発動させて特型ヒュージ「エヴォルヴ」討滅のために19人でのノインヴェルト戦術を実現させた。(*4) しかしその後、梨璃の力は通常のカリスマのレベルにとどまり、検査結果も「特異なレアスキル保持の事実は認められず」というものであった。(*5) 舞台におけるラプラス 舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Singular Ability-」において、司馬燈は(従来はカリスマとされていた)自分のレアスキルをラプラスと呼んでいる。(*6) また鈴木因が戦闘中に身を挺して仲間をかばった際にヒュージの攻撃が跳ね返り、それがヒュージに命中した。同時に周囲のリリィにマギの回復がもたらされた。司馬燈はこれをラプラスへの覚醒であると述べ、この覚醒は自分が因の側にいたからであるとして「カリスマはいずれラプラスになる。覚醒者が側にいれば連鎖する」とも語った。 サブスキル:カリスマ 保有の疑いを持たれた者 川添美鈴 一柳梨璃 司馬燈によって保有者と認定された者 司馬燈 鈴木因 岸本・ルチア・来夢
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ラプラス No.131 タイプ:みず/こおり 特性:ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) シェルアーマー(技が急所に当たらない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 似たもの同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラプラス 130 85 80 85 95 60 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- とりあえず新規作成 ↑オイページ名がラプラスだぞ とりあえずシングルから引っ張ってきた ジュゴンの型が書いてあったので消した。 水タイプなのにコメットパンチ(鋼)を半減できない、 草結びも痛い、格闘や岩など耐性的に氷タイプが足かせになる。 WCS2009の東京B2代表やWCS2010の埼玉二日目優勝者が使っていたりと地味な入賞ポケモンでもある。 基本型 特性 ちょすいorシェルアーマー 性格 耐久↑か特攻↑ 努力値 耐久調整 特攻調整 持ち物 オボンのみ、ラムのみ、ヨプのみ、ヨロギのみ、つららのプレートなど 攻撃 れいとうビームorふぶき ハイドロポンプ 10まんボルトorかみなり こおりのつぶて 補助技 こごえるかぜ しんぴのまもり あやしいひかり ほろびのうた まもる 組み合わせる相手 ボーマンダとか 貯水パ型 特性:ちょすい 性格:ひかえめorれいせい 努力値:HP252 とくこう252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、オボンのみなど 確定技:なみのり れいとうビーム 選択技:こおりのつぶて まもる ぜったいれいど 10まんボルト とりあえず作ってみたけど、多分いろいろ間違ってると思うから修正頼む。 ↑貯水パーティ用はさすがにネタだと思うぞ もっと万能に使える基本型にした方がいいと思うが ↑やっぱりそうか。貯水はもっといいやついるもんなぁ。 ・・・基本型がよく分からないから誰かに作成して欲しい。 ↑とりあえず作った シングルと違いジュゴンがたくさん有用な技を覚えるため、ジュゴンより高い耐久と攻撃力をうまく生かしたいところ。
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ラプラス PS-rapurasu-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ のりものポケモン/みず・こおり/ちょすい・シェルアーマー たかさ/おもさ 2.5m/220.0kg 似合いそうなわざ なみのり:乗り物ポケモンだから。 その他設定・情報など ゲームでは 人の言葉を理解する高い知能を持つ。 海の上を人を乗せて進むのが好き。 背中の乗り心地は抜群。 滅多に争わないため、かつてたくさん捕まえられ、 絶滅寸前になっている。 夕暮れ時になると、少なくなった仲間を探して 悲しそうな声で歌うという。 優しい心の持ち主。 機嫌が良いと綺麗な鳴き声で歌う事もあるらしい。 サファリゾーンではシードラゴン、 海の王者とされている。 ピカチュウげんきでちゅうでは、 スオウ海岸にて、ハーモニカを吹くと現れて スオウ島まで送ってくれる。 ポケモンスナップではビーチコースで 遠くから撮れる。 不思議のダンジョンでは、さいはての うみに出現。 ポケモンレンジャーでは、フォルシティにいるが キャプチャはしない。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ラプラスをたすけろ!」では 群れからはぐれた野生のラプラスが、 一時的にサトシの手持ちに。 アニメ:「さよならラプラス!」では 群れに戻り、サトシと別れた。 アニメ:「ラプラスのうた!」では サトシと再開した。 アニメ:「開幕!ポケモンコンテスト・グランドフェスティバル!!」では サオリの手持ちとして登場。 漫画:ポケスペでは、カンナ等の手持ち。 その他、野生のものがグリーンを襲ったりした。 (まだ未完成) コメント あんまドラゴンには見えない。 ポケスペのはやけに凶暴。 陸地のバトルでは身動きとりづらそう。 進化前がいかにもいそうだが……。 2007年6月30日作成 ポケモン図鑑No.131 図鑑@ヒトワザ。No.332
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ラプラス No.131 タイプ1/2:みず/こおり 特性:ちょすいorシェルアーマー 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 130 85 80 85 95 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- 特性「ちょすい」により、水無効 ラプラス雨パ物理型 雨パ物理型 特性:貯水 性格:ゆうかん 努力値:HP252防御攻撃128 持ち物:たべのこし 技:滝登り/氷の礫/雷/絶対零度 これは私がキングドラと一緒に雨パで使ってる型です。「おいおいラプが物理だって…?とんだチンカス野郎もいたもんだぜ!」なんて思われるかも知れませんが、実際ラプラスを使ってみると使用頻度が多いのは礫か零度なんですよね…自分だけかもしれませんが。 というのも、ラプの仕事は ①礫で竜狩り②雷でエンペ流し③零度で特殊受け狩り が主で、それ以外はグドラで処理できるので水技を使うことは稀なんです。ということは物理型にして礫の威力を上げるほうが懸命だと思いこの型を選びました。 因みに努力値の振り方がちょっと変なのは、防御にこれだけ振っとくとバンギのエッジとかが2確になる(はずだった気がする)ので。