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https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/402.html
※容量限界 勝手に対戦考察 本家wikiでは現状不釣合いな内容の対戦考察をする。 不釣合いだからって真面目にやらないわけではないので注意。 ここでがんばって価値を認められたい香具師集え! ↑しかしネタWiki見てる人間がどれだけ居るかは疑問… ↑俺は割と頻繁に見てるぞ ぶっちゃけ本家wikiとは違う柔軟な視点で考察してるからかなり参考になる ※HGSSで「じゅうりょく」「おいかぜ」が教え技化。 ↑発動要員が大幅に増えたね、よって重力パ・追風パも本家Wikiに行くべきでは?実用性は十分と思われる。 ↑どうだろう…その二つは習得者が少ないってのもあったけど、技自体の効果が微妙だからな… おいかぜはシングルじゃトリパ以上にネタだし、重力も実質4ターンしか効果が無い上 得られる効果も対したものではなく、場合によっちゃ相手も恩恵を受けることになるし あまりにも低命中技を詰め込むと重力切れてから役にたたなくなるから 雨乞いや葉緑素みたいな重力に効果のある特性もないし、効果ターンを伸ばすアイテムも無いし… ↑↑仮に実用性があって本家に移されたとしてもここを消す必要はないのでは? ある戦略そのものが実用的だってもそれを使える可能性のあるポケモン全てがネタにもならない実用レベルというわけではないし 本家にバトンを使用した方が掲載されてたり、ここの役に立たない技議論でバトンタッチがリストに載っていないからと言って 剣舞高速バトンのスピアー等も消すのかい? ネタの定義になかなか実現できそうにないロマンあふれる戦術もあるわけだしそれを発掘する意味でもここに残す価値はあると思う 例え類似した、あるいは全く同じ内容を本家wikiに掲載したとしても 第5世代で仕様変更があった(例:ねこのてでへんしんが出なくなった等)から一応分けてみましたよ XYではフィールド系の技(エレキフィールド・グラスフィールド・ミストフィールド)が新たに追加されたけど、これ使ってパーティ組めるのかな? エレキフィールド…電気技の威力が1.5倍、全員がねむりにならない グラスフィールド…草技の威力が1.5倍、全員のHPがターンごとに1/8回復 ミストフィールド…全員が状態異常にならない、ドラゴン技で受けるダメージが半減 ※これらはすべて浮いているポケモンには効果がない …というもの。 さらにさらにXYではマジックルームとワンダールームの優先度が0になったぜ 特にワンダールームは殴られるより先に発動できれば使い勝手がぐんとよくなる…かもしれない 情報が出揃ったら6世代用ページこさえた方がいいかもね 勝手に対戦考察 個別ポケモン考察 パーティ考察バトンタッチパーティ じゅうりょくパーティ おいかぜパーティ 天候両立パーティ ねこのてパーティ マジックルームパーティ ワンダールームパーティ 要対策戦術 意見場 個別ポケモン考察 主に進化前の考察になると思う。 ↑変に進化前と言っちゃうと「襷カウンター(ORがむしゃら)もしくはトリパ」になりそうな勢い。 とりあえず「最終進化とは特性かタイプが違うポケモン」という感覚でいいのかな。虫ポケのサナギとかコイキングとかは別にして。 とりあえずリスト作ってみました。 ↑シングルWikiにいるのと、技マシン使用不可のポケモンを削除した上で独断でページ移行。 さすがに縦長すぎるだろこれ。 ↑ミツハニーとコロボーシは削除されないほど影薄いですかそうですか ↑ここ読まずにシングルwikiにいるやつのも加えてしまったんだが、不要なら消してくれ。すまない 勝手に対戦考察/リスト パーティ考察 とりあえず複数匹に影響する技を主軸とするパーティって事で。 タイプ統一パーティは普通のパーティと組み方あまり変わらないので自重。 ↑「コンボ始点」のポケモンを語り合うってことでいいのかな? バトンタッチパーティ バトンタッチで能力値アップをつないで、戦闘を有利に運ぶ。 バトンタッチの使い方は主に2つ、 1匹で積んだ後に強ポケに回して居座ってもらう方法と、 複数匹で能力変化を残しつつ有利なポケモンにバトンタッチで交代していく方法。 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ(第5世代) じゅうりょくパーティ じゅうりょくを使って戦うパーティ 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ(第5世代) おいかぜパーティ おいかぜを使い、味方のすばやさを上げて戦う。 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ(第5世代) 天候両立パーティ 雨パ、晴れパ、霰パ、砂パの中で、二つを両立させるパーティ。 読まれにくいのが一番の利点である。 勝手に対戦考察/天候両立パーティ 勝手に対戦考察/天候両立パーティ(第5世代) ねこのてパーティ ねこのてで出る技を固定して戦う 勝手に対戦考察/ねこのてパーティ 勝手に対戦考察/ねこのてパーティ(第5世代) マジックルームパーティ 道具の効果を無効にするマジックルームを利用したパーティ 勝手に対戦考察/マジックルームパーティ ワンダールームパーティ 防御と特防をいれかえるワンダールームを利用して戦う。 勝手に対戦考察/ワンダールームパーティ 要対策戦術 勝手に対戦考察/要対策戦術 勝手に対戦考察/ふいうち 意見場 ↑正直言って、本家に置くような題名のページと思う。個人的には上のバトンパとか複数天候パとか追い風パを独立させるべきだと思う。 ↑ある程度書きあがったら転載する位の気構えでいいんじゃない?別にガチを載せてはいけないって決まりはないのだし。 後独立させるにしろどんな理由でさせたほうがよいくらいのことは最低限書いたほうがよいかと。 ↑作成者ですが、これ考察スレの方で出した案でして、実際に本家に追加してもいいという意見も貰いました。 ただ内容が見ての通り現状スカスカなのと、先の方針が曖昧というか見えてこないので、 色々勝手が効くネタwikiの方で下地を作って移動させて貰おう、という形にしました。 ここのページに入れてあるのは真面目に対戦考察をする場所であるという一応の区分けと言うか。 取りあえず形が出来ないと問題点も見えてこないと思うので、少しだけでも主観混じりでも良いので軽い気持ちで編集お願いします。 ↑まあこのまま持っていっても、必要ない、流行ってない、とかで削除しろとうるさいのが沸くからね。 向こうで不必要といわれたのもこちらに移動すれば良いんじゃないか
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/363.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.131 タイプ:みず/[[こおり]] 特性:ちょすい(受けた水タイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) シェルアーマー(攻撃を急所に当てられない) 夢特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラプラス 130 85 80 85 95 60 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 パルシェン 50 95 180 85 45 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 高いHPを有し、全体的に恵まれた種族値を誇っている。耐性が悪く耐久面に過度な期待を かけるのは禁物だが、不一致弱点ならば無振りであっても難なく耐えるポテンシャルを秘めている。 また氷が4分の1、特性次第では水が無効で、不一致ながら電気技もあるので、水流しが可能。 ドラゴン・飛行・地面・水・氷などには強く戦うことが出来る。
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/739.html
勝手に対戦考察 本家wikiでは現状不釣合いな内容の対戦考察をする。 不釣合いだからって真面目にやらないわけではないので注意。 ここでがんばって価値を認められたい香具師集え! ↑しかしネタWiki見てる人間がどれだけ居るかは疑問… ↑俺は割と頻繁に見てるぞ ぶっちゃけ本家wikiとは違う柔軟な視点で考察してるからかなり参考になる ※HGSSで「じゅうりょく」「おいかぜ」が教え技化。 ↑発動要員が大幅に増えたね、よって重力パ・追風パも本家Wikiに行くべきでは?実用性は十分と思われる。 ↑どうだろう…その二つは習得者が少ないってのもあったけど、技自体の効果が微妙だからな… おいかぜはシングルじゃトリパ以上にネタだし、重力も実質4ターンしか効果が無い上 得られる効果も対したものではなく、場合によっちゃ相手も恩恵を受けることになるし あまりにも低命中技を詰め込むと重力切れてから役にたたなくなるから 雨乞いや葉緑素みたいな重力に効果のある特性もないし、効果ターンを伸ばすアイテムも無いし… ↑↑仮に実用性があって本家に移されたとしてもここを消す必要はないのでは? ある戦略そのものが実用的だってもそれを使える可能性のあるポケモン全てがネタにもならない実用レベルというわけではないし 本家にバトンを使用した方が掲載されてたり、ここの役に立たない技議論でバトンタッチがリストに載っていないからと言って 剣舞高速バトンのスピアー等も消すのかい? ネタの定義になかなか実現できそうにないロマンあふれる戦術もあるわけだしそれを発掘する意味でもここに残す価値はあると思う たとえ類似した、あるいは全く同じ内容を本家wikiに掲載したとしても 第5世代で仕様変更があった(例:ねこのてでへんしんが出なくなった等)から一応分けてみましたよ さらにさらにXYではマジックルームとワンダールームの優先度が0になったぜ 特にワンダールームは殴られるより先に発動できれば使い勝手がぐんとよくなる…かもしれない 情報が出揃ったら6世代用ページこさえた方がいいかもね ねこのても主にレパルダスでの戦術を受けてか、いくつかの技が選ばれなくなった。 1ターン隠れて攻撃するあなをほる・そらをとぶや、ほえる・ふきとばしを先制で使う昆布戦法が出来なくなっている。 ただし、ねこのてパに組み込める技が増えたともとれる。 フリーフォールは割と実用的で、ORASではきあいパンチが教え技として復活。ついでにどろぼうも威力上昇。 ある程度攻撃技を搭載しながら、リザードンから腹太鼓、ハンテールから殻を破るなどの技を取り出しやすくなっている。 勝手に対戦考察 個別ポケモン考察 パーティ考察バトンタッチパーティ じゅうりょくパーティ おいかぜパーティ 天候両立パーティ ねこのてパーティ マジックルームパーティ ワンダールームパーティ フィールドパーティ 要対策戦術 意見場 個別ポケモン考察 主に進化前の考察になると思う。 ↑変に進化前と言っちゃうと「襷カウンター(ORがむしゃら)もしくはトリパ」になりそうな勢い。 とりあえず「最終進化とは特性かタイプが違うポケモン」という感覚でいいのかな。虫ポケのサナギとかコイキングとかは別にして。 とりあえずリスト作ってみました。 ↑シングルWikiにいるのと、技マシン使用不可のポケモンを削除した上で独断でページ移行。 さすがに縦長すぎるだろこれ。 ↑ミツハニーとコロボーシは削除されないほど影薄いですかそうですか ↑ここ読まずにシングルwikiにいるやつのも加えてしまったんだが、不要なら消してくれ。すまない 勝手に対戦考察/リスト パーティ考察 とりあえず複数匹に影響する技を主軸とするパーティって事で。 タイプ統一パーティは普通のパーティと組み方あまり変わらないので自重。 ↑「コンボ始点」のポケモンを語り合うってことでいいのかな? バトンタッチパーティ バトンタッチで能力値アップをつないで、戦闘を有利に運ぶ。 バトンタッチの使い方は主に2つ、 1匹で積んだ後に強ポケに回して居座ってもらう方法と、 複数匹で能力変化を残しつつ有利なポケモンにバトンタッチで交代していく方法。 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ(第5世代) 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ(第8世代) じゅうりょくパーティ じゅうりょくを使って戦うパーティ 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ(第5世代) 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ(第8世代) 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ(第9世代) おいかぜパーティ おいかぜを使い、味方のすばやさを上げて戦う。 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ(第5世代) 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ(第8世代) 天候両立パーティ 雨パ、晴れパ、霰パ、砂パの中で、二つを両立させるパーティ。 読まれにくいのが一番の利点である。 勝手に対戦考察/天候両立パーティ 勝手に対戦考察/天候両立パーティ(第5世代) ねこのてパーティ ねこのてで出る技を固定して戦う 勝手に対戦考察/ねこのてパーティ 勝手に対戦考察/ねこのてパーティ(第5世代) マジックルームパーティ 道具の効果を無効にするマジックルームを利用したパーティ 勝手に対戦考察/マジックルームパーティ ワンダールームパーティ 防御と特防をいれかえるワンダールームを利用して戦う。 勝手に対戦考察/ワンダールームパーティ フィールドパーティ フィールドを操作し、それらを利用して戦う。 勝手に対戦考察/フィールドパーティ 要対策戦術 勝手に対戦考察/ふいうち 意見場 ↑正直言って、本家に置くような題名のページと思う。個人的には上のバトンパとか複数天候パとか追い風パを独立させるべきだと思う。 ↑ある程度書きあがったら転載する位の気構えでいいんじゃない?別にガチを載せてはいけないって決まりはないのだし。 後独立させるにしろどんな理由でさせたほうがよいくらいのことは最低限書いたほうがよいかと。 ↑作成者ですが、これ考察スレの方で出した案でして、実際に本家に追加してもいいという意見も貰いました。 ただ内容が見ての通り現状スカスカなのと、先の方針が曖昧というか見えてこないので、 色々勝手が効くネタwikiの方で下地を作って移動させて貰おう、という形にしました。 ここのページに入れてあるのは真面目に対戦考察をする場所であるという一応の区分けと言うか。 取りあえず形が出来ないと問題点も見えてこないと思うので、少しだけでも主観混じりでも良いので軽い気持ちで編集お願いします。 ↑まあこのまま持っていっても、必要ない、流行ってない、とかで削除しろとうるさいのが沸くからね。 向こうで不必要といわれたのもこちらに移動すれば良いんじゃないか
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/253.html
ラプラス 図鑑No.131 タイプ:みず/こおり 特性:ちょすい(水技を無効にし、自分のHPを最大HPの4分の1-回復) シェルアーマー(技を急所に受けない) 夢特性:うるおいボディ(雨天時、ターン終了時に自分の状態異常を回復する。) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラプラス 130 85 80 85 95 60 トドゼルガ(未作成) 110 80 90 95 90 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/いわ/かくとう いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- ※ちょすいの場合は水無効 雨パへの強力なメタとなるポケモン。 ちょすいならば水技を無効化、うるおいボディなら状態異常を回復でき、 ルンパッパ、キングドラ、ラグラージ、トリトドンなどにフリーズドライが刺さる。 とつげきチョッキを持たせればルンパッパのギガドレインなども楽に耐えるようになる。 高い特殊耐久はウォッシュロトムがいても強気で出せる水枠としても貴重。 火力そのものは低いため、アタッカー性能は低く、役割重視の運用となる。 採用理由がナットレイ辺りと被る。4倍弱点もなく、対炎も担えるので差別化を意識する必要はないが、 雨パと当たらなかった時の対応力などはタイプ耐性的にみて不利、特に物理面は不安となる。 いかく持ちと組み合わせる等サポートがあれば実力を発揮しやすい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物とつげきチョッキ オボンのみ 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こおりのつぶて 40(60) 100 こおり 先制技。ネックとなる鈍足を補う。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フリーズドライ 70(105) 100 こおり 水に抜群。このポケモンと採用理由となる重要技。 自力 ハイドロポンプ 110(165) 80 みず 命中が不安だが、最大火力。 自力 なみのり 90(135) 100 みず 全体攻撃。味方を巻き込む上、威力は更に低くなる。 自力 れいとうビーム 90(135) 100 こおり メジャーな技だが、フリーズドライの方が優先される。 自力 ふぶき 110(165) 70 こおり 霰パ以外では使いづらい。二体に攻撃。 マシン こごえるかぜ 55(82) 95 こおり 相手二体のすばやさを下げダメージも付く優秀なサポート技。 教え ぜったいれいど -- 30 こおり 一撃必殺。火力が低いため優先度は高い。 自力 かみなり 110 70 でんき 対水・対雨技。二倍を突けば抜群ドライより威力は若干上。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 四倍狙いが基本だが、零度を撃つ方が良いかもしれない。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ほろびのうた - - ノーマル 相手が2匹になった時に。鈍足が勝敗判定で有利になる。 自力 ねむる - - エスパー うるおいボディと合わせて。耐久を活かせる。 マシン ステータス調整 BCベースの配分になりやすい。 223-105-132-132-115-72(140-000-156(252)-212(116)-000-000,のんき(れいせい)) 16n-1のHP ようきテラキオンのインファイト確2≒ようきメガガルーラのけたぐり確2 のこりとくこう 素早さ ギルガルドと同速。つぶて入りの二刀流になりやすいこともあり性格で攻撃を落とさない事のメリットを見出せる。 攻撃・特殊 134…同下。11n。 133…h4ランドロスをハイドロポンプで確1。 耐久 持ち物 とつげきチョッキ オボンのみ 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ラプラス ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ラプラス ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/93.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.131 タイプ:みず/[[こおり]] 特性:ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) シェルアーマー(技が急所に当たらない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 似たもの同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ラプラス 130 85 80 85 95 60 535 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 530 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 475 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 安定した種族値と多彩な技のバリエーションで自分好みにカスタマイズできる。 しかし弱点が電・草・闘・岩と4つもあり、半減できるタイプも水・氷しかないため、防御性能に過剰な期待は禁物。 防御特化でオボンの実を持たせるとドラゴンキラーも可能 特殊耐久は素でも結構あるので特殊型ボーマンダも相手にできる。この点ではパルシェンより優秀か 但しガブリアスの鉢巻エッジが低乱数2発、中途半端なHPから流星群でオボン発動せずに落ちる可能性があるので過信は出来ない ただ神速持ちの舞ったヤチェカイリューも狩れる点ではかなり優れている。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/462.html
ラプラス No.131 タイプ みず/[[こおり]] 特性 ちょすい(受けた水タイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) シェルアーマー(攻撃を急所に当てられない) 隠れ特性 うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重 220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SM/USUM/LPLE/SWSH/BDSP 進化 なし ・ラプラス(キョダイマックスのすがた) タイプ みず/[[こおり]] キョダイマックスわざ キョダイセンリツ(味方の場を5ターンの間、オーロラベール状態にする) 体重 ???.?kg 水・氷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラプラス 130 85 80 85 95 60 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 パルシェン 50 95 180 85 45 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 強化案 別に冷遇されてるわけではないけど、今一つ中途半端な感じがするポケモン。 マイチェンでつららおとしを貰えられれば物理型が捗る気がする、特に竜舞型。 あと、孵化歩数減らしてくださいorz 進化妄想 プルーラ 100/35/50/45/55/30 タイプ:みず 特性:ちょすい/しめりけ(うるおいボディ) ラプラスの進化前。まだ甲羅ができておらず、肌はプルプルしていて みずみずしい。 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラプラス ラプラス 1 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 7 4 しろいきり - - こおり 変化 30 19 7 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - 10 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 22 14 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 13 18 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 37 22 あまごい - - みず 変化 5 25 27 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 31 32 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 - 37 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 49 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 55 55 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ HGSSのみ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90/GBA 教 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 30 4th 技82/Em 教 ○ ○ ○ つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 4th 教 ○ ○ うずしお 35 85 みず 特殊 15 HS 秘05 ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th 技72 ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 物理 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 × ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 タマゴ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 × ○ とおせんぼう - - いわ 変化 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 PDW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 みやぶる : ミズゴロウ(L19) くすぐる : オムナイト(L43) リフレッシュ : ベロリンガ(L45)/サニーゴ(L16)/ミロカロス(L9) りゅうのまい : タッツー(L38)/ミニリュウ(L51)/キバゴ(L32) のろい : ヤドン(L1)/ナエトル(L17)/ビッパ(L45)/プロトーガ(L35)/マッギョ(卵) ねごと : カビゴン(L33)/ゴニョニョ(L45)/マッギョ(卵) つのドリル : ニドラン♂(L45)/サイホーン(L63) げんしのちから : オムナイト(L37)/カブト(L46)/サニーゴ(L32)/ジーランス(L43)/ズガイドス(L33)/タテトプス(L28)/プロトーガ(L18) うずしお : ミズゴロウ(L33)/パールル(L1)/ポッチャマ(L32)/ブイゼル(L36) じわれ : マッギョ(L61)/タマザラシ(卵) りゅうのはどう : タッツー(L42)/キバゴ(L41) ゆきなだれ : ミズゴロウ(卵)/ユキカブリ(卵)/自力(旧マ)/カメックス(旧マ)/ニドキング(旧マ)/ヤドラン(旧マ)/ヤドキング(旧マ)/ジュゴン(旧マ)/サイドン(旧マ)/オーダイル(旧マ)/デリバード(旧マ)/バンギラス(旧マ)/バクオング(旧マ)/ボスゴドラ(旧マ)/シザリガー(旧マ)/ミロカロス(旧マ)/エンペルト(旧マ)/ラムパルド(旧マ)/トリデプス(旧マ) みらいよち : コダック(卵)/ヤドン(卵)/マリル(卵)/デリバード(卵) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ラプラス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ラプラス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ラプラス ネタポケまとめwiki - ラプラス
https://w.atwiki.jp/crysis2/pages/20.html
対戦考察 このページではCrysis2のマルチプレイで気づいたこと、感じたことをまとめていくページです。 添削・編集大歓迎、少しずつ形にしていきましょう。 文章化が苦手な方は、ページ下部のコメント欄を活用してください。 ★初心者向けのTIPSはこちら→初心者指南 クローク状態からの攻撃 ホログラムの使い方 ハンドガン 熱探知モードについて スライディング タレットについて サイドステップ クローク音 ストンプ攻撃 高所から落下する際 クローク状態からの攻撃 クローク状態は自身を透明にするため隠密行動にとても優れていますが、クロークを解除せずに一度でも攻撃をするとエネルギーが0になります。 他にもクローク状態でスプリントするとエネルギーの消費がとても早いです。 ホログラムの使い方 インスタントアクションではあまり使用機会が少ないように思えます。 ただクラッシュサイトで拠点に隠れるクローク状態の相手をホログラムに発砲させ、あぶりだすにはとても良いです。 引っかかってしまった相手はエネルギーが0のため、こちらが有利な状態で戦闘を行えます。 ハンドガン ハンドガンを所持すると通常移動速度が上がるような気がします。クロークと相性がいい? 熱探知モードについて 方向キー下でできる熱探知モードですが、どうやらクローク中の敵をこれで確認できるようです。 ですがそのリスクとして視界が悪くなり、遠方の敵を視認しづらくなります。 デモにあるような狭いマップ(スカイライン)なら効果は大きい? スライディング スライディングで一気に距離をつめて格闘攻撃するのが案外使えたりする印象があります。 スラディング中照準を動かすことができるので、前に進みながら後ろへ振り返ることもできます。 しゃがみボタンを押し続けるとスライディング終わりにしゃがみ状態にそのまま移行します。 慣れれば先手を取られた時咄嗟に隠れられる? タレットについて スカイラインに設置されている銃座ですが、これを持った際近接格闘ボタンで取り外しができます。 非常に威力が高く優秀な武器ですが、移動速度は著しく低下し、弾数は少ないです。 サイドステップ 左右に移動する際移動速度の低下があるように思えます。 後退も前進に比べ移動速度が低下する? クローク音 敵が近くでクロークを起動させた際、意外と大きい特殊な効果音がします。(「ブィーン」みたいな) ステルスアビリティを装備したものが相手だと警戒させ、倒される確率がグンとあがるのでクロークをする際にはタイミングも重要です。 ストンプ攻撃 派手でモーション後の硬直の長いストンプ攻撃ですが、見た目よりも攻撃範囲が非常に狭く、相手を一撃で倒すにはコツが必要になります。 対象よりも高い位置からジャンプしてストンプする必要がある(同じ高さだと一撃にならない) ストンプの攻撃範囲は非常に狭い上に後ろにはほとんどなく、前方に攻撃範囲が集中している このことから、自分と相手の位置・落下地点・方向 この3つがストンプキルする上では重要になります 高所から落下する際 高所から落下すると通常ダメージを受けてしまいますが、アーマーを発動させてから落下するとそのダメージを無くすことが出来ます。落下中でもアーマーを発動させればダメージを無くすことができます。 コメント欄 あまりにも漠然としているので、初心者向けページを別に作成してみました。ここのページはある程度ゲーム慣れした人の情報として編集していきましょう - 名無しさん 2011-07-30 01 09 43 名前
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/320.html
ラプラス 図鑑No.131 タイプ:みず/こおり 特性:ちょすい(水技を無効にし、自分のHPを最大HPの4分の1-回復) シェルアーマー(技を急所に受けない) 夢特性:うるおいボディ(雨天時、ターン終了時に自分の状態異常を回復する。) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラプラス 130 85 80 85 95 60 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/いわ/かくとう いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- ※ちょすいの場合は水無効 アタッカーとして使うにはやや火力不足で、サポートとして使うにも、優秀なサポート技が少ない。 耐久に関しても、相性の関係であついしぼうのトドゼルガの方が使いやすかったりするため、種族値の割には器用貧乏に陥りやすい。 とは言え種族値自体は強力であり、攻撃技もバリエーションが豊富で欠点が少なく、使い方次第。 炎や鋼に比較的相性の良い氷タイプとして、霰パにそこそこ向いている。 より炎に抵抗のある水氷にトドゼルガがいるものの、トドゼルガはハイドロを使えないため一長一短となる。 特性ちょすいを利用したなみのりとのコンボにも良く利用される。 夢特性のうるおいボディを獲得したので、雨パに組み込んで伝説ルールのマナフィのような使い方もできる。 けたぐり、くさむすびは威力120の上に弱点まで突かれて危険。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ヨプのみ オボンのみ こおりのジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こおりのつぶて 40 100 こおり 先制技。無効タイプもなく優秀。特殊型にも普通に入る。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず 命中にやや難あり。メインウエポン。 自力 れいとうビーム 95 100 こおり メインウエポン。 自力 ふぶき 120 70 こおり 命中に不安があり霰パ内での使用が望ましい。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹のすばやさを下げダメージもある優秀なサポート技。 教え ぜったいれいど 一撃必殺 30 こおり 攻撃面の種族値が低いため普通に殴るよりもこれをぶっぱなした方が楽に処理できる相手は多い。 自力 10まんボルト 95 100 でんき 対水技。ほぼウォッシュロトムニョロトノピンポ。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 トリトドン対策に草などが考えられる マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ほろびのうた - - ノーマル 高耐久や積みの対策技としてはぜったいれいどがあるため相手が残り2匹以下のフィニッシュブロー用か。 自力 ステータス調整 207-94-134-122-124-96(12-0-172-132-68-124,ずぶとい) れいとうビーム+こおりのつぶてでラティオスを確殺 205グロスのコメパン確3 ラティのジュエルりゅうせいぐん確2 メタグロス、バンギラスを意識したすばやさ 素早さ このラインの素早さのポケモンはメタグロスやカポエラーを意識し90代後半程度は保っておきたい。 最速にすればこごえるかぜ1回でボルトロスなども抜けるようになるが、落ちる耐久を考えるとやや厳しいものがある。 攻撃・特殊 補正↑132振りで無振りテラキオンを確1、140振りでHP252シャンデラを確1、など。 HPバンギラスは138ハイドロポンプから確2。 ラティオス、サンダー辺りを確1にするのは厳しいが、つぶてと絡めれば倒すことが出来る。 耐久 格闘技は基本耐えるが、カポエラーのジュエルインファイトやテラキオンの珠インファイトはヨプがないと厳しい。 特殊耐久値も高く、無振りでもサンダーやボルトロスの10万ボルトを耐えられる。 HP252防御4振りでラティオスのジュエル流星群+179メタグロスのコメットパンチ2発耐え。 元が堅くHPに振れば多くの攻撃を耐えられるので、その余りを素早さや特攻に回しても良い。 持ち物 ヨプのみ 格闘軽減。ジュエルや珠インファイトを耐える。 マニューラ程度のけたぐりならこれを持たせれば2発耐える事も可能。 オボンのみ 高耐久のポケモンの基本道具。 こおりのジュエル ラティオス、サンダー確1など。 型サンプル 基本型 特性:シェルアーマー 性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか 努力値:耐久調整、残り特攻素早さ 持ち物:ヨプのみ/ソクノのみ/オボンのみ など 確定技:れいとうビームorふぶき/まもる 選択技:ハイドロポンプ/ぜったいれいど/こおりのつぶて/こごえるかぜ など 耐えて攻撃が基本スタイル。 弱点は突かれやすいが、元の耐久は高いので、そう簡単には落ちないだろう。 特性は元から半減の水無効よりも急所を防ぐシェルアーマーがやや優勢か。 タッグ候補 ラティオス ラプラスが苦手な格闘などを縛る。対メタグロス、バンギラスはこの並びではやや厳しい。 対策 こいつを含めた多くの水タイプにはウォッシュロトム、ナットレイ、ユキノオーが有効。 氷複合ゆえに格闘でも有利に戦える。 そもそも弱点多め+並火力なので押し切れることも多い。 ただし、このポケモンはぜったいれいどの採用率が高く1発で倒す事も難しいためいざとなればそれをぶっぱなしてくる。これに関してはがんじょうのジバコイルなどでない限りは祈るしかない。 なるべく短いターンで処理し零度の試行回数を稼がれないようにしたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ラプラス ネタポケまとめwiki - ラプラス
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ラプラス タイプ1 タイプ2 とくせい みず こおり ちょすいorシェルアーマー H A B S C D 130 85 80 60 85 95 考察・議論 まず種族値を見た瞬間に分かる突出したHP。カビゴンに継ぎ高い130。覚える技の種類が多く, 振り方次第では特殊アタッカーや物理特殊まんべんなく受けれる型など汎用性が高い。 基本的には補助技を使ってのバトルや、のろいなどでの攻撃防御両方上げつつ粘る戦い方がメジャーか。 型紹介 ラプラスの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 特殊基本型 性格 ひかえめorれいせい 特性 ちょすい 努力値 C252 残り耐久 持ち物 とけないこおりorたべのこしorカゴの実 確定技 れいとうビーム 10まんボルト ぜったいれいど 選択技 こおりのつぶて なみのりorハイドロポンプ ねむる どくどく 水ポケモンに無償降臨するとおいしい。 ヤミクラゲは10万ボルトで落とすのは厳しいため絶対零度で確実に落とす。 型名 両受け型 性格 のんき 特性 シェルアーマー 持ち物 たべのこし 努力値 BD252H6 確定技 あやしいひかり (なみのりor冷凍ビーム) 残り補助技攻撃技など選択で。 選択技 どくどく まもる ハイドロポンプ ぜったいれいど ほろびのうた メロメロ他etc… 型名 特殊中心フルアタ型 性格 冷静or勇敢 特性 選択可(ちょすい水受け10万or雷で狩る。シェルアーマーで守り固めるなど。) 持ち物 自由 努力値 AC252残り6自由 確定技 冷凍ビームor吹雪(仮想的にあわせて選択) なみのりorハイドロポンプ(仮想的にあわせて選択) 他自由選択 選択技 10万ボルト サイコキネシス のしかかり かみなり あまごいorあられ(天候変化パの中心などもアリ。) Name Comment
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貯水、シェルアーマーという特性を持ち、耐久のある種族値で一撃技も持っている