約 2,684,185 件
https://w.atwiki.jp/peaceful/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/277.html
S針妙丸 タイプ:鋼/地 スキル 1.小人の末裔 常に回避率が5%上がります。 2.打ち出の小槌を扱う程度の能力 戦闘中のコダマのスペル追加効果の発動率が5%上昇します。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):闘地水炎 抵抗(1/2倍):無風虫鋼霊理神闇 重複抵抗(1/3倍):岩 無効:毒雷 種族値・同タイプ比較 鋼/地 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 S針妙丸 120 110 90 30 100 110 560 T勇儀 110 145 100 60 90 55 560 H藍 115 60 95 110 100 80 560 Aエリー 115 130 90 30 80 85 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 輝針剣 鋼 物理 60 100 0 10%の確率で、相手を怯ませます。 大きくなあれ 樹 変化 - - 10 自分の攻撃を2段階上げます。 小人の道 地 物理 80 100 15 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 進撃の小人 鋼 物理 90 100 20 30%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 小人の茨道 樹 物理 90 100 20 20%の確率で、相手を麻痺させます。 ウォールオブイッスン 地 物理 100 100 30 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 もっと大きくなあれ 樹 変化 - - 10 次の攻撃スペルのダメージが2倍になります。交代すると効果がなくなります。 七人の一寸法師 鋼 物理 120 85 30 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 考察 基本評価 S系統らしく速度が110と高い。攻撃も110とまずまずで、技威力も悪くない。 だが、種族値560の割に不要な特攻に30しか割かれておらず、この火力・速度を持つコダマにあるまじき耐久を持つ。 さらに属性面でも鋼を含んでいることもあって半減、無効ともに多く後出しがしやすい。 鋼は攻撃範囲が狭くなりがちだが、一致地技とサブの樹技のおかげで及第点か。 スキルはあまり期待できるものではないが、時々不利な戦況をひっくり返すこともあり悪くはない。 と、どの点を取っても欠点がなく、非常に扱いやすい。 強いて欠点を挙げるなら、燃費が若干気になることと、ぶん殴るのが基本となるので、攻撃技が通らない相手への対抗手段が少ないことか。 運用方法 スペックが高いため、初手で出して相手の先鋒を落とし対戦の流れを引き寄せたり、 属性面で有利な特定のコダマに役割を持ったり、終盤で消耗した相手コダマに止めを刺したり、 相手パーティに応じて役割が色々変わる。パーティの穴を埋めるのに適しているだろう。 BP振り 速度110とかなり速く、同属性との差別化にもなるためやはり速度には振りたい。 また、ダメージを与える手段が殴る以外ないので攻撃に振るのが一番汎用性が高い。 前述の通り高耐久かつ高耐性なのでHPに振るのも悪くはない。 しかし意外と弱点を突かれやすいので殺られる前に殺りづらいHS振りには難があるか。 また、HA64振りという選択肢も無いわけではない。 この場合、同属性の他コダマを採用した方がいい場合が多いのでよく考えよう。 S100以上のコダマはほとんどが速度にBPを割くため、 S85~95を意識しないならH藍やAエリーの方が良いかもしれない。 まとめると、選択肢はAS、HS、HA振りの3つが考えられるが、特に理由が無ければAS64振りが一番いい。 装備候補 見せ合いの時点で装備を変更できるのでしっかり考えたい。 これはどのコダマにも言えることだが、相手パーティに応じて役割が変わるS針妙丸は特に重要となる。 どの役割を持たせるのかをよく考え、それに応じた装備を選択しよう。 速度上昇:近い速度のコダマがいるなら持っておきたい ぬえゾウ:炎と殴り合いをする場面が多く、安定する。と言いたいが確定数が変わらないことも割と多い。 被ダメ軽減:半減技や先制技に後出ししたい場面も多く、その場合ぬえゾウよりこちらがいい。 酒虫の雫:燃費が気になるので耐久の補強をしつつVP回復できるので悪くはない。 物理火力上昇:鉄板。しかし上装備の優先度を考えると案外持たせることは少ない。 猛毒付与:攻撃がまともに通らない相手への対抗手段。安定はしない。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/yugioh24/pages/58.html
最終更新:2015年11月24日 (火) 16時12分56秒 後:News/2016-01 ブログ記事 話題のカード・プレイング・裁定 wiki内の更新情報 メモ コメント ブログ記事 メンバーが見つけた最新の優良ブログ記事をピックアップ。 11/24 EMEmの構築と展開例こくえんさんのEMEm解説。展開パターンがかなり良い。 【EMEm】 渋谷CS レシピと理論ゼラさんのEMEm解説。かなり奇抜な型。 M2CS使用 デッキレシピ 解説REDさんのワイアームHERO解説。 超量効果解説・紹介翔太さんの超量解説。 11/12 EMに対するメタカードkiraさんのEM向けメタカード考察。 10/19 「ペンデュラム・ドミネーション」フラゲ考察@異次元旅行新規DDの考察。 雑記 新弾後【EMEm】とか(中辛)+追記@とらいでんとどらぎおんゼラさん。新弾のEMEm。 10/16 【デッキ解説】帝 2015/10/12@にいどるぎるまん?なにそれ?おいしいの?サイドチェンジも含めて戦いの流れについて詳しく解説しています。 海色日記175 帝(エクストラ有り) 解説@海色日記175ザボルグなしエクストラ15帝です。 10/12 通告についてとメタビの解説@ぬまちの沼通告の考察と、新弾前のメタビのレシピが載っています。 10/11 【彼岸】プレイ考察ケーススタディ@失礼、噛みました。彼岸のプレイ考察 【EMEm】 山梨杯 レシピと解説@とらいでんとどらぎおんEMEmについての記事です。 09/28 ライロ型ノイド@Togetterちょうどインフェルノイドに興味があったのでエバンスさんのTweetをまとめました。 はっちグランドチャンピオンシップ使用のEMについて@御と坂と美と琴の辺りが可愛いはっちGCS2位。後攻型EMEm。 09/27 くされいがえみ日記かなりレベルが高いEMEmの記事です。 帝デッキについて改めて考察@ゼラチン@遊戯王のブログ内容充実 インフェルノイドのキルパターンについて@ぷりのままで検索で発見。5月くらいの記事ですが展開パターンなど書いてあります。 09/26 【帝】デッキ解説(リミットレギュレーション2015/10/01)@ジャスティス・ワールド現時点で一番踏み込んで書かれた帝解説だと思います。 【彼岸】構築2015/09/27@花梨の遊戯王一人語りSR彼岸。 話題のカード・プレイング・裁定 Twitterで話題になったプレイング・裁定のメモ。 10/07 領域アイテール+クライス→ベアトリーチェ ラスター+モンキーボード→ベアトリーチェ+ランク4+ペンマジ 竜呼+モンキー展開 10/03 彼岸SS→魔サイNSでも彼岸が自壊しないようになる。 帝王の真源にファーファレルを使った場合、除外されて戻ってきた後、すぐ墓地にいく裁定になる。(これまでは調整中だった) 精霊の鏡(汎神に使う) ハンマーシュート(アイテールを出されても対象を取らないので前をどけられる) 09/27 スキドレ中に連撃で相手ターンにエレボスを出し、エレボスの効果にチェーンしてアイテールでエレボスをリリースしてスキドレ突破。 スキドレ中にクライスなどは一応起動しておくと、激流を打たれたときに効果が通る。 アイテール→クライスで烈旋ケア 彼岸SS→魔サイNS=彼岸自壊。逆は自壊せず。 wiki内の更新情報 新たに作成・大幅に変更された記事を載せます。 11/06 各デッキの概要を全体的にBOSH後の環境に対応させた。 10/26 カード評価の各ページを整理。カテゴリごとに新弾のカード情報をまとめ、考察を追加しています。 カード評価のテンプレートを作成。 メモ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/223.html
サニーゴ No.222 タイプ:みず/いわ 特性:はりきり(攻撃が1.5倍で命中率が0.8倍になる)/しぜんかいふく(控えに戻すと状態異常が回復) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 55 85 65 85 35 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 種族値は非常に低いが、技の種類は豊富。 何気にもろはのずつきを習得している、はりきりと合わせれば中々の威力。 サニーゴもろはりきり型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 もろはりきり型 特性:はりきり 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:もろはのずつき 選択技:じしん/だいばくはつ/のろい/リフレクター/ひかりのかべ もろはのずつきを使う型。 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 6 4 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30 12 8 8 あわ 20 100 みず 特殊 30 17 13 13 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 17 16 16 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 34 20 20 ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10 23 25 25 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 28 28 おまじない - - ノーマル 変化 30 45 32 32 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 37 37 アクアリング - - みず 変化 20 28 40 40 とげキャノン 20 100 ノーマル 物理 15 - 44 44 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 39 48 48 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 53 53 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技マシン 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ねをはる - - くさ 変化 20 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ つららばり 10 100 こおり 物理 30 × しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 × アクアリング - - みず 変化 20 × のろい - - ??? 変化 10 HGSSのみ × がまん - - ノーマル 変化 20 BW × みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 BW × もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 BW 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 他 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 タマゴ・技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 技58 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv32 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv53 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 どろあそび - - じめん 変化 15 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中3 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:3 遺伝経路 あやしいひかり :ラプラス(L7)/リリーラ(L22)/マンタイン(L37)など
https://w.atwiki.jp/gbapokekousatsu/pages/298.html
パーティ考察 第三世代におけるパーティ構築など。 パーティ考察 シングルカビグロスサンダー カビグロスマンダ ヘラクロス+サンダース メタグロス+ボーマンダ ハピナス+エアームド ソーナンス+ダグトリオ ダブル雨パ始動要員 晴れパ始動要員 前期(コロシアム発売前)環境について シングル ダブル シングル カビグロスサンダー 高耐久・高耐性のカビゴン・メタグロス・サンダーでサイクルを回す構築。ゲンガーが加わることも多い。 人気の構築であることから相手のカビグロスサンダーを想定した調整が求められる。他のポケモンで対応するか、カビグロスサンダー用に調整した型で対抗するか。 サンダーでカビゴンを見るには金属音が必要だが、HDに厚めの場合はD↓↓させたとしても残飯ねむるで受けられることも。 3体ともねむる所持の可能性があるため長期戦になりやすい。 カビゴン 鈍いや地震があるためメタグロス後出しは必ずしも安定しない。カビゴン対面であれば吠えるを持たせることで鈍いを無力化できる。相手のサンダーにはカビゴン後出しで良いが、残飯なしだと急所で突破される可能性も。 メタグロス 耐性に優れるがサンダーへの有効打はいわなだれのみ。 サンダー メタグロスを見るならHBに振ってねむカゴ。 鉢巻いわなだれには注意。 カビグロスマンダ 上述のサンダーをボーマンダに変更した構築。 いかくにより格闘を弱体化させられるのがメリット。 この構築のボーマンダは鉢巻持ちが多い。 ヘラクロス+サンダース ヘラクロスとサンダースの構築で通称『ヘラダース』。みがわりバトンタッチやねがいごとをしてからヘラクロスを降臨させつつサイクルを崩す。 ヘラクロスはハチマキ持ちが基本。 概要 ヘラクロスの苦手なギャラドスやボーマンダ、エアームド、ゲンガーをサンダースで サンダースの苦手なサイドン、カビゴン、ハピナスをヘラクロスで見る。 欠点 相性補完がとれているわけではないため受け出しに向いていない。 構成例 ヘラクロス@ハチマキ メガホーン かわらわり めざめるパワー霊 じしんorいわなだれ サンダース@チイラなど みがわり バトンタッチ 10まんボルト めざめるパワー氷 ほぼサンダースの構成はこれ。C252めざ氷で無振りボーマンダを確1。 メタグロス+ボーマンダ メタグロスとボーマンダの構成で通称『グロスマンダ』。 相性補完に優れており、両刀にもできるため構成は幅広い。 欠点 エアームド 両者が物理型の場合、突破できない。 れいビラグラージ、めざ氷ファイヤー 両者の弱点を突かれてしまい不利。 ハピナス+エアームド 特殊受けハピナスと物理受けのエアームドの構成。 第四世代でも有用な受けループ。 両刀バシャーモであれば有利。 ソーナンス+ダグトリオ ソーナンスでキャッチしてアンコールを撃ち反射技。補助技をアンコールした場合はダグトリオでじわれorじしん。 ダブル 雨パ 始動要員 マルマイン 最速のあまごい使い。爆発してターンを節約できる。 サンダース かみなりを必中にできる。いばみがバトンも可能。 準アタッカーにしても良い。 クロバット サンダースと同速。こちらはルンパッパに強め。 カイオーガ 専用特性あめふらし。かみなり持ち。エースにはルンパッパが選ばれやすい。 素早さはあまり高くないため、しおふきは狙いにくい。 晴れパ 始動要員 ワタッコ ようりょくそで上からねむりごな、アンコール、リフレクター。 グラードン 専用特性ひでり。同時にカイオーガも解禁されるため天候の奪い合いが頻発。 前期(コロシアム発売前) ここではRS環境でのパーティ構築の考察を行う 環境について ホウエン図鑑のポケモンのみ 教え技がないためだいばくはつ持ちが少ない。 メタグロスやエアームドといったポケモンは変わらず使用率が高いが技構成は教え技なしの構成となる。 そのためかみなりパンチやいわなだれといった技は所持していない。 ミロカロス スイクンが存在しないため物理受けとして使われる。 レジアイス ハピナスが存在しないため特殊受けとして使われる。だいばくはつをレベル習得。 シングル ダブル
https://w.atwiki.jp/deefugou/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/gbataisen/pages/47.html
フシギバナ+ソーナンス フシギバナの宿り木眠り粉を仕込みナンスでロックする組み合わせ 鈍足は大抵カモになってしまうのが悲しい
https://w.atwiki.jp/gbataisen/pages/45.html
最高しゅぞくち
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/71.html
H青娥 タイプ:闇・霊 スキル1.壁抜けの邪仙 スペル攻撃時、相手の防御を1段階下げます。 スキル2.壁をすり抜けられる程度の能力 スペル攻撃時、相手の障壁を無効化します。 重複弱点(3倍):‐ 弱点(2倍):‐ 抵抗(1/2倍):毒 重複抵抗(1/3倍):‐ 無効:無・闘・理 種族値・同タイプ比較 闇/霊 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 H青娥 110 100 90 50 95 85 530 A魅魔 95 60 100 140 80 85 560 Dパルスィ 120 70 110 90 85 55 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 仙姑符咒 霊 物理 60 100 0 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 ヤンシャオグイ 闇 物理 70 100 5 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 トンリン芳香 毒 物理 90 100 20 30%の確率で、相手を毒にします。 タオ胎動 霊 物理 90 100 25 30%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 グーフンイエグイ 闇 物理 90 100 25 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 死人タンキー 闘 物理 70 100 5 20%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 ゾウフォルゥモォ 闇 物理 80 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 TAO胎動 ~道~ 霊 物理 120 85 30 20%の確率で、自分の攻撃が上がります。 考察 基本評価 ポ○モンでお馴染みの弱点がないコダマ。それ故に属性が偏ってるPTにいれとくと受けに役立つ…かも。 ただ、耐久性能がお世辞にも良いとは言えぬので等倍でもアッサリやられたりする。 青娥の仕事(というか出来ること)は殴ることと相手のVPを葬り去ることである。相手のラス1のコダマを絶望に染めて差し上げよう。 運用方法 普通に殴りあう時はグーフンイエグイ・タオ胎動を用いて攻撃する。防御が堅い相手でもスキルによって結構殴り殺せたりする。障壁持ちでも殴り殺せる。 死人タンキーがあるといえど鋼属などとやりあうのは結構辛いので、素直に交代しよう。でもスキルによって結構殴り飛ばせることもある。 VP削りのときはゾウフォルゥモォを相手に使用してから、グーフンイエグイ。思考停止してこれだけやってれば良い。 BP振り 前述の通り、耐久面があまり強くはないのでHは極・またはそれに準ずる数値を振っておこう。 のこりの64はA極、お好みでCやSに振ると良い。 装備候補 魅魔カード 必須。VP狩りのお供にどうぞ。 あとは何でも良い。攻撃を強化しても、見方をサポートするカードでもぬえゾウでもお好みのものを
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/64.html
Nミスティア タイプ:風/毒 スキル1.歌で人を狂わす程度の能力:ターン終了時、10%の確率で相手を混乱させます。 スキル2.もう歌しか聞こえない:50%の確率で相手の命中を1段階下げます。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):雷岩氷理 抵抗(1/2倍):毒 重複抵抗(1/3倍):樹闘虫 無効:地 種族値・同タイプ比較 風/毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nミスティア 125 40 105 100 90 70 530 Tメディスン 120 30 90 90 110 90 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 梟の夜鳴声 風 特殊 60 200 5 - 天蛾の蟲道 虫 特殊 90 100 20 20%の確率で、相手を混乱させます。 毒蛾の鱗粉 毒 変化 - 85 10 相手を猛毒にします。 真夜中のコーラスマスター 風 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 毒蛾の暗闇演舞 毒 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の特防を一段階下げます。 ブラインドナイトバード 闇 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 木菟咆哮 風 変化 - - 0 自分の特攻を1段階上げます。 ヒューマンケージ 風 特殊 80 100 20 2ターンの間、相手の交代を封じます。 考察 基本評価 低種族両刀という呪縛から解き放たれて交代封じをする機械と化したみすち 命中を下げるスキルを覚えるが例え最低まで命中を下げても回避の振れ幅が0~100なので当たるときは当たる。当てにしてはいけない 鋼で止まるが基本的に交代封じか猛毒回避しか使わないので気にする必要は無い 回避スペルを使えるコダマは沢山いるので回避無視スペルを持つコダマと組ませないと役割を持たせられなかったりと他の交代封じを出来る人形に比べて攻撃手段に乏しく単体で出来ることは少ない 運用方法 交代を封じて回避無視持ちに交代して殴る 猛毒当てて回避連打 BP振り HB 物理を耐えて捕まえる 装備候補 VP回復系:回避回数が変わる ト欄 名前 みすちを信仰するのじゃ・・・ - 名無しさん 2013-11-28 19 30 36