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伝説ポケモンが使用可能になりました。 ココでは、伝説も含むポケモンの対策を書いていきます。 http //www20.atwiki.jp/worldchampionships10/ wcs2010まとめwiki 優勝・準優勝のPTやビデオが載ってるので参考にどうぞ GSルールによって解禁された伝説ポケモン一覧 ミュウツー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 110 90 154 90 130 驚異的な特殊アタッカーなので特に注意が必要。稀に補助特化型も存在する。 技が豊富で戦法が読みにくい・・・と、いいたいが実際には大半が先制ふぶきをぶっぱなしてくる。 サイコキネシスはサブウェポンの扱いを受けている。だが、格闘ポケモンが多いので、やはり注意は必要。 じばくは強力だがまず厳選が厳しすぎるため使われない。 陽気アブソルの不意打ち確2。補整アイテム以上だと確1。 相方のユキノオーはほぼ確定。こいつがいる場合はユキノオーがいると見ても大抵間違っていない。 よく見かける相方…ユキノオー、カイオーガ、メタグロス ホウオウ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 130 90 110 154 90 伝説の二大物理アタッカーの一匹。 特に、ブレイブバードの威力は特防 防御が多い伝説相手にはかなり強烈。 カイオーガに弱いが、ノオーツーに強い。 特防が154もあるので特殊ポケモンには強め。とはいえ、ブレバの反動ダメージがあるため、過信は禁物。 どちらかと言うと非伝説に強く、バンギラス以外の大半の非伝説に有利。 専用技の性能は反則的で、1/2の確率で物理型のポケモンを大幅に弱体化させる、または襷ごと持って行く可能性がある。 ただし、いわなだれなどの岩技には注意。 ミュウツーと同じく不動のパートナーがおり、高い確率でルンパッパと組んでいる。 大会の後半で使用率がかなり高くなった。 よく見かける相方…ルンパッパ・グラードン ルギア HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 90 130 90 154 110 耐久が高く、壁張りやこご風追い風などのサポートに向いている。 しかし決定力がないため、相方を攻められやすい。 伝説でないクレセリアで似たような事が出来てしまうので、GSルールでは一番見かけない伝説。 一応瞑想はねやすめ、先制いばる神秘の守りなど珍しいコンボを使えるのだが・・・ 同じ耐久面に優れたギラティナと比べて、弱点が多いと言う点では劣っているが、回復技が多い点や、流星群が致命的なギラティナと違い、一撃で落とされてしまう事が無いのが強み。だが、一番使えない伝説としても認定されている…。 よく見かける相方…バンギラス グラードン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 150 140 100 90 90 晴れの起動役だが晴れパではなく、相手の天候を妨害しつつステータスの高さで戦うポケモン。 メインウェポンが地面や岩なので、天気を変えられても攻撃面ではあまり影響されない。 しかし草結びや吹雪に弱く、耐久に振っていなければすぐに落ちやすい。 逆に防御はとても高いので等倍のだいばくはつは余裕で耐える。 大会後半で非常に増えた。鉄球をもち天候を変えたり、トリパ対策しつつ投げつけるで操作するのが主流。 よく見かける相方…ワタッコ、ロトム(ヒート)、サンダー、クレセリア、ホウオウ、チェリム カイオーガ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 100 90 150 140 90 雨パの重鎮にて特殊アタッカー最強の決定力。 だが、伝説にはドラゴンが多いので意外と決定力を発揮出来ない。 また、天候を変えられることも多いので、雨を保つことも難しい。 おススメはメガネカイオーガ。 後発スカーフカイオーガもかなり多い。 最大の注意は天気を変えられること。 特に、晴れたらカイオーガは撤退せざるを得なくなることが多い。 流行ってるせいか雨パと関係のないポケモンが対策に雷をぶっ放してくることも多い。 一時期は減っていたが、鉄球持ちが登場し復活を遂げる。 ルンパッパやドクロッグは組むことも多いが対策として使われることの方が多かった。 鉄球オーガ以降は1ターン目に雨を降らせることが多くなり、組むことも増えた。 しかし天候が固定しにくいため、パーティーを雨パに特化することは稀。 よく見かける相方…ルンパッパ、ユキノオー、パルキアなど レックウザ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 150 90 150 90 95 このルールでは珍しい先制技もち。 流星群+神速+守るがあれば、読み次第で相手の場をめちゃくちゃにできる。 また、特性のおかげで砂や霰ではタスキが無駄にならない。相方のタスキも潰されずにすむ。 相手の天候パも実質無効化できる。 ただし4倍弱点のふぶきはホウオウへのいわなだれと違い、当たると一撃の上 素早さで微妙にパルキアなどに劣るためか、他の伝説に比べると使用率は低い。 よく見かける相方…ヌケニン、マニューラ、ゴウカザルなど パルキア HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 120 100 150 120 100 雨パに入れてもいいし、水受けにも出せる。 水4分の1なのでカイオーガにはそこそこ強い。 伝説の中では素早い方なので、他の伝説に先制しやすく、専用技も使い勝手がいい。 個性派ぞろいの禁止伝説の中ではクセがなく扱いやすい。 主食はハバンのみ。同属のあくうせつだんが急所に当たると一撃のため、 パルキア同士の対戦は他の伝説のミラー以上に運ゲーとなる。 よく見かける相方…ドクロッグ、ゴウカザルなど ディアルガ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 120 120 150 100 90 伝説のトリックルーム要員。トリパ以外でも強い。 タイプの関係でかなり打たれ強く、雨パにそれなりに強い。物理防御もグラードンに迫るものがあるのでだいばくはつにも強い。 技の決定力も申し分ない万能ポケモン。専用技は使い勝手が悪いが、自分の使うトリックルームとの相性はいい。 格闘技ですら大抵1発は耐えられるので、一回は行動されると思った方がいい。 ただしけたぐりの普及はディアルガ自身には大きな痛手。 よく見かける相方…ドーブル、トゲキッスなど ギラティナ フォルム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザー 150 100 120 100 120 90 オリジン 150 120 100 120 100 90 アナザーフォルムはとにかく打たれ強い。 瞑想を積んで暴れたり、神秘や鬼火などでサポートに徹することもできる。 スカーフ持ってシャドーダイブしてくる型もあり、意外にも型が多くて初見ではどの型か分からない。 特に瞑想積み型には注意。放っておくと要塞と化して特殊では落ちなくなってしまう可能性も。 オリジンフォルムは攻撃力がかなり高めなのだが、道具固定が非常に痛く アタッカーとして使われる場合でさえもアナザーフォルムが使われ、ルギア以上に全く見かけなくなっている。 よく見かける相方…メタグロス どちらも流星群を打たれると致命傷なのでそれには注意。 とりあえず、簡単に追加。 重要な説明やそれぞれの伝説ポケモンの技に耐えるポケモンとか付け加えておくと 分かりやすいと思うが、誰か足してくれると嬉しい。 優勝者の使用した伝説ポケ 種族 1月 2月 3月 4月 5・6月 合計 カイオーガ 4 8 6 8 6 32 ギラティナ(アナザー) 4 3 5 4 4 20 ディアルガ 2 4 4 7 2 19 パルキア 5 4 5 1 2 17 グラードン 0 1 2 6 0 9 ミュウツー 1 2 3 2 0 8 ホウオウ 1 0 1 4 0 6 レックウザ 0 1 0 0 0 1 ギラティナ(オリジン) 0 0 0 0 0 0 ルギア 0 0 0 0 0 0 ※鳥取大会の情報が無いので反映してません。もし情報を持っている方がおられましたら加えてください。 トップはどの月もカイオーガ。ギラティナ・ミュウツーはどの月もあまり変わらず グラードン・ディアルガ・ホウオウは後半になるにつれ大幅に増加 逆に前半使われていたパルキアは4月には壊滅状態 ・・・ルギアはお察しください ちなみにギラティナ(オリジン)とルギアは使用者が0人 パルキア意外と多いんだな クセがなくて使い易いからか ↑弱点も竜だけだし、同じ竜の伝説のディアギラクウザよりも早いのもいいところだな。 ディアルガにははどうだんやきあいだまも打てるし、使い勝手はミュウオーガ並みだと思う。 ↑しかしミラーの不安定さのせいか急に消え去ったw ↓バカかよwwww この使用数だけ見ると「結局雨ゲーかよ・・・」に思えてしまうから困る ↑実際はユキノオーとバンギラスがかなり居て天候合戦になるからその認識は誤りなんだけどな 一般枠ポケモンの傾向も見て判断すべき ↑未だに雨ゲーとか思っている奴いるのかよ。びっくりしたわ。 優勝回数は少なくともホウオウやミュウツーも十分すぎるぐらいみるしな もはやまともに天候使うのはミュウツーぐらい。 下のコメント欄から持ってきました。 準伝説/一般のよく見るポケモン(()内は地区大会優勝者の使用人数) ユキノオー(13): 吹雪を必中にさせる。ミュウツーもしくはカイオーガと共に吹雪を放つ方式が増えつつある。 また、タイプ一致くさむすびも重いポケモンが多いGS戦では馬鹿にできない。 バンギラス(7): タイプ相性的には厳しいという意見が多いものの、強力な特性のためか戦闘では意外と見かける。 非伝説の中では珍しくホウオウに強い方。とはいえ聖なる炎によるやけどは恐怖。 砂嵐時は特殊に強くなるが、それでもけたぐりを喰らうと大抵一撃。まあヨプ持ちが多くてそんなに簡単に倒れないけど。 メタグロス(19): 大爆発持ちで相変わらずよく出ている。 ディアルガ対策でアームハンマーを入れている型も多く見る。 カイオーガと組んでることが多く、メタグロス自身も雨による炎半減の恩恵を受けられる。 調整すれば雨潮吹きでも耐えるので注意が必要。 ルンパッパ(9): 雨パと言ったらこの方。ねこだましに補助技で主力をサポート。 ホウオウと組んでいる確率もかなり高い。 ドーブル(7): もはや対策必須と言わざるを得ない方。状況に応じてタスキかスカーフ持ち。 スカーフダークホールは対策していても尚強力。 ディアルガと並んだ場合はトリル率が高いので読みが重要になってくる。 猫だまし持ちと組んでダクホしてくることもあるが、 最近は眠り対策していることが多く、外れたときのリスクが高いからかあまり見られない。 クレセリア(6): 特性に加えて、いばる、てだすけ、でんじはなどの優秀な補助技の多さから使用者は多い。 だいたいはグラードンと組んでいる。また、グラカイの場合はほぼ確実に持っているといえる。 ゴウカザル(12): ねこだましに加え、アンコールやちょうはつなどの多彩な補助技と、タイプ一致インファイト・オーバーヒートから使用率は高く、 シンオウ龍(特にパルキア)と組んでいることが多い。 ヌケニン(3): パーティ構成の際、このポケモンの対策を怠ると完封されることもままあるポケモン。 基本はタスキ。スカーフやハチマキ型も。 弱点は、炎/ゴースト/悪/飛行/岩。毒/火傷/寄生木などのターン終了時のダメージ、すなあらし/あられも有効。 現在バンギラス・ユキノオーが頻繁に見られ、ホウオウやグラードン、ギラティナなど伝説でも分が悪い相手も多く、 カイオーガパルキアに強くてもあまり見られない。 ただし天候に関してはレックウザ/ゴルダックの特性に注意。 ラティオス(1): 相変わらず流星群は強い。球とスカーフ持ちが主流。 ラティアス(2): 兄と違い、ハバンで流星群を耐えられ、先制技も覚える。 ドータクン(1): 出てきたらトリックルームを必ずと言って良いほど警戒される。 ダブルでは熱風持ちもまあまあいるので、初手に出てきた場合は耐熱の可能性も高い。 ドクロッグ(4): 一昔前はよく見かけたが、グラードン流行のせいか数は減少しつつある。 種族値は平凡だが特性で水無効+雨状態で回復、抵抗多め、猫騙し、不意打ち、挑発、けたぐりなど トゲキッス(3): この指やアンコール・おいかぜ等の補助技がよく使われる。 定番のエアスラ怯みも十分強いため、相手のペースを崩しやすい。 カポエラー(3): グラードンやホウオウの使用率の高さから威嚇もちで、さらにねこだましやタイプ一致インファイト(けたぐり)という点の優秀さから 大会後半に入り、使用率が高くなってきている。また、HPの都合上そこまで固くないが、特防は110と意外に高い。 ↑伝説ポケモン以外も、ということで、一応伝説ポケモン以外の項目もついでに作ってみた。 コメント コメントや意見なんかはここに書くと見やすいかも 大会見ましたがほとんどミュウツーでてた.カイオーガが大活躍と思ったがそうでもなかった。 スカーフドーブルが大活躍してた。大抵出すポケモンは似てますね 霰で死ぬが大抵の面子がヌケニン突破できなさそうですよ ミュウツーはシャドボがある可能性があるけど、シザクロ+不意打ちで乱数で落ちるはず・・・? パルキアは火炎放射に注意 伝説でヌケニン突破できるやつは少ないといっていいのかな? ↑岩雪崩が結構人気だからそうでもないかも。役割破壊かは知らんがミュウツーも持ってたりするし。 ↑↑伝説でほぼ確実に止められるのはカイオーガ、パルキアぐらいだし、非伝説にも敵多すぎで 個人的に今回ヌケニンはかなり厳しいと思う。後だし霰、砂で死ぬのも致命的。 ↑まあその2匹が使用率トップだし、タスキあればミュウツーとかにも勝てる。 下の表が3/7に更新された時点では、オーガとパルキアが75匹中32匹を占めている。 現段階(1月時点)で人気なのはカイオーガ、ディアルガ、ミュウツーの3匹。 ミュウツーは先発での撹乱とか補助ポケ潰しの傾向が見られた ユキノオーと組んで2匹で吹雪連発する戦法(通称ノオツー)はマジで脅威 それ以外の面では伝説対策や催眠の弱体化で今年もダークホールドーブルが地雷になってた ↑個人的ではあるが、GSルールPで見るようになったのは、 ドグロッグ&カイオーガorパルキア カイオーガ&ユキノオー レックウザ&ヌケニン ミュウツー&ユキノオー ついでに天候関係のポケモンは先発ではなく後発控えの事が多い気がする。 ↑バンギラス&パルキアorギラティナってのもよく見る気がする。 優勝者の使用した伝説の表は上にもって行きました 高知県カテゴリBは重複催眠しなかったか? ↑何か問題が? ↑↑むしろ伝説なしの草パーティに評価してくれwww WCSでは高火力の技を放ってばっかりだが、 高知県カテゴリBは伝説なしの草ポケで戦い、敵の行動を眠りと混乱で動きを封じ込めてながら、火力不足でも地道にダメージを与えていた 2010のWCSであんなパーティが見れると思わなかったwww ↑↑↑の発言はなしにしてくれ.今回の大会は重複睡眠okなの忘れてた...アホな発言すまんかった.だが今回の大会は太陽神以上にびっくりさせてもらった ↑↑伝説環境だと草自体が強い。これは04からの伝統。今回も非伝説の使用率一位は草 くさむすびが十分すぎる火力を持つのと状態異常が火力バカの伝説を封じ込めるのに向いてるから 殴り合いしない草は相手の高いステータスを無視できる ルギア・・・ ↑相手にすると硬いんだけどギラティナに立場奪われてる感があるよなぁ・・・。 攻撃の高さ、専用技の強さ、HPの高さと3つも負けてるし・・・。 ↑ギラティナよりクレセじゃね? 伝説枠を1つ消費するのにできることはクレセとほぼ同じ…ってのが大きいと思う。 ↑ルギア自身もシングルの方が使いやすいポケモンだしな。 ↑↑同じですんでいればいいがむしろクレセリアの劣化になりかねないからなぁ 奴は弱点をつかれにくく、グラードンと相性が良く、トリックルームやくさむすびが使えてしまう ↑クレセにできなくてルギアにできることないかな・・・? 速さと回復技では勝るけど、やっぱり使いづらいよなぁ。 ↑↑↑↑たしかにそうだわ。クレセのほうが良いな。見落としてた・・・。 それと↑出来ることはたぶんおいかぜぐらいだと思う。それでもキッスのほうが使い勝手いい気がするし。って、またなんか見落としてたらごめん。 ↑おめえらwwwエアロブラストを忘れんなwwタイプ一致だし、そこそこの威力はあるぞww 誰に撃つ?ルンパッパ、ドクロック、猿ぐらいかな・・・・ ↑PPが(笑) しかもドクロと猿はサイキネで落とせる・・・ ルギアダセェwww ルギアさんをディスるのはそこまでだ!! ルギアの最大の長所は素早さだろ。あの速さからのでんじは、いばるなどのサポート技は脅威。 クレセとは別のポケモンとして運用した方がいい。 ↑それが特攻に裂かないと格闘が落ちないんだよ・・・ 特防振ったドクロッグとか振っても無理g そしてでんじはもいばるもクレセリアが使えてしまうからな ↑↑上のほうに書いてある通りサイキネで十分だと思う。攻撃読まれて不意打ちor交換、補助技よまれてアンコor挑発でも恐いしなぁ。(計算してないからどこまで効果的かわからないけど) ↑いや、格闘はともかくサイキネいれるぐらいならエアロブラストの方が強い 格闘よりずっと大人気の草に効く ↑高知県カテゴリBだったら大活躍間違いなしだったねww ↑でも晴れパだったからホウオウの方が(ry アニメのルギア酷かったが…ゲームでもダメだな…。うん。
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/80.html
No.131 ラプラス 130 ギャラドス ← 131 ラプラス → 132 メタモン (1) (2)
https://w.atwiki.jp/ifrozenteacherss/pages/23.html
翠「かわいいですぅ!」 雛「次は雛がエサあげるのー!」 ラプラス「レタスうめぇ!」
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 131 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ちょすい シェルアーマー うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」の場合みず技のダメージ×0 ★第8世代 ■持ち物 じゃくてんほけん…一番厄介ですなwww採用率は5割前後で最多ですなwwwこの持ち物が存在すると言う点だけでも弱点を突くのを躊躇わせますぞwww ひかりのねんど…他の壁張りポケと違い1回しか壁を貼る機会はありませんが、それでも厄介なことに変わりはありませんなwww とつげきチョッキ…特殊ヤケで遂行する場合、こちらの持ち物の有無も頭に入れるべきですなwww その他の持ち物は割愛しますなwww ■特性 ちょすい…採用率は5割超で最多ですなwww基本的にこの特性だけ考慮すればいいですなwww うるおいボディ…ヤーティにとっては特に対策する必要はありませんが、ねむると組み合わせる型も少数ながら存在しますなwww シェルアーマー…貯水トレース対策ですなwww一撃ヤーラオスのあんこくきょうだが急所に当たらないくらいですなwww ■技 タイプ 備考 フリーズドライ 水技と合わせて等倍範囲がヤバコイルwww ぜったいれいど 必然力で避ける以外対策はありませんなwww うたかたのアリア 水技はこちらが一番採用率が高いですなwww ハイドロポンプ ダイマ時の火力を考慮した場合採用されますなwww なみのり アリアに勝る点はPPの多さと、火傷を回復させない点ですなwww かみなり こちらの方が採用率が高いですなwww 10まんボルト 電気技はダイマ時に撃つ場合がほとんどなのでこちらの採用率は低めですなwww非ダイマ時では同族かアマガムドー以外はフリドラでいいですなwww こおりのつぶて ヤーティにとってはボーナスですなwww ほろびのうた 交代戦のヤーティにとってはそれほど脅威ではありませんが、こちらがラス1の場合は注意ですなwww ねむる 主にうるおいボディの場合に採用が考えられますが、採用率は低いですなwww 他の技はランク外なので割愛しますなwww ■考察 剣盾ランクバトルシーズン3からキョダイマックス個体が使用可能になりましたぞwww キョダイマックス技のキョダイセンリツの追加効果は、普段はあられ時にしか張れないオーロラベールを5ターンの間張れるという、キョダイ技の中でもぶっ飛んだ性能を持っていますなwww キョダイマックスが解禁されてからは鎧以降もランクバトルでは30位前後の使用率をキープしていますぞwww センリツ込みの耐久力は鉢巻ヤッチラゴンの2倍でんげきくちばしをも耐えてしまう程ですなwww無振りですら超低乱1ですぞwww 何より一番の問題点は、ラプラスを倒してもベールにより裏への遂行に支障をきたす点ですなwww ラプラスから別のポケモンに引っ込められてラプラス対策用のヤケが倒されたり、積みの起点にされて負けるケースも多いですなwww キョダイマックスの性能ばかりが目に付きますが、非ダイマ時でも高い耐久力とフリドラ+水の等倍範囲の広さが厄介ですなwww 実際キョダイマックス解禁前からランクバトルでの使用率は高い部類でしたなwww ■対策ヤケモン(落第生含む) センリツ込みの耐久力が高すぎるため、どうしても受けに回らなければ対策できませんなwww 基本的な対策方法としてはセンリツに繰り出してダイバーン・ダイアース・ダイワームで火力を削いでキョダイマックスを枯らすことですなwww D振りヤビゴン 現行のヤケモンでは一番対策として向いていますなwww お相手のキョダイマックスに繰り出してこちらもダイマックスして、ダイアースでDを上げるなりダイバーンで晴れにするなりしてやり過ごせば壁ターンを消費しつつ勝てますぞwww それでも完全な対策とは言い難いですなwww先述の通りヤビを繰り出した次のターンにお相手が別のポケモンに引いてきたり、お互いのダイマが切れた後にこちらの必然力切れによりぜったいれいどで突破されたりするケースもありますなwww Sに振らないラプラスならダイアタック2回で、振られていてもダイアタック3回で上をとれる()ためぜったいれいどを嫌うならありですなwww ウォッシュヤトム お相手のキョダイマックスに繰り出してダイアーク2発撃ってから、お相手のダイマが切れたターンにダイサンダーを撃てば倒せますなwww チョッキ持ちやS振りかみなり採用個体は厳しいですなwww モスノウ 落第生を含めるなら、まともにラプラスを見れるヤケモンはこいつとチョッキヒヒダルマぐらいですなwww センリツに受け出してダイワーム連発すればまず負けませんぞwww 問題はステロ4倍と、ラプラス以外に不利相手が多い点ですなwww ガラルヒヒダルマ チョッキヤケモン候補ですなwww こいつもセンリツに受け出してダイバーンやダイアースでやり過ごせば勝てますぞwww しかしこいつも役割対象がピンポ気味ですなwww ウルガモス センリツに受け出してダイバーン連打ですなwwwD振りで持ち物はメガネか木炭推奨ですぞwww詳しくは個別ページを参照ですなwww ●上からキョダイラプラスに確1を取れるヤケモン ヤッチラゴン 珠以上のでんげきくちばしでHBだろうがダイマごと突破できますなwww 先述の通りSに振られて先にベールを貼られると鉢巻でも突破は不可能になりますなwww まあお相手視点では間違いなくSに振っていると思われるので引いてくるでしょうがなwww ヤプ・ブルル HC程度ならダイマを貫通して一撃ですなwww後出しは出来ないのでこいつで対策するなら先発必須ですなwww こっちは鉢巻の採用率が低めかつ氷弱点なので突っ張ってくるかもしれませんなwww ■その他 ヤットレイ じならし採用なら後出しからダイマを枯らすくらいなら出来ますぞwww センリツに後出ししてダイアース→ダイアース→ダイソウゲンで退場ですなwww 7割ほどラプラスを削れるので裏の抜群技持ちに倒させれば壁ターンを残さず処理出来ますなwww ヤリュウズやガマゲロゲのかわらわりで倒すならひかりのねんど型でも問題無しですなwww ヤジアイス こちらはダイマ無しで枯らせますが削りを入れられませんなwww C特化ラプラスのセンリツ→ストリーム→ストリームをダイマなしで耐えますぞwww硬すぎですなwww 弱保に触れないようにラスカノでも撃っおいて裏のヤケモンに任せる動きになりますなwww 裏のヤケモンは暗黒強打で壁を無視出来る鉢巻ヤーラオス(シェルアーマーには注意ですぞwww)や上からダイバーンを撃てるヤケモンが良いですなwww晴れ下のラプラスはおもちゃ同然ですぞwww ヌケニン 落第生ですらないですが、げんしのちから持ちでもない限りセンリツを貼らせることすら許さず処理が可能ですなwww しかしステロ等を撒かれたり、砂霰等のスリップダメージがある時点で役割関係が無くなりますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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鈍い音の後に、濁った何かが倒れる音。 不良A「だからよぉ、さっさと金出せよ」 男子A「無い……って言ってるだろ!」 負けじと、男子Aは立ち上がり不良Aに立ち向かうべく大振りにこぶしを振るうが いとも簡単に、それはよけられ。逆に不良Aから蹴りを入れられる。 不良A「おめぇみたいなひょろひょろしたのが、俺に勝てるわけねぇだろ?」 男子A「ぐぅ……」 おなかを押さえて、顔だけ不良Aに向けて睨む男子A。 不良A「もういいや。自主的に金だしてくんねぇんなら、ボコボコにしてから身包みはい」 でやるよ。と、言いかけたが「君、何をしているんだね?」と、後ろからかけられた声に 不良Aは、慌てたようにそちらを向く。 ラプラス「ふむ……これが、俗に言うカツアゲと言うヤツか。実に、古典的ですね」 顎に手を添えてそんな事を言いながら、男子Aに近づき大丈夫かね? と、立たせ制服についた土ぼこりを払う。 不良A「このウサギやろう! 俺を無視するんっ!?」 殴りかかろうとした不良Aだったが、ビタッとラプラスの長い片足がいつの間にか自分の顔面に触れるか触れないかの所で 止められ、言葉に詰まる。 ラプラス「一応、私は教頭であり教師です……こういうことは、まったく持って遺憾な事」 不良A「う、うるせぇ!!!!」 足を下ろし、凛とした態度でラプラスがそう言うと、不良Aは先ほどの事を忘れて殴りかかるが その拳は、簡単に受け止められ、不良Aの視界は一瞬ぐら付いたと思ったら空を見ていた。 ラプラス「私はですね……こういった屑な行為はだいっっきらいなタチでしてね?」 不良Aの上から、睨むわけでもなくただその紅の瞳で見ながらラプラスはそう言う。 不良Aは、いったい自分に何が起こったのか分からない。 気づいたら衝撃が来ていつの間にか空を見ていた。 ラプラス「さて、君。保健室に行ってきなさい。怪我の手当てをしてもらうように」 ラプラスは、男子Aにそう言うと、改めて不良Aを見る。 ラプラス「君は、どうするかね? これ以後、態度を改め勤勉な生徒になるのなら見逃すが?」 不良Aは、ラプラスにつかまれている手を強引に外すとすぐに立ち上がる。 不良A「てめぇ、いったいなんなんだよ!」 ラプラス「ふむ……私は、ただのウサギですと言えばいいですかね?」 不良A「ふざけんなぁ!!!!」 こりもせず、蹴りを放つ不良A。 しかし、その蹴りはラプラスに届く事なく摑まれた。 ラプラス「更生するつもりは無いと?」 不良A「なんで、俺が更生する必要あんだよ! ぁ?! 言ってみろや! このうさぎが!」 ラプラス「先ほども言いましたがね? 私は教頭ですが教師でもあります……生徒を正し道に導くのが教師でしょう?」 不良A「そんな綺麗事!」 ラプラスに摑まれている足を、どうにか振りほどき吼える不良A。 ラプラス「君は、頭をちょっと冷やしなさい」 そう言った瞬間、ラプラスの姿は消え。 不良A「え?」 不良Aは宙に飛ぶ。 ラプラス「君は、物事を狭く見すぎじゃないかね? もっと視野を広く持つべきだ」 地面に叩きつけられた不良Aに、こう声かけるラプラス。 しかし、不良Aはそれに答える事もできず、最後の足掻きとばかりに不敵な笑みを浮かべると気絶した。 ラプラス「……ふう、やれやれ。私にこういうのは合わないのですがね……」 ため息をついて、気絶した不良Aを担ぐラプラス。 そういえば、なぜ私はここに来たのでしたっけと、思いすぐにその答えは出る。 ……あんの馬鹿校長。どこ行ったんですかまったく。
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ラプラス変換 担当教員 講義内容 教員別傾向 クチコミ
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キャラの基本情報 身長 172cm 体重 54kg 3サイズ 88/58/90 趣味 ギャンブル 仮にある生物が全て原子の位置と運動量を知っていたとしたら、不確定事件が確実な事件に変わるだろう。 いかなる不確定要素を許さず、彼女の目の前には変わらない現実しか存在しない。 これが科学の中に誕生した悪魔——ラプラスの魔女だ。 しかし、彼女にとって確定とは、何の価値もなく退屈でしかない。魔女は賭け事で刺激を求め、自分にはない「不確定」を探していた。 神格覚醒ストーリー サイエンスデビル 人類は科学の探究を止めることができない。未知なるものへの好奇心と恐怖心は人々を全知全能の領域へと駆り立てる。 物事の変化を理解でき、可逆方程式の計算方法によて計算できさえすれば、物事が発生する前に結果を知ることができるのだ。 例えば、コップの中でサイコロを振るようなものだ。コップの中で動いた運動量等、いろんな角度から計算して結果が得られる。 しかし、これは人類にとって、おとぎ話も同然だ。 なぜなら、人類は限られた時間の中で、それほど多くの変数を計算することなど不可能だからだ。 これができれば、人類の範疇を超え「悪魔」と呼ばれるのにふさわしくなるだろう。 怠慢な魔女 世界中の有名なカジノには魔女の伝説がある。 ある高慢な魔女の話を伝えているのだ。彼女が現れると必ず勝利をもたらした。例えカジノに入った時、1枚のコインしかなかったとしても、カジノから出る時には必ず誰よりも多くのチップを稼ぎ勝者になっているのだ。 ギャンプラーたちは、彼女の後を追いかけるようにして賭けるだけでも、大金を稼ぐことができるのだ。 カジノの運営側からすれば、黒いロングスカートと片側だけの眼鏡は不吉な影となっていた。 しかし、ある日を境にカジノから魔女の姿が消えた—— 敗北を知りたい 自分の能力で魔女は簡単に賭けたゲームを予測でき、負ける可能性など皆無だった。 他人からは、素晴らしいことのように映っていた。 しかし、魔女にとっては、単調で退屈なものだった。 全て結果を予測できるため、不確定要素が完全に失われている。未知なるものと刺激のなくなった生活は、魔女にとって味気なく、徐々に生活に対する楽しみを失っていった。 そして、彼女は人々の前から消えた。 ギャンブル伝説 カジノの中では魔女の伝説が未だに語り継がれている。そして、魔女は伝説を創り続けることを止めはしなかった。ただ、カジノの運営が魔女に変わっただけである。 魔女はよく不定期で巨額の賞金を出し、世界各地から自分と賭けで勝負できる相手を探し求めた。 彼女はあらゆる形式の賭け事、賭けの道具を認めた時にはイカサマまで賭けの道具になった。 彼女が追い求めているものはとても単純で、彼女に賭けで勝てる人間を見つけることだけだった。 特別ルール 魔女の賭けでは特別なルールが存在する。運要素を含む賭けには一切関わらないというものだ。なぜなら、彼女の目には運も計算で得られた一連の数字で構成されている結果として映っていたからだ。 求めるものは自分で予測できない展開である。 魔女のチップは増えていったが、求めている人物にはまだ会えていないようだ。
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ラプラス ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:水 弱点:鋼×2 抵抗力:-- 逃げる:2 たねポケモン 《ラプラス》 ワザ 無無 れいとうビーム 20 コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをマヒにする。 水水 こおりのつぶて 相手のポケモン1匹に、30ダメージ。[ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。] ポケモンデータ No.131 / のりものポケモン 高さ:2.5 m / 重さ:220.0 kg やさしい こころの もちぬし。 めったに あらそわないため たくさん つかまえられ かずが へった。 ◆考察 攻撃力が低く特にサポート能力も持っていない為、実践で使われることは少ない。 ワザ「れいとうビーム」は《ダブル無色エネルギー》をつければ1ターンで使えるが、効果は運要素が大きく使いにくい。 ◆関連項目 関連カード 収録パック ハートゴールドコレクション ◆Q A Q: A:
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つっこみがナイス! -- (名無しさん) 2006-07-26 22 41 52 ラプラス教頭も白崎さんも大好きです!ローゼン校長に負けないで!! -- (名無しさん) 2006-08-16 01 23 29 キャラの違いすぎさサイコー!! -- (名無しさん) 2008-02-23 01 04 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ローゼン「・・・・・・暇だなぁ・・・・・・」 ラプラス「仕事をして下さい」 ローゼン「・・・・もうすぐ夏休みかぁ。今年は何を企画するか」 ラプラス「その前に書類を片付けてください・・・・」 ローゼン「あぁ、そうだ。蒼星石君の授業の穴は埋めとくから仕事お願いね」 ラプラス「・・・・・・・・」 ゲシッ!!ゲシッ!!ゲシッ!!ゲシッ!!ゲシッ!!ゲシッ!!ゲシッ!!ゲシッ!! ローゼン「ちょ、ぐはっ!?ラプラス君、イタッ!!ストップ、スドォッ?!!?」 職員室 真紅「相変わらず元気だわね。あら、そろそろ授業が始まるのだわ」 薔薇水晶「・・・・・・蒼星石先生の代わりに出る授業・・・・いいのかな・・・・」 水銀燈「適当なところで教頭が代わりに出るでしょ。ほっときましょぉ」