約 4,467,672 件
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■トルネード レベル上限:10 種別:腕 タイミング:メジャーアクション 前提:剣マスタリーLv5 判定値:自動成功 対象:範囲 射程:効果参照 代償:5TP 効果:「カテゴリー:白兵の剣(片手)と剣(両手)」の武器を装備していないと使えない。 スキル使用と同時に攻撃を行う。自身の周囲 2マス以内の敵全てに攻撃できる(味方が含まれていた場合、攻撃対象から除外できる) 範囲内の敵に、「カテゴリー:白兵の剣(片手)か剣(両手)」の武器による物理攻撃を行う。この時、ダメージに+「1D6+スキルランク」する。あなたのクラスランクが15以上であれば、ダメージはさらに+スキルランクされる。 命中判定は個別に行うが、ダメージロールはまとめて行う。
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BK-006 トルネード オペレーション パワー4 プロモーションカード 追加条件 次の効果から1つ選び発動する⇒ ○自軍山札から「スカイライダー」のカードを相手に見せてから手札に加えても良い。 その後、山札をシャッフルする。 ○敵軍バトルエリアから特徴「航空機」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、 自軍Sユニットを1体選ぶ。その後、選んだユニット同士でバトルする。 アーステクノロジー 仮面ライダー(新) フレーバーテキスト 今、新生の時。重力の束縛すら断ち切る力を得て、勇者は新たな時代に飛翔する。 備考・解説 イラスト Mがんぢー 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION ベルトコレクションBOX 関連カード Q&A Q: A:
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クロスラプター 画像 クロスラプター 機体説明 ガラポンで実装されたSサイズ空戦ロボ。 AMに付属している変形ギミック付き肩アーマーはAMとは別パーツ扱いとなっている。 そのため、AM本体の身代わりとなってAM破損を遅らせてくれる。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 クロスラプター 空 S 290 520 655 9 17 8 24 6 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット クロスラプターBD S 空 345 190 6 11 4 16 4 クロスラプターLG S ALL 40 25 3 1 クロスラプターHD M ALL 30 20 2 1 1 クロスラプターBS S 空 35 15 1 1 3 クロスラプターAM S 空 35 20 1 2 2 クロスラプターAM@付き クロスラプターAM@ クロスラプターAM固定パーツ クロスラプターAM S 空 35 20 1 2 2 クロスラプターAM@付き クロスラプターAM@ クロスラプターAM固定パーツ パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソーサー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソーサー.png) S ALL 55 -1 パルスガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パルスガン.png) S ALL 40 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200 400 800 1400 2200 3000 8000 12000 20000 32000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 20 HP+14、7枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 スタンリゲイン 20 ブーストチューン 20 ショートブースト 30 Lv6 フロートダッシュ 30 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 スナイパーサイト 20 ステルスシステム 40 ソウルイーター 40 Lv9 レビュー・コメント 最大の弱点はガチャ品であることだろう 運良く出てくれなければいかなる高性能ロボであろうと… -- (名無しさん) 2009-12-04 09 32 40 TECもFLYも高水準なんだが、如何せんWLK、STRが低い為にチューンでコストを喰ってしまいがちなのがな… パーツはむしろSTR、WLKを重視した方が、スロットを喰うがコストは抑えられそうか? -- (名無しさん) 2009-12-16 17 26 36 STR等も高いパーツはその分のコストを元々パーツのコストに織り込み済みなので 元の能力を喰ってチューンするとコスト的には大差なく結果ステ合計が低い、という事になる -- (名無しさん) 2010-01-08 00 22 42 当たり判定の小ささを活かしてフロDクイランの地上戦が行える 更に地上⇔飛行でレティクルが上下しないので照準合わせがラク 高速で動き回るS陸相手などは上空から撃つよりも高命中率が狙える リリを見掛けたら文字通り飛んで逃げよう -- (名無しさん) 2010-01-08 01 42 56 なんかよく上方に射角が広いという話を聞くが、こいつに関しては下方向にも広くないか? -- (名無しさん) 2010-01-20 03 33 23 上 ところがどっこい、変形型は上にも下にも射格が狭かったりするんだな。 ただ視野の都合で上のほうの敵には強い。 -- (名無しさん) 2010-04-28 07 08 23 上下に射角は狭いがそれを活かして、急接近してヒット&アウェイ戦法では命中精度は高い。ただし慣れは必要。 また機動性、回避率の高さと当たり判定の低さが乱戦に向く。 コスト、キャパはそれほどでもないので熟練者向けな感じがする。 -- (名無しさん) 2010-04-28 14 11 44 射角の狭さはBDではなく、アーマー付きAMの特性であることに注意。 上で言っている命中精度の高さは、ブレの少なさによるもの。敵の背後に突いて レーザーやプラズマでの粘着に向く。逆に高高度での戦いには向かない。 -- (名無しさん) 2010-04-28 15 06 48 何故かリスト漏れしていたが今まで誰にも気づかれずにいたという存在感のなさ -- (名無しさん) 2013-04-25 22 19 36 3年落ちの骨董品レベルだからな・・・昔はコレで戦えたが今は最早・・・ -- (名無しさん) 2013-09-07 20 38 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴア・トルネード C 火文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 >相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 >バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選んで持ち主の墓地に置く。 >相手のシールドを要塞化している城を1枚選んで持ち主の墓地に置く。 フレーバーテキスト 収録 DMA-02「アナザーエピソードⅡ LINKAGE」 《トルネード・フレーム》の完全上位互換。または《獅子幻獣砲》の上位版とも見れる呪文。 トリガー付きで4000火力、クロスギア破壊、城の除去から選べるため、様々な場面で柔軟に対応してくれるかもしれない。 1枚で様々な仕事がこなせる分、火力以外の効果に対してコストは割高である。 評価 名前 コメント
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名前:コード セクレタリー (ヘビクイワシの英名、セクレタリーバードから引用) 年齢:少女兵器71年 改造前の年齢は不明 所属:ラプター部隊 役職:なし 概要 強襲、斬り込みを専門とするラプター部隊の一員 単独で真っ先に敵陣へ駆け、重大な打撃を与えることを目的に設計された少女兵器 淡々として頓着がない 常に物事を俯瞰で捉えて冷静に対処するよう心掛ける 好きなこと:旅行雑誌、旅行記を読むこと 嫌いなもの:風呂 - 秘匿情報 『ヘイグス誘引体質』 名の通りヘイグスを引き寄せてしまう特異な体質。誘引の起因となる行動、状態は個人によって変わる。 初期状態、物体に宿った覚醒状態を問わず引き寄せるため忌避される存在。 何かを製作している状況下で、空気中に微量に存在しているヘイグスがその物に宿るという事例も確認されている。 なぜヘイグス誘引体質が生まれるのか、なぜヘイグスは集まるのか、一切が不明である。 武装 旧式少女兵器ボディ 改造前の肉体をベースに作られた強化ボディ。 さらにへそから下と背部(首から腰にかけて)を機械に置き換えている 義足を装着するため太腿の半ばから先がない 強襲用特殊義足【ブロウ・アウェイ】 人体の形状とは逸脱した1.5mほどの鳥脚を模した逆関節の義足 常軌を逸した加速力と跳躍力を持ち、搭載されたバーニアによって空中制御も可能 速度を抑えることが出来ない欠陥品のため 艦内、街中など生活空間での使用は禁じられている そのためなのか義足には車イスへの変形機能が搭載されている バイザー 目元を覆う赤い半透明のサイバーグラス SFチックに情報をレンズに表示してくれる 通信もこれで行う ラプター部隊の証としてブリッジ部分に鳥のくちばしのような意匠が施されている 輪刀 背部ジョイントに分割して納められている 変形機能付き、4つに分離して四刀流したりガリアンソードになったりする 銘はあるらしいが恥ずかしくてとても言えたもんじゃない 拳銃 サイドアーム、蓮鉄重工製、自決用 マジックハンド付き杖 床に落としたものを拾うために使う90cmくらいの杖、軍用の素材のため強度は十二分 アクシデントで義足を外した場合、これを使って壺おじのように移動する
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トルネード 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 クラシックスポーツカー デグラス 2ドア 2人 FR インプレッション 入手方法 オフライン オンライン モデル シボレー・ベルエア ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【バンパー】 【エンジン】 【マフラー】 【フェンダー】 【ボンネット】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トルネードⅡ【とるねーどに】 トルネードⅢの姉(実際は兄)。 ショタを愛するあまり性転換に臨んだがアレはしっかり残してあるご様子。 お釜呼ばわりされるとキレるらしい。 関連キャラ トルネードⅢ:弟 スターライトⅡ:男の娘、Ⅱ魔法繋がり カテゴリ:魔法具現化
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XXクロスラプター 画像 XXクロスラプター 機体説明 クロスラプターのバリエーション機であるS型空戦。 BDにはライトニングガンを内蔵している。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 XXクロスラプター 空 S 290 570 655 7 18 8 24 7 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット クロスラプターBD3 S 空 395 190 4 12 4 16 5 MAIN:LIGHTNING GUN クロスラプターLG S ALL 40 25 3 1 クロスラプターHD M ALL 30 20 2 1 1 クロスラプターBS S 空 35 15 1 1 3 クロスラプターAM S 空 35 20 1 2 2 クロスラプターAM@ S 空 クロスラプターAM固定 クロスラプターAM S 空 35 20 1 2 2 クロスラプターAM@ S 空 クロスラプターAM固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソーサー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソーサー.png) M ALL 55 -1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+14、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 ブーストチューン 20 ショートブースト 30 Lv6~ フロートダッシュ 15 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 スナイパーサイト 20 ステルスシステム 40 ムービングバースト 20 Lv9~ レビュー・コメント ▲ だからさ、ね?よくよく自分で使って検証してから言ってくれよマジで ライトニングガン系列は立派なビーム爆風武器。 この内蔵メインも、着弾すると小さめだけどちゃんと爆風による範囲ダメージが発生する 地面に撃つとよく分かると思うよ -- (名無しさん) 2011-04-04 16 52 50 アクセルロールなんかで強引に当てに行って逃げて、と使わないと運用は難しい感じがします あと内臓だけでは砲どころか空にも狩られてしまうので護身にミニバズがほしいかも -- (名無しさん) 2011-04-23 00 06 08 今流行のラン盾に対抗するにはかなり有効 (頭はしっかり引っ込みます) -- (名無しさん) 2011-08-18 11 56 44 内蔵武器を使用している間は頭が引っ込みません -- (名無しさん) 2011-08-18 17 32 31 低弾速低射程低威力なのに無誘導 ぶっぱにするには非常に難しい -- (名無しさん) 2011-10-03 01 47 14 内蔵は全く使えない キャパも少ない パーツはぎ取りが無難か -- (名無しさん) 2011-10-21 00 40 21 強化二枚とっても弾が遅くて当たらないんですよね これが当たる距離まで近づいてしまうと相手のバズや格闘が当たります 盾を貫けるといっても正面から撃ち合っては分が悪いです。 背後から撃つ…ならコレでなくても構わないわけでして… -- (名無しさん) 2011-10-21 03 10 30 実威力24間隔600のビーム兵器で威力低いとか、速度340で遅いとかお前らの基準おかしくね ともあれ水平飛行のBD内蔵で且つ、射程が長いわけではないのは確かに当てづらい 射角の問題で高度を嫌が応にも落とさないといけない点は何とかならないものか -- (名無しさん) 2011-10-21 05 32 32 当たり難い理由は、極小の弾で判定も極小だから。 せめてビームガン並なら評価は違ってた。 -- (名無しさん) 2011-11-29 10 32 36 UCリミガラで出たので使ってみた これは戦闘機ではなくて戦闘ヘリだな 味方の頭上低空を飛び回ってサイズで被弾率を抑え 盾構えて味方砲を強襲する突陸を足止めするのが主な使い方になりそう 初期装備がソーサーなあたりもそれを暗に言いたかったんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-05-26 22 31 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fトルネード.png)トルネードⅢ【とるねーどさん】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トルネードⅢ.png) 風魔法が具現化された、ベルファーレ似の男。 ヒーローが大好きでポーズにこだわるが、決め台詞をかんだり必殺技を外したりと、どこか締まらない。 幼児化姿がトルネードⅠとして扱われることもある。 関連キャラ ゴメス:マスターであることがある スパークⅢ:友人としてよく絡む うんこマン:マスターであることがある トルネードⅡ:兄or弟(姉or妹) カテゴリ:魔法具現化
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1 目的 Windows版ぷよぷよフィーバー、クラシックルール対戦での大会。 実力に応じて参加者を2クラスに分け、リーグ戦、トーナメントによって対戦し、優勝者まで決定する。 2 大会概要 2-1 大会の流れ 実力に応じて参加者を2クラスに分ける。 参加希望者(最大24人)をクラス毎に2リーグ、もしくは4リーグに分けて、予選を行う。 参加人数が15人以下の場合2リーグ、16人以上の場合4リーグに分ける。 2リーグの場合、各リーグ1位、2位が決勝に進出し、4名で決勝トーナメントを行う。 4リーグの場合、各リーグ1位、2位が決勝に進出し、8名で決勝トーナメントを行う。 2-2 参加資格 (3段以上のクラスと2段以下のクラスに分かれてます) クラス1st 制限なし。目安としてはぷよぷよ段位戦3段以上経験者、及びそれに相当する実力を持つ者。 無論、3段以上未経験者でも挑戦という意味でクラス1stに参加可能。 クラス2nd ぷよぷよ段位戦2段以下の実力者。目安としては2段戦を勝ち抜いて3段に上がれない者。 段位戦3段以上経験者、戦績等を客観的に見て3段以上の実力者と評価できる者は、クラス2ndへの参加を控えるように。 2-3 参加方法 wikiの参加希望欄へ参加希望クラス、スカイプIDを添えて書き込み、のみとする。 スカイプIDについての扱いは参加希望欄のページに詳しく書いてあるので、そちらを参考にすること。 基本的に希望クラスは自己申告制とするが、運営側が知る限りの戦績から希望クラスが適当でないと判断した場合、クラス変更を指示する場合も有り。 対戦日時はスカイプのチャット機能を利用するので、参加者はスカイプIDを持つ者に限定する。 注)スカイプIDを持ってない人でも、簡単に登録は可能なので、是非参加をどうぞ。 2-4 参加人数 各クラス上限24名 先着順。 各クラス24名集まり次第、参加希望欄は凍結。 3 スケジュール 参加募集期間 2月27日の抽選まで 予選リーグ組み合わせ抽選、発表 2月27日21時より枠にて 予選リーグ 2月27日~3月20日 決勝トーナメント 3月21日~3月31日 4 基本ルール 対戦のルールはクラシックルールを選択する。 対戦時の難易度は互いに中辛を選択する。 5 予選リーグ 参加者を均等に2リーグ、もしくは4リーグに振り分ける。 対戦日時はスカイプのチャット欄、ツイッター等で対戦者間で別途調整を行う。 対戦は1セット15本、デュース有り、2セット先取制とする。(テニス、バレー形式) セット間は休憩とし、一旦対戦者、配信者は落ちて、再度対戦を申し込み、対戦画面に移行するまでの時間をセット間休憩とする。 配信無しの場合でも、スコアの明確化のために一度落ちるようにすること。 セット間休憩時間は最大10分。 ニコニコ生放送での配信は自由である。結果は自己申告制とする。 決勝進出者はリーグ内上位2名 リーグ内順位決定法 1、勝ち試合数の多い順 2、得失点差(セット数) 3、直接対決結果 4、その他の場合で順位を決定できない場合は別途運営側から指示を行う。 6 決勝トーナメント 予選リーグを勝ち抜いた決勝進出者4名もしくは8名が参加者となる。 対戦日時はスカイプのチャット欄、ツイッター等で対戦者間で別途調整を行う。 対戦は以下のようにする。 準々決勝、準決勝は1セット20本、デュース有り、2セット先取制。 決勝は1セット20本、デュース有り、3セット先取制。 3月20日追記 ※本数が多すぎて、参加者の負担が大きいので、決勝も1セット20本、デュース有り、2セット先取制にします。 セット間は休憩とし、一旦対戦者、配信者は落ちて、再度対戦を申し込み、対戦画面に移行するまでの時間をセット間休憩とする。 セット間休憩時間は最大10分。 配信強制の予定。 3位決定戦は無し。 7 細則 対戦中のチャットの利用は、試合の最初と最後の挨拶、配信者の指示、トラブル時以外は原則禁止とする。 異なる難易度を選択した試合は無効試合とする。 対戦開始予定時刻から30分以内に連絡がない場合、不戦敗とする。 セット間休憩時、連絡もなしに10分以内に現れなければ、残っている対戦者に1セット与える。以後、勝利が決まるまで10分毎に1セット与える。 両者共に対戦予定時刻から連絡も無く30分以内に現れない場合 予選リーグの場合は没収試合とし、両者に得失点差-2を加える。 決勝トーナメントの場合は没収試合とし、両者とも負けとする。 その他対戦中のトラブルは、運営によって勝敗の決定、対戦のやり直し等の裁定を行う。 回線落ち(いわゆるSEGA)となった場合、直前の結果から再開。 配信者の同期遅れにより、観戦から落ちずとも試合の様子が配信できない場合は、以下のどちらかの処理をする。 1、その試合を無効とし、直前のスコアから再開。 2、対戦者両者の合意があれば、その試合を有効にする。(動画化する場合でも適用する) 配信しない試合に関しては対戦者2人以外の観戦者の観戦を認める。 配信する試合は、枠をまたぐ際は試合を停止し、次枠1分より再開。 都合により大会途中で棄権する場合、それまで行なった試合の全てを記載はするものの、無効扱いとする。