約 4,319,809 件
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/673.html
トルネードガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18800 360 M 9960 100 17 17 17 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 12 0 2~4 連射 90 10 ビームライフル 2700 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 拡散ビーム砲 4000 24 0 2~5 BEAM拡散 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 585 レギナ 2 777 ハルファスガンダム 2 860 ハロ 開発先 Lv EXP 機体 3 720 フェニックス・ゼロ 4 1080 ガンダム(ベーシック) 4 1080 ∀ガンダム(ベーシック) 4 1080 エールストライクガンダム(ベーシック) 備考 ゲーム開始直後から配備されているのでほぼ確実にお世話になる機体。ここから各種ベーシックに繋がる。今回は最初から生産登録されている。 トルネード自体も設計材料として優秀。初期生産可能機体ほぼ全部と設計可能で、序盤に生産して設計を繰り返すことで無駄な開発を無くせる。 序盤にしてはバランスのいい武装で、特に拡散ビーム砲が長射程・高火力で目を引くがEN消費には注意。 出典はGジェネレーションシリーズではないため、歴戦の勇士と戦場の女神の効果は1.5倍にならない。
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/99.html
ローテーションバトルとは 新たな対戦形式ローテーションバトルは、場に3匹のポケモンを繰り出し、 その中から戦わせる1匹のポケモンを、ターンごとにローテーションさせて選ぶことができる! (公式から) ローテーションバトルの戦い方 基本 ローテーションバトルは、基本的に見せ合い6→4で行う。 1匹目に選出したポケモンが前衛になり、 2,3匹目は、後衛として場に出る。 そして4匹目は、控えとして手持ちの状態になる。 後衛のポケモンは、「たたかう」コマンドからの「ローテーション」で、 ターンの消費なしに前衛に出すことができる。 普通のポケモン交換と大きく異なるのは、後衛にいるポケモンは、 能力変化や、混乱・メロメロなどの効果がそのまま持続されるということである。 シングルとは仕様の変わってくる技・特性があるので、注意が必要である。 しかし、バトルの感覚そのものはシングルの延長線に近く、 限定ジャンケンのようなそのバトルは、深い読み合いや、高度な戦術が問われる。 ポケモンも、それ専用の技や戦術が必要なダブル・トリプルとは異なり、 シングルの流用でも十分戦えるという手軽さが、ローテーションの魅力の1つである。 育成・戦略 基本的にはシングルバトルのものを技を多少いじる程度で使用しても使える。。 いじる例としては流星群など能力ダウン技を使用すると、手元に戻るということが少ないため、使いづらくなる。 また、読み次第では素早さに振らなくても活動しやすいため、耐久に振るなんてことも可能といえば可能である。 かなりの読みスキルが入用になってくるのだが。 またトリックルームなどを使用したとき、次のターンに鈍足アタッカーをすぐさま使用できることも大きい。 しかしながら、トリックルームを使用した時点で、鈍足アタッカーが一体しかいない場合、簡単に読まれてしまう可能性があるので気を付けるべし。 控えが1体だけなので1体でも死ぬと交代できなくなる。シングルバトル等であれば交代すれば回復できる滅びの歌や、欠伸などが回復不可能になってしまい非常に脅威となる。なので、等倍技でもすぐにやられてしまうような紙耐久のポケモンはローテーションバトルでは使いづらい。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15401.html
クリア・バトルネーダー UC 火文明 (5) クリーチャー:クリアビースト 2000+ ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーは+2000される。 作者:123 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dfteem/pages/50.html
ラプター No.ⅡⅩ ラプター コメント欄 名前 コメント 戻る
https://w.atwiki.jp/anubisproject/pages/40.html
ラプター 分 類:量産型無人オービタルフレーム 戦 闘:接近戦タイプ 搭載兵器:ショット ブレード バースト ガード 最も登場機会の多い、バフラムの主力OF。 一応ショットやバーストショットも撃てますが、殆どの場合は距離を取られるとダッシュで接近してきます。 逃げながらバーストショットやHレーザーを撃っていればあまりダメージを受けずに勝てるのですが、ラプター相手に接近戦もできないようではゲームクリア自体が難しくなってくる為、ラプターくらいには積極的に接近戦を挑んで圧勝できるようになりたいですね。 ブレードコンボが有効なので、ショットでけん制しながらブレードコンボを出したり、回りこんでダッシュ斬りも有効です。 上記で言った通り最も多く出てくる為、序盤で戦闘スタイルや行動パターンを覚えておくと良いです。 パーティを組んだラプターはショット主体で攻撃してきます。 攻撃をかわすのは安易なのですが、何より攻めるのが難しいです。 Hレーザーやゲイザーはガードされるし、接近すれば4~5体のラプターからの斬撃の嵐。 この場合は、ガードが固いことを利用しましょう。 Hレーザー等の全体攻撃を撃ち、着弾してガードしている間に コマンダーに接近→GRABで掴む といった動作を完了させ、攻撃される前にジャイアントスイングを始めてしまえば、コマンダーも比較的楽に倒せます。 このやり方はどれだけ早く接近できるかが鍵になるため、一連の動作のスピードや正確性が問われます。 マミーヘッド 分 類:量産型無人オービタルフレーム 戦 闘:遠距離支援タイプ 搭載兵器:ファランクス ハルバード ガード Hミサイル 遠距離でラプターやサイクロプスの攻撃を支援している、バフラムの主力OF。 難易度が上がるほどより凶悪にパワーアップする、ダメージジェフティの天敵。 サイクロプスの正反対で、遠距離戦を想定しているため近距離兵器を搭載していません。 そのため接近してしまえばブレードだろうとGRABだろうと簡単に喰らってくれるものの、見た目の通り防御性能が高いためなかなか倒されない上に、中途半端なダメージで倒すと盾しか壊れず、中のラプターが生き残ってしまいます。 8割近くEゲージを削ったら最後のとどめはバーストブレードやバーストショットなどの威力の高い攻撃で倒すようにするのが得策です。 高難易度になったり話を進めると、敵のEゲージを回復するタイプも出てきます。 そのときは修理してるマミーを撃てば止められますが、せっかく無防備なのだしGRABを使ってジャイアントスイングでもした方がお得。 Hミサイルは弾数も少なく、弾速も遅いので簡単にかわせるのですが、ハルバードとファランクスが厄介。 ハルバードは威力が高く難易度が上がると旋回能力も上がるので、非常にかわしにくいです。 これをかわしながら他の奴を相手にするのは至難の業であるため、マミーがハルバードを使ってきたらショットで邪魔しながらハルバード射程外へ逃げるか、思い切って急接近してブレードやGRABをかますのがいいでしょう。 ファランクスは見た目以上に射程が長く、しかも広範囲に拡散する上に弾数も多いので案外かわしにくいです。 ダメージ量は少ないですが、一発食らうだけで怯んでしまうため、その隙に前衛のサイクロプスや他のマミーに攻撃される危険性が高いので侮れません。 しかしこれもショット連発で未然に防げるので、ショットでけん制していればハルバードと同時に対処できます。 上記の通り近距離兵器を持たないため、攻撃をけん制しながら接近戦を挑むのがセオリー。 マミーの攻撃の射程圏外から遠距離で攻撃しててもいいですが、それだと倒すのに時間がかかるし、マミーが居る所には8割がたラプターやサイクロプス等の前衛がいるため余計に時間を喰い、セラーでも居よう物なら永遠に戦闘が終わらない・・・・・ マミーに接近するときはショット連発が比較的に簡単かと。 ガードされようとされまいと、どっちにしろ攻撃は止まるので関係ないです。 マミーはパーティを組むと三角形に並び、その場から動かずに、遠距離ならファランクス連射、近づくとハルバード同時掃射の両刀で攻撃してきます。 ファランクスの場合はダッシュで攻撃をかわしながら接近してハルバードを誘発し、ハルバードを使ってきたらハルバード射程外に逃げてからバーストショットでも当ててればいいです。 遠距離からのゲイザーも案外簡単に引っかかる為、弱ゲイザーを撃つと周りの部下ごとみんな固まります。 そのスキにGRABでコマンダーを掴み、あとは振り回すなりジャイアントスイングなりお好きなように。 ゲイザーが防がれるようならデコイやHミサイルで片付ける。 サイクロプス 分 類:量産型無人オービタルフレーム 戦 闘:近距離格闘タイプ 搭載兵器:格闘 ガントレット バーストパンチ ダッシュ 近接戦闘に特化した性能を持つ、バフラムの主力OF。 マミーほどではないものの、こちらも高難易度になればなるほど凶悪になっていきます。 ブレードを使わず両手の拳で直接殴ってくるためか、リーチはラプターよりも短いですが、ヒットすれば高速で殴ってくるために途中で逃れるのが難しい厄介な相手。 さらに距離を取ると今度は半透明のガントレットもどきを放ってきます。 性質はジェフティと同じくガード貫通能力を持ち、壁に叩き付けて追加ダメージを与える厄介なもので、弾速も十分にあります。 しかも耐久力もそれなりに高く生半可な攻撃ではなかなか死なない上に、ショットやゲイザー等の単発の攻撃は小生意気にもダッシュでかわしてくるためHレーザー等の多方位攻撃でないと攻撃自体が当たりません。 そうなると当然けん制もしにくくなってきます。 上記のように性能は高いものの、実は単体や1~2機程度なら大した脅威ではないのです。 素早いと言ってもジェフティには劣り、距離を取って近づいてくる前にバーストショットなりを浴びせたり、その他の遠距離攻撃で比較的簡単に倒せます。 しかし、マミーと組んだり複数集まったりパーティを組んだりすると、戦闘力は跳ね上がります。 複数のサイクロプスのパンチの嵐は脅威ですし、ガントレットもどきも複数同時に放たれるとかなり回避が難しいです。 パーティを組むと近距離戦超特化になり、接近戦では無類の強さを持ちます。 サイクロプスがパーティを組むことはそうそう無いですが、コマンダーを見つけた場合には、Hミサイルなりハルバードなり何でも使って速攻で消しましょう。 多少ダメージを受けても速攻で消さないと、パーティを組んだサイクロプスは脅威です。 クラッド 分 類:量産型無人オービタルフレーム 戦 闘:遠近両用タイプ 搭載兵器:ムチ グラブ(吸引) ホーミングミサイル ガード 主に耐久力に特化したバフラムの最新型量産機。 この機体、GRABで限界まで振り回しても外郭も壊れないほどの圧倒的な耐久力を持っていて、高難易度だと攻撃が通らなすぎて泣きたくなってくるほど硬いです。 その上ザコ敵の中では最強クラスの攻撃性能を持つ敵で、NOMALでも気が抜けないです。 遠距離ならHミサイル、近距離ならグラブかムチを仕掛けてきます。 Hミサイルは連射性能・射程・命中精度に優れており、弾速も速いため回避はできても次から次へと飛んできて、こちらから攻撃がしにくい。 かといって接近しても強力な吸引力を持つグラブを使ってくるので、掴み合いではまず競り勝てないです。ムチもそれなりに威力があります。 クラッドはガードの使用頻度が少ないため、ゲイザーがかなりの確立でヒットします。ゲイザーでドンドン固めて行くといいです。 クラッドに掴まれるとパイルドライバーをされて大ダメージを受けるので、くれぐれもクラッドには捕まらないように。 接近戦は向こうの十八番なため、基本的に遠距離戦。 死ぬほど硬いのでかなり長期戦になるが、EASYならいざ知らず、VERY_HARD以上での接近戦は凡人には不可能な領域。(主もこの範疇です) EXTREAMをノーマルクリアできるほどの廃人級なら接近戦を挑んでもいいかもしれないですが・・・・ 廃人じゃない方は上記の通り遠距離戦か、デコイを駆使すると良いです。 デコイで攻撃を引き付けて、バーストショットやバースト斬りで速攻で撃破。 ただし本当に速攻で片付けないと、デコイを連発せねばならなくなり、Sゲージが無くなりやすくなるため注意。 パーティを組むとHミサイルを全員で連発してきます。 一発一発は大したダメージにはならないのですが、何せ回数が多い。 一度でも攻撃を食らえば次から次へと連続して食らい、最終的には大ダメージに・・・と言った ことが多々あり、結果的に攻撃をかわす事がかなり重要になってきます。 上記の理由から絶え間なく続く攻撃をかわし続ける必要があるため、反撃の機会がなかなか得られないことが多く、かなりの難敵です。 デコイやHミサイルでコマンダーをさっさと倒すしか方法は無さそうです。
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/266.html
ラプター メーカー ダンカン ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 65.6g 直径 53.5mm 厚さ 39.2mm ギャップ幅 ?mm(固定) 大径ベア、リングパッド、適度なローエッジ、フラットサイドと最新の流行を盛り込んだ機種。ぶっちゃけこの値段なのに過去に出たどのDUNCAN機種よりも高性能である。 -- 名無しさん (2010-09-28 02 24 02) 5000円以下で高性能な機種が欲しければこれとプロトスターとSFXの三つ巴 -- 名無しさん (2010-09-28 02 25 05) デフォだと滑りが微妙。センタートラックベアリングを使うとだいぶマシになる。っていうかこの価格帯では最強かもしれないw -- 名無しさん (2010-09-29 18 10 57) これをローエッジと呼んでいいのかは微妙だが、スピンギアがいうのだから仕方ない。 -- 名無しさん (2010-09-29 22 58 17) あまり話題にならないがリムの鋭さがかなりのもの。シグマブレード並み。 -- 名無しさん (2010-10-04 18 54 03) かなり使いやすい。 この値段なら金リムとばして、プラと併用して練習にもってこい。 バインド覚えたてでも、きっちり戻る。 反面すべりが微妙だけど、上達したらパッドを薄いのや堅めに換えたら長く使えそう。 ブレにくいし、値段からは想像できないぐらい良いと思います。 -- 名無しさん (2010-10-15 17 11 19) ローエッジというかなめらかエッジって呼びたい -- 名無しさん (2010-10-17 02 36 36) 少しエッジがあってもいいねぇ -- 名無しさん (2010-10-18 14 49 53) ↑ほんと これってローエッジの中に入るの? -- 名無しさん (2010-11-06 18 27 22) ハイエッジではないな -- 名無しさん (2010-11-06 18 38 55) ラウンドボディが好きなら買って損ないと思う、安いし。ローエッジ?という感じだけどスリープロスは意外に少ないし割と傾かない気もする。 -- 名無しさん (2010-11-06 21 22 41) SFXあたりと見比べると大差は無いし十分ローエッジだと思うぞ -- 名無しさん (2010-11-06 22 02 56) SFXのほうがどう見てもローエッジだろ… -- 名無しさん (2010-11-06 23 47 38) そんなにエッジの低さ必要か?ラプター程度なら十分実用レベルだろ。 -- 名無しさん (2010-11-07 12 22 56) 大雑把に計ってみたけどエッジ部直径はSFXが25mm、ラプターが28mmだな -- 名無しさん (2010-11-07 23 35 20) SFXと比べてもその程度の差しか無いのか・・・画像とかだともっと差があるように見えちゃうね。関係ないがプロトスター系はエッジ直径が21mmほどでこれぞローエッジって感じだった -- 名無しさん (2010-11-08 05 26 22) 奇をてらった所が一つも無い、実に素直なヨーヨーという印象。価格といい使用感といいまさに万人向け。 -- 名無しさん (2010-11-08 16 57 17) これってスピード出る感じ? キャップありとなしじゃどんな感じ? -- 名無しさん (2010-11-22 15 10 10) キャップ無し:スペック以上にかなり軽く感じる、一気に加速するけどそこから伸びづらいような。 キャップ有:70gオーバーなだけあってかなり重い、動かしづらいというほどではないけど自分の腕じゃスピードは出ない。 個人的にはスピードプレイ向きではないと思う 上手い人なら違うかもだけど -- 名無しさん (2010-11-22 16 55 58) これってバインド式ですか? -- 名無しさん (2010-11-22 20 45 20) そのとおり -- 名無しさん (2010-11-22 20 45 55) 引き戻しにもできるんですか? -- 名無しさん (2010-11-22 21 34 10) ちょっと難しいかな、ベアリングに固めのオイル入れたりしないと。こーいうヨーヨーで引き戻しはちょっと危ない気がするけど・・・ -- 名無しさん (2010-11-22 23 31 08) てか1A向けのヨーヨーは全てバインド仕様だと思った方が良い。出来ないならハイパーで基礎からどうぞ。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 50 06) SFXなら薄いベアリングついてるから、それなら引き戻しも可だよ。…んでもバインド出来るようになってから買うことを勧める -- 名無しさん (2010-11-23 00 51 52) 安定感とかはどうなんだろうか?傾きやすいのかな。 -- 名無しさん (2010-11-23 03 25 28) 普通 -- 名無しさん (2010-11-23 14 08 23) 言い方悪いけど普通なのが強みだね、扱いやすいし。 -- 名無しさん (2010-11-23 15 27 16) エッジはこんぐらいがいい -- 名無しさん (2010-11-30 18 18 58) 確かにリム鋭いな、使った後フリハンやメイヘムが丸く見えた -- 名無しさん (2010-12-12 14 33 22) ホリゾンタルやり易い けど手に当たったとき痛い -- 名無しさん (2010-12-17 20 52 38) 楽天で見てきたんだけどバインド必須と推奨ってどうちがうの? -- 名無しさん (2010-12-28 00 02 03) ↑推奨は一般的な引き戻しに比べて戻りにくい。必須は引いても完全に戻ってこない。 -- 名無しさん (2010-12-28 00 17 39) ↑ありがとー。なるほど、だから回転が強いと戻ってくるのか。完全にバインド仕様にできる? -- 名無しさん (2010-12-28 17 02 36) ↑そんな基本中の基本もわからないのによくラプター買ったなw -- 名無しさん (2010-12-28 17 17 55) 若気の至りってやつかい?www -- 名無しさん (2010-12-28 17 23 25) 寧ろそれこそが気軽に買える低価格メタルの真骨頂かw -- 名無しさん (2010-12-28 20 01 49) ↑↑↑脱脂で出来る。 -- 名無しさん (2010-12-28 23 55 13) 44CLASHバージョン買ったんだけど、キャップ入ってないんだよなぁ・・・。キャップって単品で売ってないかな? -- 名無しさん (2011-01-07 07 14 05) 回転力はさすがに高価格帯メタルと比べるとやや弱めで粘りがない感じ。僅かなミスですぐ傾くのでスピードプレイ向きではない。でも練習用にはかなりいいよー -- 名無しさん (2011-01-13 20 07 45) 44CLASHバージョン写真よりも色が綺麗、凄まじいピンク。 -- 名無しさん (2011-01-18 16 46 06) スクリーミングなんたらとか出さずに素直にコレ出せばよかったのにね。あれのせいでダンカンメタルは残念って印象が・・・ ラプターマジ涙目 -- 名無しさん (2011-02-01 00 01 19) 奇抜さを狙いつつも値段分の性能は保証するジョーカーに対し、SEは相性がよければ主力となるうるが使えなければ容赦なくゴミと化す。極端さで言えばジョーカーのそれを上回る。地雷だの残念だの言えばいい。それでも使うのがダンカンユーザーさ! -- 名無しさん (2011-02-01 08 07 22) 個体差があるかもしれないがベアリングロックが非常に緩い。でも思ったほどそんなにぶれない -- 名無しさん (2011-02-02 04 21 50) ↑そうそう。俺のなんてベアロックは皆無だったwでも閉じたら意外とブレは消えてる -- 名無しさん (2011-02-19 08 55 08) これとフリハンゼロならどっちのほうが頑丈?ぶつけたり落としたりに関して -- 名無しさん (2011-03-06 19 19 16) メタルの方が頑丈。 -- 名無しさん (2011-03-06 19 23 32) フリハンのが頑丈 -- 名無しさん (2011-03-07 00 23 45) 軸周りなら確実にフリハンの方が頑丈 -- 名無しさん (2011-03-07 08 28 25) 元から傾きやすいが、キャップを着けるとますます傾きやすくなる。 リングウェイトを着けたら少しましになる(個人的にはアルミ針金の2mmがおすすめ、回転力も増すし) -- 名無しさん (2011-04-08 16 44 55) 別に傾きやすいとは思わない -- 名無しさん (2011-04-08 22 21 24) ↑みんな傾きやすいと言ってる まあそれは個人の意見だから気にしなくてもいい -- 名無しさん (2011-04-08 22 34 07) みんな言ってるんなら仕方ないな -- 名無しさん (2011-04-08 23 33 07) まあ決して使いにくいわけではない -- 名無しさん (2011-04-09 12 08 04) そんなに激しく傾きやすいとは思わないが・・・傾きやすいなら、そこを腕でカバーするのが練習。物でカバーしようっていうのがそもそも間違いだと気づこうぜ。スキルトイってそんなもんだろ。本質を見失うな。 -- 名無しさん (2011-04-09 13 37 07) なんか、かっこいい -- 名無しさん (2011-04-09 14 43 06) この値段でこの性能はかなり優秀 しかし個人的に表面がさらさらしすぎていて落ち着かない -- 名無しさん (2011-04-23 20 59 20) レビューに対して腕でカバーしろってのもおかしくね?レビューの本質を見失うな。 -- 名無しさん (2011-05-24 14 44 58) 腕でカバーしなきゃならん値段なりの性能てレビューなんだろ。たぶん。 -- 名無しさん (2011-06-10 05 08 53) キャップ付けたらスリープあがるんですか? -- 名無しさん (2011-06-26 21 08 18) たしかにスリープに粘りがない。 でもハイパーから金リムすっ飛ばして使ったけどかなりオススメ -- 名無しさん (2011-07-26 20 07 36) ↑↑重心にもよるけど重量増えたらスリープ伸びるのは知れた話だと思う。最近じゃ軽くても十分に伸びる機種もあるから何とも言えないけど -- 名無しさん (2011-07-26 21 08 26) いろんなヨーヨー持ってるけど、ラプターのフィーリングがたまらない。 -- 名無しさん (2011-09-08 00 02 50) フィーリングがどんな感じにたまらないのか書いてくれないとレビューとしてはゴミクズ -- 名無しさん (2011-09-08 18 15 37) ぶっちゃけ神技のデスティニーとどっちがいいんだろ? -- 名無しさん (2011-09-22 23 44 39) 好みの問題 -- 名無しさん (2011-09-22 23 47 09) ↑↑個人的にラプター -- 名無しさん (2011-09-23 09 41 56) ↑x3 俺も個人的にはラプターだな。 -- 名無しさん (2011-09-23 14 58 43) この前SGで全米大会限定のラプター買ったんだけどバインド仕様のハズなのに引き戻し仕様だった。SGに問い合わせてみたら「あ~洗浄するしかないですね」とキッパリ言われた(泣) -- 名無しさん (2011-10-08 14 03 22) ベアの洗浄くらいすればいいでしょうに、どうせ使ってればゴミとか入って洗浄しなきゃならないんだし。 -- 名無しさん (2011-10-08 15 31 38) ↑x2 ラプターは元々そういう仕様じゃなかったっけ?ノーマルでは引き戻しで、ベアの完全脱脂でバインド仕様。 -- 名無しさん (2011-10-08 20 58 34) ↑SGに問い合わせてみた時「ラプターってバインド仕様ですよね」って聞いてみたら「はい」って言ってましたよ。 -- 名無しさん (2011-10-09 10 51 49) ↑どんなヨーヨーでも、脱脂しないと引戻しだろ。 -- 名無しさん (2011-10-09 12 07 32) ↑? 言い訳になってないような・・・ -- 名無しさん (2011-10-09 16 06 40) なんというか、ベアにオイルが注してあって引き戻せるなんて良くあることだし、脱脂したらバインド仕様になるなら構造自体はバインド仕様なんだから間違ってはないでしょ。SGに問合せたならそのときに言いたい事は全部言って、納得出来なかったなら返品対応してもらえば良かったんじゃないの?ここで文句を垂れ流されても鬱陶しいだけ。 -- 名無しさん (2011-10-09 16 51 47) ↑↑いやいや、言い訳は君。SGは間違ったことは言ってない。確かにこれはバインド仕様。ベアの品質を保つためにオイルを使う事なんてある。君が言ってるのは、「スレイプニルのデフォルトに付いているベアリングにワセリンを使ったら引戻しになりました。バインド仕様じゃないんですか?話が違うじゃないですか?」と聞いているようなもん。SGにとっては嫌なクレーマーだな。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 23 10) 私のラプターもデフォは引戻しでしたが完全脱脂でバインド仕様に変化しました。恐らくベアのオイルが影響していたと思う。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 30 08) グラインドが相当やりやすい。と思った。 -- 名無しさん (2011-12-03 17 32 16) キャップが外れないww -- 名無しさん (2012-01-07 03 04 48) ロゴを消さないように布ガムテープつけて引っ張れば取れる -- 名無しさん (2012-01-07 11 47 52) セロテープをうまく駆使すれば出来ます。 -- 名無しさん (2012-01-07 13 46 29) ↑、↑×2 ありがとうございます、取れました。 -- 名無しさん (2012-01-07 14 21 24) 隠れた名機種すごいさらさらのサテン仕上げでグラインドは物凄く長い -- 名無しさん (2012-01-24 20 30 50) 今更情報だけど2011年のEYYC制してるのね。実績で選ぶ人は御参考に -- 名無しさん (2012-01-24 23 24 05) ほとんどぶれないので5Aにおすすめです。重量バランスもナイス! -- 名無しさん (2012-04-03 18 18 05) いやいやラプターの軸回りは非常に残念だからあんまり衝撃与えるとアウト 5Aで使いやすいけどね -- 名無しさん (2012-04-04 00 11 32) なるほど まぁうまい人ならあんまり落とす事ないからこれで5Aは、上級者向けって事で・・ -- 名無しさん (2012-04-04 16 31 16) リムがとがって見えるけど削ってあるので多分大丈夫じゃないかと。プロが認めるヨーヨー!! -- 名無しさん (2012-06-24 14 04 47) リムとがってるので当たると結構痛い でもいいヨーヨー -- 名無しさん (2012-12-01 21 20 10) 実はラテラルキャップが使える -- 名無しさん (2013-09-13 17 35 50) ↑ラテラルキャップはFHZのキャップとほぼ同サイズだから軸受がないダンカン機種は装着できる機種かなりあるぞ -- 名無しさん (2013-09-13 23 09 46) リムが鋭いことを気にしなければいい機種。 -- 名無しさん (2015-03-05 21 44 39) 普通に使えるけど初心者が使うと傾きやすい -- 名無しさん (2016-08-12 16 40 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/raptor0327/pages/15.html
1 目的 Windows版ぷよぷよフィーバー、クラシックルール対戦での大会。 実力に応じて参加者を2クラスに分け、リーグ戦、トーナメントによって対戦し、優勝者まで決定する。 2 大会概要 2-1 大会の流れ 実力に応じて参加者を2クラスに分ける。 参加希望者(最大24人)をクラス毎に2リーグ、もしくは4リーグに分けて、予選を行う。 参加人数が15人以下の場合2リーグ、16人以上の場合4リーグに分ける。 2リーグの場合、各リーグ1位、2位が決勝に進出し、4名で決勝トーナメントを行う。 4リーグの場合、各リーグ1位、2位が決勝に進出し、8名で決勝トーナメントを行う。 2-2 参加資格 (3段以上のクラスと2段以下のクラスに分かれてます) クラス1st 制限なし。目安としてはぷよぷよ段位戦3段以上経験者、及びそれに相当する実力を持つ者。 無論、3段以上未経験者でも挑戦という意味でクラス1stに参加可能。 クラス2nd ぷよぷよ段位戦2段以下の実力者。目安としては2段戦を勝ち抜いて3段に上がれない者。 段位戦3段以上経験者、戦績等を客観的に見て3段以上の実力者と評価できる者は、クラス2ndへの参加を控えるように。 2-3 参加方法 wikiの参加希望欄へ参加希望クラス、スカイプIDを添えて書き込み、のみとする。 スカイプIDについての扱いは参加希望欄のページに詳しく書いてあるので、そちらを参考にすること。 基本的に希望クラスは自己申告制とするが、運営側が知る限りの戦績から希望クラスが適当でないと判断した場合、クラス変更を指示する場合も有り。 対戦日時はスカイプのチャット機能を利用するので、参加者はスカイプIDを持つ者に限定する。 注)スカイプIDを持ってない人でも、簡単に登録は可能なので、是非参加をどうぞ。 2-4 参加人数 各クラス上限24名 先着順。 各クラス24名集まり次第、参加希望欄は凍結。 3 スケジュール 参加募集期間 2月27日の抽選まで 予選リーグ組み合わせ抽選、発表 2月27日21時より枠にて 予選リーグ 2月27日~3月20日 決勝トーナメント 3月21日~3月31日 4 基本ルール 対戦のルールはクラシックルールを選択する。 対戦時の難易度は互いに中辛を選択する。 5 予選リーグ 参加者を均等に2リーグ、もしくは4リーグに振り分ける。 対戦日時はスカイプのチャット欄、ツイッター等で対戦者間で別途調整を行う。 対戦は1セット15本、デュース有り、2セット先取制とする。(テニス、バレー形式) セット間は休憩とし、一旦対戦者、配信者は落ちて、再度対戦を申し込み、対戦画面に移行するまでの時間をセット間休憩とする。 配信無しの場合でも、スコアの明確化のために一度落ちるようにすること。 セット間休憩時間は最大10分。 ニコニコ生放送での配信は自由である。結果は自己申告制とする。 決勝進出者はリーグ内上位2名 リーグ内順位決定法 1、勝ち試合数の多い順 2、得失点差(セット数) 3、直接対決結果 4、その他の場合で順位を決定できない場合は別途運営側から指示を行う。 6 決勝トーナメント 予選リーグを勝ち抜いた決勝進出者4名もしくは8名が参加者となる。 対戦日時はスカイプのチャット欄、ツイッター等で対戦者間で別途調整を行う。 対戦は以下のようにする。 準々決勝、準決勝は1セット20本、デュース有り、2セット先取制。 決勝は1セット20本、デュース有り、3セット先取制。 3月20日追記 ※本数が多すぎて、参加者の負担が大きいので、決勝も1セット20本、デュース有り、2セット先取制にします。 セット間は休憩とし、一旦対戦者、配信者は落ちて、再度対戦を申し込み、対戦画面に移行するまでの時間をセット間休憩とする。 セット間休憩時間は最大10分。 配信強制の予定。 3位決定戦は無し。 7 細則 対戦中のチャットの利用は、試合の最初と最後の挨拶、配信者の指示、トラブル時以外は原則禁止とする。 異なる難易度を選択した試合は無効試合とする。 対戦開始予定時刻から30分以内に連絡がない場合、不戦敗とする。 セット間休憩時、連絡もなしに10分以内に現れなければ、残っている対戦者に1セット与える。以後、勝利が決まるまで10分毎に1セット与える。 両者共に対戦予定時刻から連絡も無く30分以内に現れない場合 予選リーグの場合は没収試合とし、両者に得失点差-2を加える。 決勝トーナメントの場合は没収試合とし、両者とも負けとする。 その他対戦中のトラブルは、運営によって勝敗の決定、対戦のやり直し等の裁定を行う。 回線落ち(いわゆるSEGA)となった場合、直前の結果から再開。 配信者の同期遅れにより、観戦から落ちずとも試合の様子が配信できない場合は、以下のどちらかの処理をする。 1、その試合を無効とし、直前のスコアから再開。 2、対戦者両者の合意があれば、その試合を有効にする。(動画化する場合でも適用する) 配信しない試合に関しては対戦者2人以外の観戦者の観戦を認める。 配信する試合は、枠をまたぐ際は試合を停止し、次枠1分より再開。 都合により大会途中で棄権する場合、それまで行なった試合の全てを記載はするものの、無効扱いとする。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2187.html
レディラプター メダロット一覧 ⇒ ら行 - 9 戦闘機型メダロット(PLN) 登場作品 9 レディラプター 全体概要 機体説明メダロット9 関連機体 機体性能メダロット9 全体概要 レディジェットと同じ最新の飛行機型のメダロット。 真っ赤なボディをしており、こちらは完全に戦闘機となっている。 機体説明 メダロット9 クワガタ版にて、音波観測クエストを受ける際に入手。カブトでは初代であるレディジェットに。 PLNシリーズお馴染みの対空はサブスキルとなり、右腕はアンチエアのソード、左腕はがむしゃらのソード。 頭部の[[モビルブースト?''で、機動力を向上する事も。 メダチェンジでアンチエアのブレイクハンマー。そしてミサイル攻撃も使える。 脚部特性は変形前は回避成功のたびに脚部の機動を+2にするバトルダンス。 変形後はチャージ完了時、自分に対して「コンシール」と同様の効果が付加されるミラージュ。 関連機体 飛行機型一覧 レディジェット ジェットエンジンで空を切る!初代飛行機、型式番号「PLN」 レディブースター 空ではベクトルの変化が命取り!二代目飛行機、型式番号「PLN」 スカイカーゴ 飛べ、かぜのつばさ!三代目飛行機、形式番号「APL」 レディラプター 踊るように飛ぶ赤き翼!四代目飛行機、形式番号「PLN」 トップガンナー 危険空域を翔ける一匹狼!五代目飛行機、形式番号「APL」 ジャートフェイジ 真型の飛行機、形式番号「PLN」 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット9 名称:レディラプター (パーツ性別:女) アルバム:No.213 型番:PLN02 大空を飛び回る飛行機型メダロットの最新型。メダチェンジすると最新鋭の航空技術を採用した戦闘機形態へと変貌。夕焼け空に想いを馳せる真紅の機体が美しい。 頭部:ベクタードS 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 - - 53 49 3 不可 たすける / - モビルブースト - 右腕:ソニックブーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 105 31 28 34▲ 22 防御可能 かくとう / アンチエア ソード - 左腕:ヴェイバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 105 22 36 28▲ 20 防御可能 かくとう / がむしゃら ソード - 脚部:SPクルーズ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 110 76 31 31 飛行 回避可能 バトルダンス 3 3 4 3 2 4 3 2 4 0 脚部特性 バトルダンス 回避成功のたびにきゃくぶパーツの機動+2。※最大+20。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 450 86 42 32 飛行 回避可能 ミラージュ 3 3 4 3 2 4 3 2 4 脚部特性 ミラージュ チャージ完了時、自分に対して「コンシール」と同様の効果が付加される。 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 21 43◎ 30 14 不可 かくとう / アンチエア ブレイクハンマー ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 43 40 22 12 不可 しゃげき / - ミサイル ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - - - 45 58 不可 たすける / - モビルブースト ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - 9
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/315.html
Lv 3 色 青 アクション属性 斬貫衝 アクションAP +200 サポート コンビネーション 自分のアクションエリアにあるチームを持つLBXは、エンドにトラッシュする代わりに自分のバトルエリアのカードが移るゲージと同じゲージに移る。 第2弾 ブースターパック 決戦アルテミスで登場したサポートカード。 カード効果チャンスゲージに移す レベルゲージに移す 収録パック第2弾 ブースターパック 決戦アルテミス SR
https://w.atwiki.jp/raptorcup/
ラプター杯とは? とあるぷよらーが「おい、大会やりたいんだが」という一言から始まった大会である。 大会名であるラプターは、その場のノリで決定(ただし、ラプター本人が大会をやりたい等とは言ってない)。 Windows版ぷよぷよフィーバー、クラシックルール対戦での大会。 趣旨 1、最強決定戦のようにリーグ戦等を行い、ぷよぷよを楽しむこと 2、この大会を通して様々な人と真剣勝負をし、切磋琢磨すること 第3回大会運営:たくらだ、ラプター、かれーぱん 第3回大会は全日程終了いたしました 結果は以下のメニューの予選リーグ、決勝トーナメントからご確認ください メニュー一覧 トップページ レギュレーション コメントフォーム 参加希望欄 参加者リスト 予選リーグ 決勝トーナメント 過去の大会結果 配信について スカイプのチャットルームが見えない方へ 更新履歴 9月1日 第3回大会全日程終了 運営本部コミュニティ① 運営本部コミュニティ② 組み合わせ発表、宣伝、決勝トーナメント配信等はこの、どちらかのコミュニティで配信する予定ですので、是非これらのコミュニティにご参加ください。 重要)参加者はスカイプやツイッター等で対戦日時の調整をしてもらいますので、参加者は少なくともスカイプは使用してもらいます。 導入されてない方は導入をお願いします たくらだのツイッターアカウント→@3od7j ラプターのツイッターアカウント→@raptor48692424 かれーぱんのツイッターアカウント→@krpn_2424 質問等はコメントフォームにお書きください。できるだけ早く対応します。