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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 バトルネット パートナーは参加できない。 ネットライザー1に6体、ネットライザー2に3体呼び出すことができる。主人公のレベルに関係なく、呼び出すことができる。 戦闘に参加するのは、ネットライザー1から2体、ネットライザー2から1体で、最大3体となる。キゼツすると、各ネットライザーに呼び出しているデビルと順次交代されていく。 対戦相手も同様となる。 対戦するデビルのステータスは、対戦相手のクラスにより補正される。同じデビルでも、Cクラス < Bクラス < Aクラス Sクラス と強くなっていく。 補正値はランダムで変化するため、同クラス・同デビルでも対戦するたびにステータスが異なる。 「ノーマル」と「勝ち抜き」の2種類がある。 勝利すると、景品をもらえることがある。景品がデビルの場合、仲魔がいっぱいだと、ヴィネセンターへアクセスするか、そのデビルをあきらめることになる。 あきらめた場合、そのデビルは二度と仲魔にできないので注意。 ノーマル|勝ち抜き ノーマル 対戦相手に勝利後、提示された選択肢を選ぶことで、次の対戦相手が決まる。最終戦の「ホシガミ」は、すべての対戦相手に1勝以上すると、対戦できるようになる。 対戦相手に1勝すると、景品をもらえる場合がある。景品をもらえるのは、一度きりとなる。 上へ 勝ち抜き 全100戦。ネットライザーに登録した仲魔が、すべて「きぜつ」した場合、その時点で終了となる。 再挑戦する場合、再度、1戦目から戦うことになる。 途中で棄権できないため、ゲームボーイアドバンス本体のバッテリーに注意が必要。1時間以上、戦い続けることになる。 戦闘は連戦で、10戦毎に全回復する。 *1戦目~*9戦目は、ランカーと戦闘。 *0戦目は、キャラと戦闘。 *0戦目の対戦相手に勝利すると、景品をもらえる。景品をもらえるのは、一度きりとなる。 上へ
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トルネード・バード(OCG) 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1100/守1000 リバース:フィールド上に存在する魔法・罠カード2枚を選択して持ち主の手札に戻す。 バウンス リバース 下級モンスター 風属性 鳥獣族
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ガーデン・オブ・イマジネーション 【Gardens of Imagination】 上海ディズニーランド 名称 ガーデン・オブ・イマジネーション 英名 Gardens of Imagination オープン日 2016年6月16日(*1)(パークと同時オープン) テーマ イマジネーションの庭園 上海ディズニーランドのアトラクション一覧 Shanghai Disneyland by Roller Coaster Philosophy is licensed under CC BY 2.0 特徴 アトラクション一覧 外部リンク 『ガーデン・オブ・イマジネーション (Gardens of Imagination)』は上海ディズニーランドに存在するエリア。 特徴 2016年6月16日(*1)にパークと同時オープン。 上海ディズニーランドの城前に存在するエリア。他のマジックキングダム・パークでは入り口から城前までの通り道であるメインストリートUSAやワールドバザールの一部として扱われる城前の広場だが、上海ディズニーランドでは独立したエリアとなっている。 ただの広場ではなく空飛ぶダンボなどのアトラクションや湖、大きな花壇が配置されている。 エリアの外周には広い道があり、パーク内のそれぞれのエリアに行くことができる。 アトラクション一覧 存在するアトラクション 空飛ぶダンボ (2016年6月16日〜) ファンタジア・カルーセル (2016年6月16日〜) ガーデン・オブ・ザ・トゥエルブ・フレンズ (2016年6月16日〜) マーベル・ユニバース (2016年6月16日〜) ミート・ミッキー (2016年6月16日〜) 外部リンク Wikipedia 上海ディズニーランド - Wikipedia (日本語) Shanghai Disneyland - Wikipedia (英語) Disney Wiki Gardens of Imagination | Disney Wiki | Fandom (英語) D23 Disney A to Z Gardens of Imagination - D23 (英語)
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デジモンテイマーズ バトルエボリューション 【でじもんていまーず ばとるえぼりゅーしょん】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 ハドソンシーエイプロダクション 発売日 2001年12月6日 定価 5,800円 判定 なし デジタルモンスターシリーズリンク 概要 操作キャラクター 評価点 問題点 総評 余談 概要 『デジタルモンスター』シリーズのアニメ作品『デジモンテイマーズ』をベースとした2D対戦格闘ゲーム。 とはいえタイトルこそテイマーズだが、アニメ『デジモンアドベンチャー(以下『無印』と表記)』『デジモンアドベンチャー02(以下『02』)』からも主要キャラ達が参戦している。 全体的な作りは、どちらかというと大乱闘スマッシュブラザーズ系統のゲームとなっており、ギミック付きのステージもあるなど意識している部分は多い。こちらは2人対戦まで。 対戦中の攻撃アクションはよくある通常攻撃に加えて、いつでも使える2種類の「必殺技」と、特定条件下で発動可能な「超必殺技」がある。 さらにデジモンらしく進化システムを採用しており、一部を除いたデジモンは「進化ゲージ」が貯まると進化を行い、一定時間進化形態へのパワーアップが可能になっている。 操作キャラクター 初期キャラはギルモン、テリアモン、レナモン、アグモン、ガブモン、ブイモン、ワームモン、パタモン、テイルモンの全9体。 隠しキャラはオメガモン、ゴクモン、インペリアルドラモン パラディンモード、インプモン、ベルゼブモン、ブラックウォーグレイモンと各初期キャラの進化形態の15体。 評価点 アニメ版の再現度の高いゲーム内容。 OP,EDは『テイマーズ』の楽曲を使用し、映像はCGを使ったゲームオリジナルのもので構成されている。 BGMも上記3作の主題歌や進化ソングをアレンジして使っており、特に対戦においてはアニメさながらの臨場感を感じられる。 参戦デジモンは『テイマーズ』のメインキャラを中心に、『無印』『02』からも主要キャラをチョイスしており、アニメ内の人気キャラは概ね押さえている。 モデルを流用できるためか、ライバルキャラとして高い人気を持つブラックウォーグレイモンや、劇場版で活躍した インペリアルドラモン パラディンモード も参戦している。特にアクションゲームでパラディンモードを操作できるのは本作のみである。 対戦中ステージ内に登場するアイテムは、『デジタルモンスターカードゲーム』を模したデザインとなっている。『テイマーズ』の作品テーマにこれらのカードを読み込ませる「カードスラッシュ」という要素があったため、その強化再現ともいえる。 アニメキャラクターのオリジナルキャスト起用。 登場するデジモンとそのパートナーキャラは全てアニメと同じキャストが担当。一部の合体・ジョグレスデジモンも、複数の声優が同時に発声している点を忠実に再現している。 原作で非戦闘キャラであったクルモンは、キャラ選択画面などでボイス付きで登場し、こちらも雰囲気を盛り上げている。 先に述べた必殺技はアニメと同じく、しっかり技名を叫びながら繰り出してくれる。 一部の必殺技は、設定上存在していたが当時のアニメ内では未使用だったというものもあり、その点でも貴重な演出となっている。 キャラクターセレクトの『無印』と『02』で重複するキャラクターは全て『02』準拠で製作されており、3年成長した姿での登場だが、隠しコマンド(L1+R1)を使うことで『無印』版を選ぶことができる。 しかも、BGMまで変わるこだわり様。製作サイドのデジモンアニメ愛を感じさせる。 問題点 ゲームモードの少なさ。 1Pプレイモードのほかに、2P対戦モードとCPU対戦、ミニゲーム(後述)であそぶ(ひとり・ふたり)のみである。 1Pプレイモードはストーリーモードのようなものはなく、ひたすら2本先取の勝ち抜きバトルを行うだけという単調なもの。 2P対戦も、1Pモードでは使えないメインキャラ進化デジモンを使用できるという部分を除いては、特に特筆すべき点のない対戦モードである。 この手の対戦ゲームとしてはトレーニングモードなどが無い点も少々残念と言えるか。 必要性のわからないミニゲーム。 1Pプレイモードの途中と、ミニゲームモードでプレイできるミニゲームが2種類あるがどちらもオマケとして入れたようなもの。 ひとつは早く連打してゲージを貯めるというもの。貯めきることによって、進化させる内容なのだが純粋なスコアアタックには連打要素のみのこれを入れるのは余計でしかない。 もうひとつは玉入れ。ボタンの押す長さによって飛ぶ距離の変わるボールを先に10回入れるというもの。玉カゴは途中から不規則に動くため、安定したスコアを出すのは難しい。 どちらも対戦ゲームの1モードとして数えるには厳しい出来であり、ゲームモードの水増し感が否めない。 粗い戦闘システム。 このゲームの戦闘の醍醐味と言える進化システムは、進化したからといって完全上位互換になるというわけでもなく、当たり判定が大きくなったり、成長期デジモンに対しての射撃必殺技が高さの問題で当りにくかったりなど粗が多い。また、進化すると軽い演出が入るのだが、 進化後の無敵フレームが一切ない 。 もちろん、必殺技も通常攻撃も基本的には強化されていて、進化ゲージを消費しての超必殺技が放てるなど戦況を覆すことは可能ではあるのだが、他のデジモン対戦格闘ゲームに比べていまいちバランスが取れていないという意見が多い。 またキャラクター性能の差も大きく、成長期だと射程・連射力の高い射撃必殺技を持つテリアモンや、進化形態では同等の射程に高威力と着地キャンセルを併せ持つインペリアルドラモン(F/Pともに)などが目立つという難点も挙げられる。 ゲームオリジナルデジモンの ゴクモン はラスボスキャラらしく露骨に強く設定されている。火柱を設置するジャエンレンゴクや、出し始めに無敵のある連続攻撃ドクロランブといった必殺技は、どちらもヒット数が多い上にハメられると抜け出すのも困難となるなど、対人戦でも凶悪な性能を有している。また超必殺技も引き寄せ効果のある強力な技となっている。 救いとしては遠距離技を持っていないことであろうか。 ワームモンの進化先が唯一 成熟期 であるスティングモン。 他のデジモンは全て究極体に進化するにもかかわらず、ワームモンだけ何故か 成熟期 のスティングモン。しかも本作の進化前デジモンの中には同じ成熟期のテイルモンもいるため、どうにか完全体以上の進化形態を充ててほしかったところ。 アニメでは完全体以上の進化にブイモンとのジョグレス進化を行っていたが、本作ではそのブイモンでインペリアルドラモン(ファイターモード)を採用しているため、同じ進化先が使えなかったが故の処置と思われる。ここにきてジョグレス進化の弊害が出る結果となっている。 ただし、インペリアルドラモンにはドラゴンモードという別形態があり、その前身として完全体のパイルドラモンも存在しているため、このどちらかを採用してもよかったのではないだろうか。 開発元は異なるが、本作の2か月前に発売された『デジモンテイマーズ バトルスピリット』ではブイモンがパラディンモード、ワームモンがファイターモードと進化先が分けられているあたり、被らせるわけにはいかなかった事情が窺える。 パタモン、テイルモンの進化先がそれぞれ究極体のセラフィモン、ホーリードラモンとなっている。 どちらも『デジタルモンスター』的には合っており、アニメでも『02 劇場版』にて進化はしているのだが見せ場が少なく、TVシリーズを通して活躍していた他のデジモンに比べると馴染みが薄い。 前述した成熟期のスティングモンが進化形態に採用されている点から、こちらも完全体のホーリーエンジェモン、エンジェウーモンを進化形態に採用しても問題はなかったと思うのだが。 隠しコマンドを使用しないと同キャラ対決ができない。 2P側がセレクトボタンを押しながら1P側と同じデジモンを選択する事で同キャラ対戦ができるが、隠しコマンドが必須なのが悔やまれるところ。 総評 デジモン原作として見れば出来は良く、グラフィックや音楽などもキャラゲーの水準以上にまとまった良作。しかし、対戦アクションとして見ると調整不足感は否めない。 とはいえ、「デジモンの対戦アクションゲーム」としては次世代機で出ている『デジモンバトルクロニクル』と比較するとキャラ数・グラフィック以外は勝っているので、興味のある方は一度プレイしてみてはどうだろうか。 余談 今作のオリジナルデジモンであるゴクモンは長らくアニメに未登場であったが、2021年1月放送回『デジモンアドベンチャー:』31話にて初登場が叶った。
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緑神龍デヴォリューション R 自然文明 (5) クリーチャー:アース・ドラゴン/ハンター 6000+ このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の進化クリーチャーを1体選び、一番上のカードをマナゾーンに置く。そうしない場合、このクリーチャーを手札に戻す。 パワーアタッカー+3000 W・ブレイカー 作者:808 本家の《黒神龍デヴォリューション》の亜種。退化に関する能力になった。 相手の進化獣を「退化」させることが出来ますが、相手の進化獣がいない場合、 何もせず手札に戻ってしまいます。フレーバーテキストは本家の改変。 カードリスト:808 フレーバーテキスト 退化の対価を見つけたいのだ。 評価 名前 コメント
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アニメーションが有るカード 情報裏技等 ※TF5を元に作成。 デュエル中に以下のカードを召喚、条件を満たすと、召喚時及び攻撃時にアニメーションが発生する。 1度でもアニメーションを見ると、メインメニュー→データベース→フォトギャラリーでいつでも見れるようになる。 これらのモンスターを召喚してもアニメーションが見れない人は、オプションでデュエル演出をONにする。 TF5の分は全てある TF5のアニメーションカード カード名 必殺技名 スターダスト・ドラゴン シューティング・ソニック セイヴァー・スター・ドラゴン シューティング・ブラスター・ソニック シューティング・スター・ドラゴン スターダスト・ミラージュ 波動竜騎士ドラゴエクィテス スパイラル・ジャベリン ジャンク・ウォリアー スクラップ・フィスト レッド・デーモンズ・ドラゴン アブソリュート・パワーフォース セイヴァー・デモン・ドラゴン アルティメット・パワー・フォース スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン バーニングソウル エクスプロード・ウィング・ドラゴン キング・ストーム ブラック・ローズ・ドラゴン ブラック・ローズ・フレア パワー・ツール・ドラゴン クラフティ・ブレイク ガジェット・トレーラー ガジェッティング・キャノン エンシェント・フェアリー・ドラゴン エターナル・サンシャイン ブラックフェザー・ドラゴン ノーブル・ストリーム BF-アーマード・ウィング ブラック・ハリケーン BF-アームズ・ウィング ブラック・トルネード ゴヨウ・ガーディアン ゴヨウ・ラリアット フルール・ド・シュヴァリエ フルール・ド・オラージュ TG ブレード・ガンナー※1 シュート・ブレード インフェルニティ・デス・ドラゴン デス・ファイア・ブラスト 機皇帝ワイゼル∞※2 ステンレス・スチール・スラッシュ 機皇帝スキエル∞※2 機皇帝グランエル∞※2 グランド・スローター・キャノン 地縛神 Ccapac Apu 地縛神 Ccarayhua 地縛神 Aslla piscu 地縛神 Cusillu 地縛神 Uru ヘル・スレッド 青眼の白龍 滅びの爆裂疾風弾 光と闇の竜 シャイニングブレス 封印されしエクゾディア エクゾード・フレイム ウィジャ盤 ※1:バグでギャラリーには登録されない ※2:機皇帝3体の召喚ムービーはいずれもゲームオリジナル版で、「機皇帝○○∞」が場に存在する時に、同じ種類の「○○C(キャリアー)」を特殊召喚するとムービーが流れる。 コアを使わなくても、本体がいる状態でキャリアーをリミット・リバースするなどすれば登録されるが、通常召喚では登録されない。 攻撃ムービーはオリジナル版「機皇帝○○∞」が存在するときに、「○○A(アタック)」「○○G(ガード)」「○○T(トップ)」「○○C(キャリアー)」「機皇兵○○・アイン」でモンスターカードゾーンが全て埋まっている場合に攻撃すると流れる。 召喚ムービーと違い、本体と異なる種類のパーツや機皇兵でも可、同じパーツ(アタック二つなど)でも可。 新規アニメーションカード カード名 必殺技名 シューティング・クェーサー・ドラゴン 天地創造撃 ザ・クリエーションバースト ライフ・ストリーム・ドラゴン ライフ・イズ・ビューティホール 機皇神マシニクル∞ ザ・キューブ・オブ・ディスペアー 究極時械神セフィロン アカシックストーム
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#shadowheader 参考ページ [#vadd4ae4] ポーション調合について [#zb54c5e0] ポーション調合レシピ [#c18fba5d] ポーション調合成功確率 [#cc9cbbce] 中毒について [#t9c1282f] 豆知識 [#ybf73dc7] コメントフォーム [#af6ca8ec] 参考ページ スキル/生活/ポーション調合 スキル/生活/薬草学 #ls2_1 ペット/種類/ハーブ豚 ポーション調合について 右手にポーション調合キットを装備して、スキルのポーション調合を使用すれば作れます。 パーティ・曜日ボーナス・メイキングマスタリ・天候が成功率に反映。ステータスの影響は不明(おそらく無し)。 材料のハーブ採取確率は薬草学の影響が大きいため、こちらも並行して上げる必要があります。 天候ボーナスは付きますが、雨の強さによってボーナスに差があります。 雷雨の時に最もボーナスが多くなるようです。(約2割増) メイキングマスタリによって成功率が上がります。 ポーション調合レシピ ポーション名 材料 マナ消費 ライフポーション50 ブラッディハーブ×1 ベースハーブ×1 0 ライフポーション100 ブラッディハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×1 10 ライフポーション300 4つ葉のクローバー×1 ライフポーション100×1 水×1 10 マナポーション50 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 0 マナポーション100 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×1 10 マナポーション300 4つ葉のクローバー×1 マナポーション100×1 水×1 10 スタミナポーション50 サンライトハーブ×1 ベースハーブ×1 0 スタミナポーション100 サンライトハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×1 10 スタミナポーション300 4つ葉のクローバー×1 スタミナポーション100×1 水×1 10 ファーストエイド10 ゴールドハーブ×1 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 10 ファーストエイド30 ゴールドハーブ×1 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×1ベースポーション×1 20 マナライフ30 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 0 マナライフ50 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×1 10 スタミナライフ30 マンドレイク×1 ベースハーブ×1 0 スタミナライフ50 マンドレイク×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×1 10 毒薬 ポイズンハーブ×1 ベースハーブ×1 水×1 10 解毒剤 解毒草×1 ベースハーブ×1 水×1 10 精霊のリキュール ホワイトハーブ×1 古代精霊の化石の欠片×1 エレメンタルリムーバー×2 10 魂の声を聞く水 ホワイトハーブ×1 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 10 幸運のポーション 4つ葉のクローバー×1 ベースハーブ×1 水×1 30 好感度ポーション 黄金キノコ×1 ブラッディハーブ×1 水×1 20 クッキングポーション 褐色毒マツタケ×1 マンドレイク×1 水×1 20 ポーション調合成功確率 基本調合確率。これにメイキングマスタリや天候の補正がかかる。 成功確率=(基本成功確率×天候補正+メイキング補正)×曜日効果+PTボーナス 曜日効果は月曜のみ1.2となる。PT補正は不明(1人につき+1〜+6を確認) 雨の場合は天候補正率が(1〜1.2)の間で変動する。弱い雨では効果がないこともある。 雷雨または月曜日で99%にするには 70% (メイキングRank1)、 75% (Rank6)が必要。 常に99%に達するには 84% (Rank1)、 89% (Rank6)が必要。 練習ではライフ・マナ・スタミナの50のみが判明。(各種10%) F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考 ライフ50 50 55 60 65 70 75 80 81 82 83 84 85 86 87 90 8から逆転 マナ50 スタミナ50 ライフ100 50 52 54 60 62 64 80 82 84 90 91 92 93 94 95 マナ100 スタミナ100 ライフ300 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 マナ300 スタミナ300 ファーストエイド10 35 40 50 60 65 70 75 80 81 82 83 84 85 6から逆転 ファーストエイド30 30 35 40 45 50 55 65 75 80 85 90 91 92 93 94 マナライフ30 35 40 50 60 65 70 75 80 81 82 83 84 85 マナライフ50 30 35 40 45 50 55 65 75 80 85 90 91 92 93 94 スタミナライフ30 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 常に5%の差 スタミナライフ50 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考 幸運のポーション 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 好感度ポーション レシピ表示なし 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 クッキングポーション 表示なし 30 35 40 45 50 54 58 62 65 68 70 72 74 精霊のリキュール 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 91 92 93 94 精霊武器関連 魂の声を聞く水 60 65 70 75 80 85 90 91 92 93 94 95 G3関連 毒薬 レシピ表示なし 30 35 40 解毒剤 レシピ表示なし 50 55 60 65 70 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考 染色アンプル(手製) レシピ表示なし 46 52 ? 62 ? 70 72 74 77 色指定染色アンプル(手製) レシピ表示なし 54 ? 58 60 66 72 金属染色アンプル(手製) レシピ表示なし 44 51 ? 61 ? 71 73 75 77 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考 中毒について こちらまたはこちらを参照。 豆知識 メイキングマスタリ 製錬のように「失敗による修練」が調合には無いので、ランクが高いに越したことはない。 各種ハーブ サンライトハーブ 調合でのスタミナPOT作成、エンチャントの焼却委託以外には使用しない。 マンドレイク 調合以外には使用しない。調合修練はランク9から。 ペットのクローバーヌーからも入手可能。 解毒草 調合での解毒薬作成以外には使用しない。調合修練はランク5から。 中級以上のダンジョンに存在する。ペットのクローバー豚からも入手可能。 ポイズンハーブ 調合での毒薬作成以外には使用しない。調合修練はランク3から。 中級以上のダンジョンにのみ存在する。 ホワイトハーブ 調合以外では使用しない。調合修練はランクAから。 ペッカダンジョン、ハーブ豚・クローバーヌー・クローバー豚から入手可能。 各種ポーション 好感度ポーション 精霊の餌にすることができる。 マナ回復 自然回復 3マナ/分(昼間)、9マナ/分(夜間)。 メディテーションスキル(150〜190%)、マナエリクサー(50000%)を使用すれば回復が速くなる。 マナトンネル 5マナ/秒(昼間)、夜間は回復しない。 バトルアリーナ ラウンド終了毎にマナが回復(☆一つなら全回復)する。 パラディン変身 SoOスキルのランクに応じてマナ値が加算される。(エリン内時間で一日一回) ラビバトルアリーナロビーでは変身回数に制限がないが、調合修練が加算されないので回復後は外に出よう。 高ランクになり修練がなくなったハーブは、マナ消費が無視できるアリーナで調合するとよい。 ハーブ豚、クローバー豚・ヌー 夜間のみ召喚、雷雨時に採集、アリーナで召喚、曜日効果の利用、ポーションを与えるなど、 マナの回復量を増やして消費を抑えることで、より多くのハーブを採集することができる。 (アリーナでペット召還してる場合、5分毎のラウンド開始時にマナ全回復) 露天の見張りをさせると、召喚時間を消費せずにマナを自然回復させることができる。 サンダーペットを下地にするとマナの最大値が上がるので、アリーナで抜く時などで効率が上がる。 採集できるハーブの割合は各ペットで異なる。 比較すると、ハーブ豚は白ハーブ、クローバー豚は解毒草、ヌーはマンドレイクの採集割合が高くなっている。 どのペットもゴールドハーブの採取割合が低いので、Dランクからは露天で買うかダンジョン周って調達しないと、 なかなか修練が埋まらない。逆にホワイトハーブは余ってしまう。 獲得ハーブ率など 複数個調合 材料を複数個使用するとその数に応じた個数を作成できる(マナ消費はその個数分)が、修練は一回分。 例:「ベースハーブ10本+マナハーブ10本」→成功するとマナPOT50が10個できる。 成功判定は、完全修理とは異なり一回のみ。 例:成功確率60%のものを10個作ろうとする→成功確率は(60%^10)ではなく60% レシピから選択されたポーション1種類のみが作成される。 例:「ベースハーブ10本+マナハーブ8本+ベースP6個」→成功するとマナPOT100が6個できる この場合、ベースPを投入した時点でマナPOT100がレシピから自動選択され、 「マナPOT50が8個できる」「マナPOT50が2個、100が6個できる」とはならない。 材料の余剰分(この場合、ベースハーブ4本+マナハーブ2本)は返ってこない。 例:「ベースハーブ10本+マナハーブ8本+サンライト6本」→成功するとマナPOT50が8個できる この場合、材料的にはスタミナPOT50も調合可能だが、 同じく調合可能でレシピの上位に位置するマナPOT50が自動選択される。 材料の余剰分(この場合、ベースハーブ2本+サンライト6本)は返ってこない。 調合に失敗した場合、調合に使用された材料が一つ以上消費されて戻ってくる。 例:「ベースハーブ10本+マナハーブ10本+水3個」→失敗したが、ベースハーブ6本+マナハーブ3本+水2個が戻ってきた 材料全てが戻ることはない(この場合、戻ってきうるベースハーブの本数は0〜9)。 材料の余剰分も消費され、戻ってきうる(この場合、マナPOT調合に必要ない水も消費される)。 戻ってくる本数はランダム( 要検証 )(この場合、戻ってくるベースハーブの本数の期待値は4.5) 例外として、幸運のポーションではベースハーブが、毒薬では水が、調合失敗時に1つも消費されないことがある。 上記の「材料の戻り」を利用することで、修練を犠牲にしてポーションの作成個数の期待値を上げることができる。 例:「ベースハーブ1000本+マナハーブ1000本」でマナPOT50を調合(成功確率50%) 一個ずつ→作成個数の期待値は500、修練は500回分。 2個ずつ→作成個数の期待値は約571、修練は約286回分。 10個ずつ→作成個数の期待値は約645、修練は約65回分。 30個ずつ→作成個数の期待値は約658、修練は約23回分。 一度に入れる材料の数が多いほど期待値は大きくなるが、期待値より大幅に少ない個数が作成される確率も高くなるので、自分のマナ値などを考慮して材料の個数を決めよう。 コメントフォーム ベースポーションは安いので、どうせ作るなら100のほうがお得。成功率は若干落ちますが・・・。 -- ポーション調合スキルのページから一部情報をこちらのページに移設した件に関する議論はBB「ポーション調合のページに関して」の方でお願いします(それに伴い一部のコメントをコメントアウトしました) 名前 コメント
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《RR(レイド・ラプターズ)-レヴォリューション・ファルコン》 エクシーズ・効果モンスター ランク6/闇属性/鳥獣族/攻 2000/守 3000 鳥獣族レベル6モンスター×3 ①:このカードが相手フィールドの特殊召喚されたモンスターと戦闘を行う場合に発動できる。 その相手モンスターの攻撃力・守備力は0になる。 ②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。 ③:このカードがランク5以下の「RR」XモンスターをX素材として X召喚した場合に相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 使用キャラクター 黒咲隼 タグ一覧 エクシーズモンスター RR