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トルネード 概要 初登場:『マリオカート8デラックス』 『Splatoon』(スプラトゥーン)とのコラボマシン。 1作目WiiU『Splatoon』に登場した スペシャルウェポン「トルネード」がモデル。 加速すると排気口からインクが飛び出す。 インクリングが乗るとインクのカラーも変わる。 歴代登場作品 マリオカート8デラックス 隠しマシンとして登場。 反重力でのスピードが高い。 加速がやや低い。 ミニターボ+0.25 入手条件 『マリオカート8デラックス』 コインを集めることでランダムに入手できる。 小ネタ 車体左側のステッカーはインクリングとそれ以外のキャラで異なる。 インクリング それ以外 元ネタ トルネード (画像はWiiU『Splatoon』より) 関連マシン スプラバギー Gフォース -『8DX』にて同じ性能 スーパースター -『8DX』にて同じ性能
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◆マルチプレイ:アサシネーション ※このページは現在編集中です。 このページでは、アサシネーションのゲームルール解説およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 <ゲームルール> アサシネーション:ゲームルール アサシネーションでは、選んだターゲットを発見して捕捉します。コンパスがマップ中のプレイヤーを示し、一番近いプレイヤーの方向を表します。この上級モードでは、観察と反応が重要なスキルとなります。群衆とコピーを利用し、他のプレイヤーの捕捉やキルを回避してください。完璧なアプローチから、最高のキルを獲得しましょう。ターゲットに気絶させられると、再出現させられます。セッションのランクが高いほど、追手の数は多くなります。制限時間の終了時に最高スコアを獲得したプレイヤーが勝利します。 <TIPS> アサシネーションでは、ターゲットをロックしなければ暗殺できない。敵にロックされると自分のキャラクターのシルエットと画面が赤く変化する。 アサシネーション特有の特殊コンパス(画面下部)は複数のターゲットの位置情報を同時表示する。 気絶攻撃を受けるとターゲットへのロックが解除される。敵の獲物になってしまうのですばやく再出現しよう。 屋根や地面を走り回るプレイヤーが多い時は「ピストル」など飛び道具が強力な武器になる。 アビリティ「グリマー」による透明化や「変装」も敵の目を欺く有効な手段。 Assassin s Creed IV Black Flag 公式グローバルサイトでも取り上げられたプレイヤー 「WINGSPAN TT」によるアサシネーション解説プレイ映像。 <よく使われるアビリティ、テクニック> ▲PageTop
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トルネードⅢ【とるねーどさん】 風魔法が具現化された、ベルファーレ似の男。 ヒーローが大好きでポーズにこだわるが、決め台詞をかんだり必殺技を外したりと、どこか締まらない。 幼児化姿がトルネードⅠとして扱われることもある。 関連キャラ ゴメス:マスターであることがある スパークⅢ:友人としてよく絡む うんこマン:マスターであることがある トルネードⅡ:兄or弟(姉or妹) カテゴリ:魔法具現化
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飛行騎兵ラプター VR 光/火文明 (8) 12000 クリーチャー/クロスギア:グレイトメカオー マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 クロスギア・クリーチャー(このカードがバトルゾーンにある間、このカードのコストをもう一度支払ってもよい、そうした場合、自分のほかのクリーチャーの下に置く。そうした場合、このカードをクロスギアとして扱い、こうしてカードの下にあるとき、このカードのパワーを上にあるクリーチャーのパワーに足し、このクリーチャーの能力をそのクリーチャーの能力に加える。) このクリーチャーが攻撃するとき、相手のパワー7000以下のクリーチャー3体選び、破壊する。 T・ブレイカー フレーバーテキスト DMO-06 ミウは私たちが守る! ---飛行騎兵ラプター 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-06 合獣編(クロスオブ・グレイトブル) 第1弾
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200X風魔法 風属性 魔法具現化 ウィンドⅠ ウィンドⅡ ウィンドⅢ トルネードⅠ トルネードⅡ トルネードⅢ キャラセット 顔グラ 差分多数 他 モングラ コメント欄 名前 コメント
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ビルトラプター(OG) コスト:280 耐久力:500 盾:無 変形:有 抜刀:有 変形機構を持った機動性重視の機体 抜群の援護性能を持つが打たれ弱いので立ち回りに気を付けよう メイン:ハイパービームライフル 弾数3 リロード3秒/1発 アグニタイプのビームを発射。1HITでダウン 特火ジンのように歩きながら撃てるが補正は弱い 変形時は補正が更に弱くなる 威力120 サブ:ホーミングミサイル 弾数8 リロード7秒/全弾 両サイドからカーブするミサイルを発射。なので実質4発 2HITでダウンを奪えるので積極的に使おう 変形時は真っ直ぐ飛んでいき使いやすくなる 威力50×2 N格闘:コールドメタルナイフ ナイフで二回突く。モーションが早くカットされにくいが威力は低い 威力70・80 前格闘:キック シグーのようなキック 判定は強いが威力は低い 威力50 横格闘:ナイフ ナイフで払い→突き モーションが早い上発生も早いがやっぱり威力が低い 威力65・70 特殊格闘:ナイフ その場で連続突き 威力はあるが隙がかなり大きいので封印推奨 威力40×1~6 変形格闘:爆雷 弾数4 リロード8秒/全弾 真下に爆雷を投下する。1HITでよろけ、3HITでダウン なかなか嫌がらせになる 威力80
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Xクロスラプター 画像 Xクロスラプター 機体説明 クロスラプターの別バージョン。HPが著しく低下してしまった。 また、コストが上昇しているのにキャパシティは低下した為、余剰キャパシティが非常に低い。 BDのビームタックルは下に急降下したのち直進、ビームを纏っている間のみ貫通、ダメージ判定がある。 ビームタックルはビーム属性。威力はTECに依存。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 Xクロスラプター 空 S 255 570 635 8 14 9 24 6 80Rt(s2)ガラポン(S3) 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット クロスラプターBD2 S 空 395 160 7 7 3 16 5 SUB:BEAM TACKLE クロスラプターLG S ALL 40 25 3 1 クロスラプターHD2 M ALL 30 15 3 1 クロスラプターBS S 空 35 15 1 1 3 クロスラプターAM2 S 空 35 20 2 1 2 クロスラプターAM@2 AM固定 クロスラプターAM2 S 空 35 20 2 1 2 クロスラプターAM@2 AM固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 カッター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カッター.png) SS ALL 15 1 ビームガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームガン.png) S ALL 20 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 20 HP+16、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 ブーストチューン 20 ショートブースト 30 Lv6 フロートダッシュ 30 クイックジャンプ 30 クイックランディング 25 スナイパーサイト 20 ステルスシステム 40 ソウルイーター 40 Lv9 レビュー・コメント 体当たり。BD性能。入手難易度(?)。 全てに置いてセラフさんに敗北しているかわいそうな機体になってしまった…。 向こうは弾無限+使用時無敵時間ありなのに…。 -- (名無しさん) 2009-11-07 10 49 21 無敵ぐらいくれても良いのにね -- (名無しさん) 2009-11-07 23 19 46 セラフのループ軌道に対抗してアクセルロール軌道にならんかな。 紙装甲だけど急加速+突進攻撃が可能なプロトタイプとか、俺得。 -- (名無しさん) 2009-11-17 13 57 07 本日のアップデートでキャパシティ系のチューンが実装、足にしか挿せないが純正だとコイツの足はS3なのでそれなりに…なる…かな? -- (名無しさん) 2009-11-26 23 15 25 Sサイズ可変空戦という唯一の立場(無印含む)の筈が、最近めっきり見なくなってしまった。 対空に強い空というイメージがあったが、フロートで飛びまくるのは現在の陸が危険だからだろうか。 ところで昨今コイツのような空戦タックルをかます機体が増えてきたような・・・。 メカジェに始まり、ジェッ子、セラフ、ガルラバード等々。 どれも狙って命中させるのは至難・・・ -- (名無しさん) 2010-02-20 23 12 47 上 まぁ、メカジェとジェ子とこいつのタックルは逃げるときに使うもので、 当てに行くとはないからいいんじゃない? セラフの内臓は当てやすいし、ガルなんとかは知りませんけどね -- (名無しさん) 2010-02-20 23 19 45 どうもステ欄がカッターのWLK+1入ってたっぽいので修正 -- (名無しさん) 2010-07-01 11 39 06 アドネLGで仕掛けてこれで抜けてけばそれなりに使えなくもないかもしれない、強化とTEC次第で70ダメグライなら出せそう。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 39 59 しかし本体はHDとも言えてしまうのが悲しい機体であった。 -- (名無しさん) 2011-03-03 02 04 13 育ててみるとホント内臓の重さに泣かされる それでもついてるのだから、と攻撃に使うと格闘やバズに飛び込んでいくことになり 相殺も発生しないのでまずダメージ負けしてしまう こんなカミカゼ仕様では樵や飛行距離延長に使うのがせいぜい -- (名無しさん) 2011-03-03 21 02 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆マルチプレイ:ドミネーション ※このページは現在編集中です。 このページでは、ドミネーションのゲームルール解説およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 <ゲームルール> ドミネーション:ゲームルール ドミネーションでは、マップが3つに分割されています。仲間と協力してテリトリーを確保し、相手チームから守ります。敵のテリトリーでは、あなたはターゲットになります。確保エリアに入ってテリトリーを確保してください。確保している間は、群衆や周りの環境を利用して、気づかれないようにしましょう。確保したテリトリーにいる間は、あなたは追手となります。確保エリアを守り、確保しようとして来る相手を全て倒してください。獲得したテリトリーが多かったチームが、より多くのスコアを獲得します。ゲージを満たしたチームか、制限時間の終了時にゲージを最大限獲得したチームが勝利します。 <TIPS> <よく使われるアビリティ、テクニック> ▲PageTop
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RS-180 ライドラプター 常駐オペレーション パワー2 レア 追加条件 常駐 自軍コマンドをホールドしてSユニットをラッシュしたとき、次の効果を発動できる ⇒自分の手札から「WB」のSユニットのカードを1枚選び、 コマンドをホールドせずにラッシュする。 ただし、ラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。 この効果でラッシュしたユニットは、このターン、バトルエリアに出られない。 ワイルドビースト 爆竜戦隊アバレンジャー フレーバーテキスト 源平合戦の昔から、奇襲の王道ここにあり。谷を平地と駆け下れ! 備考・解説 Sユニットをラッシュしたときに追加でワイルドビーストのSユニットを ラッシュできるようになる常駐オペレーション 一見展開を加速することが出来る様に見えるが 効果でラッシュしたSユニットはそのターン、バトルエリアに出られないので 場の制圧などに使うには少々使い勝手が悪く ドローソースのないワイルドビーストではすぐに手札が切れてしまうのが難点。 とはいえドローソースを積むのであれば『ワイルドビーストのS』のみというのもわずらわしく思えてくる。 そもそもこのカードとこのカードを貼る為に使うコマンドで Sユニットをラッシュする方がよっぽど展開でき、後々有効になるだろう。 イラスト 中北晃二 収録エクスパンション 第4弾自販機&パック リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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トルネード 球速+2 体力+1 作成方法(未確定含む) トルネードテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D C 編集 トルネード = 気力 精神力 + 走り込み 体力 編集 = 小技 バント + スナップ 変化球 編集 = 鍛錬 体力 + マイペース 精神力 編集 = 老獪 変化球 + クロスファイア 制球力 編集 C C 編集 = 自信家 精神力 + キャノンボール 球威 編集 = 自信家 精神力 + 剛速球 球威 編集 = ベースランニング 走力 + スナップ 変化球 編集 = 投げ込み 体力 + のらりくらり 変化球 編集 = 投げ込み 体力 + スナップ 変化球 編集 = 直球勝負 球威 + 剛速球 球威 編集 C B 編集 = マイペース 精神力 + バット折り 球威 編集 = 直球勝負 球威 + バット折り 球威 編集 B B 編集 = 高負荷筋トレ 体力 + 幻惑 変化球 編集 = バット折り 球威 + バット折り 球威 編集