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https://w.atwiki.jp/fedora-custom/pages/37.html
javaの開発環境を整えるのに java eclipse が必要なので、環境を整えていく過程をまとめていきます^^ javaインストール eclipse
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/58.html
ユニット開発 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ ここはあくまでも情報提供の場です。それをわきまえて下さい fthfyfjhgfuy -- i (2008-06-15 08 55 48) -- ghg (2008-06-15 09 00 34) 最初のフェニックスガンダムがキュベレイに強化してクィン・マンサになる -- T.H (2008-12-28 21 41 21) ムケレリノママクキキハシトチトチ -- ノマクニナン (2009-01-25 12 47 26) サイコロガンダムを居ーかで6OLVでサイコハロのかんせい(ハロのつくりかたをおしえて) -- lllllllllllllllllllllllllllllllll (2009-03-22 19 04 26) サンドージュの手に入れ方教えて下さい -- サワー (2009-03-31 21 16 41) Vの3面増援のズガン艦隊の旗艦に入ってる。 -- 名無しさん (2009-04-03 06 01 53) ヅダの作り方教えてーーーーーー -- ケンプ (2009-04-05 11 00 53) じゃあなにからペーネロペ作るのですか? -- ケンプ (2009-03-21 12 09 58) ↑サイト内検索くらいしろ、載ってることを聞くな -- 名無しさん (2009-03-21 22 35 59) 載ってることを何度聞けば気が済む?少しは学習しろよ。 -- 名無しさん (2009-04-06 01 42 18) 設計表と開発表を見ろ -- 名無しさん (2009-06-23 23 18 51) ギャプランはどーやってつくるの? -- ヅダは高機動しさく勧 (2009-07-09 11 03 43) 検索もしない馬鹿には作れない -- 名無しさん (2009-07-09 14 10 03) GジェネってFしかやってないんだけど、今回はユニットLV99になった時点で強化終了っぽい? -- M・ティノラス (2009-07-17 12 24 31) 99で終了。ていうか常識だろこれは -- 名無しさん (2009-07-19 02 14 21) アクトザクはマグネットコーティングのMSからつくれる -- 名無しさん (2009-07-20 17 24 48) 全員かえってくそしてねろ -- お前ら (2009-08-31 16 54 32) アビスガンダムの作り方おしえてくれ -- ラウ・ル・クルーゼ (2012-02-08 07 54 26) ニューガンダムの作り方求む・・・・ -- 名無しさん (2012-02-25 08 03 58) ササビーの作り方がわからん -- 名無しさん (2012-02-25 11 11 09) サザビー:ギラ・ドーガサイコミュ試験型 からユニット開発できるはず。。。 -- 名無しさん (2012-03-16 18 25 24) νガンダム:νガンダムHWS、HIνガンダム、量産型νガンダムからユニット開発できるよん。。。 -- 名無しさん (2012-03-16 18 29 25) アビス:インパルスガンダム+セイバーガンダムでユニット設計。。。 -- 名無しさん (2012-03-16 18 31 41) アビスは他の設計でもできるがそれを忘れた。 -- 名無しさん (2012-03-17 13 22 09) お初におめにかかります。お聞きしたいことがあるのですがよければ 教えてください。マスターガンダムの作り方と素材の取り方。 あと支援はどういうふうにすればおきるのか。 pt稼ぎにはどこのガンダムシリーズが有効か。 おねがいします。 -- ドモン (2012-03-19 20 24 20) マスター:シャッフル・ハートまたはクーロンガンダムから「ユニット開発」で。。。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 05 09) マスター:デスアーミーorデスバット+デビルG以外のMF系で「ユニット設計」。。。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 08 29) はいニューガンダムの2レベルアップしたやつの技なんだー!後名前も -- ガンダムさん (2013-10-26 19 55 32) アクトザク、、、ざく2エフ型たすG-3ガンダム -- ガンダムさん (2013-10-27 06 17 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hik2654/pages/6.html
要求開発 TFP分割手法 TFP分割は,クラス図を,Thing図(モノ図),Function図(コト図),Place図(バ図)の3つに分けて分析する手法だ。Thing図では,ビジネスの普遍的な概念構造をとらえ,Function図では概念(もの)の使い方をモデル化し,Place図ではモノとコトの置き場所をモデル化する。これにより,変化に富んだビジネスの価値を比較的容易に表現できるようになる
https://w.atwiki.jp/8date/pages/52.html
#blognavi build 0005 から、8Calendar については一般に開発バージョンを公開することにしました。 安定してきたこともあるんですが、8Date よりも機能を絞っているため、バージョンアップ時に前バージョンの設定をあまりひきずらないで済むので、8Date ほど気を使わずに公開できるといったところがあります。 また、8Date と違う層で興味を持たれる方がいたりした場合、テスター募集で 8Date の連絡がいくのもわずらわしいかもしれませんので、問題がなければこの方向で進めていきたいと思います。 カテゴリ [ログ] - trackback- 2007年11月23日 01 21 21 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/linuxlandisk/pages/16.html
ほぼ kogiidena さんのページどおりですが、gcc などのバージョンに違いがあり、少々苦労しました・・・ PC環境 Provider---Router-+ | +- LANDISK(開発機…distccクライアント) | [192.168.1.x] | +- Windows XP -+ [192.168.1.y]| +-colinux (distccサーバ) [192.168.40.2] colinux の立ち上げ もともと debian26/sarge 用に debian/sarge が(クリーン)インストールしてあった それを etch にアップグレードして使うことにした 環境立ち上げ後、WindowsXP のポート 3632 を colinux 側にフォワード [コントロールパネル] の [Windows ファイアウォール] を選択 [詳細設定] タブにある [ネットワーク接続] の設定から WindowsXP が使用している接続を選択して [設定] ボタンを押す [サービス] タグを表示させ [追加] ボタンを押す [サービスの名前] は適当に・・・ [ネットワークでこのサービスを・・・] はフォワード先の IP アドレスを記述(自分は 192.168.40.2 を記述した) [このサービスの外部ポート番号], [このサービスの内部ポート番号] はどちらも [3632] [ TCP/UDP ] は [ TCP ] を選択 colinux上にクロス開発環境を構築 deiban/etch 環境の準備 Landisk の debian は etch になっているので colinux 側も etch で構築 i386 の開発環境を入れる Landisk にインストール済みの gcc, g++ などのバージョンにあわせる必要がある(?)ので http //snapshot.debian.net/ を利用して過去のバージョンをインストールする下記の項目を /etc/apt/souce.list に追加 #archive deb http //snapshot.debian.net/archive pool gcc-3.4 deb-src http //snapshot.debian.net/archive pool gcc-3.4 deb http //snapshot.debian.net/archive pool gcc-4.0 deb-src http //snapshot.debian.net/archive pool gcc-4.0 dpkg-dev,gcc,g++,gcc-3.4-base … 開発環境基本セット binutils-multiarch … マルチアーキテクチャ対応のbinutils dpkg-cross … クロス環境サポートのdpkg # aptitude install dpkg-dev gcc g++ gcc-3.4-base binutils-multiarch dpkg-cross /etc/dpkg-cross/cross-compile の編集次の1行を加える default_arch = sh4 sh4のクロスコンパイラセットのインストールhttp //iohack.sourceforge.jp/kogiidena/debian26/CROSS/sh4-cross-20051023.tgzを取得して中身を全てdpkg -i でインストールする 中身 binutils-sh4-linux_2.16.1-2_i386.deb cpp-3.4-sh4-linux_3.4.4-5_i386.deb cpp-4.0-sh4-linux_4.0.2-2_i386.deb g++-3.4-sh4-linux_3.4.4-5_i386.deb g++-4.0-sh4-linux_4.0.2-2_i386.deb gcc-3.4-sh4-linux_3.4.4-5_i386.deb gcc-4.0-sh4-linux_4.0.2-2_i386.deb libc6-dev-sh4-cross_2.3.5-7_all.deb libc6-sh4-cross_2.3.5-7_all.deb libdb1-compat-sh4-cross_2.1.3-7_all.deb libgcc1-sh4-cross_4.0.2-2_all.deb libncurses5-dev-sh4-cross_5.4-4_all.deb libncurses5-sh4-cross_5.4-4_all.deb libstdc++6-4.0-dev-sh4-cross_4.0.2-2_all.deb libstdc++6-dev-sh4-cross_3.4.4-5_all.deb libstdc++6-sh4-cross_3.4.4-5_all.deb libstdc++6-sh4-cross_4.0.2-2_all.deb linux-kernel-headers-sh4-cross_2.6.13+0rc3-2_all.deb 以上でクロス開発環境の構築が終了 distcc環境の構築 colinux 側の設定 distcc のインストール colinux ~# aptitude install distcc /etc/default/distcc の編集 STARTDISTCC="true" #ALLOWEDNETS= 接続を許可するクライアントの IP アドレスを指定 ALLOWEDNETS="192.168.1.0/24 127.0.0.1" #PATH= クロスコンパイラのパス設定 PATH=/usr/sh4-linux/distcc/bin $PATH LISTENER="0.0.0.0" パス上にクロスコンパイラを用意パスのトップに /usr/sh4-linux/distcc/bin を追加したのでその場所に優先して呼び出したいコンパイラを用意する colinux ~# mkdir -p /usr/sh4-linux/distcc/bin colinux ~# cd /usr/sh4-linux/distcc/bin/ colinux /usr/sh4-linux/distcc/bin# ln -s /usr/bin/sh4-linux-gcc gcc colinux /usr/sh4-linux/distcc/bin# ln -s /usr/bin/sh4-linux-gcc cc colinux /usr/sh4-linux/distcc/bin# ln -s /usr/bin/sh4-linux-gcc sh4-linux-gcc colinux /usr/sh4-linux/distcc/bin# ln -s /usr/bin/sh4-linux-g++ g++ colinux /usr/sh4-linux/distcc/bin# ln -s /usr/bin/sh4-linux-g++ c++ colinux /usr/sh4-linux/distcc/bin# ln -s /usr/bin/sh4-linux-g++ sh4-linux-g++ colinux /usr/sh4-linux/distcc/bin# ls -l c++ cc g++ gcc sh4-linux-g++ sh4-linux-gcc distccサーバdistccdの起動 colinux ~# /etc/init.d/distcc start Starting Distributed Compiler Daemon distccd. Landisk 側の設定 distccのインストール(クライアント側なのでサーバは起動させない) landisk ~# aptitude install distcc ~/.distcc/hosts の作成ホームディレクトリに ~/.distcc/hosts を用意し、そこに distcc サーバの IP アドレスを記述colinux の例では、ポートフォワードを行う WindowsXP の IP アドレスを記述 192.168.1.y ↑distcc サーバの IP アドレス コンパイラの指定・・・これはすでにあったんだっけな(==;忘れた orz.. とりあえずこんな感じにできていればいいと思う landisk ~# ls -l /usr/lib/distcc 合計 0 lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 c++ - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 cc - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 g++ - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 g++-2.95 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 g++-3.0 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 g++-3.2 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 g++-3.3 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 g++-3.4 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 g++-4.0 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 gcc - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 gcc-2.95 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 gcc-3.0 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 gcc-3.2 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 gcc-3.3 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 gcc-3.4 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 gcc-4.0 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-g++ - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-g++-2.95 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-g++-3.0 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-g++-3.2 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-g++-3.3 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-g++-3.4 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-g++-4.0 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-gcc - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-gcc-2.95 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-gcc-3.0 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-gcc-3.2 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-gcc-3.3 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-gcc-3.4 - ../../bin/distcc lrwxrwxrwx 1 root root 16 2008-05-23 21 29 sh4-linux-gnu-gcc-4.0 - ../../bin/distcc すげぇいっぱいあるな パスの設定Landisk 側で、先ほどリンクしたコンパイラが優先して呼ばれるように、パス設定を行う export PATH=/usr/lib/distcc $PATH ※ make する前に必ずこのパス設定を行うこと! 以上で準備完了
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/18222.html
バンバンボール 主人公 動画 コメント 1996年にバンプレストより発売されたアーケードゲーム。 主人公 ピカチュウ:名称不明(プレイヤー) 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/moemon_card/pages/16.html
開発環境 特別な環境は必要ありません。 プログラム 萌えもんカードゲームは「HSP」を採用しています。 手軽なインタープリター言語で、ちょっと勉強すれば小学生でも弄れます。 参考リンク:Hot Soup Processor データベース エクセルを使用して編集しています。最終的には.csv形式にします。
https://w.atwiki.jp/dbdbh/pages/40.html
スーパードラゴンボールヒーローズのミッション情報・ルート攻略 ・SDBH 1弾 破壊神ビルス編 ・SDBH 1弾 ゴールデンフリーザ編 ・SDBH 1弾 破壊神シャンパ編 ・SDBH 1弾 真・ザマス編 ・SDBH 1弾 魔神トワ編 ・SDBH 2弾 セルX編 ・SDBH 2弾 超バーダック編 ・SDBH 3弾 暗黒魔神ブウ編 ・SDBH 3弾 宇宙サバイバル開幕編 ・SDBH 4弾 現代への来襲編 ・SDBH 4弾 メチカブラ降臨編 ・SDBH 4弾 宇宙サバイバル集結編 ・SDBH 5弾 ジャネンバ:ゼノ編 ・SDBH 5弾,6弾 力の大会編 ・SDBH 6弾 超ナメック星人編 ・SDBH 7弾 ブロリーダーク編 ・SDBH 7弾 力の大会 激闘編 スーパードラゴンボールヒーローズ スーパーヒーローズガイド3 バンダイ公認 (Vジャンプブックス)
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1489.html
アイドレス開発者 アイドレスWiKiの該当ページ L:アイドレス開発者 = { t:名称 = アイドレス開発者(職業4) t:要点 = ハンバーガー,コーラ,死んだ目 t:周辺環境 = PCの前 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見0,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運-2 t:特殊 = { *アイドレス開発者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *アイドレス開発者はナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。 *アイドレス開発者はオペレーター行為が出来る。 *アイドレス開発者は知識、器用の評価を評価+3補正することが選択でき、この時燃料1万tを消費する。 *アイドレス開発者は根源力100万以下では着用できない。 *アイドレス開発者は1ターンに一つ、アイドレスを設計することが出来る。芝村の許可を得てマイルでこれを購入できる。 } t:→次のアイドレス = 罰金の悪夢(イベント),アイドレス廃人(職業),文殊開発者(特別職業),恐るべき予言(イベント) } コメント アイドレス開発者である。アイドレス設計の消費マイル量も気になったけど、よく考えるとアイテムでもなんでもOKって事なのかな? それなら結構使える? (でも、着用制限が厳しいけどネ 派生前 ギーク→ハッカー→サイボーグ ギーク→電子妖精(レンジャー版)(電子妖精の開発で開発)→ハッカー→サイボーグ
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/47.html
スマホゲーム『デュエル・マスターズ プレイス』の2周年を記念して、特別コラムとして復活した新たなDMデッキ開発部。以前と違い2周年記念サイトのプレビューのような形(現公式サイトのカードリストをクリックした感じに近い)で公開される(Google検索から独立したURLに行くことも可能)。 内容としては『NEX』期のメンバー6人が、『デュエプレ』で新しく登場する「スーパーデッキ2022」の解説を行うもの。「LEGEND of KIRIFUDA魂」の解説をエーツー、トモ、アンが、「Knights of Arcadia」の解説をシュウ、八重子、ハルが行う。さらに、アンとハルがそれぞれのデッキの改造例を1つずつ紹介している。 後に3周年記念の「デッキ開発部 デュエル・マスターズ プレイス特別編2023」が登場しシリーズ化。今回はユウヤとリリィも登場し、スーパービクトリーデッキ「燃えよ紅蓮のガイアール」「咆えろ漆黒のガロウズ」の動かし方と改造例を紹介した。 本コラムは「デッキ開発部7年ぶりの更新」と位置付けられており、本家デュエマ公式サイトでのデッキ開発部の消滅については触れられず、新規に向けた登場人物紹介も一切行われていない。また、あまりデッキ紹介の前で尺を使わないよう厳命されていたらしく、「週刊!」から「レボリューション」までと比較してややスムーズな流れになっている(それでもネタは多い)。 ■作中の言及によれば、デッキ開発部のメンバーは更新されていない間顔を合わせる機会が無かったらしく、特にアンは久々の流れに戸惑ってうまく対応できないことがあり、ハルはキャラが安定しない様子が見られた。 ■これまでの『XX』~『レボリューション』においてはキャラアイコンの顔と背景の組み合わせが決まっていたが、今回は別々の画像を重ね合わせる形になっており、例えばトモのメガネが光るアイコンの背景は従来は水色の縦線だったが、今回は八重子の通常顔などに使われていた山吹色の集中線になっている。 ■初回は1度きりのコラムであり次回の更新予定は決まっていなかったようだが、主任KのTwitterによれば「反響あれば次もあるかもしれないので、みんな宣伝してねー」とのことである。その甲斐あってか、次の3周年でのスーパービクトリーデッキ登場時に『プレイス特別編2023』が更新された。