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開発進度 シナリオ 物語全体の流れ、冒頭部分、キャラ設定完成 原画 ヒロイン立ち絵1パターン完成、じいちゃん立ち絵ラフ中 スクリプト 音楽 その他
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ワクチン また国民が知らないところで血税の無駄使い。 先進的研究開発戦略センター(SCARDA)https //t.co/Fzo7NzosTY 何十億、何百億円がいらない新ワクチン開発に投入されます。https //t.co/1WpjppFfQv pic.twitter.com/NHXt5AXXoS — いけのり (@ikenoriikenori) February 7, 2023 .
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マリアン・ラブダをお気に入りに追加 マリアン・ラブダのリンク #blogsearch2 マリアン・ラブダとは マリアン・ラブダの77%は信念で出来ています。マリアン・ラブダの13%は下心で出来ています。マリアン・ラブダの6%は睡眠薬で出来ています。マリアン・ラブダの2%は砂糖で出来ています。マリアン・ラブダの1%は雪の結晶で出来ています。マリアン・ラブダの1%は気合で出来ています。 マリアン・ラブダ@ウィキペディア マリアン・ラブダ マリアン・ラブダの報道 gnewプラグインエラー「マリアン・ラブダ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マリアン・ラブダのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マリアン・ラブダの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マリアン・ラブダ このページについて このページはマリアン・ラブダのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマリアン・ラブダに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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MOD開発Unofficial Troop Editor Morgh's Mount Blade Warband Mod Tools OpenBRF ModMerger Thorgrim's Map Editor Quick scene chooser 城作成についてメモ 街作成で3D画面の作成メモ まとめ資料、まとめサイト"Mount Blade Language and Engine Documentation" by Eärendil Ardamírë概要 このガイドのダウンロード 活用例 拡張版 命令一覧 header_operations.py その他Blender WinMerge 日本語版 MOD開発 基本的な改造方法はほとんど無印wikiに載ってます。 質問は2ch MODスレかしたらばのMod作成メモスレでどうぞ。 Unofficial Troop Editor DL先 解 説 兵科に関するtxtをいじるツール。コンパニオンを強化したり、Modのバランスとりなどに便利です。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,34154.0.html Morgh s Mount Blade Warband Mod Tools DL先 解 説 これ一本でアイテムと兵種の編集ができちゃうすごいやつ。アイテムの追加も可能で、他のModから移植するときには無印版wikiと同様の操作をした上で、当ソフトのitem IDにResourceの該当ファイル名を入力する必要あり。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.msg2606968.html 無印wiki アイテムの移植:http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/98.html OpenBRF 復刻版「OpenBRF Redux」の開発が Swyter 氏の手で進行中。日本語でも操作できるようになりました。 Warbandのbrfファイルを弄れるツール。自分で作成した 3D モデルやアニメーションを持ち込んで M B Warband(や M B)に組み込むことができる。 注)BRF Editは無印用 オリジナル版(Marco Tarini 氏)の日本語解説は下記サイトが詳しそう。 inside FUTUREEXPRESS 【GAME】OpenBRF http //futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-150.html (注 by と)上記ページの冒頭に書かれている Marco Tarini 氏オリジナル版のダウンロード先(www.mbrepository.com 内)は作者が閉鎖。その次行「フォーラム」へ行き、スレッド先頭にある「Download 」で最終版(OpenBRF 0.0.82e (19 Jun 2016))をダウンロードできます(2024 年 5 月現在)。 バイナリ版はアーカイブ・サイト経由。インストール不要。解凍だけで実行可。 ソース(オープンソース。GPL ライセンス)は作者 mtarini 氏の置き場経由。URL を http→https に要変更。 Swyter 氏の復刻版「OpenBRF Redux」の入手は下記投稿へ。 "OpenBRF Redux — A de-rusted, bug-fixed version of the tool" その投稿に書かれたリンクから github へ行き、実行形式は、右の「Downloads (latest)」から。 もし それを解凍した中の translation フォルダに .ts とか .qm の付くファイルが無いなら、同 github のページの上にある「Code」ボタンでソースコードを入手し、当該フォルダからファイルを全部写す。インストーラ無し、解凍だけで実行可。ライセンスは github 内を読みましょう。 (↑復刻版。上のメニューの右端から日本語に切り替えた状態。) 日本語訳の問題に関しては、Swyter 氏でなく、こちらへ → 「復刻版に日本語を加えてもらいました」 (↑GIF 作成時にコマを減らしたので、少し不自然に見えるかも。これはオリジナル版で、英語表記。) (↑こちらは作者サイトの画像です。「画像を取得できません」と表示される場合は、このリンク を。) ModMerger DL先 解 説 アイテムだけ結合したい人向けツール。拡張入れるとさらに色々できそうなので詳しい人説明求む。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,128890.0.html Thorgrim's Map Editor DL先 フォーラムThorgrim' Map Editor Help 解 説 フィールドマップをいじれるツール。ただしWBで追加された砂漠の森だけは、これで登録できない。Nativeを読み込ませてみるとわかるけど、データ上は砂漠の森でも、雪原で表示されてしまう。とはいえ、手動でmap.txtを書き換えることは可能。13 0 3 15639 15626 15640適当に抜き出すとこんな感じのが出てくるが、先頭の13が砂漠の森地形のコード。砂漠の森にしたい場所を適当な地形にしておいて、あとで13に置き換えればいいだけ。ちなみに一度砂漠の森にしておけば、次からはMapEditorで読み込んでも、その部分を塗り替えない限りは変更されない。 Quick scene chooser 任意のシーンにゲームメニューからすぐ入れるMod。シーニングの際には必須。 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,51851.0.html warband用の実装方法は以下 http //forums.taleworlds.com/index.php?topic=112508.0 城作成についてメモ TEW Castleのreadme参照 http //www21.atwiki.jp/warband/pages/28.html#id_5e136151 街作成で3D画面の作成メモ 無印のwikiにある M B Module System Documentation http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/121.html を参考に作業すると街を作成できます。 なお、3D画面のオブジェクト配置を一から設定するのはなかなか大変です。 コンパイルした自作MODフォルダにある「SceneObj」フォルダの「scn_town_XX_**.sco」をコピーして「scn_town_YY_**.sco」を作成すると既存の街のオブジェクト配置をコピーできます。 あとは、お好みに変更すれば比較的楽に作成できます。 注.ファイル名に関して XXとYYは街のID。この例だとXXは既存の街のID。YYは自作の街のID。 **は各場面の種類で「center」だと街の中心。「castle」だと街の城内です。 まとめ資料、まとめサイト "Mount Blade Language and Engine Documentation" by Eärendil Ardamírë 旧資料名 "Modding Guide for Mount Blade Warband"。↑今の題名からは Warband 限定の MOD 開発ガイドだということが読み取りにくいですが、Introduction ページ内に "we're talking about Warband" との記述あります。ただし、実態は TaleWorlds Entertainment 社(以下 TW)のフォーラムのあちこちからの抜粋やリンクで、「Warband でない M B」との境界は やや曖昧です。 概要 M B Warband の MOD 作成(Modding)や翻訳版作成(Localization)の方法解説とリンク集などをまとめた資料。Eärendil Ardamírë(エアレンディル・アダマヤ?)氏が作成、保守。2021 年末ごろまで PDF 版だったものが改訂凍結され、HTML 版(オンライン版とダウンロード版)で提供されています。 先頭ページ、絵の右側のブロックを少し読むと、TW が公開している「MOD システム」(独自 MOD 開発のためのソースコードと処理系)の入手方法と使い方、3D オブジェクトやテクスチャ画像などのバイナリ形式ファイルの扱い方などが わかります。 MOD システムのコードは Python のタプルとリストで記述された命令群(オペコードとパラメータ)とそれを txt ファイルに変換する小さな Pyrhon プログラム群などからなります。自分の開発環境に Python エンジンを入れ、MOD システムの build_module.bat を実行すると、Warband に標準で付いてくる Native という MOD の ver.1.171 とほぼ同じものが生成されます(クレジット表記が若干相違)。 このガイドのダウンロード https //earendil_ardamire.gitlab.io/modding-guide/ ↑オンライン版(改訂日時が不明瞭?) https //gitlab.com/Earendil_Ardamire/modding-guide/ ↑ダウロード版(ファイル更新日付は明瞭) フォルダを降りずに、右のダウンロード・アイコンで zip などを選んで一式を入手。解凍したら、一番浅い所にある html ファイルが入口。 https //forums.taleworlds.com/index.php?threads/mabled-mount-blade-language-and-engine-documentation.438092/post-9864391 ↑変更点などがアナウンスされるトピック。TW のフォーラム。 活用例 例えば、「馬じゃないのに鳴き声が馬で嫌だ」と思い、効果音関連の情報を探したいとします。 Documentation Module System → Audio-related Module System Files の右欄のリンクから Module Sounds というページへ。 (冒頭に「大半の説明は Music modding reference から採っている」旨 説明があり、そのリンク先は TW のフォーラム内の下記。 Modding Mount Blade Engine The Forge - Mod Development Documentation Tutorials Music modding reference つまり、「WB でない M B」の MOD のためのドキュメントです。各ページ先頭にある横並びリンクも同様で、M B との境界が やや曖昧。) この Module Sounds ページの前半は、module_sounds.py や音声ファイル形式の説明など。後半は Other Notes と脚注にリンク集があり、大元の Python ソース変更に限らない様々な MOD 変更方法の質問や情報につながっています。 このように、ほとんどのリンク先が TW のフォーラム内を指しているので、(リンク切れしにくく)安定していそう。 拡張版 命令一覧 header_operations.py TW 社が公開している MOD 開発システムには、命令(ニーモニック、オペコード、オペランド、説明文)を定義した header_operations.py というファイルがありますが、コメントによる説明が不充分なので、命令を理解する上で妨げになっていました。それを Lav 氏ら大勢が改良、「コメント」を大幅に拡充し「別名」などを追加したものがあり、それを Ardamírë 氏が GitLab に置いています。 https //gitlab.com/Earendil_Ardamire/header_operations さらに それを web ページ(オフライン)の表にしたものがあります。ブラウザで絞り込み、並べ替え、列幅調整などができます。元にしている上記「拡張版 header_operations.py」が改訂されたり翻訳された時に備えて、コンバータもあります。 サンプル web ページとコンバータのダウンロード 命令一覧(絞り込み/並べ替え可能なオフライン web ページ) その他 Blender 3DCGアニメーションを作成するための統合環境アプリケーションです。オープンソースのフリーウェア Blender.jp - http //blender.jp/ Blender-Tips 動画で使い方の説明 http //www.nicovideo.jp/mylist/9114915 WinMerge 日本語版 https //winmergejp.bitbucket.io/ ファイルやフォルダの比較ができてマージ(融合)もできる、WinDiffを使い易くしたようなソフト。 使用例: 例えばNativeのSkins.txtととあるMODのSkins.txtを比較して、違う部分が分かればその違う部分をNativeのSkins.txtへ付け足すとMODの顔テクスチャデータをNativeへ移植することができます。
https://w.atwiki.jp/chuitter/pages/18.html
開発リソース ライブラリやクラスなどちゅいったーアプリ開発にぴったりなリソースを紹介します。 Perlライブラリ Perlからちゅいったーに読み書きできるライブラリです。 PHPライブラリ PHPからちゅいったーに読み書きできるライブラリです。API設定を変えてね。 Pythonライブラリ Pythonからちゅいったーに読み書きできるライブラリです。API設定を変えてね。
https://w.atwiki.jp/liberame/pages/18.html
コマンド実行時にあなたが居る都市の商業開発度を上昇させます。 金50必要で、効果は知力に依存します。実行されることにより、知力経験値が1、貢献値が30入ります。 たかが、米と考えてると長期戦になり、金欠になると何も出来なくなるので、米もしっかり貯めるべき
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1487.html
金のピンボール2 【サイト名】ピンボール専門店 【ジャンル】ピンボール 【課金体系】従量210円 【容量】245KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/12/02 【使用機種】W21T 【プレイ時間】5、6時間 【評価・点数】3.5 レビューないから、取ってみた。 内容は普通のピンボール。 ヘルプ有り。台揺らし有り(ティルトは無し)。BGM(on/off)有り。バイブ(on/off)有り。オートプランジャー(on/off)有り。NORMALとEXPERTの2種類のモードがある。 が、EXPERTの方を断然お勧めする。ぶっちゃけNORMALの方はイベントや、ビンゴの難易度が下がってるので、かなり退屈。しかも、球数が簡単に増えるので、電池切れか、スコアがカンストするまで終わりません( A`) 先にこっちやっちゃって、計5時間くらいやったけど、1800万点超えた時点でギブ。ちなみにスコアの桁は億までありますw EXPERTは4種類のイベント+ハイパービンゴ+ゴールデンエイジモード(得点3倍)でなかなかピンボールやってる感がある。 俺はゴールデンエイジモード中に更に4種類のイベントクリア出来なかったので、トランプの絵柄が全部揃うと何が起こるかわからなかった…orz ティルトがない、ゲームオーバー時だけじゃなく、テトリスみたいに任意でゲームを終了させた時点でもスコアつけて欲しい、台が複数選べたら良かった、ということで3.5点です。 サイト別/は行/ピンボール専門店
https://w.atwiki.jp/lbx7/pages/26.html
ゲーム、WHFなど AXー00 ゲーム「ダンボール戦機」についてくる。ゲームは5980円。 LBXアキレス リミテッドクリアver. WHF11夏で限定発売。1000円。 LBXオーディーン リミテッドクリアver. コロコロ2012年1月号と別冊コロコロ2012年2月号の全員サービス。1260円。 イフリートインフェルノモード リミテッドクリアver. WHF12冬で限定発売。1200円。 聖騎士エンペラー CD「BRAVE HERO/ファイティングポーズ」に数量限定でついてきた。 CDは2012年3月28日発売、2100円。 プレミアムバンダイ限定 LBXアキレスVモードvsLBXジ・エンペラー(リミテッドクリアver.) 価格2100円。2011年9月15日13 00~2011年10月20日16 00予約、2011年11月22日発送。第51回全日本模型ホビーショーで先行販売された。 LBXジョーカーMKー2 価格1050円。2011年9月15日13 00~2011年10月20日16 00予約、2011年11月22日発送。第51回全日本模型ホビーショーで先行販売された。 LBXパンドラ(宇崎悠介専用) 価格1000円。1次は、2011年8月25日13 00~2011年10月13日11 00予約、2011年10月20日発送。2次は、2011年10月14日16 00~2011年11月18日16 00予約、2011年12月17日発送。 LBXZモード-LBXアキレス Vモード- 価格5040円。2012年1月13日10 00~2012年3月9日16 00予約、2012年3月22日発送。 LBXハンター牙 価格1050円。2012年2月15日13 00~予約、2012年4月~発送。 LBX鬼クノイチ 価格1050円。2012年2月15日13 00~予約、2012年4月~発送。
https://w.atwiki.jp/gamemethod/pages/28.html
タグ 開発全般 一覧 バージョン管理 プログラム作るの好きな人、ゲーム作るの好きな人 動くものを共有する
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シールドシップの開発 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:シールドシップの開発(イベント) 要点: シールドシップは絶対物理防壁による抵抗消滅を利用した高速艦である。時速800kmを越える速度で侵攻することが出来、火星域では絶大な戦闘力を持っていた。 標準的なシールドシップは32発の魚雷発射管を側面に装備し、24機のRBを装備していた。 周辺環境:火星の海 →セレスタイン級シールドシップ 派生前 藍翼号