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開発系設備効果 最終更新日 2022-01-14 プラント系設備▼ チャンバー系設備▼ ラボ系設備▼ライブラリ系設備▼ チャペル系設備▼ ファクトリー系設備▼ プラント系設備 設備名 Lv 効果 ソードプラント Lv1 刀剣開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 刀剣開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10アップ(どの程度上昇するか情報求む) スピアプラント Lv1 槍矛開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 槍矛開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度上昇するか情報求む) アクスプラント Lv1 斧鎚開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 斧鎚開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10アップ(どの程度上昇するか情報求む) ボウプラント Lv1 弓矢開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 弓矢開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度上昇するか情報求む) フィストプラント Lv1 爪拳開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 爪拳開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度上昇するか情報求む) 設備名 Lv 効果 ストーンプラント Lv1 魔石開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 魔石開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度上昇するか情報求む) ロッドプラント Lv1 錫杖開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 錫杖開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度上昇するか情報求む) シンボルプラント Lv1 聖印開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 聖印開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度上昇するか情報求む) 設備名 Lv 効果 クロースプラント Lv1 衣服開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 衣服開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度上昇するか情報求む) アーマープラント Lv1 軽鎧・重鎧開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇する上昇するか情報求む) Lv2 軽鎧・重鎧開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10アップ(どの程度上昇するか情報求む) シールドプラント Lv1 軽盾・重盾開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 軽盾・重盾開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10?アップ(どの程度か情報求む) ヘルムプラント Lv1 軽兜・重兜開発時のみ、利用時に開発品の性能アップ(どの程度上昇するか情報求む) Lv2 軽兜・重兜開発時のみ、利用時に開発品の性能アップと基本耐久値+10アップ(どの程度上昇するか情報求む) 設備名 Lv 効果 小物生産で出来る設計図 ガンプラント Lv1 火器開発時のみ、利用時に連射+2 装弾+4開発品の性能アップ マガジンS(費用30en) Lv1*2 - マガジンM(費用80en) Lv1*3 - マガジンL(費用120en) Lv? 火器開発時のみ、利用時に連射+3 装弾+4開発品の性能アップ - Lv2 火器開発時のみ、利用時に連射+2 装弾+8開発品の性能アップ マガジンM(費用80en) Lv3 火器開発時のみ、利用時に連射+3 装弾+8開発品の性能アップ マガジンL(費用120en) ▲上へ チャンバー系設備 設備名 Lv 効果 パワーチャンバー Lv1 利用時に開発品の攻撃値アップ(どの程度か情報求む) Lv2 利用時に開発品の攻撃値アップ(どの程度か情報求む) Lv3 利用時に開発品の攻撃値アップ(どの程度か情報求む) Lv4 利用時に開発品の攻撃値アップ(どの程度か情報求む) スピードチャンバー Lv1 利用時に開発品の回避値アップ(どの程度か情報求む) Lv2 利用時に開発品の回避値アップ(どの程度か情報求む) Lv3 利用時に開発品の回避値アップ(どの程度か情報求む) Lv4 利用時に開発品の回避値アップ(どの程度か情報求む) ヒットチャンバー Lv1 利用時に開発品の命中値アップ(どの程度か情報求む) Lv2 利用時に開発品の命中値アップ(どの程度か情報求む) Lv3 利用時に開発品の命中値アップ(どの程度か情報求む) Lv4 利用時に開発品の命中値アップ(どの程度か情報求む) マジックチャンバー Lv1 利用時に開発品の魔力値アップ(どの程度か情報求む) Lv2 利用時に開発品の魔力値アップ(どの程度か情報求む) Lv3 利用時に開発品の魔力値アップ(どの程度か情報求む) Lv4 利用時に開発品の魔力値アップ(どの程度か情報求む) シェルチャンバー Lv1 利用時に開発品の防御値アップ(どの程度か情報求む) Lv2 利用時に開発品の防御値アップ(どの程度か情報求む) Lv3 利用時に開発品の防御値アップ(どの程度か情報求む) Lv4 利用時に開発品の防御値アップ(どの程度か情報求む) レジストチャンバー Lv1 利用時に開発品の抵抗値アップ(どの程度か情報求む) Lv2 利用時に開発品の抵抗値アップ(どの程度か情報求む) Lv3 利用時に開発品の抵抗値アップ(どの程度か情報求む) Lv4 利用時に開発品の抵抗値アップ(どの程度か情報求む) ▲上へ ラボ系設備 設備名 Lv 効果 ポイズンラボ Lv1 利用時に開発品へ毒付加or耐性Lv1(耐性なら毒+5/付加なら敵命中時に一定割合で毒-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ毒付加or耐性Lv2(耐性なら毒+10/付加なら敵命中時に一定割合で毒-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ毒付加or耐性Lv3(耐性なら毒+15/付加なら敵命中時に一定割合で毒-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ毒付加遮断効果 Lv4 利用時に開発品へ毒付加or耐性Lv4(耐性なら毒+20/付加なら敵命中時に一定割合で毒-20)効果? パラリシスラボ Lv1 利用時に開発品へ麻痺付加or耐性Lv1(耐性なら麻痺+5/付加なら敵命中時に一定割合で麻痺-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ麻痺付加or耐性Lv2(耐性なら麻痺+10/付加なら敵命中時に一定割合で麻痺-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ麻痺付加or耐性Lv3(耐性なら麻痺+15/付加なら敵命中時に一定割合で麻痺-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ麻痺付加遮断効果? Lv4 利用時に開発品へ麻痺付加or耐性Lv4(耐性なら麻痺+20/付加なら敵命中時に一定割合で麻痺-20)効果? サイコラボ Lv1 利用時に開発品へ混乱付加or耐性Lv1(耐性なら混乱+5/付加なら敵命中時に一定割合で混乱-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ混乱付加or耐性Lv2(耐性なら混乱+10/付加なら敵命中時に一定割合で混乱-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ混乱付加or耐性Lv3(耐性なら混乱+15/付加なら敵命中時に一定割合で混乱-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ混乱付加遮断効果 Lv4 利用時に開発品へ混乱付加or耐性Lv4(耐性なら混乱+20/付加なら敵命中時に一定割合で混乱-20)効果? カースラボ Lv1 利用時に開発品へ呪怨付加or耐性Lv1(耐性なら呪怨+5/付加なら敵命中時に一定割合で呪怨-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ呪怨付加or耐性Lv2(耐性なら呪怨+10/付加なら敵命中時に一定割合で呪怨-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ呪怨付加or耐性Lv3(耐性なら呪怨+15/付加なら敵命中時に一定割合で呪怨-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ呪怨付加遮断効果 Lv4 利用時に開発品へ呪怨付加or耐性Lv4(耐性なら呪怨+20/付加なら敵命中時に一定割合で呪怨-20)効果? スリープラボ Lv1 利用時に開発品へ睡眠付加or耐性Lv1(耐性なら睡眠+5/付加なら敵命中時に一定割合で睡眠-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ睡眠付加or耐性Lv2(耐性なら睡眠+10/付加なら敵命中時に一定割合で睡眠-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ睡眠付加or耐性Lv3(耐性なら睡眠+15/付加なら敵命中時に一定割合で睡眠-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ睡眠付加遮断効果 Lv4 利用時に開発品へ睡眠付加or耐性Lv4(耐性なら睡眠+20/付加なら敵命中時に一定割合で睡眠-20)効果? ペトロラボ Lv1 利用時に開発品へ石化付加or耐性Lv1(耐性なら石化+5/付加なら敵命中時に一定割合で石化-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ石化付加or耐性Lv2(耐性なら石化+10/付加なら敵命中時に一定割合で石化-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ石化付加or耐性Lv3(耐性なら石化+15/付加なら敵命中時に一定割合で石化-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ石化付加遮断効果 Lv4 利用時に開発品へ石化付加or耐性Lv4(耐性なら石化+20/付加なら敵命中時に一定割合で石化-20)効果? マッドラボ Lv1 利用時に開発品へ狂気付加or耐性Lv1(耐性なら狂気+5/付加なら敵命中時に一定割合で狂気-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ狂気付加or耐性Lv2(耐性なら狂気+10/付加なら敵命中時に一定割合で狂気-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ狂気付加or耐性Lv3(耐性なら狂気+15/付加なら敵命中時に一定割合で狂気-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ狂気付加遮断効果 Lv4 利用時に開発品へ狂気付加or耐性Lv4(耐性なら狂気+20/付加なら敵命中時に一定割合で狂気-20)効果? チャームラボ Lv1 利用時に開発品へ魅了付加or耐性Lv1(耐性なら魅了+5/付加なら敵命中時に一定割合で魅了-5)効果 Lv2 利用時に開発品へ魅了付加or耐性Lv2(耐性なら魅了+10/付加なら敵命中時に一定割合で魅了-10)効果 Lv3 利用時に開発品へ魅了付加or耐性Lv3(耐性なら魅了+15/付加なら敵命中時に一定割合で魅了-15)効果 LvSp 利用時に開発品へ魅了付加遮断効果 Lv4 利用時に開発品へ魅了付加or耐性Lv4(耐性なら魅了+20/付加なら敵命中時に一定割合で狂気-魅了)効果? ▲上へ ライブラリ系設備 設備名 Lv 効果 アンデッドライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品にアンデッドキラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品にアンデッドプロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品にアンデッドキラー or アンデッドプロテクトを1つ付加 インセクトライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に昆虫キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に昆虫プロテクトを1つ付加 Lv3?(未出) 利用時のみ、開発品に昆虫キラー or 昆虫プロテクトを1つ付加? ビーストライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に獣キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に獣プロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品に獣キラー or 獣プロテクトを1つ付加? プラントライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に植物キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に植物プロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品に植物キラー or 植物プロテクトを1つ付加? アクアライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に水棲キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に水棲プロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品に水棲キラー or 水棲プロテクトを1つ付加? スピリットライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に精霊キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発した防具に精霊プロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品に精霊キラー or 精霊プロテクトを1つ付加? バードライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に鳥類キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に鳥類プロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品に鳥類キラー or 鳥類プロテクトを1つ付加? マテリアルライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品にに無機物キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に無機物プロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品に無機物キラー or プロテクトを1つ付加? レプタイルライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に爬虫類キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に爬虫類プロテクトを1つ付加 Lv3 利用時のみ、開発品に爬虫類キラー or 爬虫類プロテクトを1つ付加? ゴッドライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に神族キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に神族プロテクトを1つ付加?(実在確認済) Lv3?(未出) 利用時のみ、開発品に神族キラー or 神族プロテクトを1つ付加? デーモンライブラリ Lv1 利用時のみ、開発品に魔族キラーを1つ付加 Lv2 利用時のみ、開発品に魔族プロテクトを1つ付加?(実在確認済) Lv3?(未出) 利用時のみ、開発品に魔族キラー or 魔族プロテクトを1つ付加? ヒューマンライブラリ(未出) Lv1? 利用時のみ、開発品に人型キラーを1つ付加? Lv2 利用時のみ、開発品に人型プロテクトを1つ付加? Lv3? 利用時のみ、開発品に人型キラー or 人型プロテクトを1つ付加? ▲上へ チャペル系設備 設備名 Lv 効果 ファイアチャペル Lv1/Lv2 開発品に火属性をLv1につき1つ付加 Lv3 開発品に火属吸収を1つ付加 ウォーターチャペル Lv1/Lv2 開発品に水属性をLv1につき1つ付加 Lv3 開発品に水属吸収を1つ付加 アースチャペル Lv1/Lv2 開発品に土属性をLv1につき1つ付加 Lv3 開発品に土属吸収を1つ付加 ウィンドチャペル Lv1/Lv2 開発品に風属性をLv1につき1つ付加 Lv3 開発品に風属吸収を1つ付加 ▲上へ ファクトリー系設備 (イベントで作成方法が分かるものは文字反転で記載) 設備名 Lv 効果 小物生産で出来る設計図 レッドファクトリー Lv1*1 HP回復Lv1*1 レッドボトルS(費用30en) Lv2(Lv1*2) HP回復Lv1*2 レッドボトルM(費用100en) Lv3(Lv2+Lv1/Lv1*3) HP回復Lv1*3 レッドボトルL(費用800en) ブルーファクトリー Lv1 MP回復Lv1*1 ブルーボトルS(費用50en) Lv2(Lv1*2) MP回復Lv1*2 ブルーボトルM(費用150en) Lv3?(Lv2+Lv1/Lv1*3) MP回復Lv1*3 ブルーボトルL(費用1000en) イエローファクトリー Lv1 毒治療*1麻痺治療*1 アンチドーテ(費用60en) Lv2 毒・麻痺治療*1 アンチドーテ(費用30en?) Lv3 ?? ?? Lv1+Lv2 - ??or不器用クッキー(費用200en) グリーンファクトリー Lv1 睡眠治療*1魅了治療*1 クールタブレット(費用60en) Lv2 睡眠・魅了治療*1 クールタブレット(費用30en) Lv1+Lv2 - フレッシュタブレット(費用180en)or迷子マシュマロ(費用200en) Lv3 ? ? ブラックファクトリー Lv1 混乱治療*1狂気治療*1 トランキライザー(費用60en) Lv2 混乱・狂気治療*1? トランキライザー(費用30en)? Lv3 ?? ?? ホワイトファクトリー Lv1 呪怨治療*1石化治療*1 ホーリーパウダー(費用60en) Lv2 呪怨・石化治療*1 ホーリーパウダー(費用30en) Lv1+Lv2 - エンジェルパウダー(費用180en) Lv2*2 - エンジェルパウダー(費用140en) 複数種ファクトリー系設備 (イベントで作成方法が分かるものは文字反転で記載) 設備名 Lv 小物生産で出来る設計図 レッドファクトリー+ブルーファクトリー Lv1+Lv1 レインボーボトルS(費用120en) レッドファクトリー+ブルーファクトリー Lv2+Lv2 レインボーボトルSレッドボトルMブルーボトルMの中からランダム レッドファクトリー+イエローファクトリー Lv1+Lv1 カプセル++Hit(費用300en) レッドファクトリー+イエローファクトリー Lv2+Lv2 カプセル++Hit[GU1]?(費用600en? レッドファクトリー+グリーンーファクトリー Lv1+Lv1 カプセル++Atk(費用300en) レッドファクトリー+ブリーンファクトリー Lv2+Lv2 カプセル++Atk[GU1]?(費用600en? レッドファクトリー+ブラックファクトリー Lv1+Lv1 トランキライザー(費用60en) レッドファクトリー+ブラックファクトリー Lv2+Lv2 ?? レッドファクトリー+ホワイトファクトリー Lv1+Lv1 カプセル++Avo(費用300en?) レッドファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv2 カプセル++Avo[GU1]?(費用600en? ブルーファクトリー+イエローファクトリー Lv1+Lv1 カプセル++Def(費用300en) ブルーファクトリー+イエローファクトリー Lv2+Lv2 カプセル++Def[GU1]?(費用600en? ブルーファクトリー+グリーンファクトリー Lv1+Lv1 カプセル++Mag(費用300en) ブルーファクトリー+グリーンファクトリー Lv2+Lv2 カプセル++Mag[GU1]?(費用600en?) ブルーファクトリー+ブラックファクトリー Lv1+Lv1 カプセル++Res(費用???en) ブルーファクトリー+ブラックファクトリー Lv2+Lv2 カプセル++Res[GU1](費用600en) ブルーファクトリー+ホワイトファクトリー Lv1+Lv1 ?? ブルーファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv2 ?? イエローファクトリー+グリーンファクトリー Lv1+Lv2 ?? イエローファクトリー+グリーンファクトリー Lv2+Lv1 無能キャンディ(費用200en) イエローファクトリー+グリーンファクトリー Lv2+Lv2 CCステーション(費用??en) イエローファクトリー+ブラックファクトリー Lv1+Lv2 大外れアイス(費用200en) イエローファクトリー+ブラックファクトリー Lv2+Lv1 トランキライザー? イエローファクトリー+ブラックファクトリー Lv2+Lv2 CCガンショップ(費用??en) イエローファクトリー+ホワイトファクトリー Lv1+Lv2 ?? イエローファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv1 無能キャンディ(費用200en) イエローファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv2 CCアナライズ(費用??en) グリーンファクトリー+ブラックファクトリー Lv1+Lv2 クールタブレット? グリーンファクトリー+ブラックファクトリー Lv2+Lv1 背信ガム(費用200en) グリーンファクトリー+ブラックファクトリー Lv2+Lv2 CCアームズショップ(費用??en) グリーンファクトリー+ホワイトファクトリー Lv1+Lv2 ?? グリーンファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv1 臆病ラムネ(費用200en) グリーンファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv2 CCプロテクターショップ(費用??en) ブラックファクトリー+ホワイトファクトリー Lv1+Lv2 怠惰スナック(費用200en) ブラックファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv1 脆弱チョコレート(費用200en) ブラックファクトリー+ホワイトファクトリー Lv2+Lv2 CCマジックショップ(費用??en) ▲上へ
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開発期間 2週間ほどを予定 2/21~3/8 まとめがおよそ暇だと思われるのが、 2月末と3月頭のため
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地球(ドラゴンボール) 登録日:20??/??/??(日) ?? ?? ?? 更新日:2023/06/23 Fri 23 41 39NEW! 所要時間:約 分で読めます ▽タグ一覧 DRAGON BALL ドラゴンボール 危険地帯 君主制 地球 太陽系 守るべきもの 実在の天体 惑星 第7宇宙 第三惑星 連邦 ここでは、鳥山明原作の漫画「ドラゴンボール(DRAGON BALL)」における地球について解説する。また、ここではそこに住まう地球人についても述べる。 ●目次 概要 種族人間型地球人 動物型地球人 モンスター型地球人 戦闘力 経済 政治 生物 別宇宙の地球 概要 作中で主な舞台となる場所。この世の宇宙において、北エリアの銀河の辺境の地にある銀河星雲、太陽系に浮かぶ第3惑星の美しい星。第7宇宙の端っこに位置している。破壊神ビルスの付き人の天使ウイスからは「4032の緑の877惑星」と呼ばれている。 公転周期は1年(365日)、自転周期は1日。 ただ一つの衛星「月」を持つが、作中では大猿化を防ぐために二度も破壊されている。 主人公の惑星ベジータで生まれたサイヤ人孫悟空(カカロット)は、赤ん坊の時に地球上の生物を滅ぼすために送り込まれるが、孫悟飯に拾われその後崖から転落し頭を打ったことでサイヤ人としての凶暴さが消え穏やかな性格となり、そこから年月が流れドラゴンボールを探し求めていたブルマとの出会いにより、全宇宙を股にかけるドラゴンボールの物語は始まることになる。 魔人ブウとドラゴンボールGTのベビーにより消滅させられるが、ポルンガの願いによりいずれも復活している。 種族 人間型地球人 最もポピュラーな種族。地球人の大部分がこの種族で、現実世界の人間とほぼ同じ姿をしている。 特別な能力を持つ者はほとんどいないが、中には武術に長けた者や超能力を持つ者、天才的な頭脳をもつ者もいる。 なお天津飯は後に三つ目人という宇宙人の末裔であったことが判明している。 動物型地球人 見た目は動物だが、直立二足歩行を行い、喜怒哀楽といった感情を持ち、言葉を話したりできたりと、人間同様の行動ができる。 ウーロンやプーアル、シュウ、兎人参化、国王などがこれに当たる。鳥山氏は「動物のキャラクターが多い理由は楽をするため」、「動物好きということもあるが、基本的には人間より安易にバリエーションが増やせるから」と発言している。 しかしサイヤ人編以降は出番が急速に減少していき、いつしか忘れられたものになりつつあったが、ゲーム「カカロット」ではブルマが10歳くらいの頃に「マジカル製薬」が開発した薬「アニマリン」使って獣人になるブームがあり、ブームが廃れた後に薬の効果が切れて人間型に戻った設定が追加されている。 モンスター型地球人 人間型と動物型のどちらにも属さない者。主な例としては、ピラフ大王や占いババの元にいたアックマン、ミイラくん、ドラキュラマン、スケさんがこれにあたる。 数は非常に少なく、地獄出身の者も存在する。 また上述の動物型地球人と同様に『ドラゴンボール大全集』7巻の説明によれば種類の違う者同士の子孫は生まれにくいため、徐々に個体数が減少しているものとされている。 戦闘力 基本的には戦闘力は高くない。重力が主人公の悟空が生まれた惑星ベジータの10分の1しかなく、スカウターで測られた数値によれば、畑仕事などで体力も相応にあるであろう農夫でも5という1桁の数値しか出せていない。 サイヤ人としては最低クラスの戦闘力で生まれたカカロットでも大猿化すれば余裕で制圧可能と判断されるほどだった。 戦闘力を強化する変身などの能力も持たないため、原作終盤にもなると戦闘力のインフレからほとんど戦力にならなくなっていった。ヤムチャやクリリン、天津飯、餃子、は北の界王の下で修行した時期があるものの、界王拳を習得できていない。 経済 通貨単位はゼニー。作中世界の共通通貨として認識されている。一部地域でドルや円が使われているところもある模様。 「銀河パトロール ジャコ」では、ゼニー円のレートは1ゼニー=1.5円とされている。 世界一の大企業であるカプセルコーポレーションのホイポイカプセルが世界中に広く普及しており、反重力エンジンを積んだエアカーや飛行機などが一般庶民にもある程度普及している。 そしてついにはタイムマシンの開発にも成功するなど総じて科学技術は現実世界よりも数段は高いと見られている。 環境面も現実の地球よりもある程度良好なようで、ナッパからは「見たことがないぐらい素晴らしく、高値で売れる星」と称賛されていた。 その一方で都市部と地方の経済格差は非常に大きく、大都市では高層ビルが立ち並び工業など第二次、第三次産業が発達している一方で、地方では農業や放牧、畜産など第一次産業に従事している者も多く、ナムの村のように水道もなく生活用水が不足し飢饉に苦しんでいる地域もある。悟空の家がある地域は学校すら存在しないなど、教育格差もかなり深刻な模様。 政治 地球全土は、小さな国がいくつも合わさってできた一つの連邦制国家として統一されている。 それゆえに非常に広大であるため、大まかに東西南北4つのエリアに区分けされている。 だがレッドリボン軍編にてブルー将軍がアラレちゃんにプロレスごっこで吹っ飛ばされた場所はエジプトのような場所であった。連邦の中にエジプトに当たる国がある可能性が高いか。 政治体制はキングキャッスルに住む犬国王が全権を握る絶対君主制だが、政策は概ね民主的なものとなっていて、立憲君主制に近いものとなっている。 国王が選挙により選ばれるのか、世襲制であるのかは不明だが原作第一話でブルマは「ずっと昔にドラゴンボールを集めた人物は王様になった」と語っているため、世襲制である可能性が高い。 あまりにも広大であるが故にガバナンスが行き届かないのか、都市圏から離れた場所ではピラフ一味、レッドリボン軍などの犯罪者や集団も度々出現しており、特にレッドリボン軍は世界最悪の軍隊とも呼ばれ、悟空一行が干渉する前は警察でも対処できていなかった。 また未成年のブルマやマイが普通に銃を持っている描写があることから、現実のアメリカなどと同様に銃社会であることが窺える。 しかし一方で国内で内戦などが発生している場面は見られず、サタンの声一つで地球上のほとんどの人間(果てはギランやアックマンまで)が元気玉の作成に協力するようになるなど結束力も高い。これはバトル漫画のお約束として度々異星人に侵略や支配をされそうになるため、防衛問題が各国の共通意識としてあり、国という枠組みを越えて地球国として纏まる必要性があったからという説がある。 人口はどれほどかは不明(*1)。トランクスの未来世界では人造人間17号と18号の虐殺により数万人まで激減していた。 生物 動物、鳥、魚類などの水中に住む生物、昆虫などといった現実の地球に存在している生物以外にも、恐竜も絶滅しておらず普通に生息している。 亀仙人のウミガメやプテラノドン、第一話で登場した巨大魚、海賊洞窟の海底に生息していた巨大ダコなど、言葉を話せる個体もいる。 「神と神 特別版」やドラゴンボール超ではその昔ビルスが昔一度地球に来た時に恐竜が失礼な態度を取ったので絶滅させたことが語られているが、上述のように完全に絶滅させることはできなかった模様。 また、ロボット工学やバイオテクノロジーによって作られた人工生命体も存在し、特に元レッドリボン軍のマッドサイエンティストドクター・ゲロはその類稀なる天才的な頭脳と極めて優秀な技術でそこらで拉致した不良姉弟を当時の超サイヤ人をも凌ぐ戦闘力を持つ人造人間に改造しており、さまざまな戦士の細胞を合わせて作られたセルは一つの章のラスボスを飾ることとなる。 別宇宙の地球 第7宇宙の対に当たる第6宇宙にも地球は存在しているが、過去に人類がバカな争い(核戦争か?)で絶滅し、荒廃した星となってしまっていたが、第6・第7宇宙破壊神選抜格闘試合後にビルスが超ドラゴンボールに願ったことにより、第7宇宙とほとんど同じ文化や環境を持つ星として蘇った。 追記・修正お願いします この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/58.html
開発陣にこんなカードを作って欲しい、こんな効果のカードがあったらいいな! というお願いのためのコメント欄を作っておきます。 確実に採用することはできないと思いますが、 ぜひとも参考にさせて頂きたいのでみなさん協力をよろしくお願いします! みんなで環境、作っていこうぜ! 開発陣・M テスト -- D (2010-09-27 09 41 12) カードwikiらしく用語集とかルール質問掲示板、FAQなどあるといいな・・・とこれはwikiへの要望だった -- R (2010-09-29 00 05 50) 名前 コメント 本当はアンケートにしたかったが投票先を増やすのにwiki編集が必要そうなのでやめたでござる。
https://w.atwiki.jp/maxwell2ch/pages/57.html
アニメーション部分 5TH CELL SPECIAL THANKS その他人物名開発者関係 ??? スタッフロール順 アニメーション部分 名前 英語名 担当 解説 ジェレマイアミア JEREMIAH ディレクターオリジナルコンセプトゲームデザイン =ジャクソンカオリを守る マリウス MARIUS テクニカルディレクターリードプログラマー ニーナを守る>ジェレマイア=ジャクソンを守る マット(ひと)マット コックス MATT リードデザイナーゲームデザイン エミリーを守る エジソンエディー EDISON アートディレクターイメージイラストレーター ハチマキをした恐竜 デビッド フランコ DAVID J FRANCO サウンド&ミュージック ジョシュア JOSHUA プロデューサー ニコレイ NIKOLAY シニアプログラマー ザカリーザック(おとこ) ZACHARY(ブラウン) シニアプログラマー デビッド DAVID シニアプログラマー マックスウェルに付いてくる クリスティーナ CHRISTINA ゲームプレイプログラマー コーディー CODY ゲームプレイプログラマー ジェレマイア=ジャクソンを恐れる ジョナサン JONATHAN ディクショナリープログラマーオーディオプログラマー =ジョン(ぼうし) ジャスティン(かいはつしゃ) JUSTIN プログラマー ジョン(かみなが) JOHN プログラマー マシュー グロス MATTHEW GROSS ゲームプレイプログラマーポーティングプログラマー チャック(ひと) CHUCK グラフィックプログラマー ロバート ROBERT ネットワークプログラマー やたら回転する ブリタニー BRITTANY プログラミングインターンアソシエイトプロデューサー ねこ(黒)を守る リズ LIZ ゲームデザイン ゾンビ。襲ってくるが、他人をゾンビに変えるとその姿に怯えて逃げ出す ジェフ JEFF ゲームデザインアソシエイトプロデューサーアソシエイトアーティスト ネイサン NATHAN アニメーター 強化スーツ装着、マックスウェルを守る アーロン AARON エディショナルアニメーション ニック NICK アソシエイトアーティスト 頭が猿、マックスウェルを守る ブレット BRETT QAディレクター クリスティーナについていく ケイレブ CALEB シニアQAディレクター 名ありに寄っていく ジョーイ JOEY クオリティーアシュランス カオリ KAORI リードワードスミス ジェレマイア=ジャクソンについていく エリカ ERICA ワードスミス ビリー BILLY ワードスミス ブランドン BRANDON ワードスミス レーサーっぽい ミシェル MICHELLE ワードスミス ジョセフ JOSEPH エグゼクティブプロデューサー 5TH CELL 名前 英語名 担当 解説 せがわ あきお AKIO SEGAWA ART PRODUCER グレートソード持ちのミニ武者 ジョン ウォー JOHN WAUGH LOCALIZATHON PROGRAMMER マックスウェルを守る チョー チャーン ファイ CHOW CHERN FAI 2D ARTIST 袋 ??? VICTOR CHAVEZ SENIOR QA ENGINEER SPECIAL THANKS 名前 英語名 解説 エミリー EMILY マットについていく ニーナ NINA マリウスを守る ザッカリーザック(おんな) ZACHARY(フランクス) ベイリー BAILEY 着ぐるみ? トッド TODD 狂犬w マシュー ペリケーンマット ペリケーン MATTHEW PELLICANE コ-ル COLE サバゲっぽいマックスウェルを守る その他人物名 開発者関係 名前 英語名 担当 解説 カーステン KIRSTEN PRODUCER ジャスティン(かいはつしゃのともだち) JUSTINJUSTIN WOODS ASSOCIATE PRODUCER ローガン LOGANLOGAN DEMELT QA LEAD ロブ ROB マイク レオン MIKE LEON ??? 名前 英語名 解説 ジャクソン JACKSON テレポートを使った先の開発室にいた=ジェレマイアカオリを守る ジョー JOE テレポートを使った先の開発室にいる=ジョセフエリカを守る ビリー BILLY(デベロッパーのともだち) ジョン(ぼうし) JOHN =ジョナサン ビクター VICTOR アレックス ALEKS トーマス THOMAS 赤ちゃん エミリアーナ EMILIANA 女の子 ※=はグラフィック上の共通だが、このゲームでは同一グラフィックのオブジェクトはパラメータなども同一であると推測されるため、ゲーム上では同一オブジェクトとして扱えると思われる
https://w.atwiki.jp/sany/pages/8.html
印刷物開発計画書_表紙_V0.1(2006/11/10) 開発計画書_中身_V0.1(2006/11/10) 開発計画書V1.0(2006/11/24) 目次 目次 1 納期 2 開発モデル 3 システムの開発環境 4 生産物の規模 5 開発体制 6 システム開発上の留意点 7 プロジェクトを進める上での課題と対策 1 納期 外部設計書の納期は平成18年11月25日とする。内部設計書の納期は平成18年12月9日とする。システムソースプログラムの納期を平成19年1月13日とする。 2 開発モデル ウォーターフォールモデルを採用する。 3 システムの開発環境 以下の表1に示す開発環境でシステムを構築する。 OS:Linux Windows 言語 Java ドキュメント作成ツール word 4 生産物の規模 システム全体で1000行のソースコードを作成する予定である。 5 開発体制 以下のメンバーで開発を進めていく予定である。 c0104200 鈴木亮 プロジェクトリーダ c0104014 ape サブリーダ c0104286 西沢桂太 ドキュメント管理 c0104401 吉原美樹 タイムキーパ メンバーが少人数であるため、分担はあくまで目安でありコーディングは4人で行う。全体の進捗状況は、木曜の午後を基本に実際に集まって行うミーティング、wiki上でのやりとりやチャットログで把握する。 6 システム開発上の留意点 システム開発側の視点にとらわれず、お客様が操作のし易い見た目や表示を心がけるようにする。 7 プロジェクトを進める上での課題と対策 講義が隔週で期間も短いため、時間外でチームが自主的に作業を進める必要がある。 この計画で初めて顔を合わせるチームメンバー同士もいるため、活発な意見交換が必要とされるが時期的に全員が集まることは難しい。大学・自宅のネット環境や携帯を利用して、連絡や情報交換を行うことでこれを解決する。 納期を厳守する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aegiswiki/pages/171.html
概要 条文第一章 開発の許認可第一条 第二章 兵器開発第二条 第三章 命名規則第三条艦種記号一覧(形式上のもの含む) 概要 開発ガイドラインとは、最近の開発ブームにあわせ、チート兵器合戦を防ぐために作られた協定である。 条文 第一章 開発の許認可 第一条 総合研究開発部統括はこのガイドラインに沿って開発の許認可を行うものとする。 第二章 兵器開発 第二条 以下を心がけよう 現在の科学技術レベルにおいて、研究さえされていないようなものは活用しないこと。 論理として既に提言されているのなら別として、だが。 これにより「言った者勝ち」を防ぐことが出来るし、対抗措置を考える資料も得やすい。 その開発の理由を明確化すること。 兵器であれば、投入する場面設定やその性能比較などを明文化することにより、 開発のいたちごっこを演出・・・というか、お互い対応しやすいだろう。 その戦術、戦略的価値を考慮した開発を心がけること。 各戦闘部隊(プラットホームにもよるが)における戦術、部隊全体としての戦略的考察、はたまた政治的観点まで含め 「果たして、その機能が本当に必要だろうか?」と自問自答しつつ行えば、能力偏向から脱却できるのではないだろうか? 第三章 命名規則 第三条 兵器について、以下の規定を定める。 陸上兵器・小火器については特に定めない。 艦艇については、艦種記号を用いた艦番号、艦名とする。艦名・艦種記号については以下の表を参考とすること。 艦種記号一覧(形式上のもの含む) +クリックで展開 AOE 補給艦 AGB 砕氷艦 AK 輸送船 AMS 多用途支援艦 AOS 音響測定艦 AP 兵員輸送艦 ARC 敷設艦 BB 戦艦 CA 重巡洋艦 CB 巡洋戦艦 CG ミサイル巡洋艦 CGN 原子力ミサイル巡洋艦 CL 軽巡洋艦 CV 航空母艦 CVB 航空戦艦 CVC 航空巡洋艦 CVD 航空駆逐艦 CVE 護衛空母 CVL 軽空母 CVN 原子力空母 CVS 対潜空母 DD 駆逐艦 DDA 対空駆逐艦 DDG ミサイル駆逐艦 DDH ヘリコプター搭載駆逐艦 DDK 対潜駆逐艦 DE 護衛駆逐艦 FF フリゲート FFG ミサイルフリゲート LCC 揚陸指揮艦 LHA 汎用強襲揚陸艦 LHD 多目的強襲揚陸艦 LPD ドック型輸送揚陸艦 LSD ドック型揚陸艦 LST 戦車揚陸艦 LPH 強襲揚陸艦 MS 掃海船 MSB 掃海艇 MSC MSO 掃海艦 PB 哨戒艇 PC PF 哨戒フリゲート PG ミサイル艦 PT 魚雷艇 SS 潜水艦 SSG ミサイル潜水艦 SSN 原子力潜水艦 TV 練習艦
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開発言語 C C++ .Net/C++ Java Android Perl wiki
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スマートフォンやタブレットPCなどの携帯情報端末を主にターゲットとして開発されたプラットフォーム。 アプリケーション開発にはAndroid SDKが、ランタイムとライブラリーの開発用にはAndroid NDKが無償提供されている。 開発環境には統合開発環境のEclipseが推奨されている。IntelliJ IDEAなど他の統合開発環境にも対応している。 EclipseにADTプラグインとAndroidSDK等が最初から入ってるADT(AndroidDeveroperTools)が公式に公開されている。 IntelliJ IDEAベースのAndroidStudioが公式に公開されている。(公開されてそう経っていないので個人利用に留めるべきかと。公式も同様の見解。) Android開発手法 Java Native