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レッスンボール 登場チーム コメント 1991年2月8日にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から発売されたメガドライブ用アクションスポーツゲーム。 実際にパーティを組むとかくとうで偏りやすいので注意。 登場チーム 色違いベロベルト:ナムコスターズ パックマンを描かれてるので ナゲキ:ジュードー ウォリアーズ コジョンド:テコンドー バトラーズ サワムラー:カポエラ キッカーズ カイリキー:パワー レスラーズ ハリテヤマ:サンボ ストラグラーズ エビワラー:ヘビー ボクサーズ ダゲキ:カラテ スラッシャーズ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日本風力開発 本店:東京都港区新橋二丁目5番5号 【商号履歴】 日本風力開発株式会社(1999年7月26日~) 【株式上場履歴】 <東証2部>2014年8月1日~2015年9月4日(株式併合によりJWDホールディングス株式会社が全部取得) <東証マザーズ>2003年3月14日~2014年7月31日(2部選択) 【筆頭株主】 塚脇正幸社長 【連結子会社】 銚子屏風ヶ浦風力開発㈱ 千葉県銚子市 47.6% 六ヶ所村風力開発㈱ 青森県上北郡六ヶ所村 100.0% イオスサービス㈱ 東京都港区 100.0% 銚子風力開発㈱ 千葉県銚子市 100.0% 銚子小浜風力開発㈱ 千葉県銚子市 100.0% 渥美風力開発㈱ 愛知県田原市 100.0% 肥前風力発電㈱ 佐賀県唐津市 100.0% ㈱MJウィンドパワー市原 東京都港区 61.0% 二又風力開発㈱ 青森県上北郡六ヶ所村 100.0% 館山風力開発㈱ 千葉県館山市 85.0% 三浦ウィンドパーク㈱ 神奈川県三浦市 100.0% 大山ウィンドファーム㈱ 鳥取県西伯郡 99.8% 鴨川風力開発㈱ 千葉県鴨川市 51.0% 珠洲風力開発㈱ 石川県珠洲市 100.0% 木更津風力開発㈱ 東京都港区 100.0% 由良風力開発㈱ 東京都港区 100.0% 平生風力開発㈱ 山口県熊毛郡 95.2% 江差風力開発㈱ 東京都港区 100.0% EOS Energy Ltd. イギリス・ルートン市 100.0% JWD Rees Windpark GmbH ドイツ・ザルツベルゲン市 50.0% JWD Till-Moyland Windpark GmbH ドイツ・ザルツベルゲン市 50.0% MITOS Windpark GmbH ドイツ・ザルツベルゲン市 51.0% 【合併履歴】 2008年1月 日 琴浦ウィンドファーム株式会社 【沿革】 平成11年7月 東京都港区西新橋において、風力発電所の開発及び風力発電による売電事業を展開することを目的として設立 平成12年9月 JWD Europe Ltd.(現、連結子会社、現EOS Energy Limited.)、JWD Rees Windpark GmbH(現、連結子会社)設立 平成12年10月 本社を、東京都港区西新橋1丁目22番12号から現在地に移転 平成12年12月 東北地区での風力発電所開発を行うため青森営業所開設 平成12年12月 銚子屏風ヶ浦風力開発株式会社設立(現、連結子会社) 平成13年2月 JWD Rees Windpark GmbH(現、連結子会社)において、売電事業開始 平成13年6月 JWD Till-Moyland Windpark GmbH(現、連結子会社)設立及び売電事業開始 平成13年7月 千葉県内での風力発電所開発を行うため、千葉営業所開設 平成13年8月 六ヶ所村風力開発株式会社設立(現、連結子会社) 平成13年9月 銚子屏風ヶ浦風力開発株式会社の第1号風力発電所完成、売電事業開始 平成13年9月 風力発電所の保守管理運営会社として、イオスサービス株式会社設立(現、連結子会社) 平成14年4月 北九州響灘地区での風力発電所の運営を目的とした株式会社エヌエスウインドパワーひびきへ出資 平成14年9月 九州地区での風力発電所開発を行うため、九州営業所開設 平成14年9月 銚子風力開発株式会社設立(現、連結子会社) 平成14年9月 銚子小浜風力開発株式会社設立(現、連結子会社) 平成15年1月 渥美風力開発株式会社設立(現、連結子会社) 平成15年3月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 平成15年5月 西日本風力開発株式会社設立(現、持分法適用会社) 平成15年7月 肥前風力発電株式会社設立(現、連結子会社) 平成15年9月 株式会社MJウィンドパワー市原設立(現、連結子会社) 平成15年9月 二又風力開発株式会社設立(現、連結子会社) 平成16年3月 館山風力開発株式会社設立(現、連結子会社) 平成16年5月 三浦ウィンドパーク株式会社設立(現、連結子会社) 平成16年6月 大山ウィンドファーム株式会社設立(現、連結子会社) 平成16年8月 鴨川風力開発株式会社設立(現、連結子会社) 平成16年10月 MITOS Windpark GmbH設立(現、連結子会社) 平成17年7月 木更津風力開発株式会社設立(現、連結子会社) 平成17年7月 琴浦ウィンドファーム株式会社設立(現、連結子会社) 平成17年7月 珠洲風力開発株式会社設立(現、連結子会社) 平成18年8月 平生風力開発株式会社設立(現、連結子会社) 平成19年2月 由良風力開発株式会社設立(現、連結子会社) 平成19年5月 江差風力開発株式会社設立(現、連結子会社) 平成20年1月 琴浦ウィンドファーム株式会社を吸収合併し、同社本社に琴浦営業所を開設 平成20年3月 経済産業省へ「特定規模電気事業開始届出書」を提出 平成20年4月 銚子屏風ヶ浦風力開発株式会社が銚子小浜風力開発株式会社を吸収合併 平成20年5月 青森県上北郡六ヶ所村において、蓄電池併設型大規模風力発電所の試運転を開始
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技術Lv.7 機体名 配備 搭載 修理 種別 移 HP 装 先 回 盾 開発 補給 コメント ジムⅡ 5 13 10 通常 汎3 156 21 33 54 L19 1550 5000 リックディアス 5 16 16 通常 汎3 206 26 33 53 - 1750 7700 技術Lv.8 機体名 配備 搭載 修理 種別 移 HP 装 先 回 盾 開発 補給 コメント メタス 5 15 10 通常 汎3 180 19 37 58 - 1650 6300 MS形態 メタス 5 15 10 通常 宇4 180 19 42 55 - 1400 6300 飛行形態 ガンダムMk-Ⅱ 5 17 19 通常 汎3 227 24 34 53 L25 1900 8700 ネモ 5 14 10 通常 汎3 168 22 33 54 L20 1650 5600 技術Lv.9 機体名 配備 搭載 修理 種別 移 HP 装 先 回 盾 開発 補給 コメント 百式 2 17 37 制限 汎3 264 27 38 60 - 2250 14200 ディジェ 5 17 14 通常 地3 218 23 35 55 S20 1550 8700 技術Lv.10 機体名 配備 搭載 修理 種別 移 HP 装 先 回 盾 開発 補給 コメント Zガンダム 2 20 46 制限 汎3 300 28 38 60 L31 2500 18300 MS形態、NT機 Zガンダム 2 20 46 制限 万4 300 28 39 62 - 2500 18300 飛行形態、NT機、要射撃スキル スーパーガンダム 5 18 10 通常 汎3 216 23 36 57 - 1850 9500 技術Lv.11 機体名 配備 搭載 修理 種別 移 HP 装 先 回 盾 開発 補給 コメント ジムⅢ 5 18 10 通常 汎3 216 23 35 55 L24 ? 9000 リック・ディアスⅡ 5 16 10 通常 汎3 192 22 36 58 S18 ? 7400
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2008/10/26 息抜きにこんなん作ってたりする。 2008/10/26 PK時のカルマ取得およびロストについて修正 PKされた側のカルマ値が増えていたため修正。 ただし未テスト。 初期アイテム追加 各種エリクサー5個、変身スク、アデン全域MAP、速度アップ系アイテム、 テスト用にオリアイテム(公開時には削除する) オリジナル要素のDB情報一括登録クエリの作成 掲題のとおり。 spawn系未作成。 エフェクト付与スクロールの作成断念。 掲題のスクロール使用時に取得されるオブジェクトIDの不一致により 実装不可能と判断。 時間があるときにもうちょい調査してみよう。。。 DDNS取得 取りあえず取得。ただし使用方法不明。 また、サーバ名決定:nivea鯖 #手元にNIVEAがあったため。 「nivea-line.ddo.jp 3308」 これで接続できるんだろうか。要テスト。 2008/10/24 PK時のカルマ取得およびロストについて実装 ただし未テスト。 また、LV固有取得カルマについて再考の必要あり。 2008/10/23 自作ソースの管理方法を変更。 具体的には、パッケージを新たに作成し、 自作の処理はすべてそこに集約させた。 アイテム2種追加。 バルログ陣営加入書 効果:カルマ値+3000 カルマ値が0の時のみ使用可能。 ヤヒ陣営加入書 効果:カルマ値-3000 カルマ値が0の時のみ使用可能。 また、上記2アイテムを初期アイテムとした。 PK時に相手のカルマLVに応じて、カルマ値を取得するように変更。 バグあり。 10000からカルマLV1と見なしている模様。 .descコマントの一般開放。 既存バグの修正を含めてコーディング完了。 取りあえず、 アイテムの追加方法とPK時の処理方法を理解。 ソースコードも何処に何があるか把握できてきた。 まずはやりたいことは今週中に出来そうな感じ。 オリ武器防具については、 C#でツールを作成して開発効率の向上を図る。 エフェクトとかグラフィックを一覧で見れるツールがあればいいのだが。
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D バーザム 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - パーフェクト・ガンダム 2 ガンダム 3 フルアーマーガンダム - - パーフェクト・ジオング 2 ジオング 6 グレート・ジオング - - バイアラン 2 アッシマー 3 ガブスレイ - - ハイ・ゴッグ 2 ゴッグ 3 ズゴック 4 カプール - ハイザック 3 ハイザック・カスタム 4 マラサイ - - ハイザック・カスタム 2 ハイザック 3 マラサイ - - Hi-νガンダム 2 νガンダム - - - ハイヒール 2 ウァッド 3 フラット - - バウ 3 R・ジャジャ - - - バウンド・ドック 3 ムットゥー 4 ガブスレイ - - バクゥ 2 ザウート 4 ラゴゥ - - バスターガンダム 2 デュエルガンダム 3 ブリッツガンダム 5 ヴェルデバスター - パトゥーリア 1 ジェニス 2 ベルティゴ - - パラス・アテネ 4 ボリノーク・サマーン 4 メッサーラ 6 ジ・O - バリエント 2 ドートレス 3 ドートレス・ネオ 3 ガディール - ハロ 3 トルネードガンダム - - - バンデット 2 マヒロー - - - ハンブラビ 2 バイアラン 3 ガブスレイ - - ハンマ・ハンマ 4 ドーベン・ウルフ 5 ゲーマルク - - ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ゼラ 6 ビギナ・ロナ - - ビギナ・ゼラ 3 ベルガ・バルス 5 ビギナ・ギナ - - ビギナ・ロナ 3 デナン・ゲー 3 ベルガ・ダラス 3 ベルガ・ギロス 6 ビギナ・ギナ ビグザム 3 量産型ビグザム 5 アプサラスIII - - ビグ・ラング 3 ビグロ 6 ノイエ・ジール - - ビグロ 3 ザクレロ 5 ヴァル・ヴァロ 8 ビグ・ラング - ヒップヘビー 2 ブルワン - - - 百式 3 ガンダムMk-III 4 百式改 - - 百式改 2 百式 3 ガンダムMk-III - - ビルゴ 2 トーラス 3 ビルゴII 4 サーペント - ビルゴII 2 ビルゴ 3 サーペント 4 ヴァイエイト 4 メリクリウス ファントマ 2 ブッシ 2 ノブッシ - - フェニックスガンダム 2 トルネードガンダム 5 ∀ガンダム(ベーシック) 6 エールストライクガンダム(ベーシック) 7 ガンダムエクシア(ベーシック) フェニックスガンダム(能力解放) 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 4 ハロ フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 5 シャイニングガンダム(ベーシック) 6 Wガンダム(ベーシック) 7 ガンダムX(ベーシック) フォビドゥンガンダム 3 ブリッツガンダム 4 カラミティガンダム 4 レイダーガンダム - ブッシ 3 ノブッシ 5 ファントマ - - ブラウ・ブロ 3 ヴァル・ヴァロ 5 エルメス 7 ジオング - フラット 2 ウァッド 3 ハイヒール 4 マヒロー - フリーダムガンダム 3 ジャスティスガンダム 5 プロヴィデンスガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム - フリーダムガンダム(ミーティア) 2 フリーダムガンダム - - - ブリッツガンダム 3 バスターガンダム 3 イージスガンダム 4 フォビドゥンガンダム - フルアーマーガンダム 2 ガンダム 6 パーフェクト・ガンダム - - フルアーマーZZガンダム 3 ZZガンダム - - - ブルーディスティニー1号機 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー2号機 4 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー3号機 - ブルーディスティニー3号機 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー2号機 - ブルッケング 2 ゲドラフ 3 ゾリディア - - ブルデュエル 2 デュエルガンダム 3 ストライクノワール 3 ヴェルデバスター - ブルワン 3 ヒップヘビー - - - プロヴィデンスガンダム 3 フリーダムガンダム 3 ジャスティスガンダム 4 レジェンドガンダム - ヘイズル 2 ジム・クゥエル 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 バイアラン - ペーネロペー 3 νガンダム 4 Ξガンダム 5 ガンダムF90 - ヘビーガン 2 ジェガン 4 ジェムズガン - - ベルガ・ギロス 3 ベルガ・ダラス 3 ダギ・イルス 4 ベルガ・バルス - ベルガ・ダラス 2 デナン・ゲー 4 ダギ・イルス 4 ベルガ・ギロス ベルガ・バルス 3 ベルガ・ギロス 5 ビギナ・ゼラ - - ベルティゴ 8 パトゥーリア - - - ボール 4 ジム - - - ボリノーク・サマーン 4 メッサーラ 4 パラス・アテネ 6 ジ・O - ボルジャーノン 2 ザクII 3 ギャバン・ボルジャーノン - - ボルトガンダム 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 シャイニングガンダム
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キャラクター名 ゴールデンボール Pスキル ★★★☆☆ 厨房度 ★★★☆☆ 所属国 カセドリア 所属部隊 戦闘スタイル 名言・逸話 タグ 総評 元A鯖 コメント 名前 コメント
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モモンガ ピンボール アドベンチャー 【ももんが ぴんぼーる あどべんちゃー】 ジャンル ピンボール アクション 対応機種 Wii UWindows / Mac OS(Steam)Nintendo Switchプレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 【WiiU】レイニーフロッグ【PC/Switch/PS4】Plug In Digital 開発元 Paladin Studios 配信開始日 【WiiU】2015年12月16日【PC】2016年9月16日【Switch】2018年10月18日【PS4】2018年11月1日 定価 【WiiU】500円【PC】598円【Switch】600円【PS4】815円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント モモンガが主役のピンボール アクションアクション感覚でピンボールが楽しめるステージクリアがあっけない 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 オランダのゲームスタジオであるPaladin Studiosが開発したダウンロード専売ソフト。多数のプラットフォームにて配信された(*1)。 ピンボールとアクションを融合したかのような一風変わったジャンルであり、ほとんどの場面はフリッパーで操作を行う点が従来のアクションゲームと異なる。 フクロウにさらわれた仲間を救出するため、パンダ師匠の元で修行を積んだモモンガの「モモ」が活躍するというストーリー設定。 ステージに合間にはフルボイスによるイベントシーンが導入される場面がある。なおイベントはすべてスキップ可能。 ゲームルール ゲームの流れ 9つのメインステージと3つのボーナスステージが順々に攻略していく。一度プレイしたものはすべてステージセレクト可能。 本ページではメインステージを中心とした解説を行っているが、すべてのステージにおける基本的なルールは大方同じとなる。 操作体系 各ステージに配置された左右フリッパーの操作が主となる。後述以外でモモ自身を操作する事はできず、台揺らしの操作も存在しない。 一部ステージではスクロールに乗せてモモ自身(*2)の左右移動を操作する。操作するボタンはフリッパーと全く同じ。WiiU版はゲームパッドの傾けでも操作可能。 ステージルール ボール形態と化したモモをフリッパーで跳ね返し、数あるシーンを経由しながらゴール地点までの到達を目指していく。 モモはピンボールのボールと同じ軌道で動き、操作中のバンパーに触れると跳ね返る。またモモを破壊物や敵にぶつけると破壊(撃破)する事ができる。 先のシーンに進む条件としては「特定の破壊物をモモにぶつける」「ワープ装置にモモを接触させる」「ボスにモモを当てて倒す」などが挙げられる。 原則として1つのシーンにおけるステージフィールドは非常に狭く、短期で先に進めやすい傾向にある。また前のシーンへ後戻りする事はできない。 ステージ内にはスコア加算の「星」やライフを1ポイント回復する「ハート」の各アイテムが配置されており、モモに接触させると取得となる。 ステージによっては「スクロールに乗せて滑空形態のモモを左右移動操作」「モモと仲間を2体同時にフリッパー操作」などの特殊操作が発生する場面もある。 ボーナスステージはどれだけスコアを稼げるかを競うルールとなるが、それ以外のルールは大方メインステージに準ずる。 ステージクリアとミス条件について メインステージにおいては「ライフを残したままゴール地点まで無事にモモを到達させれば」ステージクリア。ボーナスステージにはクリアの概念はない。 スコアに応じた最大3段階までのクリアランクが各ステージ別で記録される。またメインステージには5種類のチャレンジがあり、条件を満たすと獲得の印が付く(*3)。 3ポイントのライフ制を採用(*4)しており、モモが下部フリッパーの下に落ちてしまうか、敵の攻撃を食らうたびにライフ消費。ライフを全部失うとゲームオーバー(*5)。 実績とランキングについて (WiiU版・Steam版のみ) ゲーム全体においてとある条件を満たせば実績の称号が付く。称号は全部で10種類あり。またオンラインによるランキングの機能も搭載されている。 評価点 ピンボールとアクションの融合 ピンボールでありながら従来のアクションゲームと同じ感覚でプレイできるのがなかなかに斬新。 「色々な地形を超えていく」などのアクションゲームを進めているかのような演出が散りばめられており、ピンボール特有の作業感は全編通して感じにくい。 「条件を満たせばすぐさま先のシーンに進める」という分かりやすい展開で、格別に手間のかかる要因はほぼない。1ステージあたりのプレイ時間は2~5分ほど。 「丸まってボール状となる形態」と「空中を滑空できる形態」という、モモンガという動物の特性を上手く表現したモモの存在もゲームと上手くマッチしている。 西洋と中国が混じる味わいグラフィック ゲーム中における「西洋人がイメージした中国」的な雰囲気のグラフィックに独特の魅力が感じられる。 「年季の入ったパンダ師匠が登場」「竹や笹などの植物」「東洋風の建物や鐘」などが設置されている点がチャイニーズチックな世界観を醸し出している。 一方でモモや仲間たちの容姿・及び一部のオブジェ等は西洋風で、チャイニーズチックの中に西洋が入り乱れる様が味わい深い。 問題点 ステージクリアのあっけなさ 各ステージにおけるクリアまでの道のりはあっけない事が多く、普通にプレイしてもオールクリアはそう長くはない。 メインステージにうち初回3ステージは「パンダ師匠からの訓練」という位置付けで、本当の意味でのメインは6ステージ分しかない。 後発6ステージの道のりは比較的長いものの、それでもまとまったステージを期待すると肩透かしを食らうほどにクリアが手短で済みやすい。 ラスボスを倒すまでの過程が思いのほか短く、モモを大活躍させているという実感があまり沸きにくいのも批判材料。 一部ステージの難易度が妙に高い 大半のステージはそこまで難しい難易度ではないが、一部のステージでは妙にクリアが難しいものがある。 特にステージ6の「モモと仲間の2匹同時フリッパー操作」がかなりの鬼門。片方のライフが全消費するとそこでゲームオーバーなため、操作が非常に忙しい。 ステージ6に比べると比較的大人しいものの、ステージ7以降の難易度もなかなかに高い。とはいえステージ自体が短いため劇的に難しいというほどでもない。 クリア必須ではないがチャレンジの達成条件がやけにシビアなのも厄介。念入りにやり込むとなると相当骨の折れる難易度となってくる。 総評 ピンボールとアクションの融合された試みが面白い一作。モモンガをボールに見立ててフリッパーで跳ね返すという設定も本作ならではといえる。 とはいえゲームのボリュームとしては価格相当であり、あまり過度な期待はしない方が無難。面白くはあるが飽きやすさも否めないところ。
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情報技術開発 本店:東京都新宿区西新宿六丁目8番1号 【商号履歴】 情報技術開発株式会社(1984年10月~) 株式会社日本コンピューター・サービス・センター(1968年9月2日~1984年10月) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~2016年2月2日(株式併合によりNCSCホールディングス株式会社及び株式会社セールス・プロモーション・センターが全部取得) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1993年12月14日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和43年9月 情報サービス企業として、株式会社日本コンピューター・サービス・センターを設立、本社を東京都千代田区に、大阪営業所を大阪市東区に設置し、コンピュータの管理運営およびプログラム開発業務の受託を開始。 昭和53年9月 LSI開発関連分野に進出。 昭和59年3月 関西支社を設置。(大阪営業所を関西支社と改組) 昭和59年6月 社団法人情報サービス産業協会が結成され、これに加入。 昭和59年10月 社名を現社名「情報技術開発株式会社」に変更し、本社を東京都新宿区四谷三丁目1番3号へ移転。 昭和60年4月 九州営業所を新設。(現九州支社) 昭和61年4月 東京支社を設置。 昭和63年4月 中部営業所を新設。(現中部支社) 平成4年4月 組織再編により、電子デバイス技術センターを新設。 平成5年12月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成6年3月 本社および東京支社を東京都新宿区西新宿四丁目15番3号へ移転。 平成7年2月 独立系ソフトウェア企業13社と共に共同組織ITA(インフォメーション・テクノロジー・アライアンス)に参画。 平成11年3月 財団法人日本情報処理開発協会より「プライバシーマーク使用許諾事業者」としての認定を受ける。 平成12年4月 電子デバイス技術センターと東京支社の組み込みソフトウェア開発分野を統合し、横浜支社に改称。 平成12年9月 横浜支社の組み込みソフトウェア開発分野(現E・U・L事業統括部)でISO9001の認証を取得。 平成14年7月 関西支社の組み込みソフトウェア開発分野(現E・U・L事業統括部)でISO9001の認証を取得。 平成16年2月 CMM(ソフトウェア能力成熟度モデル)レベル3の達成。 平成16年7月 アルティオーラ・システム株式会社に出資。 平成16年8月 本社および東京支社を東京都新宿区西新宿六丁目8番1号へ移転。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成16年12月 株式会社グローバル・セキュリティ・デザインに資本参加し、生体認証分野へ進出。 平成17年3月 全社を対象にISO14001の認証を取得。 平成17年4月 組織変更により、横浜支社をE・U・L事業統括部に改称。 平成17年12月 半導体研究開発施設「北九州ラボラトリ」を設置。 平成18年10月 「平成18年度情報化促進貢献企業」として経済産業大臣表彰受賞
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ドラゴンボールとは、かの有名な大ヒットアニメ(漫画)。略称DB。作者は鳥山明氏。 続編のZやGTを含め、放送終了から10年以上経つ今でも人気は衰えていない。 ボキャ恵でもネタに用いられる等、一時期流行っていた。 ただ、アンパンマンと比べると、ブームの終焉が早かった気もする。 因みに、恵原局長はDB世代であるにもかかわらず、殆ど見ていない。 カテゴリー:用語集
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簡単なアプリケーションの作成からデプロイまで、一連の作業の流れをまとめる。 始める前に確認 Javaコンパイラの動作 コマンドプロンプトを起動 javacと打ってみて、javacの説明が出るか C \ javac 使い方 javac options source files 使用可能なオプションには次のものがあります。 -g すべてのデバッグ情報を生成する …以下略… プレベリファイツールの動作 コマンドプロンプトを起動 preverifyと打ってみて、preverifyの説明が出るか C \ preverify Usage preverify [options] classnames|dirnames ... where options include -classpath directories separated by ; …以下略… 動かなかったら PATHが設定されてない可能性がある。以下をPATHに含めること J2SDKのインストールディレクトリ \bin\ SDKのインストールディレクトリ \bin\