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カノ・クランズ(Kano Clans)(CV 月城莉奈) カノ・クランズ(Kano Clans)(CV 月城莉奈)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…3月3日 17歳 血液型…B型 身長…165cm 趣味… 通称… 【台詞】 カード読み取りカノ・クランズです。貴方との通信は、私が担当します(初回のみ) 準備はできていますか?ミッションを始めましょう 緊張なんてしてません。してるように見えますか…? オペレーターとして、貴方のチームをサポートします カードを確認しました。これで間違いはありませんか? サポートは任せてください。私は、私の役目を果たします ヤ、ヤキモチだなんて…そんなこと…っ(嫉妬) 別に…あなたが誰と一緒にいたって、私には関係ないので…(嫉妬) てっきり、私のことなんて忘れてしまったのかと思ってましたっ(嫉妬) お久しぶりです。腕は鈍ってませんか?(一定期間未プレイ) 今までどこ行ってたんですか!心配したんですから、もう…(一定期間未プレイ) いつもとは違う服…興味がないと言えば、嘘になりますけど…っ(一度も衣装変更をしていない場合のみ言う) 了解です、始めましょう(決定) 貴方の期待に応えてみせます(決定) 判断は迅速かつ確実に、です(決定) では、ブリーフィングを始めます(決定) 私にできることは限られてますけど、もし、私で力になれることがあれば言ってください(決定) カード読み取り(条件ありバージョン)今年も…その、一緒ですね……(正月) おせちも食べすぎには注意です。作戦に支障が出ますよ(正月) お正月だからってダラダラしてたらダメですよね。私も気を引き締めないと(正月) 素敵な日ですよね。想いを形にできるだなんて(バレンタイン) こちらでホットココアでも飲みませんか、温まりますよ(バレンタイン) これ、チョコレートです…その…手作りなので、味は保証できませんが…(バレンタイン) この休み中にも、一緒に色々できるといいですね(GW) GW(ゴールデンウィーク)も、あなたはここに来てくれるんですね(GW) お休みよりもミッションなんて…真面目なんですね(GW) 海、ですか?そうですね、私も行ってみたいです(夏) 暑い日は続きますが、あまり無理はしないでくださいね(夏) 暑さは判断を鈍らせます。こんな時だからこそ、いつも以上に集中しないと(夏) トリックオアトリート。こ、これで合ってますか…?(ハロウィン) お菓子?イタズラ?なるほど、これがハロウィンですか(ハロウィン) ジャックオランタンは、今でも彷徨い続けているのでしょうか?(ハロウィン) クリスマスですね。なんだか、嬉しいです(クリスマス) メリーナとのプレゼント交換、何を送ればいいのかな?(クリスマス) 作戦が終わったら…その…一緒に、ケーキ食べませんか…?(クリスマス) 今年も素敵な一年でした。えっと…ありがとう(大晦日) もう一年が終わってしまうんですね。やり残したことはありませんか?(大晦日) 今年もお世話になりました。来年も一緒にいられたら…あぁ、ご…ごめんなさい…!(大晦日) ルート選択・決定時迷ってますか?(ルート選択 1コース目) 作戦成功に向けて、私も万全を尽くします(ルート選択 1コース目) ミッションの開始ポイントを選択してください(ルート選択 1コース目) 選択肢は絞られますね(ルート選択 2コース目以降) 私は、あなたの判断に従います(ルート選択 2コース目以降) 分かりました。ウォーミングアップも大切ですね(A-1~5,11,E-3,10決定時 1コース目) そうですね。慎重すぎるぐらいが丁度いいのかもしれません(A-1~5,11,E-3,10決定時 1コース目) 適切な選択、いい判断です(A-6~10,B-1,2,E-5,8決定時 1コース目) なるほど。ここで一度初心に帰る、というわけですね(A-6~10,B-1,2,E-5,8決定時 1コース目) では、行きましょうか(A-12~16,B-3~7,9,10,14,16,E-1,4,7,13,Fコース決定時 1コース目) 急ぎましょう、敵は待ってくれません(A-12~16,B-3~7,9,10,14,16,E-1,4,7,13,Fコース決定時 1コース目) この判断が間違っていなかったと、一緒に証明しましょう(A-12~16,B-3~7,9,10,14,16,E-1,4,7,13,Fコース決定時 1コース目) この作戦、油断は禁物です(B-8,11~13,15,17,C-1~3,7,8,12,E-9,12,14決定時 1コース目) これだけの高難易度ミッションなら、相手として不足はありません(B-8,11~13,15,17,C-1~3,7,8,12,E-9,12,14決定時 1コース目) 無茶は承知ですか、わかりました(C-4~6,9~11,13~15,E-2,6,11決定時 1コース目) あなたの実力なら、この作戦でもきっと…!(C-4~6,9~11,13~15,E-2,6,11決定時 1コース目) このチャンス、見逃すわけにはいきません!(Dコース決定時 1コース目) このミッション、今が狙い目かもしれません(Dコース決定時 1コース目) 大丈夫。落ち着いてやれば何も問題はないはずです(A-1~5,11,E-3,10決定時 2コース目以降) あなたにとっては簡単すぎる作戦かもしれませんね(A-6~10,B-1,2,E-5,8決定時 2コース目以降) ミッションシークエンス、スタートします(A-12~16,B-3~7,9,10,14,16,E-1,4,7,13,Fコース決定時 2コース目以降) 生きて、帰ってきてくださいね…(B-8,11~13,15,17,C-1~3,7,8,12,E-9,12,14決定時 2コース目以降) 敵は強大ですが、私達なら必ず…!(C-4~6,9~11,13~15,E-2,6,11決定時 2コース目以降) 覚悟の上で進むんですね。なら、私は止めません(C-4~6,9~11,13~15,E-2,6,11決定時 2コース目以降) まさか、これだけの反応が隠されていたなんて…!(Dコース決定時 2コース目以降) 強力な個体反応があります。これは一体…(A,B,C-99決定時) 勝利時リザルト記録達成です、おめでとうございます(自機ノーダメージ) 一人で全て倒すだなんて、無茶し過ぎですよ(全機撃墜) 全機撃破です。攻撃は最大の防御、とも言いますからね(全機撃墜) 完璧な作戦運びでした。もうすっかりエースですね!(EXCELLENT) あなたのオペレーターでよかったと、心から思います(EXCELLENT) 作戦完了です、お疲れ様でした(EXCELLENT 親密度1~2) 作戦終了、あなたには簡単なミッションでしたね(EXCELLENT 親密度1~2) あなたは戦いを通して、着実に成長している。私が保証します(EXCELLENT 親密度3) ですから…このくらいの作戦は、こなしてくれないと困りますから…(EXCELLENT 親密度3) 私とも、上手く噛み合ってきてるのかな…(EXCELLENT 親密度4以上) あなたとならどんな作戦も成功しそうですね(EXCELLENT 親密度4以上) 圧倒的でしたね、私達のチームは(自チーム被撃墜数0) 同じ作戦に従事できて、嬉しいです…(自チーム被撃墜数0) いい戦果でしたね。流石です(親密度1~2) この作戦、あなたに任せて正解でしたね(親密度1~2) 生きて帰って来るのも、パイロットの役目です(親密度1~2) もう、あまり心配させないでください…(親密度3) これくらいで褒めたりなんて、しませんから…(親密度4以上) 別に心配なんてしてません。絶対帰って来るって、信じてましたから…(親密度4以上) まさか、ここまでの戦果を残すなんて…!(高スコア獲得 親密度1~2) あなたと一緒で良かった…あ、違うんです。変な意味じゃなくて…(高スコア獲得 親密度3) あなたとなら、どんな困難でも乗り越えていきそうな…そんな勇気をもらいました(高スコア獲得 親密度4以上) こういうの、私が言うのも変かもしれませんが…その、すごく…かっこよかった、です…(高スコア獲得 親密度4以上) よかった…無事ですね(辛勝) もう、無茶はしないでってあれほど…(辛勝) ここからチーム一丸となって戦っていきましょう(タッグ 親密度1~2) 私達のチームの船出、というわけですね(タッグ 親密度3) これがあなた達二人の絆…(タッグ 親密度4以上) お互いの信頼が、戦果に繋がったということですね(タッグ 親密度4以上) 連勝記録更新です。まだまだ負けられませんよ(連勝) いい形で勝ち進めています。このまま連勝を続けていきましょう(連勝) もう誰もあなたの連勝を止めることはできませんね(10連勝) 向かうところ敵なし、連戦連勝の素晴らしい記録です(10連勝) 新たな記録を打ち立てたみたいですね(ハイスコア更新) 今までよりもいい記録ですよ。おめでとうございます(ハイスコア更新) ご褒美、ですか?ではこれを(勲章獲得) 日頃の努力が一つの形になりましたね(勲章獲得) (A,B,C-99-3,Fコースクリア) 敗北時リザルトすみません、私のナビゲートが不甲斐ないばかりに… あなたなりにベストを尽くしていた、私はそう思います 失敗から学べることも多いと思います。これを糧に、リベンジをしましょう 当然の敗北ですね。無茶しすぎです……私の気持ちも少しは考えてください…もうっ あなたなりにベストを尽くしていた、私はそう思います(自機被撃墜数0orリザルト1位) 私たちには個人の力だけではなく、チームとしての強さも必要ということです(自機被撃墜数0orリザルト1位) ニルさんの予測を上回るなんて、相手は余程の実力を持っていたようですね(自機ニル) 「敗北」からの方が、学ぶことも多いと言いますし。これはステップです、ダンテさん(自機DD) 私達はチームとして、ベストを尽くしたと思います(タッグ) 味方との連携の甘さがでましたね。これから鍛錬あるのみです(タッグ) これからは、もっとチームプレイの技量を上げていきましょう(タッグ) チームプレイは悪くなかったはず。きっと原因は他にあるはずです(タッグ) ランクアップ・機体熟練度・ナビ親密度・タッグレベルアップここまでの活躍を思えば、当然の結果です(ランクアップ) あなたの努力が形になった、というわけですね(ランクアップ) ここで立ち止まってはいられません。次を目指して、また一緒に進んでいきましょう(ランクアップ) その機体、いつも熱心に練習してますよね(機体熟練度アップ) 機体の進捗も進んでますね、その調子です(機体熟練度アップ) いつかこの機体も、あなたの努力に応えてくれるはずです(機体熟練度アップ) えっと、その…これからも、よろしくお願いします…(親密度アップ) あなたと一緒に戦えるこの瞬間、私も…その…大切な時間です(親密度アップ) これが仲間との信頼、チームとしての絆…!(タッグレベルアップ) いいチームになってきましたね、この調子です(タッグレベルアップ) 戦いを通して、お互いの絆が深まるのを感じました(タッグレベルアップ) バトルナビ勝つために、私は私のできることをする(バトル開始直後) レーダーを見れば敵味方の位置も分かりますよ(バトル開始直後) アラートで、敵から攻撃されているか把握できます(バトル開始直後) 攻撃を受けてる方向を、アラートが教えてくれます(バトル開始直後) 大丈夫。冷静に対処していけば勝機はこちらにあります(バトル開始直後) 敵の位置を把握するためにも、レーダーを活用するべきです(バトル開始直後) 敵がダウンするまで、攻撃の手は緩めないようにしてください(バトル開始直後) 半端な攻撃は敵からの反撃に繋がります。「ダウンを取るのもしっかり攻撃」、です(バトル開始直後) しっかり前に出て、味方を守ることも大切ですよ(バトル開始直後 自機コスト3000,僚機コスト2500以下) 前線で敵の注意を引くことも、あなたの役割の一つです(バトル開始直後 自機コスト3000,僚機コスト2500以下) 味方をサポートしましょう。焦りすぎないことが重要です(バトル開始直後 自機コスト2500以下,僚機コスト3000) 後方支援も大切な役割です。前に出過ぎないように気をつけないと(バトル開始直後 自機コスト2500以下,僚機コスト3000) 二人ともやられるわけにはいきません!くれぐれも気をつけて…(バトル開始直後 自チームがコスト3000×2) 再出撃可能なのはどちらか片方だけ…より慎重な作戦行動を求められます(バトル開始直後 自チームがコスト3000×2) 遠距離からの射撃にはくれぐれも警戒を(バトル開始直後 敵機射撃機) 格闘機体とは距離を取って戦えれば良いのですが…(バトル開始直後 敵機格闘機) 敵は近接戦闘用の機体です。近づかないようにしたいですね…(バトル開始直後 敵機格闘機) 敵からの包囲攻撃…厄介ですね(バトル開始直後 敵機ファンネル持ち) オールレンジを持つ敵がいます。包囲される前に仕掛けていかないと…(バトル開始直後 敵機ファンネル持ち) 味方の強化を軸に、作戦を立てるのもありですね(バトル開始直後 僚機時限換装機) 敵機体は、一定時間だけパワーアップできるみたいです(敵機時限換装機) あの機体、一時的に性能を上げることができるようです(敵機時限換装機) 自爆機能を使われる前に、的確に対処しましょう(敵機自爆持ち機体) 敵の自爆だけには、巻き込まれたくないですね…(敵機自爆持ち機体) 注意すべきは、EXTREMEの進化ですね…(敵機レオス(Ef,Xf,Af)) 進化される前に叩く、それが一番いい方法です(敵機レオス(Ef,Xf,Af)) あなた達を勝利に導く、それが私の役目です(一定時間経過) あなたが不安にならないように、私が側にいます(一定時間経過) 戦況分析は私に任せて、あなたは目の前の敵に集中してください(一定時間経過) チームの指揮は、あなたに一任されています(一定時間経過 僚機CPU) 味方への指示も出しておくようにしましょう(一定時間経過 僚機CPU) 敵機反応、すぐ近くです!(自機被ロック時) 敵がすぐ近くに来てる…?いつの間に…!?(自機被ロック時) 敵に包囲されてます、警戒を(自機被ダブルロック時) 狙われてます、無理せず回避に徹しましょう(自機被ダブルロック時) 攻撃の命中精度、高い水準を維持しています(一定以上のダメージ) アタッカーとして、とてもいい戦果が出せてます(一定以上のダメージ) すごい…!お手本のような攻撃でした(覚醒中に一定ダメージ(通常時は350以上)) 見事です!素晴らしい攻撃のタイミングでした(覚醒中に一定ダメージ(通常時は350以上)) 素晴らしい反応でした(ガード・カウンター成功時) 今の攻撃が防げるのなら、この先も安泰ですね(ガード・カウンター成功時) 味方との連携、成功です(連携成功) いい形で味方と挟撃できていますね(連携成功) 敵のオーバーヒートを狙うことが、勝利への第一歩です(敵機オーバーヒート時) オーバーヒートの隙を狙ってください、そこに勝機があるはずです(敵機オーバーヒート時) 敵の動けない隙を的確に狙えてますね(敵機の着地と同時に攻撃を命中) 攻撃命中、相手の着地を取れてるという証拠ですね(敵機の着地と同時に攻撃を命中) 着地の隙を狙われています!(オーバーヒート時に被弾) まさか、こちらのオーバーヒートを狙われてる…!?(オーバーヒート時に被弾) 追い込んだ敵から一気に畳みかけましょう(敵機瀕死時) 損傷が大きい敵は今のうちに倒してしまうべきです(敵機瀕死時) 敵に見られてない今こそ、できることがあるはずです(自機放置) 自由に動けるということは、敵にプレッシャーをかけるチャンスです(自機放置) あなたが味方を守らなければ、私達の負けなんです!(僚機被ダブルロック時 僚機被撃墜で敗北時) 味方の前に出ましょう、あなたが決着をつけるべきです(僚機被ダブルロック時 僚機被撃墜で敗北時) 味方の機体ダメージ、限界に近いです!(僚機瀕死時) 味方にこれ以上無理をさせるわけにはいきません!(僚機瀕死時) 敵機撃破、次が来ます(敵機撃墜) 迎撃成功です、さすがですね(敵機撃墜) これで敵の勢いも止まるはず…!(覚醒中の敵機を撃墜) 敵の流れ止める、大きな一撃になったはずです(覚醒中の敵機を撃墜) 期待を色褪せないあなたのその動き、流石です!(敵機撃墜 自機コスト1500) あなたの実力なら、機体の性能差などあってないようなものですね(敵機撃墜 自機コスト1500) 連続撃破、見事です!(短時間で2機以上撃墜) 撃墜王とも言えるめざましい戦果でしたね(短時間で2機以上撃墜) 手際の良さの差が出ましたね(自チーム優勢 開始30秒以内) 余裕はありますが、最後まで油断しないでくださいね(自チーム優勢 開始30秒以内) 準備はできています、いきましょう(覚醒ゲージMAX) この力があれば、戦況を有利に運べます(覚醒ゲージMAX) 敵の出力増大、警戒してください!(敵機覚醒) 敵も奥の手を出してきたようですね(敵機覚醒) 機体はもう限界です!攻撃をしのいでください!(自機損傷甚大) これ以上の被弾は危険です!ミッション完遂のためにも、耐えてください…!(自機損傷甚大) 辛い状況ですが、味方のためにここは耐えてください…(自機損傷甚大 自機コスト2500以下,僚機コスト3000かつ僚機後落ちでコストオーバーが発生する場合) ここであなたが先に落ちるわけにはいきません!なんとか持ち堪えてください…(自機損傷甚大 自機コスト2500以下,僚機コスト3000かつ僚機後落ちでコストオーバーが発生する場合) 一度下がって、冷静になってください!(自機損傷甚大 自機被撃墜で敗北時) あなたが落ちたら負けなんです!味方を頼ってください!(自機損傷甚大 自機被撃墜で敗北時) 機体損傷甚大、もう持ちません!(自機瀕死時) 気をつけてください!このままでは機体が…!(自機瀕死時) 味方機撃墜、今は耐えてください(僚機被撃墜) 味方機の反応消失、このままでは…!(僚機被撃墜) こちらの切り札が封じられた…!?(覚醒中の僚機被撃墜) 流れが止められましたが、まだ手があるはずです(覚醒中の僚機被撃墜) 今なら大胆に攻めることができるはずです(自機復帰直後) チャンスはあります。タイミングを見計らいましょう(自機復帰直後) 万全の状態ではありません、慎重に行動してくださいね…(自機復帰直後 コストオーバー) 傷だらけでの再出撃…でも、ミッションを成功させなくては…!(自機復帰直後 コストオーバー) 落ち着いて戦い、勝機を作りましょう(自機復帰直後 覚醒不可) 慌てずに行きましょう。挽回の機会は必ず来ます(自機復帰直後 覚醒不可) 私達の反撃はここからです!(自機復帰直後 覚醒ゲージMAX) 切り札を使いましょう。抱え込んでいては、何も変えられません…!(自機復帰直後 覚醒ゲージMAX) ここからは、味方のカバーリングも重要です(コストオーバーした僚機が復帰) 味方の修復が万全ではありません、気を配ってあげてください(コストオーバーした僚機が復帰) 味方との通信は、定期的に行うべきです(一定時間無通信) こちらの情報を味方に送っておきましょう(一定時間無通信) 慌てず、相手の攻撃を見極めてください(開始30秒以内に自機の耐久力が半分以下) 作戦時間には余裕があります。落ち着いて行動してください(開始30秒以内に自機の耐久力が半分以下) まさか、こちらの攻撃が読まれてる…?(開始100秒間与ダメージ200以下) 敵をよく見て、ちゃんと狙ってください!(開始100秒間与ダメージ200以下) 未だダメージゼロ…いい動きです(開始60秒間被弾なし) 驚きました、ここまで無傷だなんて(開始60秒間被弾なし) 味方との行動は気を配ってあげるようにしてください(誤射) ターゲットを確認、ここからが勝負です(ターゲット出現時) 目標補足、あれが今回のミッションターゲットです(ターゲット出現時) 敵機にかなりのダメージを与えましたね(敵ターゲット損傷甚大) ターゲットは着実にダメージを蓄積しています(敵ターゲット損傷甚大) 時間をかけすぎました、急ぎましょう(残り60秒) 私たちに残された時間は多くありません(残り60秒) 作戦時間、あと僅かです(残り30秒) タイムリミットが迫っています!(残り30秒) カード以外での台詞(ライブモニター)リプレイを再生します。勉強熱心なんですね(ドックファイト リプレイ) (ドッグファイト ライブ) 店舗ランキングです。身近な人が載っているかもしれません(店舗ランキング) 全国ランキング…猛者達が名を連ねてますね(全国ランキング)
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登場 Recipe 119 弟子のために・・・? 備考 |] レシピNo.863 クラフト ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:火]┏──────────┓ 《材料》∥ ∥ ・ ニューズx2.0∥ ∥ ・∥ ∥ ・∥ ∥ ・∥ ( ) ∥ 《器具》∥ ∥ ・乳鉢∥ ∥ ・┗──────────┛【効果】 投げると敵単体に物理ダメージ小【価値】 200マニー─────────────────────────────────ニューズを沢山詰込んだ木の実の爆弾。 乳鉢での作業となるが、この時に─────────────────────────────────余り力を入れないほうがいい。 力を込めてしまうと、ニューズが弾けるから危険。─────────────────────────────────だが、その事にさえ気をつければ、意外と簡単にできる。───────────────────────────────── → 使用参考書: 『初等基礎錬金術講座』
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クラフト装備 「武装エクステンド」「PAカスタマイズ」「テクニックカスタマイズ」「時限能力インストール」 と、クラフトにはこれらの種類が存在していますが、 武器や防具の性能を変化させる物は「武装エクステンド」と「時限能力インストール」の2つになります。 前者の「武装エクステンド」は武器やユニットそのものの性能を変化させる物。 後者の「時限能力インストール」はユニットに期間限定の特殊効果を付与する物……といった感じです。 特に「武装エクステンド」を行う場合は幾つか、気を付けた方が良いポイントがありますので、 ここではその点について触れてみようと思います。 ……また、すべてのクラフトに共通する事ですが、 クラフトにおいて高性能に仕上げようとすればする程、レシピ(実績)を解放して行く必要があります。 自力で全てのレシピ解放を目指す場合は膨大な時間とメセタが必要となりますので、 既にレシピ解放済みのプレイヤーさんへ依頼する形がオススメになるケースも多々、存在します。 クラフトを行うには、その武器へのクラフトレベル(EXLv)を1から順番に積み上げて行く必要があります。 ですので、クラフトレベル10にしたい!となった場合は、まずクラフトを行ってEXLv1にし、 続いてEXLv2、EXLv3……と順々に強化して行く形になります。 また、対象に出来るものは旧式武器、及びユニットのレアリティ11までです。 レアリティ12以上の品、新世武器、タクトはクラフトの対象外になっています。 クラフトで変化するもの、しないもの クラフトは、言ってしまえばその装備の性能を書き換える工程です。 ですが、全部が変わる、と言うわけでは無く元になった装備の性質を引き継ぐ箇所も存在します。 【引き継がれるもの】 レアリティ・強化値・属性・属性値・特殊能力・潜在能力・固有PA・セット効果・es効果(アプリ用) 【変更されるもの】 武器攻撃力 最大クラフト・+10強化でほぼ均一の攻撃力になる 最少武器攻撃力 レアリティ7以上の武器にある、ダメージのブレ幅抑制の恩恵が無くなる 特殊な武器攻撃力 打撃武器についている法撃攻撃力、などの部分が失われる 装備可能クラス 武器種に即したクラス専用になるが、追加アイテム等の効果で装備可能クラスを追加可能 装備条件 元の装備と関係無く一定になる。装備要求数値も追加アイテム等により軽減可能 オーナー登録 元レアリティに関係無く、取引不可能になる ユニット防御力 元のユニットに関係無くレシピ通りの性能になる ユニット耐性 元ユニットに設定されていた耐性は消失し、レシピ通りの性能になる ユニット補正 本体に設定されていたHP、PP追加の効果が消失し、レシピ通りの性能になる ざっくりとこんな感じになりますので、クラフトを施したからといって必ずしも強力になるとは限りません。 この変化は武器にとっては大きく、現在実装されているレシピは、ほぼレアリティ11相当に留まります。 また、高レアリティの武器に設定されている最低ダメージも消失してしまうので、 ダメージのバラ付きを抑える為に高い技量ステータスを要求されるようになってしまいます。 クラススキルの中にはクラフト武器を装備している事を条件とするものが存在したり、 武器潜在の中にもクラフト状態を参照する物もありますので、この辺りはプレイスタイルかと思います。 ……が、現在でもレアリティ11辺りまでの攻撃力で頭打ちになってしまう為、 レアリティ12以上の装備を強化、運用した方が安上がりかつ強力になりやすい、と言う切ない現実もあります。 特化クラフト ユニットのクラフトにはEXLv1からEXLv10まで存在します。 このレベルが高くなればなるほど、装備に要求されるステータスが上昇し、防御力も向上します。 ユニットの中にはセットは強力ですが防御数値が極端に低い、なんてものもありますので、 そうしたケースでセット効果だけを利用したい、といった場合にも有効です。 加えてEXLv3・EXLv8・EXLv10の各段階では 打撃防御【HP】・射撃防御【PP】・法撃防御【属性】と言ったレシピが存在しており、 それぞれに集中して高い性能を付与する事ができる事から、通称「特化クラフト」と呼ばれて居ます。 具体的にどれぐらい偏るかは…… レシピ HP PP 耐性 打撃防御 30 1 全耐性・全属性耐性0% 射撃防御 20 2 法撃防御 10 3 打撃防御【HP】 100 0 打撃耐性4% 射撃防御【PP】 0 10 射撃耐性4% 法撃防御【属性】 30 3 法撃耐性4%・属性耐性4% こんな具合です。 これらはクラフトを行った場合に消えてしまう「ユニットの耐性・補正」を置き換えるようなものになります。 元ユニットの持つ「耐性・補正」を消してしまうため、 もともと耐性面が優秀であったり、HPやPPに同時に高い補正があるユニットには不向きですが、 優秀なセット効果はあるけれどHP補正が低い……といったユニットに対して「打撃防御【HP】」を施すと、 そのセット効果を維持したまま、HP+100の補正に置き換える事が可能となります。 また、このクラフトはユニット3部位に対してバラバラに行う事が可能となって居ますので、 仮に3部位全てをクラフトする場合「打撃クラフトを2つ、射撃クラフトを1つ」のように混ぜる事で、 合計した場合に「HP+200、PP+10、+セット効果」といった補正効果となります。 ただし「特化クラフト」ではあっても、防御力を参照するのはEXLvの方になりますので、 高難易度帯に挑む際にはEXLv3辺りだと防御力不足になってしまいがちです。 レシピ解放の難易度は高いですが、既に解放済みのプレイヤーさんにクラフトして貰う事も可能ですので、 ビジフォンから検索する、フレンドやチームメンバーに聞いてみるなどの方法もあります。 この場合でも素材は自分で用意する必要がありますし、自分のクラフト実績を解放する事は出来ません。 ですが、解放にかかる時間・費用を考えると6Lv以上の物は、 特にこだわりが無い場合は依頼し、完成させてしまう方が費用、素材ともに節約する事が出来ます。 実用性まで含めて考えた場合、特化クラフト装備を運用する場合はEXLv8の段階を目安にすると、 コストパフォーマンス的にも丁度良いのではないかと思って居ます。 また、EXLv3で「打撃防御【HP】」をおこなっていたとしても、 EXLv8でもう一度「打撃防御【HP】」をおこなっても合計されず、HP補正値は+100となります。 ちなみに、特化クラフトを行うまでの過程は一切参照しません。 EXLv8で「打撃防御【HP】」にしたい場合でも、EXLv1~7までは通常通りクラフト、で大丈夫です。 同じようにEXLv10で「打撃防御【HP】」を採用する場合でも一気にクラフトするとなった場合、 1から9までを通常クラフトで行い、EXLv10で「打撃防御【HP】」を選択する事が出来ますし、 EXLv8の「打撃防御【HP】」で運用していたユニットのEXLvを、キャラクターの成長にあわせ、 EXLv10にしよう、となった場合でもEXLv9以降に上昇させる事が可能です。 ただし、途中で特化クラフトを挟んでいる場合でも通常クラフトを行うと補正値が切り替わってしまうため、 特化クラフトの恩恵を受け続けるためには「EXLv3」「EXLv8」「EXLv10」の各段階での運用が必要になります。 クラフトの材料 クラフトは、メセタと素材を消費して行います。 素材の方はデイリークエストやデイリークラフトから入手する事もできますが、 クラフト項目の「アイテムの分解」で、装備やディスクを分解する事が主な入手手段になります。 これら材料はマイショップ出品も可能ですので、他のプレイヤーさんから購入する事も出来ます。 打撃武器を分解する事で打撃武器用の素材が、 リアユニットを分解する事でリアユニット用の素材が、 打撃PAのディスク分解で打撃PAフラグメントが、といった形に対応しています。 中には分解していても入手困難な素材もありますが、 それらはショップエリアにあるリサイクルショップの「クラフト」の所から、 下位素材を複数消費する事で上位素材へ交換して貰う事が出来ます。 メニュー画面の「リサイクル」からは、なぜか交換できません。 参考までに、ユニットのクラフト材料はこんな感じになっています。 素材1はリアならリア(●●リアス)用を、アームならアーム(●●アムス)用を消費し、 PAフラグメントは打撃クラフトならば打撃フラグメントを、法撃クラフトならば法撃フラグメントを、 それぞれ消費します。 EXLv 素材1 素材2 素材3 PAフラグメント メセタ 1 アイロ8 なし なし 1 12,000 2 アイロ12 ネオジット1 なし 2 24,000 3 スティ4 ネオジット1 なし 2 48,000 特化3 ゴード4 プロメチット1 エクスキューブ1 8 120,000 4 スティ8 プロメチット1 なし 2 96,000 5 スティ12 ネオジット1 なし 4 110,000 6 スティ20 ネオジット1 なし 4 140,000 7 スティ24 プロメチット1 なし 4 160,000 8 シルバ8 ネオジット1 なし 8 240,000 特化8 ゴード8 プロメチット2 エクスキューブ2 12 360,000 9 シルバ12 なし なし 8 280,000 10 シルバ16 プロメチット1 なし 8 320,000 特化10 ゴード12 プロメチット3 エクスキューブ3 16 420,000 参考・ゼロから特化クラフト8を用意する場合の比較 デイリークラフトによる実績解放などを含まず、単純に合計した場合の数値です。 また「打撃防御【HP】」と「射撃防御【PP】」は別の実績(レシピ)のため、 解放に必要になるクラフト回数も別々に計算されて居ます。アーム、リア、レッグの部位も別計算です。 なお、依頼を行った場合は作成に必要なメセタが5%上昇します。 この5%は依頼を受けてくれたクラフターさんが受け取る事のできるメセタになります。 下記の合計金額にはこの5%は計上していません。 《1部位を1~7まで通常クラフトし、EXLv8で特化クラフトを行った場合》 アイロ●●:20個 スティ●●:68個 ネオジット:4個 プロメチット:3個 エクスキューブ:2個 PAフラグメント●●:30個 950,000メセタ 《EXLv8まで実績を解除しながら解放し、EXLv8で特化クラフトを行った場合》 アイロ●●:20個 スティ●●:632個 ネオジット:35個 プロメチット:5個 エクスキューブ:2個 PAフラグメント●●:157個 5,112,000メセタ
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ボーダーランズ(本編) ~ ① ~ それぞれの思いを持ち、パンドラに降り立つ4人のヴォルトハンター。 脳に直接話しかけてくる謎のガーディアンエンジェルに導かれ、ファイアストーンという町の近くに到着する。 クラップトラップと名乗る小さなロボットから一通り説明を受けファイアストーンに連れて行ってもらうが、すでにバンディットにより占領されていた。 バンディットを倒し、ファイアストーンを解放すると住民の1人、Dr.ゼッドと面会する。 どうやらファイアストーンのエリアはナイントーズというバンディットのリーダー格の1人の縄張りで倒してほしいと依頼される。 ただ、このナイントーズは神出鬼没で居場所が特定できておらず、この辺の地理に詳しいTKバハに会ってほしいと紹介される。 バハにナイントーズの隠れ家を聞き出し
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クラン規則。 どうも~~ 武勇伝クランの血盟主してる勇者トロです。 基本は自由です 戦争もやりたい人のみやってるかんじです。 まだまだ新人が多く中にいは高転生してる方もいます。 止まり木鯖初めて間もなくても うちのクランは 大歓迎です^^ 出来るだけ装備と武器はくらん内で売ってください。 クラン内でも売れない場合は 全チャで売ってもかまいません 現在は知り合いのみのjoinです。 倉庫にごみいれないねで~ 興味があれば勇者トロ 解剖飯までwisください
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作成難度 作成難度はレシピ解放条件、素材のドロップ率及びドロップモンスターの希少性・強さによって召喚士ギルド?によって定められており、値が大きいほど作成が困難であることを示しています。 アイテム名 入手方法 種類 レシピ解放条件 必要素材 作成難度 備考 パンプキンヘルム クラフト ヘルメット 神喰蜘蛛の糸×1炎の糸×1氷の糸×1鋼の糸×1紅い糸×1浮遊糸×1重力の殻×2? 星降弓 クラフト 弓 スターコア×1神喰蜘蛛の糸×1鋼の糸×1クリムゾンロッド×1?ボムロッド×1?エリートロッド×1? メルトスライムアーマー クラフト チェストプレート メルトスライム変異種の粘着玉×6鋼の糸×1拒絶の殻×1? 不死鳥の加護 クラフト レギンス 不死鳥の焔羽×7 水帝兜マドルファ クラフト ヘルメット 水帝の魂×1水遊の粉×1?キラーフィッシュの鱗×5? 十字架の聖剣 クラフト 剣 強靭な太骨×1鋼の糸×3血塊×1ヴァンパイアの牙×1?ブラッドバットの牙×1?ブラッドバットの翼×1?エリートロッド×1? 血舞剣ロードオブヴァンパイア クラフト 剣 ヴァンパイアロードの牙×4十字架の聖剣×1ブラッドボール×4? 毒喰鎧ポイズンイーター クラフト チェストプレート ポイズンイーターの皮膚×4魔人の皮膚×1?呪毒龍の鱗×2?呪毒龍の爪×1? 虹色鎧 クラフト チェストプレート 虹色の殻×4パワーシェル×1?拒絶の殻×1?虹羊毛×1?クリムゾンオークの皮×1? クラーケンブーツ クラフト ブーツ クラーケンの鱗×1シロクマの毛皮×1氷の糸×1浮遊糸×1フライスクイッドの牙×1?インビジブルフィッシュの鱗×1?キラーフィッシュの鱗×1?フレアフィッシュの鱗×1?水火薬×1? 機龍剣アルバロス クラフト 剣 機龍のマシンコア×1王火薬×1女王火薬×1パワーシェル×1?マシンパーツⅩ×1?マシンコードⅩ×1?爆炎龍の爪×1?プロテクトロッド×1?クリーパーフィッシュの鱗×1? セイヴァーボウ クラフト 弓 セイヴァーストーン×3?鋼の糸×3 覇王剣エンペラーソウル クラフト 剣 エンペラーブレイド×1?エンペラーソウル×8 覇王盾エンペラーソウル クラフト 盾 エンペラーシールド×1?エンペラーソウル×8
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