約 4,042,167 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4929.html
エリクシル・セレスティアル ラファエル エイト エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB5】:[CB3-「守護天使」,あなたの手札の「神薬の守護天使 ラファエルⅧ」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000し、あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、回復する。 自【V】:[あなたの手札からカード名に「守護天使」を含むカードを1枚選び、ダメージゾーンに裏で置く]他のあなたの《エンジェルフェザー》の効果であなたのダメージゾーンにカードが置かれた時、あなたはコストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンからカード名に「守護天使」を含むカードを1枚選び、手札に加える。 永【V/R】:盟主 フレーバー:あんまり俺に面倒かけんじゃねぇ。次は見殺すぞ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/233.html
GAT-X303 イージスガンダム 特徴 イージスガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 505 M 14020 150 25 23 26 6 B - B - C イージスガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14020 150 25 23 28 8 A C - - - 武装 イージスガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 60mm高エネルギービームライフル 2900 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 イージスガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型クロー 4500 20 0 1~2 格闘 100 5 スキュラ 5500 34 0 4~6 貫通BEAM 70 10 アビリティ イージスガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 イージスガンダム(MA) 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1665 レイダーガンダム 5 1800 イージスガンダム(ベーシック) 4 1980 ブリッツガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 4 1515 ブリッツガンダム 4 1515 デュエルガンダム 4 1515 バスターガンダム 4 1515 レイダーガンダム 備考 SEED系可変機の元祖。移動力が高く大技のあるMA形態と、基本的な武装のMS形態の使い分けが肝心。 スキュラの威力は初期GATでは最大級。ランチャーストライクのアグニを越え、バスターのミサイル全弾命中に匹敵する。 MA形態は一応飛べる。勿論ミノフスキークラフトがあれば自由に飛び回れるし、OP無しでも劇中やってみせたようにスキュラを撃つときだけ変形するという真似も可能。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/293.html
名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 プトレマイオス2改 4×2 721500 3x5 33000 140 44 22 28 7 A B - - B ○ アルトリウス 4×2 71000 3x5 26000 100 41 18 24 7 A - - - - ナイル 4×2 241900 3x6 35800 150 49 23 20 8 A - - - - ○ ヴォルガ 4×2 148200 3x6 28800 120 44 20 20 7 A - - - -
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/964.html
RGM-79GS ジム・コマンド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 310 M 8760 98 16 16 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームガン 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジム 3 ジムスナイパーII 3 ジム改 2 ジム・カスタム 2 ピクシー 設計元 設計元A 設計元B ガザCゲゼ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム改 3 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 一回り強化されたジム。 他のジム派生と比較すると、ジム・スナイパーカスタムに開発出来るのが特徴。ジムスナイパーは設計で簡単に開発リストに載るが、カスタムの方を設計するのは無理なので選択肢としては悪くない。 A1でガザCを捕獲すればトルネードガンダムと設計することで短時間で作成可能。序盤だとそこそこの戦力になる。
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/191.html
プレイヤー名 joker デッキ名 ラファエル地界呪 デッキコード [デッキコード] 107234o1b6w6A6I6U6W7d7D7K7S8L9j9Qbrbucp [ユニット] × 9 No003 アサシン × 2 No043 トレント × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No193 地界呪 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No237 LP抽出の力 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 No257 地の領域 × 2 解説 今回紹介するのは地界呪を用いた回復デッキです ぱっと見た時に地界呪とラファエルの組み合わせは意外に感じるかも知れません 地界呪を発動するには場の属性を「地」に変える必要があります それならラファエルではなく、同じCPの智天使アズリエルを使えばいいのでは?と思いますよね 私がアズリエルを外した理由はアズリエルよりも地の領域の方が使いやすかったからです これには地界呪を発動したいタイミングが関わってきます 皆さんは地界呪を発動したいなーと思う時はありますか? 私は3つくらい考えられます 一つ目「相手が自分の場のユニットを破壊する直前」 相手からユニット・未完のどちらかで攻められた時に、カウンター的に地界呪を発動したいです 二つ目「自分自身のLPが1500以下になりそうな時」 これは命削りの風を受けたら行動不能になるラインです それを回避する為にLPを回復したいです 三つ目「MPブーストが見込める時」 こちらはもう単純にMPがあればできる事が増えるので、隙あらばぜひとも決めたいですよね この内一つ目の理由が一番重視してるタイミングです アズリエルを用いる場合、地の属性を変更される前に行動しなくてはいけません なので地界呪を使うとしたら召喚した自分のターン中に使うのがベストとなりますが、 そうなると一つ目のタイミングとはそぐわなくなります これがアズリエルを使わない理由です また地界呪を使用するとなると合わせて必要になってくるのがユグドラシルの葉やトレントです 地界呪発動キーを「地の領域」にするならユニットはユグドラシルにもトレントとも相性の良い ラファエルを採用したくなります 回復デッキにおいて最強の汎用性を持ってます 私が想定したのは単純なラファエル+地界呪では無く、ラファエル+トレントorアサシン+地界呪です ラファエル+トレントなら莫大なMPが作り出せます ラファエル+アサシンならLP+1550と、聖水を使うよりも回復量が多い事になります カルキを入れてる最大の理由は地界呪の弱さを補うためです 地界呪は負ける要因になりやすく、勝つ要因にはなりにくい。 その天秤調整に採用しました その他界呪自体の相性が悪くないのと、手札補充のためでもあります 今回のデッキはラファエルを筆頭に汎用性もなるべく失わないようにしたつもりです 地界呪までたどり着かなくともそこそこ善戦できそうです(むしろ辿り着かない方が・・・) 緑泡3枚なのは特定のカードをもってくるより豊富な手札から対応して行った方が良いと考えている為 懸念点 メインで戦えるユニットが7枚とやや少ない事 保険を減らしてアズリエルいれてもいいかも 蒼玉かなり使えそうです ユニットが無いと地界呪自体使えないしアサシンいつでも引っ張れるのは強み 理想盤面 墓地が見えませんがあしからず 前のターンにユニット3体いる状態で地界呪決めた場面が このデッキの理想形です(MP回復量は445くらい?) CPU戦で12ターンかかるので、対人戦ではほぼ成功しないでしょう・・・ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから ベヒ―モス欲しいですね -- 名無しさん (2020-10-30 01 41 04) 地回復デッキと聞いて(´・ω・`))) -- ぎんねこ (2020-10-30 21 02 25) コレは良いデッキだと思います。他の人も書いてますけども、汎用性とアタッカーの役ならベヒがピッタリだと思います! -- ぎんねこ (2020-10-30 21 04 55) コメントありがとうございます ベヒーモスは守備が高いので地界呪には持ってこいですよね! ユニット増やすならアズリエルよりもベヒを優先したいですね 盲点でした>< 今後ベヒをメインにした地界呪デッキなども紹介できたらなと思います -- joker (2020-10-31 17 47 04) 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3016.html
SR ラファエル 最終更新日時 2019年08月11日 (日) 12時48分00秒 基本情報 名前 ラファエル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 セフィラ なし タイプ エンジェル HP 600 ATK 110 DEF 110 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 山本希望 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし トライブレストア 自身と同じ種族の自使い魔の、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 マックスHPペースト 最大HPが上がる。さらに、血晶武装している、自身と同じ種族の自使い魔の最大HPを自身と等しくする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 110 110 70 武装 650 150 150 90 血晶武装 800 200 180 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 マックスHPペースト 最大体力:+50→+100 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-003 身長 神のみぞ知る 体重 神のみぞ知る 名の意味 神の癒し 特技 神であっても避けれぬ張り手 性格 慈愛と厳しさを併せ持つ モットー 過ちを犯せば、神であろうとひっぱたく イラストレーター 吉崎 観音 フレーバーテキスト(カード裏面) 世界に癒しを届けにきました フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“グレモリー(ver 4.2)”≫「――ラファエル!!」グレモリーはキツく顔を歪め、女を睨みつけた。白衣の女はそのまま手術室に入ると、二柱の悪魔の前に立ち、冷たいような、そうでないような、複雑な表情で目を伏せる。「久しいですね――ソロモン王のことは、申し訳なかったと思っています」「貴様……何をぬけぬけと――!!」グレモリーがさらに転がっている天使の体を掴み、投げつけようとする――が、ドバン!!――と、部屋中の空気が揺れた。見ると、ストラスが赤い体をどす黒くなるまでに充血させ、女に殴りかかっていた。そしてそれを、女が造り出したのであろう「光の壁」が、女に届く50センチ程手前で遮っている。「キサマぁ……その神性、覚えがあるぞ……あの時、レムギアにいた大天使だな……?」女――ラファエルは、顔を上げて静かに返事を返す。「――そうです」その答えに、もう一度ドバンッと打撃音が響き、両の拳で光壁を貫こうとするストラスの筋肉をさらに隆起させ、血管がはち切れそうな程に震えさせた。「グレモリー!! こいつの肉は、オレの筋肉で引き裂いてやる!!!」しかし、ラファエルは冷静を保ったまま、「繰り返しますが、あの時のことは申し訳なく思っています。ですが――」片手を横に振ると、ストラスのすぐ横に「光の柱」が出現し、グンと伸びたそれが、一瞬でストラスの強靭な体を跳ね飛ばした。『聖光』を纏う柱に、壁にめり込むほどに叩きつけられたストラスは、そのまま苦鳴を上げる間もなく気を失ってしまう。それを見たグレモリーは、歯噛みをしつつ再びラファエルを睨みつけ、「そんな人間の姿のままで、やってくれるじゃない」素早く文様を描くと、背後に浮かび上がった魔法陣より魔装を呼び出し、『魔蝶貴婦人』へと姿を変えた。そして続けざまに羽を開き、魔力の詰まった玉硝を放って、ストラスの打撃で脆くなっていた光壁を破壊すると、即座に魔硝の羽をはばたかせ、大量の硝子の刃をラファエルへと叩きつけた。しかしそれらは、ラファエルが右手で宙をひと撫でしただけで、全て光の波紋に捕らわれ空中で制止してしまう。「こいつ……!」顔を歪ませたグレモリーは間髪入れず、羽を畳んで素早く波紋の隙間に身を滑り込ませると、鉤爪を立て、今度は直接ラファエルの首筋へと振り下ろす――が、しかしそれも、寸でのところであえなく左手の光壁に阻まれてしまった。これが、あらゆる攻撃を防ぐ天界最強の盾――しかし、グレモリーは止まらない。内に滾る怒りに目を赤く血走らせ、牙を剥き出し、「……殺す!!」まさに悪魔の形相で、穴穿つまでと、何度も左右の鉤爪を無敵の光壁へと振り下ろす。そして力の限り両腕を振りかぶり――パァン!!乾いた音が響き、横っ面をはたかれたグレモリーが、吹っ飛び無様にドシャリと床に落ちた。振り抜いた腕を上げたままのラファエルが、それを静かに見下ろして告げる。「申し訳なくは思っています、が――たかが一匹の悪魔ごときが、『四大天使』が一角である私に勝てるとお思いですか?」だがグレモリーは、その返事とばかりにすぐさま身を起こして血の唾を吐き出すと、口元に垂れるそれを拭ってヨロけつつ立ち上がる。そして、「殺すって……言ってんだ、クソ天使があああ!!」叫んで駆け出し、再び嵐のように両の鉤爪を叩きつけた。だが悲しいかな、やはりその全ては防がれ、さらに光壁の隙間から縦横無尽に放たれた光の柱に、全身を打ち抜かれてしまう。「グッ! クァッ! くそっ!!」更なる光柱に打たれ、傷つき、崩れ落ちそうになりつつも、それでもグレモリーは攻撃を止めようとしない。「くそっ!! くそっ!! くそおおっ!!」もはや鉤爪は折れ、魔装はボロボロになっていた。美しかった顔は腫れ、割れた仮面からはほつれ乱れた赤い髪がこぼれ落ちた。「死ねよ!! くそおおおお!!!」次第に振るう腕から力が抜けていく。それをじっと受け続けるラファエルもまた、冷たく見つめているようで、その拳はきつく握られ、何かを堪えているようでもあり――。「私にはやるべきことがあります。ここであなたにやられるわけにはいきません」静かに、しかし毅然とラファエルがそう告げたあと、力ないボロボロの爪がラファエルの顔正面の壁に弱弱しく叩きつけられたところで、ついにグレモリーは、光壁にすがりつくように両手を預けながら膝をついた。「……くそっ……あの子を…………返してよ……」力なく項垂れるグレモリーを、ラファエルは光の壁を解いて見下ろした。「悪魔よ」「……グレモリーよ……」「では……グレモリー、話を聞いて頂けますか?」「…………」「私は、あの子にあのような決断をさせてしまったことを後悔しています。けれど、それを後悔で終わらせるつもりはありません」ラファエルの声音には強い決意があった。しかし、グレモリーは顔を上げはしない。「あなたたちがこうして辿り着いたように、私たちもまた、紅蓮の力を借りて、ミカエルの語ったこの『マルクト』に辿り着きました。そして、“特異点”たるこの次元を調べるうちに確信したのです――ソロモン王は、必ずこの次元に出現すると」グレモリーの肩がピクリと揺れた。「ただし、その時も、場所も、詳しいことはわかりません。その時、彼女が“味方”なのか……“敵”なのかさえも」「……何それ……いい加減なこと、言わないでよ……」「この件もまたあの時と同じ――混沌が関わっています。おそらくあの子の消滅も含め、全ては“全時間”を知る混沌の“計画”なのでしょう。そしてこの次元には、混沌と手を結び、それを企んだ者が潜んでいます。私はその者を見つけ出し、その計画を聞き出すつもりです」「…………」「……ですが、私たち天使の中にも混沌に侵食された者がいることがわかりました。そこの天使たちがそう――私はここで人間になりすまし、それを探っていたのです。混沌の魔の手はどんどん広がっていて、“計画”に加担している者は悪魔にもいます。そうなるともはや私たち天使の力だけでは……そこで、あなた方、悪魔の力を貸して欲しいのです。手遅れになる前に、共に、あの子を見つけるために」「冗談でしょ……あんたたちとなんて……」グレモリーは、にべもなくそう言い捨てた。ラファエルは一瞬、苦し気に眉をひそめたが、やはり落ち着いた声で告げた。「あなた方が私たちを憎む気持ちはわかります。けれど、あなた方が私たちと殺し合うことを、あの子が望んでいると思って?」沈黙が落ちる――そして、「……汚いわよ……クソ天使」そう言った。グレモリーが未だラファエルの顔を見ることはない。しかし、「そんなの……あの子が望むわけないじゃない……」静かにそう言い残し、力尽きて突っ伏せた。ラファエルは反射的に手を伸ばそうとしたが、思いとどまって目を閉じると、跪き、ただ黙って癒しの光を落としたのだった。≪ Continued to “グレモリー(ECR)”≫ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 世界に癒しを届けにきました 武装 過ちは軌跡 あなたの癒しはその向こうにあります 血晶武装 故に 咎ある者を傷つける責 全て私が負いましょう! 通常攻撃 こういう癒しもあるのですよ タワー制圧 よってたかって というのは感心しませんね ストーン破壊 安静なさい そしたら後で癒してあげます 死滅 ダメ!まだ全てを癒していない… サポート 世界を頼みます! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 あなたの傷は 私が癒します! 武装 やはりあなただったのですね… 血晶武装 あなたの傷が癒えるまで 何度でも引っぱたいてあげます! 通常攻撃 こんなもの! タワー制圧 はぁっはぁっ…何度でも癒してみせますとも…! ストーン破壊 しゃんとしなさい…!みっともない…! 死滅 あなたの優しさを思い出して…ルシフェル… サポート 考察 神族専用の強力なサポートを持った大型の使い魔。 召喚状態から帰還時回復強化持ちなので出してしまえば最初に作った3.40コストの強化もある意味行える。 血晶武装すると血晶武装している神族使い魔の最大HPを800(850)にするのでアルテミス等の低、中コストの耐久力がとんでもなく上がる。 ただし、ラファエル以外にレイドを使用した際でも最大HPはラファエルと同じになる。 オススメ低・中コストとしてはやはりアルテミス、オズマ姫、仁王兄弟やアポロン。 イージスがいるとかつてのラーの如く石を守ってくれるだろう。 キャラクター説明 ラファエルは四大天使の一人で、ヘブライ語で「神は癒される」という意味を持つ。 LoV2では同僚のミカエル、ガブリエル、ウリエルが登場しており、彼女は未登場だったが LoV3にてついに登場した。 前作では、自ユニットの施設内でのHP回復速度を上げたり、自身が敵ユニットを撃破するたびに自ユニットのHPが200回復するなど、高コストであるのにサポート役の使い魔だった。 今作と比べると若干使い易そうな性能。だが前作は、力こそが全ての世界な為、活躍は無かった。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装でHP750でした -- 名無しさん (2018-07-17 02 30 38) アメノウズメとヤニワニもあり、リジェネは無いけど防御力に関しては考えなくてよくなる、代わりにダメージの下がらない精神攻撃のpsyを高くすればかなり時間が稼げる様になる。 -- 名無しさん (2018-07-18 01 26 41) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1178.html
ZM-S22S リグ・シャッコー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29800 520 S 14080 124 26 26 26 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームファン 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームストリングス 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% 水中× ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ドッゴーラ 4 シャッコー 3 コンティオ 3 ゴトラタン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発元 2 シャッコー 3 アビゴル 4 コンティオ 5 ゴトラタン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 ビームシールドと電撃武器、それに量産機の割に地形適応も含めて高性能であることから、嫌な敵としての印象が強い。 シャッコーからこの機体を通してゴトラタンに行けるのはかなり大きい。 スピリッツから近衛師団用が消えてしまった・・・
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/887.html
GN-009 セラフィムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 46800 630 M 12500 130 245 220 260 7 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカIIダブルバズーカ 2~5 4200 21 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 2~5 4200 23 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 セラヴィーガンダム 6 ガンダムナドレ 4 セラフィムガンダム GNHW/B 4 セラフィムガンダム GNHW/3G 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムサダルスード ガンダムサダルスード タイプF 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムナドレ 4 セラフィムガンダム GNHW/B 4 セラフィムガンダム GNHW/3G 5 セラヴィーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 セラヴィーガンダムのバックパックが変形した 本体 で、トライアルシステムの運用が可能。 分離の際コクピットおよびGNドライヴはこちらに移るが、機体各部のGNコンデンサーによりセラヴィーガンダムは無人機として運用可能。 ちなみにこの機体がトライアルシステムを使用した際も無人 ヴェーダによるリンクでの起動であった。 前身であるヴァーチェとナドレと同様にセラヴィーから攻撃・防御がダウン 機動がアップしているが、数値の変動は小さくなっている。 この機体だけで見てもパラメータはヴァーチェを上回る。 高POW・長射程のダブルバズーカがあるためナドレよりは戦いやすいが、TRANS-AM以外は相変わらずBEAM属性限定。 TRANS-AMのPOWもセラヴィーより低いので、開発目的以外でこの機体を使う理由はほとんどない。 セラヴィーからのパージで考えた場合、HP・ENの回復やTRANS-AMの射程の変化を利用できるのはヴァーチェと同様。 それに加えてこの機体は移動力が7になるため、移動時の手段としても使用できる。 開発元はセラヴィーかナドレからがほとんど。 その2機もヴァーチェとナドレの開発状況で変わってくるので、このルートに入る前に開発先まで見据えておきたい。 開発先は逆行開発のナドレを除くと武装強化のBと3G、そしてセラヴィーのいずれかになる。 開発はセラフィム系列・セラヴィー系列・武装強化が同じもののどれかのパターンでしか繋がらない。 さらにラファエルを開発可能なのはセラヴィーBとセラヴィー3Gのみ。 素のセラヴィーやセラフィム系列からは開発できないので、一筆で開発を埋められるよう開発の順番を最初に決めておきたいところ。 セラヴィーとセラフィムはこの機体を含めて3パターン×2機の6パターンあるので、開発埋めをしながらラファエルを目指す場合には到達するまでかなりの工程を踏むことになる。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1107.html
EMS-12 アラナ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 515 S 12250 106 24 21 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 バタラ 3 ペズ・バタラ 3 ヴァゴン 3 量産型クァバーゼ 2 アマクサ 2 アラナ・アビジョ 2 コルニグス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発元 2 バタラ 3 量産型クァバーゼ 4 アマクサ 5 ノーティラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 初期配置 木星帝国軍戦艦艦載機 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』 このコスト帯の量産機としてはなかなかの機動性だが、火力は低いわビームシールドすらないわで色々と厳しい。素直に量産型クァバーゼなりアマクサにしてやろう。
https://w.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/84.html
ラファエルの特徴 挑発的な台詞と変態じみた性格が印象的なキャラクター。 リーチのある縦斬りと特殊行動「プレパラション」「ヴルコラクフォーム」からのN択で押していく戦法が得意、また中距離からのけん制や44Bで相手をいなすような戦い方や、一部のソウルゲージを削りやすい技でソウルクラッシュを狙うといった戦法もとれる。 自分なりの立ち回りを組み立てていこう。 ロアパレット B,B 中・中 扱いやすい縦斬り。二段目は当て微不利。 反撃を受けない為にも一段止めが基本。 ラピットグレイス 6B,B,B 上・上・中 発生が非常に早く、確定反撃に使える。 カウンターヒット時のみ三段目もヒット。 三段目をガードされると逆に確定反撃を受けるほどの硬直がある、要注意。 二段目をホールドでプレパラション(p)に移行。 リードジェザイル 3B 中 Bホールドでプレパラション(p)に移行。 ヒット時はプレパラション(p)BBまでが確定。 ドレッドバレル 236B 中 素早く踏み込みながらの縦斬り。開幕時の間合いをも一瞬で詰める。 リーチとヒット時のスタンが魅力。 ナスティブライヤー 4B 上 上段をかわしながら相手を突く技。 ヒットするとスタンし、Bホールドでプレパラション(p)に移行。 コンボ始動技の一つ。 フラッシュニードル AB 上・下 上段から下段の連携攻撃。 展開が速く、ガードしにくいのが特徴。 二段目ヒット時の微有利フレームが魅力。 バックフルーレ 4A 上 相手の左側に回りこみながら斬る技。 ラン対策から縦斬り回避と用途は広い。 タランテラタップキック 2k 下 ダウン中の相手への攻撃に有効。 横転する相手に当てやすい。 プレパラートパリング~ブレインスクリーマー 44B 中 一度後ろにステップした後、再び前に踏み込み相手を斬り付ける技。 出掛けに下段インパクト属性有り。カウンターヒットで打撃投げ。 中距離で相手の反撃を誘って使うと効果的。 ルーンアンポナパルトプラス A+B、A 中中下 独特のモーションの三段攻撃。 A+B単発止めを混ぜて相手をしゃがませたところを攻めるという使い方が有効。 アヴァンスライサー 立ち途中 B 中 リーチに優れ、上段回避属性を持つ。 カウンターヒット時にスタンし、2A+Bや22or66or88A+Bなどが連続ヒットする。 サイフォンブラッド 2A+B 下 長いリーチの下段突き。ヒットすればダウンを奪える。 起き攻めでは受身をし終わった瞬間を狙うなど、タイミングを計っての使用が効果的。 クイックスナイプ 22or88B 中 Bホールドでヴルコラクフォームに派生。 カウンターヒット時にスタン、その場合はフォーム派生後のBBが繋がる。 ランからのスカ確で大ダメージを狙うならこの技。 ブラッドムーン 33or99KB 中中 発生の早い二段攻撃。 二段目ジャスト入力でダメージアップ+リングアウト性能追加。 ランからのスカ確で確実に当てるならこの技。 ブラックムーン 77or44or11K 中 下段回避性能を持つ中段キック。 ヒットすると相手が自分の後方に飛ぶ。 振り向き2K、または振り向き2Bが連続ヒットする。 ワイバーンテイル 22or66or88A+B 中 発生こそ遅いがヒット時は空中コンボを狙え、ダウン中の相手にも当たるなど利点が多い。 また、ガードした相手が大きくガードバックするため反撃を受けにくい。 フェネラルドレッド 44A+B ガード不能技 ラファエルの持つ唯一のガード不能技。 一発逆転の大ダメージが欲しい時に。 フォーム プレパラション 6BB 3B 4B 44AB 66Bなどから派生 特殊 派生するとラファエルがちょこちょこと歩く。 フォーム中は上段を自動回避し、さらに各種派生技を出せる。 フォーム派生からの主力技 エボニーストック プレパラション中 A 中 カウンターヒットでスタン。 発生が早く、敵の反撃を潰すことに使える。 スタン後は3B(p)BBB(j)Bでコンボを繋げよう。 途中で他のフォームやプレパラ技に派生して揺さぶりをかけるのも良い。 ラピッドタッグブラスト プレパラション中 BBB(j)B 上上中中 二段目をホールドでプレパラションに再度移行可能。 コンボパーツとして優秀。 また、ソウルゲージを削る能力にも優れている。 エボニースティンガ- プレパラション中 K(j)K 下下 プレパラションから出せる下段ドリルキック。 スタン属性を持っているので二段目を出して攻撃を繋げるよりも、 他の技で追撃を狙った方がダメージ量が高い。 シャドウシンクA プレパラション中 2 (↓) 特殊 身を反らして上段を回避する。 フォームから各種派生技を出せる。 アサルトバレル シャドウシンクA中 B 中段 カウンターヒット時にスタン。 Bホールドで再度プレパラションに以降する。 コンボやガードされた時のことを考えればエボニーストック((p)中A)に繋ぐのが良い。 ブラッドシェイパー シャドウシンクA中 A 上段 上段横斬り。 プレパラションをランで回避しようとする相手に有効。 シャドウシンクB シャドウシンク中 2(↓) 特殊 身を反らして上段を回避する。 フォームから各種派生技を出せる。 シャドウシンクAとは出せる技が違う。 ノスフェラートドレッド シャドウシンクB中 B 中段 ノーマルヒットでスタンが取れる強力な一撃。 ガードされても五分。 とても強い技だが、出すには大きな隙を作る必要がある。 ノスフェラートスライド シャドウシンクB中 A 中段 横になぎ払う中段。 ランに強く、ヒットさせると相手が後ろを向く。 ガードされても微有利が取れる。 とても強い技だが、出すには大きな隙を作る必要がある。 ヴルコラクフォーム B+K 特殊 縦斬りに自動反応して軸移動する、無敵判定は無いので注意。 プレパラションからも移行可能。 フォームから更に各種派生技を出せる。 ミッドナイトバレットプラス B+K中 BB 上中 リーチに優れる攻撃。 22or88Bカウンターヒット時からフォーム派生した場合のコンボとして優秀。 ソウルゲージを削る能力にも優れる。 ルーガンハウリング B+K中 A 中上 左右に二回なぎ払う技。 相手を大きく引き込む特性を持つ。 ヒット時は大幅有利の上、相手が後ろ向きになる。 さらにガードされても微有利。 弱点は一段目をガードされた後に二段目をしゃがまれると回避されてしまう点。 ヒット時は投げと中段で二択をかけよう。 メルトヴォク B+K中 A+GorB+G 投げ 吸血投げ、ちうちう。 ルーガンハウリングとからめて使おう。 コンボ紹介 4B → (p)A → 3B(p)BBB(j)B ラファエルの主力コンボの一つ。 後半スタン回復可能。 22K(カウンターヒット時)→3B(p)BBB(j)B 横移動する相手に狙えるコンボ。 (sA)B(カウンターヒット時) → (p)A(最速) →3B(p)BBB(j)B (p)K → A+B B(一部キャラ限定コンボ) キャラ限定コンボ。 二段目が当たらない相手にはコンボとして成立しないが三段目が受身確定になる。 22or66or88A+B → B →11or77K ワイバーンテイルで入れ替えた位置を戻せる。 22or66or88A+B → K →66A 22or66or88A+B → B+K コンボ後、背を向けた状態になるので 振り向き2Kをからめた有利な起き攻めができる。 22or66or88A+B → K →33or99KB(空中制御での回避可能) 22or66or88A+B → B →236B(空中制御での回避可能) 77or44or11K → 振り向き2Kor2B 立ち途中B(カウンターヒット) → 2A+B 立ち途中B(カウンターヒット) → 44B(全受身に確定、寝っぱなしにスカりの特殊なコンボ) 44A+B → 2A+B ガード不能攻撃からの追撃確定コンボ。 44A+Bを使う時はここまでワンセットで狙おう。 ※(p)プレパラション ※(sA)シャドウシンクA ※(sB)シャドウシンクB ※(j)ジャスト入力