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正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 3 80 射程限界のあるフープを飛ばす 射撃CS ゴッドフィンガー【射撃】 - 21~172 石破天驚拳の劣化版 特殊射撃 バーサーカーシステム 100 - バーサーカーモードに移行 モビルアシスト マンダラガンダム 3 80 追従型。相手に接近して居合い斬り 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 踵落とし→回し蹴り→白鳥飛蹴 NNN 191 地上横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ×2→犬の散歩 横NN 189 空中通常格闘 回転薙ぎ→フープ回し NN 154 空中横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ 横N 170 BD格闘 ドリルキック BD中前 75 特殊格闘 リボン回し 特 102 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 124~174 バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 3 96 射程限界のあるフープを飛ばす 射撃CS ゴッドフィンガー【照射】 - 24~297 極太の照射ビーム。発生・銃口補正が劣悪 モビルアシスト マンダラガンダム 3 96 追従型。相手に接近して居合い斬り 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→フック アッパー→百裂拳 NNN 245 派生 正拳突き N前NN前 160231 横格闘 キック→蹴り上げ×2→百裂脚 横NN 238 派生 正拳突き N前NN前 160212 BD格闘 ドリルキック BD中前 111 特殊格闘 リボン滅多打ち 特 217 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 184~245 自動的にヒートエンドに派生する 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてノーベルフラフープを前方に真っ直ぐ投げる。 発生と弾速は良好だが誘導はかなり弱い。射程限界があり赤ロックギリギリで弾が消滅する。 ここまではゴッドスラッシュに似ているが、こちらは弾数がある上に銃口補正が劣悪。 マスターのメインなどよりもさらに当てにくい微妙な射撃武装 【射撃CS】ゴッドフィンガー【射撃】 [チャージ時間 4秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 溜め動作の取り、右手を突き出して赤い球体を放つ。 発生が遅い・銃口補正が劣悪・チャージが長い・・・と悪い方向に3拍子揃っている。 雰囲気は石破天驚拳にかなり近いが、範囲は狭く銃口補正は雲泥の差。 【特殊射撃】バーサーカーシステム [時間リロード 20秒/100カウント][クールタイム 10秒][効果時間 18秒] 大の字のようなポーズを取り、バーサーカーシステムを起動させる。 発動中は機体が赤く光り、背部放熱フィンが開いて凶暴な姿になる。 開幕と再出撃時はゲージ0。ゲージ100の場合のみ発動可能。 発動中は機動性向上、攻撃補正(1.2倍)付与、一部射撃と格闘性能が大きく変化し大幅に強化される。 格闘コンボのダメージが大きく向上し、元々高かった機動性がさらに高まるので凄いスピードで戦場を駆け巡れる。 これを発動した状態がノーベルガンダムの真骨頂であり、このときに働けないとかなり厳しい。 強化換装としては回転率が良く、丁寧に立ち回れば1出撃で複数回の発動も狙える。 終了時に解除硬直があるが、ユニのNT-Dやエクシアのトランザムと違ってND可能。 その代わりにダウン中にゲージが0になってもすぐには解除されず、起き上がり後に必ず解除モーションを取る。 【アシスト】マンダラガンダム [呼出回数 3回][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 84%] キラルのマンダラガンダムが自機の前方に出現し、相手に接近してサーベルを仕込んだ錫杖で居合い斬り。 以後は自機に追従し、再度アシスト入力かメイン射撃に連動して呼出時と同じように攻撃してくれる。 直当ては期待しづらいが、威力・補正が良好かつダウン値が低いのでコンボパーツとして有用。 格闘 【地上通常格闘】踵落とし→回し蹴り→白鳥飛蹴 前転しながら踵落とし→左足で回し蹴り→バレエのように跳び込んで蹴る3段格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 踵落とし 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 1段目(2hit) 踵落とし 58(84%) 10(-0%) 1.7(0.0) よろけ ┗2段目 回し蹴り 117(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 白鳥飛蹴 191(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ×2→犬の散歩 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 回転薙ぎ 83(79%) 40(-5%) 1.85(0.15) よろけ 2段目(2hit) 回転薙ぎ 115(74%) 40(-5%) 2.0(0.15) よろけ ┗3段目 犬の散歩 189(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】回転薙ぎ→フープ回し 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) フープ回し 66(80%) 20(-4%) 1.8(0.1) よろけ 2段目(2hit) フープ回し 82(76%) 20(-4%) 1.9(0.1) よろけ 2段目(3hit) フープ回し 98(72%) 20(-4%) 2.0(0.1) よろけ ┗2段目(4hit) フープ回し 155(62%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 回転薙ぎ 83(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目(2hit) 回転薙ぎ 113(64%) 40(-10%) 2.5(0.5) よろけ ┗2段目(3hit) 回転薙ぎ 170(54%) 90(-10%) 3.0(0.5) ダウン 【BD格闘】ドリルキック BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリルキック 75(84%) 20(-4%)×4 0.8(0.2×4) ダウン 【特殊格闘】リボン回し 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 リボン回し 102(60%) 30(-10%)×4 4.0(1.0×4) ダウン 【サブ射撃】ゴッドフィンガー 赤い色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。本来はゴッドガンダムの必殺技。 一部の格闘からは繋がりにくいが、各種格闘の任意段からキャンセル可能。 比較的発生が早く派生もないなど、性能はゴッドのそれよりもマスターのダークネスフィンガーに近い。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 40(84%) 40(-16%) 1.0(1.0) 掴み ┗追加入力 追撃 90(84%) 15(-0%)×4 1.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 174(74%) 100(-10%) 2.0(1.0) ダウン 射撃武器(バーサーカー) 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてノーベルフラフープを前方に真っ直ぐ投げる。 バーサーカーシステムの攻撃補正で威力が上昇している以外は通常時と同じ性能。 やはり発生・誘導・銃口補正・射程に問題があるので使いづらさが目立つ。 【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 通常時と同じような溜め動作から右手を突き出して極太のビームを照射する。 サテライト級の威力と範囲を誇るが、相変わらず致命的なまでに発生と銃口補正が劣悪。 ロマンがあるのでつい溜めたくなってしまう武装だが封印したほうが安定する。 【アシスト】マンダラガンダム [呼出回数 3回][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 84%] 格闘(バーサーカー) 【通常格闘】パンチ→フック アッパー→百裂拳 右パンチ→左フック 右アッパー→百裂拳の3段格闘。 シャイニングのN格と似ているが、こちらは2段目からダウン属性でダウン値も高い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 正拳突き 160(64%) 100(-20%) 2.7(1.0) ダウン ┗2段目(1hit) フック 110(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) アッパー 154(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┣前派生 正拳突き 231(44%) 100(-20%) 4.0(1.0) ダウン ┗3段目 百裂拳 245(54%) 15(-3%)×10 4.0(0.1×10) ダウン 【横格闘】キック→蹴り上げ×2→百裂脚 左足でキック→連環腿のような蹴り上げ→左足で百裂脚の3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 正拳突き 160(64%) 100(-20%) 2.7(1.0) ダウン ┗2段目(1hit) 蹴り上げ 100(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り上げ 135(64%) 40(-10%) 2.1(0.1) ダウン ┣前派生 正拳突き 212(54%) 100(-20%) 3.1(1.0) ダウン ┗3段目 百裂脚 238(28%) 15(-3%)×12 3.3(0.1×12) ダウン 【BD格闘】ドリルキック BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリルキック 111(80%) 25(-5%)×4 1.0(0.25×4) ダウン 【特殊格闘】リボン滅多打ち 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 110(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 横薙ぎ 154(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) よろけ ┗4段目 薙ぎ払い 216(54%) 80(-10%) 4.0(1.0) ダウン 【サブ射撃】ゴッドフィンガー サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 84(84%) 70(-16%) 1.0(1.0) 掴み ┗追加入力 追撃 144(84%) 15(-0%)×4 1.0(0.0) 掴み ┗最終段 ヒートエンド 245(34%) 100(-50%) 2.0(1.0) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 アシスト始動 N格闘始動 地NN 空横N 230 地NNN→GF 264~293 高威力。GFの繋ぎは先行入力で安定 空NN(3hit) 空横N 207 空NN(3hit) 空横後→GF 199~222 横格闘始動 地横N 地NNN 246 空横N(1hit) 空横N 197 空横N(1hit) 空横後→GF 188~212 空横N(2hit) 空NN 200 空横後 空N後→GF 179~208 カット耐性良好だが低威力。↓推奨 空横後→GF GF 219~243 主力コンボ。上に動くのでカット耐性も悪くない バーサーカーモード 入力 威力 備考 メイン始動 アシスト始動 N格闘始動 NN2 横前 250 NN2→GFHE 266~300 横N前→GFHE 283~311 前派生からGFは先行入力で安定 N前 横前 256 要高度。繋ぎは斜め前ND N前 横N前 274 要高度。ダメージ底上げ N前→GFHE 272~306 非強制ダウン。なにかで追撃すれば+1ダメ NN前→GF 268 横格闘始動 横 アシスト 横前→GF 270 アシコン。対地でも大ダメージが奪える 横 アシスト 横N前 264 ↑とお好みで 横 NN前 243 横 横N前→GF 252 ダメージ底上げ 横N前 横前 272 要高度。繋ぎは斜め前ND 横N前→GFHE 283~303 要高度。隙は大きいが大ダメージ 特殊格闘始動 特N アシスト 横前 266 アシコン。 特N アシスト 横 アシスト GF 278 特NN 横前 250 特NN アシスト GFHE 294~318 サブ射撃始動 GF 横前→GFHE GFHE 横前→GF 228~288 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム Part.2 非公式掲示板 - ノーベルガンダム Part.1
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GAT-X303 イージスガンダム 特徴 イージスガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 505 M 14020 150 25 23 26 6 B - B - C イージスガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14020 150 25 23 28 8 A C - - - 武装 イージスガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 60mm高エネルギービームライフル 2900 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 イージスガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型クロー 4500 20 0 1~2 格闘 100 5 スキュラ 5500 34 0 4~6 貫通BEAM 70 10 アビリティ イージスガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 イージスガンダム(MA) 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1665 レイダーガンダム 5 1800 イージスガンダム(ベーシック) 4 1980 ブリッツガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 4 1515 ブリッツガンダム 4 1515 デュエルガンダム 4 1515 バスターガンダム 4 1515 レイダーガンダム 備考 SEED系可変機の元祖。移動力が高く大技のあるMA形態と、基本的な武装のMS形態の使い分けが肝心。 スキュラの威力は初期GATでは最大級。ランチャーストライクのアグニを越え、バスターのミサイル全弾命中に匹敵する。 MA形態は一応飛べる。勿論ミノフスキークラフトがあれば自由に飛び回れるし、OP無しでも劇中やってみせたようにスキュラを撃つときだけ変形するという真似も可能。
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+水陸両用系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ゴッグゾックアッガイズゴックシャア専用ズゴック 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ズゴックEハイ・ゴッグ 機動戦士ガンダムZZ カプール 機動戦士ガンダムUC ゼー・ズールシャンブロ ∀ガンダム カプルコレンカプル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アビスガンダム 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ベアッガイ その他 アッグガイ
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GNX-704T アヘッド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 520 L 12520 138 25 25 29 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNサブマシンガン 3400 16 0 2~3 BEAM連射 90% 5% GNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジンクスIII(アロウズ型) 3 アヘッド・スマルトロン 3 アヘッド・サキガケ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムキュリオス ティエレン地上型ティエレン長距離射撃型ティエレン宇宙型ティエレン高機動型ティエレン高機動B型ティエレンタオツージンクスジンクスIIティエレン全領域対応型ジンクスIII(アロウズ型)アドヴァンスドジンクスジンクスIV 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクスIII(アロウズ型) 3 アヘッド・スマルトロン 4 ジンクスIV 4 アヘッド・サキガケ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 ブレイクトリガー1 バイカル艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アロウズの量産型MS。 バルカン系も含めて全ての武装がBEAM兵器。よってオプションパーツのビーム・ジェネレーター系との相性は最高。 Iフィールド持ちの敵を相手にするのは相性最悪だが、新アビリティ一点突破があればかろうじて戦える。 開発先はアヘッドのバリエーションに加え、今作でジンクスIVが追加された。 「アロウズの解体に伴いアヘッドの生産がストップし、ジンクス系列に技術が転用された」という設定が反映された形。 ジンクスIVからブレイブへ進むと、スサノオに辿りつく。開発系譜通りにアヘッド・サキガケから進むより1段階多いが、育成途中の機体性能はジンクスIV経由の方が相当に安定する。
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イスラファエル 天使の一。 音楽を司る。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 機動力・反応値+5Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+5 2 70 機動力・反応値+6Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+6 3 70 機動力・反応値+7Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+7 4 80 機動力・反応値+8Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+8 5 80 機動力・反応値+9Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+9 6 90 機動力・反応値+10Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+10 7 90 機動力・反応値+11Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+11 8 100 機動力・反応値+12Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+12 9 100 機動力・反応値+13Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+13 MAX 100 機動力・反応値+15Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+15 計 930 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 0083 シーマ・ガラハウ 初期 備考 機動力に反応、回避率まで強化され、小柄なMサイズの回避補正と回避性能向上に特化している。 海賊に通ずるものがある効果である。ある意味原作ネタか。 回避に関わるアビリティを複数持ったガンダムアスクレプオス、ガンダムバーンレプオスなんかに乗せるとさらに磨きがかかる。 身軽と併せてデスサイズ系に乗せると凄いことになる 余談だが、『宇宙の蜉蝣』とはシーマ・ガラハウが主役を務めたドラマCDのタイトルである。 このスキルのお陰でシーマは育つと異様に回避力が高いキャラに育つ。NTの攻撃もバンバン避ける。 計算式的に、機動力と反応は数値の半分が回避に(機動力は命中にも)加算される。つまり、このアビリティ一つで最大29~30%回避率が上昇する。 覚醒値は1/10(覚醒100なら10%)の数値がボーナスとして命中率と回避率に加算されるが、シーマは未覚醒のために覚醒値ボーナスはない。にも関わらず、このアビリティのお陰で回避においては覚醒100のキャラクタをも凌駕する。 唯一シーマの回避を超えられるのは覚醒が育ちきった超反応を覚えた超一撃時のアレルヤのみである。が、シーマはMサイズ以下限定とはいえテンションに限定されないのは大きな利点。オールドタイプでこの回避率は凄いの一言。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1 ヘイズル 17600 415 M 11060 104 20 20 22 6 B - B - C - M A2 ヘイズル-FA 21800 420 M 11060 104 20 25 17 6 B - B - D A3■ ヘイズル改 19100 430 M 12600 110 21 21 22 6 B - B - C - M A4■ ヘイズル・ラー 27800 505 M 14020 124 26 26 24 7 B B B - C - M A5 ハイザックキャノン 16300 375 M 10150 100 22 19 19 5 B - B - D A6■ キハール(MS) 19300 445 L 11000 106 22 23 23 6 A - - - - - L A7 キハール(MA) 22 23 25 7 A - - - - - A8 キハール(重力下仕様 MS) 22 23 23 6 - - B - C - B1 キハール(重力下仕様 MA) 22 23 25 7 - A - - - - B2■ ダンディライアン 26600 465 L 13250 114 25 22 22 6 B - B - D - L B3■ ロゼット 17000 385 M 10800 100 20 19 19 6 B - B - D B4■ ロゼット強化陸戦形態 18100 410 L 10800 100 20 19 24 7 B - A A - - L B5■ ファイバー 31600 625 XL 15000 140 30 27 27 6 B B - - - - XL B6■ ハイゼンスレイII・ラー 41400 620 L 14600 136 30 30 30 7 B B B - C - L 登場14種 前の『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』へ行く 次の『機動戦士Zガンダム』へ行く
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【更新履歴】新着3件機体一覧表【3000】 機体一覧表【2500】 機体一覧表【2000】 機体一覧表【1000】 ボス機体 家庭版参戦機体 家庭版DLC追加機体 家庭版ボス機体 機体耐久力一覧 赤ロック距離一覧 【更新履歴】新着3件 12/04/12 携帯での表示(容量削減)のため覚醒補正をシステムに移動 ※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBank)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい ※容量削減のため一部を非表示化しています。 機体一覧表【3000】 3000 νガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム Ξガンダム 機体一覧表【2500】 2500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ サザビー ゴトラタン ゴッドガンダム ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム ストライクノワール ケルディムガンダム アルケーガンダム ラファエルガンダム シナンジュ クシャトリヤ ガンダム試作3号機 クロスボーンガンダムX1改 クロスボーンガンダムX2改 機体一覧表【2000】 2000 ガンダム シャア専用ゲルググ ジオング 百式 メッサーラ ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムヴァサーゴCB ゴールドスモー ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ガンダムエクシア ガンダムデュナメス スサノオ デルタプラス ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ブルーディスティニー1号機 ガンダムアストレイ レッドフレーム ガンダムアストレイブルーフレームSL アストレイゴールドフレーム天 機体一覧表【1000】 1000 アッガイ ザクIII改 キュベレイMk-II ベルガ・ギロス ガンイージ ラゴゥ アリオスガンダム アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ ボス機体 コスト6000 レグナントエクストリームガンダム 家庭版参戦機体 コスト不明 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 ガンダムデュナメスガンダムアストレイブルーフレームSL 家庭版DLC追加機体 コスト不明 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 Hi-νガンダム※1Ξガンダム※5 アルケーガンダム※2ジ・O※3ゴトラタン※3フリーダムガンダム※4ガンダム試作3号機※5ストライクノワール※6 ブルーディスティニー1号機※2ジオング※4アストレイゴールドフレーム天※7 アリオスガンダム※6ザクIII改※7 ※1 家庭用の初回限定のコードで先行DL可能。12/1/26に無料配信開始。AC版では11/12/21に解禁。 ※2 11/12/22に配信開始。 ※3 12/1/11に配信開始。 ※4 12/1/26に配信開始。 ※5 12/12/13に配信開始。 ※6 13/1/10に配信開始。 ※7 13/2/7に配信開始。 家庭版ボス機体 コスト6000 ザクレロ ジオング(完成機) サイコガンダムMk-II(ロザミア機) サイコガンダムMk-II(プルツー機) クィン・マンサ ラフレシア デストロイガンダム GNアーマー TYPE-D アプサラスII ビグ・ラング ディビニダド 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 750 ∀ガンダム 720 マスターガンダム 700 ガンダムDXユニコーンガンダム 680 νガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ターンXデスティニーガンダムダブルオーガンダムHi-νガンダムΞガンダム ゴッドガンダム 650 V2ガンダム 640 ダブルオークアンタ ガンダムデスサイズヘル(EW版)アルケーガンダム 620 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Zガンダムジ・OフルアーマーZZガンダムキュベレイサザビートールギスIII∞ジャスティスガンダムストライクノワールクシャトリヤラファエルガンダム ドラゴンガンダム 600 ストライクフリーダムガンダム フリーダムガンダムケルディムガンダムシナンジュガンダム試作3号機 シャア専用ゲルググガンダム試作2号機スサノオガンダムアストレイ レッドフレーム 580 ゴトラタンクロスボーンガンダムX1改 ガンダムメッサーラガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムヴァサーゴCBゴールドスモーストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダムガナーザクウォーリアデルタプラスガンダム試作1号機Fbブルーディスティニー1号機ガンダムアストレイブルーフレームSL 560 アストレイゴールドフレーム天 540 クロスボーンガンダムX2改 ジオングガンダムエクシア 520 百式ガンダムF91ガンダムデュナメス 350 グフ・カスタム 330 アッガイキュベレイMk-IIザクIII改ベルガ・ギロスラゴゥザク改ガンダムEz8ヅダ 300 ガンイージアリオスガンダムヒルドルブ 280 アレックス 赤ロック距離一覧 順位は降順、横並びは同一距離 13 ヒルドルブ(タンク) 12 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 10 ガンダムEz8(キャノン) 9 キュベレイMk-II ガンダムヴァサーゴCB クロスボーンガンダムX2改 8.5 ケルディムガンダム ヒルドルブ(モビル) 8.4 メッサーラ 8.2 ストライクガンダム+I.W.S.P. ストライクフリーダムガンダム ユニコーンガンダム(NT-D) シナンジュ(重装備) ヅダ 8.1 ガンダムデュナメス 下記の12機は同ロック距離 8 キュベレイ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ランチャーストライクガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ダブルオーライザー クシャトリヤ ガンダムEz8(BR) クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(同時開放時) Hi-νガンダム(共振) アリオスガンダム 以上12機 7.7 ジオング ガンダム試作3号機 下記の7機は同ロック距離 7.5 アッガイ サザビー ゴトラタン フォビドゥンガンダム ユニコーンガンダム(通常) デルタプラス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射CS時) 以上7機 7.2 フリーダムガンダム ストライクノワール Hi-νガンダム 下記の18機は同ロック距離 7 ガンダム Zガンダム 百式 ジ・O フルアーマーZZガンダム νガンダム ガンダムF91 ベルガ・ギロス トールギスIII ∀ガンダム ∞ジャスティスガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム(通常時) ダブルオークアンタ(BS時) ザク改 ガンダム試作1号機Fb クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常・格CS時) ガンダムアストレイブルーフレームSL 以上18機 6.5 ダブルオークアンタ(通常・QS時) ラファエルガンダム ブルーディスティニー1号機 ザクIII改 6.2 ラゴゥ アレックス(通常時) 6.1 ガンダムアストレイ レッドフレーム 6 マスターガンダム ゴールドスモー エールストライクガンダム アルケーガンダム クロスボーンガンダムX1改 アストレイゴールドフレーム天 シナンジュ(高機動) スサノオ(トランザム) 下記の6機は同ロック距離 5.5 シャア専用ゲルググ ガンイージ ドラゴンガンダム ターンX アレックス(チョバムアーマー装着時) グフ・カスタム 以上6機 5 スサノオ(通常時) ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムエクシア ガンダム試作2号機 4.5 ゴッドガンダム
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MSN-03 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31500 550 L 14340 136 29 28 28 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガトリングガン 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% シールド内蔵メガ粒子砲 4500 22 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% ファンネル 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 3 α・アジール 3 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 3 クシャトリヤ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 4 サザビー 10 α・アジール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 クェス・パラヤ専用のヤクト・ドーガ。武装と色以外の性能はギュネイ機と同じ。 ビームライフルがガトリングガンになったためダメージがやや不安定。同じヤクト・ドーガでもどちらかと言えばギュネイ機の方が使いやすい。 しかしながら、本作ではシナリオ未登場なのでプロフ埋めの為には入手の必要がある。せっかくなのでα・アジールを目指すと良いだろう。最終的にノイエ・ジールIIに繋がる。 いちおうレッド系機体なので、シャアにこの機体からサザビー→ナイチンゲールへ開発させれば赤い彗星が無駄にならずに済む。
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ジオング Zガンダム 百式 ジ・O ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム アルトロンガンダム トールギスII ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムX DV ガンダムヴァサーゴ・CB ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダム ケルディムガンダム アリオスガンダム スサノオ アルケーガンダム ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ゼイドラ ガンダムAGE-3 ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 アストレイレッドフレーム改 ハイペリオンガンダム アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ストライクノワール アヴァランチエクシア エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F