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現在、ラピスシャードストーリーズはGMズブログ該当ページにて不定期連載中です。 * ''Have you felt wind of Britannia?'' 貴方はブリタニアに吹きわたる風を感じていますか? ミナクスとモンデイン ここは剣と魔法の世界、ソーサリア。 徳の世界と呼ばれたところ・・。 しかし、どこからかやってきた悪の魔道師モンデインが、 その愛人ミナクスと共にこの世界へと侵略を開始しました。 戦う事に慣れてなど居なかったソーサリアの住民は、彼らに蹂躙されるがまま となってしまいました。 そこへ、どこから現れたのか銀の鎧を着た徳の具現者ロードブリティッシュが現れ、 激戦の末に、モンデインを打ち倒しました。 緑の大地に倒れたモンデインを見据え、 そのまま又ふらりと消えてしまったロードブリティッシュ。 モンデインは倒れながらも呪詛の言葉を発していました。 最後に残った力を振り絞り、どこからか取り出した宝珠を握り砕くと こう呟きました。 『壊れろ、壊れろ、ソーサリアよそして混乱せよいくつもに分かれて・・!』 砕けた宝珠はこのソーサリア全てをバラバラにしてしまい、ソーサリア はいくつもの破片の世界(シャード)へと別れてしまいました。 最後に主人が魂を亡くすのを見ていたミナクスは跪き、こう誓いました。 『我が主、ダークモンデインの名に誓う このソーサリアを混乱に巻き込み、いつか希望を全て打ち砕くと』 異世界からの三人の皇女 そしてここは Lapis と呼ばれるシャードの世界。 モンデインの愛人、ミナクスがこの破片に狙いをつけたのです。 人々は襲われ、大地は血にまみれました。 「ロードブリティッシュはどこへ行ってしまったんだ・・!」 かつて、世界を救った徳の具現者ロードブリティッシュはすでにこの世界に無く 人々はまたも蹂躙されるに任せるしかありませんでした。 しかし、そこへ3人の女性が送り込まれました。 一人はアレクサンドラ、彼女は武勇の力で人々を救い 一人はゾフィー、彼女は慈悲の心で人々を慰め 一人はヴィクトリア、彼女は誠実な心で人々に希望を与えました。 ロードブリティッシュ不在の間、彼女らはこのLapisを守る事となり 人々の願いで、3人の女王としてこの世界を守る象徴となりました。 アレクサンドラはフェルッカのブラックソーン城 ゾフィーはトランメルのブリティッシュ城 ヴィクトリアはマラスのルナ城 3人の女王は話し合いました。 ミナクスの野望は留まるところを知らず、ロードブリティッシュの帰還を望むのも もはや絶望的である今、3人だけでこの世界を守護するのは難しいと。 そこで、3人の女王は力をあわせ、助けになる人々を彼女達 そしてロードブリティッシュの故郷でもある 地球世界から召還することとなりました。 3人の皇女は民と名誉のために多くの冒険者たちと共に戦いました。 しかし、時間は無情にも過ぎていき、やがて人々の心は荒んでいくのでした。 皇女たちは戦いを望んでこの世界へとやってきたわけではなく、次第に荒廃していく世界、人心に彼女たちも疲弊してしまいました。 そして、ラピスは静かに崩壊していきました・・。 『やはりこうなりましたか・・殆ど予定調和とはいえ殆ど全ての世界が壊れてしまうのは少々予想外でしたねぇ・・』 そう呟いたのは誰だったのか。 彼は更に続けました。 『ではもう一度試してみましょう、次は新たな不確定要素を入れてみますか』 『Kuh La Por Wopl Jukwer 光あれ』 Stygian Lapis -私は・・私は・・ミナ・・ミナ・・? 外はいつも暗い、そんな場所。 ここがどこで、いつで、光なのか闇なのかハッキリしない、そんな場所 そこで私は目覚めた。 頭が混乱、混濁している最中にも容赦なく声がかかる。 「お目覚めですか?アメリア様」 目を開けるのも煩わしい、耳に音が入るのも煩わしい。 -この体は誰の体? 「今日も暗いままですけど、それでもブリタニアは晴れているようございますよ。」 「・・・晴れって何・・?」 と、問いかける暇もあらばこそ、彼女、アメリアは飛び起きた。 そこにいるのはメイド姿の女性。 「ちょっとホリデー!今そこに誰かいなかった!?具体的に言うといつも変なフードついたローブを来てる変な男!名前は・・」 暗い中、精一杯明るい魔法の光を要所要所に置いてあるトーチやランプに灯しつつ 「はいはい、先程突然現れて、いつもの様にこうおっしゃいましたよ。」と言って、彼女、フェスティブホリデーは続けた。 『よろしくお願いします。以上です。』 二人は同じセリフを同時に言うと、嬌声をあげた。 「ん~~~!!今日も忙しくなりそうね!」 そして、貴方は今 いつか見た遠い夢、緑あふれる夢と混沌の大地 ブリタニアへと降り立ちました。 ここからあなた達のストーリーが始まります。 『なんじゃこれ@Ameria』 第悪夢話 アメリアのカオスワーズ 第三話冒険者たち
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評価 https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1592208516/357 歌い手名:おまる 性別:女 新規追加 or ランク移動:新規追加 チャンネルURL or マイリストURL:mylist/20290683 予想ランク:C+ 根拠: 【発声】 あるふぁきゅん、ココルの上位互換 閉鎖は少し強めで高音域でもしっかり共鳴している。「ラピスラズリ」(-1)はキー下げとはいえそれでもhiDだが、hiDの高さでも力を抜きながらも響きを保ちつつ迫力のある発声ができている hiDはCのひな(´∋`)も若干ハイラリになるが、おまるはhiDまではあまりハイラリにならずしっかり響かせている アナ雪メドレーの「Let It Go」は同メドレーの他の曲と比べても相対的に閉鎖が強く迫力ある発声をしている、特に例のロングトーン部分は圧巻 また低音域も広く、アナ雪メドレーの「とびら開けて」mid1域に達する男性パートも歌っている。最低音付近は少しキツそうだがそこ以外は意外と安定しているし、響きもあまり失われていない。3 27はチェストボイスでmid2G#のアプローチもしており、女性歌い手にしては珍しく低音域に強い 低音域 ○ 中高音域◎ 高音域○ 【音感】 昔は粗かったが最近はピッチミスほぼ無し 「sh0ut」「This Is Me」「ワルキューレは裏切らない」という3曲でミスが皆無、ロキは若干ピッチに粗があったが他の曲はいいので誤差の範囲 【リズム感】 「This is Me」は英語歌詞だがとてもリズム良く歌えているし、全体的にタメやフェイクを付けて非常にグルーヴィーに歌えている 英語歌詞の歌唱はアクセントを付けることが重要になってくるが、しっかりアクセントを付けてノリ良く歌っているのはリズムだけでなく表現でも加点になる 「sh0ut」のA,Bメロもアクセントしっかり付けてリズム良く歌えているし、全体的にノリが良い 【声域】 下→アナ雪メドレー「とびら開けて」の男性パート 上→hiE(ワルキューレは裏切らない) 【表現力】 「This Is Me」Aメロでは閉鎖を弱めて息多めの柔らかい発声で繊細な発声をしており曲の雰囲気、テーマに合わせている アウトロで原曲にないオリジナルの短いが高度なフェイクを入れている アナ雪メドレーも各曲に合わせしっかり声色を変えて各曲に合わせて歌唱している 細かいフェイクやハモの再現もしっかりしている 強弱や抑揚の付け方が上手い 参考音源:「ワルキューレは裏切らない」「This Is Me」「sh0ut」「ラピスラズリ」「アナ雪メドレー」 備考 基礎項目が完璧で、発声もCのポップス勢と比べても優れているのでC+は堅いと思う また、誰かの無断転載のため評価対象外だがニコファーレで歌った生歌もあるので参考程度に(8年前の動画) https //youtu.be/XyALFpurp_M 議論 https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1592208516/471-472 英歌詞の歌をノリよく歌えていることについては異論はないけど、あれはアクセントでのアプローチじゃなくて発音でのアプローチに近いだろーなっていう。 アクセントのアプローチができるならラピスラズリはもっとグルーヴィーにならなきゃいけない。 この人はtとかkとかnとかm、あとは母音でのアタックでリズムを作ってる人であって、アクセントではねえなと。 で、ここからは僕の個人的な感想に近いから評価に入れるか怪しいんだけど、アクセントでのアプローチってつまるところ発声でのアプローチに近いところがあるから、発声がCの人たちに比べて良いと言えるかというと若干疑問なんだよね。確かに脱力とか響きを作ることに関しては上手いんだけど、器用さって面で負けてる気がしてならない。 昇格 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1614957225/383 おまる B上げ 【音感】おまる=湊あかね おまるはほぼピッチミスが無い 湊あかねは「限界突破サバイバー」で若干のピッチミスが見られるが、他の曲は合わせている どちらも地声主体の発声でピッチを合わせるのが難しいにも関わらずしっかり合わせているのは優秀な証拠 参考→両者とも最新3曲基準 【リズム感】おまる≧湊あかね おまるはポップスのノリは湊あかねと互角。バラードやメドレーの対応力もある 「This is Me」のリズムの崩し方やグルーヴが優秀 湊あかねはポップスしか歌ってないのであまりグルーヴを求められる曲は歌っていない 「Re I AM」のバラードノリは良い グルーヴの差でおまるがやや上 【発声】 低音 おまる=湊あかね おまるは「くちばしにチェリー」でmid1F、湊あかねは「紅蓮華」でmid1Fを出しているが響きの差は同程度なので互角 中音 おまる=湊あかね どちらも共鳴のバランスが非常に優秀で共鳴もかなり強い 参考 おまる→ラピスラズリ、熱情のスペクトラム 湊あかね→限界突破×サバイバー 高音 おまる=湊あかね 湊あかねは3 54~「うんざりするよ」で地声ヘッドでhiF#を強い共鳴とともに綺麗に出せている おまるも「ワルキューレは裏切らない」でhiE、「ラピスラズリ」でhiDを地声ヘッドで強い共鳴とともに綺麗に出せているので互角 両者、要所で響きを変え緩急を付けられているし、発声のバリエーションは豊富だと思う 【総合】おまる≧(or =)湊あかね おまる B上げ C+の久保琴音より総合力が高いと判断したためB上げを提案する 比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1614957225/679 【発声】ウサコ=おまる ウサコは低音域から高音域まで発声は安定しているし、共鳴も強く、鼻腔から抜けた発声やロングトーンも上手い 「Rowdy Girl」1 05のヘッドも流石 特に言うことが無い おまるは低音域から高音域までウサコより安定しており、お手本のような地声ヘッドをハイレベルで使いこなしている(ラピスラズリ) 【音感】ウサコ>おまる ウサコはとにかくピッチが悪い 昔ならともかく、地声ベースの発声でしっかりピッチ合わせてくるおまるとは差がつく 【リズム感】ウサコ=おまる 「slack」では変拍子リズムにしっかり対応できていてグルーヴの良さを感じることが出来る キープもしっかりある おまるも「This Is Me」のグルーヴ感は目を見張るものがあるし、どの曲もグルーヴはかなりのレベルにあり、キープもしっかりしてて対応力も高い 【総合】おまる>ウサコ ウサコ C下げ ウサコはピッチがとにかく悪いのでピッチ面で大きな欠点があると今のランクではBは厳しいと感じた
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ラピスラズリ?
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曲名 レベル ラピスラズリ 6
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ラピス・カルパンディエ プレイヤー:フロッグ 種族:ヒューリン(ハーフ:エクスマキナ) 性別:女性 年齢:16歳 所属学部:使途学部(探索) メインクラス:プリースト サポートクラス:サモナー キャラクターレベル:13 成長点:1282/1496 サブ学部:法学部 ライフパス 出自:隠れた才能 特徴:不肖の弟子(バタフライダンス取得) 境遇:遺言 運命:死 キャラクター 本セッションPC⑥。第五話からの登場。 さる資産家の娘であるが、肌が異常なほど白い、いわゆるアルビノ体質の少女。紫外線に弱いため日光が天敵となり、また体力も低い。網膜の色素異常により光を十分に集められないため、視力も弱く、その補強手段が必須となる。そして……その寿命は、他のヒューリンと比べてごく短いといわれている。こうした体を持って生まれた彼女は、かつてそれ故に追い詰められていたといっていい。 彼女はその体の欠点ゆえ、両親には「自由に生きて欲しい」と思われ、好きなことをやらせてもらえたようだが、それを彼女は不干渉と受け取り、自分は弱い存在なので何をしても気に留めてもらえていないと考えるようになったようである。それゆえ、彼女はそんな自分でも、否応なく周りが一目置かざるを得ない偉人となれば、弱い自分から脱却し、ひいては人に認められ、愛されるようになれるはずという考えにいたった。そのためか、教育機関としてはエリン一ともいわれるエルクレスト・カレッジに入学した後、彼女は猛勉強をし、少なくとも座学では学内でも優れた成績をおさめることができていたのである。 しかし、抱えていた悩みと寿命が彼女を焦らせていたのか、自身が偉人となること以外に目を向ける余裕のなかった当時の彼女は、なかなか他人と打ち解けることは出来ず、それどころか例えば、授業の進行を遅らせてしまっている(≒彼女が偉人となるのを阻んでいる)生徒に対して面と向かって悪辣な言葉を投げつけるなどしていたため、同じ生徒からの評判は決してよくなかった。見た目のこともあり、入学してしばらくすると、彼女は口々に陰口を立てられ、疎まれるようになる。一応自身が所属していた図書委員会のメンバー(ガイブ、ファムなど)はそんな、性格に難アリのラピスのことも認め、普通に接してくれてはいたようだが、それは彼女の追い詰められた心を解き放つまでにはいたらなかった。本来、愛を求めていたからこそ生き方を急ぎ、余裕をなくした彼女にとって、その生き方ゆえに理解者をなくし孤立するという現実は、ますます彼女を追い詰めていったのである。 しばらくして、そんな彼女に新たな展開がもちかけられた。それは、エリンディル南方、マジェラニカへの単身での留学である。新たな天地で新たな教養を身に付けるため、その地に赴く彼女であったが、それを見送るエルクレスト・カレッジの学生の多くは、その旅立ちを「やっかいばらい」としか考えていなかった。彼女を善意から見送ろうとする人物は数えるほどしかおらず、彼女はまるでそんな学園内から弾かれるようにして、マジェラニカへと向かうことになったのである。 だが、そこで彼女に人生最大ともいえる転機が訪れることになる。 エルクレストより遠く離れた地、マジェラニカ大陸で勉学をすることになった彼女であったが、彼女はそこで、講師として用意されたある一人の錬金術師とであった。本来講義をするために現れたはずのその人物は、お互いに知り合って少しすると、生き急ぐラピスの姿に疑問を投げかけた。そんな風に生きていても、ますます自分を追い込むだけなのだと。 講義にはラピスの他に生徒はなく、講師もその人物のみであった。ゆえにその人物は、ラピスと1対1で、ゆっくりと時間をかけて話をした。これが授業であったラピスにとっては、それを聞かないわけにもいかず、時間をすごすことになるが、彼女の心はまだ頑なだった。 そんなある時、事件がおきた。ラピスの目が、その視力を完全に失ったのである。いつもの眼鏡をつけても全く開けない視界に、彼女は深く絶望した。だが、その時、その人物はラピスにあるものを差し出す。それは、錬金術の技術で製造された、義眼。それを用いれば、また物が見られるように……むしろ、以前よりもその世界は開けることを言葉で説明されたラピスは、その希望に縋った。 そして、ラピスは新たな眼を手に入れた。自分の目を捨てることになったものの、分厚いレンズごしでないクリアな視界に、彼女は見えるものだけでなく、心すら開かれるような思いをしただろう。その時から、ラピスはその錬金術師に心を開いていき、その人物を師と呼ぶようになる。そしてその言葉を聞き、教えられた術を覚え、その身体に機械の力を宿すようになり……彼女は、変わっていく。 そして時が過ぎ1年半。ラピスの留学の期間が、ついに終わりを迎えようとしていた。 眼鏡がなくなったことによって外観の印象が大きく変えられただけでなく、ラピスは大きくその考え方を変えていた。師の言葉を受け入れ、考えたことにより、彼女はかつての自分、誰かの愛を得たくて、それにより生き急ぐことが、逆に自分を追い詰めていたことを理解したからである。今の彼女はかなり温和で、人への思いやりを持ち笑みを絶やさないゆとりのある性格となっていた。 そして最後に港町ヴァルーナを出る直前、エルクレスト・カレッジで配るお土産を選んでいるところにやってきたエンザに声をかけられ、戻ったらシャルリシア寮に移寮して欲しいと頼まれる。ラピスはそれ自体には特に必然性を持っていなかったものの、この留学の間でかなり温和な思考を身に付けていた彼女は、それが自分の所属する学園の講師からの頼みであるなら、と了承した。そして学園に戻った後のチーフとのやりとりがあったあとで、彼女は正式にシャルリシア寮の生徒の一人となったのであった。 自分の人生を変えた師匠に別れを告げ、印象的な被り笠(とレイスとビーク)と共に帰ってきた彼女の変わりようには、元所属のルキアノス寮だけでなく、かつての彼女を知る学内のあらゆる人物が驚愕を受けることになった(特に眼鏡の有無による最初のインパクトが強烈らしい)。 しかし、かつての追い詰められていた考え方を変え、むしろ余裕過ぎるほどのゆとりを手に入れた彼女には、そういった反響もまるでどこ吹く風であり、柔和な笑顔を振りまきながらお土産を配っていた。ちなみに帰ってきて以降、第五話でアーゼスに依頼を持ち寄られた時点でもまだおみやげを配り終えていなかったと語っており、どれだけの量のお土産を買い、どれだけ配るつもりなのか計り知れない。もしくはたまたま出会えた人だけにお土産を渡しているのだろうか? 帰ってきてからの彼女の人柄は、非常に温和なものであるので、基本的に人からの頼みごとは快く引き受けるようだ。奇しくも、そんな彼女は学内の生徒の悩み事を解決するシャルリシア寮生としてふさわしい存在となっている。第五話で、彼女にとってはほぼ面識のない存在であったアーゼスに、ともすれば大義のないこととなってしまう依頼を持ちかけられたときも、他のシャルリシア寮のメンバーがその決意をあらわにしていたのもあったとはいえ、優しい微笑を浮かべつつそれを了解していた。 一方、以前のある意味一途な真面目さに比べると、不真面目……というより冗談を言うことを覚えたようで、船で多くの日にちをかけたマジェラニカへの渡航を「チャリで行けた」と言ったり、彼女の行動圏内ではどこを抜けても街かジャングルであったマジェラニカの風土について、「雪が降ってた」と言ったりするなどといった言動が現れていた。しかも人の言うことを信じてしまいそうな人のよさを持つ相手を選んで、真顔で冗談を言うので結構始末が悪いといえば始末が悪い。他にもガイブに対して渡したお土産のパイナポゥを決して「パイナップル」と呼ばせようとしなかったり、かなり人を選ぶ物であるバロット(検索非推奨)を不特定多数へのお土産にしようとしていたりと、若干人で遊ぶようになった感はある。というかむしろ最近はそれが素とすら思われる。 図書館で初めてサハギンのドゥーラにであった時などは、謎のおみやげをあげてドゥーラを怒らせたり、一方で彼の考えに確かな言葉を投げつけたりするなどとにかく縦横無尽に立ち回ってみせていた。また、そのドゥーラに(というか魚に)会わなければならないとわめ……もとい主張するミトに対しても、他人が一歩引いて見ざるを得ない彼女に対してなんの物おじもなく食いつき魚談議で盛り上がるなどと、色々奔放さが目立つ。 だが、一方で自分にばかり危険なことや恐ろしいことを背おいこもうとするクレハに一言投げかけたり、他のシャルリシア寮生と同じく、同じ学園の仲間の命の危機に飛び込んでいくなど、決して自分勝手にやるだけの少女ではない。また、思想に思い上がりや偏りが見える相手に対しては、多少厳しいように見えつつも的確となる指摘を真剣な様子で行っており、状況や背景を自分なりに理解、判断し、そして自分の答えを導き出せる明晰な思考力はここにもいかされている。そして、その本質は、先述したとおり他者を思いやれる心にねざすことができているのではないだろうか。 彼女の指摘はガイブには直接的に、そしてはたから見れば彼女に反目しているようにしか見えないドゥーラに対しても、その実影響しているようで、彼らはラピスに言われた言葉の意味について考えることは少なくないようだ。エルクレスト・カレッジに生まれ変わって戻ってきた彼女の行動と言葉が、誰かを変えることはもう遠い先のことはないかもしれず、実際、ドゥーラは彼女の指摘が、自分に考えていくことのきっかけをくれたと語っている。また、ガイブにとってもそれは同様であったが、ガイブが愚直ながらも切実な叫びで雷の羽の構成員たちを動かしたときなどは、彼女自身がガイブに教えられたと語っており、彼女もまた相手に指摘するだけでなく、相手からの言葉を受け止められているのだということをうかがわせる。 ある程度補強されたとはいえ、体力という問題は未だ残るものの、師匠に教わった体捌きと支援の技で、例えば戦闘という場面においても仲間を強力にバックアップすることができ、特に人の身体能力を引き上げることに強大な効力を持つ彼女の魔術だが、とりわけクレハとの相性はいい。今までジャックやミルカに比べると打撃力という点で譲るところのあったクレハの短剣と、すでにかなりの高レベルであったその行動力を一気に押し上げることを可能としており、これからはこの二人の連携がシャルリシア寮の切り込み戦術となるかもしれない。 なお、どちらかといえばインテリ派であったかつての彼女だが、所属学部が使徒学部探索学科となっているのは、それを学ぶことで、大きな宝を発見できれば、それが自分を偉人として残すと考えていたからのようなのだが、上述の通り座学は好成績でも、実技はその運動能力の不足からまるで適正を残せておらず、それでもなおこの学部に固執していたラピスは、周りからはある種滑稽にも見られていた。しかし、留学後の彼女となってからはその華麗なまでの体捌きを手に入れており、実技にもちゃんと参加できるようにはなったようだ。 なお体力の問題については、多少走り続けたりするとすぐに息が上がってしまうほどで、また身体的ダメージにも当然弱く、何かと膝を折ってしまいがちなところがある。だが、彼女はその体力の低さを言い訳にしない行動をよく行っており、例えあとで自分が辛い思いをするのが分かっていても、見守るべき友人が逃げてしまった時にはそれを追い、救い上げなければならない相手がいる時には瘴気に蝕まれてでもそれを行う、と、無茶と言えば無茶だが、それをやってのけるだけの気力は十分に持ち合わせているようだ。身体的には脆く儚い彼女がそんな強さを見せた時、思わず自分のことを振り返ってしまう人は少なくないらしい。 ちなみに、相当な味覚オンチで、料理を食べる時は他の調味料を山盛りにして食べる性質があり、昔も今も周りの人間を若干引かせている。また、その時は服の裾の中からどこからともなく調味料を取り出すが、中に入ってるのはそれだけではなく、数々のお土産をはじめとして、明らかにその中には入りきらないものまで収められていたりする。どうやら彼女の持つ異次元バッグの効力のようなのだが、異次元バッグってそういうものだったっけ?と思わせられるなど、色々疑問は尽きない。しかし、彼女はやはりそんな周囲の戸惑いをどこ吹く風。今日も彼女は料理を前にし、タバスコをビンで裾から取り出しているのである。 最近、マジェラニカの師匠からの贈り物(?)として、ファミリアの「ドゥさん」を取得した。イエティの姿をした彼はなぜかやたらとかっこつけた態度でよくラピスの肩上等に現れ、驚かれたり、攻撃されたり、スルーされたりしている。だが、どんな状況でも「悔しいけど、俺に夢中かい?」のキメ台詞と共にクール(?)に決める彼が一体何者であるのかは、登場当初は定かではなかった。 だが、第十話Aでの回想と、師匠のナイルからの手紙により、彼(?)がかつてある実験の末に生まれたモンスターであり、ナイルの手にかかってその命を尽きさせるところを、彼女の懇願により救われた存在であることが明らかとなり、普段の言動からは想像できないような重い過去を背負っていることが分かったが、今日も彼はアイドルを自称し、ラピスを助け、そして隠れて砂肝を食べている。ラピスは、そんな彼のしたいままにさせたいと考えているのだろうか。 また、第十話A中ではその、師匠であるナイルとキルディアでの再会を果たしており、幾分不可解なことを語るナイルに対しても疑問を挟まず、そしてその教えを守ろうとするところを見せ、彼女がナイルへ大きな信頼を寄せていることをうかがわせていた。 しかし、ナイルはラピスへ、自分の短命さからくる、自身の命への軽視について警鐘のような言葉を投げかけていたが、それについてはただ素直にうなずくことはできない様子であった。だが、そんな彼女に対し、ガイブ等多くの人物が、ラピスの命を守るためにできることであれば、全力で協力することを決心しているようでもある。だが、それを聞く彼女はまだ心晴れやかにはなれないようだった。 後にまたやってきたナイルからの手紙で再度そのことに触れられたりするも、未だに明確な答えは返せないようであり、むしろ何か怯えるような、それについて深く考えることを恐れているかのような様子を見せている。そんな彼女に対し、ついにドゥさんが過去の事をとっかかりに、「かつての自分(ドゥさん)にラピスの姿を重ねていたのではないのか」と、その心の内に踏み込もうとするかのような行動に出たのだが、彼女はまるでそれを断ち切るような叫びのあとにテレポートで去ってしまい、まともに踏み込むことすらさせてはもらえなかった。 だが、そんな中でも他人を気にかけることはやってみせて(あるいは、そんな状態だからこそ他人のことを気にしたのかもしれないが)おり、この件のしばらく後、上記にあるようにクレハが自分一人で苦難や秘密を抱え込もうとすることを知っていた彼女は、ダバランから謎の「不安」の存在を知らされた後、その時と同じように何かを抱え込んでいるようにしか思えなかったクレハを見て、その元を個人的に訪れて追求したのであったが、どうやら自分のことになると途端に意識の尺度が変わるらしいクレハに対しては、クレハが今皆に話さずにしていることがあるはずだということすら気づかせられなかった。そこで、彼女はおそらくあえて、「気づいてないならしょうがない」とあけすけなまでの笑顔を浮かべて見せ、逆に強制的に話題を断ち切って退出し、クレハの中に違和感を残した(そこまでやっても違和感止まり、ということでもあったが……)。 しかし、その前にドゥさんから自身の心や考え方に踏み込まれることを拒否してしまった彼女が、クレハにとって意図的なものではなかったとしても、同じくクレハの抱えたものに踏み込もうとして弾かれてしまったことは因果なことであるかもしれない(もっとも、その後にレシィもクレハに踏み込もうとして失敗したのだが)。 その後はいつものように穏やかだったり、思いっきり人をいじくっていたりする姿を見せながら学園生活を行ってはいたが、第十一話においてエンザがシャルリシア寮生達の夢についてそれぞれ聞いていた時には、一度何かを答えようとしたものの、結局上述のことにまだちゃんと返せる答えがないからか、まるでごまかすように、夢についても保留で、と答えていた。 だが、エンザはそんなラピスに対して優しく微笑むと、ラピスが以前「夢」として語ってくれた「できるだけ長く生きたい」ということが、決して間違いではないと思うということを語るのだった。彼女はそのことすら昔のことはもう覚えていないといい、まっすぐ受け止めようとはしなかったが、エンザはそれでも優しく言葉を続けていた。 人は誰だって、生きていいのだと。 かつてに何があっても、どのような生まれであっても、今をちゃんと生きていきたいという気持ちさえあるなら、それは価値のあること。 彼女が、自分が生きていることに価値があることをわかってくれて、できるかぎりにでも、長く生きたいと強く思ってくれたなら。それこそがエンザの願いであり、そしてラピスの周りにいる、ラピスを信頼している人々の願いであるはずだとエンザは言った。 自分の命の価値を認めること。それが、エンザが伝えたいこと……そして、ナイル達、彼女の周りの人々が、彼女へ伝えたいことであったのかもしれない。 しかしそれでも、それを聞いたラピスは、頷くようなことはできず、うつむいていた。だが、エンザはそんなラピスを責めようとはしなかった。 自身の人生、自身の命。そのことについて、エンザの理想は自身の中にある。だがそれでも、すぐに答えを出さなければいけないわけではないはずだと、考えていたから。 エルクレスト祭のアトラクションでは、決して学内でも力があるとは言えないはずながら腕相撲をすることを考えていたが、当然と言うべきか得意の身体強化術はバリバリに使用されており、シャッロッテをはじめ彼女をなめてかかった者達は全く警戒することなく腕相撲に挑んだ結果軒並み返り討ちとなっていた。実際そこまで理不尽だったかと言うと、力自慢相手なら魔術込みで互角程とと言ったところだったので難易度的には実はそこまで高い、というわけではなかったのだが、それでもやはり、勝てると思いながらあっさり返り討ちにされた層はたいそう悔しい思いをしたようである。 人形劇では得意分野の分担と言うことで、人形を操るのはパートナーのレイスに任せ、自身は魔王「ディアマン」の演技担当となった……のだが、それが恐るべき謀略の始まりであり、なんと本番当日に魔王の禍々しさと主人公たちの悲壮さ、そして因縁を強化するためのシーンを勝手に導入するという暴挙を行っただけでなく、その急遽生まれたシーンの時点で台本よりも2~3倍ほど禍々しく恐ろしい魔王を演じており、劇の本来のムードを土台から壊しかねない行為を行っていた。その後もその余波か、様々なアドリブが生まれ、また魔王ディアマンも登場するたびに絶好調であったものの、主人公……というかレシィの必死の尽力もあってなんとかおおむねシナリオ通りの形で劇は終息し、〆ることはできたのだった。 とやりたい放題やっていた感しかない人形劇中のラピスであったが、そのあまりのインパクトに劇全体のムードが崩壊しかけたとはいえ、追加したのはあくまでシナリオ本編の流れをより際立たせるための要素を持った部分であり、あまりに熱の入った魔王ディアマンの演技も、主人公に打ち倒される悪役としてはスパイスとなるものだ。 エンディングはほぼ予定通りに迎えられたことも踏まえ、結果的に彼女のやったことは劇を盛り上がらせるためにはいい案だった……かもしれないが、魔王ディアマンがやられた後に魔王ディアマン第三形態まで繰り出そうとしていたらしいことに関しては残念ながら擁護不可と言えよう。 職歴 メインクラス:アコライト(1~10)→プリースト(10~) サポートクラス:ガンスリンガー(1)→メイジ(1~6)→セージ(6~10)→サモナー(10~) ステータス 最大HP:66 最大MP:104?+(100) 最大フェイト:19 能力名 基本値 能力値 筋力 7 (2+0+0)=2 器用 9 (3+1+1)=5 敏捷 36 (12+0+0)=12 知力 25 (8+1+1)=10 感知 9 (3+0+0)=3 精神 20 (6+2+0)=8 幸運 9 (3+1+1)=5 装備品・所持品・所持金 右手 :ダンシングナイフ(重量2/回避判定+2) 左手 :ヘキサロッド(重量4/攻撃力+4/行動-3/魔術判定+1D) 総重量 :6/7 頭部 :被り笠(重量3/物理防御+2) 胴部 :和装(重量2/物理防御+1) 補助防具:護りの指輪(重量1/回避+1/物理防御+3) 装身具 :奥義書(重量1/魔術判定+2) 総重量 :7/7 所持品 :異次元バッグ、生命の呪符×1、火酒×0、上位呪壁符×1、上位爆撃符×0、爆撃符×2、呪壁符×1、学園ローブ 総重量 :5/17 所持金 :500G スキル ヒューリンスキル:《ハーフブラッド》(《アンプリファイア》) 使徒学部(探索)スキル:《サーチリスク》 法学部スキル:《トゥルースサイト》 学園スキル:《学園:図書委員会》 アコライトスキル:《ヒール》《テレポート》《フェイス・アエマ》《レイズ》《ブリンク》L2 ガンスリンガースキル:《キャリバー》《カリキュレイト》 メイジスキル:《マジックフォージ》《コンセントレーション》《マジシャンズマイト》L5《フィジカルエンチャント》L5 セージスキル:《エンサイクロペディア》《エルディダイト》《ウィークポイント》《コンコーダンス》《ラーニング;エルダーマジック》 一般スキル:《コンボアタック:マジック》 プリーストスキル:《キャストフォース》L2《パトロナイズ》《シーリィ》L3《トランセンド》《バリア》 判定など 命中判定:5-1=4+2D 攻撃力:4=4+2D 回避判定:12+2+1+(1D)=15+3D 物理防御力:2+1+3=6 魔法防御力:8=8 行動値:11+3-3=11 移動力:9+5=14m トラップ探知:不可 トラップ解除:5+2D 危険感知:3+3D エネミー識別:9+10+(+2D)=19+4D アイテム鑑定:9+2D 魔術判定:9+2+3+5(+2D)=19+4D 呪歌判定:不可 錬金術判定:不可 コネクション コネクション間 内容 備考 ナイル→ラピス 弟子 ラピスが自分の命を大切にしていくよう願っているらしい ガイブ→ラピス 感謝 もし僕がラピスにできることがあれば、必ずそれをするよ レイス→ラピス 親友 ラピスはボクのこと、本当によくわかってくれてる! レイス→ドゥ君 懐疑 イエティは敵だ!……けど、ラピスのファミリアならいいやつなのかな? ドゥーラ→ラピス 感謝 受けた恩を、いずれ必ず返すギョ! ネフィ→ラピス 部活仲間 いつも大変でしょうけど、応援してます 備考 フィジカルエンチャントは選択した判定に+10 第七話開始前にリビルドしている→一回目リビルド前
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正体不明の犯罪組織アンサング。それに挑むヒーローの名を、 人々は、『青き疾走者』と呼んだ―――!! 【名前】 ラルフ=ハインケルン/ジェネオン『ラピス』 【性別】 男 【年齢】 27 【身長】 185cm 【体重】 67㎏ 【種族】 人間 【役職】 探偵手伝い兼情報屋 【能力】 崩し流格闘術+我流アレンジ/ジェネオンシステム 【容姿】 薄い黄色の髪、青の瞳、やや筋肉のついた肉体。 【格好】 ファー付きのブラウンジャケット、青のジーパン。 能力(生身) 筋力:鋼鉄並みの硬度を持ったアンサングのモンスターを素手で砕く 敏捷:100mを10秒程で走りきれる。 跳躍:ビルの1階から3階までジャンプ一回で到達。 体力:時速20kmの車と4時間並走可能。 崩し流格闘術+我流アレンジ 日本に来る前、16の頃であった青年に教えられたマーシャルアーツを起源とする格闘術。 素人でも出来る技と身体能力が異常に高くないと出来ない技の2種に分けられる。 彼はこの格闘術を我流にアレンジしたものを主に使用する。 代表的な技は敵に地を這う気の波を放つシュートウェイブ。 ジェネオンライザー/ジェネオンメモリ『ラピス』 USBメモリのような形状の群青のメモリと、それを挿入するベルト。 ベルトにはメモリの挿入口が設けられており、これにメモリを挿し込み、 両側のパーツを閉じる事で『クローズチェンジ』による変身を可能にする。 変身の所要時間は3秒。ポーズは大体本人の気分次第。 能力(変身後) 筋力:全力でダイアモンド異常の硬度を誇る特殊防壁を破壊可能。 敏捷:100mを6秒で走りきれる。 跳躍:ビルの1階から8階までジャンプ一回で到達。 体力:時速50kmの車と5時間並走可能。 ジェネオンスーツ『ラピス』 試作型の『レッド』『ブルー』での特化型とは別に、 遠、近、中にそれぞれバランスよく対処する為に作られた後期型。 アンサングのモンスターに一対一での戦闘行動を想定して作れられており、 防御性能を向上と運動性の増加を図っている。そのかわり攻撃面では特化していない分もあり、 余り高くはないが、使い方次第であらゆるモンスターを圧倒する事ができる。 また、試作型の『スピード』に対応しており、使用すると自身のみ、あらゆる行動を通常の1000倍の速度で行える。 だが、これについていけるのが今のところ2人しかおらず、制限時間も15秒程度で、それを過ぎた場合強制的に変身が解除されてしまう。 また、スーツ自体にも大きなダメージを受けると強制的に変身が解除されてしまう欠点がある。 スーツにはメモリにコードを命令すると自動で武器を転送するシステムが搭載されている。 『ラピスアームズ』 ラピスには遠、近、中や固い相手や速い相手に対応する為に多種多様な装備が必要であった。 しかし、携行使用する場合、数が多いと行動に制限が生じてしまう。 そこで、組み合わせによる攻撃範囲の変化でこれに対応したのである。 これにより、重量などを上げずに広い範囲を対処可能になった。 『ブルータルセイバー』 ラピスアームズの形態変化の元である『近距離』の武器。 片刃の刃渡り60cm程の大型の剣。 握り手に付いているグリップを引くことでラピスのエネルギーを流し、 切れ味を上げたり、エネルギー波を放つことができる。 『シールド』のメモリをグリップ上部のスロットに挿し込む事でエネルギーシールドを張る事ができる。 『エンチャント』のメモリをスロットに挿し込む事で、手元から離してもエネルギーによる遠距離からの剣戟が可能。 メイン装備のうちに入るのだが、どちらかと言えば、 後に述べるブルータルラピスナックルの方が多用される。 『ブルータルマシンガン』 ラピスアームズの形態変化の元である『中距離』の武器。 短銃身の片手使用を前提とした小型のマシンガン。 ラピスのエネルギーを弾丸にして撃ち出すことが出来る。 見た目から勘違いされやすいのだが、このエネルギーは前に述べた、 ブルータルセイバーのエネルギー波の3倍はあったりする。 『レディエーション』のメモリをマガジンに挿し込む事で、 エネルギーを3つまで独立攻撃ユニットにすることが可能。 また、『バースト』のメモリをマガジンにセットすることで、 チャージタイムに応じた爆発を起こす弾丸や、『レディエーション』で分離したエネルギーを相手にぶつけて炸裂させる事が可能。 『ブルータルライフル』 ラピスアームズの形態変化の元である『遠距離』の武器。 基本的に近接戦闘メインのラルフにはまり使われていない不憫な武器。 形状は眺めの銃身に、マガジンがグリップ後方の銃床に配置されており、いわゆる『ブルパップ機構』をイメージしたもの。 性能は高く、厚さ1mの鋼の壁を容易く貫通するほどにエネルギーを圧縮・発射する機構を持ち、 また、他の物とは違ってマガジン部に3つメモリを挿し込む事が可能になっている。 『スナイプ』のメモリをマガジンに挿し込む事で、最大射程距離は2km、弾丸速度は秒速200kmに及ぶ。 『マテリアル』のメモリをマガジンに挿し込む事で、弾丸の性質を任意に変化させる事が可能になる。 『ホーミング』『ロックオン』の二つのメモリを挿し込むと、約5分間ロックオンした相手を追尾し続ける弾丸を発ことが出来る。 これらのメモリを用途によって使い分ける事で、多様な敵に対応できるのだが、ラルフのメインが接近戦の為出番は少ない。 『ブルータルラピスナックル』 ブルータルセイバーとブルータルマシンガンを組み替えることで成立する、 群青色のナックルダスター。 ラピスのエネルギーを流し込む事で威力を増す事ができるほか、 『レディエーション』のメモリを挿し込むと自身の分身を形成し、同時攻撃が可能となり、 『バースト』のメモリを挿し込む事でインパクトの瞬間に力場を形成し、攻防一体の攻撃が可能になる。 『シールド』のメモリを挿し込む事で自身を覆うエネルギーの膜を形成する事ができる。 『エンチャント』のメモリを挿し込む事で岩などの物質を操る事ができる。 恐らく本編中もっとも多用した形態である。 『ブルータルラピスセイバー』 ブルータルセイバーとブルータルライフルを組み替えることで成立する群青と赤の大型剣。 サイズはブルータルセイバーよりも大きく、切れ味も高い。 ブルータルセイバーと同じように持ち手のグリップを引くことで刀身にエネルギーを流せるほか、 『マテリアル』のメモリを持ち手下部のスロットに挿し込む事で刀身に流れるエネルギーを変質させ炎や稲妻を纏わせる事が可能で、 『エンチャント』のメモリを持ち手下部のスロットに挿し込む事で実体のない存在を斬る事ができ、 『シールド』のメモリを持ち手下部のスロットに差し込むことで相手にエネルギー力場の壁を飛ばす事ができる。 『ブルータルラピスバズーカ』 ブルータルライフルとブルータルマシンガンを組み替えることで成立する全長1m20cm、口径60m程のバズーカ砲。 火力不足打開のために考え出された、射撃火力増強装備で、メモリを4つ同時に使用可能という他をぶっちぎる特性を持つが、 1m20cmと言う大型な上に、メモリ無しでもアンサングウォーリアを一発で壊滅させてしまうほどの威力な為、余り使われない。 有効射程距離は最大1.25kmで炸裂した際の有効範囲は直径5m、貫通モードの場合は炸裂せず最大射程距離が3kmに伸びる。 『スナイプ』のメモリを挿し込む事でデフォルトの炸裂モードを貫通モードに変更する事ができる。 『マテリアル』のメモリを挿し込む事で、弾丸の炸裂したエネルギーが相手を追尾するように変更が可能。 『ホーミング』『ロックオン』のメモリを挿し込む事で弾丸自体が相手を60秒間追尾するようになる。 しかし『マテリアル』との併用は不可能。 『レディエーション』のメモリを挿し込む事でバズーカを自立行動型攻撃ユニットとして空中を飛行しながら敵に時間差の攻撃を仕掛けることが可能。 『バースト』のメモリを挿し込む事で弾丸が炸裂と発光をを同時に発生させる、 いわゆる『フラッシュバン』のバズーカ弾バージョンが使用できる。 『マキシマムアクト』 『ジェネオンシステム』にはコード入力とメモリの組み合わせによる、 いわゆる『必殺技』のような機能として『マキシマムアクト』が存在する。 これは一時的に『ラピス』本体から膨大なエネルギーを放出する事で、 破壊力等を増強し、相手に多大なダメージを与える事のできるシステムである。 また、『転移』したモンスターを元の次元へと送還する『リバースドライブ』を同時に行える。 コード入力はベルトの液晶画面の右に数字が表示されており、 特定の番号を入力し、Enterを押すと、入力に応じた命令が実行される。 『ラピスジェネオンキック』 コード入力『8・9・7・5・Enter』で発動。 入力と同時に『Maximum』『Jeneon kick』の音声が流れ、ベルトから足にエネルギーが集中していく。 エネルギーを両足に集中させて放つキック。 彼の場合は三角飛びからの飛び込み蹴り→サマーソルトと繋げて行く模様。 『ラピスジェネオンウェーブ』 コード入力『9・7・5・4・Enter』で発動。 入力と同時に『Maximum』『Jeneon Wave』の音声が流れ、腕にエネルギーが集中する。 左腕を前にかざし、かざした腕の掌を右腕で殴る事で前方にエネルギーの波を放つ。 主に水中の敵を狙うときに使われていた。 『ライトニングラピスエッジ』 ブルータルセイバーのグリップ上部のメモリスロットに、 『シールド』『エンチャント』を挿し込んだ後にグリップを引き、 コード入力『1・4・5・8・Enter』で発動する。 入力後には『Maximum』『Blue Edge』の音声が流れた後、ブルータルセイバーにエネルギーが集中する。 ブルータルセイバーを介して相手に『R』の斬撃を飛ばすと言う攻撃で、 主にとどめに使われる。 『ラピッドシューティング』 ブルータルマシンガンのマガジンに『レディエーション』『バースト』を挿し込んだ後、 コード入力『0・2・8・5・Enter』で発動する。 入力後、『Maximum』『Rapid Shooting』の音声と共にブルータルマシンガンにエネルギーが集中する。 攻撃は敵にマシンガンに集中したエネルギーを圧縮し、連続で放つというもの。 『ライトニングスタッグバスター』 ブルータルライフルのマガジンに『マテリアル』『ホーミング』『ロックオン』のメモリを挿し込んだ後、 コード入力『9・1・3・Enter』で発動する。 入力後『Maximum』『Stag Buster』音声と共にライフルにエネルギーが集中する。 攻撃は高エネルギーの弾丸を『マテリアル』の力でクワガタの形に変え、 『ホーミング』『ロックオン』の力で相手を追尾させるというもの。 『ライトニングウルフ』 左腕のスロットに『レディエーション』、右腕のスロットに『バースト』を挿し込んだ後、 コード入力『6・6・6・Enter』で発動。 入力後『Maximum』『Lightning Woolf』『Over Drive』の音声と共に右腕にエネルギーが集中する。 攻撃は右腕からレーザーを放ち相手の動きを止めた後、右腕で相手を一撃殴打した後、 殴った後の右腕からエネルギーを放つと言うもの。 もっとも多用された技でもある。 『ライトニングオーバーエッジ』 ブルータルラピスセイバーに『ホーミング』『ロックオン』のメモリを挿し込んだ後、 コード入力『5・5・5・9・Enter』で発動する。 入力後『Maximum』『Blue Edge』『Over Drive』の音声とともにセイバーにエネルギーが集中し、 セイバーからエネルギーの刃が発生する。 攻撃は相手を『R』の字に直接斬り付けるというもの。 『マキシマムジェネオンブラスター』 ブルータルラピスバズーカのマガジンに『バースト』『ロックオン』『レディエーション』、 さらに専用のメモリである『ブラスター』を挿し込んだ後、コード入力『3・3・3・Enter』で発動する。 入力後、『Maximum』『Jeneon Blaster』『Over Drive』の音声と共に、 バズーカにエネルギーが集中し、群青色にカラーが変わる。 攻撃は集中したエネルギーをビーム状に相手に放つというもの。 大量の敵を一斉に撃破するときに使われることが多かった。 【ツール関連】 ビークル『CBR1100XXスーパーブラックバードJR』 ホンダ製オートバイCBR1100XXスーパーブラックバードをカスタムしたもの。 具体的には『バースト』『ロックオン』『マテリアル』のメモリに対応しており、 それぞれ、バイク後部にブーストエンジン4基を転送・装着する加速形態と、 目標のデータをバイクに送る事で敵の位置をナビゲーションするナビゲートシステム、 今現在走行している地形により、車体構造を変形させる事であらゆる状況に対応するオールラウンドシステムを備えている。 唯一の欠点と言えばこれに乗ってる間戦闘が出来ない事ぐらいであるが、 本編中盤において専用メモリ『バレット』が(変身中のみ)標準装備された事により、 バイクの左右サイドから7.62mm NATO弾を使用したである『74式車載7.62mm機関銃』を常時装備し、 戦闘不可能の弱点を克服している。因みに最高速度は平地時350km/h。 『ラピス』メモリ ジェネオンライザー装着者をジェネオン『ラピス』へと変身させるためのメモリ。 カラーリングは群青色をしている。 これをライザーに挿し込み、左右パーツを閉じる事で『クローズチェンジ』が成立し、 『Close chang』の音声と共にライザー装着者にスーツを転送・装着する事でジェネオン『ラピス』を完成させる。 『スピード』 ジェネオン『ラピス』用に試作されたメモリで、 スロットにセットし、発動させると『Acceleration』の音声と共に、 『ラピス』のカラーリングが白に群青色のラインが走った姿と変化する。 その後、ベルトのモニター部分が15秒のカウントをスタートし、 15秒が経過した、または自分で解除した場合のみ『Time Out』の音声と共に変身が解除される。 ダメージなどの原因による強制解除の場合『Forced outage』の音声と共に変身が強制解除されてしまう。 主にとどめに使われることが多かった。 【プロフィール及び性格】 某県荒宿の『矢野探偵事務所』にて手伝い及び情報屋をやっている男。 バイタリティに溢れ行動的で、自分の考えを常に貫く男。 元々は格闘技の大会に出ていたこともあり、かなりの有名人。 そのコネを使ったり、自力で集めたりしている情報を矢野探偵事務所に売ったりする事で生計を立てている。 もっとも、その後ジェネオンシステムの開発元でもある『斉藤カンパニー』からジェネオンスーツ『ラピス』を渡され、 アンサングとの戦いに身を投じる。が、実際は生身でもかなり強く、 銃弾の嵐の中無傷で帰ってきたり、8分間海に鎮められても普通に生きていたりするなど、 常識外れの身体能力を持っている。しかしナイフ刺されたら流石に死ぬとは本人談。 現在は格闘家時代にとある国のスラム街で拾ったアルフレッド=ケビン(18)と共に暮らしている。 因みに家事は出来なくもないのだがアルフレッドが自分生活する為の技能として家事なども習得しており、 余り家事はやらないらしく、本人もアルフの作る飯が一番美味いと言っている。 アルフレッドが16歳を迎えた折に自身の格闘術を教え始めている。 今の所、めでたい話は無く、いい加減身を固めるべきか迷っているようだ。 性格は普段から陽気で気さくな人物で、そのせいか格闘家時代からの友人も多い。 しかし女性関係は余り得意でなく、デリカシーない事を言ってしまう事も。 大抵の人物と仲良くする事ができるが、自分が嫌いな人間とは余り美味く付き合えないようだ。 自分を鍛えることも他者を鍛える事も好き。
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ハブには村人交易所と呼ばれる場所があり、そこで様々なものと取引することが出来ます! 取引できるものはペットの餌となるものや修繕、ガチャ鍵など多岐に渡ります。村人交易所を上手に活用することで、より楽しく遊べることができます! 取引内容 Food(食料) 必要なアイテム 交換できるアイテム エメラルド×1 リンゴ×6 エメラルド×1 生の牛肉×4 エメラルド×1 生の豚肉×4 エメラルド×1 ジャガイモ×4 エメラルド×1 ニンジン×4 エメラルド×1 スイートベリー×4 Mobs(ドロップ品) 必要なアイテム 交換できるアイテム エメラルド×1 骨×3 エメラルド×1 糸×3 エメラルド×1 革×3 エメラルド×1 輝くイカスミ×3 エメラルド×1 イカスミ×3 エメラルド×1 粘土×4 エメラルド×1 スライムボール×3 エメラルド×1 羽根×4 エメラルド×1 火薬×3 エメラルド×1 ファントムの皮膜×1 エメラルド×1 クモの目×3 エメラルド×1 エンダーパール×2 エメラルド×1 ブレイズロッド×2 エメラルド×1 腐った肉×16 エメラルド×2 ネザーウォート×1 Emerald(エメラルド) 必要なアイテム 交換できるアイテム アメジストの欠片×32 エメラルド×1 アメジストブロック×128 エメラルド×1 ラピスラズリ×48 エメラルド×1 ラピスラズリブロック×64 エメラルド×12 銅インゴット×128 エメラルド×1 銅ブロック×128 エメラルド×9 Shullker(シュルカーボックス) 取引するものは全てシュルカーボックスの中に入っています 必要なアイテム 交換できるアイテム ラピスラズリ27スタック エメラルド×36 ラピスラズリブロック27スタック エメラルド6スタック アメジスト欠片27スタック エメラルド×54 アメジストブロック27スタック エメラルド×12 銅インゴット27スタック エメラルド×13 銅ブロック27スタック エメラルド×121 木炭27スタック 石炭27スタック Exchange(石炭、木炭) 必要なアイテム 交換できるアイテム 石炭×1 木炭×1 木炭×1 石炭×1 木炭×64 石炭×64 石炭×64 木炭×64 木炭×63 石炭のブロック×6 石炭×1 イカスミ HorseWhip(馬) 必要なアイテム 交換できるアイテム 棒×1革×1 Horsewhip Ruby(ルビー) 必要なアイテム 交換できるアイテム ルビー×1 エンチャントの瓶×16 ルビー×1 ドラゴンブレス ルビー×4 ソウルスピードⅠ ルビー×24 修繕 レッドストーンブロック ルビー×1 ルビー×10 ドラゴンの卵 Amber(琥珀) 必要なアイテム 交換できるアイテム 琥珀×1 エンチャントの瓶×16 琥珀×2 アルミニウム×1 琥珀×3 再生のポーション(2分) 琥珀×4 シュルカーの殻 琥珀×8 不死のトーテム 琥珀×16 修繕 Tourmaline(トルマリン) 必要なアイテム 交換できるアイテム トルマリン×1 アルミニウム×1 トルマリン×4 鉛×1 トルマリン×8 パラジウム×1 Vote(投票チケット) 必要なアイテム 交換できるアイテム 投票チケット×2 ルビーガチャ鍵×1 投票チケット×5 サファイアガチャ鍵×1 その他 バグアイテム(8/22以前→8/22以後) 必要なアイテム 交換できるアイテム 光る額縁×1 額縁×1 ルビー、サファイア、硝石、琥珀、チタン、プラチナ、ピュアゴールドK24、レッドダイヤモンド、トパーズ、トルマリン、アルミニウム、鉛、パラジウムを2023年8月22日以前のバグアイテムから同年月日以後の正しいアイテムに変える取引 新→旧 チタン、アルミニウム、プラチナ、鉛、パラジウム、ピュアゴールドK24、レッドダイヤモンド、トパーズ、トルマリン、ルビー、サファイア、琥珀、硝石、スポーンエッグガチャの鍵を新IDから旧IDに変える取引 旧→新 チタン、アルミニウム、プラチナ、鉛、パラジウム、ピュアゴールドK24、レッドダイヤモンド、トパーズ、トルマリン、ルビー、サファイア、琥珀、硝石、スポーンエッグガチャの鍵を旧IDから新IDに変える取引 イベントアイテム ハロウィン、クリスマスに入手できたバグアイテムやIDの違うアイテムを正しいアイテムに直すための取引
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ベルギーでは伝統的に修道院でのビール醸造が行われている。それらを修道院ビールと総称する。 トラピスト会修道院では特に認めたビールに「トラピストビール」という称号を与えている。「トラピストビール」を名乗れるのは、世界で7箇所の修道院だけである。 ビールまとめ/海外/ベルギー/シメイ/シメイ・ブルー ビールまとめ/海外/ベルギー/シメイ/シメイ・サンクサン ビールまとめ/海外/ベルギー/ウエストマール/トリプル
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アイテムについて ミッション一覧 ハズレ コメント投稿 アイテムについて レアリティ もらえるもの 備考 大当たり 武装パーツ 神姫毎に1種 特殊 レアミッションターゲットに勝利した場合、必ず取得(一部ミッションポイントにのみ設定) 中当たり ふくびきチケット 共通 当たり GEM1個、5個CSC GEM 共通 数が多いほど出にくいCSC 神姫毎に最大5種 レアリティが高いものほど出にくい 特殊 イベントアイテム イベントポイントにアイテムが設定されている場合、最初の宝箱から必ず取得 ハズレ 空気 レアリティの呼称は便宜上のもので正式なものではない。 運と主観によるものなので、目安程度と考えるのが吉。 宝箱レベルはあくまで「当たりの確率を上げる」だけなので(ついでにレアミッションターゲットの出現率も上がるが)、 レベル1で大当たりが出ることもあれば、レベル4でハズレが出ることもある。 また、同じミッションで同じ当たりは2度3度と出るし、一部装備は二挺・二刀・複数装備も可能。 ミッション一覧 ※共通アイテムは記述しない。 ミッション名 出現/挑戦条件+他備考 武装パーツ イベントアイテム/CSC 分岐 冒険の始まりLv25 リップル スタート地点 [武器] 小判 ルビーエメラルドガーネットラピスラズリペリドット 1-1 宝の島でつかまえてLv30 ニャニャミ 冒険の始まりのレアミッション [アクセ] イヤリング(ブラックフェザー) - 1-1R 乾いた風に吹かれてLv40 リカコ 冒険の始まり [アクセ] イヤリング(ティアドロップ) ルビーガーネットブラッドストーンマラカイト 1-2 砂漠のサンタクロースLv120 りんご 冒険の始まり [武器] 紙ヒコーキ ルビーサファイアペリドットオニキスジルコン 1-3 平原に潜む獣Lv60 ハルナ 乾いた風に吹かれて [防具] ガントレット トパーズブラッドストーンラピスラズリマラカイト 2-1 バイト帰りの女Lv80 リョーコ 平原に潜む獣のレアミッション [防具] ビーチサンダル(青) - 2-1R のどかな放牧地Lv75 メルエ 平原に潜む獣 [武器] リコーダー エメラルドラピスラズリアクアマリンアメジスト 2-2 花咲き誇る大地Lv85 アルケミラ のどかな放牧地 [アクセ] イヤリング(ローズ) ルビーラピスラズリオニキスオパール 3-1 夏の夜のアブダクションLv330 ヴァイス 花咲き誇る大地でいかだ使用 [リア] ドラゴンウイング [イベント]黒の封珠サファイアペリドットオパールブラックオパール 3-2 燃え盛る炎Lv110 ルミナ 花咲き誇る大地 [アクセ] イヤリング(ブラックハート) [イベント]水門の鍵エメラルドブラッドストーンオニキスアンバー 4-1 大空を駆け抜けぬLv90 ライム 平原に潜む獣 [アクセ] イヤリング(フェザー) サファイアトパーズガーネットジルコン 4-2 水を得し者Lv250 エコー 大空を駆け抜けぬ水門の鍵使用でステージ変化 [武器] ウォーターガン [イベント]塔の鍵サファイアアクアマリンアンバーキャッツアイ 4-3 彷徨える遅参者Lv300 リディアwith金剛 水を得し者のレアミッション最初からBM真鬼王光臨発動 [アクセ] イヤリング(ブラックローズ) - 4-3R 悪魔の証明Lv180 ルネーヴ 砂漠のサンタクロース [防具] レースクイーントップス(青) トパーズペリドットオパールキャッツアイ 5-1 最後の守護者Lv330 ミズキ試作型 悪魔の証明でいかだ使用 [武器] 天叢雲剣 [イベント]隠された手紙※取得時のみ表示 SS推奨ルビーオニキスジルコンダイヤモンド 5-2 島の中心部にてLv130 闇鴉 砂漠のサンタクロース [防具] レースクイーントップス(ピンク) サファイアマラカイトオニキスジルコンジェード 6-1 砂漠戦線異常なしLv100 ミリィ 島の中心部にて大空を駆け抜けぬ [武器] スリングショット ルビーガーネットペリドットオニキスジルコン 6-2 穢れ無き翼Lv140 しぃる☆ 砂漠戦線異常なし [防具] レースクイーンスカート(青) トパーズアメジストアンバーオパール 6-3 塔の番人Lv250 テトラ 穢れ無き翼塔の鍵使用で開放 [武器] 線香花火 [イベント]地下迷宮の鍵エメラルドオニキスジェードアンバー 6-4 全てを呑む渦Lv300 ウロボロス 灼熱の罠塔の番人でいかだ使用 [武器] 赤青えんぴつ [イベント]青の封珠ルビーアクアマリンジェードムーンストーン 6-5 静かなる丘Lv150 アヤメ 島の中心部にて [サブウェポン] 人魂(赤) エメラルドラピスラズリジルコン 7-1 実りの大地Lv160 プラム 静かなる丘 [防具] ビーチサンダル トパーズアメジストオパールアンバー 7-2 プラント建設現場Lv200 グウィネス 静かなる丘 [アクセ] 鈴 ルビーペリドットマラカイトダイヤモンド 7-3 ガーディアンLv170 エリーヌ 実りの大地 [サブウェポン] 人魂(青) トパーズブラッドストーンマラカイトジェード 8-1 灼熱の罠Lv240 ガイア ガーディアン山門の鍵使用で開放 [武器] 芭蕉扇 [イベント]いかだエメラルドペリドットムーンストーンアンバー 8-2 マーメイドの岩礁Lv220 スキュラ プラント建設現場 [防具] レースクイーンスカート(ピンク) [イベント]山門の鍵エメラルドアクアマリンオニキスジルコン 9-1 ラビリンスLv270 ドリュアス マーメイドの岩礁でいかだ使用地下迷宮の鍵使用で開放 [武器] 竹刀 [イベント]緑の封珠サファイアラピスラズリオパールブラックオパール 9-2 さらにパワーアップしましたLv330 スーパーノア ラビリンスのレアミッション [サブウェポン] 人魂(緑) - 9-2R ※ いかだを使用することで出現するミッションは、使用する場所のミッションをクリアしていないと挑戦できない ルート分岐は右側(1~2-X)が低難易度、左側(5~9-X)が高難易度、 合同(3-X)が弱体化イベント込みで中~高難易度となっている。(NAKED、ミズキ除く) 攻略などについてはサマーフェスタの項を参照。 ハズレ 読めてない空気 乾いた空気 さわやかな空気 まったりした空気 カビ臭い空気 ちょっとシンナー臭い空気 寒い雰囲気 しめやかなムード がっかり感 なお、宝箱を開けたときの「Empty...」の表示、「島の中心部」ミッション説明文、ジャーナルver2.0 第14回などを見ての通り、 バリエーションは多々あるが、これらはハズレ以外の何でもない。 コメント投稿 水門の鍵取ったのに次にINしたときにはなくなってました。 仕様なのかな? -- (名無しさん) 2008-08-11 10 28 35 冒険の始まりから、[アクセ] イヤリング(ブラックフェザー)でました。 -- (名無しさん) 2008-08-13 04 57 21 8/13の5 53頃「塔の番人」ステージの塔が倒壊しました。 これによりフィールドがデザートに変更されました。 -- (名無しさん) 2008-08-13 06 03 54 冒険の始まり のレアミッション(ニャニャミ)でイヤリング(ゴールドフェザー)でました。 -- (かかし) 2009-03-19 23 44 41 レスありがとう。詳細はこれです(人・ω・)★ http //64n.co/ -- (ありません) 2012-01-09 07 25 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブリ鯖独自仕様 死亡時 死亡し、復活したとき通常は全回復して復活しますが、 ブリ鯖ではハート0.5、満腹度5の状態で復活します。 ただし、PVP専用ワールドで復活する場合は通常通り全回復します。 また、PVPワールドかどうかに関わらず、復活してから 5秒間はダメージを受けません。 剣によるガード 剣でガードしている場合、正面からの矢や雪玉などを 無効化することができます。 ツタの成長 ツタはジャングルバイオーム以外では成長しません。 伸ばす場合は自分で伸ばしていく必要があります。 伸ばすときには、1つ目のブロックに張り付いたツタを 右クリックすることで、手に持ったツタを消費して 最大100ブロック分伸ばすことができます。 皮の帽子によるチーム 同じ色の皮の帽子を装備しているプレイヤー同士は 攻撃が無効化されます。 経験値とドロップ モンスターを直接攻撃によって倒すと通常の10倍の経験値が手に入ります。 間接的に倒す(弓矢など)と5倍の経験値が手に入ります。 ただし、スポーンブロックから出現したモンスターは、 経験値、アイテムを落としません。 羊毛ブロックについて はさみを使って羊毛ブロックを破壊すると通常のマイクラでも早く壊せますが、 ブリ鯖ではワンタッチで破壊できます。 エンチャントについて エンチャ台を使用するとき、一番下の選択肢に、 周りの本棚とプレイヤーのレベルから、 利用できる最大のエンチャントが常に選択できます。 (何度も置きなおす必要がありません・・・!) なお、レベル計算は旧仕様のため、最大50レベルのエンチャントが可能です。 TNTについて 特定の道具を持ってTNTを右クリックすると、着火済みのTNTを弾き飛ばすことができます。 弾き飛ばした際、起爆までの時間もリセットされます。 道具によって、弾いたときの飛び方が変わります。 高さ 木のシャベル>木のクワ>木のツルハシ>木の斧 飛距離 木の斧>木のツルハシ>木のクワ>木のシャベル エンチャントのブック化 エンチャントがついたアイテムからエンチャント効果を本に移すことができます。 本にしたいアイテムのほか、本1冊、ラピスラズリ6個をインベントリに入れておき、 本にしたいアイテムを手にもって、エメラルドブロックを右クリック。 10%の確率でエンチャント本になります。 石の剣に幸運5がついてもなぁ・・・ エメラルドブロックと本とラピスラズリを用意して 右クリック!失敗・・・(アイテム、本、ラピスラズリは無くなります) 右クリック!成功の場合(6回は試せる準備したのになぁ・・・) 引き継がれるエンチャントはそれぞれ10%の確率です。