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エクスラズフラム 画像 エクスラズフラム 纏馬 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 機体説明 2014/2/20~『エクスガラポン』で実装。 馬型ロボ ロスブラオに跨り覚醒を果たしたラズフラム。タイプは零型になった。 騎乗したまま戦う蒼炎の騎馬か、変形したロスブラオを鎧のように装備して戦う蒼炎の纏馬から選択、 そこからさらに射撃型か格闘型(あるいは両方)に分岐する形になっている。 どの型にも相手の格闘能力を大幅に削ぎ落とす状態異常「パワーレスβ」を付与する攻撃がある。 STATUS 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 エクスラズフラム(騎馬) 零陸 M 395 615 935 16 17 21 10 9 ガラポン なし エクスラズフラム(纏馬) 零陸 M 345 615 935 16 17 21 10 9 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 エクスラズフラム パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ランスビット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( ビット.png) エクスラズフラムBD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( BD.png) M 陸 485 320/270 12 12 14 10 4 エクスラズフラムLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( LG.png) S ALL 35 20 4 1 BD固定 ロスブラオBD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( BD.png) L 陸 MAIN:EX BOOSTSUB:EX TACKLESUB:EX TACKLELG固定 ロスブラオLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( LG.png) L 陸 SUB:BLAZE BURSTSUB:BLAZE BURSTロスブラオBD固定 ロスブラオHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( HD.png) L 陸 MAIN:EX HORNSHOTSUB:MODE CHANGEロスブラオBD固定 エクスラズフラムHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( HD.png) M ALL 35 20 1 2 2 BD固定 エクスラズフラムAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( AM.png) S 陸 30 15 2 2 -1 1 BD固定 エクスラズフラムAM@ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( AM.png) S 陸 MAIN:GUARDAM固定 エクスラズフラムAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( AM.png) S 陸 30 15 2 2 -1 1 SUB:EX HOMINGBLAZEBD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 エクスランス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( .png) S 陸 MAIN:HANDGUNSUB:LANCEMAIN:ESTESGUNSUB:SWORD LANCEAM2固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 エクスラズフラムギアT #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( .png) ALL 5 1 スロット1 エクスラズフラムギアF #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( .png) ALL 1 1 スロット1 ※初期状態ではBD側のBSジョイントは空き状態。 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 45600 55200 カートリッジ ※上から順に。 選択 名前 コスト 名前 コスト 備考 蒼炎の騎馬 0 騎馬射撃術 180 騎馬格闘術 180 蒼炎の衣 10 蒼炎走法 10 蒼炎の纏馬 0 纏馬射撃術 180 纏馬格闘術 180 蒼炎の衣 10 蒼炎の盾 10 共通 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+15、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 ブーストランニング 15 ショートブースト 15 クイックランディング 25 クイックジャンプ 30 Lv6 タフランナー 20 スタンリゲイン 15 ブロードレーダー 50 Lv9 ステルスシステム 40 ファストリカバリー 30 アサルトステップ 15 コメント 3/13のアップデートにより大幅(?)な強化が成された機体 特に騎馬タイプの近接攻撃の使用後のインターバル短縮は大きく(以前と比べると)非常に扱いやすくなった。 しかし相変わらずランスはあくまで残念なランスであり他の機体のように相手をコンボ中殴り続けるようなことはできず、 突進を三回繰り返すため、通り抜けてしまい最初に狙っていた機体を見失うこともしばしば。 そのため、バンガードを初めとした格闘機体と比べると格闘性能はいまいち、といった感じが拭えない。 ロスブラオBD内臓であるEXタックルは速度上昇の上方修正もあり、ばら撒きやすく、さらに相手を少し上に吹き飛ばすため 足止めや逃げる相手への追撃、最悪自分の逃げにも使え非常に便利。 一方射撃であるが、強化こそされど騎馬状態ではハンドガンであり、カードリッジで貰えるロスブラオHD内臓のホーンショットは 当てればEXタックルと同様であるが遮蔽物にも弱く間隔も長いので使いづらく、微妙といった感じが拭えない。 そもそもメイン射撃側に蒼炎の衣を入れるとすれば操作面でも使いづらくなるので、射撃術を切るという選択もあり…? 何はともあれあれほど新生を待ち焦がれていたラズフラムが新生した上、零型一番乗りとなったことが嬉しい -- (名無しさん) 2014-03-26 18 09 43 タックルは発動からワンテンポ遅れてアーマーが付くため、 使用直後に止められてしまう場合があるので注意。 ただし火柱は出る模様。 -- (名無しさん) 2014-03-26 23 08 31 騎馬タイプならランスを捨ててひたすら走り回りパワーレスする方が良い ランスは他の弾が無くなった時や木こりの時使った方が良いくらい格闘向けでは無い 射撃と格闘を取るとそれだけで合計360になるので両方取るとチューンが厳しくなるのでどっちか切る方がチューンしやすい タイマンとか自分から攻める機体では無いあくまで遊撃や味方がやられてる所や攻撃してる所を横から突っ込んでパワレスを付ける機体 その性質上各陸相手なら120%力を振るえるが他はパワレス付けても意味が無い(スレッジとか例外は居るが) 今ウザったいバイクが増えてるが真正面からダメ覚悟で突進で突っ込めば後ろの火柱も当たるので結構止めやすい機体 -- (名無しさん) 2015-03-10 17 36 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セラフィムラピス キュアラピスがセラフィックフェザーの力で変身した形態 オーバードライブの能力でしばらくの間自由に空を飛ぶことが出来る クロノキャリバーの対応モードはソード 必殺技は強化版の「アズライト・フラッシュ」 全身を火の鳥と化し敵に突撃する
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登録日:2018/01/07 (曜日) 21 13 46 更新日:2024/06/21 Fri 10 41 26 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Q.なるほど、かわいい←A.かわいい インフレ デモンサモナー デモンマスター デーモン バランスブレイカー ブラック モンスター娘TD 千年戦争アイギス 悪魔 最強 百合 『お前達に力を貸してやる。……有難く思うのだな。』 大悪魔召喚士ラピスとは、DMMのブラウザゲー『千年戦争アイギス』のユニットである。 性別:女性 種族:デーモン レアリティ:ブラック クラス:デモンサモナー→(覚醒)→デモンマスター クラス(モンスター娘TD):ソーサラー→コンジャラー→マスターコンジャラー→フィロソフィア ◆概要 悪魔を使役して戦う特殊クラス「デモンサモナー」のひとり。その中でも最高レアリティのブラックユニット。 青髪のツインテールとジト目が特徴的な女性。しかし種族はデーモンであり、その証拠に頭には山羊のような角が生えている。 また、右手には牙の生えたシェルダーのような謎の生物を鎖でぐるぐる巻きにして持っている。 これが何なのかは本人が多く語りたがらないため不明(曰く『……黙れ。気にするな。』) 暇をもてあますことが嫌いなようで、何かしらの刺激を他人に求めることが多い。 いくつかのストーリーに出演した後、「酒呑童子の娘鬼刃姫」と共に2016年最後のプレミアム召喚の目玉として抜擢。 初登場やその後の出番の優遇、強烈なキャラクター性、後述する凄まじい性能から、今日のアイギスを代表するキャラの一人となりつつある。 人気投票でもブロック予選でぶっちぎりの1位、本選でも1位とその人気が確かなことが証明された。 2022年12月21日に行われた第2回超タワーディフェンス祭りではなんと姉妹ゲームのモンスター娘TDでコラボガチャユニットとして実装されることとなった。 モンスター娘TDサイドのラピスはボイス入りだが担当声優は非公開である。 喋って動くラピスに感動した人もいればこっちでも手に入れていないのに姉妹作品でも手に入れられずおりゅ?されて涙する人もいたとか。 R-18ネタバレ モン娘TDに出張した時の寝室の相手はアイギスの王子。モンスター娘愛好家はNTRを嫌う人が多いので仕方ない。 ◆ストーリーでの活躍 『ルチアを魔界の辺境に捨て置いたろくでもない国だ。無価値な仕える兵ほど、哀れなものはない。』 『永遠に私の元へ下るがよい。』 初登場は緊急ミッション「帝国神官の帰還」。 イベントの目玉キャラクターの「帝国神官戦士ルチア」が魔界に取り残されていたところを気まぐれ保護していた。 ルチアの所属する白の帝国は魔界に侵攻をしかけたが返り討ちにあい、敗走時にルチアを取り残しにしてしまった。 これをルチア本人は帝国に見捨てられたものだと思っており、保護したラピスもそう考えていたようだ。 後に白の帝国は、主人公サイドである王子軍と協力してルチアの奪還作戦を決行。デーモン軍団やラピス、ルチア本人を退け、帝国側に見捨てる気がなかったことを伝える。 これを見たラピスはルチアの本当の居場所は自分の元ではないことを悟り、あえてルチアを突き放すことで帝国側に戻らせるように促した。 その際 『仲間……?何を勘違いしているのだ?こいつは退屈しのぎのただのペットだ。今回の戦いで無用な僕だという事が分かった。』などと語っているが、 実際は自分に懐くルチアを見ているうちに自分でも分からぬ感情をルチアに抱いていたようで、その後ルチアがいなくなった八つ当たりを帝国に仕掛けていたりする。 このように突き放したルチアとは当然喧嘩別れのように離れてしまったものの、後にルチアの所属する白の帝国の砦からラピスが出て来る等、和解したような描写も見受けられるたが しかし、ルチア側からラピスに向けた描写というのがかなり乏しうまま(むしろルチアには帝国軍師レオナを慕う描写が多い)その足がかりになりそうな会話イベントは別の[[大人の事情]]と思われる理由でなかったことになったし、 和解イベントは最早絶望的かとも思われた、2021年12月、王子たちが今年もクリスマスイベントが行われ、サンタコスのキャラが入手できると信じていた中、運営は何をとち狂ったのか寒中水泳訓練イベントという暴挙に出るを行う(*1)。そして、栄えある冬の真っただ中に配布される限定水着キャラがルチアであった。で、なんやかんやあってルチアの訓練を裏から手助けするラピス様、イベント終了後に、ようやく二人のまともな会話イベントが発生し、数年ぶりに和解を果たすのだった。 よかったねラピス様。 ネタ方面での概要 『なあ、帝国の神官戦士とは合同訓練をしないのか……?』 このように、ラピスというキャラクターについて語る時はルチアの存在が欠かせないのだが、ここからが本番である。 ラピスはたしかにルチアを気に入って入るのだが、後にラピスのプレイアブル化およびその後のイベント出演を見ていくと、その気に入り方がそれはもう尋常じゃないのだ。 王子軍に加入した際、なにかにつけて帝国の神官戦士達との交流を迫ってくる(ルチア一点狙いなのは言うまでもない) というかラピスの一般好感度イベントが丸々ルチアとの交流に奔走するラピスの物語。好感度アイテムを貢いだ目の前の王子など二の次。 帝国との軍事演習という名目のマップでルチアが出てきた際、その後ろにラピスがこっそりついてくる。微笑ましい光景だけど、ちょっとストーカーが入ってるような…。そして彼女により王子軍は壊滅的被害を被るのであった。 R18版好感度イベントで王子と致す理由は、ルチアとする時の予行練習にアンナさんの体を要求した事に対する身代わり。その際ごまかしになってないはぐらかしをするが…。もはや何も言うまい。 最終的に気配だけでルチアの存在を識別できるようになる。 『――ッ!この気配、ルチアも来ているのか…。』 こんな状態なのでイベントマップにルチアが出てくるだけでラピスの存在を警戒する王子が多発。なのにルチアしか出なかったときはがっかりする。どういうことだってばよ。 さらに、広告バナーに上記のようなラピスのルチアへの依存っぷりが思いっきり宣伝されてしまう。 Q.「なるほど、かわいい」 A.「かわいい」 公式のSS投稿キャンペーンの投稿例が、ラピスが「おすすめの編成はこれだ。」のコメントと共にコスト下限レベルカンスト覚醒ルチア15人編成のスクリーンショットを投稿している画像。 童女(ロリ)になる溶岩の存在を知って開口一番「帝国の神官戦士にも助力を仰ぐべきだった」と、コラボ先でも平常運転。 …ラピスが抱いていたルチアへの感情というものが何なのか、もはや説明するまでもないだろう。 そんなこんなでラピスはアイギスでも屈指のサイコレズとしての地位をテティスと共に争っている。 え?その割にはR18版好感度イベント2では王子に堕とされてメロメロだって? 悲しいけどアイギスって主人公中心のハーレムゲーなんだよね…。 性能 デモンサモナーの特性は範囲内にスリップダメージを与える 魔法耐性の高いトークンを使役可能というもの。 前者のスリップダメージは攻撃力の影響を受け、1秒にちょうど攻撃力のパラメータ分のダメージを与えることができる。(攻撃力=DPS) そしてこれが非常に強力なのだ。 ラピスの攻撃力は未覚醒カンスト段階で330ほどとあまり高く見えないが、パット見の攻撃力を感じさせないほどガリガリと相手のHPを削ることが出来る。 通常イベントの雑魚キャラ程度であればラピスのスリップダメージだけで削りきることも簡単で、大量に押し寄せた雑魚の群れがラピス一人に倒されたとういうのもザラ。 これに自身のスキルや他者のバフで攻撃力を増加させた場合、よっぽどの体力おばけ以外は簡単に消し飛ばしてしまう。デモンサモナーの強さの大半がこの特性に集約されている。 後者のトークンは未覚醒段階だとインプ、覚醒してデモンマスターになるとデーモンとなる。 インプは非常に貧弱だが魔法耐性が50と高く、下手な魔法なら数発は耐えてしまえる。コストも3と軽いため魔法受けの捨て駒に最適。 デーモンはインプよりはだいぶステータスが上がったものの、魔法耐性以外は依然平凡。インプの仕事に加えて時間稼ぎに強い程度か。 なお、ラピスは覚醒前から『トークン所持数アップ』のアビリティ所持により、他のデモンサモナーよりトークンを3つ多く扱える。 スキルは『デモニックフィールド』 20秒間射程を1.2倍。さらに自分を含めた射程範囲内の味方全員の攻撃力を1.5倍する。 特筆すべきは攻撃力増加部分。ただでさえ凶悪なラピスのスリップダメージ速度が増えるだけでなく、周りにいる仲間も大幅に強化するのだ。 強力なアタッカー達の中心にラピスを置き、全員同時にスキル発動したら最後、大インフレしたアタッカーとラピスのスリップはたとえボスクラスであっても一瞬で消し炭にしてしまう。 この時点でも相当強いが特に強い組み合わせは自身の攻撃力と防御力を周りの味方に加算する特性を持ったダンサーとのコンビ。 大抵ラピスより高いダンサーの攻撃力がラピスのスキルで1.5倍されたものをラピスと周りのアタッカーに付与するともはや無敵。 昨今のアイギスの攻略法の中にはやられる前に敵のボスを一瞬で倒してしまうとういうものも多いが、その中にラピスの存在が必須なものがかなりの割合を占めている。それほど強力なスキルなのだ。 代償として非常に回転率が悪く、1~2回ほどしか発動できないので使い所は考える必要がある。 覚醒すると自身とトークンのコストが+3されるが、能力が覚醒前よりもさらに上昇。 さらに『デモンエンハンス』のアビリティを取得し、配置中デモンサモナーのトークンの攻撃力が2倍になる。 スキル覚醒は『デモニックテリトリー』 20秒間射程が1.3倍、自分と射程内の味方の攻撃力1.5倍、さらに範囲内の味方の魔法耐性も1.4倍になる。 覚醒前から5秒ほど初動と回転率が悪化するが、射程がさらに伸びた上に魔法耐性も上げるようになった。 魔法耐性0のユニットに何をかけても0な関係上、攻撃力より目立たない場合が多いが、基本的には純粋強化な性能。 初動と回転率の若干の悪化をどう受け止めるかによるだろう。 以上のように、デモンサマナーというクラスがただでさえ非常に凶悪な上に、アイギス全体でも最強クラスの攻撃バフを兼ね揃えている凄まじいユニット。 覚醒前の段階から様々なミッションの攻略に引っ張りだことなり、今でもその存在感を放っている。 夏海の大悪魔ラピス 2019年のサマーキャンペーン期間限定ガチャにて実装された水着姿のラピス。通称「水着ラピス」「水ラピス」。 水着は自前のものではなく、アンナのお下がりである。 魔界には海がないため、最初は泳げず……この先は自分の目で確かめてみてほしい。 なお、特訓の成果があり最終的に息継ぎなしで半日泳げるようになる。違うそうじゃない。 余談だが通常ラピスの「大悪魔召喚士」という肩書の「大」はどこにかかっているのか、と一部で言われていたがこのユニットの登場でラピス自身が大悪魔であることが分かった。 スキルは『ハイサマーフィールド』。15秒間射程を1.5倍にして自分自身を含む範囲内の味方の攻撃力を1.5倍にするというもの。 その強力な効果の代償か、戦闘中に3回しか発動することができない。使いどころはよく考えよう。 アビリティ『魅惑の悪魔召喚士』は30%の確率で自分への攻撃を無効化し、出撃メンバーにいるだけで全女性の防御力を7%アップする。 覚醒すると『淡虹のパレオ』に変わり無効化確率は50%に、防御力アップは10%にアップする。 最後に覚醒スキル『デモニックバランス』だが。 自身を含む範囲内の味方の攻撃力と魔耐1.3倍 敵の遠距離攻撃を引き付ける 自動発動+効果時間無限 という三つの要素から成り立っている。 ……そう、永続スキルである。 範囲バフをまきつつ、避雷針になる、永続スキルである。 「デモンサモナーの耐久で避雷針になるのか?」と思う王子もいるかもしれないが、水ラピスはアビリティによって貫通攻撃以外は50%の確率で無効化するため物理にもある程度耐える。 その上ただでさえ高いデモンサモナーの魔法耐性が覚醒スキルによって更に伸びるため、魔法に対する避雷針としては絶対の信頼性を持っていると言える。 また引き付け効果は後に置いたユニットが優先されることを覚えておこう。 同じく引き付け効果を持つミヤビとの相性は非常に良く、まずミヤビのアビリティによってラピスの魔法耐性が追加される。 ミヤビ(通常スキル)→水ラピスと配置することにより、水ラピスのdotと耐久が強化されつつ、耐久が不安なミヤビをラピスが守ることができる。 逆に水ラピス→ミヤビ(覚醒スキル)と配置すると、水ラピスが苦手な物理攻撃をミヤビが覚醒スキルで引き付けて無効化できるのだ。 ◆ちびラピス 人気投票1位を獲得したことで配布されたちびキャラ。 予告通り最初から覚醒状態であり、しかもステータスの数値以外は全て据え置きという破格のスペックを誇る。 売りであるデモニックテリトリーの強化率・範囲もそのままという大盤振る舞いだが、初動が50秒と大幅に遅くなっていることには注意。 「王子、暇だ……。 面白い追記・修正はないのか?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スリップダメージで敵がばたばた倒れるのめっちゃ面白い -- 名無しさん (2018-01-07 21 58 24) ちなみに結構小洒落た身形に反して食事は手掴み派(というかシルバー類を知らない) -- 名無しさん (2018-01-08 02 05 09) ↑2 敵に回って対処が遅れるとこっちがバタバタ倒れるけどな! -- 名無しさん (2018-01-08 08 01 41) 配布キャラで性能が劣るヴェルティでも攻略動画の常連になっている辺り、デモンサマナーの凶悪さがわかる。最初にリヴルで実装された時、ゴーレムを見る見る削った時の衝撃は忘れられん -- 名無しさん (2018-01-08 09 54 02) デモサモが強いのは確かなんだが、ラピスに限ってはそれがオマケに感じるぐらいバッファーとしての強さがヤバイってイメージ -- 名無しさん (2018-01-08 10 29 19) ラピスおりゅ? -- 名無しさん (2018-01-08 14 33 50) ↑ おりゅ! -- 名無しさん (2018-01-08 16 21 41) おっぱい! -- 名無しさん (2018-01-09 19 57 26) 人気投票グループAだとダントツトップ。決戦投票だとどうなるやら -- 名無しさん (2018-08-11 11 06 34) ある意味出来レースだから別のキャラに投票する余裕がある -- 名無しさん (2018-08-13 18 33 25) アイギス5周年の公式例でルチア15人編成しちゃうラピス様 -- 名無しさん (2018-11-26 16 56 13) ↑ 公式が最強すぎと思ったら同一ガチャ黒×15×3とか出してくる王子が一番怖い -- 名無しさん (2018-11-26 17 57 43) 今更だけど水着が実装されたよ!オリジナル持ってないからなんとも言えないけど、覚醒スキルが王子バフと重複するっぽくてちょっと使いにくい… -- 名無しさん (2019-08-11 05 43 38) ↑(2018-01-08 14 33 50) 万札出して黒チケで取りました(半ギレ) なお、投資以上の活躍をしているもよう -- 名無しさん (2019-08-12 19 23 04) 只でさえおりゅされてたラピス様が限定ガチャで水着になった事により更におりゅが加速してしまった -- 名無しさん (2019-08-13 13 43 09) 2022年正月版はバフは控えめだけどえやたら射程長い+永続とシンプルに強い… -- 名無しさん (2022-01-17 10 59 13) クソ!なんで別ゲーでもラピスおりゅされないといけないんだ! -- 名無しさん (2022-12-22 14 52 59) え?いつのまに声優ついたん?しかもゲスト出演で寝室ありとか… -- 名無しさん (2022-12-25 18 24 16) 待って、寝室ありってことは、王子様NTRされちゃうの?いや、本命は別にいるけどさ… -- 名無しさん (2022-12-26 12 32 29) 名前 コメント
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ラピス・ウィズダム R 水 4 クリーチャー:サイバーロード 1000 ■自分がクロスギアをジェネレートした時,それがコスト3以下のクロスギアであれば,このクリーチャーにコストを支払わずにクロスしても良い。 ■このクリーチャーが攻撃する時,このクリーチャーにクロスされているクロスギア1枚につきカードを1枚引く。 「わたしはラピス・・・・開発コードNo.20(ツヴァンツィヒ)『ラピス・ウィズダム』・・・。」- ラピス・ウィズダム 作者:かみど コレまで一回も水の作り手がいなかったような気がしたので制作,低コストギアをクロスしまくりガンガンドロー。 ウチの西の古女房こと開発コードNo.19(ノインツェーン)コバルト・ウィズダム(騎乱編での設定です,誰も覚えて無いだろうなw)の妹といった感じで,コイツを作った真意は後ほど・・・・。 名前 コメント
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《グジョラピス()/Gjorapis》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 不明 種族 兵器 「闇の眼球」教祖シングが、自らの体と他の幹部達を材料に練成した、黒い影の塊のような巨大な浮遊爆弾。 中には大量の闇のエネルギーが生成されており、カウントダウンと共にエネルギーが溜まっていき最期には爆発、闇のエネルギーで世界を覆い尽くす事が出来る。 しかし、中にある闇のエネルギーも満タンにならなければ意味が無く、その上満タンになるまでの時間が異様に長く、巨大な見かけによらず、耐久力(硬さ)はただの風船がちょっと硬くなった程度というあまりにも酷い欠点がある。 それ故に桃虹桜の放った、たった数発程度の攻撃で破裂、闇のエネルギーも気化してしまい、材料にさせられた幹部達も全員揃って地獄行きという悲惨な末路を遂げた。 BGCOLOR(silver) 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|闇の眼球へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+ 2023年 閉じる 投稿日 タイトル 備考 11/05 【ストグラ】初日からやらかし?!見習い宝石商、ラピスりおのロスサントス生活 初の切り抜き動画 - 2024年 閉じる + 1月 閉じる 投稿日 タイトル 備考 2024/01/12 【ストグラ】前途多難?!ギャングから金を貸すと言われたラピスりお 初めてのバイト回 + 3月 閉じる 投稿日 タイトル 備考 03/09 【ストグラ】笑いあり涙あり!ラピスりおの警察体験総集編 警察体験4日間振り返り回 + 8月 閉じる 投稿日 タイトル 備考 08/03 【ストグラ】ボイラNG?殿との対応の差がひどいラピスりお 呼び名問題回 切り抜き定期化 08/06 【ストグラ】まさかの結果?!街に来て1時間でお金持ちになるルールちゃん 初心者街案内回 前編 08/10 【ストグラ】まきぴさんの意外な一面?愉快な住民と出会う 初心者街案内回 後編 08/13 【ストグラ】暴走するボイラさん?!止まらないセクハラ行為にドン引きするラピスりお 南署配属決定回 08/17 【ストグラ反応まとめ】あなたもこれをみればラピスりおの沼に?意外と幼い一面も ラピスりお反応集 08/20 【ストグラ】警察ガチャで大好きなさぶ郎先輩を絶対当てるマンになるラピスりお 魔法少女カフェ警察ガチャ回 08/24 【ストグラ】総額〇億?!ラピスりお、夢のマイホームを購入するが友達のゴールデン苺華が満喫しすぎてる件について 夢のマイホーム購入回 08/27 【ストグラ】ユニオンでの活躍をさぶ郎に褒めてもらい悶絶するラピスりお 大型対応活躍回 08/31 【ストグラ】深夜のチル牧場で女子たちからイジられるえびす 初めて牧場でお手伝い回 - 9月 閉じる 投稿日 タイトル 備考 09/07 【ストグラRPF】警察女子で裸のお付き合い⁈当日の感想と裏話を語る碧輝りお RPF感想回 09/09 【ストグラ】やりたい放題!無限にボケ続ける警察組とツッコミが止まらない店員じょばーな 初めてのE5'バーガー回 09/14 【ストグラ】魂がガチ歌い手!トウユンのライブで大好きな曲を聴き感動しっぱなしのラピスりお トウユン単独ライブ視聴回 09/16 【ストグラ】1人だけ横滑りで飛んでった葵井優に爆笑する女子3人w 4人でチルタイム回 09/21 【ストグラ】ぱちおさん南署配属!!ピーナッツ特化型のマメ課にラピスさん加入決定!! 日之ぱちお南署配属祝い マメ課加入回
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ほしぞらのらぴす【登録タグ かんぱねって ほ 初音ミク 曲 真理歪】 作詞:かんぱねって 作曲:かんぱねって 編曲:かんぱねって 唄:初音ミクAppend 曲紹介 かんぱねって氏の5作目。 残酷な星は少女の願いを半分だけ叶えました。(作者コメ転載) PVは 真理歪氏が手掛ける。 歌詞 凍るような時間 願うことさえ忘れて 過ぎていた まわる世界に ひとすじの光が 高く見下ろしていた 煌めく空の 無数の夢を描く 溢れ出す想い 継ぎ繋ぎ 掛ける願いは―― 君が残す言葉 星空の下 知るには幼くて ひとつひとつ絡む指解けた 君の声今はもう・・・ あまねく星の 無数に光に 願う 溢れ出す想いがすり抜けてく また逢いたいと 嗄(か)らす声に星は はじけ飛ぶ この命も全て捧げるから 君の声に胸が詰まるような 伝えたい言葉も 想いも こぼれてく 星の流れる 加速する世界を飛び越え 時の流れぬ 漂う別世界を落ちてく 紡ぐ願いの 終わりが孤独だとしても あの日描いた 君の夢を叶えて コメント メロディ聴いてないけど・・・よし、今から聴いてくる!! -- 名無しさん (2011-08-26 22 00 45) PVも曲も良かった!ミク可愛い♪ -- 名無しさん (2011-08-28 23 13 07) 「星空のラピス」がミクの歌の中で一番好き。 -- 名無しさん (2011-09-09 16 35 51) 流石wiki先生!!仕事が速いです!!助かります!! -- 月紫 (2011-09-28 22 10 14) とてもきれい♪ -- ゆう (2011-10-26 17 34 36) 心が浄化される‥w -- 名無しさん (2012-01-16 23 42 52) かんぱねってさんも大好きだけど、この曲は特に好き。 -- 名無しさん (2012-02-05 03 35 32) 名前 コメント
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(株)プロシード様ご提供です。 @2006 Published by PROCEED Co., Ltd. Copyright©2006 MGAME JAPAN Corp. All Rights Reserved ラピスの世界観ラピスのプレイ目的 ゲームのプレイまでの手順 ゲームを始める前に ラピスの特長◇シナリオモードとミッションモードに関してもっと詳しく どうやって入るのか? クリア補償 職業とサブキャラクター(傭兵)、ペットを組み合わせて自分流のチーム構成 属性システム パーティの概要 職業ごとの特長概要 ラピスの戦闘システム概要(ターン方式戦闘システム)ラピスのレベルアップ概要 アイテムは自分のレベルに応じて 自分のレベルに見合ったレベルの敵を狙え 魔法は効率的に学ぶこと シナリオクエストモードとミッションクエストモード ラピスのクエスト概要ラピスのペットシステムと傭兵システム 傭兵システム ラピスの世界観 神話はこう伝えている・・・・・・・・。 創世の女神様「アシャ」により、レムリア大陸の世界は誕生した。 始めは女神様の偉大なる創造功績に協力していた「昔の支配者たち」は、 次第に自らの力を過信し始める。 やがて女神の権力までを自分たちの手に入れたい野心を抱いた彼らは反逆をたくらんだ。 このため、女神様の怒りはおさまるところをしらず、 「昔の支配者たちは」のすべての権力と力を永遠に封じこめ、永遠の苦痛を与えた。 長い長い歳月が経つにつれ、女神様の力が弱くなると、今まで女神様の力で封印されていた「昔の支配者たち」の野望と欲望が再び解かれようとする。 それが現世にばら撒かれたら、野心家たちの魂を揺さぶり、 そして不信と混沌の時代がはじまるに違いない。 ラピスのプレイ目的 この世の平和と正義を守るために、残された最後の希望はもはやただひとつ、 それは勇者たちが女神様の最後の力が入っている「神器」を探して封印を強めること・・・・・・・・。そして、勇気ある冒険者たちは未知なる旅に出る。 ゲームのプレイまでの手順 ラピスのオフィシャルホームページでIDを登録(初回のみ) ゲームをダウンロードしてインストール。 プレイしたいサーバーを選択して、メインキャラクター(職業含め)選択 ゲームをプレイ。 ゲームを始める前に 推奨動作環境 pentium3、700mhz以上、メインメモリ256M以上 メモリ500M以上 グラフィックカードは16万カラー以上。 ラピスの特長 最多規模のキャラクター 10種類のメイン職業で、それぞれ10段階に及ぶレベル、男女区別により、200個のメインキャラクターでゲームを楽しめる。 迅速な戦闘システム・80種類以上の豊富な魔法 緊迫感溢れる戦闘スピードと豊富な魔法を組み合わせて、多種多様な戦術を立てることが出来る。 シナリオプレイモード・ミッションプレイモード 緻密なストーリに沿って数々の冒険をクリアしていくシナリオプレイモードはもちろん、オプションとして用意されている多様なミッションは、まるでコンシューマーゲームをプレイする気分にさせてくれます。二つのモードは一人でもパーティでもプレイできる パーティの場合は、最大4名まで組み合わせ可能で、パーティを組んでシナリオモードに入る場合はメインキャラクターのみプレイ可能。 ラピスのシナリオは合計10個で、それぞれのサブシナリオが1個から3個がついています。 シナリオに入るときは、主指揮官と選択した副指揮官で参加することができるし、パーティを組で参加することもできる。参加する総人数はシナリオに入る門を守る警備兵にきけばわかります。 ラピスのミッションは合計76個で、関連するものもありますが、ほとんどは独立できにクリアできます。参加するのは主指揮官のみで、パーティの参加はできません。 ◇シナリオモードとミッションモードに関してもっと詳しく 基本構成 それぞれのシナリオはひとつのストーリで構成されていて、基本的にはすべてのシナリオをクリアした時点でラピスの全体のストーリと世界観が理解できる。したがって、シナリオを飛ばしてクリアすることはできません。 これに対して、ミッションは特別に関連付けされたミッションを除いては、決まったクリア順番や制約はほとんどありませんが、特定職業やアイテム、その他の条件が必要なミッションもあります。このようなミッションは繰り返して遂行することはできません。 どうやって入るのか? シナリオは基本的にラピスの世界の全域に均等に分布しています。 ミッションは、ペットホテルで働くリンリンさんにもらいます。 クリア補償 シナリオでは、特別な補償はきまっていないですが、副指揮官をえるためには、基本的にシナリオ1をクリアしなければなりません。シナリオ2をクリアすると消耗品のお店でステートとスキールを初期化できるアイテムをもらうことができます。 ミッションでは、それぞれのミッションをクリアすると、経験値アップと補償ゴルド、特殊アイテムなどを得ることができます。 職業とサブキャラクター(傭兵)、ペットを組み合わせて自分流のチーム構成 職業やそのレベルによって、使える魔法や能力値が大きく異なるし、メインキャラクターのほかに最大3つのサブキャラクター(傭兵)を育成することが可能で組み合わせ次第で自分だけのプレイチームを構成できます。 原石(宝石)の細工と加工による生産システム アイテムのアップグレードのためには、多数の宝石が必要です。宝石は採掘とモンスター狩り、もしくはほかのユーザとの取引で得ることができます。 現在ラピスでは7種類の原石があって、原石を細工するためには同じ種類の原石が10個必要です。細工は町の装身具店でできます。 細工した宝石の基本能力値に「天子の羽」アイテムを融合すると、最大+3から-2までの能力値が加えられます。-になる場合もあるので要注意です。 属性システム 火、水、氷、風など、魔法とアイテムに加える属性を活かせば、ゲームプレイの幅がより一層広げられます。 パーティの概要 ラピスでは強力なモンスター狩りや一人でクリアできないシナリオは、パーティを組んで挑みます。 パーティはリーダーを含めて4名まで組めます。 パーティのリーダーが部員候補をダブルクリックして出るメニューで組めます。 ラピスのパーティシステムでは、パーティの人数やパーティ構成員の職業によって、追加経験値をもらうことができます。 しかし、パーティを組むことによって、自由な動きが制限されたり(リーダーのみ移動を決められることやリーダーのみがワープアイテムを使えるなど)、パーティ構成員以外のユーザとアイテムを交換することができなかったりするマイナスもあります。 パーティを組むには特別な制限はないが、リーダーのレベルは6以上でレベル差が20以上開いたユーザ間は組めないです。 職業ごとの特長概要 歩兵(主力武器 剣) HPと防御力が高めで、剣と盾を使う戦士 1 1の戦闘で力を発揮するバランス志向のキャラクター 近接攻撃のキャラクターで、攻撃距離は短いけど、攻撃力と防御力は抜群 初歩ユーザにとって一番プレイしやすいキャラクター 7段スキルの「ソニックブレイド」は遠距離攻撃 騎兵(主力武器 槍) 最強の物理的攻撃力を誇る騎士 騎士ならではの攻撃力強化スキル「レンスチャージング」の重複使用を通して一撃必殺の力を発揮するが、機動力は足りない。 雷属性のキャラクターで、一発勝負をかける攻撃力をもっていて(レンスチャージング)、自分より高いレベルの相手も即死させることが可能だ シナリオや攻城戦などのパーティプレイ 槍兵(主力武器 槍) 攻防一切の戦いを見せてくれる武士 攻撃能力と防御能力が調和をなすキャラクター 最初は育成するのに苦労するが、レベルが高くなると特有のノロイ攻撃のため、相手が避けるキャラクター 敵の隙間を作り出して、効率的な戦闘を誘導する 一定範囲を攻撃できる「スピアストーム」をレベル3で学べる 弓兵(主力武器 弓) 遠距離攻撃ができる弓を使う兵士 移動距離と攻撃速度がよく、ゲリラ戦に容易 いろんなスキルの特徴をよく理解すれば、ワン・ショット・ワン・キルも可能かも 防御力は弱め 飛兵(主力武器 槍) 天空を飛び走る覇者、最長の移動距離が自慢 風属性のキャラクターで、竜に乗って飛び回る、長距離移動能力が抜群 初めて育成するときは苦労するが、レベルが高くなると竜を利用した攻撃のダメージが大きい 強力で多様な範囲攻撃のスキルを学べる 攻撃ターン後の硬直回復が比較的早くて、効率的戦闘が可能 水兵(主力武器 剣) 水の精霊が加護する魔法戦士 剣と盾を使いながら、攻撃・防御・召喚など多様な魔法で敵を苦しめる 魔剣士または精霊剣士とも呼ばれる 攻撃する地域を水属性に変化させて、火属性のモンスターに多大なダメージを与える 歩兵と同じく力を重視するファイター系列で、近接攻撃用のキャラクターとして育成することが可能だし、精神力を鍛えて魔法攻撃が上手な魔法剣士として育成することも可能だ 神官(斧、ハンマー) 自分の信仰に従い戦う聖戦士 仲間たちを助けられる神聖なる魔法と強力な攻撃スキルをマスターできるが 攻撃のスピードが少し遅いのが弱点、盾を使うことが出来る。 魔法使い(魔法スティッキ) 水、火、風、土…など、多様な属性の魔法を通じて広い範囲を攻撃できるのが特長だが 敵の弱い部分を把握できるノウハウを身に付けないと。 レベル8の「連続魔法モード」は、魔法使いの真のパワーが発揮される。 邪教(魔法スティッキ) 闇や死にまつわる暗黒の魔法と呪術を使う。 相手の能力を封じ込め、徐々に死に追いやる技がほとんどで短期戦は不利 アンデッド・モンスターを召喚する魔法を学べる 僧侶(魔法スティッキ) 精霊の加護を受ける光の導師、聖職者であり魔法使でもある。 多数の仲間たちを一度で治療できるほか、能力を向上させる補助形の魔法も使える。 いろんな特殊な魔法を学べる。 ラピスの戦闘システム概要(ターン方式戦闘システム) ラピスはオンラインゲームでありながら、戦闘モードに入るとコンシューマーゲームのようにSRPG形式の戦闘システムを採用しています。 戦闘モードではキャラクターの移動先をクリックするのではなく、自分のターンになったら、キャラクターを選択して移動範囲のマスをクリックして移動します。この時、赤いラインの範囲は攻撃できる範囲で、黄色い範囲は移動できる範囲を表します。 自分のターンというのは、キャラクターの下についている黄色いステータスバーがマックスになるときですが、一部のアイテムや魔法はマックスになる前でも使えます。 ラピスのリアルタイム・ターン戦闘システムというのは、キャラクターが動いたり、戦ったりすると、この黄色いステータスバーがその分減り、マックスになるまで行動が取れないシステムをいいます。強力な技と移動距離が遠ければ、自分のターンになるのが遅くなるという意味です。 ラピスのレベルアップ概要 ポロリング狩り ラピスを始めたら、まずは可愛いモンスターのポロリング軍団に出くわします。 メインキャラクターのレベルが1から5の間なら、どうしても一番手強くないモンスターかも知れません。ポロリングは色によってもらう能力値や経験値が異なります。特に青いポロリング(アオリング)はポロリング軍団の中で一番強いので、経験値もたくさんもらえます。ただ、アオリングのレベルは5程度で、キャラクターのレベル2以後、アオリング狩りはむしろペナルティが与えられるので要注意です。 傭兵とともに メインキャラクターが戦士系でも、傭兵は必ず雇うのをお勧めします。特にお金に余裕があれば、自分のレベルで雇える一番高い傭兵を連れて行きましょう。レベルが上がったばかりなら、傭兵は大きな戦力になります。ただ、傭兵は指揮範囲外ではさぼるので要注意です。またレベル1の傭兵は盾役以外には何もできません。 アイテムは自分のレベルに応じて ラピスでは自分のメインキャラクターのレベルにあうアイテムじゃないと力を発揮しません。レベルアップしたら、まず自分のレベルにあうアイテムを着用しましょう レベルアップによってあがる能力値はHPとMP、それに魔法修得くらいですので、実際のキャラクターの攻撃力と防御力はアイテムに左右されます。 また、n装備よりはr装備が物理的防御力が強くなりますので、アイテムはよく変えましょう。 自分のレベルに見合ったレベルの敵を狙え ラピスでは自分のレベルに見合うか、上回るモンスター狩りをした方が得します なぜなら、ラピスの経験値システム上、自分のレベルより1段階低くなるにつれ獲得する経験値が5%マイナスになるからです。さらに、自分のレベルより高いレベルのモンスターは攻撃と魔法の的中率が大きく落ちるようになっているからです。 魔法は効率的に学ぶこと ラピスでは10種類の職業すべて、個性的な魔法とスキルをもっています。 これらの魔法をよく理解して使いわけるのがハイレベルになる近道でしょう また、主力として使いたい魔法の技は必ずマスターしておきましょう 大半の魔法とスキルはマスターすれば、より強力になって隠し技も発揮できます マジックミサイルのように一定範囲を攻撃する魔法もありますし、火、水、風…など、技の特性と属性を理解しておけばもっと有効です。 シナリオクエストモードとミッションクエストモード ストーリを追っていくシナリオクエストモードが沢山用意されております。一部のクエストは何らかの条件が必要になってくるかもしれません。珍しいアイテムを獲得するためのクエストは随時追加していきますのでお楽しみに パッケージゲームのオプションのようなミッションクエストモードも挑戦してください。 多様なオプションのストーリも楽しみですが、クリアする度に意外なレベルアップが出来ます。 シナリオもミッションもクリアすると必ずご褒美があります。 ラピスのクエスト概要 現在、ラピスでは合計8のクエストが用意されています。 なかで3つは単発性で、残り5つは繰り返して遂行することが可能です クエスト1「カオシア村のゼルミクエスト」 概要 王国を守る義勇兵の募集 ユーザが王国の義勇兵になれる資格をもっているかをテストするクエストで、カオシア村の外に現れるポロリングを狩って、その証拠としてポロリングエッセンス、(青)アオリングエッセンス、(藍)アイリングエッセンスをそれぞれ1個もってくるとクリア。 クリア難易度 レベル3以上 クリア補償 経験値アップ、レアー薬草アイテム(-HPを大量回復) クエスト2「サグント港のゼロミ(ゼルミの兄)クエスト」 概要 船乗員たちの病気を治す材料探し 長い航海生活をしなければならない船乗員たちは、新鮮な野菜が十分に取れないため壊血病になりがち、この病気を治す特効薬をつくる材料を探すクエストで、野生草の葉っぱ5枚、怪しいオイル3個、骨粉3個をもってくるとクリア。 クリア難易度 キャラクターレベル20以上 クリア補償 経験値アップ、水晶20個(ペット用えさで、HPを10%アップ) クエスト3「アイスブランドのエスキモー族のNPCのカムンのクエスト」 概要 エスキモーのハンターたちの武器の修理 エスキモーたちの狩生活に欠かせない狩道具は、極度の寒さのため壊れやすい。 その道具を修理する材料を探すクエストで、魔弓の破片1個、魔槍の破片1個、コウモリの歯8個をもっとくるとクリア。 クリア難易度 キャラクターレベル46以上 クリア補償 経験値アップ、雪人の毛皮(加工済で、お店の販売価格は1500ゴルド) クエスト4「アイスブランドのNPCのポコロのクエスト」 概要 ペット用の風邪薬を探す NPCのポコロが飼っているペットのペンギン「カムイ」が風邪をひいてしまった。一般の薬では治らないので、薬草を探しにいかなければなりません。亀の甲3個、魔黄草の葉っぱ5枚をもってくるとクリア。 クリア難易度 キャラクターレベル23以上 クリア補償 経験値アップ、餅スープ(キャラクターのスキルポイントを初期化するアイテム) クエスト5「サグント港のシンクルおじいさんのクエスト」 概要 シンクルおじいさんの持病を治す薬を探す シンクルおじいさんの病気を治す薬の材料と暖かい服をつくる素材を探すクエストで、雪人の心臓1個、雪人の毛皮(加工前)2個、仙女の服1個 クリア難易度 キャラクターレベル50以上 クリア補償 経験値アップ、5万ゴールド その他単発性のクエストは ユーザ同士が結婚に必要なリングなどをもらうクエストがあります。 ラピスのペットシステムと傭兵システム ペットシステム ラピスのペットシステムは、単純にメインキャラクターの飾りじゃなく、戦闘モードで飼い主のメインキャラクターとともに戦う能力をもっている。 最初はたまごを購入してふ化させなければならない。 ふ化したペットは、1段から3段まで成長する。成長するには戦闘に参加して経験値をあげること ペットは戦闘モードで能力によって、人口知能で戦うので別途の操作は必要ありません。 ペットはペット専用ホテルに預けることができるので、新しいペットがほしくなったらあずけましょう ペットは一般的なペット10種類と5種類の神様ペットがある。 傭兵システム ラピスでは、ペット以外にメインキャラクターを補佐するシステムとして傭兵システムがある ゲーム内の酒屋のマスターnpcに頼めば、すぐ雇用が可能だ しかし、戦闘で死亡すると復活することはできない。 メインキャラクターの職業やレベルによって、違う種類の傭兵が雇用できる。
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登録日:2012/03/03(土) 09 06 00 更新日:2024/04/29 Mon 04 05 16 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PS3 QTE Xbox360 アスラズラース カプコン ゲーム サイバーコネクトツー スケールが桁違い ムービーゲー 体感型アクション復讐劇 地球に優しくない神様 豪華声優陣 怒を体験する。 『アスラズ ラース』(Asura's Wrath)は2012年2月23日にカプコンから発売されたアクションゲーム。 開発はサイバーコネクトツー。 ニュータイプエースにてコミカライズもされており、タイトルは『ASURA's WRATH 廻』。 ゲームと展開が異なり、オリジナルキャラも登場する。ぶっちゃけゲームの方より評価高いかも…… ▽目次 【あらすじ】 【ゲーム内容】 【演出】 【評価】 【登場人物】主要人物 「七星天」 その他 【あらすじ】 神国トラストリムという巨大仏教国家が支配する遠き過去か遥かなる未来かわからぬ世界。 地上に住む人間たちは、魔物"ゴーマ"の脅威に怯える生活を強いられていた。 トラストリムの指導者であり神皇の命より、人々の想いや魂のエネルギー「マントラ」をパワーとして用いて戦う戦士・八神将は、ゴーマを殲滅すべくゴーマの根源"ヴリトラ"に戦いを挑み、それを打ち破る。 八神将の一人・アスラはライバルのヤシャとともに家族のもとに帰還。束の間の平和を満喫する。 だが、トラストリムの神皇が殺害され、罪が仲間の八神将らによってアスラに擦り付けられたことによって、妻は殺害され娘は八神将に巫女として利用すべく誘拐。 彼も八神将総司令デウスにより殺害されてしまった。 それより一万二千年後……復活を果たしたアスラはかつての同胞たちへの復讐を始めるが…… 【ゲーム内容】 一言で言えばアクションパートのあるCGアニメ。 アニメのようにAパートとBパートに分かれており、アイキャッチもあるという徹底ぶり。しかも次回予告もある。 本編は四部構成で、「怒門編」「破道編」「夜鏡編」、そしてDLCとして配信された真の最終章「輪壊編」で本編全22話+αから成る。 アクションパートではアスラを操作し、ゴーマや神国軍を蹴散らす。一部のステージではヤシャも操作できる。ぶっちゃけ適当にボタン押してればすぐ殲滅できる。難しい操作は無く、初心者でもらくらく進める。 ムービーパートでは、頻繁にボタン入力がある。ぶっちゃけムービーをじっくり見てる暇はない…… 特にボス戦ではめちゃくちゃ多い。しかし、ボスの話を遮って先制パンチを叩きこむのはなかなか痛快。 【演出】 本作を語る上で欠かせないのは、ド派手な演出である。 惑星サイズの敵の攻撃をパンチの連打で押し返したり、師匠との月面バトルで、相手の刀を白刃取りしたら刀が伸びてそのまま大気圏突破して地球に落下するなど、ブッ飛び過ぎて度肝を抜かれること請け合いなしである。 また、特別演技監督に板野一郎氏を起用しているため、空中戦などのシーンでは臨場感のある板野サーカスが繰り広げられる。 【評価】 "体験型連続活劇"アクションという新たなジャンルを築いた本作であるが、 ◆アクションパートが少ない ◆QTEが多すぎる ◆真エンドがまさかの打ち切りエンド ◆↑の打ち切りエンドのその後を描く完結編が別売りのDLC などといった点で批判が多く、ゲームとしてはあまり良い評価はもらっていない。 ストーリーを体感したいのにアクションが苦手な人の為の入門編、「純粋なアクションゲーム」ではなく「動かせる映像作品」と見れば評価できないわけではない。 実際、上述の通りのかなり大袈裟な演出面やストーリー、加えて音楽に関しても文句の無いクオリティであり、物語としての評価は高い方である。 DLCは完結編の配信の他、本編で語られなかった部分を補完するSTUDIO4℃によるアニメーションなど。ちなみにアニメでもQTEがあるので、やっぱりゆっくり視聴はできない。 さらに本編とはストーリーの繋がりがない外伝として『ストリートファイター』とコラボレーションした「異聞編」全2話も配信。 【登場人物】 主要人物 ◆アスラ(CV:安元洋貴) 主人公。元・八神将の一人。自分を裏切り、妻と娘を奪った神々への復讐のために戦う。その戦闘力は凄まじく、惑星サイズにまで巨大化した敵をも打ち破る。よく腕が生え、よく殴り、そしてよくもげる。 非常に短気で粗暴な性格だが、家族に対する愛情は深く、特に愛娘ミスラに対しては親バカ丸出し。 「奪うだけの神など要らぬ!!」 ◆ヤシャ(CV:諏訪部順一) 七星天の一人で、お互い若い頃からずっと争ってきたアスラのライバル。 ドゥルガとは実兄妹であり、アスラとは義兄弟の関係にある。 性格は冷静で思慮深く、拳による打撃技が主なアスラに対し、脚技と手刀による斬撃技を得意とするなど、アスラとは何もかも正反対。 デウスの掲げる大義を信じ、アスラを裏切るが…… 「神と言えど過ちは正さねばならぬ。」 ◆ミスラ(CV:釘宮理恵) アスラの娘。マントラを増幅させる力に優れた巫女。 その力は歴代の巫女よりも資質が飛び抜けていたため、その能力に目をつけた七星天によって誘拐される。 彼女の存在は計画に最重要らしく、エネルギー増幅装置として利用される。 ◆ドゥルガ(CV:井上喜久子) アスラの妻でヤシャの妹。アスラの良き理解者であり、心優しく、まさに母性の塊といった女性。 しかし、アスラが八神将達から裏切られた時に同時に彼女もクーデターに巻き込まれて殺されてしまう。 「七星天」 ◆デウス(CV:江原正士) ◆オルガ(CV:本田貴子) ◆オーガス(CV:石塚運昇) ◆カルロ(CV:大塚周夫) ◆セルゲイ(CV:飛田展男) ◆ワイゼン(CV:茶風林) 神国トラストリムの指導者たち。アスラがいた頃は「八神将」という名前であった。 ゴーマ殲滅を掲げ、地上に戦火を撒き散らす。でかくなったり、刀伸ばしたりぺしゃんこにされたり、瞬殺されたりと忙しい連中。詳細は該当項目を参照。 その他 ◆黄金の蜘蛛 狭間の世界の主。アスラに助言を授け、世界を救うよう促す謎の存在。 真エンドの描写を見るに、全ての黒幕。 ……その体は怒りによって駆動する。 連続ドラマを「体験する」感覚! その生き様に「同調する」感覚! それは怒れる真漢の、凄絶なる神への反逆劇!神仏クラスの壮大なバトルを体感せよ! 自分が何に怒っているのか分かった人は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 少年マンガ好きなら是非見てもらいたい映画だ。 -- 名無しさん (2014-03-01 08 25 53) 話自体は結構好き。どんだけ偉かろうが力があろうが最終的には殴り合いで戦う理由も極めて単純だし -- 名無しさん (2014-05-11 05 14 39) ↑2節子これ映画ちゃう、ゲームや!まあゲームとしては駄作なのは擁護出来んが映画としてみるなら良作、というかなぜ映画にしなかったと言いたいレベル -- 名無しさん (2014-12-10 20 07 21) どっかでは「バ神ゲー」とか言われてたけど、まさにこの作品を的確に表した一言だと思う。そして(ある意味)名言だらけのこの作品で「誰かに導いて貰わねば滅ぶ世界など滅びてしまえ!」が一番好きな台詞だわ -- 名無しさん (2015-04-20 04 18 17) アスラズラースに匹敵しなくても、それ位男らしいゲームってないかな? -- 名無しの紙 (2015-10-22 22 50 18) ↑ 追記 アニメならスクライドがあるけど -- 名無しさん (2015-10-22 22 50 57) ↑3 そしてそれがアスラの怒りの理由…。 ↑5 全ては愛する者の未来のために戦い抜いたアスラに敬意を示したくなった。 -- 名無しさん (2021-07-24 01 02 10) システム面は5段階で3だが、 ストーリーは熱くスケールも壮大。ムービーもPS4か5並の精巧さで、正に隠れた名作。 -- 名無しさん (2024-04-29 04 05 16) 名前 コメント
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理想のラピス・ラズリーヌ(二代目) ■ディティック・ベル ベルっち 4回 (in Dreamland 前編06(2回)前編12(2回)) ベルっち1号 1回 (in Dreamland 前編06)