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ラビリンス ~迷宮~ 発売日 1993年 発売元 ILLUSION RECORDS TILR-0015A Vo.Yowmay G. Koichi G. Hitoshi Ba.Kaiki Dr. Kyo ■ 01. Real of Love?・ Words Yowmay Song Koichi ■ 02. 漂流 ~Float About~・ Words Hitoshi Song Kaiki ■ 03. Last・ Words Hitoshi Song Hitoshi ■ 04. Misty Love・ Words Hitoshi Song Hitoshi ■ 05. Asn, Break, Crime Dead (灰と破壊と罪と死の中で)・ Words Yowmay Song Kaiki ■ 06. Crazy Eyes, Crazy Hearts, Crazy Days・ Words Yowmay Song Yowmay ■ 07. Grassic Nonfiction・ Words Yowmay Song Kaiki ■ 08. Destiny・ Words Yowmay Song Koichi ■ 09. Cry Heart・ Words Hitoshi Song Kaiki, Koichi Hitoshi ■ 10. Velvety White・ Words Yowmay Song Silver Rose 戻る
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オメガラビリンスZ 【おめがらびりんすぜっと】 ジャンル ローグライクRPG 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータプレイステーション・ヴィータTV対応 発売元 D3パブリッシャー 開発元 マトリックス 発売日 2017年7月6日 定価 【PS4】限定版:9,300円/通常版:7,300円【PSV】限定版:8,800円/通常版:6,800円(全て税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 バカゲー ポイント (文字通り)更に胸が膨らむダンジョンRPG オメガラビリンスシリーズ無印 / Z / ライフ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『オメガラビリンス』の続編。 今作から野外のダンジョン、新キャラクター3人が追加され、前作でNPCだったパイがプレイアブルになった。 なおタイトルコールや主題歌から察するに、タイトルのZは某鉄の城の主題歌のようにゼーットと伸ばすのが正しい模様。 特徴 新たなバストサイズとして「AAカップ」「Zカップ」が追加。 AAカップは前作のAカップに相当するもので見た目や効果の違いはない、デフォルトでAカップのうららが登場した事で追加されたようなものだろう。 Zカップになると「Z胸モード」となり、様々な危険を破壊できる強力な必殺技「ハイパーω斬り」が使用可能になるが、使用すると元のバストサイズに戻ってしまう最後の切り札。なおKカップからL~YをすっとばしてZカップになる。 名前の時点で某オーラバトラーを想起する(本作ではパイとチチという妖精が随伴している)が、DLCのZブレードとZシールドを装備する事で「ハイωキャノン」へと変化する。こちらは某ガンダムが元ネタか。 また前作の「発胸モード」が「一定ターンステータス上昇、ωパワー入手不可」という効果の、バストサイズ成長時に回数をストックできるスキル扱いとなった。 悶舌☆覚醒の追加 悶絶☆覚醒の亜種であり、端的にいえば「犬に身体に付着した蜂蜜を舐めさせる」という悶絶☆覚醒に更に輪をかけて危ない代物。 「巾着」追加 所謂「壺」に相当するもので、このアイテムのおかげでアイテム数が拡張されて遊びやすくなった。 ダンジョン内のショップ追加 トルネコなどと違い、出口の数に関わらずショップ店員は常に一人、アイテムを拾っても入口が塞がれない、部屋内に罠は存在しない、などの差異が存在する。 「温泉」の追加 ダンジョン内外に存在し、入る事で操作キャラのHP回復、装備の呪い解除、バフ効果を得る事ができる。当然というべきかバストサイズ変化対応のCGあり。 ベローナGPS 購買で装備に付与する事ができ、付与した装備はロストしても購買で2倍の価格で買い戻す事ができる。ただしあくまで戦闘不能でのロストにしか対応しておらず、落とした場合には取り戻せない。 キャラクター性能 瑠璃川うらら 攻撃力、回避力がダントツで高い代わりに、それ以外の能力が皆無というかなりピーキーなもの、悶絶☆覚醒をしても攻撃力以外はほとんど伸びない。このためメインキャラ7人で1人だけゲームバランスがかなり異なっている。また罠(*1)、投擲、魔法弾(必中固定ダメージ)と彼女の回避力が作用しない要素が多々存在する。もう一人の新キャラの茜崎莉央は前作の5人同様に個性はあってもピーキーな性能ではない。 パイ、チチ クリア済みダンジョン限定で出撃可能、人間キャラ7人とは組ませられない。アイテム持ち込み不可、装備不可(*2)、低ステータス、温泉使用不可、悶絶☆覚醒不可、バストサイズ成長なし、通常攻撃がωパワーを消費する遠距離攻撃、常時浮遊のため罠、水路無効、スキルでωパワー、悶絶香を多量に入手可能という非常に制限が多い稼ぎ専用のキャラ、もちろんこの二人にもキャラソンが存在する。 その他 本の回数制の削除。 武器ごとに強化上限が設けられるようになった。 鑑定時に胸に挟める未鑑定品のバリエーションが増えた。違う、増えて欲しいのはそこじゃない 罠CGの削除、一応条件を満たすと前作の罠CGをギャラリーで見る事はできる。 評価点 悶絶香関連 悶絶香の種類が一つになり、更にスタックも可能となった。このため管理が非常にし易く、覚醒の種別に関係なく、複数の悶絶☆覚醒が可能になった。 また悶絶香をまとめて使用できるようになり、いちいち一つずつ消費する手間がなくなった。 キャラソンは前作の5人含めて9人全員に新規曲が用意され、若干カットされている部分はあるもののほぼフルサイズという大盤振る舞い。更に愛那と莉央限定でデュエット曲も存在する。 攻撃必中自体の需要が高まった事もあり、前作よりもマイクの価値があがっている。 また有料DLCで前作のキャラソンを流す事も可能。 賛否両論点 ダンジョン内の店の仕様 店員が一人、出口が塞がれないということは、泥棒が非常にし易い。店員は御多分に漏れず最強キャラだが、透明化の状態異常に反応できず、自力で透明化できるうららなら、階段との距離にもよるがほぼノーリスクで泥棒が可能。 また本作には階段までワープする本すら存在する。この本自体は貴重品だが、本作は一度も使った事がない本でも白紙の本に書き込んで使用できる。 一方で入口が塞がれないため、敵が入り放題。特にアイテム投げを行う敵が入ると、敵にアイテムを投げられてぶつかって消滅、何故かこちらが代金を支払わされる。 また店員には愛那のオメガインパクトなどの部屋内全体スキルや、自分の周囲を攻撃する近接武器などにも普通に当たり判定が存在する。このため不用意に店内で戦闘をすると勝手に敵対になってしまう事も珍しくない。同社のトルネコでは敵対までは弓などで意図的に狙わない限り、巻物や近接武器に対しての当たり判定はなかったはずなのだが…。 このため、泥棒を多用するプレイヤーにとっては快適、しないプレイヤーにとってはストレスが異常に溜まる仕様となってしまっている。 キャラ性能 うらら 彼女は上記の通りかなり特殊な性能で、それ自体は新鮮なため好評なのだが、「運動が苦手で、殴られても悦ぶドMキャラ」という設定からは「高回避、低HP&防御」という性能はとてもじゃないがかみ合っていない。 本作はダメージ罠の種類が他ローグライクと比較してもかなり多く(24種中11種)、低HPのうららでは最低ダメージの木の矢でもかなり痛く、100ダメージ与える地雷に至ってはHP全快でもほぼ確実に即死する。参考までに悶絶☆覚醒のレベル最大のうららの初期HPは60で、2番目にHPが低い紗衣里は悶絶☆覚醒を一度もしていなくても68と、うららの紙っぷりは際立っている。 部屋内の敵キャラを全て眠らせる、という一見強力なスキルを持っているが、眠っている敵をパートナーが攻撃してくれない。 紗衣里 部屋内全体攻撃を持たないため他のキャラよりリカバリが厳しい。部屋内固定100ダメージの愛那ですら、深部では力不足と言われる程のため、全体攻撃を持たない事の格差は大きい。なこ、うららも全体攻撃を持たないが、なこは元々サポート特化であり、うららは部屋内のモンスター全てのレベルを1下げるという強力な技を持っている。 それ以外にも5ターン倍速になるという強力なスキルこそあるが、真理華はその倍の10ターン倍速になれるなど、弱くはないが他の6人より優先する理由がほとんどないため、愛が試されるキャラとなっている。 パイ、チチ 稼ぎ専用キャラとはいえ弱すぎる。序盤のダンジョンですら雑魚の攻撃数発でやられてしまうほどで、中盤以降のダンジョンでは稼ぐどころの話ではなくなってしまう。 悶舌☆覚醒の存在 女の子にタッチするという真っ当(?)な内容だった悶絶☆覚醒と異なり、犬に舐めさせるという特殊性癖に足を突っ込んでいる代物のため、本作がエロに振り切ってるといっても人によっては不快感を感じてしまう。 全体的に罠が多い 一部屋につき最低でも2~3個は設置されている事がデフォルトであり、罠を踏む可能性が非常に高い。特にうららの場合はダメージ罠が致命傷になる事から罠でストレスを溜めがち。 とはいえそれがローグライクの醍醐味、というプレイヤーもいるため、数がもう少し少なければ問題はなかったと思われる。 問題点 もう一人の主人公の莉央の加入が遅い 序盤から何度かスポット参戦こそするものの、正式に加入するのは終盤に差し掛かったところ。当然悶絶☆覚醒も正式加入までできないが、加入直後に愛那、莉央だけで挑むダンジョンがあるため、強化に時間を取られてしまう。 悶絶(悶舌)☆覚醒 悶絶香によって規定回数内ならどこでも触れた前作と違い、幾つか指定されたポイントから敏感スポットを探す事になるが、この位置がヒントが一切なく全くわからない。そのうえ数回失敗したらその時点で終了のため、前作よりも遥かに面倒になっている。かといってスキップしたら失敗時と同等の強化しかされない。 悶舌の方は悶絶同様のヒントのなさに加え、指定した場所に蜂蜜を塗る、という行為に加え一度に濡れる蜂蜜も最大で6回のため、悶絶と比べて単純に時間がかかる。 またこの舐める犬を画面上から消す事ができないため、女の子のあられもない画像を見たいプレイヤーからも不評。 相変わらず立ち絵、CGでの胸のバリエーションが少ない。 新たにZカップが追加されたが、結局立ち絵の種類はAA、A~F、G~J、K、Zの5種類しか存在しない(*3)。 またバストアップ時のカットインは前作の使いまわし。 初回特典やDLCでの衣装は拠点専用で、ダンジョン内の立ち絵を変える事もできない。 紗衣里はサラシで胸の大きさを誤魔化しているという前作から続く設定だが、サラシを巻いていない有料DLCの水着でもこの胸を押さえつけた状態の大きさで描かれている。仮にも有料なのに手抜きである。限定版のパッケージの水着は設定通りの巨乳で描かれているのだが…。 温泉ではCGが表示されるようになったものの、前作の罠CGと違い、胸以外には無反応。そのためタッチする楽しみも少ない。 またうららはポーズがうつ伏せのため、一番変化が大きいキャラなのに胸の変化が非常に分かりづらい事になっている。 前作に輪をかけて面倒な敵 まず名前が上がりやすいのは「ゴクット」系と「プッハー」系。前者はアイテムをこげこげパンに、後者はただの水に変えてしまう。他のローグライクにおけるこの手のモンスターと違いステータスもそれなりに高く、そのうえ下位種でも巾着を優先して狙ってくる。そしてこれを防ぐ手段は存在しない。 装備品の特殊効果を消してしまう「シカク」系。同じく防ぐ手段が存在しないため、非常に面倒。 そして「デビルレイス」は何をとち狂ったのか壁抜け、即死攻撃、2回行動と明らかに狂った性能をしている。前作で即死攻撃持ちだったシニガミレイスですら相当批判があったのに、強化されてしまった。 前作よりも厄介な敵が増えたのに、装備に特殊効果をつけられる数は前作と変わらず、尚且つ対策不可の敵が増えてしまったため、ストレスが溜まる。 拠点でのアイテム整理 本作ではボス戦時に落ちていたアイテムは自動で全回収されるため、帰還時に一時的に持てるアイテムが超過するという仕様があるにも拘らず、拠点で巾着を破く(*4)時に、取り出すアイテムが上限を超えていると破くことができない。おかげでいちいち倉庫にしまってから破く手間がかかる。 その他 ωパワーを入手できない、という大きすぎるデメリットのせいで発胸モードの使い道がほとんない。 全体的な命中率の低下。特に1マス先を攻撃できる槍系は目に見えて外す事が多くなっている。 総評 キャラや巾着の追加等でボリュームは非常に増えたが、面倒な敵、罠、悶絶☆覚醒等の難しいと言うよりも、面倒な要素が非常に増えてしまった。 特に萌え要素に特化している作品なのに悶絶(悶舌)☆覚醒がやっていて楽しくない、というのは大きな問題といえる。 そのため前作の利点でもあった「初心者向けローグライク」からは外れる形になってしまっている。 余談 前作は特にパロネタに特化していたわけでもないのだが、本作はタイトルの「ぜーっと」、「ハイパーω斬り」や、中には91cmでFカップの真理華のスキルに「質量を持った残像」など何故かやたらスパロボを推している。 エイプリルフール企画でもΖΖのシナリオを模したスパロボ風の『オメガラビリンスZZ』が発表されている。 性描写が露骨すぎたせいか、イギリスでの発売が早々に禁止されており、レーティングを通過した他の国での販売も、ソニーの意向により中止となってしまった。 いろいろと物議を醸す中、機種をSwitchに移し、キャラデザと登場キャラを一新(パイのみキャラデザ変更で続投)した『オメガラビリンス ライフ』が発表された。 その後の追加発表で、人前で遊べる「実家」バージョンと銘打ち、悶絶★開華やおっぱい鑑定などを削除した替わりに、2000円安くなった、PS4版『ラビリンス ライフ』との変則マルチとなる事が判明し、2019年8月1日に同時発売された。 2019年12月10日にはWindows(Steam)版もリリースされた。内容はSwitch版がベースとなっている(*5)。
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【篠房 留美那】 武装神姫シェアに新規参入する篠房財閥、その息女。 自らも武装神姫オーナーであり、黒い騎士型MMSサイフォスの「エクエス」をパートナーとする。
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5ちゃんねるバトコンスレのテンプレート保管 編集ページです。 各レスはアーケード板の本文最大行数である32行に収まるようにして下さい。 浪人は最大48行で書き込めるらしいですが一般に合わせて最大32行でお願いします。 ↓本当に次スレ用に改変されているかよく確認してからスレ立てして下さい。 スレッドタイトル 武装神姫 バトルコンダクター part24 1 !extend on vvvvv 1000 512 !extend on vvvvv 1000 512 !extend on vvvvv 1000 512 ↑この文字列を先頭3行に増やしてからスレ立て 武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター 育成型アクションゲーム 2020年12月24日稼働 武装神姫 バトルコンダクター 公式サイト https //p.eagate.573.jp/game/busoushinki/ 武装神姫 バトルコンダクター 設置店舗検索 https //p.eagate.573.jp/game/facility/search/p/index.html?gkey=BUSOUSHINKI 武装神姫 公式サイト https //www.konami.com/games/busou-shinki/ 武装神姫 公式Twitter https //twitter.com/busou_shinki/ 武装神姫 バトルコンダクター wiki https //w.atwiki.jp/battleconductor/ 武装神姫 wiki https //wikiwiki.jp/shinki/ 武装神姫 バトルコンダクター トレードスレpart1 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610162898/ 武装神姫 バトルコンダクター したらば掲示板 https //jbbs.shitaraba.net/game/61049/ 前スレ 武装神姫 バトルコンダクター part23 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1676452265/ 次スレは 950が立てる ※重複防止のため宣言してから 2 姉妹スレ 武装神姫 part743 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1670430558/ 武装神姫 バトルロンド part389 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1383209379/ コメント 名前 コメント
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圧倒的な闘いだった 一撃目の段階で、会場に居た神姫の大半は『G』の異常さに気付いていた だが、復帰してからのニビルはその遥か上を行く異常さでもって『G』を圧倒していた 挙動の鈍いパワードスーツを纏った状態で、『G』の密着戦の攻撃を全て見切り、かわす 眼と反射神経が強力な神姫が見ても、『G』の攻撃一つ一つが弾丸並みか、ものによっては以上の速度と、徒手空拳ならではの変化に富んでいる事は明らかだった 密着距離でかわせるものでは無い・・・ましてや、これまでの『ニビル』の戦績や映像を見ても、それだけの能力を秘めたタイプでは無さそうな事は明らかだった(並みのストラーフの域を出ないどころか、総合的な戦力ではスタンダードなストラーフに劣るだろう) だが、かわしている 否、放つ前に綺麗に逃げている まるでこれからどこに攻撃が来るのか判っているかの様に・・・ 第拾弐幕 「侵食」 「姉さま!凄い!『G』をあっさり降すなんて!!」 daきついて来るヌル。尻尾をそうびさせていれば確実に、凄まじい勢いでふりふりふりふりふりhurifurifurifuriしていた所だろう 「当然よ、負ける訳ないじゃない!!私を誰だと思ってるの!?」 まだバトルでヌルに心配される程じゃぁぁぁぁぁない。・・・かおの感覚が薄い、わたしはきちんと笑えているだろうか? 「ほら、次は貴女のが控えてるんだから?装備と戦技の確認は良いの?」 「あ・・・あぁ!やってくる!後で!姉さま!!」 「いってらっしゃい」 ぬるの肩をたたく・・・掌にヌルの感触を感じることは・・・できなかttttttった 「ニビル・・・こっちへいらっしゃい・・・」 ますたーのよびごえのほうこうにむかうとちゅうでいしきがとぎれましt 「なぁ華墨、それは武者震いか?それともやっぱり怖いのか?」 「・・・震えているのか?私は?」 マスターの指が優しく肩に掛けられる 「震えているのだろうな・・・」 らしくない だが、こういう時に武装神姫であるという事はいかに楽な事なのかも判った気がする 傍に居る限り、マスターに甘える事は出来るからだ 「・・・」 視界の隅に映った他の何人かの神姫達が、各々のマスターに抱いてもらったり、慰めてもらったりしていた 私は・・・ 「・・・」 マスターの指に両手を絡めるだけに留めた マスターは何も言わず、ただじっと、体温のぬくもりだけを私に感じさせてくれていた 「・・・・・・助かった、マスター。うん、私はもう闘える。大丈夫だ」 「おっけい!そうでなくちゃ困るぜ」 マスターの笑顔が頼もしかった 「しかし・・・あれは一体何だったんだろうな?『ニビル』ってあんな化け物だったのかよ?」 「判らない・・・ただ、伝え聞く感じのニビルの戦闘スタイルとさっきのあれとの間には随分ギャップがある気がする」 「確かにな・・・あんな凄え力があるんだったら、とっくに一桁だろうな」 「マスターの目から見て・・・あれは一体なんだったと思う?」 バトル中に隣の男が言っていた「強力な武器」というのがあの凶悪なパンチと謎の「見切り」なのだろうが・・・ 「武装神姫の目で見切れないパンチを見切れる能力・・・なんて言われてもなぁ・・・武装神姫より反射神経の劣る俺じゃぁなぁ・・・」 そういう事を言うだろうと思ってはいたが・・・だが判っていてこういう事を聞くあたり、実の所私の恐怖は「得体の知れない物」への不安感というやつなのかも知れない 実際の正体等判る訳も無いのに、「マスターとの結びつきによる神姫へのリラックス効果」で無理矢理納得させられようと期待するあたり、私も結構肝が小さい 「・・・ただ判った事もあるぜ」 え?何か言えるのか?マスター 「『武装神姫で見切れないものを見切る能力』って事はつまり『武装神姫の枠を超えた能力』って事だ・・・極端な話、『ニビル』は武装神姫じゃないのかも知れん」 恐ろしく的が外れている気もしたが、『武装神姫じゃない』という所に言い知れぬ恐怖を感じた・・・ 「理屈はわからねえが、ニビルは武装神姫じゃない。だから武装神姫のマスターとして武装神姫を所有する事も出来る・・・ってのはどうだ?」 「・・・それは・・・」 『武装神姫とは何か?』という気が遠くなる様な哲学的命題の片鱗を垣間見る発言だ とかく私の周りには本来のそのタイプの属性を失ったカスタム神姫が多いし、私以外の紅緒も居ないからデータが足りないが、兎に角ニビルは特殊な気がする・・・何か他の武装神姫とは違う、特別な感じが、初めて見た時からしていた(あるいはその感覚こそが、私がニビルに感じた、未だに正体不明の感情の正体を探る鍵かも知れない だがその理由は、「ニビルが武装神姫じゃない」からだとすれば、同時にそれは今の私には確認不可能だ。何故ならば私には『武装神姫とは何か?』という命題の解が得られていないからだ・・・マスターは何か自分の中で解らしきものを得た様だが、残念ながらその説明を理解し切れる程に、私の「知識と感情の一致」は進んでいなかった ニビルが単なる『例外』なのか、それとも武装神姫とは実はああいったものなのか・・・私はどうにも神姫に興味と関心を持ち過ぎではないのか? 「それは魅力的な説だが、それは飲めないな」 「なんでだよ?」 「この地区最強の武装神姫を決める大会に武装神姫以外が混じっていたら意味が無いからだ」 そう言って笑って、自分を誤魔化しておいた 強力な「ナインブレイカー」達の闘いはしかし、より強力な「ナイン」の方が勝つばかりだった そもそも以前にマスターも言っていた気がするが、この方式はスイスドローといいながら、実際少しも「実力が近い物同士の組み合わせ」ではない 強弱の差が異様にはっきりしている それこそ、『ニビル』が見せた異能の力でもなければ逆転は不可能な感じだった 正直ちょっと退屈してきた私とマスターは、『ジルベノウって書いてるけどこれって「ジベルノウ」の間違いじゃね?』とか『タスラムすっげぇ厨装備+名前』とか参加選手に突っ込みを入れていた で、その当の『タスラム』のバトル中にその異変は起こった 相手は「モア」・・・ジュビジーとジルダリアのパーツの派手な所取りをした、えらいファンシーな外見で、イオノクラフトによる奇っ怪な挙動と、鞭+アナルビ・・・ゲフンゲフンハンマーシードによるコンビネーションで闘うタイプの様だった マスターは今日の大会では二人しか居ない小学生マスターの片方で、戦術は『モア』に一任しているらしく、オーナーブースからは応援する可愛い声だけが響いていた 「頑張れっ!モア!!」 『はいっ!マスター!!』 あぁ、こういうのって何か和むなぁ・・・でもそんなふよふよした挙動じゃ短期決戦に持っていかないと慣れられたら唯の的じゃね?とか思ったりしつつ 『!?何か言いましたか?マスター』 「頑張れ!負けるなって言ったんだよ」 『・・・?はいっ!』 何度か、そんな奇妙なやり取りが発生している事に、そろそろ『タスラム』のマスターも気付いた様だった 「タスラム・・・待て。様子がおかしい・・・もう一度距離を取って・・・・・・否、その位置で良い、一旦砲撃を止めるんだ」 『モア』は明らかに聞こえない声を聞いていた 『タスラム』を無視してフィールド内をうろついている 「モア・・・?どうしちゃったのモア!」 「何だぁ・・・?ありゃ」 「戦意喪失か・・・?いや、そういった感じでもないが・・・?」 この期に及んでジャッジマシンは一切反応していない様子だった 「・・・ジャッジが下されないな・・・という事は・・・全く理解出来無いがあれは敵の作戦と見るべきか・・・『タスラム』攻撃再開だ!ただし」 『ただし・・・?何ですかマイロード?』 「『ブリューナク』を使え・・・全力で仕留めろ」 『ブリューナクを?あれは決勝戦迄温存するのではなかったのですか?』 「・・・そのつもりだったが、何かイヤな予感がする。後腐れなく吹き飛ばせ・・・何も仕掛けて来れないようにな!」 『イ・・・イエスマイロード!』 (決勝戦での対『ストリクス』戦での決戦兵器にするつもりだったが・・・) 『砲撃形態への変形完了!マスター!サイドボードの転送を!!』 「おう!『ブリューナク』行けええぇぇぇぇぇぇっ!!」 フォートブラッグから取って来たであろう機械脚で体を固定した『タスラム』の全身から、『タスラム』たる所以の機銃類とミサイルポッド類が消失し、代わりに強力なセンサー類と追加ジェネレータ、大型冷却装置と、五つの砲門を持つ巨大な砲が転送されて来る 『エネルギー充填率100%。ブリューナク、発射!!』 五つの光線が渦を巻きながら『モア』に迫る・・・! (何だ?) 多分、それに気付いた者は会場の中では私と、あと数名居たかどうかだろう 発砲の瞬間、『モア』が何かとても嬉しそうな表情を見せた様な・・・ 画面が光で埋め尽くされる・・・眩し過ぎない様にある程度は抑えられているが、それでもバトルフィールドの様子がまともに伺える様になる迄二秒以上を費やした 『馬鹿な!?』 『タスラム』の声だった 発砲点から着弾点迄、優に1500スケールメートル・・・恐らくあの『ブリューナク』とかの射程では殆ど限界の距離だろう・・・だが、何故か『モア』は無傷で、『タスラム』を挟んで着弾点と点対称の位置に居た 『・・・あれ?』 『モア』本人も、何が起きたのか全く判っていない様子だった (瞬間・・・移動ッ!??) 『マスター、何か判らないけどかわせちゃいましたぁ・・・てへっ』 画面に向かって微笑みながらVサインを送る『モア』・・・確かに、全ての武装をパージし、今また必殺の一撃(五撃?)を回避された『タスラム』に勝機は無いだろう。現に『ブリューナク』は破損し、全身に装備された追加ジェネレータも黒焦げになっている だがそれでも尚、この闘いは『タスラム』の勝利に終わった 画面一杯に広がった『モア』の笑みは突如苦悶の表情に変わり、凄まじく苦しみ悶えた挙句、マスターの名を呼びながら力尽きたからだ ・・・あの様子では本体の方もまずいんじゃないのか? 案の定強制ログアウトし、結果『モア』の敗北が宣言されるが、『タスラム』自身もそのマスターも含め、誰一人としてそんな事は最早眼中に無かった やがてオーナーブースから聞こえてくる子供の嗚咽・・・ 深町昭が、走った 「おい、しっかりするんだ!何があったんだ?出て来てくれ飯島千夏ちゃん!!」 ブースのドアを叩く・・・返事は無い 「どきな」 いつの間にか、マスターが椅子を持ってブースドアの前に立っていた おいこらマスター、一応店の備品なんだぞ 突っ込みを入れるより早く、椅子ともどもドアは破壊され、マスターと深町昭はオーナーブースに入り込む 「大丈夫かい?一体どうなったんだ・・・・・・・」 「・・・ッ!!」 「モアが・・・モアが・・・返事をしないの・・・」 涙で顔をぐしゃぐしゃにした少女の手の中には、全身から冷却水を噴出してドロドロになったまま動かないモアの素体が握られていた 剣は紅い花の誇り 前へ 次へ
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ソウルオブラビリンス 使用スキル レックレス ソウル(2)/ソウル スティンガー(4)/ソウル ブレイカー(1) ■被通常ダメージ一覧 被通常ダメージ合計値 1331 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ブラッドピアッシングⅠ 14 229 670 5677 ソニックブロウⅢ 18 319 876 9487 ポイズンⅡ 1 90 90 90 ファイヤーボールⅢ 4 394 438 1659 ブリザードⅠ 4 394 446 1705 クラッシュスマイトⅠ 2 120 142 262 クラッシュスマイトⅡ 1 453 453 453 スキルダメージ合計値 19333(19333) 総合ダメージ合計値 20664(20664) 推定HP21000
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研究室 恵太郎の通う大学には十三の研究室があり、それぞれが異なるアプローチで神姫を研究している 四年生は一年間研究室に所属し、卒業研究をする。一年からでも希望するならば所属できる 第一研究室 研究内容『小型アクチュエータの改良・発展』 大学で一番最初に出来た神姫専門の研究室 神姫の内部駆動系を専門に扱うところで、在籍する神姫は全て標準装備というのが特徴 また、神姫バトルで初期から参加していた人間が多いのも特徴で神姫に対する過剰な装備を嫌う そのため、第十三研究室とは仲が悪い 所属学生 ・君島ましろ 所属神姫 ・アリス 第二研究室 研究内容『神姫における格闘武器の研究』 第一研究室同様に大学最古の神姫専門研究室 ストラーフやマオチャオなどの近接型神姫の武装を専門に扱う 主な研究内容は近接武器・装備の開発やら研究やら 「拳と拳で語り合う」が合言葉だが第三研究室と仲が悪い訳ではない 所属学生 ・桜木 陽光 所属神姫 ・ティンダロス 第三研究室 研究内容『神姫における射撃武器の研究』 第一、第二研究室同様に大学最古の神姫専門研究室 第二研究室の銃火器版研究室で、とにかくロマンに溢れた研究室 代表作はリボルバーとレールガンと多薬室砲を組み合わせた複合兵器 『回転弾倉式電磁加速多薬室砲』 その他に、射撃をサポートする機器・装備にも力を入れている 所属学生 ・東 丈一 所属神姫 ・コロナ 第四研究室 研究内容『神姫における光学兵器の研究』 神姫の武装、特にビーム兵器専門の研究室 神姫サイズの荷電粒子砲を作ったり、レベルは高い しかし、完成直後に第十三研究室に持ってかれた 第五研究室 研究内容『神姫用火薬の開発・研究』 神姫が用いるハンドガンやミサイルなどに用いる火薬を開発・研究する研究室 テンションの高い学生が多いのが特徴 代表作に『収束拡散式焼夷弾』がある 第六研究室 研究内容『小型電池の改良・発展』 神姫の内部・外部問わずバッテリーの研究をする研究室 燃料電池の小型化に成功した直後、第十三研究室に持ってかれた 第七研究室 研究内容『人間に代わる労働力としての神姫』 研究内容は建前で、実は神姫と人間が同格に存在できる方法を模索する研究室 第六研究室とは深い繋がりがあったりなかったり 責任者 ・西条 進 助教授 ※この設定は三毛猫観察日記よりお借りしています 第八研究室 研究内容『武装神姫に対する衝撃緩和』 武装神姫、という機械を故障から守る為の研究をする研究室 神姫としての輪郭・機能を持たせたままで、如何に耐久性を上げるかが命題 第九研究室 研究内容『武装神姫の発声装置の改良・発展』 武装神姫の『声』に着目した研究室 15cmというサイズに合った発生装置と、ノイズの少ない音声を製作する事に心血を注ぐ研究室 研究室がら、歌う神姫やバンドを組む神姫が多い 所属学生 ・世良田はじめ 所属神姫 ・スクービー 第十研究室 第十一研究室 第十二研究室 研究内容『武装神姫の意思』 機械である筈の武装神姫が、本当に心を持ったような事例が少なからず存在する事から発足した研究室 情報的分野と心理学的分野と哲学的分野が内在する混沌とした研究室 第十三研究室 研究内容『神姫バトルに置いての有効な装備』 大学初の神姫バトル専門の研究室 大学側からは武装に必要ならあらゆる資材・部品を要求可能で、ある程度は他の研究室からの援護が受けられる 所属する学生は初めにある程度指向性を持った装備を渡され、それと同系統の装備を研究・開発し、バトルで成果を上げなければならない アル・ヴェルは『飛行性能』蒼連華は『近接格闘』、トリスは『電子戦』それぞれに特化した装備を持つ 責任者 ・荒川 法介 教授 所属学生 ・佐伯 裕子 ・佐伯 裕也 ・高野 孝也 所属神姫 ・アル・ヴェル ・蒼蓮華 ・トリス 戻る
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Gene21の銀幕に勝負を賭ける者たち!(なんかパチの宣伝みたい・・・) ミツ:ゾンビ型 装備:100均の下僕ゾンビロボ&飛ばすぜ四肢!! 人間なんてだいっきらいだ~!・・・っと復讐の為に神姫による神姫だけの映画なんて企画しちゃったいなかっぺ大将な監督さん。てか作者の『ネタ無くなって来たのでSSwikiのオリ神姫使ってGene Lessしちゃおう!』企画の第一の犠牲者(しかも初めからゾンビ型かよ!) ちなみにゾンビ型MMSについては長屋のご隠居の「神姫長屋の住人達。」参照ですよー♪ シビル:騎士型サイフォス 装備:心にいつもブレイク魂! Gene Lessの1番手なせいか吹っ飛んだ性格のせいかは知らないけど巷では割と人気っぽい通称土方子さん。映画出演したとてそのマイペース破壊精神は一片も失われたりはしませんよ♪(いっそごっそりと無くした方が世のためだって) モデラーさん:20歳模型作家 セリフは少ないけど文字通りそのイージーさでミツを影ながら支えたジオラマ作家さん。どうも彼的には作れさえすればOKってことらしいです。でもさー冷静に考えると1/12でだってジオラマで街一つ作るのって場所も手間もお金も物凄くかかるよね? う~ん侮れない・・・。 にーの丞&おかーさん 最後で試写会見てただけだけど、連続3回出場を果たしたなかよし親子さん。にーは特に映画が気に入ったらしく「ドリるでブレイクですにー!」としばらく家中の壁に穴をあけまくって大騒ぎだったとか何とか(えー) 親方:26歳解体業 出番少なかったので危うく紹介し忘れるトコだった(酷)シビルのマスター。彼も試写会に行き・・・とゆーか撮影時居なかった彼はその時初めて惨状を目の当たりにし「ま・・まさかまた損害賠償を請求でもされたら・・・ガクガクブルブル」と気が気でなかったとか(うわぁ) おまけ:2037年の神姫出演番組一覧♪ 武装神姫2036:大人気の神姫主演割とノンフィクションっぽいTVドラマ! 貴方も私もマジョーラマジョーラ! 武装神姫Forget‐me-not:ヘタレ少年の社会復帰を描いた(違)ドキュメンタリー番組! これを見ればNEET脱出間違いなし!・・・? 武装神姫always together:愛と感動の水曜ドラマスペシャル! あまりの人気(主に種子)で映画化も鋭意進行中! 武装神姫ラジオロンド:神姫の人工声帯のオリジナルデータ提供者による(ナニその取ってつけた裏設定)壮絶カオスラジオ番組! 神姫もたまに(たまにかよ)出演するよ! 武装神姫の化子ちゃん:ネットの片隅でゲリラ連載されている素人ドラマ! 神姫ラーのトラウマを的確につつくいぢらしさに全米が泣いた!(マテ) はじめてのおつかい:にーの丞ちゃんの出演で火がついて、神姫の出演も増えたおつかいドキュメンタリー! 子供とはまた違ったドキドキ感で新たな視聴者層を獲得中! 神姫DEご当地紹介:口コミでつい最近(笑)全国に広がった神姫による郷土紹介TVCM! むやみやたらにチープな銘菓コスプレした神姫達の艶姿が貴方の度肝を抜くぜ! 目次へ
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【作品名】素敵探偵☆ラビリンス OP 【曲名】モノクローム 【歌手】kannivalism 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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このページは『双子神姫』に出てくる違法改造武器の紹介です。(主に龍悪が作った武器です) 話の進行につれてこのページで武器の細かい紹介をしていきます。 この武器をコラボで使うのは大歓迎ですが、自分の武装神姫達が壊れないよう気をつけてください。 基本的に補足でも言うように神姫達の対神姫侵食度100までですが、オーナーと神姫達の親密度によって変化します。 そこら辺は自由に決めてけっこうです。 補足:『神姫侵食度』についての説明。 神姫侵食度は神姫のプログラムを侵食する数値です。(オリジナルです) 簡単に言ってしまいますと、神姫を壊すプログラムです。 違法改造武器関係は普通の武器より神姫に対して大幅な負担を掛けます。 更に武器のプログラムが神姫とのプログラムに同調しないといけないために、武器のプログラムが神姫のプログラムに侵入します。 そうする事によって神姫のプログラムに余計なプログラムがインストールされる事によって壊れていきます。 ですが、違法改造武器の武装解除すればプログラムがアインストールされ、侵食度が戻ります。 基本的に普通に販売している武装神姫達は侵食度100まで保ってますが、それ以上の数値を超しますと暴走し二度とその神姫は修復不可能になります。 二丁拳銃、二刀流の装備の場合は同じ武器なら神姫侵食度はプラスされませんが、武器の種類が違うと別々のプログラムがインストールされるのでプラスします。 アンジェラス、クリナーレ、ルーナ、パルカは生産元が違うのでノーマル武装神姫達と侵食度が違います。 ○ANGELUS(アンジェラス) 対神姫侵食度:???? ○CRINALE(クリナーレ) 対神姫侵食度:200 ○LUNA(ルーナ) 対神姫侵食度:180 ○PARCA(パルカ) 対神姫侵食度:300 ○違法改造武器 メインウェポン サブウェポン リアパーツ アーマー アクセサリー オリジナル武器(龍悪完全自作武器) オリジナル武器技紹介