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あきらの基本的な攻略ページ。「あきらフレーム表」(カプコン公式) 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいあきら攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術まずは近づくために遠距離戦 ある程度近づいて中距離戦 球が邪魔で近づけない時 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 気功塊 気功塊(+P)その場で飛び道具を出す。ただし弾は飛ばない。しゃがみ中Kなどから弱が繋がる。弱中は微不利だが強はガードさせて1F有利。 Vスキル1の気功練成を使うと一回だけパワーアップする。ヒット後の有利時間が大幅に増える。 空中気功塊空中で飛び道具を出す。ただし弾は飛ばない。通常版はその場で滞空する。 Vスキル1の気功練成を使うと一回だけパワーアップする。その場滞空が短くなり、技を出した後は通常のジャンプと同じ速度で着地する。 裏裡門 裏裡門(+P)突進技。弱中強、ガードで一律-4Fと反撃はあるが先端あてできれば反撃を受けにくい。中裏裡門はヒットで+3F、しゃがみヒットした場合のみだが発生3Fのしゃがみ小Pでコンボ継続。 鳳天蹴 鳳天蹴(+K) 旋蹴舞 旋蹴舞(+K)弱中強で蹴りの位置が違う。K追加入力でもう一度弱中強選んで技を出せる。ガードされるとどの技もほぼ反撃確定だが弱先端当てなら反撃は難しい。ただし二回目入力だと不利時間が増える。 クリティカルアーツ 協奏気功塊 協奏気功塊(+P)ツープラトンなクリティカルアーツ。トリガー1使用中で兄貴が画面に出てても問題なく出せる。強制的にこちらの演出に移行する。 Vシステム VスキルI「気功練成」 VスキルI「気功練成」(中P+中K)気功塊、空中気功塊を一回だけパワーアップする。隙が多いので立ち回りからは使いづらい。大P>前大P>前大P>Vスキル1のタゲコンで使っていこう。 VスキルII「通天打」 VスキルII「通天打」(中P+中K)ヒットすると相手をかち上げ、特殊ジャンプから空中コンボができる。ガードされると反撃確定。小P>中P>Vスキル2のタゲコンなどから使おう。 VトリガーI「漢の背中」 VトリガーI「漢の背中」(強P+強K)上からあきらの兄、醍醐が降ってくる。降ってくる時と降ってきたあと兄貴がオーラを放つときに攻撃判定がある。時間差があるのであきら本体と同時攻撃ができる。 VトリガーII「破天の構」 VトリガーII「破天の構」(強P+強K)破天の構という構えをとり3種類の派生に移行できる。 破天の構 破の双撃 破の連舞 天の連舞 構え解除 Vリバーサル「根性カウンター」 Vリバーサル「根性カウンター」(ガード中に前PPP)投げ属性。 Vシフトブレイク「玄甲裏肘」 Vシフトブレイク「玄甲裏肘」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 しゃがみ小P 発生3F しゃがみ中K キャンセル可能な下段 立ち大K リーチが長い、クラッシュカウンター属性 立ち大P ターゲットコンボ始動技(大P>前大P>前大Pまたは大P>前大P>Vスキル2) 開砲掌(前強P) クラッシュカウンター技。カウンターヒットで膝崩れダウンになる。 空転蹴(前中K) 中段技、派生あり 頭天蹴(前中P>強K) 前中Kからの派生技、空振り時派生不可? 伸転蹴(VスキルII)(通天打ヒット後のジャンプ中に前強K) 裂閃打(弱P>中P) 通天連撃(VスキルII)(弱P>中P>中P+中K) 連環靠(強P>前強P>前強P) 連環練気功(VスキルI)(強P>前強P>前強P>中P+中K) 連環通天打(VスキルII)(強P>前強P>中P+中K) 基本戦術 あきらはリーチが短いがコンボ火力があるインファイト型なのでまずは近づく まずは近づくために遠距離戦 強Kで相手を押さえつけてまずは6強Pの間合いまで近づく 6強Pはガード時-5Fだがクラッシュカウンターで膝崩れの遠距離メインウエポン 基本は相手に6強Pを押し付けて遠距離戦のリターンを狙っていきたいが本命はインファイトなのであまり過信しすぎずに用法用量を守りましょう ある程度近づいて中距離戦 屈中Kリーチはそこそこ長いので振っていけるがダウンが取れる選択肢の状況が良くない ヒット時は弱旋蹴舞→追加中派生 or ガードされていたら追加は出さないように 球が邪魔で近づけない時 あきらはノーゲージでの球抜けを2種類保持している 強 鳳天蹴 4~16Fの球無敵あり 弱 旋蹴舞 12~34Fまで足元以外飛び道具無敵 見てからの強 鳳天蹴か 先起きの弱 旋蹴舞 そんな事できない!ってやつは珠を読んで飛ぶか前歩きガードして6強Pも振れ 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ2 カウンター その他 コンボ動画 【ver202203】スト5CE あきら 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE AKIRA BASIC COMBOS VIDEO】
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攻略全般について Airs museum様の攻略情報が充実しているので目を通しておくと良いかと思われます。 以下では追加攻略やワンポイントメモなどを。 基本 持ち物呪符リレイズ、リレイザー、ハイリレイザーの内いずれか装備制限のためエンチャントはしばらく使えません、魔法制限のため死んでもしばらくレイズできません。 ハイポーション突入前にHポーションタンクから出せるだけ出すといいでしょう。後衛も持ってきてバザーしてくれると助かります。インビュードアイテムが電子の海に流れないようにカバン5個くらいは空けておいた方がいいかも。 インビュードアイテム(制限解除アイテム)について基本的には「盾>前衛>赤>吟>後衛」の順で解放します。魔法は後衛から、遠隔は吟からなどの例外あり。 突入場所、目的によっても変わったりします。 各遺構の入口に宝箱が設置されており、開けると戦利品プールに10個のインビュードアイテムが入ります。種類はいくつか固定されているようなので以下はその内訳。 並び順 中身 備考 1 戦雲(武器) きっとシーフ 2 戦雲(武器) きっと前衛 3 碧雲(魔法) きっと赤 4 曙雲(アビ) きっと盾(もし居るならコルセア) 5 乱雲(サポ) きっと詩人 6 碧雲or曙雲 碧雲なら詩人、曙雲なら盾 7 他16種のうちランダムで1種、重複の可能性有り 基本的に盾へ。飛雲(遠隔)など例外あり。 8 同上 同上 9 同上 同上 10 同上 同上 テンポラリアイテムについて敵を倒した時にたまに出現する宝箱の中にテンポラリアイテムが入っていますが、タゲっただけでは取得せずに中身の確認だけできます。ですから手の空いてる人は率先して調べて中身を報告してくれるとスムーズに進行できます。 ああ、このアイテムはσ(゜∀゜が持つべきだな・・・と思ったらすぐ取っていいと思います、中身の確認の段階ではそのアイテムの説明が見られないので、ある程度名前と効果を覚えておいた方がいいかもしれません。・・・なんとなく名前の雰囲気で前衛用だとか後衛用だとかわかる・・・かも。 テンポラリアイテムの効果の補足ポテンシー → クリティカルヒット確率アップ リゲイン → TPリジェネ パクス → 敵対心の上昇量減少
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味方データ アイコン 機体名 パイロット名 レベル ガンドール 葉月 ダンクーガ 忍 Ez-8 シロー NT-1アレックス クリス ザク改 HP30%以下でノリス撤退。 攻略ポイント ダンクーガ、アルトアイゼンは北上しグフカスタム撃墜へ。基地を取り巻くMSはシローを中心に援護を活用して迎え撃つ。 「黒鉄の城」 HP30%以下で飛行要塞グール(あしゅら男爵)撤退。 「正義の力、ファイヤーオン!」クリア後に選択すると、マップ北西に敵増援追加。 「今だ合体!ゲッターロボ」 シ-ン最後に選択すると、敵ユニット増加。 「正義の力、ファイヤーオン!」 「正義の姿、巨大ロボット」をクリア後にプレイするとグレートマジンガーの設計図が奪われるフラグが立つ。 「正義の姿、巨大ロボット」 「正義の力、ファイヤーオン!」より前にプレイすると2ターン目に南西にグレートマジンガー、ビューナス増援、敵機械獣増援あり。 「舞い上がる翼、舞い降りた翼」 6ターン目に、味方増援黒獅子 鳳雷鷹、爆竜。NPC増援エルシャンク(ロミナ)、敵増援ザブーム軍出現。 「クロス・ファイト」 「目覚めよ、勇者」 「失われた忍者伝説」 「聖戦士」 「大地を揺るがす、超電磁ロボ」 特にイベントなし。コンバトラーVが登場後、全滅して再プレイするとコンバトラーチームのレベルが36になるバグがある。 「魂の故郷より」 このマップ1・2番目にクリアするとシーン4のルートが「地上ルート」になる。 このマップを3・4番目にクリアするとシーン4のルートが「バイストンウェルルート」になる。 「強襲」 1or2番目に選ぶと敵増援にGP02(ガトー)追加出現 ガトーはHP8000(40%)以下で撤退。撤退させずに撃墜すると第2部「悪夢再び」にてガトーが出現しなくなる。 ガトーは5EP目に撤退。 アイナをシローで撃墜すると雪山遭難イベント発生。「異変」前まで離脱。 このイベントは第3部「マーズ・アタック」でのGP02入手フラグとなる。 「僕は僕、君はミレーヌ」 3・4番目に選び、かつ自軍にシローがいる場合、キキ(会話のみ)、ケンプファー入手。 万丈でレイカ、トッポ、ビューティを説得した次のEP、ミレーヌがいる場合、キュベレイMk2(プル)が出現。 プルを撃墜後に救出フラグが立ち、第2部で仲間になる。ただしこの場合、第2部でプルツーを仲間にできない。
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島ごとの注意点や、効果的な食料の入手方法などがあったら書き込んでください。 ネタバレに関わると思いますので、クリア前の方は閲覧に注意してください。 記事中のキャンプ地のアルファベットはWiki内のマップのキャンプ地点に対応しています。 Island #1 「故郷への長い旅」 チュートリアルステージです。 ここでグライダーの基本的な操作、写真の撮り方などを練習しておきましょう。 いくら食べても携帯食料が切れることはないので、 カールの指示に従ってクエストをクリアしていけば早々に詰まることはないと思われます。 次に何をするべきか分からなくなった場合は、メニュー(キャンプ)画面の「クエスト」の欄で 次にすべきことが確認出来るので覚えておきましょう。 また、このステージのみ1回体力が無くなっても体力50でカールが復活させてくれます。 Island #2 「指さす空の向こうに」 高山が東西に縦断している島です。 この島から携帯食料が使用出来なくなります。 このゲームにおいて食料集めは非常に重要な要素なのでしっかりと覚えましょう。 ある程度南の平原で食料を確保したら、出来るだけ早く北側の湿原に挑戦してみましょう。 北側への抜け方は、気流に乗り山脈を越えるか海上を回り込むかのどちらかになります。 海上を回り込む場合、途中MAP端の小島付近に生息している肉食の鳥から攻撃を受けます。 集団で囲まれると体力が少しずつ減っていきます。残り体力には充分注意して進みましょう。 また南側に住む青い鳥と北側に住む赤い鳥を引き合わせて漁をすれば、かなり早くから魚を確保出来るようになります。 漁の仕方は、 南側で青い鳥に餌付けして友好の声を取る その友好の声を使い青い鳥を仲間にした状態で、北側へ行く 北側で赤い鳥に近付くと、連れている青い鳥から特殊の声が取れる 赤い鳥の近くで青い鳥の特殊の声を使うと赤い鳥の友好の声が取れる その友好の声で赤い鳥を仲間にし、青い鳥と赤い鳥を両方連れた状態で水辺のキャンプ地へ行く 赤い鳥と青い鳥がくっついてハートマークが出ている状態(片方が野生でもかまわない)で、どちらかの鳥を「観察」すると、大量の川魚を取り上げることができる となります。 青い鳥を連れて南側から北側へ回り込む際は山脈を越えていくと安全です。 海の上を回りこむと前述の肉食の鳥に食べられてしまいます。 魚は干すとかなり長持ちします。これから先は食料確保が厳しくなっていくので干し魚を多目に作って持っておくと良いです。 次の島へと渡る渡り鳥は2種類生息しており、選ぶ鳥によってここで最初のルート分岐があります。 #01で同行した渡り鳥を再び同行させる。北側の湿原の中央付近に生息。 … Route A,C (北ルート) フリークエスト「最高峰の上を飛ぶ」の目標地点周辺で飛行している鳥から友好の声を入手(近くを飛んでいれば仲間だと思って友好の声をかけてきます)、同行させる。最高峰付近、もしくは島の北側の山頂付近に生息。 … Route B (東ルート) 選ぶルートによってストーリーや後に行く島が異なります(詳しくはクエストを参照) ルートは好みで選んで良いと思いますが、北ルートの方がやや難易度が高めです。 食料は必須の20個よりも多めに持って行く方が良いです。 Route A,C (北ルート)→Island #3へ Route B (東ルート)→Island #6へ Island #3 Route A,C「竜の森を越えて」 この島では、渡り鳥のいる島の東側に到達することが目的となります。 ただ普通に挑戦しても、途中にある森の上で黒い鳥から攻撃を受けてしまい先に進めません。 黒い鳥の森の越え方は 1. 黒い鳥の友好の声を入手して越える 2. 黒い鳥の苦手な鳥を仲間にして越える の2種類があります。詳しくはクエストの欄を参照にして下さい。 方法は好みで選んで良いと思いますが、黒い鳥の友好の声を入手しておくと後の島で非常に役に立ちます。 黒い鳥のナワバリを越えると、ステージの最後に竜が出現します。 追跡されて攻撃を受けますが、慌てずにキャンプ地を見つけ着陸しましょう。 竜の攻撃は、左右か上下に動き回る事で一応回避可能です。 ※クリアに必要な食料数は20個ですが、それより多目に持っていく方が良いです!(出来れば最低30個以上) Island #4では初期状態では散策で食料が採れないため、最初クエストに苦戦していると食料不足に陥り詰む場合があります。 Island #4 Route A,C「空白の島」 低気圧の通り道となっており、いつも激しい嵐に見舞われている島です。 嵐は時間経過により半日程度おさまりますので、その間に探索をしましょう。 嵐がおさまるタイミングは、最初はカールが知らせてくれます(キャンプ地で寝ていても知らせてくれます) すぐに飛び立たずに、おさまるまでは寝て過ごしましょう。 嵐がおさまったらすぐに探索開始です。 嵐は半日程度でまたやってくるのでモタモタしているとすぐに次の嵐がやってきてしまいます。 また、最初は散策で食料が全く見つかりません。 クエスト「食べられる物を探す」クリアまでにあまり無駄な行動を取っていると食料不足に陥りどうにもならなくなる事があるので注意が必要です(出来れば食料が充分にある状態で別セーブを取っておきましょう) 峡谷に入ると頭上に竜が出現するイベントが発生します。 500m程度まで高度を上げて飛んでいると背後から襲われるので、あまり高度を上げすぎないように注意しましょう。 竜が出現する時はBGMが変わります。 出現してしまったらすぐに高度を下げて峡谷の下の方へ逃げましょう。 竜は低空までは追ってこられません。 (※厳密には高度490m以上で竜が出現、その後高度210m以下まで高度を下げると竜が撤退します。) 竜は口を伸ばして攻撃してくるので急旋回や急降下などで攻撃を避けることができます。 ただし、それ相応の技術を要するので岸壁や地面への激突に注意しましょう。 上昇気流とブーストなどで一気に1800~2000mまで上昇した場合、竜が出現しない(出現までに時間がかかる?)ことがあります。*要検証 ただし、高度を下げると竜が出現しますのでフリーダイブなどで一気に撤退高度(210m)まで降下するようにしましょう。 その際にはもちろん地面とキスしないように。 ※ 島のちょうど中心にあたる峡谷から標高の高い山を越えて東側の峡谷へ抜けるルートであれば、竜が出現しないため、安全に峡谷越えができます。 フリークエストで150匹以上の鳥を連れて行きたい場合や、安全に攻略したい場合はおすすめです。 「スタート地点から南側にある峡谷に入り、そのまま直進し突き当たりを北に曲がって進んでいく」のがクエストクリアの最短ルートです。 途中何ヵ所かキャンプ地点があるので見逃さないようにしましょう。 必須クエスト「渡り鳥を発見し仲間に加わる」「食べられる物を探す」は上記のルートにあるキャンプ地できちんとイベントを起こしていくと達成出来ます。 「渡り鳥を発見し仲間に加わる」 渡り鳥はIsland #1→Island #3まで一緒に飛んできたガンモドキです。 上記最短ルートの途中にあるキャンプ地付近を晴れの昼間に飛んでいます。 友好の声は既に持っている筈なので声をかけて仲間にしましょう。 「食べられる物を探す」 スタート地点から南側にある峡谷に入り、そのまま直進し突き当たりを北に曲がり、その後西に曲がってしばらく進んでいて見つかるキャンプ地(スタート地点から見て真東)に鳥がいるので観察すると「石のようなキノコ」を食べていることが分かります。 また上記ルートの途中には合計3ヵ所のキャンプ地がありますが、内2ヵ所には寄ってイベントを起こさないとクエスト自体が始まりませんので注意して下さい(真東のキャンプ地にいきなり直行しても駄目) 以降はどのキャンプ地でも散策でキノコが見つかるようになり、食べ物には困らなくなります。 あと詳しくはクエストの欄を参照にして下さい。 必須クエスト「渡り鳥を発見し仲間に加わる」「食べられる物を探す」を達成したら峡谷を東に進みましょう。 最後は竜に追われながらの山越えです。 東側の峡谷の目標地点は全体MAPで赤く表示されているポイントにあるキャンプ地になります。 上昇気流を使い、そこを目指してとにかく頑張って飛びましょう!(としか、言いようが無い・・) なお上昇気流ですが、全体MAP上に赤い矢印で表示されていなくても風向表示のインジケーターが赤い線で囲われると、上昇気流に乗っている状態となります。 昼間によく発生しています。 キャンプ地に到着するとカールとのイベントが始まります。 ここで2度目のルート分岐があります。 カールの提案に対して、 「わかった…」と回答をする。 … Route C 「絶対に嫌…」と回答をする。 … Route A (「絶対に嫌…」と回答した場合、説得後に再度聞かれるので、それも否定すること。 2度目で了承してしまうとRoute Cに移行) ルートは好みで選んで下さい。 Route Cではその後すぐに最終ステージ(Island #9,10)まで飛ぶ事になりますが、カールもエミリーもいないまま一人だけで基地を目指す孤独ルートとなり、難易度も高いです。 Route Aでは最終的に全ての島を回る事になります。 イベントも多いのでストーリー重視の方はRoute Aが良いでしょう。 とにかく手っ取り早くクリアしたい人や最終ステージの難易度の高いプレイがしたい人はRoute Cが良いでしょう。 Route A →Island #5へ Route C →Island #9へ Island #5 Route A「瓶の中の手紙」 島の中央に高い溶岩ドームのある島です。 まず島の場所を把握するために 必須クエスト「正午の太陽を地上で観測する」「日の出を空中で観察する」 が発生します。その通りやれば簡単に達成できるでしょう。 その後「島にいる鳥を全て調べる」ことになります。 鳥を調べるのに写真を撮る必要はありません。キャンプ地で鳥を観察する事が必要になります。 調べる鳥は全部で4種類です。 スタート地点付近にいるガンモドキ(場合によっては夜行性の鳥に変更になります) 山間部に生息している赤いツルのような鳥 本島南端のキャンプ地である海岸にいる臭い鳥 島中央の溶岩ドーム中腹にあるキャンプ地(高度700m付近にあるキャンプ地です。この時点でドーム頂上まで行く必要はありません)にいる仙人のような鳥 またこの島では隠し鳥のプリニーを仲間にすることが出来ますが、プリニーを調べる必要はありません。 鳥を観察してカールとの会話が発生すれば大丈夫です。 4種類全てを観察すれば溶岩ドームの頂上へ行こうという話になります。 また、この辺りでグライダーの調子が悪くなるイベントが起こると思います。 イベント後は高度制限が約500mだったものが約350mに引き下げられるので、飛行の際には注意しましょう。 まず溶岩ドーム中腹にあるキャンプ地に行き、その後は上昇気流に乗ってドーム頂上を目指しましょう。 上昇気流は昼間出現します。MAP上の上昇気流に乗って高度1600m程度まで昇ったら山肌の西側に沿って飛びましょう。MAPには表示されない上昇気流に乗ることが出来ます。 頂上は大体高度2000~2100m程度で越えられます。 なお、頂上を越えても頂上にあるキャンプ地に着陸しないとクエストクリアになりません。 その後ストリーマーと島を脱出する事になります。 嵐の中を長い間飛ぶことになるので頂上のキャンプ地で必ず体力と満腹度を回復しておきましょう。 飛んでいる途中、ストリーマーの群れを見失いそうになったらすぐに全体MAPを開いて位置を確認しましょう。 MAPでは先導中の鳥の群れ(この場合はストリーマー)が小さな赤い点で表示されます。 距離を離されてしまい視認出来なくなってもMAPで確認して方角を調整すれば追いつく事が可能です。 上昇気流に乗っていれば高度を保つのはそう難しくない筈です。 また、上昇中は必ず進む方向に追い風になるのでそれで方角を確認するのも良いでしょう。 Island #6 Route A「旅の再開」 風がとても強いのが特徴の島です。 高度380m以上で飛んでいると北東→南西へ吹く強風の影響を受けてしまいます。 岩壁を飛ぶときはあまり高度を上げすぎないようにしましょう。 Route Aでは北東の平野(キャンプL)からスタートです。 初めにクエスト「渡り鳥を探す」が発生します。 その後崖を伝って南西方向へと回り込んでいきましょう。 最初のキャンプ地(どこでも良い)に降り立つとイベントがあり、「オレンジ色の鳥」が渡り鳥であることが分かります。 その後岸岩壁を飛んでいるオレンジ色の鳥の側を飛ぶとクエスト「渡り鳥を探す」を達成します。 写真を撮らなくても達成します。 クエスト「渡り鳥を探す」達成後、キャンプ地(どこでも良い)に降り立つとイベントがありクエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」が発生します。 まず、黒い鳥(以下、スカベンジャー)から集めることになります。 スカベンジャーは岩壁には飛んでいません。 2つの大きなクレーター湾の真ん中、島中央の高台にあるキャンプ地(キャンプF)付近を飛んでいます。 スカベンジャーの好物は「腐った鳥の肉」になります。 2つのクレーター湾の真ん中にある小島(キャンプB・キャンプP)で拾うことが出来ます。 餌付するのにに4、5個必要なので必ず大目に拾って持っておきましょう。 高台には前述の北東→南西を流れる強風が吹いているので、北東のクレーター湾→南西のクレーター湾に向かい高台を飛んでキャンプ地に向かいましょう。 キャンプ地に付いたら餌付けして友好の声を取り仲間にします。 後に分かりますが、出来ればこの時点で5羽以上集めておくと良いです。 ただ無理でしたら無視しても構いません。 その後、大型の鳥を集めることになります。大型の鳥=オレンジ色の鳥のことです。 スカベンジャーを連れて側を飛ぶと友好の声を入手できます。 その友好の声を使って仲間にすればクエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」が達成出来ますが、ここで1つ注意が必要です。 大型の鳥は昼行性、スカベンジャーは夜行性という事です。 大型の鳥を仲間にするため、スカベンジャーを連れて昼間に移動する時は必ずスカベンジャーの友好の声を鳴らし続けておきましょう。そうしないと不満の声を出してやがて逃げてしまいます。 逃げてしまっても、すぐに追いついて友好の声を鳴らせば再度仲間に出来ます。 無事2種類とも仲間にしたら最後に「旅の準備:黒い鳥5羽以上」「旅の準備:大型の鳥15羽以上」「旅の準備:乾燥食料15以上」が発生します。 上記条件を満たし、北東の平野(最初のキャンプ地点=キャンプL)に着地すればステージクリアとなります。 ただ、「旅の準備:黒い鳥5羽以上」「旅の準備:大型の鳥15羽以上」の際に前述の昼行性、夜行性の問題で苦労する事があります(一方を連れたままもう一方を仲間にしようとするとすぐに逃げてしまう) どうしても難しい場合、少し手間はかかりますが以下のようにするのが確実です。 まず、最初に昼間に友好の声で大型の鳥を15羽以上集めます。その際スカベンジャーは全て逃がしてしまっても構いません。 その後、乾燥食料を15個以上(既に満たしているのならOK)と2つのクレーター湾の真ん中の小島を回って「腐った鳥の肉」を10個程度集めます(散策で簡単に集まると思います) スカベンジャーのいるキャンプ地(キャンプF)に向かいます。キャンプ地にいるスカベンジャーを餌付けして仲間にします(「腐った鳥の肉」を与え続け、選択肢「仲間に加えますか?」で「はい」を選ぶ) 10個程度もあれば2群れ仲間に出来ると思いますので、よほど運の悪くない限り5羽の条件を満たすことが可能です。 仲間にするため飛び回る必要がないので確実に仲間に出来ます。 その後は「昼間はスカベンジャーの友好の声を、夜間は大型の鳥の友好の声を」出し続ける事に気をつけながら北東の平野を目指せば大丈夫です。 Route B「アイ・サー、キャプテン」 おおまかな攻略手順はRoute Aとほぼ同じになります。 Route Bではまず北東の平野を目指すことになります。 崖を伝って北東方向へと回り込んでいきましょう。 ただ、その前にスタート地点の目の前にあるクレーター湾中央の小島(キャンプB)によって「腐った鳥の肉」を出来るだけ集めておきましょう。後に役立ちます。 北東の平野に到着すればクエスト「北東の平野へたどり着く」が達成され、すぐにクエスト「渡り鳥を探す」が発生します。 この時の渡り鳥とは、Island #2→Island #6まで一緒に飛んできた高山に生息していた鳥を指します。 先程のクエストで到着した北東の平野に飛んできますので、側を飛んでイベントを起こしましょう。 その後どこかのキャンプ地に降り立つとイベントが発生します。 高山に生息していた鳥が向かうのはこれから自分達が飛んで行くべき方向と違う事が判明し、別の渡り鳥を探す事となります。 ここでクエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」が発生します。 渡り鳥の仲間に仕方など、その後の流れはRoute Aと同じですのでそちらを参考にして下さい。 クエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」を達成し、その後発生する「旅の準備:黒い鳥5羽以上」「旅の準備:大型の鳥15羽以上」「旅の準備:乾燥食料15以上」を達成したら北東の平野にあるキャンプ地を目指しましょう。キャンプ地へ着地すればステージクリアとなります。 なお、このIsland #6では定期的にハリケーンが発生します。 おさまるまでにはほぼ丸1日必要です。キャンプ地で散策したり寝てやり過ごせば問題ありません。 ハリケーン通過後には海岸に大量の「巨大な羽虫」が流れ着きますので食料が不足しがちな人は散策で手に入れておきましょう。 また、大型の鳥(=オレンジ色の鳥)は漁をして魚を獲ってきてくれます。 漁をさせるためには大型の鳥の「特殊の声」が必要になります。 特殊の声を貰うには昼間の海上で大型の鳥が飛んでいる時に写真撮影を行い、漁をするイベントを発生させます。その際に特殊の声を貰えます。 その後、大型の鳥を仲間にしてから特殊の声を使ってみましょう。漁をしてもらえます。 漁後にキャンプ地に到着すれば魚が大量に手に入ります。 巨大な羽虫と魚があればほぼ食料には困らなくなります。 Island #7 Route A「静寂の楽園」 小島の点在する南国風の諸島が舞台となります。 今までとは違い、ほとんど海上を飛んで行き小島を点々と移動する事になります。 海上では昼間は上昇気流、夜間は下降気流がよく発生します。 上昇気流に乗れば1500m程の高度まで昇ることが可能です。 Route Aでは初めこの島では鳥が全く見つかりませんので、鳥の生活を取り戻す事が当面の目的となります。 キャンプAよりスタートしたら、まずは北へ向かって飛んで行きましょう。 飛んでいる途中でイベントが発生し、クエスト「前の島から来た仲間を探す」が発生します。 北へ向かって飛んでいるとすぐに三日月形の島が見えてきますので、そこにあるキャンプ地(キャンプC)へ着陸しましょう。 キャンプ地に着くとイベントが発生し、前の島から一緒に飛んできた大型の鳥(オレンジ色の鳥)が見つかります。 これでクエスト「前の島から来た仲間を探す」が達成となり、すぐに「他の鳥がいないか探す」ことになります。 ここで他の鳥を探してすぐに飛び立つ前に、その三日月形の島で「散策」を行っておきましょう。 するとイベントが発生し、「アンテナの先に何があるか調査」することになります。 また散策で取れた「巨大な羽虫」を生のままで3つストックしておきましょう。 後に役立ちます(ちなみに「巨大な羽虫」はどこの島でも散策すれば手に入ります。) アンテナの先は三日月形の島から真西を向いているので、真西の方向へ飛んでいきます。 目的地はMAPの西の端にある三日月形の島(キャンプD)になります。 また、この諸島では最初NoData=虫=「竜」の幼生が大量に発生しています(最初襲われるとイベントがあります) 囲まれて攻撃を受けると体力が少しずつ減少していきます。 虫の攻撃はブーストや旋回で比較的簡単に回避可能ですが、残り体力には充分注意して進みましょう。 また虫の大群は夜間に多く飛んでいます。 昼間は比較的少ないので、移動は昼間のうちに行う方が良いです。 海上では昼間に上昇気流が多く発生しています。 この上昇気流に乗って上空を飛んでいれば虫に襲われる危険性はほとんどありません。 西の端にある三日月形の島へ到着したら、「散策」を行いましょう。 イベントが発生してクエスト「アンテナの先に何があるか調査」が達成され、すぐに「「竜」幼生体の繁殖を止める」ことになります。 「竜」幼生体の本拠地は南西にある岩礁にある島(キャンプJ)です。 ですがここはまず北東に向かいましょう。 最初訪れた方の三日月型の島の北にある島(キャンプG)に♯02の離れ小島にいた肉食の鳥が生息しています。 そこへ行くとクエスト「他の鳥がいないか探す」が達成となります。 恐らく攻撃を受けると思いますが、慌てずその島のキャンプ地へ着陸しましょう。 ここでフリークエスト「肉食の鳥を集めれば・・・」が発生します。 フリークエストなので必須ではありませんが、肉食の鳥を仲間にして飛んでいれば虫の攻撃を一切受けなくなり、「竜」幼生体(=虫)の本拠地へ行く時に安心なのでやっておく方が良いと思います。 肉食の鳥を餌付けするには生の状態での「巨大な羽虫」が3個必要になります。 前に散策で手に入れた物を与えてみましょう。友好の声が貰えます。 (一気にに3個与えなくても良いようです。通算3個与えると友好の声が貰えます) その友好の声を使い、20羽以上の肉食の鳥を仲間にすれば、「肉食の鳥を集めれば・・・」達成です。 肉食の鳥を仲間にしたら、「竜」幼生体の本拠地である南西にある岩礁へと向かいましょう。 キャンプ地点に到着するとイベントが発生し、散策すると「何かの卵」が大量に手に入ります。 散策で「何かの卵」が出なくなるまで何度も何度も散策を行いましょう。 数回散策を行っていると再度イベントが発生するのでそれを目安にすると良いでしょう。 「何かの卵」を取り尽くしたら、どこか他の島のキャンプ地で1日程度休息をとります。 その後、昼間にキャンプ地から飛び立つと、鳥達の楽園が復活しています。 ここでクエスト「「竜」幼生体の繁殖を止める」が達成となります。 その後キャンプ地へ降り立つとイベントが発生し、「緑のオオハシのような鳥」を50羽集めることになります。 この鳥は最初訪れた三日月形の島付近に多く生息し、「薄く光る青い果実」3つの餌付けで友好の声が取れます。 友好の声を取ったら飛んでいる群れに声をかけて50羽集めましょう。 数が足りない場合はキャンプ地にいるのを餌付けして「仲間に加えますか?」→「はい」でも大丈夫です(薄く光る青い果実以外でも、果実や草の実を与えていると仲間になります。この諸島は食料が大変豊富なので餌に困る事はまず無いでしょう。) また、この時フリークエストで仲間にした肉食の鳥を連れたままだと食べられてしまいますので、肉食の鳥はキャンプ地で追い払いましょう(追い払う際たまに攻撃される事がありますが、体力に気を使って食事&休息をすれば全く問題ありません。飛んでいる最中に追い払うと囲まれて一斉に襲われるので、そちらの方が遥かに危険です) 自分の食料も20以上にしたら、肉食の鳥の住んでいる島のキャンプ地(キャンプG)へ行きます。 途中攻撃を受けると思いますが慌てずに着陸しましょう。これでIsland #7はクリアとなります。 Route B「バイバイ・フレンド」 小島が点在する島。 風は穏やかで飛びやすく、上昇気流に乗れば1400mほどまで上がれる。 開始しばらくするとグライダーが壊れ、パパの写真2枚から昔使用された拠点を探す事になります。 マップの北西端に写真1のキャンプ跡。 そこから南に下ると写真2の岩礁、たまごが採れる。 岩礁から出ると竜と遭遇。 竜をキャンプでやりすごした後、渡り鳥を探すクエストに。 渡り鳥は何種類かいてその中から選べます。 オウム似の鳥、細長いクチバシの鳥が北へいく渡り鳥。 Island #8 Route A,B「クラッシュ・ポイント」 まずは本島まで飛びましょう。 本島では森の焼け跡を辿って行けばキャンプ地につきます。 焼け跡の終わりのキャンプ地に止まった後に飛んでいると 鳥じゃない飛行物を見かけるイベントの後エミリーと合流できます。 エミリーと合流後に全ての焼け跡の終わりで探索するとエミリーが高台へ飛ぶイベント発生 それからしばらくしてエミリーが戻ってこないので自分も高台に上がることになります。 高台の上に行く上昇気流は西側に吹いています。 山肌に沿って高度を上げていく感じです。 高台のキャンプ地はうっかり夜に飛び立つと、高度が保てず墜落死があったりなかったり…。 大人しく昼間に飛んだ方が良さそうです。 エミリーを助けた後は旅の準備。 円盤頭の鳥を写真に撮り、その時に入手できる特殊声を円盤頭の近くで再生すれば友好の声が手に入ります。 円盤頭の鳥が足りない時は、特殊の声を使って仲間のところまで先導してもらいましょう。 火山南付近(角付きの煙幕鳥が多数飛んでいるあたり)の円盤頭は地形にめり込んでいることが多いため根気よく探しましょう。 北の海辺にもいるそうです。 この鳥は下の方を飛んでいるうるさい鳥に近づくとあっという間に逃げてしまいます。後述する赤い鳥を連れていない場合は、高度を高く保つか海上を飛んで北側をめざしましょう。 なおこの渡り鳥を連れて、北側を飛んでいる大きな赤い鳥に近づくと友好の声が手に入ります。赤い鳥を連れている場合は、うるさい鳥は近づいてきません。また、赤い鳥は魚を大量に取ってくれるので、次の島を考えて食料を集めておくといいかも。 Island #9 Route A,B「反目のふたり」 刃物を逆さにしたような鳥を仲間にしていると竜の攻撃が分散します。 竜を誘導する時は50羽以上仲間にしておくのがお勧めです。 西側から回って鳥を集め、竜を誘き寄せて東端の道を回るともう1匹の竜と喧嘩してくれます。 また、エミリーが復調していないと竜を鉢合わせに出来ないので注意が必要です。 (↑エミリー回復イベント前でも鉢合わせに出来ますが、高度リミッターの問題で彼女の復帰後の方が無難だと思います。要検証→検証済み) 山越えの上昇気流は高度を上げないと見つかりません(北向きの風は大体7時ぐらい?)。 イベントのためコニウスベリーと薄く光る青い果実を一つスタックしておきましょう。 イベントの期間やプレイ時間等の都合上、孤独な鳥を湖まで連れて行くイベントもこなしたい場合は 先にそちらを終わらせ、帰り道でコニウスベリーと青い果実を回収した方が安全です。 Route C 「ひとりぼっちの挑戦」 基本的にルートA、Bと一緒です。 こちらでの大きな違いは、エミリーがいないため三日間の待ち時間がないということです。 他のルートと同様に刃物のようなクチバシを仲間にしたら早めにクリアしましょう。 食料はこのステージの分だけ考えるようにすれば十分です。 Island #10 Route A,B 「白銀のゴール」 食料は全く見つからないので悠長にやる暇はあまりありません。 途中、食料が少なくなるとエミリーから携帯食料を分けてもらえます。 ブリザードは3つほどキャンプ地点を越えると収まります。 その後、また竜がやってくるのでひたすら低空で飛んだ方が無難です。 大断層を超える場合、風は12:00に吹き始めます。 イベントから考えても、大断層を超える場合は竜を襲ってくるのに構わず強行突破しかなさそう? どちらにしても北東のクレバス付近のキャンプで長時間待機することになります。 Route C「凍土の果てに」 ルートCでは食料全部炭化して消えています。ちなみに初期満腹度は全ルート共通で50から。 体力か満腹度が一定以下になると鳥を捕獲できるようになるから、しばらくは焼き鳥で食いつなげます。 このルートの大きな違いは序盤にエミリーがいないためある程度まで自力でキャンプを見つける必要があることと、 ブリザードがない、そしてトサカの付いた黒い鳥が出ないことです。 現在A、Bルートで友好の声が入手出来るか分かりませんが、 クジラような鳥を仲間にすることで竜による攻撃をほぼ無効化できます。 Aルートでクジラのような鳥の友好の声を入手確認。 大断層へのアタック手段 クレバスを抜ける場合 一度挑んで、またキャンプに戻る→鳥の情報GET →その後深夜0時に鳥が飛んでいくようになるので、 その時間帯にクレバスに挑めば、風が弱くなってるので余裕で抜けられる 上昇気流を使って飛び越える場合 通信でクジラのような鳥の友好の声を入手 一度上昇気流に乗り引き返す →キャンプでクジラのような鳥の声を入手 (クジラのような鳥の写真を撮っていないと起こらないかも?) →クジラのような鳥を仲間にする(南西のキャンプ付近、大断層付近) →最北端のキャンプ地で北の風が吹くまで待つ →上昇気流を掴んで飛ぶ
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【 石竜の双璧 】 Lv30制限 3人制限 制限時間15分 赤魔導師は絶対一人必要 ハイポはなるべく多めに MPあるジョブはジュースの用意 「当たり品」 リーピングブーツ(両足 防3 DEX+3 AGI+3 Lv7~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ) さらし(腰 潜在能力 二刀流効果アップ Lv30~ All Jobs) アバターベルト(腰 潜在能力 召喚獣維持費-2 Lv30~ All Jobs) 「攻略方」 相手はトカゲ二匹、色は黒と茶の二色。 まず開幕、全員を強化したらヒーリングしてMP回復。 赤が茶にバインドし、他の前衛二人が黒に特攻。 赤はこのまま茶をマラソン、バインド→グラビデ→一通りの弱体魔法の流れが良い感じ 弱体魔法を入れとかないと、すぐ前衛の方に行ってしまうので忘れずに。 マラソンする時、できるだけ前衛から離れた所でやらないと、ハイポのヘイトで茶が前衛の方に行ってしまうので、注意しながらマラソン。 前衛は黒を倒したら、必要ならヒーリングして立て直し、茶に向かう。 後は黒と同じようにすれば余裕で勝てます。 やった感じ、青魔導師が一人いるとかなり楽になります。 青盾の場合、後ろ向きながら青魔法連発が石化にならずにダメ与えて素敵でした。 FF11TOPへ
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ランクインするには~本気でランクイン、上位を狙うには~ 初日から25日前後の間に、勝ち点がある軍を飛ばして総禄高順1位から順に戦っていく(このときに稼いだ勝ち点が一般的に貯金と呼ばれる)。このときなるべく多くの軍団と戦っていくとよい。ただ10万を超えた時点で負けると勝ち点が9999減るので、99999点で止まっておくとよい。そして、末日の数日前から、10万点を越えた軍から戦っていく。特に攻防分離で攻める場合、最終日前に陣形を変えて挑む軍団は戦っておくとよい。対戦陣形で被対戦を受けることをなるべく防ぐためである。そして最終日に残りの軍団と戦い、目標の順位にはいる。 1位~3位を目指したければ上記を実践しよう。ただ、1位~3位を目指すにはある程度の時間と根気、軍の強さが必要。総禄順に戦わなくても軍自体の戦力がある程度あればランクインは十分可能。2016年現在、貯金約180勝(10万点)+消化50~100勝(30~50万点)ほどでランクインする軍が多い。 リセットは月によって異なるが翌月の1日か2日。リセット時間に関しては運営者以外に知る者はいない。 通信でよく使われる用語説明 対戦 通信合戦で何処かの軍と対戦すること。 被対戦 対戦を受けること。 余力 高勝ち点を獲得できる(すなわち勝ち点をそれなりに持っている)、未対戦の軍団の残り数。 貯金 総禄順に戦って得た勝ち点。 スナイパー 対戦陣形のときに奇襲を仕掛けるユーザー。対戦陣形だと相手は十分な力を発揮できないため、勝てる可能性は増す。逆に対戦陣形時に被対戦負けが増えると「スナイパーにやられたー」などと言うことがある。 紫 虚報などの混乱技を持つ兵を指す。 とりこぼし 高勝ち点を得られる軍団相手に負けること。 正攻法 俗に言う攻防分離戦法で、通信対戦ではこれがもっとも一般的。自操作武将、鉄砲、忍者すべてと残りの数兵、合計2/3程度の兵で敵陣を攻め、守備は残りの兵に任せる。一般的に攻め組と守り組にわける戦法はこれに属する。 お持ち帰り 正攻法の際守備のため残した虚報などが攻撃中の自陣近くへ敵忍者を連れてくること。これが発生すると鉄砲が敵忍者をターゲットにしてしまい攻めがうまくいかなくなる。通信合戦で負けてしまう原因の1つ。 釣り戦法 自操作忍者で突撃し、敵兵を自陣に寄せ、その間に陣攻を狙う戦法。最近では自操作以外の兵(主に忍者)を突っ込ませてから釣る事が多い。兵の強さと、釣り戦法に対する強さはあまり比例しない。そのため、慣れが必要だがマスターすれば強軍にも勝てるチャンスは十分ある。 誘爆 火遁もち忍者の近くにいた兵(火遁持ち忍者以外)の兵が砲撃or焙烙に撃たれた時、同時に火遁持ち忍者もダメージを食らうこと。 通信合戦での戦法一覧 要素の説明 兵構成 技種の割合のこと。 これにより火力が高い軍や、陣攻力が高い軍などいろいろと分かれる 耐久力 簡単に言えば討ち取られにくさ 体力や回復持ち兵の数により差がでる。 火力 砲撃や焙烙また軍師の火系の数に関連 火力が高くとも火遁忍者には関係がないが敵陣での敵兵の討ち取るスピードに差が出てくる。 裏戦国でもこれが高いことにより勝率が上がる。 破壊力 火力の多さ+膂力兵の数に関係してくる。 兵攻や討ち取りに関わってくる。 陣攻力 攻略兵の量、忍者の数、突進や突撃兵の数、結界の有無に関係してくる。 高ければ高いほど陣への攻撃力は高くなる。 回復力 鼓舞兵の数や治療兵の数に影響、治癒軍師がいると大幅にあがる。 すべてにおいて重要になってくる。 素早 名前の通り動きの速さ、つまり脚力が関係してくる。 これが低いと操作が難しくなる。 技量構成 武将の構成のこと。 A連×4~A連AB連Bなどいろいろある。 テクニック 攻めのうまさに関係してくる。 運も必要になってくるか・・・ 戦法と表の見方 最適配置 陣形変更で兵を配置する位置を示している 最適自操作 その戦法に最適な自操作を表している。 ポイント 方法やコツなどを書いている。使いたい戦法があった場合一度目を通すといい。 対処法 その攻め方の対する対処法。 一点突破型戦法 欠点 最重要要素 最適配置 自操作 非対戦で負けやすい 破壊力 一ヶ所に兵を集める 号令 ポイント 一カ所に兵を集め一斉に攻める戦法、釣ってしまった兵を倒してから攻めるのが普通 獲得隊では主にこの戦法。配置は一ヶ所に兵を集めるとあるが、できれば左翼(一番↑)か右翼(一番↓)がよい。もちろん、焙烙や足軽などである程度陣を固める必要もある。 対処法 守備忍や迎撃忍をいれるとよい。 兵の強さがとにかく重要になってくる。 討ち取り戦法 欠点 最重要要素 最適配置 最適自操作 勝率が低い 破壊力 自由 号令 ポイント 攻めてくる兵を全て討ち取ってから攻める戦法。 どうしても攻めが遅れてしまうが、陣攻されるリスクが少ないというのは利点。 また通信合戦では通信合戦用陣形にしている間に攻められて負けるということは多いため、この戦法を使って非対戦陣形のまま勝点を稼ぎたい、または弱い軍と対戦するときにお勧め。 いかに速く忍者を討ち取れるかが影響してくるので破壊力がかなり重要。 対処法 忍者の耐久力が必要になってくる。 逃足などもあると良い。 ごり押し戦法 欠点 最重要要素 最適配置 自操作 兵がばらける 耐久力 前線(右側) 号令 ポイント 攻めてくる兵を待たずに強引に攻める戦法。 攻めは速くいけるが、どうしても兵がばらけてくるので耐久力が必要になってくる。 いかに忍者を釣らないかというのも重要になる。 対処法 敵兵はばらけてくれるのでその間にいかに攻撃できるかが重要、 破壊力、技量構成が重要になる。 不陥落戦法 欠点 最重要要素 最適配置 自操作 勝率が低い 陣攻力 結界 ポイント 忍者で攻め陣攻できるかどうかがポイントになってくる攻め方。 作戦行動忍がいない限り非対戦陣形で攻めることが可能。 名前の通り陥落は非常に難しい戦法でもある。 テクニックも重要。 対処法 破壊力で討ち取るのを狙うこともできるが 鉄壁見切の数が最も必要になってくる。 忍者回避戦法 欠点 最重要要素 最適配置 自操作 被対戦で負けやすい 素早 右翼後方(左下)左翼後方(左上) 号令 ポイント 端に兵を固めておき、左に移動し兵を集めて忍者を釣らないようにする戦法。 成功すればかなりの確率で勝てる。 しかし鉄砲兵の脚力が低いと移動が遅くなるので難しくなる。 また狙撃は攻撃範囲が広いというのが欠点となり(釣りやすくなるため) この戦法を使うときは砲撃or射撃脚2統一が理想。 対処法 援護忍の存在がなくなったため、上手く回避されると対応ができない。 守備忍や迎撃忍を入れるしか方法はない 自操作(釣り戦法) 欠点 最重要要素 最適配置 自操作 勝率が低い テクニック 忍者 ポイント 自キャラの近くに忍者を配置しておき戦闘開始とともに退却(Aキー)を発動 そして自ら敵陣へつっこみ鉄砲 弓兵に攻撃され自陣へ戻ってくる。あとは放置 どちらかというと運ゲーではあるが、釣り方や結界なども重要である。 実は兵じたいはさほど強くなくてもいいため、強軍キラーとも言える 対処法 守備持ち槍術などを入れたりする。 次項を参照 被対戦陣形の組み方 基本的な被対戦陣形のポイントはこちら。上記の対処法の覧も参照頂きたい。被対戦負けを減らすには兵強化が必須だが主流の正攻法や釣り戦法への何らかの対策も必要。 ↓守備布陣の一例。槍術などは焙烙の前(右側)に配置される。 First 紫を有効利用せよ! 虚報は、いわば最後の壁であり、彼らが陣前に居座る限り簡単には陣攻できない。ただし虚報を最前列に配置したり作戦行動が待機になっていないと強軍相手には早々と討ち取られる可能性が高く、その効果はあまりない。虚報は作戦行動を待機に設定し、自陣前に配置しよう。 治癒軍師がいる場合も同様に早々討ち取られると意味がないので、一番奥に配置。 Second 砲撃、焙烙で敵兵を潰せ! いわば守備の要となるのが、砲撃である。作戦行動を守備にしてしまうと敵が攻めてくると同時に陣前から離れてしまい、自陣を守れない。作戦行動は待機。焙烙も砲撃だけでは十分でない火力を補う大事な存在。作戦行動は待機にしよう。砲撃は基本的に虚報の次に配置されるが、釣り戦法対策に一番前に出している陣形も時折みられる。砲撃を最前列にだすと、虚報前配置より早く釣ってくる敵の忍者を攻撃でき、釣るのは若干困難になるといえる。ただその分正攻法相手には砲撃が最初にやられることになり、脆くなる傾向がある。射程の長い狙撃を雇うことも釣り戦法対策にはなるのだが、狙撃を何体も雇うと火力が格段に落ちかねないことは注意。とはいっても狙撃を1、2体雇ってもそれほど大きな効果は見込めず、砲撃6でいくのが主流である。 Third 号令武将を生かせ! 武将の作戦行動も待機にしよう。守備にすると敵が攻めてきたときに陣前を離れてしまい意味がない。武将の待機持ちは裏戦以外出にくいので武将は裏戦で探すことを推奨する。また武将はなるべくすべての兵に号令がだせる所に配置しよう(軍師、鉄砲、弓兵以外は号令が届かなくても問題はない)。 Fourth 足軽、騎馬、猛者の守備もち≒釣り対策 まず足軽のなかでも通信合戦で活躍するのは槍術で、槍撃はあまり雇う意味はない。 作戦行動を守備にした槍術は釣り戦法対策に繋がる(釣ってくる敵忍者が守備ラインを越えた段階で特殊攻撃で弾き、釣り戦法の邪魔になる)。同様のことが守備猛者や守備or迎撃騎馬にもいえる。ただこれで釣り戦法を完全に阻止はできないが、今は対戦で釣り戦法を使う軍も比較的を多く2、3体釣り戦法対策として槍術等を雇う軍が多い。だがなかにはこのような類の兵を一切雇っていない軍もあり、そこは好みの問題。 Fifth 通信合戦の最大の要、忍者 忍者に関しては下記を参照。忍者をどう使うかで、軍の強さは変わってくる。 各忍者の配置に対する対策もこちらを参照。 陣攻 忍者を本来の役割である攻撃に使い、陣攻ポイントを奪って勝利を狙う戦術。 強力な結界に率いられた突進・攻略などの能力を有する6忍編成であれば、手薄になっている敵陣守備隊と互角以上の戦いが期待できます。禄高の問題がクリアできれば、結界を2体用いることによって陥落も夢ではないかもしれません。 最大の戦果をあげるためにはより多くの忍者を敵陣攻撃に参加させる必要があるため、一点突破型の陣形が主流です。 守備への参加 忍者を守備に参加させ、自陣への陣攻を阻む戦術。 鉄砲に対する盾となって時間を稼ぐ囮役が任務となります。潜伏・作戦行動による方法に分類されます。 により廃止。この効果はなくなった。} 潜伏忍者 バグである兵重ねを利用して忍者を陣形内に埋め込み、突撃を遅らせることで守備への参加を促します。 忍者自身が守備エリア内で攻撃を受けなかった場合確実な守備参加は望めませんが、うまく柵内に留まることができれば非常に厄介な存在となります。 陣形を工夫することで、突撃タイミングをある程度調整できます。 守備忍者・迎撃忍者 突撃以外の作戦行動を習得している忍者は貴重な戦力となり得ます。 均等配置型の陣形と迎撃忍者の組み合わせは、ほぼ確実に敵攻撃部隊の進軍を忍者3体で食い止めることが可能になります。守備忍者にいたってはお庭番とも呼べる存在でしょう。 確実に守備に貢献できる方法ですが、当然ながら良兵を登用することが前提となります。 忍者の配置による被対戦陣形の分類 被対戦陣形を忍者の配置という観点から分類、考察してみます。 ※なお、この項目は被対戦陣形と対戦陣形(通信で攻める際の陣形)が異なる軍団からの攻撃を想定しています。 一点突破型 右翼(画面上)、中央、左翼(画面下)のいずれかに忍者をまとめて配置した陣形。 すべての忍者を敵陣攻略に送り込むことを主眼としているため、ある意味攻守を切り離した正攻法と言えるかも。 しかしこの陣形が最も威力を発揮するのは、自軍忍者隊と敵攻撃部隊が正面衝突した場合でしょう。そのような戦況になった場合、敵攻撃部隊から陣攻に割く時間と体力を奪い去る最強の陣形へと変貌します。 半面、忍者隊が配置されていない部分はガラ空きとなり、自陣を守り抜く戦力も要求されます。 両刃の剣、忍者隊の奮戦にかけるバクチ型の陣形と言えますが、採用している軍団は多いようです。 ≪陣攻への手引き≫ 道中、忍者隊と出くわさないことを祈るのみ。上位軍ともなると高体力の御三家忍者がそろっているため、すべての忍者を退けてから陣攻にとりかかかる時間的余裕はありません。運任せに攻撃部隊を強引に突撃させるか、自操作兵で素早く自軍守備隊を援軍に呼ぶことができれば活路を開ける可能性も。 両翼三忍型 左右両翼に忍者を3体ずつ配した陣形。4:2、5:1の配分も見られます。 敵の攻撃に時間稼ぎをしつつ、あわよくば陣攻もというやや優柔不断な布陣。 側面攻撃に対する防御力は高いですが、中央突破にはからきし弱いため何らかの対策が必要です。 ≪陣攻への手引き≫ リスク管理が放棄されている中央から蹂躙しましょう。ただし一点突破型と同様、自陣も急襲を受けることを忘れずに。 均等配置型 両翼、中央どこからの攻撃に対しても最低1~2体の忍者であたるよう配した陣形。 数体の潜伏を織り交ぜて布陣するとさらに効果的です。 バランスのとれた戦力が要求されるため、堅実かつ王道とも思える割には意外に人気がないようです。 ≪陣攻への手引き≫ 忍者を回避しないなら、攻め手側も正々堂々撃破するのみです。速やかに忍者を撃退、討ち取ることができれば陣攻の可能性も高まります。 全忍潜伏型 すべての忍者を潜伏させ、守備への参加率の向上を図る陣形。 中央からの攻撃に対しては無類の堅陣となりますが、両翼から攻め込まれると一点突破型と化してしまうことも。 また、忍者が他の兵を押しのけて突撃しようとするため陣形に乱れが生じたり、誘爆によってせっかくの火遁が生かしきれない混戦状態も考慮にいれて布陣する必要があります。 最近流行している堅固な布陣です。 ≪陣攻への手引き≫ 左右の敵柵の手前で攻撃部隊を待機させ、忍者だけを1、2体送り込んで陣形を突付かせましょう。うまくいけば潜伏忍者はほとんど中央柵横から敵陣へと向かっていってしまいます。 少なくとも側面から攻撃することで、すべての忍者を相手にすることはないはずです。 柵内で忍者が活躍をはじめる前に、出来るだけ多くの兵を刈り取ってしまうことも心がけましょう。 その他 作戦行動もち忍者を多く雇っている軍の場合、待機忍者は焙烙などど同じ位置に配置、守備忍者は足軽と同じような位置、迎撃、乱戦忍は突撃忍と同じような位置かそれの一歩後に配置することが多い。 ≪陣攻への手引き≫ 作戦忍者が多数いる相手には釣り戦法が使えればそれが一番良い。全突(ALL作戦忍相手)や正攻法でも敵忍者の耐久が高くなければ勝機はあるだろう。作戦忍は数軍を除き40御三家などの兵はあまりいないため、撃退自体はいくぶん早くできるはず。思うように討取れなければなりふりかまわず突撃し誘爆を狙いつつ陣攻までもっていきたい。
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攻略Tips マップ アイテム 戦闘 特殊入手モンスター マップ 配置されるガラクタを仲間として連れて行くにはピコピコに話しかけた時の選択肢にある「なかま」から選ぶ必要がある(攻略に必須!) 2丁目の「ともだちアパート」に玄関の先にいる男に話しかけると、トランパの移動先に「通信ワールド」が追加される 自宅の北側の裏口の出口でAボタンを押すと中庭に入ることができる 町の外の歩道の上を歩けば、モンスターとエンカウントすることはない セレクトボタンを押すと、マップを見ることができる 現実世界/異世界のダンジョンの高い崖は下に飛び降りることができる 物置のポコポコに話しかけるとストーリーの進行に必要な情報を教えてくれる時が多いが、関係ないことを話していることもある 敵の出現率をアップさせる技(「のろし」「よびこむ」)を覚えるモンスターファイロン、ストーブン、ギガエンジ、バッシー、カンババン 敵の出現率をダウンさせる技(「けはいをけす」)を覚えるモンスターピカぞう、フーにゃん、トランプリン、ケシラー アイテム 薬は9個、マンガは5冊、模型飛行機やたこ糸は4個のセットで売られている アイテムの売値は、買値の3分の2の値段となる。つまり、売値の1.5倍が買値となる。 アイテムを売ってしまっても、お店に売っているアイテムならば買い戻すことができる 漫画本(攻撃アイテム)の威力は主人公のステータス(レベル?)に関係する 手持ち可能なガラクタは現実・異世界で捨てることができるが、収納可能・配置されるガラクタは捨てることができない ゴミ箱/宝箱の消費アイテムは既に入手しているアイテムは所持していないと補充できずに見逃すことしかできない 収納アイテムの効果は説明書によると以下の通り相性の良いもの歩くたびに経験値が増える 壊れたアイテムが治る 特定のアイテムは技が増える 相性の悪いものステータスが下がる アイテムが壊れる 相性の良し悪しはアイテムを収納した時に「みる」コマンドで確認できる 戦闘 戦闘不能になった仲間は現実世界の修理屋または修理可能なアイテム店でお金を支払うことで戦闘復帰させられる 主人公のレベルと敵のレベルの差が大きいと話しかけることができない(5レベル差か?) 戦闘中での会話コマンドの結果は交渉継続/即失敗/即成功の3パターンの分岐が存在する。 交渉継続により最大で3回の選択肢を選ぶ機会があり、その選択肢により確率で交渉成功/失敗が決まる。会話で相性の良い選択肢は交渉継続せずに即座に交渉成功となる場合があるものである。 また、相性の悪い選択肢は上記とは逆で即失敗になる場合があるものである。 王様の質問の結果により、「おどる」「つよがる」「ほほえむ」の内の2種類は使用できないのでモンスターによっては相性の良いものを選択できない場合がある。下記に交渉経過の一例をあげると、 ピカぞうに「ふざける」を選んで、「へいきだ」を選択すると即成功/交渉継続に進展する。 ドールンに「ふざける」を選んで、「さわぐ」を選択すると即失敗/交渉継続に進展する。 バルンに「ふざける」を選んで、「だまる」→「ありがと」→「モノあつめ」と選択すると交渉成功/失敗の結果となる。 戦闘後に会話できるボス以外のモンスターは仲間にすることはできない。ただし、ゴールンのみはエンカウントで仲間にすることできる。 以下のモンスターは戦闘中の会話で仲間にすることができない。つまり会話での交渉成功による戦闘回避が不可能である。ドーラ:バルどん、ダイスン、ワルバッシー、カガック ネル:ブラッシー、ジュラトン、ドーザ、ワルカーン、シャンゼ、メリーラ、タイヤード、ドラーイ 通信対戦(みつどもえ):ジュエリ 戦っている時に敵が話したそうにしている時にBボタンを押すと話すことができる2種類の選択肢から一つを選ぶと交渉成功/失敗の結果となる。 デジカメから「収納技」「連携技」の組み合わせを確認することができる 運またはレベル補正(未検証)により戦闘開始時に先制/不意打ち、物理属性技の急所の確率が変化すると思われる 運またはレベル補正(未検証)により音属性攻撃などの状態異常の確率が変化すると思われる 1段階のステータスUP/DOWNは4回まで重ねがけができる。これ以上は効果がないと表示される 連携技のハイパーモード/メイクアップの全能力アップ技は3回まで重ねがけができる 敵と交渉成功した時に教えてもらえる「ひみつのことば」は「ジンターのまち」の地下で使用することができる コピーセンターはセーブを強制されないので入手が限定されるモンスターを入手→複製→リセットの繰り返しで楽に集められる 攻撃は「打撃攻撃」と「属性攻撃」の2種類がある「属性攻撃」は火・氷・水・雷・地・音・光の8種類に分けられる 反射技は物理攻撃のみを反射できる。ワットンスペシャルは全体技だが物理攻撃なので反射できるようだ。 モンスターごとに弱点の属性が設定されている。弱点がないモンスターも存在する 弱点となる属性は戦闘中に「ものしり」などの技を使用することで調べることができる モンスターごとに特定の属性のダメージを軽減する「耐性」も設定されている。これはゲーム中で調べる技はない。 特殊入手モンスター 秘密の言葉モンスター 言葉1 言葉2 言葉3 フデモジャ 「ヌリヌリ」 「おしゃれ」 「バサバサ」 リップン 「ヌリヌリ」 「おしゃれ」 「からい」 ランプン 「ピカピカ」 「ボコボコ」 「からい」 ハナビン 「ピカピカ」 「うるさい」 「たのしい」 カサバット 「グルグル」 「バサバサ」 「いたい」 ギガエンジ 「グルグル」 「うるさい」 「ボコボコ」 「秘密の言葉」 モンスター(他にもいるが調査せず) 「バサバサ」 ベトベト 「からい」 ベトベト 「グルグル」 アッチチ 「いたい」 アッチチ 「ボコボコ」 ピュコン 「ピカピカ」 ピュコン 「おしゃれ」 コタツムリ 「ヌリヌリ」 アイスン 「たのしい」 スワッチ 「うるさい」 メシガマーン 限定モンスター 王様の質問の答え方 サーラバッターンバンタック 「はい」「はい」「いいえ」→『おどる』「はい」「いいえ」「いいえ」→『おどる』「いいえ」「はい」「いいえ」→『おどる』 スシッストウヘンボクサシミッス 「はい」「いいえ」「はい」→『つよがる』「いいえ」「はい」「はい」→『つよがる』「いいえ」「いいえ」「いいえ」→『つよがる』 ヤッカーンハピーマントリアゲ 「はい」「はい」「はい」→『ほほえむ』「いいえ」「いいえ」「はい」→『ほほえむ』 みどりヶ丘 通信限定モンスター 値段 入手方法 イカサマトランプ (77) トランプリン ¥54,000 通信対戦40勝+適正レベル キーチェーンゲーム (78) フロストくん ¥89,400 通信対戦50勝+適正レベル みどりヶ丘 隠しモンスター 値段 入手方法 ボンボンスペシャル (65) ボルン - 地下下水道の9丁目出口の側壁 コミックボンボン (95) ボルン - 4丁目のコミくんから貰える ボンボンコミックス (107)シャンマ - 現在入手方法不明
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マップ攻略 イチメンさばく フナルデのやしき ナンダベーいせき トンガリこふん ニシーラシア スーラシアこうざん シヴァレルのゆきやま ガンバレーこうや
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前←攻略チャート13 闇のダンジョン 概要 ● はぐれの森のボスを倒す ● 赤の封印解除 はぐれの森 メッセ―ジ:この階段は閉ざされた森の迷宮に通じる 特徴:中央は各種施設がそろっている。入った瞬間に仲間とはぐれてしまう。 尚、10人全ての仲間が揃っていなければ入ることはできない。 入った瞬間に仲間とはぐれ、ブロントが操作キャラになります。 ①水と大地の腕輪 ②精神の球根 ③MP草 ④ヨイチの小手 ⑤エリ草 ⑥フェアリーの冠 ⑦びっくりアクス ⑧フェアリーの盾 ★:竜の珠 A~J:パーティーメンバーがランダム配置 K:赤の封印解除&ボス モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 高機動型スライム アップ 500 なし 90程度 HPは低いが、素早さが非常に高い プチドラゴン改 ファイア 430 なし ブロント単体時に3体以上に囲まれたらファイアでほぼ殺されるので注意 陸戦型半魚人 キュア 480 水 陸戦型クリオネ ライトニングガードウィークスロウソフトクイックアップ 200 水 108 化けスイカ改 クエイクサイレンスラ 370 地 初めはブロント単体なので、このモンスターたちにはかなり苦戦すると思います。このため、ある程度転職した状態でレベルを上げてから挑むことをお勧めします。 ボス 赤の封印を解ける石版に触れると戦うか否かを選択でき、はいを選択するとボス戦です。 ボス 真ババルウナイト 真ババルウプリースト 真ババルウファイター 真ババルウメイジ 目標レベル 65ほど 説明 体力は全員約2520で、特にメイジとファイターが厄介になってきます。 メイジはビッグバンを使ってきて、並大抵のSPRでは300以上のダメージを食らいます。 ファイターはキュアラを使ってきて、回復量は70台ですが、ATKやMGCが低ければ攻撃が追いつかなくなります。 但し、前のボスとは違って即死以外の状態異常が効くので、AGLが高ければサイレンスラ・スリ―プラを使うと(2ターンだけ有効)敵を封じ込めることが出来ます。 というわけで先決は全体魔法を使い、たまにサイレンスラ・スリ―プラを使いながらファイターとメイジを倒し、回復できなくなった残りの2人を倒すという方法が最も安定します。 倒すと赤の封印が解かれ、業火の迷宮に行けるようになります。 次→攻略チャート15 業火の迷宮 以下はここの攻略に関するコメント用。それ以外や質問は控えてください。 レベル90 ほどですがボス 一体も倒せません。やりかたが悪いのでしょうか?? -- (名無しさん) 2021-01-22 10 19 17 ↑転職はしましたか?転職するとステータス2/3を持ち越してレベル1から上げられるので、転職すればするほど強くなります。 -- (名無しさん) 2021-01-26 08 27 52 ↑1/2じゃなかったっけ 仕様変わった? -- (名無しさん) 2021-01-26 23 47 03 ハード星3だと、ババルウ達かなり強いですね。かなり転生しないと、きつい。ティンク→スリープラ/ポイズンラ/マヘラス、ジルバ→クエイク/クエイク、ルファ→サイレスラ/精霊召喚、ミドリ→ウィクラ/おたけび/おたけび/眠り草/忘れ草、他→眠り草/忘れ草で完封すれば、 -- (名無しさん) 2021-02-19 19 41 37 失敗毒だけで倒せました。ただ、MPと時間はかなりかかりました。 -- (名無しさん) 2021-02-19 19 42 48 レベル25ぐらいで、倒せました。戦闘中何人か死亡しましたが、時間結構かかります。リフレクして対応しました -- (バナナ) 2021-05-30 14 48 23 仲町集める前に封印解いちゃってボス戦にならないんですがこれはもうボスと戦えないのでしょうか?ないのでしょうか? -- (名無しさん) 2021-10-08 03 54 57 ↑試したこともないけど、集める前に封印解いちまったんなれ、無理かとw -- ( ) 2021-11-14 04 19 14 ↑↑ -- (名無しさん) 2024-04-07 00 23 07 ↑↑↑そんなことありえるの?バグかチートでも使った? -- (名無しさん) 2024-04-07 00 23 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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裏ボス攻略 サブクエスト「伝説の武具1~5」で入手できる武具8つを全て揃えると、フィールドへ出たときに裏ボスと戦うサブクエスト「最強と呼ばれる称号」が自動発生する。 裏ボスとはノース南東の島の上空で戦える。 裏ボスは、ダメージ9999の単体魔法や即死に近い全体魔法を乱発してくるので、攻略には、ダークカーテン(闇9)かリフレクト(土40闇40)が不可欠。 特にリフレクトは効果が切れる前に自分自身に重ねがけが出来るのでオススメ。 後は、敵ステータスDOWN、味方ステータスUPを行いひたすら攻撃する。 復活薬、状態異常回復薬、HP/EP回復薬もある程度必要。 以下に裏ボス攻略例を記載。 【パーティ】アッシュ(風)、ウィード(火)、エクレア(火)、エナ(土) 【レベル】95 【エナジランク】みんな装備エナジ、闇、土はマスター。 【戦闘時間】25分 【戦闘方法】 闇40土40くらいで覚えるリフレクみたいのがあると楽。 開始時にホーリー、ア・スロード、ア・ヘイスト、フレアウェポン辺り打たないとキツイ、ていうか死ぬ。 後は攻撃力上げたアッシュ、騎士が二回攻撃で殴ってエナは闇の一番強いやつ(名前忘れた)、エクレアがひたすら援護、リフレクをみんなかける。 みんなリフレク覚えてれば相手のビッグバンとかディア系跳ね返して大ダメージ与えれる。でも状態異常くるとやっぱキツイ。運悪いとその時点で負けたりする。 最後の方は相手が全体に9999与えるオメガディア連打してくるから跳ね返し続けながら攻撃しまくれば勝てるよ。 【パーティ】アッシュ、ウィード、エクレア、エナ 【戦闘方法】 ダークカーテンとステアップダウンで倒せたよっと ア・ヘイスト、全体防御アップ、フレイムダンスに、ホーリー、フレアウエポン、全体速度ダウンね。アタッカーは騎士にエナたんで。 ア・ヘイストかかってるエクレアか主人公が生きてれば、オメガ連発の隙をついてなんとか復活&ダークカーテンがかけれた。 【エナジランク】エナジランクMAX 【戦闘方法】 レベルよりエナジランクが重要 私はアッシュ・カリム・エクレア・ウィードのエナジランクをMAXにして、固有属性と特殊エナジ+直接攻撃で倒しました その場合、レベルMAXにしなくても勝てますよ 【パーティ】アッシュ(風)、ウィード(炎)、エクレア(風)、エナ(土) 【レベル】94 【エナジランク】メイン属性:エナジランクMAX、サブ属性:全員火10風10水10土40闇40以上 【戦闘時間】40分強 【戦闘方法】 まず、即死魔法対策で全員にリフレクトをかける。 次に、ホーリー、フレアダンス、ア・スロードで裏ボスのステータスを下げつつ、各キャラは自分自身にステータスUPのエナジ技をかける。(リフレクト状態の時、自分自身に対しては回復やステータスUPのエナジ技をかける事が可能) 後は、アッシュ、ウィードが物理攻撃、エナの魔法攻撃を行う。リフレクトは細めに重ねがけする。 アイテムによる回復はリフレクトで反射されないので、基本的に回復はアイテムで行う。 ダークインフェルノを唱えられたら、動けるキャラはリフレクトで身を守りつつ、他キャラの状態異常を回復させる。 これを続けていると、そのうち裏ボスを倒せる。