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ミッション攻略 ○○ってどこにあるんだよ→場所 Chiliad Challenge:→チートまがい攻略 Driving School:City Slicker 往路ルート①スタート地点から右斜め前の路面電車の通る道に出て、突き当たりまで真っ直ぐ北へ。 トンネルの出口の道を右折、下ったら左折して目印へ。一番順当なルート。 往路ルート②スタート地点から右斜め前の路面電車の通る道に出て、ビルが3軒並んで建っている所の 前のロータリーをショートカットして1ブロック東の通りへ。目印まで真っ直ぐ。速いが難しい。 往路ルート③スタート地点から北東へ真っ直ぐ崖を飛び降りる。速度があれば線路と線路の間に着地できる。 そのまま真っ直ぐに進み、防具のある位置からすべり降りる。 さらに真っ直ぐ進み、交差点を横切って軍事基地と港との間の通路に飛び降りる ここから主に歩道を走って目印までいく。車を避けるところがほとんど無いのである意味一番簡単。 復路ルート①目印から坂を上って、往路ルート①を逆に進む。 復路ルート②目印から坂を上って、往路ルート②を逆に進む。 復路ルート③海沿いルートを進み、ゴールの真東の交差点で右折、坂を上る。 復路ルート④海沿いルートを進み、往路ルート③ですべり降りた位置に高速で突っ込み駆け上る。 線路上を南西に進み、復路ルート③に合流。最速だが難しい。 往路ルート③+復路ルート①(YouTube) Dam and Blast 地図マーカーの読み方 ▲:自分より高い ■:自分と同じ高さ ▼:自分より低い Beat the Cock:Triathlon ・LVにいけるようになってから解禁 ・土曜のみ ・達成度には影響なし(100%クリアには必要ない) ・santa maria beach と fisher s lagoon の2種類 burglary(強盗)ミッションクリア(トータル$10000強盗)特典の無限ダッシュがあれば楽勝 fisher s lagoonはSA一周で15分位かかる。 チートあり攻略 A - T - Y -
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試合一覧 簡易攻略VS帝国学園 VSファイアードラゴン VSビッグウェイブス VS雷門 VSシャムシール VSマッハタイガー VSレジスタンスジャパン VSストームウルフ VSサンドリアスイレブン VSサザナーライレブン VSガードンイレブン VSおそろしい影 VSラトニークイレブン VSファラム・ディーテ VSイクサルフリート 試合一覧 EP 対戦相手 Lv 経験値 熱血P ドロップアイテム 備考 1 帝国学園 5 10 500 メガトンドリンク 負けても進む ファイアードラゴン 4 90 1300 ファイアーウェア、F-バーニングソウル、ファイアーシューズ※、ファイアーグローブ※ 剣城をFW、天馬をMF、神童をDFにする 2 ビッグウェイブス 7 120 1500 ウェイブウェア、F-オーシャンダイブ、ウェイブシューズ※、ウェイブグローブ※ さくらをスタメン 3 雷門 9 160 1800 スーパーウォーター 負けても進む シャムシール 11 210 2100 シャムシールウェア、F-サンドストーム、シャムシールグローブ※、シャムシールシューズ※ 九坂、天馬をスタメン 4 マッハタイガー 14 270 2400 タイガーウェア、F-パクチースメル、タイガーシューズ※、タイガーグローブ※ 天馬、好葉、九坂、真名部、皆帆をスタメン 5 レジスタンスジャパン 24 340 2800 ラーメン、レジスタンスシューズ※、レジスタンスグローブ※ 負けても進む天馬、神童、剣城、鉄角、井吹(GK固定)をスタメン ストームウルフ 19 420 3100 ウルフウェア、F-オアシスルート、ウルフシューズ※、ウルフグローブ※ 天馬、神童、井吹(GK固定)、好葉をスタメン 6 サンドリアスイレブン 25 510 3500 サンドリアスウェア、F-アイアンシェル、サンドリアスシューズ※、サンドリアスグローブ※ 井吹(GK固定)をスタメン、座名九郎をベンチ好葉をメンバーに入れる、信助をメンバーから外す 7 サザナーライレブン 30 620 3900 サザナーラウェア、F-グレースフィン、サザナーラシューズ※、サザナーラグローブ※ 天馬、瞬木、皆帆をスタメン、剣城をメンバーから外す 8 ガードンイレブン 33 740 4300 ガードンウェア、F-ロストウィング、ガードングローブ※、ガードンシューズ※ 鉄角、信助(GK固定)をスタメン、神童、井吹をベンチ 9 おそろしい影 36 800 4500 ごくじょうのおでん さくら、真名部、九坂をスタメン ラトニークイレブン 38 870 4800 ラトニーウェア、F-プレデター、ラトニークシューズ※、ラトニークグローブ※ 九坂をスタメン 10 ファラム・ディーテ 41 1020 5200 ファラムウェア、F-オービアス、ファラムシューズ※、ファラムグローブ※ 天馬をスタメン イクサルフリート 45 1200 6000 イクサルウェア、F-ブラックホール、イクサルシューズ※、イクサルグローブ※ 天馬、剣城、神童、瞬木をスタメン ※は必ずドロップするとは限らない(クリア後にいくらでも入手可能)。 簡易攻略 本編クリアまで今作は別れる事なく自由値(のびしろ)をリセットする手段が用意されたのでメインキャラ(鍵キャラ)や白竜など再加入させるのが面倒な追加メンバーにも気軽に特訓させて良い。 予選では化身が使えないが本戦から化身が解禁される。「ソウルは化身に強い」といった節の事が語られるが実際は化身の方が圧倒的に強い(というよりもソウルが弱すぎる)ゲームバランスなので、化身アームドが使える天馬・神童・剣城・信助の4人以外のメインキャラを化身使いと入れ替えることで攻略難易度が大きく下がる。この4人も信助以外は終盤で化身を没収されてしまう事に注意。特に天馬・神童はシュート化身からドリブルソウルになってしまうのでシューターとして当てにならなくなる。特訓するなら追加メンバーやスカウトキャラのFW化身持ちのキックを伸ばすのが無難。 化身に頼らない場合は相手のキーパーのソウルを発動させないようにして(発動条件はこのwikiのFAQにある)、ロングシュートをぶちこみ続けるのが有効。特訓ができるようになったら瞬木のキックに全振りしてアクアモール店で買えるフライングフィッシュ(瞬木は風属性なので強く打てる)と雷門中第二校舎一階の宝箱にあるロングシューターを覚えさせておく。熱血ポイントが足りないなら対戦ルートで稼ぐ。 ブロックの高いキャラ(メインキャラだと好葉)を最前線に配置することで、味方がシュートを入れる、仕切り直し直後の相手からボールを奪ってパス、ロングシュートで点を取るのループができる。 VS帝国学園 試合のチュートリアル。 ここでイナズマイレブンの試合の流れを練習しよう。 VSファイアードラゴン 相手のノーマルシュートは全て神童が防ぎ(ただし、スローインで再開する)、相手の必殺シュートはトータルパワー40~50なので、よほどのことがない限り失点はしない。 また、他の選手も導火線以外は天馬の普通のドリブルやブロックで楽に突破できる。 キーパーも剣城が普通にシュートを打つだけで大抵入ってしまう。 難所はアドバンスゲージを貯めるくらいなので、この試合もチュートリアルの気分で挑める。 VSビッグウェイブス それなりにレベルを上げれば相手のメガロドンはまず入らない。 イベントで1点取られるものの瞬木が1点を取り返すので、あまり気にしなくてもよい。 さくらがシュートを打つときに限って敵キーパーがフルパワー状態になっている。フルパワー表示もなく、さくらも普通通りシュート技のTP消費が起こるため分かりづらいが、アドバンスゲージを貯める目的などでさくらにシュートを打たせるときは余計なTP消費をしないよう気を付けておいた方がいいかもしれない。 VS雷門 何のイベントもない練習試合(ただし、お互い化身は使えない)。 影山と錦以外必殺技もステータスも強くないので気軽に挑もう。 相手キーパーは前半が三国、後半が信助となっているが、バーニングキャッチのみの三国と違い、信助はぶっとびパンチを覚えているため後半のほうが苦戦するだろう。 VSシャムシール 試合開始早々シャムシールが先制する。 後半に2回アドバンスゲージを貯めるミッションがあり、2回目のアドバンスゲージミッションが終わると、九坂が怒髪天モードになり1点取る。 相手の必殺技はシュートが威力90、他は110とかなり高いので、注意。 VSマッハタイガー 後半開始時にフルパワーで1失点させられるので自力で2点以上とる必要がある。 相手の必殺技はキラーエルボー以外全て林属性。 アイボリークラッシュは威力80だが、井吹は風属性なので必殺技を使っても止められない場合がある。 相手キーパーのキラーエルボーはトータルパワー174なので、最低でもこれ以上のトータルパワーを出せるように。 VSレジスタンスジャパン これまでの相手よりステータスが高い。白竜、護巻、真狩、千宮路は最高ステータス200以上。 相手シュートはどれもトータルパワー200を超え、キーパー技もパワーシールドが290、シュートブレイクは493になる。 天馬、剣城、神童以外のメンバーでコマンドバトルに敗北するとちょっとしたセリフが入る。天馬がシュートを打った場合もセリフあり。 なお、この試合に負けても経験値とアイテムは入手できる。 ちなみにこの試合は負けること前提のため、勝利してもイナズマジャパンが負けたことになって話が進む。 VSストームウルフ 前半11分に失点させられる。 前半は相手キーパーは常時フルパワーなので点をとることができないが、後半は時間経過が遅くなるので後半中に2点とろう。 ローリングカッターは威力が130とこの時点での最高威力ブロック技なので、突破は困難。 だが、ツイストリーチは威力が60しかないので、剣城なら簡単にゴールを奪えるだろう。 VSサンドリアスイレブン 前半開始直後に1失点する。 イベントで好葉、座名九郎のソウルが覚醒する。 相手キーパーのサンドノックはトータルパワー331、火属性の剣城に対しては364になる。 後半にカゼルマがオーラを発動する。オーラ発動中のカゼルマは止めるのが困難。 VSサザナーライレブン イベントで瞬木、皆帆のソウルが覚醒する。 ストーリー攻略の壁となりやすい試合。瞬木は相手GKが林属性なので分が悪く、皆帆に至ってはソウルが最初からレベル5と下駄をはかされた状態にも関わらずヒラリ相手には普通に突破されてしまったりとシナリオ通りに進めようとすると上手くいかない事が多い。 化身使いがいるなら積極的に使おう。 地形効果により風属性が強化されるうえ、後半のアドバンスゲージミッション1回目が終わるまで相手のベースパワーに補正がかかる。 さらに相手キーパーのヴァンが林属性ソウルを使うため瞬木は前述した通り属性不利で止められる可能性が高く、化身シュートもメインキャラのものでは突破が難しい(キックが高く属性有利な剣城が出場不可でキック未特訓の天馬・神童では力不足になりがち)。 追加メンバーに頼らない場合は相手のベースパワー補正が消えた後(後半1回目のアドバンスゲージ完了以降)に座名九郎に任せるのが無難。 この試合は敵は同時に3体のソウルを(イベントで発動するヒラリが3体目の場合をのぞき)出せない仕様になっている。 ポワイは前半のアドバンスMAX以降ボールを持ったら、ヒラリは後半1回目のアドバンスMAX後のイベントでそれぞれソウル発動させるので 前線にボールを出したり、こちらからオーラを発動したり、相手のソウルを解除したりしないように気を付けつつ試合を進めて ポワイとヒラリにソウル発動させ、GKのヴァンのソウルを出させずゴールを奪いやすくするという裏技的な攻略法もある。 ヒラリのソウルのルーレットに3秒間ドリブルが無敵になるものがある。これが出た場合は必殺タクティクスを使えば止められる。 なお、この試合を境に瞬木の姿が変わり、これまでの姿の瞬木はエンディング後にキズナコインガチャで入手可能になる。 VSガードンイレブン 鉄角、井吹、神童のソウルが覚醒する。神童は奏者マエストロがストーリークリアまで使えなくなる。事実上の弱体化 林の雄叫びと化身シュート要員が減る上に高KP低KAで長持ちするマエストロアームドが使えなくなるのはかなり痛い。 またマエストロが出せなくなる事で魔帝グリフォンも封じられる事になる。 スタジアムの効果によりボールがラインから出ない。 また、火属性が強化されている。そのため、ボルケイノヘッドを破るためには400以上のトータルパワーが必要。 後半のアドバンスゲージを貯め終わる前ならアルベガはソウルを使えないので、その前に点を取っておきたい。 VSおそろしい影 さくら、真名部のソウルが覚醒する。 試合前に相手の情報確認ができない。 強さ自体はガードンイレブンより弱いが、ボールが今までにない特殊な動きをするためサッカーバトルで慣れておくこと。 VSラトニークイレブン 九坂のソウルが覚醒する。 ファラム・オービアスからの助っ人が2名いる。 前半終了時に1点取られる。 相手キーパーはソウルを使うので化身シュートか座名九郎で対抗しよう。 VSファラム・ディーテ 天馬、剣城のソウルが覚醒する。天馬が魔神ペガサスアーク、剣城が剣聖ランスロットをストーリークリアまで使えなくなってしまう。ただ残す試合がラスボスだけなので神童よりは影響は小さいか。 また剣城のソウルはFW型なのでランスロットより火力は低くなるがラスボス戦でもストライカー運用は可能。 試合開始早々剣城に1点を取られる。 前半に1回、後半に2回のアドバンスゲージミッションがあるが、3回目が終了すると天馬、剣城を除き全員初期位置になってしまうので、それまでに逆転しておきたい。 相手キーパーはソウルを使うので、化身シュートを打つ場合はトータルパワー950以上ソウルは700以上出せるようにすると確実に点が取れる。 VSイクサルフリート 天馬のソウルがさらに覚醒する。 ハーフタイム前のイベントで必ず逆転され(イベント前にリードされていなければ)3点ビハインドの状況になる。 このため前半に点をいくら取っても無駄骨に終わるので、点を取られない程度に試合を進めよう。 この際に天馬たちソウル覚醒者が全員離脱(ついでに全回復)してしまうので、ソウル覚醒者は前半に全力を出しても問題ない。 後半は紫天王をはじめとした助っ人が大量に一時加入して、離脱者以外のメンバーと助っ人から出場者16人を選べる(ただし、キーパーは信助固定)。 30分で3点差を追いつく必要があるので、バラン兄弟や白竜などの強力なソウル・化身を使えるFWを入れておきたい。 または、相手キーパーがソウルを発動していない時のブロック力が184くらいでこっちのロングシュート持ち(ジュニアなど)、が初期位置でシュートすると200ちょいくらいなので、TP回復アイテムを使いながらひたすらロングシュートをぶちこむ戦法でもいい。 同点に追いつくとイベントが発生し即座に後半が終了する。 延長戦前に離脱者が全員復帰し全回復してさらにチーム再構築。 延長後半はさらにチーム再構築で剣城、神童も強制参加になるので、延長前半はその2人は温存したほうがいいだろう。
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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 フローチャート 話数 シナリオ名 プロローグ プロローグ 開始 第一部 IN THE END OF WILDS 第1話 ビギニング 第2話 エンカウンター 第3話 I AM PROVIDENCE 第4話 舞い降りた翼 第5話 伝説の忍者 第6話 クロガネと少年と正義の味方 分岐 ソレスタルビーイングに合流する JUDAに残る 忍者戦士飛影マジンカイザーSKL ラインバレルSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第7話 The Trailblazer 正義の代償 第8話 オン・ユア・ドリーム 明日への道標 第9話 Death caprice 第10話 神謀、大地を駆ける 第11話 招かれざるもの 第12話 ホウジョウの王 第13話 約束-ちかい- 分岐 アメリカ 日本 ヨーロッパ リーンの翼機動戦士ガンダム00蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 忍者戦士飛影ラインバレルSDガンダム三国伝 孫権軍蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ バーチャロン フェイ・イェンHDマジンカイザーSKLSDガンダム三国伝 劉備軍ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 第14話 I,ROBOT 黒の執行者 Search-and-Kill 第15話 THE INVADERS 決別-ともだち- オペレーション・オーバーロード 第16話 アライブ 歩みよる魂 決別-ともだち- 第17話 決別-ともだち- とけゆく時間 ハート・オブ・ディーヴァ 第18話 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 第19話 黄昏の断罪 黄昏の断罪 黄昏の断罪 第20話 分解-すれちがい- 分解-すれちがい- 第21話 朋友-おかえり- 第22話 SUPER NOVA 開始 第二部 VAGABOND BLUES 第23話 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 第24話 A wakening 第25話 生命-めざめ- 第26話 THE SHADOW OVER INNSMOUTH 分岐 この艦に同行している バイストン・ウェルに飛ばされた 忍者戦士飛影ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスFHEROMAN 聖戦士ダンバインリーンの翼蒼穹のファフナー機動戦士ガンダム00デモンベインSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第27話 キエルイタミ 地上人のオーラ力 第28話 束の間の出会い 王の奸計 第29話 燈火-ともしび- 第30話 大いなる胎動 第31話 Final Count 第32話 BIG“C 分岐 バジュラの掃討作戦に参加する アーカムシティの防衛に残る リーンの翼ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスF 聖戦士ダンバイン忍者戦士飛影蒼穹のファフナーデモンベインHEROMANSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第33話 対話の刻 THE CROW 第34話 始まりへの加速 第35話 選択-けつい- 分岐 曹操が正しいと思う 孫権が正しいと思う 第36話 天に選ばれし覇者 天に挑みし勇者 第37話 命あるもの 第38話 防人たち 第39話 蒼穹-そら- 第40話 桜花嵐 開始 第三部 SOMEDAY,LIFE TOGETHER 第41話 再来-みさお- 分岐 ユニオンへ向かう 竜宮島の防衛に残る 聖戦士ダンバインリーンの翼忍者戦士飛影デモンベインダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDマクロスFHEROMANマジンカイザーSKL 蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ラインバレルSDガンダム三国伝 第42話 リザレクション 龍の輝き 第43話 THE RETURN OF THE SORCERER 特異点 第44話 フェイス 第45話 ユダ 第46話 麗しのディストピア 第47話 HEAVEN AND EARTH 第48話 来るべき対話 第49話 侵略の終焉 第50話 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ 第51話 STRANGE EONS 最終話 命の始まり テンプレ 編集画面からではなく、直接コピーしてお使いください。 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''初期味方''|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''初期敵''|| -''(増援出現条件)'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''味方増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''敵増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#F2E700) ''第三軍増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| **ユニットデータ -敵 |~機体名|~パイロット|~Lv補正|~HP|~射程(P)|~資金|~撃破アイテム|~備考| | | | | | | | |LEFT ~初期| ||||0|1(0)|0||| | | | | | | | |LEFT ~増援| ||||0|1(0)|0||| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 -敵パイロット名:味方パイロット名 **クリアボーナス - **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』
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このページはおもにゲーム開始から織田信長軍撃破までの方を対象としたページであるが、いろいろな情報が盛りだくさんなので、攻略に行き詰った人も利用してほしい。 ▼「戦国じゃんぶる」とは? ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 ▼最初の準備について ▼序盤の兵集め・拠点攻め ▼強敵に勝てないときは・・・▼「戦国じゃんぶるの心得~準備編」 その壱:強力な兵士を集め育て、軍団を強くするべし! その弐:陣形を見直すべし! ▼「戦国じゃんぶるの心得~戦闘編」 その壱:いざ出陣!・・・その前に その弐:状況に応じて戦術を変えるべし! その参:最後まで諦めるな! ▼城最低1回でも敵陣を攻撃しなければ敗北 ゲージで勝っていても優勢勝ちはなく、3分間フルに合戦が行われる 敵兵は登用できない ▼拠点平地~足軽・弓兵 鉄砲鍛造所~鉄砲 繁華街~猛者 忍の里~忍者 武家屋敷~武将 兵学舎~軍師 騎馬登用可能拠点(討ち取った兵だけ登用可能) 特殊 ▼「戦国じゃんぶる」とは? プレイヤーは軍団の総大将として、戦国時代を生きたさまざまな武将と戦いながら兵を集め育て、最強の軍団を目指すゲーム。 ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 城はレベルの低いところから攻略する。安土城以外の城を落とすと織田信長軍に挑戦できる。 砲撃・号令・焙烙はどのようなコンセプトの軍団でも活躍してくれるので、最低限どれか1つでも入れておくといい。 禄高が高い兵は基本的に強い。「砲撃」や「炎術」など、兵データ画面の技種欄の背景が炎で包まれたデザインのものは強力(必ず必要とは言ってない)。 ▼最初の準備について 最初の戦いを終えたら、すぐに陣形変更を選んで、なるべく多くの兵の作戦行動を待機に変更して陣前に置くこと。選べない兵は突撃または守備、両方なければ迎撃に変更して陣前に置こう。 ※サクサクキャンペーン以前の攻略法 ※2012年4月のサクサクキャンペーン以前は優勢勝ち判定の実装前のため、以下のようにして敵陣を陥落させる方法が楽であった。現在は30ポイントの差が付いた時点で優勢勝ちとなるため、作戦行動「突撃」は必須ではないと思われる。 1.最初の戦いを終えたら、すぐに陣形変更を選んで、なるべく多くの兵の作戦行動を突撃に変更して一番前に置くこと。選べない兵は待機または守備、両方なければ迎撃に変更して陣前に置こう。 2.初期兵は能力も低い上に作戦行動で突撃を選べない兵が多いので、守備兵を除いてなるべく突撃を選べる兵に入れ替える。 陣形はそれぞれ用途に合わせて ・鉄砲・軍師・弓兵・守備型武将だけ陣前に置き、他は全て前線に置く通常陣形(平地、繁華街など下記の特別な拠点以外。通信対戦も含む) ・全員を最前線に置く全兵突撃型(鉄砲鍛造所、毛利輝元軍、一向一揆専用) ・全ての兵を自陣前に置く守備型(裏戦国専用) の3種類を作っておこう。「陣形変更」画面から保存・読み込みすることができる。 ▼序盤の兵集め・拠点攻め 平地での兵集めの優先順位は、焙烙>槍術>遠射>火矢>槍撃。ステータスの大小は、体力以外はあまり気にしなくていい。 まずは初期位置の右にあるLv.1 武家屋敷を攻略する。この時技量67以上、脚4の守備か待機を持った武将を登用しておきたい。 この後、Lv.2 兵学舎、Lv.2 武家屋敷、Lv.3 兵学舎の順に攻略していく。 このLv.3 兵学舎で強力な火計(又は業火)を4人そろえておくと、後の兵集めの時間短縮につながるだろう。 虚報・妖術について 技種「虚報」「妖術」はこの時点の攻略には必須ではないが、守備の増強に有用な技種である。陣前に空いておけば、敵をはじいてくれる。 火計を集めたら次は国友鉄砲隊で狙撃か砲撃を6人揃え自陣を防衛させる。これで騎馬が攻めてこない限り陣はほぼ安泰になる。 一度制覇した拠点は次回以降、陣攻撃をせずとも優勢による判定勝ちが可能になる(敵城および裏戦国は除く)。 ここで最初に攻略したLv.1武家屋敷に戻り、雑賀衆へ向かう。雑賀衆は誰も陣に攻め込んでこないので、鉄砲も含め全員突撃させること。ただし、敵は鉄砲の人数が多く、生半可な体力では次々と戦死していってしまうので、体力が多い兵を揃えておくこと。 ある程度軍団が編成されてきたと思ったら、いよいよ敵城の戦いに挑もう。おすすめは一番レベルの低い丹羽長秀軍だ。詳しい説明は後ほどするが、難易度は拠点よりも格段に高いということだけは知っておこう。 無事撃破したら、前と同じように拠点を制覇して兵を集め、強くなってきたら敵城へ挑む、ことを繰り返してキミだけの最強軍団を作り上げよう! ▼強敵に勝てないときは・・・ ただ闇雲にやるのではなく、一度軍団を見直し、以下で紹介している「戦国じゃんぶるの心得」を実践してみること。 ▼「戦国じゃんぶるの心得~準備編」 その壱:強力な兵士を集め育て、軍団を強くするべし! 真っ先に疑われるのがこれ。強敵と戦うためには強い軍隊が必要だ。まずは、強力な武将と鉄砲だけはフルに集めておくこと。武将は号令で一斉攻撃をするし、鉄砲は守備の要として重要。武将と鉄砲がそろったら、次は忍者を集めに行こう。忍者は敵の堅陣を無効化できる唯一の手段として重宝され、圧倒的な耐久力で敵の攻撃を受け、味方を守ってくれる。また、騎馬は陣攻撃に非常に役立ってくれるが、禄高が高く、入手しにくいというデメリットがある。また軍団に一人しか登用できない上に守備力が低いため、鉄砲隊の餌食になってしまうケースが多い。序盤から攻めていきたい人にオススメだが、そうでないという人は足軽や弓兵を多めに入れておくといい。軍師は一見地味そうだと思うけれど、守備陣をサポートしてくれるので重要だ。軍団がある程度完成してきたと思ったら、修行場へ行ってひたすら特訓だ。時間はかかるが、なるべく多くの兵士を最高まで育てておきたい。全員MAXまで育っておけばベスト。 その弐:陣形を見直すべし! 鉄砲が前線に、騎馬が陣前にいたりしたら勝てなくて当然である。鉄砲・軍師・弓兵・足軽・武将は陣前に残し、耐久力のある忍者を前線に配置させよう。作戦行動は前線の兵士は「突撃」、守備兵は「迎撃」・「守備」・「待機」のどれかにしよう。陣前には待機武将は少なとても1体は残しておくこと。軍団の兵のバランスを見直すこと。 ▼「戦国じゃんぶるの心得~戦闘編」 その壱:いざ出陣!・・・その前に まずは弱い相手からお手合わせしていくこと。例えば本多正信軍に勝てないなら真田昌幸軍には絶対勝てない(※例外あり)。弱い相手から戦っていき、少しずつ強くしていくのだ。 その弐:状況に応じて戦術を変えるべし! 敵の攻撃人数が多い拠点・城では、守備隊が不安定だと陣が攻撃されて一気に劣勢に追い込まれることも少なくない。そういう時は、キミ自身も守備隊に回ってみること。一人いるだけでも大きいと思うので、自陣がピンチに陥ったらすぐ駆けつけDボタンやAボタンで集合、守備命令を出して必死に守ろう。 その参:最後まで諦めるな! 勝負は最後まで何がおきるか分からない。だから、途中で投げ出すのではなく、最後の1秒まで精一杯戦い続けること。逆も同様で、勝っている時は最後まで油断しないように。 これら以外にも、自分でいろいろと考え、実践してみよう。 ▼城 この「敵城」というのは、RPGでいうボスにあたる。織田家の重臣たちが城主を務めており、どの城も一筋縄では攻略できないものだらけ。また、有名兵が少なくとも3体以上は出現するので、拠点に比べて難易度はやや高い。 なお、敵城では普通の拠点とは少しルールが異なるので注意。 最低1回でも敵陣を攻撃しなければ敗北 開戦時の画面上部に記載されているメッセージの通り、最低1回でも敵陣を攻撃しなければ負けとなる。つまり、たとえ敵兵を全滅させたとしても、陣を攻撃していなければ負け扱いになるのだ。 ゲージで勝っていても優勢勝ちはなく、3分間フルに合戦が行われる 画面上部のゲージが満タンになったからといって、残り2分で合戦が終わるわけではない。必ず3分間きっちり戦うため、終盤で逆転されることもある。 敵兵は登用できない 敵城の戦いに勝利しても、兵の登用は一切できない。合戦中に強力な兵士を見つけたとしても、登用できないので諦めるしかない。 レベル 城主名 軍団名 軍団紹介 攻略法・コメント Lv.3 丹羽長秀 丹羽長秀軍 安土城を造らせた、織田信長の重臣・丹羽長秀が率いる軍団 大抵の人がここでデビューするであろう記念すべき第一戦。城主の丹羽長秀は治癒という強力な技種を装備している。治癒は味方の体力を回復させるため、終盤に多用されては不利になる。攻撃人数を増やして行こう。なお、城では唯一攻撃部隊がいないので、全員突撃させても問題ない。 Lv.4 滝川一益 滝川一益軍 織田家の武将で、忍者だったとも言われている滝川一益が率いる軍団 武将の滝川一益・益氏は強力な技種「豪傑」を装備している。豪傑は武将の号令に猛者の無双を合体させたもので、まさに「戦う号令」である。猛者の前田慶次郎にも注意。慶次郎は「鬼神」という攻撃範囲がとても広い技で攻撃をしかけてくる上、全てのステータスがこのゲーム中でトップクラスの性能を誇っている。体力も125と非常に多く、真っ向勝負では勝てないので、基本無視すべき。どうしても倒したい人は自陣へ引きつけて鉄砲の餌食にさせよう。 Lv.5 明智光秀 明智光秀軍 織田信長の重臣で、本能寺の変で謀反人となった明智光秀の軍団 登場する明智光秀・秀満、斎藤利三は全員号令のため、それほど強くはない。自兵猛者は全員無双にした方がいい。 Lv.6 柴田勝家 柴田勝家軍 織田信長の家来で信長亡き後、羽柴秀吉に敗れた柴田勝家が率いる軍団 ここから難易度が高くなっていき、有名兵も多くなっていく。城主の柴田勝家は豪傑なのだが、技量は高くない。攻撃人数を多くしてから挑もう。猛者が多いので相手を釣るのもあり。明智光秀より弱いのでここを先にした方がいい。 Lv.7 徳川家康 徳川家康軍 日本の三大戦国武将「三英傑」の1人、徳川家康の率いる軍団 なかなか手ごわい。城主の徳川家康は豪傑を装備し、ステータスも強力。キミの陣を攻撃しようとする武将・服部半蔵は、脚力が6と非常に高い上に逃足も兼ね備えている。技種は「妖術」を装備しているが、それは本来軍師でしか使用できないもの(ちなみに妖術は、敵に1ダメージを与えながら混乱させる技である)。同じくキミの陣を攻撃しに行く武将・本多忠勝は戦闘力が高いが、技種は号令である。 Lv.8 羽柴秀吉 羽柴秀吉軍 日本の三大戦国武将「三英傑」の1人、羽柴秀吉を中心とする軍団 かなり強い。まず、軍師の黒田官兵衛と竹中半兵衛に注意。両者とも、軍師の火計系攻撃の最高ランクである「炎術」と特殊能力の「連発」を装備し、技量も125と非常に高いため炎をガンガン出してくる。炎術は画面のサイズと同じぐらいの範囲のため、体力が低ければ戦死は避けられない。続いて、城主の羽柴秀吉と弟・秀長の羽柴兄弟に注意。秀吉は武将、秀長は軍師と兵の種類は違うが、両方とも治癒を装備している。また、堅陣保持者も多いので攻撃人数を多くしておくこと。「火遁」を装備している忍者ならば、炎術を無効化しつつ確実にダメージを与えられるので、あらかじめ集めておくと戦闘が有利に進むので便利だ。騎馬があると陣攻がはかどるので便利。結界や幻術は禄高を食うが、あると便利。 Lv.9 織田信長 織田信長軍 日本の三大戦国武将「三英傑」の1人、織田信長の軍団 いよいよ最終決戦。安土城で織田信長と戦うためには、ほかのすべての城を落とさなければならない。ここでは、今まで倒してきた城(ただし明智光秀と徳川家康は除く)の有名兵ほぼ全てが再登場する。ただし、柴田勝家軍に登場した前田利家・佐久間盛政・佐々成政の3人は、技が号令から豪傑に強化されている。信長は防御と技量が130と最高クラスの数値な上、その他のステータスも高く、かなりの強敵となる。しかし、技種は「豪傑」・・・と思いきや、「幻術」である(本来は忍者でしか使えない)。幻術は敵に1ダメージを与えつつ混乱させる技で、軍師の妖術と同じ。強力な兵で陣攻を狙ってくるので砲撃が1体あるだけで大きく変わるので登用しとくといい。 ▼拠点 平地~足軽・弓兵 クリアすると「足軽」・「弓兵」を登用できる。特に強力な「槍術」と「焙烙」は出現率が低めなので、欲しい場合は繰り返しチャレンジしよう。 なお、Lv.4以上はランダムで「騎馬」も登場するようになるため、手に入れたい場合は守りを固めておくこと。陣前に待機虚報を並べるのも忘れずに。 軍団名 レベル 獲得できる人数 コメント 織田家・雑軍 Lv.1~3 ランダム 騎馬は登場しないので、敵の攻撃を恐れずにガンガン攻めよう。 織田家・雑軍 Lv.4~7 ランダム ここから騎馬が登場するようになる。守備を固めておくことを忘れずに。砲撃があると非常に便利。このとき軍に2、3体いるといい。 鉄砲鍛造所~鉄砲 クリアすると「鉄砲」を登用できる。全3ヶ所で、どの場所も誰も突撃してこない。自陣を守るための要なので、ぜひ強力な兵士を登用しよう。けれども猛者には気をつけよう。知らないうちに釣ってしまい陣に入ってしまう。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 雑賀孫一 Lv.6 雑賀衆 雑賀孫一率いる、五つの国から成り立つ一揆集団 16人 他の拠点とは違い、誰も攻撃してこないので、全員突撃させるといい。ただし鉄砲でどんどん討ち取られていくため、体力の多い兵を揃えておこう。騎馬はすぐ討ち取られてしまうので自操作兵の方がいい。真ん中にはおびただしい数の猛者がいるので、両端から攻めるといい。そうすると猛者は横に消えるのでそこを守備兵で狙おう。真ん中から攻めたい人は普段守備に回している兵も攻撃隊に回しておこう。ほかのところで鉄砲を登用してからにした方がいい。総大将・雑賀孫一が放つ「砲撃」は1発のダメージ量が多く、さらに特殊能力「膂力」を装備しているため、1回のダメージ量はなんと4。さらに「連発」も装備しているため、続けて喰らうとあっという間に戦死してしまう。技種もさることながら、彼はステータス(特に脚力)までもが普通の鉄砲隊を凌駕しているので、打ち取ることは極めて困難。また、武将の鈴木佐大夫と鈴木重朝は、号令だが、鉄砲隊の攻撃回数を増やしてくるので厄介。なのでいくら号令だからといって油断はしないようにしよう 稲富祐直 Lv.4 稲富流砲術隊 稲富流砲術の祖・稲富祐直が率いる鉄砲隊 16人 性質は雑賀衆と同じで、全員突撃させても問題ない。総大将の稲富祐直は「狙撃」という射程が長い鉄砲で攻撃をしかけてくるが、体力は45と低いため、討ち取りやすい。釣り戦法は効かないのでやらない方がいい。 国友藤兵衛 Lv.3 国友鉄砲隊 国友藤兵衛の率いる鉄砲隊 16人 こちらも性質は雑賀衆と同じで、全員突撃させても問題ない。稲富流砲術隊と同じく、総大将の国友藤兵衛は狙撃だが体力は35と非常に低い。ここでたくさんやっておいていい兵を登用しておこう。ここで砲撃をたくさん集めておくと、城やほかの拠点を攻略するのに便利。 繁華街~猛者 クリアすると「猛者」を登用できる。有名兵ありのステージは4ヶ所、なしのステージは9ヶ所、計13ヶ所。禄高が高いので敬遠されがちだが、どの技も複数体に攻撃できるのが魅力。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 前田慶次郎 Lv.6 前田慶次郎 戦国1のカブキ者といわれた、前田慶次郎が率いる軍団 15人 武将がいないステージ。総大将の前田慶次郎の特徴は、滝川一益軍のページでも述べたので割愛。 宮本武蔵 Lv.5 宮本武蔵 佐々木小次郎と巌流島で決戦した、謎多き剣豪・宮本武蔵の軍団 16人 性質は前田慶次郎と同じ。総大将の宮本武蔵は、慶次郎にも劣らない実力を持つ。釣り戦法は有効。 千宗易 Lv.4 堺衆 豊臣秀吉に仕えた、千利休を中心とする軍団 16人 上記2つの総大将が猛者だったため、ここでも同様かと思いきや、総大将の千宗易は軍師で治癒である。 九鬼嘉隆 Lv.2 九鬼水軍 九鬼水軍を率いたことで有名な、九鬼嘉隆率いる軍団 12人 こちらも堺衆と同じく、総大将の九鬼嘉隆とその子ども・守隆は武将で号令である(つまり、総大将が猛者ではない)。 なし Lv.2~4 愚連隊 NPC軍団 ランダム 有名兵は登場しないため、攻略するのは難しくはない。 猛者はほとんどが乱戦なので、これらのステージは当サイトの陣形攻略の裏戦国対策の完全討伐型で守備ボタン連打で倒せる(鉄砲6必須)。 忍の里~忍者 クリアすると「忍者」を登用できる。全5ヶ所。忍者は本作で最も重要な兵といっても過言ではないので、どれを登用するかは慎重に。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 風魔小太郎 Lv.6 風魔忍軍 北条氏に仕えたとされる、風魔小太郎率いる忍者集団 6人 総大将の風魔小太郎は全ステータスが非常に高い上に特殊能力も豊富で、体力は異例の75。さらに、強力な技種「結界」を使用する。結界は幻術攻撃を行いながら、仲間忍者の体力を回復させるというもの。長期戦は不利なので、攻撃人数を増やして短期決戦を挑もう。最初のうちは自操作兵は守っていた方がいい。 百地丹波 Lv.5 伊賀百地忍軍 伊賀流忍術の祖・百地丹波が率いる忍者隊 8人 総大将の百地丹波も風魔小太郎と同じく結界で、ステータスは防御力が非常に高い。猛者の石川五右衛門は、脚力が6と速く、逃走も装備している。討ち取る時は慎重に。最初のうちは自操作兵は守っていた方がいい。 服部半蔵 Lv.4 服部半蔵軍 徳川家康の重臣で、忍者だったとされている服部半蔵の軍団 8人 総大将の服部半蔵の特徴は、徳川家康軍のページでも述べたので省略。 猿飛佐助 Lv.3 透波衆 真田十勇士の1人、猿飛佐助を中心とする忍者集団 6人 総大将の猿飛佐助は、体力が60とハイレベルな上に、技量・戦闘・防御が99とバランスに優れていて、脚力6で逃走というおまけもついている。霧隠才蔵は幻術だが体力が55と他の忍者よりも低めなため、討ち取りは佐助よりは楽かも。ちなみに逃走は持っていない。 藤林長門 Lv.2 伊賀藤林忍軍 伊賀流忍者の一員・藤林長門率いる忍者軍団 11人 出現する忍者の数が一番多いステージ。総大将の藤林長門は全体的なステータスが高め。忍狩を持つ猛者が大活躍するため、討ち取り数を競いたいならここでやるといい。 ちなみに、これらの5ヶ所は当サイトの陣形攻略の裏戦国対策の完全討伐型で守備ボタン連打でも倒せる(鉄砲6必須)。ついでに、この「忍の里」のみ猛者でいう「愚連隊」のようなNPC軍団が存在しないため、必ず有名兵が登場する。 武家屋敷~武将 クリアすると「武将」を登用できる。有名兵あり・なしともに5ヶ所ずつ存在し、計10ヶ所。指揮系統の中核をなすので、強力な兵士を登用しておこう。ただ、全体的に登用数が少ないのが難点。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 上杉景勝 Lv.6 上杉景勝軍 上杉謙信の養子で、豊臣政権五大老の1人・上杉景勝率いる軍団 4人 敵城・裏戦国を除けば最強の攻撃部隊であるのだが、守備面も強力。総大将の上杉景勝は、普通の一般兵騎馬に比べて戦闘は控えめであるが、防御力が大幅に上がっている。特殊能力も多いが、実は逃走は装備していないため、討ち取りは一般騎馬よりは楽かも。しかし、彼が率いる騎馬隊は全部で5人。生半可な守備だと自陣が陥落してしまう恐れがあるため、鉄砲6人+弓兵のフル守備で守り抜いていこう。待機虚報が陣前においてあると、たくさん陣攻されて負ける・・・という確率が減るので、待機の虚報を集めてからにしよう。キミ自身も守備にまわることをおすすめする。陣を守る彼の名参謀・直江兼続の技種は治癒で、ステータスが高く特殊能力もたくさん。忍者の軒猿衆壱・衆弐は体力が45と低めだが、脚5で逃走を装備している(ちなみにこの2人は、名前と写真が異なる以外全くステータスが同じ)。これほどの強さなのに、登用人数は4人と少なめ。それにあまり使える兵がいない。 毛利輝元 Lv.5 毛利輝元軍 関ヶ原の戦いで西軍の大将を務め、豊臣政権五大老の1人・毛利輝元率いる軍団 7人 登場する吉川元春のステータスは、総大将の毛利輝元よりも高いため、注意するならば輝元ではなく元春である。軍師の小早川隆景の技種「業火」は、炎術のワンランク下であるが、それでも攻撃範囲は広い。また、上杉景勝軍とは違って騎馬がおらず、さらに敵は全て守備にまわっているので、全員で総攻撃をしかけよう。良い武将を集めるのに効率が良い場所はここだろう。 武田勝頼 Lv.4 武田勝頼軍 戦国時代最強といわれる騎馬隊を率いた、武田勝頼の軍団 3人 総大将の武田勝頼の特徴は上杉景勝とほぼ同じだが、逃走を装備しているかいないかが大きな違い。筆頭すべきは忍者の飛加藤段蔵である。段蔵は、技量125・脚力6・戦闘125・防御100と忍者では最強クラスのステータスを身につけており(体力も65と風魔小太郎に次いで高い)、特殊能力も豊富。もちろん逃走も装備しているため、撃退時の脚力は脅威の8。討ち取りは慎重に行おう。また、軍師・小山田信茂の技種は軍師なのに「号令」と不思議な組み合わせ。同じく軍師の高坂昌信は業火を装備している。なお、騎馬の仁科盛信は景勝と同じく逃走を装備していないため、討ち取りは楽かも。 北条氏政 Lv.3 北条氏政軍 父親・息子と組んで北条氏の黄金時代を築いた、北条氏政率いる軍団 4人 このステージでは風魔小太郎が再登場するが、作戦行動が突撃に変更されている。忍者数人を引き連れてキミの陣を攻撃しようとするが、守備を固めておけば大丈夫だ。レベルも高くはないため、攻略は難しくはないはず。 筒井順慶 Lv.2 筒井順慶軍 織田信長の家来の1人、筒井順慶率いる軍団 6人 ここでは総大将の筒井順慶よりも、島左近に注意しよう。彼は豪傑で、ステータスも高い。軍団がまだ弱い時には左近が大きな脅威となる。 なし Lv.1~4 浪人衆 NPC軍団 ランダム 有名兵は登場しないため、攻略するのは難しくはないと思う。 兵学舎~軍師 クリアすると「軍師」を登用できる。味方兵士をサポートしてくれるので、強力な技種とステータスを持った兵を登用しよう。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 本願寺顕如 Lv.6 一向一揆 天下統一を目指していた信長にとって最大の敵となった、顕如を中心とする浄土真宗の一揆集団 10人 登用人数が多いため、効率が最もいいステージ。武将の下間頼廉は武将なのに妖術と本来ではありえない組み合わせである(武将で妖術は彼と服部半蔵のみ。説明は半蔵のページでもしたため省略)。混乱で味方が変な方向へ行ってしまうため、彼と軍師で同じ妖術の顕如の2人は目を光らせておこう。ちなみに、味方の混乱状態はキーボードのAボタンを押すと解除できる。筆頭すべきは軍師の本多正信である。正信は技種が治癒の上に、技量が115と非常に高く、他のステータスも悪くない(しかし、体力は低め)。ただ、珍しく連発は装備していない。敵兵は全て守備にまわっているので、全員で攻撃しよう。 真田昌幸 Lv.5 真田昌幸軍 戦国時代屈指の軍略家といわれた、真田昌幸率いる軍団 4人 このステージでは猿飛佐助と霧隠才蔵が再登場するが、佐助の作戦行動が突撃に変更されている。さらに、最も人気のある武将・真田幸村とその家臣たち「真田十勇士」も全員登場するため、有名兵は総勢13人と織田信長軍に匹敵する人数である。さらに騎馬も2匹登場するため、難易度はかなり高い。総大将の真田昌幸は軍師で炎術な上、連発も装備しており、ステータスも高め。真田幸村は武将で豪傑、しかも技量94・脚5・戦闘112・防御113とステータスは非常に申し分ない。真田十勇士の中で最も注意したいのは、鉄砲の筧十蔵。彼の特殊能力は連発だけであるが、技量が高めで、さらに技種は狙撃。長い射程距離を生かしてキミの前に立ちはだかる。猛者の三好清海・伊三兄弟は2人とも無双で戦闘が高いが、技量は低め。足軽の由利鎌之介・海野六郎・根津甚八・穴山小介は全員槍術であるが、ステータスはあまり高くない。望月六郎は、このゲームで唯一の弓兵の有名兵である。こんなにも強いのに、登用人数が少ないのではほとんど報われることはない。ただし、虚報・妖術はなぜか一向一揆より出現率が高い。 松永久秀 Lv.5 松永久秀軍 三好長慶の家老で、長慶の死後独立し、将軍足利義輝を暗殺した張本人・松永久秀率いる軍団 2人 レベルは真田昌幸軍と同じであるが、登場する4人の有名兵(松永久秀・久通親子、高山友照、果心居士)のパラメータから見てもそう強くない。ただし、登用人数はたったの2人なので、効率は非常に低い。 本多正信 Lv.4 本多正信軍 徳川家康の重臣で、かつては顕如の一向一揆に味方していた本多正信率いる軍団 9人 一向一揆が強くて勝てない・・・、そんな時はここを利用するといい。総大将の本多正信の特徴は、一向一揆のページでも説明したため割愛。さらに、正信の息子・正純も登場。正純は父と同じ軍師だが、技種は虚報である(周囲の兵を混乱させるが忍者の幻術に比べて範囲は狭い)。 足利義昭 Lv.3 足利義昭軍 室町幕府15代将軍・足利義昭率いる軍団 6人 総大将の足利義昭は軍師で虚報である。ここでは、義昭よりも細川藤孝に注意したほうがいいかもしれない。藤孝は軍師で治癒。長期戦は不可能なので、攻撃人数を増やして短期決戦を挑もう。ただ、このステージはそれほど強力ではないため、攻略は難しくはないはず。 宇喜多秀家 Lv.2 宇喜多秀家軍 豊臣政権五大老の1人で、関ヶ原の戦いでは西軍の副大将を務めた宇喜多秀家の軍団 6人 総大将の宇喜多秀家は全体的なステータスが低めだが、体力が35しかない。キミの腕次第では簡単に倒せるので、ぜひやってみよう。レベルも低いため、難しくはない。 姉小路頼綱 Lv.2 姉小路頼綱軍 当時大和国を治めていた、姉小路良頼の子・姉小路頼綱が率いる軍団 6人 宇喜多秀家と同じく、総大将の姉小路頼綱の体力は35。こちらもキミの腕次第で楽に討ち取れるため、やってみるといい。 なし LV.2~4 織田家・雑軍 NPC軍団 ランダム 有名兵は登場しないため、攻略は難しくはないはず。 騎馬登用可能拠点(討ち取った兵だけ登用可能) 合戦中で実際に討ち取った兵のみ登用できる。強力な鉄砲と弓兵を集め、しっかりと討ち取ろう。尚、最初のほうに騎馬がほしいという人は、虚報や妖術はじゃまになることが多いので気を付けよう。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 上杉景勝 Lv,6 上杉景勝軍 上杉謙信の養子で、豊臣政権五大老の一人・上杉景勝率いる軍団 4人 敵の騎馬の数はなんと4体!守備をしっかりしておかないとすぐ陥落してしまうので、しっかりと守備陣を固めておこう。しかし、守備に手をかけすぎると、かえって攻撃人数が減ってしまうので、うまく人数を考えよう。 真田昌幸 Lv.5 真田昌幸軍 戦国時代屈指の軍略家といわれた、真田昌幸率いる軍団 2人 必ず2体登場するので、守備を固めてしっかり討ち取ろう。ただし、騎馬の他に真田十勇士のメンバーも突撃してくるので要注意。 武田勝頼 Lv.4 武田勝頼軍 戦国当時最強といわれる騎馬隊を率いた、武田勝頼の軍団 3人 騎馬といえば、ここ。レベルは他に比べて低めなため、初心者はここか平地のレベル4がやりやすいはず。 なし Lv.4~7 織田家・雑軍(平地) NPC軍団 ランダム 拠点以外では唯一登用できる。しかし、出現数はランダム(0~7)なので、何体来てもいいようにしっかりと準備をしておこう。 なお、これらのステージは当サイトの陣形攻略の裏戦国対策の完全討伐型で守備ボタン連打で倒せる(鉄砲6必須)質のいい騎馬を求めるのなら、平地Lv.7がおすすめ。体力や技量の高い騎馬を獲得できる。 特殊 上記以外に当てはまらない特殊な拠点。特殊だけに、全兵種を登用できるが、クリアへの道は難しい。 軍団名 レベル 総大将名 獲得できる人数 コメント 裏戦国 Lv.X 織田信長 7人(騎馬以外各兵種1ずつ) このゲームの真のラスボス。今作に登場する有名兵の中から精鋭中の精鋭だけを厳選し、彼らをさらにパワーアップさせ、ここでしか登場しないオリジナルキャラをも加えた最強の軍団。耐久力・火力共に規格外のレベルを誇り、陣攻撃すらも容易ではない。詳しくは裏戦国攻略をどうぞ。
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ここには今後攻略したいゲームを書いていきます。 あくまで僕個人の希望であって、確実に載せられるとは限りません。 ゲーム作者様の許可が出た場合のみ攻略を載せますのであしからずご了承ください。 RPG「Punch!」(RPGツクール2000) ダンジョンRPG「crawl」
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キャラクター攻略 Mr.ゲーム&ウォッチ アイク アイスクライマー ウルフ カービィ ガノンドロフ キャプテン・ファルコン クッパ サムス シーク スネーク ゼニガメ ゼルダ ゼロスーツサムス ソニック ディディーコング デデデ トゥーンリンク ドンキーコング ネス ピーチ ピカチュウ ピクミン&オリマー ピット ファルコ フォックス フシギソウ プリン マリオ マルス メタナイト ヨッシー リザードン リュカ リンク ルイージ ルカリオ ロボット ワリオ
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※言ノ葉の後の()内は発言者 作戦指示書の後の()内は実行者 第一話 霧の中の真実 第二話 それぞれの思惑 第三話 想い 第四話 命がつなぐ道 第五話 決意、その先へ
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DQM-J 攻略 管理人が攻略した所は、「管理人のやり方」を掲示!攻略出来ることを約束します! 情報提供はこちら 2/12 移転終了。攻略開始
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ミニゲーム攻略 ミニゲーム攻略スカイボード チャレンジ 少し細かい仕掛け説明スピードの速さ 敵レーサーの性質・対処方法デストラクション ダービー マイクロボット カップ マイクロボット サバイバル ジャイアントクランク スカイボード チャレンジ 【操作方法】 左右移動 方向キー左右orアナログパッド左右 ブースト □ 飛行 ジャンプ中にブースト、方向キー上下左右orアナログパッド上下左右で移動可能 【攻略】 このシリーズのレースゲームとして共通なのは、「スピードアップは断続的にしなければならない」ということ。 いかにブーストを連続して吹かせるかを考えないと、どんなにインコースを走っても負ける。 小技的だが、「ブーストを長く続かせる方法」というものが存在する。 その方法は、「リズム良くボタンを連打する」こと。BGMのタッタッタッタというリズムに合わせてチョンチョンと押すのが理想的。 そして、ブーストは空中よりも地面を走ってるときのほうが速い。 そのため、下手に上のほうにあるショートカットを狙うと逆にタイムロスしやすい。 ブースト中は↑キーで上昇、↓キーで下降ができるので、空を飛ぶ必要がないときは下降しなるべく地面でブーストすることを心がけるとよい。 少し細かい仕掛け説明 地面には燃料があるが、どんどんとってかまわない。タイムロスしないようにとっていくといいだろう。また、赤矢印があるところを通る (地面についていること)と、スピードがあがる。青はスピードが減少し、ブーストで加速することもできなくなる。 赤矢印を通っているときにブーストを使うと、かなりスピードを上げられるが、操作がしにくくなるので注意が必要。 スピードの速さ 赤矢印走行でブースト>赤矢印走行>地面走行でブースト>空中でブースト>地上で走行=空中移動>青走行でブースト=青走行>機雷接触時 左に行くほど速いものの、同時に操作難易度もあがるので注意が必要。 最高速度は20程度、赤矢印走行でブーストすると出せる。赤矢印走行では18程度まで。機雷接触でスピードが一度0まで減少してしまい、 それから速度を速く上げる方法はない。ブーストしないようにし、加速するまで待つように。 地上走行だけで走行すると、10程度まで出すことが可能。ジャンプしてもスピードがあまり減少しない。青走行中は5程度まで減少。 敵レーサーの性質・対処方法 敵レーサーは3人おり、どれも性質は変わらない。 ペースは、ラチェットにそれなりに合わせてスピードを変えるようになっており、順位が4位のときはかなりスピードが低下する。 距離が離れているときほど、スピードは減少。ブーストを使っていけば、距離が離れていなければ楽に抜かすことが可能。 2位以下のときでも、あまりスピードは速くならないが、下位のレーサーが少し速くなる。通常走行しているときはそれと同じ程度、 ブーストすればあまり抜かれない。このときは障害物などに当たらないようにしつつ、ブーストを使ってスピードを上げる。 1位のときは、敵レーサーが速くなる。ブーストで移動していても、一定の距離をとってくるので、前作までに比べ、圧勝することは不可能となった。 そのため、下手にブーストを使わず、障害物に当たらない、安全走行をするといいだろう。下手にブーストを使ってもあまり効果はない。それでも、 ブーストを使えば、おいつかれない。とはいえ、敵レーサーはスピード減少に時間がかかるので、ずっとブーストしていないと追いつかれてしまう。 最後の周の終盤では、ブーストをかけて一気にゴールするといい。ブーストゲージは、ゴール時に残っていても意味がない。 デストラクション ダービー 【操作方法】 左右方向転換 方向キー左右orアナログパッド左右 前進 方向キー上orアナログパッド上 後退 方向キー下orアナログパッド下 攻撃 ×or□ アイテム使用 ○ 【最後のボスに対する立ち回り】 メタリスの場合 最初は他の雑魚だけを相手にする。 雑魚を倒したら、無理に突っ込まずにステージを回りながら アイテムのミサイルで打つ。 デイニームーンの場合 正面、横は攻撃が当たるので、ステージを回りながら すれ違いざまに、相手の後ろを狙う。 ←|自分| * |ボス| ↓ こんな感じ。 マイクロボット カップ 【操作方法】 左右方向転換 方向キー左右orアナログパッド左右 前進 方向キー上orアナログパッド上 後退 方向キー下orアナログパッド下 マイクロボットや爆弾を拾う 投げる ×or○ 相手を叩く □ ゴールを妨害する △ 【攻略】 ゴール妨害はほとんど使わないと思われる。ゴール近くで待って、叩いて相手のマイクロボットを横取りし、素早く入れるという方法がある。それだけで 一応ほとんどのステージをクリア可能。短期決戦で素早く終わらせるといいステージもある。マイクロボットが2匹以上同時に出てくるステージで有効。 3人の相手が1つのマイクロボットを取り合っている間に、相手にされていない1つのマイクロボットを入手して入れる戦法である。 マイクロボット サバイバル 【専用ページへ】 マイクロボット サバイバル ジャイアントクランク 【操作方法】 移動 方向キーorアナロクパッド 通常弾 ×or○ 誘導ミサイル □ 【道中攻略】 敵の種類はメタリスでは2種類、チャラックスでは4体。体力は青大型>緑>青小型>赤。 ボスは省略しているが、2周目では大幅に上昇。 基本的には敵の位置を覚えて確実に突破。 【ボス攻略】 メタリスのボス攻略 画面上で 左上、左下、中央、右下、右上、左上(以下ループ)の順に止まらずに動く。 斜め移動は左下→中央→右下の時のみで後は水平垂直移動で画面端をぐるぐるまわる感じ ○ボタン押しっぱなしで中央の時だけ相手に攻撃当てる 時間かかるけどほぼノーダメージで倒せる
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サイト URL 備考 極限攻略データベース kyokugen.info/zelda/ Wii版の攻略、ダンジョンマップ、その他 ゼルデンストライクス homepage2.nifty.com/mars01/zelst/ Wii版の攻略、小ネタ、投稿レビューあり トワイライトプリンセス徹底解析 zeldachart.s151.xrea.com/index.html Wii版の攻略、裏技多し トワイライトプリンセス攻略 wii-zelda.jugem.jp/ Wii版の攻略、改造コードあり N-CAPSULE www5f.biglobe.ne.jp/~n-capsule/ GC版の攻略、ダンジョンマップあり