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【目次】 基本情報 企画概要 本文 基本情報 【企画名】 「玄人はだしのビラビラ大会」 【コンセプト・キャッチコピー】 ――なんか、Masspyってサークルがすごいらしい。 【提案者】 小野寺健 【更新】 2009/10/28 思いつく 2010/01/20 企画大草案作成、定例ミーティングで発表 企画概要 【背景】 過去、9回にわたりビラビラ大会が開催されてきたが、いずれも失敗に終わった。 (補足:09年4月のビラのみ、少し効果があった。) その結果、2009年度は一度もビラビラ大会が開かれなかった。 今年こそは、ビラビラ大会を単なる自己満足ではなく、客観的に見ても実りあるものにしたい。 【目的】 ビラをきっかけとした新メンバーの獲得 メンバーの職人スキルアップ 【対象】 来年度東北大学に入学する1年生、新しくサークルを探している2年生 【目標・手段】 「なんかMasspyってサークルがすごいらしい」と思わせるような、ハイクオリティなビラを10枚以上つくって川内に掲示 【規模と難易度】 規模:川内キャンパス全域 難易度:very easy ★☆☆☆☆ 【どんなメンバーに向けた企画か】 ビラ制作に意欲のある現役メンバー 本文 【内容】 告知文作成の極意は次の6工程である。参考:http //ameblo.jp/lreport/entry-10329184746.html 1. コンセプトを決める (このセールスレターを読むとお客さんは○○○○が出来るようになる、□□□□がわかるようになる) 2. お客さんに最後に何をしてほしいのかを決める (最後にお客さんにどんな行動をしてほしいのかを決める) 3. キャッチコピーを決める (ポイント:疑問文であること、コンセプトを引き出す内容であること) 4. 1行目を決める (キャッチコピーの役割は、買わせることではなく、1行目を読ませること。1行目こそしっかり書かないと。お手本としてex)「天声人語」 5. とにかく書く (1~4で準備は整った。あとは我流でもいいから、まずは書くこと) 6. 時間と場所を変えて、読み直す (このとき、印刷して読むとよい) また、宣伝ビラにおける重要度は、ワークス企画での経験によると 文面:イラスト=70 30 の割合とのこと。 単にフィーリングでビラをつくるのではなく、以上のように戦略を練って制作する。 実際のおおまかな工程は次のように想定される。 1. キャッチコピーを決める 2. デッサンでおおまかなスケッチをつくる 3. イラスト・写真など、必要素材を揃える 4. 完成品の構築 必要に応じて勉強会を開き、制作する。 【スケジュール】 2010年2月~3月に実施 【必要素材】 チーム規模:できるだけたくさん 役職:とくになし。取りまとめ役がひとりいればよい 準備物:ビラ制作に必要なソフトの入ったPC必要台数 情報共有の方法:メールで連絡。誰かの家に集まって制作。完成品や素材はホームページにUPして共有 活動拠点:各自の自宅で作業、および全体MTGでの発表 【コスト】 印刷代 制作時間 1枚あたり6時間くらい? 勉強会を開くならそれなりの準備が要る 【リスク分析】 イラストを載せるときは著作権、肖像権などに注意すること 【備考】 フォトショなどの勉強会を兼ねても良い イラスト、写真は、フリー素材を利用すれば、自作しなくても楽に揃えられる [page up↑] 企画書一覧に戻る アイデアプールに戻る
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召喚獣一覧 美ラビラマン娘 分類 レア度 CV 召喚獣 ★4 白川パコ
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DISC1 J% Best 1/3 1.Birthday of winter 2.i! 3.もう咲えない 4.恋忘れ草 5.Splendor of a beloved thing. 6.キミトSHELTER 7.永遠のhistoire d amour 8.Loveの種類 9.Pink 10.ライン(新曲) 11.明日の世界(新曲) DISC2 J% Best 2/3 1.ミンナ咲う 2.心のノート 3.ここまでずっとがんばってきたんだから・・・ 4.金色のネックレスのあなた 5.タイムカプセル~将来の君へ~ 6.夢 7.Music for you 8.君と並んで・・・ 9.Rain Water. 10.HAND in HAND(新曲) 11."明日は咲って"(新曲) DISC3 J% Best 3/3 1.一人の時間 2.ぼく→みんなにありがとう 3.青いゆうき 4.理想を現実にするために歩いてきた道 5.Birthday of May~あなた~ 6.時代~NATSU~ 7.ALONE 8.アナタストーリー 9.Please Never Appear In My Dream!! 10.愛をしてる 愛をしたい。(新曲) 11.明日(新曲)
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キャラクター名:“死喰狂の王”イドゥラビラン アバター:公式イラスト 種族:タビット 性別:男 年齢:不明(おそらく現代) 紹介: エンシェントブルー公式NPCにしてボス格のキャラクター。 海賊団の首領をしておりアンデッドを使役する。 三人の美女を侍らしており、特にその中の黒髪の美女ユーグエキナに心酔している。 その正体はフィルマリーに魅了され下僕となったタビットの魔術師の成れの果て。 フィルマリーが何かする際に実行部隊となる海賊に指示を出す司令官的ポジション。 まあフィルマリー恩讐が基本なので直接乗り込まれでもしない限りあまり何かすることはないが。 フィルマリーに魅了されて以降性的思考に変化が生じ、タビットより他種族を好むようになる。 ただ侍らす美女を複数人なのは自身の心臓と同義のユーグエキナの存在を目立たなくさせる目的もある。 フィルマリーが神ではなくなり、魅了を解かれても心酔は変わっておらず、 魅了によって性癖が広がったような形になっている。 各種データ “死喰狂の王”イドゥラビラン 魔物レベル15 種族:人族(タビット) 知能:高い 知覚:五感 反応:敵対的 言語:交易共通語、魔法文明語、汎用蛮族語 知名度18/ー 弱点:なし 先制値:17 移動速度:18/ー 生命抵抗力18 精神抵抗力20 命中力15 打撃点2d+10 回避力13 防護点12 HP177 MP111 特殊能力: ▶真語魔法15レベル/魔力21 ○💭▶魔法適正《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大すべて》 《ダブルキャスト》《ワードブレイク》 ○複数宣言=2回 ○恩讐の女神フィルマリーの祝福=ユーグエキナ ユーグエキナが生存している間は死亡しません。 HPが0以下になるたびにHPとMPが全快しませす。 フィルマリーが神の力を失ったため、効果が消滅しました。
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とりあえず叫びにあるのを消えないうちに流用。あとでまとめる…? 写楽さんのラビリス講座。 なんて親切な俺 1. 強くなるためには まず能力が何に関係しているのかを把握する。 素早さ=攻撃順判定(追撃判定) 感情=近接攻撃の攻撃・防御力 精神=遠隔攻撃の攻撃・防御力 肉体=追加効果の有効・回避判定 2. 職業(キャラクラス)について。 ウェポン=単体攻撃しか出来ない、弱すぎ。 フェンサー=単体即死、単体フィニッシュ、万能。前半は便利だが、後半は全体攻撃が火力不足になるので注意。 修道士=ウェポと同じで単体攻撃のみ。よほどの連撃フェチでなければ振りかぶる系(感情2倍)を使う、威力は○。 スピヲ=技に肉体は必要ない、しかし反動対策には必要…というジレンマを抱えるキャラ。全体攻撃が使いやすい、ブリザードまでいけば最後の方の突破が楽になる。 チェンジ=映画チェンジリングのせいでここに来る人とかいるのかな…?それはさておき、チェンジは最重要事項。全体硬直というチート並みの技が使える。スピヲと同様ハウリングまでいけば最後が楽。1対1のボス戦は吸収が便利、ウェポでもいいけど…。 錬金術師=序盤は非常に弱いが、単体即死・ウーズ・秘薬が使えるようになるとまあまあ?アイテム強奪はアイテム・スキルコレクターには多分必要。 魔儀士=全体攻撃が使える、単体フィニッシュもあり。フォース食うってよく言われるけど序盤以外は選択肢確実に選べば大丈夫かと思。 シスター=全体攻撃、全体能力向上が使える。フェンサーよりましだが後半火力不足感は否めない。チェンジと組むとゲームバランスがry 労働者=人気は無いが、全体攻撃がフォース不使用・近接なので1人いるとお得なキャラ。 2.の補足 うえぽんは70階ぐらいまでは力押しで優秀かな…そこから暗黒時代で抜けると輝ける斬魔刀…全体攻撃には罠がありまして 二人いればリセトできますがやはり取得迄に暗黒時代が…砂時計をドッペルしたチェンジと組むなんて愚挙はダメです結局発動迄2ターン…錬金の罠を重ねてくださいそしてリセっとすいっち取ったら恩返しの時間なのです 修道士も全体攻撃はあります ただし非常に長い暗闇を抜けなくてはなりません…抜けてもフォース維持に超難・・・無限ループでhero効率最強キャラ 某一人旅さん愛用とか 労働者のフォース無し全体攻撃 火力に難あれど近接のため前衛で1.5倍 だ が し か し 近接の為命中に悩まされますシスターがいれば上記暗黒時代ほぼ消滅…レベル200まで一気に上げられます…全体攻撃があるためLv上げ無問題 3. 叫び(チャット)について ラビリス使いがレベル2以上になるとキャンプ(ログイン直後・フォースイベント後や戦闘後)に [ ]と[誰か]が叫ぶ 秘密[ ] コマンドが出る。内容を書き叫べば書き込むことが出来るが、何もいれずに叫べばそのままチャット画面行くこともできる。ゲームについての質問・感想、生活における愚痴、ボケ・ツッコミ力を磨く、など何を叫ぶかは自由である、最近の叫びはだいぶカオスさが増してきたと思うが。気分を害する書き込みは遠慮してもらいたい。運営側の見解(Q Aに記載)によるとストレス発散のためにあるらしい。荒らすためにある、などと曲解も出来るが、荒らすのはあまり感心しない。昔はメール登録制がなかったため定期的に荒れた。誰かへの書き置きや生活観のある書き込みが多かったため結構邪魔だった気がする。しかし今はどちらとも無いのでそんなに邪魔じゃないけど(蹴。←自分ツッコミについては個々でぐぐること。。 補足1.叫びやランキングのアイコン(gif画像)にカーソルを置いて1秒待つとレベルなどを見ることができる。 補足2.隠しだが叫びには新式と旧式の2種類があり旧式だと自動更新がありLv1でも叫べる。行き方は秘密(殴。昔のログもどこかにあるらしい…?。 補足3.秘密は文字色を背景色と同じにして一見何も書いてないように見せる、いわゆる「あぶりだし」である、Q Aによるとネタバレモードなんだそうで。。。個人的な意見だが、秘密にしておかないと、キャラ名やユーザ名がかぶり読みづらくなるなるように思う。人が多くなれば又然り。はりサンいわくPSPだと秘密は読めないらしい。ブラウザで範囲指定(コピー)が出来ないからと思われる。総合してもどちらがいいとは言い切れない。だがオレは秘密で叫ぶッッ!(をこがまし 雑記 あるラビリス使いのメモ この膨大な資料には迷宮都市で起きた様々な事象を手当たり次第に書き綴っているため、 残念ながらこれといって必要では無いものも数多くあります。 ここでは無駄に必要な情報と不必要な情報を知り分ける能力が試され、鍛えられます。 パーティーの隊列について キャラクラス 隊列 全体攻撃 簡易説明 ウェポンマスター 前3後3 微・罠ですから どちらでも。 フェンサー 前4後2 微・追加効果が狙い所 即死系や戦慄の風を主として使うにしてもまず前衛がいいです。 修道士 前4後1 無・有るが無い まず前衛にいるべきです。後衛から回避率を上げつつ連続攻撃も悪くはないです。 スピリットウォーリア 前4後4 有・高威力 連続攻撃、全体攻撃を主に。どちらも文句の無い威力です。 労働者 前4後1 有・近接でフォース不要 まず前衛にいるべきです。遠隔攻撃はどれも威力に不足を感じると思われます。 チェンジリング 前2後4 有・全体硬直最強 後衛がお薦めです。全体硬直を主体とし近接は傷痕のみを狙うといいです。 錬金術師 前1後4 微・全体即死は最強ただし序盤は使えない まず後衛にいるべきです。実は近接攻撃技が無いからです。 魔儀士 前1後4 有・高威力 まず後衛にいるべきです。近接攻撃技が無いからです。 シスター 前2後4 有・高威力 近接は徐々に力不足です、遠隔全体攻撃か味方全体支援を主に。 1=無 まてまて、そんなことは無理だ 2=並 いけなくはない 3=良 力を発揮できる 4=奨 マジオススメ どのキャラクラスも使いやすいので好きなキャラクラスを選ぶのが一番良いと思います。(終了 ですが後衛が適任の5人ならまだしも前衛が適任の5人だと戦力が大きく変わりレベル変動の度に交代するなどの手間が生じます。 戦術について 私は戦術は長期決戦型と短期決戦型との2通りに分かれると思ってます。なのでかなり偏った説明になります故にあまり鵜呑みにせず参考程度に留めてください。 長期決戦型の方はシスターを是非入れるべきです。 短期決戦型の方は全体攻撃の使いやすいキャラクラスを選ぶといいです。 長期決戦型 能力を均等に振り、ある程度のhpも確保し戦況に応じて柔軟に対処できるようにしていきます。パーティメンバー全員が全員を補佐し合う形になり、すごくRPなGです。 長所 基本的にじっくり吟味された能力配分と的確な判断力さえあれば全滅は無いと思われます。 短所 敵の能力に合わせてラビリスを細かく設定しなければならないことと、その敵の能力や特性を把握するために何度も壊滅状態を経験しなければなりません。 最大の短所は身も蓋もないですがプレイヤーの飽きです。怪物とラビリス使いの能力ではラビリス使いの方がhpが40高い以外差異が無いので、常にほぼ互角の戦闘となり結果的に戦闘が長引きます。なので戦闘を終えるまでにかかる時間が長く早く進みたがるせっかちな方には向いていないのは元より、いずれ来たる効率重視の怪物乱獲期には「もっと早く敵を倒す方法は無いのか」と叫びたくなると思います。 短期決戦型 能力を使用する技の前提値だけ振り、そこから素早さと感情または精神に極端に偏らせ、 hpは常に赤字にし極大火力でどんな敵も強引に攻め落とします。 長所 戦闘開始直後に頭から全体攻撃を5連続で放つなどして、瞬く間に敵を全滅させられます。普通は1人目の時点でほぼ全滅するはず。 全体攻撃は労働者以外遠隔なので稀に回避されたり、身代わりで生き残ったりしても後続の攻め手が片付けてくれます。 他に、常に赤字なので知らぬ間にheroがたまる。 能力配分にほとんど悩まない。 などが挙げられます。 短所 先手を取られると脆すぎる。hpが常に赤字ということで、 例え感情特化のキャラクターが近接攻撃を受けたとしてもまず死にます。そんな中で全体攻撃を受けた日には・・・。 あるボスで詰む。やっていればそのうちわかります、が、そこまでなら難なく行けるはずです。素早ささえ見誤らなければ 特殊部隊編制-偏職祭-好きなキャラクラス選んだ結果がこれだよ その名の如く5人のラビリス使いの職業をひとつに統一した部隊編制です。 ひとつの職業の短所を他の職業で補うなどせず、長所をいたずらに伸ばし短所を浮き彫らせる。 行き詰った探索の休憩などにやると少し楽しめると思います。 が、この部隊編制を本気でやってる人たちがいたり、事実侮れない戦力だったり。 特殊部隊編制-通称:1人旅-冒険をする時はね 誰にも邪魔されず 自由で なんというか 救われてなきゃダメなんだ 独りで静かで豊かで……。 パーティーとは名ばかりに無謀にも1人で地下迷宮都市を探索します。 一部のイベントの文章がおかしくなります。 当然最序盤は死にまくり、(一人でも)全滅しまくりでございます。 その全滅する間際に怪物の1匹を討ち取り徐々に地道にレベルを上げていきます。 ウェポンマスター1人で壁に名を刻みに行くのが恐らく最高難易度。と、言われていた時期もありましたが達成者が現れて考えを改める者も出始めたようです。 2010年の年が明けて間もなき候、一人の錬金術師が苦難の旅路の果てに100階に到達したことを明かした。 それに触発され、ラビリス使いたちの間で一人旅ブームが到来。 迷宮に踏み入る事も許されなかった4人のウェポンマスターの悲しみを越えて、そのラビリス使い達の旅は今もまだ続いているという…。 Lv上げについて Lvは大体階層と同数ほどあれば十分です。 これは階段すっとばしなどをやらずに普通に探索しているとなるので(やってもなることもある)、 意図的にLvを上げるという行為は必要ないと思います。 ただ、一人のキャラのみが全体攻撃などでレベルが上がってしまっている場合は揃える必要があります。 ちなみにどう頑張っても階層+8以上のレベルにするのはexp1を1000積み重ねる作業になるのでボスなどで手詰まったら能力配分のほうを工夫してください。 さて、攻略にLv上げはほぼ必要ありませんが攻略後は自分が納得いくまでLvを上げることになります。 このLv上げこそが現在のラビリス最大のやりこみ要素と言えます。 アイテム?すぐ集まりますよ。 怪物?もう捕獲し尽くしました。 ではLvを上げましょうか ラビリスではLvの上限が未だに不明で私が知っている最大レベルは1234…まだまだ上に行けるそうです。 あるLvからはhpの上昇が止まり、そこからは完全に趣味の領域だそうで…頑張ってください(死んだ目)。 で、「どの怪物を相手にしてもexp1…」「階層の違いはイベントのフォースの量だけ…」 そんなこと思ってませんか? そうですね12階と92階で強制落下を防ぎながらLvを上げるしか無いですよね。 ではそれ以外でちょっと変わった階を紹介します。 まずは70階 ここは有名ですね。 フォースイベントが無く移動という名の接続イベントが延々と続くのでフォースを消費し全体攻撃をする場合は分が悪いです。 ですが、選択肢で「東へ進む」→「引き返す」→「東へ進む」→「引き返す」と繰り返せば探索度がウナギ登りな上に文字の位置が同じなのでカーソルを動かさず素早く作業が進められます。 つぎは85階 様々な思い出があると思います。 ここも70階同様に延々と墓焼きを続ければ素早く作業を進められ、更にフォースが無くなればいつでもイベントをこなしに戻れます。 ただし、墓焼きでは探索度が増えません。 これを利用し低探索度高レベルとかいうやり込みを見せてもいいですが・・・。 (新規アカウントに移籍とか言わない さらに95~100階 チェンジリングと(一応)労働者限定ですが。 ここでマリロン、スカルナイトの能力をコピーまたはものまねして全体エピックで豪快に上げてしまおうという目論見です。 注意することは敵の強さ、全体攻撃の威力が高く追加効果も恐ろしいものばかりなのでその対策をする必要があります。 あとは労働者のものまねを用いる際はスカルナイトのみにすること。 マリロンをものまねすると海神の加護が発動することがあり、エピックが無駄になってしまいます。 lil!lil 最大の敵は強制落下。」∠ 忘れてました。 実は取得経験値を上昇させる方法があるんですよ。それが最後の全体エピックを勧める理由なのですが。 叙事詩に残る一撃で敵を倒すと経験値がhpの状態により増加します。 フィニッシュで敵を倒すと経験値が2倍になります。 エピックは叙事詩に残る一撃が出易く、出ると更に経験値が2倍になるのでお得ですが使用できる状況が極限られます。 取得expが1の場合は、hpが半分以下の状態で叙事詩に残る一撃が出ると取得expが2になりこれが最高になります。 それに更にhpを減らした状態でエピック・フィニッシュを用いれば最高の5になります。 最高の5を出すためには、hpの比率を現在hp1:最大hp8以上に差をつけなくてはいけません。 現在hp1:最大hp7にするとexpは4になります。 1違うだけと思うかもしれませんが、後に尋常ではないほど響くので注意です。 階層詳細研究 1階~50階 階層詳細研究2 51階~
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基本形片栗粉Xにフィルム型Xをジョイントさせて疑似ヒダを追加したX 1.まず基本形Xを制作する。(容器から取り出さない方がいい) 2.フィルム型Xを制作する。(出来たXの真ん中に切れ込みを入れておく) 3.基本形Xの穴のところにフィルム型Xを付ける。 4.それを再び加熱して、完全に結合させる。 5.冷蔵庫に入れ、冷めれば完成。 このXはより本物のま〇こに近づけた進化形である。 なお、フィルム型Xを増やせばまた違う快感も得られたりもする。 手間はかかるがやってみる価値は大きいかもしれない。
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グラビモス バサルモスが世間の荒波に揉まれた結果がこれだよ! 【弱点】 部位破壊・破壊前に関わらず腹が弱点。 破壊後は腹が極端に柔らかくなる ちなみに腹部に700ダメージ以上を与えると腹が1段階壊れ、更に700ダメージ以上与えると部位破壊が成立する。 弱点属性は亜種原種ともに水属性 原種は水と同じくらいに龍が効くが亜種は腹破壊をしないとほぼ効かない。 破壊しても水属性通過率が90%なのでやっぱり出番がない。 【選弓】 原種はサイズが大きいので貫通弓が効果的。水属性が付いているオオバサミ系がいいだろう。 突進の頻度が高くホーミング性もそこそこ高い為、拡散は危険。 突進の頻度が低い亜種に限っては、属性強化をつけて龍頭琴の溜1連射も有効である。 【オススメスキル】 高級耳栓 回避距離UP ボマー 【持ち込みアイテム】 クーラードリンク(火山に出て来る事が多い) 状態異常ビン 大タル爆弾G 【立ち回り】 兎にも角にも罠・爆弾をフル使用して腹部を破壊しよう。破壊してしまえば怯みやすくなってくれる。 攻撃は腹部だけを狙えばかなり有利に戦える。1にお腹、2にお腹である グラビモスの代名詞グラビームはガンナーなら避けやすいのだが、上位クエスト以降には横薙ぎグラビームまでしてくる ちなみに横薙ぎグラビームの初撃(赤い状態から黄色に変わり始めまでくらい)には当たり判定が無いために 反時計回りに立ち回ると意外にも回避ができたりする。 状態異常はさほど強くなく、亜種に関しては毒が非常に有効なのでオススメ 眠らせて腹を爆破するのも良い。 ・・・・・・・・・・・・・・・・ここまでは普通の連射・拡散・貫通弓の場合。以下は溜1龍頭琴について攻略する。 龍頭琴はⅠの時点で水属性240と非常に属性値が高く、弓の溜めレベルも溜1攻撃を推奨するような設定である。 つまり『普通に溜め1をバンバン撃って属性値でダメージ与えればいいんじゃね?』という発想が基本となっている。 よって、属性値でダメージを与える戦法の為に弓クリ距離、強撃ビン、集中、ランナーがほとんど必要無い。 基本的な立ち回りは腹部を破壊した後、グラビの攻撃が当たらなく、腹に攻撃が当たる場所から溜1を連打すればいい。 この場合、秒間ダメージが物凄く多くなり動きを封じれる落とし穴が非常に有用になったりする。 その威力はG級グラビ亜種を龍頭琴Ⅰでクリアできるぐらいすごい。 溜め1をフルで活かすには溜め短縮のマイナススキル、「雑念」が有効だと言う声もある。 また、睡眠の状態異常にかけた後は 爆破する他に「未発見状態から落とし穴に落とす」という手もあるそうだ。 ・・・・・・・・・・・・・・・・高級耳栓なしで回避性能+という提案 【ここでのスキル】 回避距離 回避性能+2(自信がある人は+1でも) あとはお好みで 理由は基本的に咆哮は怒り移行時のみなので、予備動作が大きく回避性能のスキルを付ければわりと容易に回避出来る。 また失敗してもグラビモスから見て右側に回避していれば、硬直が解けてからでも横薙ぎグラビームや回転尻尾攻撃が十分に回避可能な点である。 反時計周りに立ち回れないときに横薙ぎグラビームを撃たれた際にも、横薙ぎグラビームに直角に回避すれば避けることが出来る。 同様にして回転尻尾攻撃も避けることができる。もっとも回転尻尾攻撃は射程外に避けたほうが早い気もするが。 例外として閃光時やハンター発見時の咆哮がありこれらは回避できないので注意。 しかし、これらは距離を置いて正面にさえいなければ被弾することはまずないのでそこまで気にしなくてもいい。 以上から咆哮対策のみの高級耳栓よりも咆哮以外にも有効な回避性能+をというコンセプトである。 もちろん高級耳栓に回避性能+をつけてもおk。 横薙ぎグラビーム2連発で乙るのは癪に障るという人にオススメ。 回避性能+2と回避距離が同時に発動している場合、横薙ぎグラビームも真横に回転回避で回避出来る。 ただしナルガ装備で発動させている場合、避け損ねると火耐性マイナスで即死しかねないので注意 -- (名無しさん) 2009-01-01 09 47 37 怒ったグラビはビームをグラビから見て左から右に薙払った後、終わり際に微妙に右から左へきり返すから回避性能ですり抜けようとする時タイミングが遅いと被弾する。すり抜ける時はグラビから見て正面〜左の位置で転がった方が良い。 -- (名無しさん) 2009-01-01 22 21 53 太刀じゃやっぱりダメですか? -- (宏高) 2009-02-09 20 20 09 薙ぎ払いビームは回避性能も距離も無しで前転回避できるよ。 グラビとの距離が近すぎるとアウト。突入角度が甘くてもアウト。グラビが怒り状態じゃないとアウトかも。 オトモイーオスに邪魔されてどうしても回避できそうにない時以外やる価値はないと思うけどな。 -- (名無しさん) 2009-05-24 03 46 35 竜頭琴IでG黒グラをクリアできました。 しんどかった~ -- (百園) 2009-08-13 23 41 02 G級の鎧龍グラビモス(原種)で龍頭琴Ⅲを使ってみたけど、拡散距離に居ると突進ばかりで時間切れだった。 イメージとして、グラビの周囲をグルグル歩いて、様子見をすると、9割の確率で突進を繰り返すばかり。 残りの1割は尻尾を回転させるだけで、悠長に腹を狙っていられない感じだった。 ビーム誘発の為に、距離を開けて、動作直後に詰めて、拡散しても1-2発が腹には限度orz 結局は罠使って、ボマーして・・・龍頭琴というよりはタルでクリアでした。 個人的には貫通弓+ナルガ装備で、横薙ぎビームを横回転回避で射抜いてるほうが楽かも。 -- (名無しさん) 2010-04-27 03 04 41 増弾・集中・高級耳栓装備お薦め 龍頭琴が3スロットの為むりくり発動が出来ます Gグラビ亜種はとかく歩行からの尻尾振りが多く 溜め1拡散距離にいると痛い上に回避行動が多く思ったよりダメージを稼げない 溜め4貫通ならほぼどこからでもクリティカルになり腹破壊後は物理もおいしく グラビから見て左脚側に位置取っていれば首振りも怖くないから ほぼ俺のターンになります。 弓初心者の自分でも落とし罠併用で20分針討伐が出来ました 罠時は流石に溜め1水放ですw 後どうでもいいけど グラビーム(直線)後軸直し無しのグラビーム2発目は確定で首振りです。 -- (名無しさん) 2010-09-07 11 05 33 グラビ原種に龍頭琴(同スキル)で行った所 同じ戦法で15針が出たんですけど グラビが強い弱いよりガブラスの処理がきつかったので 原種の方はオオムラサキバサミIIの方が楽かも 後怒り時限定っぽいけど 突進のホーミング性能が物凄くきつくなるので 怒り時に距離離されたら弓納めるのが良いと思います。 近くても突進までにかなり方向修正してきますので注意 -- (2010-09-07 11 05 33 の名無し) 2010-09-08 12 39 03 ×龍頭琴 ○龍頭琴III -- (名無しさん) 2010-09-08 12 39 36 なんで肉質が水=龍なのに天崩という発想が出てこないんだか -- (名無しさん) 2010-09-10 01 31 11 ↑原種に拡散は相性悪いから。 -- (名無しさん) 2010-09-11 23 14 36 亜種ですが 落とし罠併用・集中使用で 非怒り時に龍弓【天崩】の溜め3拡散を連打する事で 調合込みですが3回睡眠を確認 -- (名無しさん) 2010-09-17 09 34 06 竜頭琴だけど増弾で貫通が入るから慎重に戦うならおすすめ 俺はチキン過ぎて20分針から30分針位になるけど(根性集中あり火事場無しG級亜種、原種共に) ビンが全部使えるから状態異常にしてぶち抜きまくると○ うん?カーマインボウ?知らんなあ -- (名無しさん) 2013-07-10 13 40 31 黒グラは属性強化増弾琴弓が安定。落とし穴にハメたり、ブレス撃ってる間に胸に溜め1、距離を離さされたり状態異常にかけたい時に溜め4を撃つ。スロ3なので(?)回避性能2も入れられるため、それにより熱線後のガスと咆哮、凪ぎ払い熱線、回転尻尾がF回避出来る。また、属性強化があることで、もとから高い属性値もさらに伸ばせる。 -- (ODA) 2017-01-01 20 47 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グラビモス攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→グラビモス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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グラビモス攻略 特徴 長所 肉質が非常に硬い。特に斬撃武器は足などに弾かれやすい。腹を壊せば一気に柔らかくなるが、腹の耐久値は非常に高い。 攻撃力が高い。特に熱線の破壊力はすさまじい。 弱点 動きはゆったりとしているため、ほとんどの攻撃は落ち着けば簡単に対処可能。 肉質 原種 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 20 30 20 0 15 5 5 40 首 30 30 20 0 30 5 10 20 背中 20 30 20 0 25 5 10 15 腹(破壊前) 25 30 30 0 35 5 15 35 腹(破壊後) 80 80 75 15 50 5 15 50 尻尾 25 30 20 0 30 5 10 20 翼 20 20 20 0 20 5 5 15 足 15 25 20 0 30 5 5 10 亜種 物理肉質では、腹部位の肉質が硬化。斬撃が弾かれやすくなった事に注意。 属性肉質では氷・龍属性がほぼ無効となり、水属性一択となった。 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 20 30 20 0 15 5 0 0 首 30 30 20 0 30 5 0 0 背中 20 30 20 0 25 5 0 0 腹(破壊前) 20 25 20 0 40 5 0 0 腹(破壊後) 80 80 75 10 90 5 0 30 尻尾 25 30 20 0 30 5 0 0 翼 20 20 20 0 20 5 0 0 足 15 25 20 0 30 5 0 0 ※肉質表の見方 物理肉質では、攻撃属性ごとに最も効果的な部位の数字を赤色で表記。最大弱点部位が部位破壊などで変化する場合は、大きい方を赤色、小さい方を橙色で表記する。 物理肉質45以上は背景が黄色(弱点)。 斬撃・打撃肉質20以下の数字は青色で表記(弾かれやすい)。 属性肉質では、部位ごとに最も効果的な属性の数字を赤色で表記。 属性肉質30以上は背景が黄色(特に有効)。 技一覧 技名 特徴と対策 補足 熱線 熱線→火炎ガス なぎ払い熱線 上位以降限定 突進 突進→尻尾フリフリ 原種限定? 突進→毒ガス 原種限定? 接近→尻尾回転 村長上位・G級限定 接近→タックル 村長上位・G級限定? 尻尾回転 タックル ボディプレス 睡眠ガス 火炎ガス 通常咆哮 怒り移行咆哮 ホバリング 原種限定? 名前 コメント
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