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スパークムーン とは、【F-ZERO GX】のマシン。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール スパークムーン 他言語 別名義 スパークムーン マシンNo. 36 マシン重量 1620kg ボディ性能 B ブースト性能 C グリップ性能 B 製作者 デザート王国科学技術庁開発局 初登場 【F-ZERO GX】 【プリンシア ラモード】のマシン。 作品別 【F-ZERO GX】 プレイアブルマシンの1台として登場。 セッティングで黄色系統以外のカラーも選べる。 使用できるようにするにはストーリーの2話をベリーハードでクリアする必要がある。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ダークムーン森 ( ファルコンズホロウ近隣 ) ★ Lumber Camp 木こり達のキャンプ地 ■ Ruins 廃墟 ◎ Walled Town 壁で囲まれた町 Falcon s Hollw ファルコンズホロウ ダークムーン谷の南、アンドッサン河の畔にある木こりの居住地。河を通じてアルマスまで木材を送り込む。 町の北の荒野にあるというドワーフの財宝を求める冒険者たちの拠点となる。 Ferry 渡し舟 Darkmoon Vale ダークムーン谷 北部の昼なお暗い森林地帯。木材を求める木こりたちがコボルド、ハグ、ワーウルフなどの森の住人たちと戦う最前線。 The Crags 断崖 Waterfall 滝 Droskar s Crag ドロスカー火口 五王山脈との境界である北部国境に存在する火山。3980ARに大爆発を起こした。 その北の麓にはゴラリオン最強のドラゴンの1頭であるレッド・ドラゴンDaralathyxl の巣がある。 "第6の山王"とも呼ばれ、その縄張りは数百マイルに及び、その中に住む10頭を超える強力な クロマティック・ドラゴンたちも1頭を除いて彼を盟主と認める。 近年は出現することが少なくなっているが、何らかの情報網は持っているらしく、 彼が死んだりどこかに去ったことが噂されたりすると再び現れて暴れるのが常である。 硬貨、財宝、人間やエルフの乙女を供物として要求する。
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完全剛体に最も近い物質で構成された、極薄の短剣。 単分子ナイフに近いが、通常の単分子ナイフは刃側面に単分子ワイヤーを張って対象の分子間結合を破壊するものであり、対するこれはただ『薄くて硬い』というだけの剣である。 単分子ワイヤーの寿命のように、先端の分子結合が潰れて切断力が鈍ることがないのは大きな利点だろう。 およそ考えつく限り、どんな力を加えても変形しないため、コキュートス・システムによって生成された瞬間から一切形状が変わっていない。 最大の弱点、というものがあるとしたら“度を過ぎた高温”だろう。分子運動の加速により、一度でも金属そのものが――特に刃の部分が融けてしまった場合、元の形に戻すことは不可能に等しい。 専用の鞘があり、それ以外の鞘には入らない。ちょっとした重力加速がかかるだけで切断してしまうからだ。 唯一この刃を防げるのは“反作用”の力を持つブラインド・ガーディアンである。 正確には防げているわけではない。分子と分子の間にダークムーアを滑りこませれば、切断それ自体は可能だろう。ただ、実際にぶつかり合った場合は、必ずどこかで分子そのものに衝突し、反作用の効果が働くのだ。 その他の多くのコキュートスと同様、サンドラ?によって持ちだされ、彼女自身によって使われる。 その後はデュー?が使用している。
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【作品名】ルーンの杖秘録(永遠の戦士シリーズ) 【ジャンル】小説 【名前】ドリアン・ホークムーン 【属性】永遠の戦士 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】基本的に歴戦の勇者レベルの剣士。下記の装備と能力を持つ ・夜明けの剣 過去の勇士から編成される「夜明けの軍団」を一時的に現世に呼び出し、配下 として戦わせる事ができる。 千五百名まで一度に召喚可能。一人で十二分に実戦経験を積んだ敵兵を十人以上を相手にして撃退で きる戦闘力を持つ。一人が倒されればすかさず代わりの戦士が自動で召喚され数が減らない。特別な呪文 は必要なく、この剣を装備してホークムーンが「夜明けの軍団」に敵を倒して欲しいと願えばその直後 に現れ て攻撃を開始する。当然、切れ味の鋭い剣としても使用できる。黒の剣の一つ。 ・赤い護符 人の精神を支配ないし制御する力を持つ護符。人の精神を支配して敵を攻撃させる等の使い方ができ る。能力の発動に呪文は不要。装備して明確な意志を持てば良い。一度に少なくとも数百人の精紳を支配 可能。猛獣などの精神を支配して使役させる事ができる(虎に馬車を引かせるような事をした) 。 ・火炎槍 槍に似た火炎放射器とブラスターを兼ねた兵器(切り替え可能)。石を溶かす火力がある。 射程はライフル銃程度? 【防御力】基本的に歴戦の勇士レベルの身体防御力だが、次のような装備を持つ。 ・赤い護符 防具として使用する場合、敵の魔力に強い抵抗を示す。 脳を破壊する敵の魔法攻撃を防いだ。 ・鏡の鎧 敵の姿を表面に映し出す、強烈な反射光を放つなどして視覚的に敵を混乱させる効果を持つ。 表面は非常に滑らか で敵の剣を「滑らせて受け流す」効果が高い。 ・水晶の指輪 空間転移の能力を持つ指輪。望む方向へ移動するためには多少の操作(指輪を右に回す等)が要る。 【素早さ】エルリックとほぼ同レベル(機関銃回避クラス?)。TRPGではホークムーン勢>エルリック勢という設定らしい・・。 【特殊能力】永遠の戦士同士の相互間の協力(意味ないか?)。 【長所】バランスが全体的に良い。「夜明けの軍団」が精強。 【短所】本人は魔法は使えない。魔法の武器での戦闘。 【戦法】遠距離の相手には火炎槍で攻撃。近距離は剣で戦う。一人と見せかけ唐突に「夜明けの軍団」を召喚 して不意をつく。 参考 【名前】エルリック 【素早さ】20丁の機関銃で攻撃されて回避により弾丸一つ受けないレベルの反応速度。 vol.108 227 :格無しさん:2015/01/06(火) 16 39 37.69 ID ADyDssXU 鷹花スミレ:何mからの銃弾対応か不明。 瑠玖羽:戦闘機二機を撃墜できるというだけでは距離や向き(併走した状態と向かい合った状態では状況が違いすぎる)などが詳細不明で反応に転用できない。詳細求む。 エリス:何mからの銃弾対応か不明。 キャプテンファルコンwithブルーファルコン:過去考察における素早さの計算が間違っている。要再考察。 ドリアン・ホークムーン:何mからの機関銃回避か不明(エルリックのほうでも不明だった)。 194及び 210から。3日ほど待って回答が無ければ修正待ちに送る vol.123 599格無しさん 2019/01/18(金) 16 03 38.07 ID DYZ9KZeB (省略) あとエレコーゼの突っ込みに追加だが 同シリーズの奴等が機関銃対応距離不明で修正行きになったからこいつもそうなるし、世界移動・時間移動だけで時間無視にはなるはずが無い テンプレ不備の塊みたいなキャラだぁ……(呆れ) しかも同シリーズで多数参戦してるから主人公の根拠書く必要あるのに書いて無いのばっか 永遠の戦士シリーズだと エレコーゼ エレコーゼ(通常) ドリアン・ホークムーン エルリック ウルリッヒ・フォン・ベック ドリアン・ホークムーン ウルリッヒ・フォン・ベックもテンプレ不備で消えるな と言うか エレコーゼ エレコーゼ(通常) これどう違うんだ同一キャラなのかどうかも分からんっていうね 10スレ目 397 :格無しさん:2008/01/11(金) 18 51 45 ドリアン・ホークムーン考察 ○御神苗優 護符の精神支配がある分優位 ○犬崎高丸 同上 ○K' 同上 ○孔濤羅 同上 ×与謝野緋奈 スター・センテンス負け ×加藤鳴海 反応前に接近され負け ×鶴来賢治 ファイアブレス負け ×ターちゃん 撲殺負け 与謝野緋奈>ドリアン・ホークムーン>孔濤羅 398 :格無しさん:2008/01/11(金) 19 00 31 ドリアン・ホークムーンの素早さには物言いが付いてるが 399 :格無しさん:2008/01/11(金) 19 07 14 ちょっと見当たらないがどこで? 400 :格無しさん:2008/01/11(金) 19 09 01 剣士スレだな ホークムーン勢>エルリック勢 それはエルリックよりドリアンの方が上になる根拠にゃならんってさ 401 :格無しさん:2008/01/11(金) 19 18 15 じゃあランク入りは保留で 413 :格無しさん:2008/01/12(土) 12 58 34 400 SF板ではこんな感じの判断になってるみたい。 マイクル・ムアコック フォン・ベッ9一族 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1187909093/ 764 :名無しは無慈悲な夜の女王:2007/12/09(日) 19 52 59 バスタブル(フル装備)>エレコーゼ(カナヤーナ装備)>ホークムーン(夜明けの剣付)>エルリック(ストームブリンガーのオプション)> コルム(クウィルの手あり)>ゲイナー>ホークムーン>エレコーゼ>コルム(銀の手のみ)>エルリック(衰弱時) くらいかな 個人的のスピードはエレコーゼ>エルリック=ホークムーンでいいと思う。 414 :格無しさん:2008/01/12(土) 13 02 07 個人的のスピードはエレコーゼ>エルリック=ホークムーンでいいと思う。 →個人的にスピードはエレコーゼ>エルリック=ホークムーンでいいと思う。
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邪眼月皇ジャークムーン VR 闇/水 6 クリーチャー:ダークロード/サイバー・ムーン 9000 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時,自分の墓地から呪文を2枚選び自分の山札の1番下に好きな順番で置いても良い。 ▼それが全て光の呪文ならば,このターンの間,このクリーチャーはブロックされず,その攻撃の後,このクリーチャーをアンタップする。 ▼それが全て水の呪文ならば,バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び,持ち主の手札に戻す。 ▼それが全て闇の呪文ならば,自分の墓地からコスト7以下のナイト・クリーチャーを1体選び,バトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 「貴様等が・・・騎士工事中だよ(´・ω・`)狩り工事中だよ(´・ω・`)・・・ッ!」- 邪眼月皇ジャークムーン 作者:かみど バッタさん作の「月光騎士ジャークムーン」をリメイクさせていただきました。光の能力はアンブロッカル化だった気がするけど闇の能力忘れたんでリアメイトに^^; 唱えた呪文を燃料にして発動する能力だが必要枚数は2枚なので,能力をフルに生かしたいならある程度落としておく必要がある。 名前 コメント
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英霊貴族ダークムーン R 闇文明 (4) クリーチャー:ダークロード 3000 ■バリアブル5 VB−このクリーチャーが破壊された時、闇のクリーチャーを3体まで、自分の墓地から手札に戻す。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 「少しの間、死ぬことにします。また後でお会いしましょう。」――英霊貴族ダークムーン 収録 NDMG-02 「再生編 第2弾 神滅秘技継承」 評価 名前 コメント
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【作品名】ルーンの杖秘録(永遠の戦士シリーズ) 【ジャンル】小説 【名前】ドリアン・ホークムーン 【属性】永遠の戦士 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】基本的に歴戦の勇者レベルの剣士。下記の装備と能力を持つ ・夜明けの剣 切れ味の鋭い剣としても使用できる。黒の剣の一つ。 【防御力】基本的に歴戦の勇士レベルの身体防御力だが、次のような装備を持つ。 ・赤い護符 防具として使用する場合、敵の魔力に強い抵抗を示す。 脳を破壊する敵の魔法攻撃を防いだ。 ・鏡の鎧 敵の姿を表面に映し出す、強烈な反射光を放つなどして視覚的に敵を混乱させる効果を持つ。 表面は非常に滑らか で敵の剣を「滑らせて受け流す」効果が高い。 ・水晶の指輪 空間転移の能力を持つ指輪。望む方向へ移動するためには多少の操作(指輪を右に回す等)が要る。 【素早さ】エルリックとほぼ同レベル(機関銃20丁回避クラス)。TRPGではホークムーン勢>エルリック勢という設定らしい・・。 【特殊能力】永遠の戦士同士の相互間の協力。 【長所】バランスが全体的に良い。「夜明けの軍団」が精強。 【短所】本人は魔法は使えない。魔法の武器での戦闘。
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クリア・ダークムーン R 闇/自然文明 (5) クリーチャー:クリアビースト 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■チェイス-クリアビースト(このクリーチャーをバトルゾーンに出した直後に、クリアビーストを召喚した時、次のCH能力を使ってもよい) CH-相手の手札を2枚見ないで選び捨てさせ、その後、相手のマナゾーンからカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。 作者:123 収録 DMSS-05 「新世界編 第五弾 新世界への扉(ザ・ドラゴニック・ゲート)」 評価 テキスト修正しました -- 123 (2017-05-18 19 21 17) 名前 コメント
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リンクジョーカー - メサイア グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[CB(1),あなたのGゾーンから裏の「創世竜 ダークムーン・メサイア」を1枚選び、表にする] あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、すべてのファイターのリアガードをすべて呪縛する。さらに、この効果で5枚以上呪縛したなら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) フレーバー:創造の裏には破壊がある。終末の後には創世が来る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 少し待て。 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 いや、一応名前をメサイアにしてるだけで査定は過去カードしか参考にしてないんで… (2015-04-07 08 10 48) コメント
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私はこの世界で、ここよりもっと安全な土地にも行った事がある また私はより多くの文明的な人々がいる土地へも行った事もあります ですが・・あなたは知っていますか? 私は、この地ほど安全と危険の狭間で常に揺り動いている土地にかつて行った事がありません 一方の手ではアダマスの傍らに立つ事で、かつて恐れられていた「アースフォール」が もう二度と起こりはしないであろうと感じつつ もう一方の手で暗く入り組んだアースフェルの森に住む、古の怒れるドラゴンが こっちをじっと凝視しているのを感じた時、両手を自由に出来る神があなたを救う事など決して ないであろうと感じるのだ・・ -ルナ・アルドレッド, オルデンの第一市民、パスファインダー アンドーラン(Andoran) アンドーラン は、アヴィスタン亜大陸の内海沿岸部中部に位置する共和国であり、内海地域の自由の故郷である。 歴史 -1700AR、タルドールの植民地として創設される。豊富な木材と良港の存在により、帝国の海軍と交易の中心地となり、強力な市民階層が生まれた。彼らは積極的に海外に雄飛して行き、アズラントの残骸の島々やアルカディア大陸にも植民していった。 4081AR、カディーラのタルドール侵攻に乗じ、シェリアックスの総督 Aspex the Even-Tongued の征服が始まる。タルドールは二正面作戦を行う力はなく、戦火を交えることなくアンドーランなどの属領の支配権を譲り渡す。 4606AR、人類の守護神エイローデンが死亡。30年以上にわたる内戦の末、シェリアックスは悪魔の国となる。 4669AR、悪魔の邪悪な支配に対して市民たちが立ち上がる。旧制度は打ち倒され、市民の選んだ代表者による統治が始まる。 政治 現在のアンドーラン最高代表 The Supreme Elect of Andoran はアイオーメディのパラディンであるコドウィン1世 Codwin I で、行政府を指導する。 最高代表と各大臣を指名するアルマスの人民議会 the People’s Counci は、5年に1度の選挙で選ばれた350名の議員で構成される。多くはかつて貴族階級だったものだが、奴隷の身から上がってきた者もいる。国の仕組みと人民の権利を定めるのは、4469年憲章 Associative Act of 4469 である。 自由共和国の安定性の礎は、効率的で活発な経済システム、平等で透明な統治機構、全ての善の宗教への寛容である、これらの維持のために多大な努力を費やしている。 銀行制度が非常に発達しており、経済の運行の潤滑剤として機能している。自由な経済活動を求める彼らは革命に大いに協力し、名誉ある地位を占めている。 しかし、近年は林業組合 the Lumber Consortium のような大ギルド、金融資本や独占企業による経済の支配が進んでおり、政府による規制にもかかわらずその力は増す一方である。 軍事 アンドーランの人々は非常に愛国心に富み、軍隊も徴募兵や傭兵ではなく志願兵によって構成されている。 陸軍の頂点はイーグル騎士団 the Eagle Knights である。一般軍の中で特に優れた功績を示した志願者のみが入団を認められる。革命の理念に献身するものなら外国人でも受け入れられる。国境と通商路の防備にあたるエリート部隊 the Golden Legion、国外でアンドーランの理念と利益のためにさまざまな活動を行う the Steel Falcons、諜報部門である the Twilight Talons の3部門に分けられている。 海軍で有名なのが、the Gray Corsairs で、the Steel Falcons と協力して奴隷船の拿捕と奴隷解放を行っている。 宗教 アンドーランは信教の自由を大切にする。悪属性の神ですら違法ではない(ただし人々からは受け入れられない)。アンドーランの精神的な守護神はアヴォラルのタルマドール Talmandor である。 地理 アンドーランにはいくつもの大きな都市が存在するが、その一方で自然も多く残されている。3つの大森林は造船業に不可欠の木材を供給するが、森の住人やドルイドとの諍いは数知れない。山岳地帯にはコボルドやゴブリン類が多く住み、近年できたダークランドとの通路からは地下のフェイや異形が現れる。海には他の海域同様に海賊が多く、沿岸の居住地はしばしば奴隷狩りに襲われる。 アルマス Almas:アンドッサン河 the Andossan River の河口に位置するアンドーランの首都である巨大都市。他人の財産である奴隷を勝手に解放し、他の種族との混血児がうろつき回っていても何とも思わず、貧乏人が王様のように振る舞うという、外国人が謗るような傲慢なアンドーラン人の典型例が多く見られる。 アースフェル森 Arthfell Forest:アウグスターナの造船業を支える、西部に位置する大森林。多くのドルイドサークルとワーウルフの群れが存在し、木こりたちと衝突している。おそらく最も有名なグリーンドラゴン Tasathyl が住み、竜王 Daralathyxl の縄張りの中で彼に公然と挑戦し、少なくとも9回戦って生き延びている。その戦いは周囲の無関係な者にまで恐るべき被害を与えるが、その不屈さと反骨から地元民からは妙に英雄視されている。グリーンドラゴンらしく知識欲が旺盛で、宿敵の弱点以外にもあらゆる知識と情報を求め、しばしば冒険者をやとって近隣の遺跡を探索させる。 アウグスターナ Augustana:アースフェル森の南にある、内海地域最大の造船業の街であり、アンドーラン第2の巨大都市。アンドーラン海軍の中心と、アンドーラン最古の銀行 the Forester s Endowments の所在地。 ベリス Bellis:タルドール、ガルトとの境界である北東部国境、ヴァーデュラン森 the Verduran Forest の木材を獲得するため、セレン河西岸に半世紀前に建設された開拓者の大きな町。セレン河の物流の拠点として発展中。蜂蜜が名産として知られる。 カーペンデン Carpenden:東部のカーペンデン平原の中心である農業の盛んな小さな町。木工業によって知られる。アンドーラン陸軍の中心地。 ダークムーン谷 Darkmoon Vale:北部の昼なお暗い森林地帯。木材を求める木こりたちがコボルド、ハグ、ワーウルフなどの森の住人たちと戦う最前線。 ファルコンズホロウ Falcon’s Hollow:ダークムーン谷の南、アンドッサン河の畔にある木こりの居住地。河を通じてアルマスまで木材を送り込む。町の北の荒野にあるというドワーフの財宝を求める冒険者たちの拠点となる。 オレゲント Oregent:アースフェル森の東、アンドッサン河の畔にある大きな都市。多数の鐘楼が時を告げることで知られているが、2世紀前の大地震で大きな被害を受け、現在でもいくつかが傾いている。