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偉大なる航路・前半 サンディ島 アラバスタ王国 世界政府傘下国 人口 1000万人 砂の王国。 偉大なる航路有数の文明大国と称される。 国王 ネフェルタリ・コブラ 王妃 ネフェルタリ・ティティ 故人 王女 ネフェルタリ・ビビ 王国護衛隊 隊長 イガラム 副官 チャカ ペル ツメゲリ部隊 アロー ヒョウタ バレル ブラーム 王国環境大臣 コーザ 給仕長 テラコッタ 医者 Dr.ホウ 侍女 メイディ 超カルガモ部隊 隊長 カルー 隊員 ストンプ イワンX カウボーイ バーボンJr. ケンタロウス ヒコイチ マツゲ 首都 アルバーナ 町 ナノハナ 町 エルマル オアシス ユバ 町 レインベース 町 タマリスク オアシス カトレア 町 スイレン 酒場 スパイダーズカフェ 砂漠 アラバスタの砂漠 河 サンドラ河
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ここを編集 BS11-灼熱の太陽 BS11-015:M:冥王神獣インフェルド・ハデス BS11-064:U:闇の聖剣 BS08ー戦嵐 BS08-X30:X:魔界七将アスモディオス BS08-017:M:骸蛇スカルピオーネ BS08-010:C:デモ・ボーン 2体使用 BS07-天醒 BS07-010:C:アシュタル 備考/エピソード 登場回:ブレイヴ第十一話『花嫁を救え!黒翼竜バーン・クロウ!』 人間の少女ジぜルの自由をかけた戦いに領主バルガダが出し向いた最強の使い手。通称『冥府魔導のラーゼ』。 アスモディオスを使って弾を苦しめたが、最終的に読み合いに負けそのまま敗北、魔族も街から撤退した。 その後、バルガダから理想を実現することが不可能と見切り、彼のもとを離れ獄龍隊に入隊し、ブレイヴキラーとなった。 そして再び弾と戦うも、ブレイヴキラー対策をした今の彼の実力により、敗北そのまま獄将デュックによって消されてしまった。 『果たして、この男を女王のもとへ連れて行けるものはいるのだろうか。』 『俺達獄龍隊こそ力を持つ存在だ!』 魔界七将アスモディオス 前作でまゐの切り札のスピリット。弾のジークアポロ(バーン・クロウブレイヴ状態)を一度倒しているが、それがバーン・クロウ発動のトリガーとなってしまった。 冥王神獣インフェルド・ハデス ブレイヴキラーとなった彼の相棒であり、三王星スピリットの1体。闇の聖剣とのコンボで弾を苦しめた。 『いでよ。大宇宙の暗闇で死を司る孤独の獣、地獄の守護者、冥王神獣インフェルド・ハデス召喚。』 骸蛇スカルピオーネ 前作のスコルピオン・ナミーと同様、アスモディオスの転召元となった。 デモ・ボーン モブアタッカー。 戦績 通算戦績:0勝2敗ブレイヴ第十一話:対馬神弾(1戦目)× ブレイヴ第二十八話:対馬神弾(2戦目)× ここを編集 タイプ別リストに戻る
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カニタラバ パラメータ 初期コマンド 覚える技 カニタラバ クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在) カニタラバ パラメータ 出現章 第5章 性別 無 属性 火 HP 225-238 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 水族 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) ユデタラバ→ヤキタラバ 入手方法 プチタラバ(Lv1~10)+カニタラバサミ CPU対戦時アイテム タラバサミ カニタラバサミ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (プチタラバ(Lv10)から継承) ミス こうげき こうげき 2 こうげき こうげき こうげき 3 こうげき! こうげき! こうげき! 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ はしりまわり 5 カニバサミ カニバサミ はしりまわり 6 カニバサミ カニバサミ ステミバサミ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! カニバサミ ステミバサミ ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス カニタラバ ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 公式設定では「焼くと信じられないくらいうまい」と言われているモンスター。 しかも超希少種とされているが、ゲームではレアでもなんでもなく普通に出現する。 アイテム合体による進化で、しかもLv1のプチタラバと即合体可能なので、潜在能力が確認しやすい。 カニタラバ1体とプチタラバ2体と言う敵編成も存在しているので、厳選はかなり楽な方となっている。 性能はプチタラバをそのまま☆4に進化させたような性能であり、【カニバサミ】とEX技の性能はそちらのページを参照。 新しく追加された【ステミバサミ】は攻撃力の約500%のダメージを与える無属性の物理攻撃。ただし、使用後は【カニバサミ】と【ステミバサミ】が【ミス】になってしまうと言うリスクも大きな技である。 画面でも【ステミバサミ】使用時にあの大きなハサミが外れ、以後も外れたままになる。 迂闊に使用するとその後がお荷物になりやすいので、BOSS戦で起用する場合は注意しよう。使う場合には、発動後に魔王ベルゼブブのEX技で別のモンスターに変える作戦が有用。また、直接使用せずに【七十二変化の術】の変化先として使えば、デメリット無しで利用できるため、そちらの人気も高い。 似たように使用後に【ミス】になるデメリットを持つ大ダメージ技は抜忍の零の【風魔手裏剣】がある。しかし、あちらは使用した箇所が【ミス】になるだけで済むため、こちらの方がリスクは大きい。 【ステミバサミ】使用後でも、EX技は問題なく使用可能。【ステミバサミ】を使って何もできなくなってしまった場合には、EXの発動権をカニタラバに渡すようにしたい。 逆に【ステミバサミ】発動前にEXを使い、攻撃力UPが乗った【ステミバサミ】を狙っていくと言うのもロマンのある使い方になる。 この技の使用後は【勝利の吉兆】系の効果を受け付けなくなる。(アプリ版検証)【ステミバサミ】によって入った【ミス】、元々あった【ミス】のどちらも置き換えられなくなる。グラフィック上のハサミの有無と矛盾が起きないようにするために、特殊な処理が掛けられているのだろうか。 【ステミバサミ】の使用前に【勝利の吉兆】を使う事は可能。 【ステミバサミ】使用後でも、聖堂騎士長ユーグのEX技で【こうげき!】を【ホーリーソード】に変える事は可能。(アプリ版検証)よって「コマンド変更系を受け付けなくなる」ではなく、「【勝利の吉兆】系を受け付けなくなる」と言う処理の模様。 EX技の性能については進化前のプチタラバを参照だが、消費EXゲージは10に増加している。 倍率などの技自体は据え置きだが、素の攻撃力が上がった事でダメージは更に増しており、EXゲージが貯まるまで生存も容易になった。相変わらずあらゆる点で不安定な性能だが、1ヒットが200以上になる事もままあり、3ヒット合計が700近くに上る事もある。土属性が相手で上位EXの高倍率が出れば1ヒットが300以上に及ぶ事まであるため、積極的に使用しても損はないだろう。 由来 タラバガニから。 普通のカニが脚4対なのに対し、タラバガニは3対である。 それもその筈でタラバガニは厳密にはカニの仲間ではなく、どちらかというとヤドカリの仲間である。 片方の鋏が異様に大きくアンバランスであるのは「シオマネキ」と言う蟹の特徴であり、こちらもモデルの一部になっていると思われる。 ちなみにこちらはタラバガニと違ってカニの仲間である。 コマンドサンプル(【ステミバサミ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! or ためる ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステミバサミ コマンド潜在であれば4リールは【ミス】入れが不要となるため、しっかりコマンド潜在を厳選しよう。 それでも1ヶ所は【こうげき】へ劣化させる必要があるため、Lv10までに育てる場合は【ミス】が入る事の方が早いかもしれない。 【ミス】が入った場合は【こうげき!】の採用も検討したい。 ちなみに、4リールは【ミス】を2つ入れても【はしりまわり】は入らない。 コマンドサンプル(【カニバサミ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! or はしりまわり 2 カニバサミ 3 カニバサミ 4 カニバサミ 5 カニバサミ 6 カニバサミ 【カニバサミ】に拘れば、5つ入れられ、残りも【こうげき!】または【はしりまわり】と、比較的弱くはない技になる。 しかし、原則的には素直に【こうげき!】を選び、単体攻撃で揃えた方が良いだろう。 【はしりまわり】は他の覚えるモンスターにもあるように、3ヒットの割に1発当たりの威力は低く、対風属性として使うにも非力気味。 そのため、アップデートで追加された素早さアップを活かせないなら、入れるのはお勧めできない。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 カニバサミ 3 カニバサミ 4 カニバサミ 5 カニバサミ 6 ステミバサミ 一応、ハサミ技に特化すればこのようになるが、この場合、一度【ステミバサミ】を引けば1リール丸々【ミス】に変換されてしまう。 こうなると上記の通り、「【勝利の吉兆】系を受け付けなくなる」デメリットもあるので、「【ステミバサミ】で倒しきれない=バカでかいお荷物になる」ことになってしまう。 コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 カニバサミ 3 こうげき! 4 こうげき! 5 ステミバサミ 6 ステミバサミ アプリ版 v1.8.10で作成確認
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3072.html
←前作 一覧:仮面ライダーオーズ/OOO登場怪人 →次作 一覧:仮面ライダーウィザード登場怪人 ゾディアーツ ホロスコープス サジタリウス・ゾディアーツ我望光明 リブラ・ゾディアーツ偽フォーゼ レオ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ スコーピオン・ゾディアーツカニスミノル・ゾディアーツ(前身) キャンサー・ゾディアーツペガサス・ゾディアーツ(前身) アリエス・ゾディアーツうさぎ座のゾディアーツ(前身) カプリコーン・ゾディアーツ アクエリアス・ゾディアーツ タウラス・ゾディアーツ ジェミニ・ゾディアーツ ピスケス・ゾディアーツ 複製ホロスコープス 超新星 スコーピオン・ノヴァ キャンサー・ノヴァ ラプラスの瞳 ジェミニ・ノヴァ サジタリウス・ノヴァ 戦闘員 星屑忍者ダスタードレオダスタード 拠点 赤い部屋 ゾディアーツ怪人 オリオン・ゾディアーツ カメレオン・ゾディアーツ ユニコーン・ゾディアーツユニコーン・ゾディアーツ剣士形態 ハウンド・ゾディアーツ アルター・ゾディアーツ ピクシス・ゾディアーツ ペルセウス・ゾディアーツペルセウス・ゾディアーツ暴走形態 リンクス・ゾディアーツ ドラゴン・ゾディアーツ キグナス・ゾディアーツ コーマ・ゾディアーツ再生ゾディアーツ ムスカ・ゾディアーツ ヘラクレス・ゾディアーツ アイテム ゾディアーツスイッチ リブラヘルメット 反ゾディアーツ同盟 タチバナ 拠点 M-BUS 都市伝説の怪人 (仮面ライダー) ショッカー骨戦闘員 (仮面ライダースーパー1) ドグマファイター (仮面ライダーBLACK RX) 戦闘員チャップ (仮面ライダークウガ) ズ・ゴオマ・グ究極体 ズ・ザイン・ダ メ・バヂス・バ 財団X(MOVIE大戦MEGAMAX) レム・カンナギ超銀河王 カタルサドンダス ソラリス キイマ統制官 ダミー怪人 テラー・ドーパント クレイドール・ドーパント スミロドン・ドーパント Rナスカ・ドーパント ウヴァ完全体 カザリ完全体 ガメル完全体 メズール完全体 戦力 カマキリヤミー カブトヤミー 戦闘員軍団 サドンダスβ 変身ベルト ギンガオードライバー 拠点 エクソダス アリシア連邦(劇場版) インガ・ブリンク ブラックナイト 衛星兵器XVIIXVII ワンセブンフォーメーション ガンベース 宇宙鉄人キョーダイン グランダイン冴葉晴海 グランカー スカイダイン白山静 スカイジェット 怪人同盟(MOVIE大戦アルティメイタム) 新人類ミュータント サナギマンイナズマン ゼーバーゼーバー製造機 ゼーバーコネクトパッチ その他登場怪人、用語など ダークネビュラ プレゼンター SOLUSOLUスイッチ ゴウラ(ゲーム登場)
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. ---┬─┐ ,x<´ } }  ̄\ 厂{_- { (,> "´ ̄ ̄_ /.{__\\/ /_,ノ} /{___/ /ニ二/ __, ─┬{\__/ /ニ二二/ / |. |/\_/h∧__ __人.二二/ . _/r=斗====く_/⌒}⌒} } \_r{__\\/ . /⌒ 人ノ | n__rっ ̄ ̄ ̄ ノ {-人___人_/ { {___{⌒\__)__}ニニ} { ̄ (__ノ ̄ {_(/} _)ニニく⌒⌒ '<  ̄) }⌒\ _/(__ノ (_/7ニ厂}f二 / ̄ (_(リ ///\}\ /(__ ==イ\ ⌒\  ̄ ( ̄_/⌒≧=く人____ノ⌒\ {(__r==ミ/'⌒\_n_厂 ̄ ( ̄ ̄(O)==ミ`¨¨´⌒\人 {__厂 ̄{ }====r====イ ̄ ̄` 'ー<⌒¨¨¨´厂ヘ . \==イ _{二ニ.ノ _ `¨¨\=イ } `¨´ -=イ_(___,/ /{ ( (\__ ノ\厂} . / /´⌒\( \______/}__/ /=イ \{__{_{__{___{_人__,/ Tetravus / テトラバス (6) アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct) 飛行 テトラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはテトラバスから望む数の+1/+1カウンターを取り除いてもよい。そうした場合、同じ数の無色の1/1のテトラバイト(Tetravite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを出す。それらは飛行と「テトラバイトはエンチャントされない。」を持つ。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはテトラバスによって戦場に出された望む数のトークンを追放してもよい。そうした場合、テトラバスの上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。 1/1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/univhyogoslavia/pages/12.html
クラバス ここでは科目ごとの感想を表示する。 日本国憲法(B)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/79223.html
ラバダル サドルの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/24548.html
ラバスタ アルバストルの別名。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2020.html
キャラバン imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 聖華世界の都市間連絡船は、民営のものは1隻から多くても5隻程度、国営のものは場合によっては20隻以上にもなるキャラバン(隊商、船団)を組んで、都市と都市、都市と村落や集落の間を貨客を載せて往来している。 なお20隻以上にもなる大規模船団は、大都市間の直通便連絡船団などだけである。 小規模なキャラバンは、途中の集落や村落でバザーを開き売買を行って、細やかな流通に寄与している。 しかし大規模船団は、普通は都市と都市だけを繋ぎ、途中で停泊する事はまず無い。 前述した様に、都市間連絡船のキャラバンには国営の物と民営の物がある。 国営の物は、基本的に大規模の船団を形成し、国内の主要都市やあるいは大規模要塞や大規模基地などを繋ぎ、大量の貨客を輸送する。 一方民営の物は、最大でも5隻程度の小規模船団、多くは1隻で航行し、都市を起点に村落や集落を回っては旅客や物流を担っている。 ちなみに民間の船団は、1つの会社に所属する船舶だけが集まるだけでは無く、複数の組織の艦船が安全のために同行する場合も多い。 また、まれに大規模な民営船団もあるが、そう言った物は半ば国家の紐付きであり、準国営と言っても過言では無い。 ところで国営の船団は、基本国内の流通にしか携わらない。 国家間の国境を超える輸出入は、民間のキャラバンだけが頼りである。 更に言えば、不倶戴天の敵同士であるアルカディア帝国とカーライル王朝・聖王国の間ではモグリの密輸船以外は存在せず、普通は自由都市同盟を介しての貿易になる。 ちなみに帝国と同盟、聖王国と同盟の国境沿いに存在する都市には、どの国も大規模な国営キャラバンを送り出している。 そしてその国境沿いの都市と都市の間を国境を越えて往復し、短距離間で荷や旅客を運ぶだけで利益を出している、民営のキャラバンも存在している。 一見この手の民営業者は濡れ手に粟のボロ儲けをしている様に見えるが、万が一国家間が戦争状態になれば真っ先に被害に遭う立場でもあるため、聖華暦830年代においてはあまり美味しい立場でもないと言えよう。 基本的にこれらのキャラバンに所属する艦船は、軍用の陸上輸送艦同様に自衛用の最低限の武装と、1隻につき護衛用機兵を2機程度運用する能力を持っている。 国営の船団などでは、更にこれに軍の陸上艦による小艦隊が護衛に就く事が普通だ。 当然ながら、機兵もそれ相応の数が護りに就く事になる。 これに比べ民営のキャラバンなどは、傭兵や冒険者を護衛に雇う場合が多い。
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,、 r{コ ´  ̄ スシト、 r‐‐v'/\ノヽ、メ\ノ レ' ̄| 」 弋 /「W´}\ ノ \ F、 / ̄ ̄ ̄〕ⅥV 〔 ̄ ̄ ̄〉に〕 /ス_,、 ├' `ー--一'´ /\ `ー┬'´ / ,イ= / 〉 \-‐┬'´ 〈/\/\〉  ̄不≧彡,--v' ./ __,-―イ ̄ i__/〉 | 〈\__i__|( /了__{/ /_ Xコ V / | ∧_木__入 / /./ 」こ__」_,zュ_,イ ̄ \ \| | | / / {_/ L/三≧、 ,--寸 レ┬、人_广 | | シ´`ヽ、 \ /`゙ | ∨ ト、 \ \ \ \. | ∨ヽ \ \ \_〉/ / /\ `ー--' / L_ /<_ {\ / ̄7 / ̄ ̄ ̄\ `´Ⅵ ,イヽ_∠_/ \ ト、__〉、 / L__f´ `ーヤ ヽ . / / l | / / \ | ノ / ヽ L /〉、 「 〈二斗、 /´}__ハ| L__\ └====┘  ̄┏━━━┓┃タラバ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族 ボルキャンサー ♂ 性格 自若 LV 14 HP 144 MP 54 こうげき D+ ぼうぎょ C すばやさ E+ かしこさ E+ 【特技】 ・だつりょく斬り 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う 命中した場合、一定確率で敵の【こうげき】を減少させる ・かばう 消費:2MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる ただし被ダメージが上昇する ・スカラ 消費:3MP 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 数ラウンドの間味方単体のぼうぎょを2段階上昇させる魔法 ・水しぶき 4MP消費:4MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 氷属性で全体に攻撃を行う ・ファイナルベント 消費:全て・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵単体に残MPに応じて威力の変化する物理攻撃を行う 【特性】 ・いきなりスカラ 戦闘開始時、自動的に自分にスカラがかかる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛