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ギルド紹介 メンバー アルバム TOP リンク ラテール公式HP ラテールwiki シュミレーター スキルシュミレーター 服シュミレーター ギルドエンブレムシュミレーター ステータスチェッカー 秘密のトニオの部屋 どあ✩らて ラテールDB ここを編集
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鬼の渓谷 エリアマップ 記号 (昼)NPC名 (夜)NPC名 記号 レベル (昼)モンスター名 (夜)モンスター名 A 空間の守護者 (ワープ)退廃の大地(昼⇔夜) と 祈りの祭壇 ① Lv_36 ボギー ボーク ② Lv_36 ゴーレム ダークゴーレム ③ Lv_37 プレインビー ダースプレインビー B 空間の守護者 (ワープ)忘却の湿原(昼⇔夜) ④ Lv_37 ユアール アルユド ⑤ Lv_37 スティンパロス ロコロ ⑥ Lv_38 レッドアント ダースアントソルジャー C アネモス アグリシア ⑦ Lv_38 ムスカ ダークムスカ D アレクト ガバーネット ⑧ Lv_38 フロッグ オガモ E コオニ コナオニ ⑨ Lv_39 堕落のレッドアント ダークレッドアント F ヤマ アントキング ⑩ Lv_39 サイクロプス キクル G アラクネ ベリオネ ⑪ Lv_40 アルゴス アルゴン H プロメテウスの遺体 ⑫ Lv_40 グフ ウプ I ⑬ Lv_42 (狂暴)ポリュベモス (狂暴)オルリベモス J ⑭ Lv (昼)モンスター名 (夜)モンスター名 (昼)(夜)共通ドロップ 備考 画像 画像 36 ボギー ボーク 装備関係必要Lv ~ 神物品必要Lv ~ 36 ゴーレム ダークゴーレム 装備関係必要Lv ~ 神物品必要Lv ~ 37 プレインビー ダースプレインビー 装備関係必要Lv ~ 神物品必要Lv ~ 37 ユアール アルユド 装備関係必要Lv ~ 神物品必要Lv ~ 37 ステュンバロス ロコロ 装備関係必要Lv ~ 神物品必要Lv ~ 38 レッドアント ダースアントソルジャー 装備関係必要Lv ~ 神物品必要Lv ~ 38 ムスカ ダークムスカ 装備関係必要Lv ~ 神物品必要Lv ~ 38 フロッグ オガモ 装備関係必要Lv ~ 神物品必要Lv ~ 39 堕落のレッドアント ダークレッドアント 装備関係必要Lv ~ 神物品必要Lv ~ 39 サイクロプス キクル 装備関係必要Lv ~ 神物品必要Lv ~ 40 グフ ウプ 装備関係必要Lv ~ 神物品必要Lv ~ 40 アルゴス アルゴン 装備関係必要Lv ~ 神物品必要Lv ~ 42 (狂暴)ポリュベモス (狂暴)オルリベモス 装備関係必要Lv ~ 神物品必要Lv ~ LV ドロップ 備考
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この情報は、やよいリーダー、雪歩、春香のメンバーでプレイした時に イメージLVの違いでどれだけスコアが伸びるのかを知りたいと思い データ収集したものです。 またWikiでは早い楽曲の方がスコアを稼ぎやすいと書かれていたので それが本当なのかも確認しました。 (追記:この情報はXBOX360版のものです。PS3の方は参考程度に見てください) イメージLVによるスコアの変化 イメージLVでのスコアでは以下の打ち方でALLパーフェクト打ちしています。 1:最初に思い出打ち 2:VO打ちしてDAレートを1.5にする 3:バーストまでDA打ちしてすぐにバースト 4:思い出なしVO打ちDAレート1.5 5:バーストまでDA打ちしてすぐにバースト 6:最後の数回をDA打ち この打ち方では思い出の後のVO打ちが11回でDAレート1.5になるのですが、 オーディションによってはレートの増加量が変化するようです。 私が確認したのは以下のオーディションです。 ミュージックタイムはVO6回でDA1.5 目指せTOP10、ターニングポイント、JUMP☆UPはVO14回でDA1.5 なので初期レート1.0で思い出1回とVOを11回打って DAレート1.5になるオーディションでデータ収集しています。 またイメージLVでのスコアのデータは、 全てやよいアピールでデータを取っているので バースト後のDAレートが1.1となり2回目のVO打ちも 思い出なしでVO11回でDAレート1.5となります。 因みにDAレート1.0からだとVO打ち14回でDAレート1.5になります。 表の最初の4つの項目(スコア、バースト、チェイン、アピール数)は オーディション終了後に出てくるそれぞれの値です。 1回目のバーストまでのアピール数は、 思い出を打ってからバーストボタンが表示されるまでにアピールした回数です。 そして総アピール数は何も操作せずに光る輪が外枠と重なった回数を 数えてアピール可能な総アピール数としました。 (実際には最後の1回は重なっていないかもしれませんが Wikiと同じ数なのでそのまま掲載しました) イメージLV2でのスコア(1曲目発表週) スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲 16152 1520 3720 81 23 88 104 my song 17471 1688 4732 92 28 103 132 Kosmos,Cosmos 19078 1668 6420 108 33 120 140 i 18898 1668 6195 106 33 120 146 SMOKY THRILL 17784 1668 5974 104 33 120 157 My Best Friend 20559 1652 7605 118 39 136 168 THE IDOLM@STER 22060 1632 9432 132 43 150 167 The world is all one !! イメージLV6でのスコア(2曲目発表週) ギスギス状態でのスコア スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲 25181 2202 3807 82 32 88 104 my song 27572 2349 5232 97 41 103 132 Kosmos,Cosmos 28584 2285 6882 112 55 120 140 i 28617 2293 6765 111 53 120 146 SMOKY THRILL 27509 2293 6649 110 53 120 157 My Best Friend イメージLV10でのスコア(3曲目発表週) スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲 31493 7774 3720 81 22 88 104 my song 34067 8387 4830 93 27 103 132 Kosmos,Cosmos 32036 8387 4635 91 27 103 135 Little Match Girl 36170 8283 6420 108 32 120 140 i 36100 8283 6307 107 32 120 146 SMOKY THRILL 34414 8283 5974 104 32 120 157 My Best Friend 39396 8099 9295 131 42 150 167 The world is all one !! イメージLV12でのスコア(4曲目発表週) スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 BPM 楽曲 38470 11262 3634 80 22 104 my song 41117 12143 4732 92 27 132 Kosmos,Cosmos 38988 12143 4539 90 27 135 Little Match Girl 43961 11995 6420 108 32 140 i 43834 11995 6307 107 32 146 SMOKY THRILL 42006 11995 5974 104 32 157 My Best Friend 47353 11731 9295 131 42 167 The world is all one !! イメージLV14でのスコア(5曲目発表週) SINGING FAIRとTHIS IS Sのオーディションでデータ収集 スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲 43689 15270 3634 80 22 88 104 my song 46497 16469 4732 92 27 103 132 Kosmos,Cosmos 44367 16469 4539 90 27 103 135 Little Match Girl 48764 16265 6307 107 32 120 140 i 49748 16265 6420 108 32 120 142 Relations 47970 16265 6195 106 32 120 145 目が逢う瞬間 49025 16265 6307 107 32 120 146 SMOKY THRILL 45249 16265 6084 105 32 120 152 迷走Mind 46813 16265 5865 103 32 120 157 My Best Friend 50182 16049 7482 117 38 136 168 THE IDOLM@STER 49385 16049 7239 115 38 136 180 GO MY WAY!! 52275 15905 9295 131 42 150 167 The world is all one !! 51808 15905 9295 131 42 150 170 shiny smile 52956 15905 9295 131 42 150 171 Do-Dai 52570 15905 9159 130 42 150 180 キラメキラリ 50073 15905 9024 129 42 150 180 MEGARE! 解説 イメージLVによるスコア上昇は以下のようになり、 なぜかLV6->10が一番上昇率が低くなっています。 ギスギス状態でオーディションを行ったLV6とLV2の差が 小さいのなら分かるのですが、 なぜこうなったかは分かりません。 LV2-->6が9000~10000 LV6-->10が6500~7500 LV10->12が7000~8000 LV12->14が5000 そして見てもらえれば分かるとおりBPMの早い楽曲の方が 必ずしも高スコアでは無いようです。 (一応BPMの早い楽曲は総アピール数が多いので有利ですけど) 面白いのは総アピール数の同じ楽曲のバーストスコアと 1回目のバーストまでのアピール数が同じことです。 これはバーストスコアがイメージゲージではなく イメージLVによって決まると言うことだと思われます。 (この後に紹介する衣装によるスコアでも同じでした) また総アピール数の同じ楽曲のボルテージゲージ増加量は 同じだと言う事も分かります。 そして総アピール数の同じ楽曲ではBPMが早くなると 実際のアピール数が減る傾向にあるようです。 (思い出やバーストアピールから通常アピールへ戻る時間の影響?) なので私が得た理論からすると「The world is all one !!」が 一番有利になるはずですがそうなってません。 これはよりパーフェクトに近いアピールが出来たほうが 高得点になるということかもしれません。 (この理論は後のデータ収集で不確かなものになるのですが・・・) なので早い楽曲で無理してパーフェクトを取るよりは 自分が連続パーフェクトできる楽曲でプレイするほうが プレイしやすいと言うことです。 なお、my songのバーストアピールは1回少ないです。 なので最後に押せるはずのイメージのレートが バーストから戻った時に低くなります。 またオーディション前の口パククイズに失敗すると バーストアピールの得点が100点ほど少なくなるようです。 さらにイメージLV6のスコア(2曲目発表週)はギスギス状態のためか? バーストが1回しか発生しませんでした。 このため比較データとしては不適切ではありますけど 最初からやり直すのは面倒なのでそのまま掲載しています(^^; 打ち方やアピールメンバーによるスコアの変化 ここのデータは全て以下の条件でデータ収集しました。 1:イメージLV14(5曲目発表週) 2:オーディションはTHIS IS S 3:楽曲は「i」 4:思い出は使わない 表の最初の4つの項目(スコア、バースト、チェイン、アピール数)は オーディション終了後に出てくるそれぞれの値です。 2回のバーストまでのアピール数の欄は 1回目のバーストまでの数->2回目のバーストまでの数で掲載しています。 やよいアピールで私の打ち方 スコア バースト チェイン アピール数 2回のバーストまでのアピール数 備考 49591 15899 6765 111 44- 45 49990 15899 6882 112 44- 45 49829 15899 6765 111 44- 45 50264 15883 6882 112 45- 45 50026 15883 6882 112 45- 45 49626 15883 6765 111 45- 45 やよいおだてても何もでない 50026 15883 6882 112 45- 45 やよい弟達が喧嘩、DA1.1で286、1.5で389 やよいアピールでWikiで紹介されている打ち方(DA1.46->VO打ち1回) スコア バースト チェイン アピール数 2回のバーストまでのアピール数 備考 49825 16873 6882 112 44- 45 49825 16873 6882 112 44- 45 49912 16853 6882 112 45- 45 1回目のバーストまでが45になってるのは朝の挨拶の所為ではないことは確かだが、原因は不明 49825 16873 6882 112 44- 45 雪歩アピールで私の打ち方 スコア バースト チェイン アピール数 2回のバーストまでのアピール数 備考 49547 16194 6882 112 44- 45 49547 16194 6882 112 44- 45 49547 16194 6882 112 44- 45 春香アピールで私の打ち方 スコア バースト チェイン アピール数 2回のバーストまでのアピール数 備考 48909 15694 6765 111 45- 45 48909 15694 6765 111 45- 45 49284 15694 6882 112 45- 45 やよい妹と喧嘩 48909 15694 6765 111 45- 45 春香ハードなお仕事でも大丈夫 49284 15694 6882 112 45- 45 春香3人で活動してると思うように行かない 解説 Wikiで紹介されている打ち方がどれほど高得点になるのか確認するために 「やよいアピールでWikiで紹介されている打ち方」のデータを収集しましたが、 結果としてはそれほど変わらないスコアとなりました。 Wikiの打ち方ではバーストのスコアが高いですが、 私の打ち方はその分通常アピールのスコアが高くなっています。 (Wikiの打ち方の詳細は「アイマス2 ド下手」で検索してください) 私の打ち方ではDAレートがどんどん下がるのですが、 ダンスイメージゲージを最大まで伸ばしている状態なので、 イメージゲージの低いVO打ちしてDAレート1.5を維持するよりも 通常アピールのスコアが多くなるようです。 逆にWiki打ちではDAレート1.5を維持しながらバーストに入るので、 バーストでダンスアピールが1回多いやよいではバーストのスコアが 高くなるということです。 なのでWiki打ちではダンスアピールの少ないアイドルでは 不利になると思います。 (私の打ち方ではビジュアルアピールの多いアイドルが有利です) このWiki打ちでは3回目のデータで1回目のバーストまでの数が それまでより1回多くなってしまって驚き、 もう一度やってみると元に戻ってしまいました。 それで念のため私の打ち方でもデータを取り直してみると 今度は全て45回となってしまい、 これではイメージLVによるスコアの変化で説明した 同じ総アピール数のボルテージゲージ増加量は同じと言う理論が 不確かなものとなってしまいます。 このボルテージゲージ増加量の変化を春香アピールデータ取得時に 朝の挨拶によるものではないかと疑って、 朝の挨拶がマイナスっぽいものとプラスっぽいもので データ収集しましたが変わりませんでした。 なので原因が何なのか謎のままです。 思い出1回打ちでは全く変化が無かっただけに 不思議でしょうがないです・・・ そしてやよいよりもダンスイメージゲージが少ない他のメンバーだと どの程度差が出るのか確認するために雪歩と春香のデータを取ってみると、 バーストスコアを引いた値で700点ほどの差がでました。 つまり通常アピールはイメージLVではなく イメージゲージの長さでスコアが決まるのだと思います。 なのでリーダー以外で思い出を使った後もリーダーに戻してアピールすれば 高スコアが狙えるのではないかと思います。 あと雪歩と春香のスコアはアピール回数が同じだと全く同じ値になってます。 同じ楽曲を続けてプレイしているとは言え 打つタイミングが全く同じとは考えにくいので、 なぜそうなったのか不思議でなりません。 またこのデータによりイメージLVによるスコアで説明した よりパーフェクトに近いアピールをすると高得点になると言う理論が 不確かなものとなってしまいました。 朝の挨拶やオーディション前の口パクなどの所為では無いとすると 一体何が原因でやよいのスコアが変化していたのでしょう・・・ (実は響リーダーでも少しデータ収集してますが そこでもスコアは変化していました) 衣装によるスコアの変化 ここでは衣装によるイメージゲージの伸びで 何処までスコアが違うのかを確認しました。 全営業&全章制覇の衣装は以下の通りです。 服:ギルデッドマドモアゼル 頭:かつピアス 胴:どんネックレス 腕:カツウォッチ 脚:ダッコどん 守:あわんこお守り イメージゲージはこんな感じ 高スコアを狙う衣装は以下の通りです。 服:ハーツイーズアメシスト 頭:三日月のヘアバンド 胴:星のブローチ 腕:星の腕輪 脚:星のアンクル 守:あわんこお守り イメージゲージはこんな感じ 打ち方は「イメージLVによるスコア」と同じ打ち方です。 全営業&全賞制覇の衣装 スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲名 43689 15270 3634 80 22 88 104 my song 46497 16469 4732 92 27 103 132 Kosmos,Cosmos 48764 16265 6307 107 32 120 140 i 高スコアを狙う時の衣装 スコア バースト チェイン アピール数 1回目のバーストまでのアピール数 総アピール数 BPM 楽曲名 47749 15270 3720 81 22 88 104 my song 50164 16469 4732 92 27 103 132 Kosmos,Cosmos 52414 16265 6307 107 32 120 140 i 解説 まずバーストスコアに注目してください。 上の写真ほどのゲージの差があってもバーストスコアが同じです。 これはイメージLVによるスコアの解説で説明したとおり、 バーストスコアはイメージゲージではなくイメージLVで 計算されると言うことを証明しています。 なので衣装によるイメージゲージの差は通常アピールのみに影響し、 上の写真くらいの差では約4000ほどの差が出ることになります。 もうここの記述は放置しているように見えますが一言。流し読みしたところ、少なくとも曲によるイメージ効果・団結値・各アイドルによるバーストアピール後のレートの違い、について忘れているように思います。 -- 名無しさん (2012-01-23 01 51 00) よく読んでいただければ曲によるイメージ効果は衣装によるスコア変化と同じだとご理解いただけると思います。団結値は上げていけば良いだけなので検証価値は無いでしょう。各アイドルのレートはプロデュースしたいアイドルのレートを受け入れるしかないので検証しなくても良いでしょう。なお、このページは情報提供しているだけなので放置しているわけではありません。 -- vicious (2012-01-28 10 26 06) はじめまして。通常アピールもアピール担当キャラによって変わってくるとは…言われて見れば確かに思い当たるところはありますね。デビューで全く同じユニットでも点差がでる原因もそれと考えれば腑に落ちます。ちょっと自分の方でも調べてみます。 -- 鳥島 (2012-01-29 16 06 36) 春香・真美・美希でリレゲローセン開始思い出残り全部Daで試したところセンター美希だとアピール担当を誰にしても35754点真美をセンターにしたら36039になったので、おおっと思ったのですが再度真美センターでやり直したら35754…無意識に思い出短縮やったか、最後のアピールがギリギリ間に合ったかで1打多く打てただけっぽいです。バーストまでの回数は恐らくボルテージの自然減衰に勝つタイミングで打てたか打てなかったかだろうと思われます。否定してしまったようで申し訳ないです。 -- 鳥島 (2012-01-29 19 27 17) ボルテージゲージに自然減衰があるとは知りませんでした。検証データでは全てパーフェクトアピールで打っていますが、パーフェクトアピール判定にある程度の余裕があれば確かに自然減退でギリギリバーストできない可能性はありますね。つまりスコアを稼ぐには意識的に早めのパーフェクトアピールにする必要があるけど、それを狙いすぎてバッドになっては元も子もないし難しいところですね(^^; -- vicious (2012-01-31 18 31 16) ゲローセンで思い出2とか打って特化打ちをするとわかりやすいのですが、4打に一回くらい(曲によって変わります)バーストゲージが減ります。ゲロ以外でそのタイミングにgoodに近いパーフェクトで叩けると減少しないことがあり、バーストまでの打数が少なくて済みます。そのタイミングで思い出を打つと自動加算回復が一打分早くなるのでちょっとお得。ただ、毎回狙ってとなると…PS3でカンストさせるには必須です。実際私は狙うと大抵失敗して余計に点減ります(^_^;) -- 鳥島 (2012-01-31 22 18 22) 情報ありがとうございます。やはり狙って打つと失敗しやすいですよね(^^; -- vicious (2012-02-02 18 09 44) 名前 コメント
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ストライカーLv2 修得スキル Lv1 バナナシュートLv1 Lv2 ダイレクトボレーLv1 Lv3 高速ドリブルLv2 Lv4 ループシュートLv2 Lv5 選択:戦術 Lv6 バナナシュートLv3 Lv7 高速ドリブルLv3 Lv8 ダイレクトボレーLv3 Lv9 選択:プレースタイル Lv10 ループシュートLv4 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
https://w.atwiki.jp/iwashi0111/
iwashi0111@wikiへようこそ ≪はじめに≫ このサイトはバスケットボールをこれから独自で始める人ためにあるサイトです。テレビでバスケットボールの試合を見た人、漫画スラムダンクを読んでバスケットボールに取り組みたいと思った方。バスケットボールをしてもてようとしている方。どんな方でも歓迎します。 このサイトは@wikiを使うことによって、バスケットボールを愛している人たちの意見をとりいれようとはじめた実験になります。 バスケットボールに興味がある方。バスケットボールを始める方。日本のバスケットボール界を盛り上げようとしている方はぜひご覧になっていってください。 .バスケットボールを始める前に国民的漫画「スラムダンク」を読もう!⇒スラムダンク概要⇒アマゾン ≪動画でバスケットボールを学ぼう!!≫ シュート編 パス編 パス編② ドリブル編 ドリブル編② バスケットボールの神様ことマイケルジョーダンの動画 「マイケルジョーダンの冗談はまぁ、いける冗談」で小学生の頃は名前だけ知ってました。笑 バスケットボールを始めたころにちょうど二度目の現役復帰の時で親が驚いていた記憶が… このページは誰でも自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。)
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/611.html
『村のかんきょうを良くするために』とは? 村の環境を良くするための方法を解説するページ。 『かんきょう』とは? 村全体のムードのこと。 いくつかの段階に分かれており、もっともよい状態は「サイコー」。 良いかんきょうと悪いかんきょう サイコーの環境 15日間かんきょうをサイコー状態にすると、金のジョウロがもらえる 村の住人が引っ越そうとしたとき、引き止められる確率が上昇する スズラン(白い花)が咲く 最悪の環境 住人が引っ越しやすくなる ラフレシア(赤い花)が咲く。かんきょうを良くする以外、取り除く方法は無い 「かんきょう」の現状を知るためには? 役場のじゅうみんかで「かんきょうのこと」を選ぶと教えてもらえる。 「かんきょうのこと」でもらえるアドバイス アドバイスに従って改善すると、村の状態が向上していく。 緑が少ない・多すぎる ある区画で木の過不足がある。 物足りない 花が少ない。 物を置きすぎ 地面にかぐやじゅうたんなど、物を置き過ぎ・地面に埋めすぎている。 ただし、果物(ヤシの実以外)、海岸の貝殻は対象外。 ゴミをちらかすな つりで釣れたゴミを地面に放置しているか、地面に埋めている。 「かんきょう」を良くする木の植え方 どう森における村は1キャラを1マスとすると、16マス×16マスの区画(以降、これを1区画と呼ぶ)が16個できる計算になる。 この1区画ごとに木を12~14本植えるとよい。 「かんきょう」を良くする花の植え方 どう森における村は1キャラを1マスとすると、16マス×16マスの区画(以降、これを1区画と呼ぶ)が16個できる計算になる。 この1区画ごとに花を3本以上植えるとよい。 【トップページ > 村 > 木と花と環境と】
https://w.atwiki.jp/nabeken/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/kajikiro/pages/14.html
あ~ テストテスト -- (ジジム) 2008-11-03 18 45 29 またメンテかよー!!!!! -- (ジジム) 2008-11-03 19 13 16 昨日のメンテでこれ作ってたんですね。 -- (カモシー) 2008-11-04 20 29 33 うむ -- (ジジム) 2008-11-04 23 21 32 水晶チケット、一枚12万で買っちゃうんだからね! -- (カモシー) 2008-11-05 00 13 26 むっ メンテちゃんと終わったみたいだな! 残念だ!! -- (ジジム) 2008-11-05 18 44 16 寝死んだ。今日は眠ります( A`) -- (カモシー) 2008-11-05 22 23 47 ただいも 今日は映画試写会行ってきたぜ! いいのう いいのう 新しいラテールの世界冒険できて・・・ ゲームしてぇぇぇ! -- (ジジム) 2008-11-05 22 45 31 これ、携帯で見たり書きこめたりできるって便利だよね -- (ジジム) 2008-11-06 12 41 35 俺のキャラ使ってる最中か、@10分で入れなかったら寝るわw -- (カモシー) 2008-11-10 20 46 50 夜勤の着工が延びますた。今日はあきらめます。 -- (カモシー) 2008-11-10 20 59 08 不具合とかないよな。うpデートした後でこれはないぜ -- (カモシー) 2008-11-10 21 21 27 カモシーのキャラは一回も使ってないぞ 昨日はしんどくて17時には寝ちゃったぜ -- (ジジム) 2008-11-11 16 43 03 しかしあれだのう 大変そうだのうw 職人の仕事は危険が付き物だから、怪我には気をつけるんだぞ! -- (ジジム) 2008-11-11 16 44 23 てか、今公式見たら、なんか月曜日ネットワークが不調だったらしいな 火曜日の今日、なんかメンテしてるみたいだぞ 22:00まで暇になっちゃったぜ -- (ジジム) 2008-11-11 16 46 22 ラテールの動画、とりあえずアップしてみた カクカクだから、いずれ消すかもしれないのう -- (ジジム) 2008-11-12 17 44 00 チャットログもちゃんと見れてるからいい方なんじゃないのか? -- (カモシー) 2008-11-12 22 43 20 有難う あとはPT組んだ時、カクカクせずに上手くできるかだのう それより仕事が忙しくなってきた すまんけど、当分イン少なくなりそうだ? -- (ジジム) 2008-11-13 08 22 09 最近なんかパッドの調子が悪くて、キャプチャーしてるからダメなのかなーって思ってたら、パッドのUSBの差込みが甘かったのが原因らしい USBってかよわくて可愛いね -- (ジジム) 2008-11-13 19 54 00 USBのかわいさは異常www んで、明日ってか今日撮影をお願いしたいんだが・・・。来てくれよな -- (カモシー) 2008-11-19 02 25 43 ふむ りょーかいした -- (ジジム) 2008-11-19 19 41 58 明日昼には仕事終わって帰って来れそうだぜー!!! 最近土日も仕事だから、うれしいぜー!! ラテールガリガリするかのう!!! -- (ジジム) 2008-11-20 16 50 50 ラテール以外の情報ページを作成しました -- (ジジム) 2008-11-24 22 59 12 お金稼ぎに関する情報ページを更新しました -- (ジジム) 2008-11-25 14 55 31 しばらく豆の樹とスフィ集めに突入します( A`) -- (カモシー) 2008-11-29 00 19 36 ちょい仕事が忙しくなってきた! これから一週間ほどインできませんぜ! -- (ジジム) 2008-11-29 18 25 09 上、嘘です。インできそうです -- (ジジム) 2008-11-29 20 01 41 ぞくぞく行ったが、眠気に耐え切れず30分でリタイア もうダメだ 寝る -- (ジジム) 2008-11-29 21 39 42 感動できて、泣けるアニメを紹介キボンヌ -- (ジジム) 2008-11-29 21 43 49 はじめまして。灰羽連盟が好きです。あとアルジュナ。 -- (ソルヴァイ) 2008-11-30 02 24 42 ふむ とりあえず、まとめサイトのリンクだけ探しといたぜ!休みの日にゆっくりみるかのうw -- (ジジム) 2008-11-30 19 05 26 ラテール以外の情報ページを更新しました -- (ジジム) 2008-11-30 19 05 44 ラテール以外の情報ページを更新しました -- (ジジム) 2008-12-01 18 15 27 レベル70言ったぜ!記念書き込みだ! -- (ジジム) 2008-12-03 22 29 14 携帯で音楽聞きたいから、今日はちょっくら、その辺の技術を調べることにするよ -- (ジジム) 2008-12-05 18 29 06 今日の重大な不具合の詳細はなんなんだ? -- (ジジム) 2008-12-06 18 20 06 2ch調べてきた。生産カプセルだけで、アイテム無限に生産できるバグだったんだな。しかも1ヶ月前からバグ出てたのか。運営どうするんだろうのう。この対応。 -- (ジジム) 2008-12-06 18 26 15 ?g?т??炅???݂????? ?o???ň??܂??
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クロサーLv2 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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IPOの抽選に参加するためには証券会社の口座が必要な訳んだけど、 お金を出し入れする銀行口座、口座開設のためのメアドも 重要。 証券会社の口座はできるだけ多くの証券会社で、 家族みんなで参加するのがおすすめ。 (証券会社によっては赤ちゃんでも口座作ってIPO参加できる) 自分一人分の口座だとほんっとに当たらないけど、 家族みんなでやってればたまには当たるので、 心が折れずに続けられるかなと。 まぢでみんなやったほうがいい。 コメントはこちら 名前(空欄可) コメント すべてのコメントを見る