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私見による評価 ある意味、ソロプレイヤーお断りのオンラインゲーム。 本気でやる場合は課金ペット必須。 装備関連はコロシアム関連のもの以外はただのゴミなので、ペア以上のパーティを組めるだけの知り合いがいなければプレイ非推奨。 公式サイトクライアントのダウンロード等はこちらから。 ラテール Wiki*更新頻度が高いものの、たまに荒らされてる時あり。 ここを編集
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今日俺は公園でぱくったカードを確認していた まぁデッキをベンチの上に置いていたんだが? そこへサッカーやってるガキども(多分小学2年か3年?)が俺の座ってるベンチにシュート 無論カードは地面にパラパラと落ちる そんな事お構いなしにガキどもはお兄ちゃんボールちょいだいと言ってきた。。 俺は怒りの臨界点を超え・・・・ バチン! こども共のサッカーボールにかかと落としをくらわせ バン!っと破裂し空気は抜けぺちゃんこになる 早く早くと言ってた子どもたちも静まり返る ラテールの神「おいてめぇら、この公園はボール遊び禁止だ お前そこにある看板が見えねぇのか?それにまず言うことがあるだろ ごめんなさいって言えやこら」 小学生「ごめんなさい・・・」 小学生は大声で泣きはじめた ラテールの神「あん?わかってねぇだろ、俺は貴様らの想像主にして人類を管理する・・・魔王なのだぁ! アーはっはっはっハッハッハ!!」 いやぁ気分がいい いじめるって言うのはこういう気分なのか だが喜ぶのもつかの間 親が現れたのだ どうやらこの近所の餓鬼のようで泣き声に心配してやってきたのだ 俺はさっさと荷物をまとめてアイシールド21も顔負けの速さで公園を後にした ちっあのガキどものせいでまだ1週間も経ってないスリーブが台無しだ 器物破損で訴えてぇが顔もあんま覚えてないしきついか ―――翌日 そして今日は昨日事件が起こった公園へ行きました 目的はモチロン あのこども共にスリーブを弁償させる そして子供たちを発見・・・ だがしかし おとおさんかなんかしらんが大きな男と一緒に遊んでいたのだ! 背も高いし流石に分が悪い いなくなるのを待ったが10分しても消えないので公園を後にした・・・ チッ命拾いしたなガキども スリーブなんて数百円くらいのもんだが額の問題じゃなんだよくそガキども 大人の世界ってのを教えてやらなくてはな まぁ家も把握してるんで? 袋の鼠ってわけだ まぁ俺のことを悪く言う奴が多いが・・・ 俺は決して間違ったことはしていないと思う 犯罪?どうせ未成年だし捕まんねぇよバーーーか つーか軽犯罪なんて誰でもやってんだろ お前ら一々そいつらにモンクいってんの? お笑い種だな~ 法律やマナーなんてその中でしか生きられない弱者のためにあると俺は言ったよな? そう、誰しも軽廃材なんて何処でもおかしてるのに そんな事細かく言う奴はただの弱者だ そんなもので俺を追い詰めることは無理 何なら裁判でも起こすか? 未成年の内はいくら犯罪おかしても捕まらないのなら 犯罪したほうが得だろ? アーハハッハッハッハッハ! これ逆探知して書き込み先hybcのとこだってわかったら捕まえる証拠にならね? -- 名無しさん (2011-03-26 20 43 10) 名前 コメント
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ウチが初めて作ったテーマです。 結構後半行き詰ったり・・・。おもってたより大変なテーマだった(´-`;) 出張報告掲示板** . . . 問題数は25問。 テーマは「初めてのラテール」です。 用意はいいですか? それではどうぞ。 1.ログイン画面 2.初めてのキャラクター作成(ファーストキャラ) 3.選べるパーツの種類 4.いざ、ログイン 5.フィールドに降り立って一言 6.背景の様子 7.容姿 8.移動 9.ジャンプ 10.通常攻撃 11.地面から杭!(クイ) 12.ベロス 13.クエスト 14.街の様子 15.初めてのフィールド 16.狩 17.プリリン 18.自然回復速度 19.レベルアップ 20.ELY(お金) 21.防具 22.スキルを購入 23.スキルの使用感 24.PT 25.新たなるフィールドへ・・ お疲れ様です。結構答えにくいテーマだったとは思います。 感想をどうぞ。
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■TOP □Wikiの編集方法 ■テンプレ ■ラテールとは ■動作環境 ■新規用ガイド ■ラテールの豆知識 ■生産 ■VIPギルド ■住人 ■あるあるww 職と武器 ■ファイター ┣両手剣 ┣槍 ┗ナックル ■シールダー ┣片手剣 ┣鈍器 ┗ナックル ■マジシャン ┣火魔 ┣地魔 ┣水魔 ┣風魔 ┗殴り魔 ■レンジャー ┣短剣 ┣弓 ┣石弓 ┗ナックル
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拓也の絶影が飛び出してきた瞬間 何者かが絶影に突進し吹き飛ばした。 『㈱もやし・・・貴様・・・裏切るのか?』 拓也が目を見開き言う 「福田監督にアニメを作らせその資金を軍事利用する、お前のやり方は気に入らない」 ㈱もやしは昔からのラテールの神の幼なじみだった だが次の瞬間 『ラテールの神地獄に送ってやる 絶影!』 絶影がラテールの神に向かって突撃するが・・・ ㈱もやしがラテールの神をかばい絶影の剣が㈱もやしの心臓を貫く 「何で・・・?」 ラテールの神が驚いて口にする 「気に・・するな・・・昔から・・・そうだったろ?」 「もういい、喋るな」 「大切なのは・・・どうすればいいかじゃない・・・お前がどうしたいかだ せっかく手に入れた力なんだ・・・ただし・・い事につかてくれ・・・」 そう言いゆっくりと目を閉じ心臓の鼓動を止めた 「うわあああああああああ貴方は・・・貴方だけは!」 ラテールの神にドラゴンボールのような物凄い気が現れる 『ほう・・・』 そして㈱もやしの体がだんだん消えてゆく ラテールの神が物質を分解しアルターに変えているのだ ラテールの神の腕は黄金に輝いていた 「もっとだ、もっと!もっと輝けェ!」 物凄い勢いでラテールの神が拓也に殴りかかる その速さ まさに光速 『絶影!』 絶影が防御に入るがその腕ごと砕き拓也を吹き飛ばす 『くっ・・・これほどまでとは・・・』 さらに追い打ちをかける 「逃がさねぇぞてめぇ!」 さらに渾身の一撃をくらわせる 拓也が両腕を前に構え何とか防ぐがその衝撃は物凄く吹き飛ばされた拓也は天井に大きな穴をあけ地上に出る 『頃合いか・・・』 「え?」 キチガ爆破され取り残されたラテールの神は手痛いダメージを受ける 起き上がった時拓也の姿はなかった 寝転んだラテールの神が空を見上げて叫んだ 「ちきしょおおおおおお」 大の字に寝転んでそのまま目を閉じ眠りについた 続く 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/colorp/pages/24.html
KR公式サイトの曲の紹介文とその翻訳(google直訳)です。 https //www.latale.com/media/music 01。[メインテーマ] MAY be happy -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) ラテールのメインテーマ曲です。 活気に満ちて楽しそうで、不思議の国へ導くスポーティな雰囲気で構成しました。 02。[メインテーマ] MAY be happy(arranged ver) -作曲:バクジンベ(ESTi)/編曲:ユンヒョンテク(DINY) ラテールのメインテーマを軽いダンスミュージックに編曲、 溌刺とした感じのリズムと原曲の感じがよく出てように進行してみました。 03。[初心者修練場]勇気ある一歩-作曲編曲:バクジンベ(silhouetti) ラテールのチュートリアルを担当している初心者修練場のバックミュージックです。 早くて軽快なダンス音楽で修練場の感じを表現してみました。 04。[ベローズ] Belos -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) ラテールを始めて一番最初に接することになるベローズ村の背景音楽です。 温か童話的な第一印象を演出してみました。 05。[お店] Where am i -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 村の店に共通に入る店の音楽でフラットネスベースとハーモニカの音色でリラックスして休息のような感じを演出してみました。 06。[山林地帯] Viridianscape -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) 初めての戦闘をすることができる山林地帯の背景音楽。 冒険の始まりであるだけに躍動感のある雰囲気を誘導してみました。 07。[森林炭鉱] Coal mine -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) トントン活発に採掘が行われる森林炭鉱、 さっぱりと したブラスと非常に楽しいスクラッチ音色でコンセプトを取って見た曲です。 08。[プロトンの神殿] Smile of Sunshine -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) 古代のプロトン神殿の背景音楽、土俗的な音色を使用して孤高の感じを生かしてみました。 09。[お店] Where am i(arranged ver) -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 既存の店の音楽を再編曲した曲です。フルートとポップ·ブラスの音色でもう少し速く軽快に作業をしてみました。 10。[エリアス] Elias -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) 韓国 の現代的な雰囲気に合う軽い雰囲気の曲で快適で軽快な感じで進行してみました。 11。[エリアス] Elias palace -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 現代の 韓国 、大都市にある王宮の背景音楽として歴史深い国、韓国を感じることができます国楽器とのオーケストレーションで荘厳な雰囲気を演出してみました。 12。[地下水へ] Gambling without Luck -作曲編曲:バクジンベ(silhouetti) エリアスの地下水への背景音楽で、グルーブなリズムとファンキーなバッキングにスリルのあるダンジョンの感じを表現してみました。 13。[イリスのテーマ] Iris -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) ラテールのヒロインであるイリスのテーマです。 東洋的な感じでやわらかく叙情性に演出してみました。 14。[旅行憩いの場] Gypsy's carriage -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 放浪商人の屋台牛村を背景にアコーディオンとナイロンギターで哀愁とロマンを表現してみました。 15。[野原地帯] Green Green -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) 風車が回る青い野原地帯、やわらかく穏やかな雰囲気のフィールドで多少リラックス感感じられ刺激が少ない雰囲気で飾られてました。 16。[赤い畑] Green Green Blue Blue -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) 野原地帯の新しいアレンジでより叙情性があり、季節感が感じられる雰囲気に編曲してみました。 17。[OXクイズ] OX QUIZ -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) イベントに登場したOXクイズ枚背景音楽です。 シャッフルのリズムと弦楽ストリングを使用して古風な舞踏会場の雰囲気を表現してみました。 18。[山岳地帯] Shanghai Runner -作曲編曲:ファンジュウン(be) 中国 の自然景観の背景に民俗楽器と東洋的な旋律に接近してみました。 19。[ダンジョン] ESP Overload -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) ダンジョンの背景音楽、テクノスタイルの戦闘的で破壊的な感じで接近してみました。 20。[雪原] Snowfield -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 童話に出てくる雪原をコンセプトにチャイムとキャロルソング we wish your merry Christmas のメロディーを借用して、冬の雰囲気を演出してみました。 21。[アルカディア] Earth Unlimited -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) 中国 に続く砂漠や荒れ地、 シルクロードのような少し悲しみを抑えるようなフィールドの感じで飾ってみました。 22。[ヨンギョン] Wind from the Far East -作曲編曲:ファンジュウン(be) 中国の龍ギョンマウル、中国の伝統リズムと東洋的切ない悲しい旋律に飾ってみました。 23。[桜湖] AKAI ITO -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) 日本 京都の桜湖をコンセプトに悲しい日本の昔話が含まれている雰囲気を演出してみました。 24。[蒼井値] Dear。Chie -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) 日本 の桜が満開あおい値村、 どのような少女を描くイメージで穏やかな感じで構成してみました。 25。[キャッシュショップ] Dear。HyeJin -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) ラテールのファッションアイテムを購入できるキャッシュショップのバックミュージックで複数の管弦楽器を登場させて可愛くて色とりどりに飾られてました。 26。[黒月城] monochrome〜SIRO KURO -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) 日本の古城ダンジョンである黒月城の背景音楽、 スピード感のある戦闘フィールドに日本風の要素を部分的に挿入して、ダンジョンの感じを生かしてみました。 27。[山林地帯] Viridianscape(arranged ver) -作曲:バクジンベ(ESTi)/作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 既存の山林地帯バックミュージックを軽いハウス感じで再編曲した曲で、より活発でアクティブな感じで接近してみました。 28。[砂漠地帯] Save The Saboten Princess -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) 強い砂風との戦いが行われる砂漠地帯の背景音楽、 中東感じの音色を使った高速ビートのダンス音楽で砂漠地帯の感じを演出してみました。 29。[闇の森] Dark Forest -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 陰鬱で神秘的な深い森の中のバックミュージックで夢幻的でブルーな感じで進めてみました。 30。[エルパ] Elfa -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) 砂漠のエルパ村、中東の民俗楽器で孤高で神秘的な感じを生かしてみました。 31。[プロローグ] Prologue Part1 -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) プロローグパート1で流れるようになる曲です。 民俗楽器と東洋的な旋律を使用して冒険へと旅立つイリスを表現してみました。 32。[プロローグ] Prologue Part2 -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) プロローグパート2で宇宙空間を背景に魔王との戦闘シーンで流れるBGMのです。 速いテンポのdrum'n bassスタイルの曲で戦闘音楽ダウンビートを生かしと言いながらも荘重な感じを意図してみました。 33。[タイトル] may be happy forever -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) ラテールのメインテーマをピアノソロアレンジして演奏。 物静かでほのかな感じで進行してみました。 34。[オルカ海辺]魔法の7月-作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 7月の海岸を背景にしたスポーティなダンス音楽です。 青い海と耳元をかすめる気持ちよい風を思い浮かべながら、作業してみました。 35。[上へ上へ木]木曜日にはチキンマヨを-作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) ジャックと豆の木から出てきそう巨大な木が登場するステージ。 軽快で童話的な感じがにじみ出るように接近してみました。 36。[ドット享受] I Love PSG!-作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 8ビットドットをコンセプトにしたドット享受の背景音楽です。 思い出のPSG音源と幼年時代の郷愁を感じながら作業してみました。 37。[廃墟になったベス]銀翼をつけて-作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 破壊されたベスの村に登場する音楽です。 トーテムや人食い人種のような恐ろしい(?)モンスターたちが登場する場所であるだけに速くダイナミックな雰囲気をお試しみました。 38。[クツが遺跡] Wind from the Middle East -作曲編曲:ファンジュウン(be) 古代文明のクツが遺跡には東洋的な旋律とエスニック系の音色で飾られました。 39。[クツが遺跡地下] Monochromatic Life -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 赤黒い溶岩と人食い人種党が登場するクツが遺跡地下には暗い雰囲気にふさわしいハードボイルド&スタイリッシュな速い音楽に飾ってみました。 40。[ベス] PeacefulPeaceful -作曲編曲:ファンジュウン(be) 廃虚であったベス村が復旧されて登場する背景音楽です。 平和でけだるい感じで接近してみました。 41。[ジャングル地帯] Welcome to the jungle -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 童話の中の神秘的な森の中が連想されるジャングル地帯には美しい自然景観をよく生かすことができるゆったりとした童話的な雰囲気の音楽をご用意しました。 42。[ビューティーショップ] Dear。HyeJin Again -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) ファッションショップと一緒にラテールのファッションアイテムを購入できるビューティーショップのバックミュージックで既存のファッションショップの背景音楽をよりカジュアルな感じで再編曲してみました。 43。[棒ボン様のテーマ] Theme of Chunsik -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) ボンボン様の石塔の背景音楽です。棒ボン様のコミカルなイメージをよく生かすことができる滑稽でウィットのある雰囲気で飾られてました。 44。[ボン様ランド]少年は星を夢見る?-作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 夢と希望の国ボン様ランド!軽快でアップテンポなダンス音楽で接近してみました。 45。[幽霊海賊船] Monster in the Mirror -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 鏡の中の投影された別の自分を見るようになったらどんな感じなのでしょう? 幽霊海賊船にはスタイリッシュなハウスミュージックに飾ってみました。 46。[隼の城]梟の城-作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 忍者5人衆が登場する隼の城背景音楽です。 日本の伝統楽器であるKOTO音色を活用して作業してみました。 47。[エルパの旅客船] Lonely Sailing -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 壊れた波と目の前に広がる茫々たる大海。 エルパの旅客船には、穏やかで落ち着いた雰囲気で進行してみました。 48。[枯れ木の森]少女心-作曲編曲:ユンヒョンテク(iNID) のんびり雲が過ぎて枯木戻る開かれた湖と家が印象的なステージです。 既存の山林地帯音楽らより休息のような感じで物静かで可愛く飾ってみました。 49。[ボンゴレ列車] Western GunRun -作曲編曲:ユンヒョンテク(iNID) 米国の西部劇やスパゲッティウェスタンを連想させる列車ステージです。 楽しいディスコリズムと耳になじむ西部劇のメロディーを借用して作業しました。 50。[レヴィあレンステーマ] Revi Arens -作曲編曲:ユンヒョンテク(iNID) イリスの同僚、レヴィあランスのテーマ曲です。 "秩序"を象徴するキャラクターで、誰にでも"様"をつけて、謙虚、誠実、柔軟性ゼロの多少コミカルなキャラクターです。 テーマ曲も古風でエレガント〜スハン感じでコンセプトを捉えました。 51。[編集炭鉱] Crystal Cave -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 変更になる少し危険でひんやり感のマップです。 神秘的で冷たい感じで作業みました。 52。[サウルスフィールド] Saurus Field -作曲編曲:ジョギョンナム(Jo) ジュラシックパークを連想させる原始時代風のマップでボンゴ音色とアフリカの民俗楽器にコンセプトを取ってみました。 53。[リルリポト都市] Liliput -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 小人の国リルリポト都市の背景音楽です。 童話の中の小人の国のように平和で穏やかな感じで進行してみました。 54。[リルリポトフィールド] Liliput Field -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) リルリポト都市と延長線上にあるマップに同化コンセプトをそのまま維持しながら、より軽快な感じで作業してみました。 55。[ベヒモスの腹の中] Behemoth -作曲編曲:ジョギョンナム(Jo) 怪獣ベヒモスの腹の中を背景にしたマップです。 全体的に暗くてくすんだ雰囲気で知人にドラムセッションをお願いして、よりリアリティと緊張感をもっ進めてみました。 56。[エッグにその城] Never Die -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) くねくね迷路で飾られたエッグにその城にはリズミカルなダンス音楽で飾られました。 57。[クッキーガーデン] Cookie Garden -作曲編曲:ジョギョンナム(Jo) ボン様ランドと接続されているお菓子で飾られたマップです。 甘酸っぱい菓子のように面白くて独特の音のシンセを利用して作らみました。 58。[ストーントン村] Gypsy `s Carriage Jo。-作曲:ユンヒョンテク(DINY)/編曲:ジョギョンナム(Jo) iNIDさんの旅行の憩いの場をリメークした曲で、より平和で落ち着いた感じで進行してみました。 59。[やムウェンテーマ] Na Moowen -作曲編曲:ユンヒョンテク(iNID) イリスの同僚。私ムウェンのテーマ曲です。 中国の伝統楽器である二胡(Erhu)とデジタル(Dizi)の音色を活用して作業してみました。 60。[インスタントダンジョンB] Blue Emotion -作曲編曲:ユンヒョンテク(iNID) インスタントダンジョン外伝の背景音楽です。 高速リズムのダンス音楽で接近してみました。 61。[インスタントダンジョンA] Bird Against The Storm -作曲編曲:ジョングヒョン(Nien) インスタントダンジョン本編の背景音楽です。 クールなギターサウンドと構成が引き立つ曲です。 62。[ピラミッド遺跡] Pyramid Ruins -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 砂漠地帯と接続されているピラミッド遺跡の背景音楽です。 民俗打楽器とその他の音源を利用して作業してみました。 63。[ポー邸] Poe Mansion -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) ポー邸宅の背景音楽です。 お化け屋敷コンセプトに悲鳴や笑い声のような面白い効果音的に活用して飾ってみました。 64。[タウンポータル] Townfortal -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) ご希望の都市で瞬間移動をさせてくれるタウンポータルの背景音楽です。 神秘的であり、少しSF的な感じでコンセプトを取ってみました。 65。[ガティ知ることがテーマ] Gattia Su -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) イリスの同僚、ガティ知ることがテーマ曲です。 東洋的な旋律とエスニックな雰囲気が印象的な曲です。 66。[半杞憂テーマ] Ban Gioo -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) イリスの同僚、半雨乞いのテーマ曲です。 少しはコミックながら熱血男児雰囲気のコンセプトのキャラクターでブラス音源と各種ブレーキリズムを入れてユーモラスに飾ってみました。 67。[黒月姫のテーマ] Black Moon Princess -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) イリスの同僚、黒月姫のテーマ曲です。 活発化して何食わぬ顔性格のキャラクターで明るくて軽快な感じの音楽をご用意しました。 68。[カズノナスのテーマ] Kazno Nas -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) イリスの同僚。カズノナスのテーマ曲です。 レゲエ頭にスタイラスた感じのキャラクターで軽いヒップホップな感じのリズムとスクラッチを利用して作業してみました。 69。[冷めてしまった心臓] Alone in the City -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) インスタントダンジョンである冷めてしまった心の背景音楽です。 海竜王が登場する夢幻的な感じのステージで都会的でハードボイルドな感じで接近してみました。 70。[シャングリ·ラ] My Heart is 123 bpm -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) 新たに追加されるインスタントダンジョンであるシャングリ·ラの背景音楽です。 東洋の高原地帯コンセプトに明るくて楽しい音楽を準備しました。 71。[温泉家族風呂] Vivo Reprise -作曲編曲:ユンヒョンテク(iNID) 既存の温泉の背景音楽をアコーディオンとボサノバ感じのリズムを使用して、よりリラックスした感じで接近してみました。 72。[転職センター] Tempest -作曲編曲:バクジンベ(silhouetti) 巨大なメカゴブリンとの戦闘、 転職が行われる転職センターでは重く荘厳な感じの曲を選曲してみました。 73。[父オクラブ] Dance Away -作曲編曲:ユンヒョンテク(iNID) 絵文字でプレイヤーがステージでダンスを踊ることができ飾られた父オクラブには軽いユーロビートな感じの曲を用意してみました。 74。[深淵の遺跡] Don't Freeze!-作曲編曲:ユンヒョンテク(iNID) アトランティスで続く機械がいっぱいになったダンジョンです。 ブラスとピアノ音源を使用して雰囲気を演出してみました。 75。[アトランティス]イルカの夢-作曲編曲:バクジンベ(ESTi) 超古代文明の深海都市アトランティス。 海中の神秘的な雰囲気の夢幻的で柔らかい感じの背景音楽を用意しました。 76。[メインテーマ] MAY be happy(winter ver) -作曲:バクジンベ(ESTi)/編曲:ユンヒョンテク(DINY) ラテールメインタイトル冬のテーマ曲です。 新たに編曲したメインタイトル音楽に多少冷たい音色を使用して冬の感じを演出してみました。 77。[キマイラ研究所] Chimaera Lab -作曲編曲:ユンヒョンテク(iNID) 深淵の遺跡と通じるインストトンドゥダンジョンキマイラ研究所です。 多少SFな感じのマップで機械的な音源を主に活用して作業してみました。 78。[ボン様ランド英主管] Consulate of Chunsik Bong -作曲編曲:ユンヒョンテク(iNID) バロックを連想させるボン様ランドの霊主観音楽です。 多少コミカルな感じの棒ボン様さんの声をサンプリングして飾ってみました。 79。[水族館] Aquarium -作曲編曲:ユンヒョンテク(iNID) 深淵の遺跡とつながる水族館マップでハツラツとした明るい雰囲気の曲で準備みました。 80。[ビフロスト] Bifrost -作曲編曲:ユンヒョンテク(iNID) 天空へと続く半透明虹の橋のフィールド。 速いテンポのdrum'n bassスタイルで緊張を高めてみました。 81。[ビッグアップル] Happy Day Walk Around -作曲編曲:シンドンフィ(M2U) アメリカ のビッグアップルの村、高いビルと派手なネオンサインがニューヨークの繁華街を連想させる地域で明るくて楽しい雰囲気の曲で準備してみました。 82。[初めパームテーマ] Choen pam - 作曲編曲:ユンヒョンテク(iNID) 初めファームとの戦闘時に流れるテーマ曲です。 エピソード3動画でも脚色して使われた曲でプロローグパート1のメロディラインを借用して風変りな感じで編曲してみました。 83。[ミッドガルド]見えないUtopia -作曲編曲:バクジンベ(ESTi) 超古代文明の天上都市。 雲に囲まれた神秘的な雰囲気に落ち着いて穏やかな感じで進行してみました。 84。[ヅトビウィトゴル] Toad island#1喜-作曲編曲:ユンヒョンテク(DiNY) ヅトビ島のステージの一つであるヅトビウィトゴル背景音楽です。 韓国の伝統楽器であるチャンゴ鉦鉦の音色を利用して作業してみました 85。[ヅトビ山] Toad island#2怒-作曲編曲:ユンヒョンテク(DiNY) ヅトビ島ステージの一つであるヅトビ山の背景音楽です。 やはりサムルノリ音色を利用して多少重くて静的な感じで飾ってみました。 86。[ヅトビ洞窟] Toad island#3哀-作曲編曲:ユンヒョンテク(DiNY) ヅトビ島ステージの一つであるヅトビ洞窟の背景音楽です。 洞窟の背景音楽らしくもっと涼しく夢幻的な感じで進行してみました。 87。[ヅトビ森] Toad island#4乐-作曲編曲:ユンヒョンテク(DiNY) ヅトビ島ステージの一つであるヅトビ森の背景音楽ですもっと活発な感じで、やや明るい感じの音源を使ってみまし.. 88。[ヅトビビーチ] Toad island#5爱-作曲編曲:ユンヒョンテク(DiNY) ヅトビビーチと町のBGMとして東洋的な旋律と切なくておぼろげな感じで接近してみました 89。[鋼鉄都市] Steel City -作曲編曲:ユンヒョンテク(DiNY) 新たに更新された鋼鉄都市の背景音楽です鉄のように冷たくて暗い音色を使用して、暗くぼんやりした雰囲気を演出してみました。 90。[クリスマスイベント] A Winter Night's Dream -作曲編曲:ユンヒョンテク(DiNY) クリスマスイベント用に作業した曲です。 冬を知らせる着信音やその他もろもろの音源を使用して雰囲気を出してみました。 91。[パスェ渓谷入口] Showdown -作曲編曲:シムジェヒョン(Electronic Boutique) パスェ渓谷入口バックミュージックです熱いエレクトロニカ風の曲で後半のギター·リフとシンセの進行が印象的な曲です。 92。[パスェ谷の出口] Chaos!Break!Manga!-作曲編曲:ユンヒョンテク(DiNY) パスェ谷の出口の背景音楽ですハーフとオーボエの音色でファンタジーな雰囲気を演出してみました。 93。[ファクトリー] Fatory8186 -作曲編曲:ユンヒョンテク(DiNY) ファクトリーに入る音楽では多少夢幻的でハードボイルドなハウス風の曲で準備しました。 94。[妖精が] Fairy tale -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 童話の中の風景を思い起こさせる妖精が町の背景音楽です美しい管弦楽器を使用しておとぎの世界を表現してみました。 95。[花の谷] Flower Field -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 妖精が町を過ぎて出てくる花の谷は妖精が町のコンセプトに沿って行きながらもっとリズミカルで軽快な雰囲気で接近してみました。 96。[ベーカー街] Baker Street -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 雨のロンドンの街を連想させるベーカー街には落ち着いたジャズ風の曲を使ってみました。 97。[ホワイトチャペル] White Chapel -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) ベーカー通りを通ってモンスターと戦闘が行われるホワイトチャペルです。 ベーカー街より少し活発化してラウンジな音楽を用意してみました。 98。[天文]天门。-作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) オリエンタルの背景に行われた天文にはエスニック系の音源を使用して軽快で美しい東洋の自然景観を表現してみました。 99。[金蘭ウンギェ] Like a Screw Bar -作曲編曲:バクジンベ(silhouetti) 天文と同じコンセプトの戦闘マップの金蘭ウンギェの背景音楽です。 やはりエスニック系の音源を使用した活発で明るい感じの曲で選曲をしました。 100。[インスタントダンジョンボス] Super Monster Adventure -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 要性、黒塔、非勉強などのインスタンスダンジョンのボスと戦闘時に登場する曲です。 ボス音楽らしく力があって少しはコアな感じの曲を準備しました。 101。[サイアムのテーマ] Siam -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 新しく追加されるNPCサイアム·ヴェスプッチのテーマ曲です。 坊シュラの呪いで視覚を失ったサイアムのテーマは寂しくて少し神秘的な感じでアクセスをしてみました。 102。[ゲネページ] Genepe -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) ゲネページのテーマ曲です。 何か物静かで寂しい感じで後半にはプロローグのフレーズを挿入してみました。 103。[ゲネページ] Genepe Orgel -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) ゲネページテーマのオルゴールバージョンです。 104。[ヘルズドア] Big Brother -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) ヘルズドアボス用に登場する曲です。 やはりコアと力のある曲で準備してみました。 105。[水耕農場] Always be myself -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 水耕農場の背景音楽です。 久しぶりに若々しく、楽しい曲で準備してみまし 106。[ハンガー] Hangar -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 本格ヘルズドア編SFマップでハンガーの背景音楽です。 宇宙なトランス感じの曲で面白い音のシンセを使用して作業してみました。 107。[ディ-ラボ] Di Labo -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 本格ヘルズドア編SFマップ2弾ディラボの背景音楽です。 ボコーダーを使用して、より宇宙に接近してみました。 108。[コロシアム] Colosseum -作曲:バクジンベ(ESTi)/作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) ラテールタイトルテーマをコロシアムコンセプトにアレンジした曲です。 109。[第ナディア中央地域] Xenadia -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 遙かして神秘的な空中庭園第ナディアを思い出し敬虔な気持ちでアプローチを試みる曲です。 110。[第ナディア地上地域] Beyond the Forest -作曲編曲:シムジェヒョン(Electronic Boutique) エスニックなリズムとアコースティックで多少平和な第ナディア地上地域を表現みました。 111。[第ナディアの神殿地域] Lost Temple -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 第ナディア中腹部分の神殿地域です。 巨大な神殿の重くて暗いコンセプトの曲で進行してみました。 112。[第ナディア廃墟地域] Hanging Garden -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 第ナディアの上部の廃墟地域です。 エスニックな感じの少し寂しくて空虚な感じの曲を作ってみました。 113。[第ナディア聖域] Change Class -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) の転職が行われる第ナディアの聖域です。 何か厳粛で神秘的な感じで接近みました。 114。[ドット享受ロビー] Ox Quiz -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) イベント音楽を思い出のPSG音源に変えて見たドット享受バージョンです。 115。[ドット享受Lv.2]魔法の7月-作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) オルカ海辺の音楽を思い出のPSG音源に変えて見たドット享受バージョンです。 116。[ドット享受Lv.3] Welcome to the Jungle -作曲:バクジンベ(ESTi)/編曲:ユンヒョンテク(DINY)/作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) ジャングル地帯の音楽を思い出のPSG音源に変えて見たドット享受バージョンです。 117。[ドット享受Lv.4] Dear.HyeJin -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) キャッシュショップの音楽を思い出のPSG音源に変えて見たドット享受バージョンです。 118。[ドット享受Lv.5]木曜日にはチキンマヨを-作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 上へ上へ木の音楽を思い出のPSG音源に変えて見たドット享受バージョンです。 119。[ドット享受Lv.6] Where am i -作曲:バクジンベ(ESTi)/編曲:ユンヒョンテク(DINY)/作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 店の音楽を思い出のPSG音源に変えて見たドット享受バージョンです。 120。[ドット享受Lv.7] Coalmine -作曲編曲:ユンヒョンテク(DINY) 炭鉱地帯の音楽を思い出のPSG音源に変えて見たドット享受バージョンです。 121。[イイダコ神殿] ancient ruins -作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) めちゃコミカルなイイダコの生存のために激しく戦う姿をより楽しく、真剣に、時には笑い作るように作る姿を演出してみました。 122。[プレイオス]吟遊詩人の物語-作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) プレイオスのメインテーマですラテールの新たな物語新大陸に関する話を吟遊詩人が皆に歌う姿を想像して製作しました。 冒険がいっぱい待っているメロディーが感じられるんですか? 123。[プレイオス]エラノールのジャングル-作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) エラノール森のテーマです軽快でさわやかな感じのbgmですかわいいモンスターたちと一緒にラテールのための音楽!かわいいモンスターと明るい雰囲気の背景を考えて製作しました。 124。[プレイオス]帝国軍宿営地-作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) いよいよ登場する帝国軍〜帝国軍のイメージと似合うピアノをメインに全体的にリズミカルな音楽を制作しました。 125。[プレイオス]神秘の森-作曲:バクジンベ(ESTi)/編曲:ユンヒョンテク(DINY)/作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) 新しい大陸の出発点は、神秘的なことが起こるような森の魔法がいっぱいで好奇心いっぱいの背景をダウンテンポの曲で表現しました。 126。[プレイオス]帝国軍の逆襲-作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) 帝国軍の墜落地点での戦闘を勇壮で力のあるメロディーで構成しましたオーケストラと豊かなサウンドが胸をいっぱいに上がるようにします。 127。[プレイオス]天空の島-作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) 空で豊富中島の神秘的な感じを少し明るくカジュアルな編曲してみました山岳地帯に上がって広い空を眺めてみるとこんな曲の感じを感じないでしょうか? 128。[忘れられた平原]忘れられた平原-作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) の幅の明るい水彩画だが、どこか寂しさがにじみ出てくるイメージを美しい詩的なテーマを設定しました。美しい詩を読むような感じが感じられましたか?? 129。[忘れられた花園ダンジョン] Ruin -作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) 繰り返しフレーズを使用してゲームの没入感を高めました。 にじんで破滅したところの感じを込めてみました。 130。[にゴス、イフリート] Hot Blood -作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) バイオリンの旋律とピアノと楽しいリズムに典型的な熱血音楽を作ってみました。 ボスをテーマにとることなく、ユーザーが勝利する時の音楽を作ってみたかったています。 このbgmを聴くと美容諏訪イフリートがもっとよく倒れるようですね! 131。[ベルパ図書館]ベルパ図書館-作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) 神秘的な図書館の話!多くのファンタジーの話を伝えることができるような音楽を作りました。 魔法で飛んでいる本と動く机、椅子がまるで目に見えるようですね! 132。[虎社]アゲハ社-作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) 琴弦の音を変えて現代音楽に合わせて変えて曲全体の色を示します。 全体的な音をほのかに広がるし、さらに神秘的に飾られてました。 133。[号線レイレイ] Asian Rhapsody -作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) アゲハ社!東洋ファンタジーらしくメロディーを、アジアの人々の胸を鳴らすことができます作成しました。 フルートの音色は、アジアの感じをよく代弁してくれるようです。 134。[虹釣り場] Rainbow -作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) 虹釣り場。ラテールのもう一つの新しいコンテンツの釣り場にふさわしく、平和で安定して感動的な音楽を作りました。ギターの旋律とフルートの調和がますます平和な豊かな音色が出ますね! 135。[星屑平原/銀色の邸宅の入り口] Astro Rain -作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) 神秘的で幻想的なファンタジーの世界を表現してみました。 星のゆりかご特有の孤独に見えるが、美しい姿...本当に素敵だという考えしか入らないですね。 136。[銀色の邸]銀色の邸宅-作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) 温かく見える木の中の村。なんだか暖かく懐かしい感じです。 音楽を聴く 137。[星のゆりかご]星のゆりかご-作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) 水晶の洞窟の姿がとても神秘的です。 しかし、暗く恐ろしいモンスターたちの世界です。 美しいが近づくことができない危険な場所の警告を込めてみました。 138。[ルーセリア/テセウス] Flame -作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) ルーセリア、テセウスとの過酷な戦い!雄大さを表現しました。 オーケストラアレンジで一層悲壮さが感じられますね。 139。[エリアス] Elias(リニューアル) -作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) リニューアルを通じてエリアスを再編曲しました。 新しいラテールの出発の意味を込めてみました。 140。[タイトル] Epiclog -作曲編曲:イ·サンファ(ASTRO MAN) 新しいラテールのメインテーマです。epic + logの合成語で、 "特別な話"という意味です。 ラテールの新たなスタートに先立ち、悩みをたくさんしたし、新しい意味を付与したかった。 今後継続ラテールの話を込めて降りたくさん努力しました。 141。 [嘆きの海岸] be echoed - 作曲編曲:理想(ASTRO MAN) 静かですべてが消えひっそりするとほのかなエコーが聞こえる嘆きの海岸メインbgmです。全体的なアジアのオリエンタルな感じのメロディーで、さらに寂しさがついて出るように表現してみました。 142。 [崩壊の塔] tower of god - 作曲編曲:理想(ASTRO MAN) 混沌に歪んだ世界をシャッフルリズムマイナー曲で表現してみました。感じ配信のためにリバース音を利用して、より幻想的な感じが最大化されます。 143。 [崩壊の塔の上]妖精の歌 - 作曲編曲:理想(ASTRO MAN) 青みがかった月の光が漏れ出てくる森の中に明るい光を洗い流す妖精が木々の間自由に舞い、歌を歌って楽しんでいる姿を想像してみました。 144。 [感動村] Oriental dream - 作曲編曲:理想(ASTRO MAN) 韓国の古典的な幽霊と東洋の滑稽さとグロテスクさを快適な韓国的なメロディーに解放しました。全体的に広く響き渡るサウンドで神秘感を加えてキラキラと輝く音楽を作りました。 145。 [空アリ号] step one - 作曲編曲:理想(ASTRO MAN) 飛空艇のテーマです。新しい世界へ一歩進む堂々とたくましい行進曲風bgmを制作しました。新しい地域到着の前に胸のときめきを感じることができるように製作しました。 146。 [漂流市] be ruined - 作曲編曲:理想(ASTRO MAN) 廃墟になった忘れられた文明都市の人々が足がなく、草木に覆われた姿を表現してみました。自然に帰った都市はカラフルですが文明の衰退をもっと寂しく空しい気持ちを込めて曲を作業しました。 147。 [アニスハートのテーマ] fall in love - 作曲編曲:理想(ASTRO MAN) 純粋で優しいアニスハートのテーマ曲です。心の温かいアニスが感じですか? 148。 [アウルゲルミル研究所] DB - 作曲編曲:理想(ASTRO MAN) 高度に端を発した文明であるほど、暗い部分が存在します。その文明の裏側の感じを出して音楽を制作してみました。 149。 [漂流郊外] Lost Temple - 作曲編曲:理想(ASTRO MAN) 元の場所です。まるで崩壊した文明上の自然の偉大さを感じることができるサウンドにファンタジーっぽく壮大な曲を製作してみました。 150。 [漂流都市ボス戦] fantasy of latale - 作曲編曲:理想(ASTRO MAN) 熱血ボス戦2弾!ラテール家族の皆さんとボスの熾烈な戦いを表現してみました。しかし、やはり定義は常に勝利しています! 151。 [GMイベント] Dear。 Orange arrange - 作曲編曲:理想(ASTRO MAN) GMの様々なイベントが行われる場所にふさわしい音楽に退屈を感じないように楽しくて幸せな雰囲気の音楽を表現しました。 152. [スタリーキャッツアイ] Noir [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]男の香りと魅惑的な女性の感じだが、どこかでコミカルなことが起きそうなstarry cats。もう少し真剣でオーバーな感じの曲で楽しい状況をさらにコミカルに作ることができる音楽を制作しました。 153. [大乱闘] Sunshine bar [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]暗くさえないstarry catsで楽しく面白いモンスターとの一本勝負を少し明るく活気に満ちたテーマに制作してみました。 starry catsの特有のノワールムード音楽で雰囲気反転を図る音楽! 154. [キャッシュショップ] Cat in France(リニューアル) [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]ワルツの感じで猫の魅力を表現してみました。キャッシュショップBGMとしてより暖かく、暖かい感じの音楽です。 155. [闘技場] Perfect Man(リニューアル) [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]格闘場リニューアルを記念してホットなサウンドで雰囲気を浮かべ与えることができる曲で製作しました。 156. [メインテーマ] Memories remember U [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)] 2014年を迎えた新しいログインBGM。これまで一緒にした家族の方々のための音楽〜! 2014年幸運がギトかかる年になるよう願って〜 157. [ヴァナヘイム] Moon rabbit [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]月光がウンウンヒ映る紫湖畔の趣が感じられる神秘的なマイナー系の曲で作業しました。 158. [花の道/夢への道/月の道] Nightmare [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]バーヘッドの任意のインスタンスダンジョンのモンスターと楽しい悪夢(?)になってほしい... 159. [ようこそボス戦] End of Monster Screaming [作曲/編曲-NieN]スペシャルボス音楽!息をのむようなロックサウンドの頂点〜! 160. [ユグドラシル] Timeless [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]ユグドラシルの妖精が宿って買うだけのような美しい巨木が据えている姿を叙情的に表現してみました。 161. [ジエンディアパークロビー] Rush off [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]ジエンディアパーク待合室BGMです。魔法の公園の前に多くの人々がチケットを持ってドキドキ心に期待している様子を考えてみました。 162. [ジエンディアパーク植物園] Analog Emotion [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]ジエンディア魔法公園の暖かさをリズミカルなアナログ感性の曲で製作しました。 163. [ジエンディアパークサバンナ] Savanna [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]地元の人々とサバンナのかわいいモンスターたちがもつれている滑稽な姿を想像して作ってみました。 164. [ジエンディアパーク白い平原] White Forest [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]に美しい孤独な白い森を余韻が残る遅いテンポのメジャー曲で製作しました。 165. [ジエンディアパークの冒険の殿堂】雷布 [作曲/編曲-m2u]静かで少し冷たい感じの遺跡を思わせる音楽です。 166. [ルミナスシティ - 昼] Good Day [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]快適な距離、暖かい日差し、懐かしい町の風景をスポーティに表現しました。 167. [ルミナスシティ - 夜] Night Wish [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]カードマスターが夜を縫ってかわいいモンスターと血みどろの戦いを!カードマスターの画像と同様に、より洗練されたメロディで製作しました。 168 [夜の学校] Mystery School [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]夜に学校では何が起きるだろうか?!ミステリーます! 169. [ジエンディアパーク倉庫] Daily life Dwarf [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]倉庫での戦いをもう少し明るく話ができる雰囲気を表現してみました。 170. [ジエンディアパーク火山地帯] Volcano [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]溶岩が沸騰火山地帯の急迫した姿を迅速リズムとサウンドデザインで作られました。 171. [珊瑚の森] Coral Forest [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]サンゴの森かわいいモンスターたちとスポーティな戦闘を考え、複数の系列の打楽器にサンゴの森の雰囲気を構成してみました。 172. [地下洞窟] illusion hole [作曲/編曲 - ユンヒョンテク(DINY)]ダンジョンの終わりに向かって近づいていく感じを表現してみました。クイックリズムの強い曲で製作しました。 173. [タイムアタック] Drive in [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]タイムアタックダンジョンで緊迫して迅速な雰囲気の表現のために迅速なリズムのトランスジャンルで表現してみました。 174. [オスキューラス一時駐屯地] elegy [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]戦争によって失われたすべてのものの喪が 175. [嵐のモニター廃墟] Galaxy [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]廃墟になった静寂は、宇宙の無限の寂しさと同じであるという感じで作業をしてみました。力が入ったピアノと全体的に壮大なコードの流れに表現しました。 176.【クオーツ洞窟] Lost in the darkness [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)]果てしない闇の中の洞窟。なぜか分からない神秘さえかかる感じを込めてみました。 177. [ヒスイ樹林] Sweet Dream [作曲/編曲 - 理想(ASTRO MAN)】甘く殺伐とかわいいモンスターとの試合〜! 178.【紅いコーリャン_深夜】Echoes [作曲/編曲-Astroman]響きが強く夜空の輝く感じを込めてアレンジしてみました。 179. [ヨンジェソン] Mystic [作曲/編曲-Astroman]東洋文化圏の神秘をカジュアルに解放しました。壮大さとカジュアルな面を調和込めもっと珍しい音楽がされていなかったかと思います。 180. [月花園] Night flower [作曲/編曲-Astroman]バイオリンソロでもっと切ない東洋メロディーを表わしてアコースティックギターとパーカッションでもっとおしゃれに解放しました。 181. [用ファンジョン] KingStar [作曲/編曲-Astroman]早いテンポの曲でアイリッシュホイッスルとアコースティックギターでもっとオリエンタルな感じを生かしてみました。 182 [用ファンジョン_ボス戦】Dragon Castle [作曲/編曲-Astroman]東洋的互角メロディーを加味、小規模オーケストレーションとアコースティックギターでアレンジをしました。 183. [未知の図書館] Abracadabra [作曲/編曲 - Astroman]魔法の世界の感じがぷんぷん漂うマイナー系ワルツです。自然に動く魔法の本、魔法の時計、そしてユーモラスな猫魔女の感じを想像して作業しました。 184. [隠された洞窟] Crossroad [作曲/編曲 - Astroman]水晶の洞窟の鋭い響きが揺れる音楽にデザインしてみました。 185. [メインテーマ] Freestyle rush [作曲/編曲 - Astroman】新ラテールのテーマ曲新規レジェンドスキルの強烈さが感じられるメロディーとアレンジを重点に制作しました。 186. [ボスルーム] Hidden track [作曲/編曲 - Astroman】新ボスの音楽!強烈なギターサウンドでボスの力強さを表現してみました。 187. [キノコの森] Mushroom Palace [作曲/編曲 - Astroman]キノコの森のテーマ!土俗的な打楽器を配置して、古典的な感じの上に現代的なメロディーを乗せた新しい感じの曲です。 188. [破壊された城]記憶の破片 [作曲/編曲 - Astroman]破壊された城の主題歌!新しいインスタンスダンジョンに合わせて洗練された叙事詩のようなメロディと高速ビット制作しました。 189. [よだれを垂らすリッジ]森の香り [作曲/編曲 - Astroman]妖精と精霊の遠足をしていくだけのような可愛らしいよだれを垂らすリッジのテーマ暖かい背景姿を表現してみました。 190. [オーロラの森]オーロラの森BGM [作曲/編曲 - Astroman]チェロの魅力的な低音でオーロラ森の神秘をもっと重みように表現しました。 191. [オーロラの庭園] Flower Place [作曲/編曲 - Astroman]美しい旋律で感情を刺激するピアノを使用しました。 192. [リベラ村]偉大な航海 [作曲/編曲 - D.Z]チェロとアコースティック・ギター、ピアノで水の都リベラ村のイメージを込めました。 193. [リベラ視聴] Crunch [作曲/編曲 - D.Z】Drum&BassベースギターのソロとPluckedシンセリーフの特異な組み合わせでジャンルの特性を無視して楽に聞くことができる音楽で作ってみました。 194. [マリン島]アイルランド [作曲/編曲 - D.Z]マリン島の特有のふっくらと飛ぶイメージを込めて作ってみました。 195. [魔石研究室] Go-Ahead [作曲/編曲 - D.Z】強烈なDubStepビットに夢幻的なシンセサウンドを兼ね備えて家族の方々に強い印象を植えように表現しました。 196. [ボス部屋] Last Key [作曲/編曲 - D.Z】続いて反転されているサウンドに緊張感は持続し、退屈していないパターンを作成まるでダンジョンの中にいるような感じを植えように表現しました。 197. [10周年イベント] Shining Star [作曲/編曲 - D.Z]夜空に輝く星のように長い時間が輝き道望む意味を込めた曲です。 198. [悪魔の山]凍りついた記憶 [作曲/編曲 - D.Z]魔界の悪魔たちに攻撃されて楽園ベセスダが滅亡しました。かつて青い草木が延々と広がっていたベセスダは吹雪ですべてが破壊され、凍結つきました。悪魔を相手に苦労したが、最終的には滅亡したエルフを悲しみを込めてみました。 199. [悪魔の峡谷] Evil Greed [作曲/編曲 - D.Z]荒廃して暗く破壊的な悪魔の峡谷を表現してみました。繰り返されるループの上にシンセサイザーやギター・ソロを着せ緊張感を維持させてくれました。 200 [神秘の殿堂] MAGICAL VIOLET [作曲/編曲 - D.Z]神秘に満ちた殿堂です。パープルトン感じのメロディーを文字列でやさしく表現してもっと神秘的に表現してみました。 201. [チョコガーデン] Choco garden [作曲/編曲 - D.Z]明るい8ビットサウンドを添加したおいしい曲で作ってみました。 202. [奪還軍一時駐屯地] Blossom of snow [作曲/編曲 - D.Z]目で覆わ駐屯地の町、静かで孤独冷たいがどこか分からない神秘と美しさが現われ感じられる感じを込めてみました。 203 [セレスの神殿街角] Winter storm [作曲/編曲 - D.Z]いつ終わるかも知れない目の嵐の緊張感を込めてみました。 204. [セレスの神殿内部] I・re・ne [作曲/編曲 - D.Z]セレス神殿現在の状況を滑らかピアノの音とやや粗シンセ系の楽器で構成して新しいサウンド方式で表現してみました。 205. [神聖なシナゴーグ] War Goddess [作曲/編曲 - D.Z]すべての栄光は崩れて燃える悲劇的な状況を表現しました。 206.[アキシティ] Ackee city [作曲/編曲 - TEAM D.Z]暗く絶望的な雰囲気を行進的リズムと叙情的なメロディで中和してアキシティを表現しました。 207.[ねじれた世界数] The tree of life [作曲/編曲 - TEAM D.Z]神秘的なメロディーと空間の広がりを最大化することにより、空いているし、美しい感じを意図している。 208.[ボス戦] Second Gear [作曲/編曲 - TEAM D.Z]クイックビットのメタル・サウンドに挑戦的なパーツを配置することにより、もっと震えを感じることができるボス戦のテーマです。 209.[ドワーフ非工程] Hammer of dwarf [作曲/編曲 - TEAM D.Z】悲壮なリズムと強いが、叙情的なソロチェロ、バイオリンでドワーフ非工程を表現しました。 210.[ジャッド王国ことも】Ancient capital [作曲/編曲 - TEAM D.Z]砂漠の宝石と呼ばれるジャッド王国の首都のテーマです。オーケストラでさらに壮大な神秘的表現できるようにコンセプトを保持製作しました。 211.[太陽神の地下祭壇] Berserk [作曲/編曲 - TEAM D.Z]古代太陽神の祭壇での戦闘を砂漠感じが漂うロックサウンドで表現しました。 212.[太陽の宮殿] Sol palace [作曲/編曲 - TEAM D.Z]権威の象徴である太陽の宮殿の没落と異民族のモンスターの群れが占領している状況を悲壮な音楽で雰囲気をより一層高めました。 213.[国境地帯] Solar village [作曲/編曲 - TEAM D.Z]オアシスを中心に建てられた黄金の都市!黄金色がうねる夢幻的な雰囲気を示しました。 214.[ボス戦] Deathtiny [作曲/編曲 - TEAM D.Z]死を意味するDeathと運命を意味するDestinyを合成して、ユーザーがこれから立ち向かう数多くのボスは、運命的に倒れるという内容を入れてみました。 215.[夕日の森] Evening sun [作曲/編曲 - TEAM D.Z]夕日がなって一見闇が降る感じをマイナースケールワルツで孤独な雰囲気を演出しました。 216.[トレジャー洞窟] Treasure hunter [作曲/編曲 - TEAM D.Z]ジメジメ洞窟で金銀財宝が輝く神秘的な雰囲気を表現してみました。 217.[トレジャービーチ] summer watch [作曲/編曲 - TEAM D.Z]海の風が吹く涼しいビーチを走る感を表現しました。 218.[ルメン] Tower of lumen [作曲/編曲 - TEAM D.Z]澄んだ日差しの下輝くルメン性神秘と壮大さを表現しました 219.[宝石の森] Jewel forest [作曲/編曲 - TEAM D.Z]宝石の神秘的な輝きが森全体を包み込むの美しさを示しました 220.[滝の森] waterfall forest [作曲/編曲 - TEAM D.Z]滝町の可愛い感じを表現しました。 221.[ホワイトコール] Crystal of gray [作曲/編曲 - TEAM D.Z]灰色の森の孤高の結晶の花を表現してみました。 222.[ボスルーム] Heavy heart [作曲/編曲 - TEAM D.Z]序盤の重い雰囲気の反転された強烈なdubstepビットと夢幻的なシンセサウンドで激しい戦闘を表現しました。 223.[アイスクリームガーデン] Chocolate kingdom [作曲/編曲 - TEAM D.Z】子供の頃誰もが一度夢見アイスクリーム王国に到着しました!夢が、非常に幸せな同心の心を表現しました。 224.[人形の距離] Dolls house [作曲/編曲 - TEAM D.Z]人形がうねっデミョ行進する姿を可愛い感じで表現しました。 225.[チュンシクランド記念】Circus [作曲/編曲 - TEAM D.Z]チュンシクランド記念のミニマルなノワール感じをコミカルが真剣な感じでメイキングしました。 226.[影の本] Silhouette [作曲/編曲 - TEAM D.Z]神秘的な古風な魔法の図書館をワルツ風のオーケストラで表現してみました 227.[ルメン連合本部]一歩 [作曲/編曲 - TEAM D.Z] "明るい未来のため難しいが一歩ネディンダ」という意味を持つ曲で困難未来に向かって歩いて英雄たちのかすかな姿を表現してみました。 228.[ボスルーム] Dragon Fear [作曲/編曲 - TEAM D.Z】迫力あり響きに満ちたサウンドにデザインして魔王の力強さと、それに対抗する英雄を表現したテーマ曲です。 229.[ようこその毒霧湿原] Poison [作曲/編曲 - TEAM D.Z]毒霧沼の影が湿って陰鬱な感じをマイナー曲で表現してみました 230.[イベントマップ] the ocean [作曲/編曲 - TEAM D.Z】明るくて軽快に進むのリズムでクールウォーターパークが思い出す夏のテーマです 231.[修練の森]可視冬 [作曲/編曲 - TEAM D.Z]修練の森のわからない神秘と寂しさをかすか旋律で表現してみました 232.[浮遊島] Float Island [作曲/編曲 - TEAM D.Z]嵐がいっぱい極限の環境の浮遊島を不安感のサウンドで制作しました 233.[ボスルーム] Shining strom [作曲/編曲 - TEAM D.Z]新しいボスのテーマです夢幻的明るい曲でもっと勝利の喜びに近い曲で表現しました。 234.[コーラルシティ]人魚の夢 [作曲/編曲 - TEAM D.Z]静かな深海でも生命の灯火を明るく明らかに生きていく姿を示すテーマです。 235.[サンゴの歌]サンゴの歌 [作曲/編曲 - TEAM D.Z]吟遊詩人がひどく王国の平和と温もりを歌うテーマを表現してみました。 236.[トゥインキーズブ] ocean blue [作曲/編曲 - TEAM D.Z]日差しが降り、さらに美しい青が完成されているトゥインキーズブの神秘を表現してみました。 237.[思い出のベローズ] Memories [作曲/編曲 - TEAM D.Z]ベローズの温もりと暖かさを静かで美しく表現してみました 238.[燃える都市] Destroy [作曲/編曲 - TEAM D.Z]炎が街のすべての生命を奪い、絶望と悲しみに満ちた住民の姿を込めてみました。 239.[凍りついた世界の] Frozen [作曲/編曲 - TEAM D.Z]すべてが冷たい吹雪にガトヒン夜空に寂しく浮かぶ月がかわいそう王国を照らしてくれている様子を表現しました。 240.[混沌の峡谷] Chaotic Signal [作曲/編曲 - TEAM D.Z]いくつかの脅威が近づくか分からない今暗雲いっぱい月光だけが危険信号を送る感じを表現してみました。 241.[ボスルーム] Howling [作曲/編曲 - TEAM D.Z]冒険を狙う闇の裏側から泣き叫ぶ狼の鳴き声を抽象的に音響化してボス戦のテーマを緊迫感に収めてみました。 242.[エリアス] Elias(Piano.ver) [編曲 - Reynah] Latale X Reynahコラボレーション! Elias(Piano.ver) 243.[ボス戦] Hot Blood(Piano.ver) [編曲 - Reynah] Latale X Reynahコラボレーション! Hot Blood(Piano.ver) 244.[星屑平原] Astro rain(Piano.ver) [編曲 - Reynah] Latale X Reynahコラボレーション! Astro rain(Piano.ver) 245.[アマルルーン砂漠]神々の都市 [作曲/編曲 - TEAM D.Z]ピラミッドの下、美しく広がるオアシスときらびやかな文明を壮大に表現しました 246.[LAの城] the Castle of sun [作曲/編曲 - TEAM D.Z]神々の痕跡が英雄を冒険道に導く姿を込めてみました 247.[安息のホール]黄金の庭 [作曲/編曲 - TEAM D.Z]まるで精霊が宿っているようで、目の届くところにはすべての金の神秘的な風景を表現しました 248.[ボス戦] Theomachy [作曲/編曲 - TEAM D.Z]神の怒りがすべてを破壊し、絶望に追いやっおくが、これを克服しようとする主人公たちの姿を込めてみました 249.[タルタロス] Tartarus [作曲/編曲 - TEAM D.Z]魔力が込められた宝石だけがウンウンヒ光を照らす死の神建設した太郎タロスを寂しくて孤独な感じで入れてみました 250.[ボス戦] the hell [作曲/編曲 - TEAM D.Z]冒険家が悪とすさまじい戦闘をする姿を重みのある音楽で表現してみました 251.[地下工事現場] underground site [作曲/編曲 - TEAM D.Z]すべてが止まった空間での死の神に犠牲になった人たちの魂が少しずつ都市を混沌に染め余暇は姿を表現してみました。 252.[地獄の部屋]数でも [作曲/編曲 - TEAM D.Z]死の神遊戯のために作成された数でもの犠牲になった冒険家たちの絶望と恐怖を表現してみました 253.[イベント] hands up! [作曲/編曲 - TEAM D.Z] 13周年記念bgmですすべての人々の喜びを明るくて軽快な雰囲気で製作しましたみんなでhands up! 254.[超人記念】memorial hall [作曲/編曲 - TEAM D.Z]多くの人々が憧れて面白いする超人の情報が盛り込まれた記念館を古風で謎な感じを込めてみました 255- [モンスター木山] lost woodland [作曲/編曲 - TEAM D.Z]炎して、人々に敬遠されたモンスターの木の山が、自然の祝福に満ちた場所の静かな神秘的な姿を込めてみました 256.[モンスター木山(夜)] night woodland [作曲/編曲 - TEAM D.Z】不吉なモンスターの木の山の夜の姿をおぼろげし寂しい旋律で表現してみました 257.[戦士たちの避難所] Rest [作曲/編曲 - TEAM D.Z]名誉王国軍の死が利害関係に絡んで放置されて、誰も見つけられないところがしました。王国軍の死んでも可憐な運命を表現してみました 258.[ボス戦] metallic heart [作曲/編曲 - TEAM D.Z】自分よりも強い敵と折れない鋼のような容器に克服する姿を込めてみました。 259.[神の木とピア] Tree of goddess [作曲/編曲 - TEAM D.Z]女神が眠っている神の木の壮大さと美しくおぼろげな風景を表現してみました。 260.[アドリカ]アドリカの歌 [作曲/編曲 - TEAM D.Z]魔王と太陽神の戦争で破壊された地上の変形された生態系を思い浮かべ暗く悲しいどこか神秘的で美しい姿を込めてみました。 261.[竜の谷] Valley of dragon [作曲/編曲 - TEAM D.Z]人の足が届かないドラゴンバレーの素晴らしい景色にいっぱい上がる感じを込めて制作しました。 262.[カリ] fairy magic [作曲/編曲 - TEAM D.Z]自然と一緒に生きていくカリ一族の日常をキュート滑稽に表現してみました 263.[ボス戦] Shield [作曲/編曲 - TEAM D.Z]冒険家が悪から世界を守り抜く姿がまるで神の盾と同じ凄絶で崇高な感じを込めて製作してみました。 264.[イベント] neon sign [作曲/編曲 - TEAM D.Z]派手な照明とネオンサインが真っ暗夜を明らかにだけどこかには良くないことが起こりそうなアップルシティを表現しました。 265.[ベローズ】Belos(Piano.ver)[編曲 - Reynah] Latale X Reynahコラボレーション! Belos(Piano.ver) 266.[アドリカ]アドリカの歌(Piano.ver)[編曲 - Reynah] Latale X Reynahコラボレーション!アドリカの歌(Piano.ver) 267.[戦士たちの避難所] Rest(Piano.ver)[編曲 - Reynah] Latale X Reynahコラボレーション! Rest(Piano.ver) 268.[ゼーレニースの丘]魔法学院 [作曲/編曲 - Astroman]魔法学院ジェネレス周辺景色の美しい壮大な姿を表現しました。 269.[魔法学院修練館】Magical space [作曲/編曲 - Astroman】ゼーレニース塾生が強力な魔法を扱うことができるように作られた神秘的な魔力が流れている空間の様子を込めてみました。 270.[魔法学院本館] Magic Circle hall [作曲/編曲 - Astroman】アンティークな風景と魔法陣、修正が調和神秘的な魔法学院本館の姿を表現しました。 271.[ボス戦] blaze out [作曲/編曲 - Astroman]魔法学院で行われる一連の事件について情熱的に克服する冒険家の姿を音楽で表さました 272.[失われた都市] Time of the lost star [作曲/編曲 - Astroman】週間挑戦失われた都市は、美しい文明の昔の姿を謎と神秘的に感じることができるように製作しました。 273.[怪しい研究所] LAB [作曲/編曲 - Astroman】週間チャレンジ受賞した研究所で行われ悲しく不幸な出来事の姿を表現してみました。 274.[エスニール] Lullaby [作曲/編曲 - Astroman]戦争の影が過ぎ去っ再び訪れたエスニール町の平凡な日常、幸福、未来をテーマに、誰もが幸せな夢を見ることができる子守歌を製作してみました。 275.[マタモロス] Moros [作曲/編曲 - Astroman]古い戦闘の跡がさらに孤独寂しくするマタモロスの遠景を表現してみました。 276.[馬力のOP] the darkness rises [作曲/編曲 - Astroman]暗くくすんだ空間にわからない力が漏れ出て、その力に魅了された存在の欲望を込めてみました。 277.[夢生じ、これ]夢想森 [作曲/編曲 - Astroman]森の守護神の加護の下、美しい夢を見て眠る生じ、これ森の住民の姿を表現してみました。 278.[ボス戦] fantasy star [作曲/編曲 - Astroman]古代の存在に対抗する冒険家の宿命とヨンギウル夢幻的なサウンドと緊張感のあるテンポで表現してみました。 279.[イベント]カクテル [作曲/編曲 - Astroman]トロピカルビーチでのエキサイティングな祭りをクールサウンドに製作してみました 280.[地スク領地] Dark Tower [作曲/編曲 - Astroman]邪悪な闇が包み込ん案城で起こる不吉な事件が冒険者に徐々に今後の姿を表現してみました。 281.[虚無の星] voidstar [作曲/編曲 - Astroman]偉大な星が空から落ちて誰もいない寂しい地上に一人の考古学ひ立っ虚無の感情を込めてみました。 282.[忘却の湖] oblivion [作曲/編曲 - Astroman]神秘的美しい反面、すべてが手に飲み込ま忘却という刑務所で抜け出せない姿を表現してみました。 283.[ボス戦] end of storm [作曲/編曲 - Miok]粗大嵐を避けず、真理を見つける嵐の終わりに堂々と立っている冒険家の姿を込めてみました。 284.[イベント] Pumpkin's Dream [作曲/編曲 - Astroman]冒険のエキサイティングなハロウィーンのお祝いを楽しんで記念する姿を表現してみました。 285.[環ゆりかご] Desperated land [作曲/編曲 - Miok]貪欲者によって襲撃されて破壊され、多くの命が死んでいった場に赤く染まった地だけが残っている滅亡した村跡地の憂鬱で悲しい姿を表現しました。 286.[ローゼンガルテン] kiss of death [作曲/編曲 - Astroman]美しいバラの花を咲かせ、人間を魅了して堕落させ、魂を強要する悪の姿を表現しました。 287.[ボス戦] Abyss gate [作曲/編曲 - HDY]絶体絶命の悪魔と冒険者様の血がにじむ最後の戦闘をテンポのロックサウンドで表現しました。 288.[マルス]寂しいサボテン [作曲/編曲 - Astroman]赤い地の都市 "マルス"暗黒戦争の影響で不毛な土地になってしまって寂しいし、孤独な地域だが、時間が残してくれた場所で再び生きていく姿を込めてみました。 289.[フォボス】Chaos [作曲/編曲 - Miok]戦争の呪いから脱したものの、以前のような美しい姿で戻れない凄絶し不幸な状況を込めてみました。 290.[イベント]ティティのヨオグル [作曲/編曲 - Astroman]冒険様の暖かいクリスマスのための音楽です。メリークリスマス! 291.[ギルド混沌] Confusion [作曲/編曲 - Astroman]まるで現実と未来と過去の時間が渦巻くような姿を表現してみました。 292.[ギルドニュートラル] Neutral [作曲/編曲 - Astroman]平和な暖かい日差しが降りてくる姿と余裕の風景の姿を込めてみました。 293.[ギルド秩序] Sanctify [作曲/編曲 - Astroman]単一の傷も許さない断固と神聖神秘的な姿を表現してみました。 294.[盟約の聖域] A Pledge from Deep holy [作曲/編曲 - MioK]聖域を守り神のために生きていく聖騎士の堅固な意志と使命を表現しました。 295.[ヒルレ] Demonic castle [作曲/編曲 - Astroman]聖域を選定するために魔族と聖騎士の激しくてもすさまじい戦争の姿を込めてみました。 296.[聖域エイドス】Following your Passion [作曲/編曲 - MioK】聖騎士の故郷であり、神の手が宿る聖域を表現しました。 297.[ボス戦] overwhelm [作曲/編曲 - リス]聖域を闇から解放させるための戦いをする冒険家様の姿を込めてみました。 298.[フリーリングガーデン]風の香り(scent of the wind) [作曲/編曲 - Astroman】フリーリングの庭のかわいい暖かい姿を込めてみました。 299.[プロローグ] Prologue zero [作曲/編曲 - Astroman】新しくなったラテールの神秘的で感動的な叙事詩を込めてみました。 300.[女神イリス] luce sicut stellae(星のように明るくビトナリ) [作曲/編曲 - Astroman]女神イリスのテーマ曲です濃い暗闇の中でも明るく輝く単一の希望、万物の安息と平和を表現してみました。 301.[女神イリス戦闘ver] Sponte deae aeterno(神の意志に基づいて、永遠に) [作曲/編曲 - Astroman]戦闘女神イリスのテーマ曲です悪に対抗して冒険家と一緒に克服する姿を表現してみました。 302.[未知の図書館]魔法の図書館 [作曲/編曲 - Astroman]新しいダンジョン未知の図書館のテーマは神秘的な高騰が、静粛でときどき未知の出来事が起こるだけですこのような姿を冒険に感じるように製作してみました。 303.[号糸]号の糸 [作曲/編曲 - Astroman]新しいダンジョン号糸のテーマは軽快しあっさり冒険をできるように編曲し溶剤性アゲハチョウ社テーマを借用しておなじみの感じを込めて制作をしてみました。 304.[オーロラの夜]星の少女 [作曲/編曲 - Astroman]新しいダンジョンオーロラガーデンのテーマは、まるで夜空に輝く星が軽快なリズムに踊るように輝く姿を込めてエキサイティングな冒険をできるように製作しました。 305.[レインボー洞窟] Dreaming Stone [作曲/編曲 - modulus]色とりどり岩がいっぱいホワイト洞窟のバックミュージックです。叙情的で夢幻的な感じで作業してみました。 306.[悪魔の平原] Devils plain [作曲/編曲 - modulus]悪魔の平原テーマです悪魔との熾烈な戦闘を強烈なギターリフ、シンセと相反するその他のメロディーで表現された熱く力強く製作しました。 307.[スカイポート] Skyline [作曲/編曲 - Astroman]新しいダンジョンスカイポートのテーマは、空を飛ぶ困難な感情を伝達して雲と一緒に冒険を感じるようになり製作しました。 308.[イベント] 15th story [作曲/編曲 - リス] 15周年を迎えるラテールのエキサイティングな冒険物語! 309.[ラテール15周年OST]夢の扉 [LataleXDAZBEE] 15周年を迎え、いつも一緒にしてくださった家族様たち捧げる特別なOST 310 - [ラテール15周年OST]夢の扉MR [LataleXDAZBEE] 15周年を迎え、いつも一緒にいた家族に捧げる特別なOST(MR.ver) 311 - [つらら刑務所] Cold Chain [作曲/編曲 - modulus] 束縛の罪人の深くて深い闇を秘めたつらら刑務所です 冷たい氷の間で響く感じを演出してみました。 312 - [メアリサム] Frozen Spring [作曲/編曲-modulus]神聖な癒しの泉が汚染され、精霊とモンスターが沸騰する姿を暗く涼しい雰囲気で演出してみました。 313 - [デボラ雪原] Ice age [作曲/編曲 - HDY] すべての存在が凍りつくような過酷で過酷なデボラ雪原です寂しくて孤独な旋律で表現してみました。 314 - [ゲルダ] Winter bells [作曲/編曲 - HDY]ゲルダ村の住民たちの日常のおばさんを盛り込んでみました。 315 - [ボス戦] Freeze [作曲/編曲 - リス] 極限の環境で深い闇と戦闘をする勇敢な冒険者様の姿を込めてみました。 316 - [クノソース] Ancient root [作曲/編曲 - Astroman] スイン一族の永遠の伝統と文化を守ることが神がくださった使命だと思って生きていく姿を込めてみました 317 - [心臓の記憶] Machine heart [作曲/編曲 - KYRNN] クノッソスの心臓が大事にしている神秘的な秘密を冒険する姿を表現しました。 318 - [アクロの棺] mind flow [作曲/編曲 - Astroman] 古代の痕跡で驚くべき文明が発見され、怪しい勢力の秘密の陰謀を阻止する冒険者様の姿を曲に盛り込んでみました。 319 - [ボス戦] Shock [作曲/編曲 - リス] 秘密を秘めたクノッソス地域で怪しい勢力との激しい戦闘を表現してみました。 320 - [アバロン] Avalon [作曲/編曲 - Astroman] 祝福がいっぱいだったアバロンが、悪によって滅び、熾烈だった文明の痕跡だけ残っている寂しい姿を込めてみました。 321 - [燃える手押し車]運命の手押し車 [作曲/編曲 - Astroman] アバロンの運命がとどまっている夢幻的な時空間の隙間を表現してみました。 322 - [バニタス] Eternity time [作曲/編曲 - modulus] 煉獄に対する秘密を掘り下げるための逆境と苦難の姿を盛り込んでみました。 323 - [煉獄アズラエル] Maze Of Wisdom [作曲/編曲 - KYRNN] 超越的な存在によって滅び、時間が止まってしまった煉獄の様子を表現してみました。 324 - [ボス戦] Shadow of darkness [作曲/編曲 - リス] アバロンに捧げられた闇と対抗する冒険者の姿を盛り込んでみました。 325 - [ベロスの風車丘] Wind tale [作曲/編曲 - HDY]暖かい日差しの下で緑の芝生と緑豊かな美しい花、そしてさわやかな風車の姿を盛り込んでみました。 326 - [プニューマ]月明かりの下のボサノヴァ [作曲/編曲 - HDY] 夜空を彩った星々とモンロンな月明かりの下で輝くビーチの姿を盛り込んでみました。 327 - [カイロスの時間] [作曲/編曲 - Astroman] 過去と現在そして未来の時間のそっくりと留まっている不思議で驚異的な姿を表現しました。 328 - [クロノスの時間] [作曲/編曲 - modulus] クロノス遊園地で面白くて興味深い出来事が起きる様子を盛り込んでみました。 329 - [ボス戦] TIME TO TURN [作曲/編曲 - Astroman] 悪に対抗してハンチの迷うことなく誰かを保護して勝ち抜く英雄の姿を想像して込めてみました。 330 - [未知の森] Sweet Fantasia [作曲/編曲 - KYRNN] 長い時間記憶で忘れられた絢爛で美しい未知の森の様子を表現してみました。 331 - [ネレース関門]帝国の道 [作曲/編曲 - HDY]長い間西部と東部を結ぶ重要な地域ネレース関門の姿を時々壮大に時々寂しく表現してみました。 332 - [アイエ島] Daydream [作曲/編曲 - KYRNN] 怪しい人形の島で起きる冒険の様子を描いて盛り込んでみました。 333 - [深淵の鏡] Unknown Dimension [作曲/編曲 - KYRNN]鏡がいっぱいの神秘的な空間の中の人形たちの騒動を表現してみました。 334 - [エウガモン劇場]モンファン劇場 [作曲/編曲 - Astroman] 闇の中の輝く舞台で、人形たちが新しい主人公を下染みなく待つ姿を盛り込んでみました。 335 - [ボス戦] Non-stop [作曲/編曲 - リス] 強力な敵との一戦をメタルサウンドで緊張感あるように込めてみました。 336 - [人形の家] 人形の家 [作曲/編曲 - modulus] 平和で暖かい人形の家の姿を可愛くてふっくらと弾む音楽で表現しました。 337 - [オルカリウム] Sunlight [作曲/編曲 - Astroman] 長い間足跡が切れた古代遺跡と美しい大自然の姿を表現しました。 338 - [ライティティア] ライティティア [作曲/編曲 - Astroman] ラティティアのさわやかで軽快なおとぎ話の姿を盛り込んでみました。 339 - [命のエンテレケ]記憶の彫刻 [作曲/編曲 - modulus] 陰鬱で不吉なオーラを留めたエンテレケの姿を表現しました。 340 - [精霊の切り株] fairy of tree [作曲/編曲 - Astroman] 命の力が尽きて荒廃していく精霊の切り株の寂しい姿を込めてみました。 341 - [ボス戦] Dark wing [作曲/編曲 - KYRNN] 強力な悪の勢力に対抗する冒険者様の強烈な姿を込めてみました 342 - [リフトラシル] リフトラシル [作曲/編曲 - modulus] 香り豊かな花吹きが溢れるリフトラシルの姿を盛り込んでみました。 343 - [水晶月の森]紫月明かり [作曲/編曲 - modulus]暖かい紫色の花の波が揺れ動く幻想的な姿を盛り込んでみました。 344 - [消えた星の歌] Magical Stardust [作曲/編曲 - KYRNN] きらきらと数々の星の光が降る美しい森の姿を軽快に表現してみました。 345 - [ボス戦] Supernova [作曲/編曲 - KYRNN] 最後の絶望と試練で起きて克服する冒険家の姿を盛り込んでみました。 346 - [夕暮れの大聖堂] Twilight Cathedral [作曲/編曲 - Astroman] 豪華で聖なる大聖堂の壮大な姿を表現してみました。 347 - [ボス戦] The Endless Requiem [作曲/編曲 - Astroman] 最強の敵と激しく戦闘する冒険者の姿を表現してみました。 348 - 【クララの小屋】ドール村 [作曲/編曲 - HDY]謙虚な人形王国のようなリビングルームの姿をふんわりと暖かく表現してみました。 349 - [エリシア]月の子 [作曲/編曲 - ASTROMAN] みんなが去った命の光でいっぱいだった星と月の都市に寂しい月光だけ残った姿を盛り込んでいます。 350 - [黒い月の試練] 黒い月 [作曲/編曲 - ASTROMAN] 疑問の存在が残した黒い月のオーラがいっぱいの空間の様子を表現しました。 351 - [大地の試練] Dead Forest [作曲/編曲 - KYRNN] なぜか不安定になった大地のオーラによって試練の空間になってしまった様子を表現しました。 352 - [ボス戦] Eroded Time [作曲/編曲 - KYRNN] 強力な存在と死闘を繰り広げる冒険家様の試練を表現してみました。 353 - [リッチリングの宝倉庫] リッチリングの黄金洞窟 [作曲/編曲 - ASTROMAN] 深く深い洞窟の中にリッチリングが残した宝物がいっぱいの洞窟の様子を表現しました。 354 - [ルリア村] Clear Wind [作曲/編曲 - Juuuu] 自然と調和したルリア村の静かな姿を盛り込んでみました。 355 - [ララン街道] Fantastic Day [作曲/編曲 - KYRNN] ララン街道のすごい自然の清涼な姿を盛り込んでみました。 356 - [エギル遺跡] Ruins Of Storm [作曲/編曲 - KYRNN] 夕暮れ時代の秘密を抱いている古代遺跡の様子を表現してみました。 357 - [エギル遺跡ボス戦] The destroyer [作曲/編曲 - ASTROMAN] エギル遺跡で冒険者の険しい旅を盛り込んでみました。 358 - [アトラスガーデン] Driving The Sky [作曲/編曲 - KYRNN] 古代の何かを抱いているアトラス庭園の壮大で爽やかな姿を表現しました。 359 - [アトラスガーデンボス戦] The Last Hope [作曲/編曲 - KYRNN] アトラス庭園を守ろうとする強力な敵と冒険者様の戦闘を表現してみました。 360 - [ルミナスリバーパーク] Latenight [作曲/編曲 - Juuuu] ルミナスリバーパークで進行中のランタンフェスティバルの美しい姿を表現してみました。 .
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《宝石王 LV10》 融合・効果モンスター 星10/光属性/魚族/攻3700/守2300 「[[宝石王 LV9]]」の効果でのみ融合デッキから 特殊召喚する事ができる(「融合」魔法カードは必要としない)。 墓地に「[[宝石の集結]]」が存在する場合、「宝石王」と名のつくモンスター以外の 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動する度に、それにチェーンして コイントスを行なう事ができる。成功した場合、このカードは その魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 Part13-855-857 関連カード 宝石王 LV3 宝石王 LV9 宝石の集結 名前 コメント 宝石王 LV10 Part13-855-857 宝石王 LV10 融合・効果モンスター 星10/光属性/魚族/攻 3700/守 2300 「宝石王 LV9」の効果でのみ融合デッキから特殊召喚する事ができる(「融合」魔法カードは必要としない)。 墓地に「宝石の集結」が存在する場合、「宝石王」と名のつくモンスター以外の魔法・罠・効果モンスターの効果が 発動する度に、それにチェーンしてコイントスを行なう事ができる。 成功した場合、このカードはその魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 名前 コメント
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井戸端会議 ラテール動画集 掲示板に投稿された、ギルメン達によるラテール動画です。 URL 撮影者 動画提供 モンタワ動画Part1 ちにー You tube モンタワ動画Part2 ちにー You tube ボスコロ camisoul You tube 中級コロ camisoul You tube 上級コロ camisoul You tube 2nd season上級コロ camisoul You tube 上級コロ ちにー You tube 上級コロ狼 ちにー You tube リンク切れなどがありましたらコメントに連絡願います。 コメント欄 ちにsの上コロ追加! -- (銀) 2010-11-20 12 09 50 しるばおつあり! -- (ますた) 2010-11-20 17 59 28 感想に困るくらいにすっげぇ動画ごちですッ!!! -- (詩胤) 2010-12-14 03 41 03 ちにsの上コロぴょんぴょん動画うp! -- (銀) 2010-12-22 15 13 18 遅 れ た ☆ さーせんorz -- (銀) 2013-01-01 00 40 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここは糸甲の妄想ページです まともなキャラ紹介はこちらを参照してください ラテールの神ETのキャラクター紹介 ラテールの神 年齢:15歳 この物語の主人公。 成績優秀、スポーツ万能、人望も暑い。 そのため色んな人に嫉妬される優等生。 身長:187cm 体重:74kg パンチ力:5t キック力:12t ジャンプ力:一跳び24.30m 走力:100mを3.0秒で走る モリーゾ 年齢:27歳 ラテールの神の命を狙う謎の組織種アンチに所属。 幾度となくラテールの神に襲いかかる。 その目的とは?! 身長:217cm 体重:121kg パンチ力:2.8t キック力:10t 荒木 年齢:15歳 ラテールの神の命を狙う謎の組織種アンチに所属。 K中学で同級生で校内で何度もラテールの神に襲いかかる。 ひねくれ者の彼は、人気者のラテールの神に嫉妬し組織に入った。 ㈱もやし 年齢:18歳 ラテールの神の命を狙う謎の組織種アンチに所属。 謎に包まれている かのん 年齢:15歳 K中学に通っているラクス似のラテールの神の彼女。 名前 コメント
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数字 英字LP MADNAG POT あ行アーティスト 衣装 インヴォーク ウォーロード エモーション エンジニア エンチャント か行課金 海竜王 ガンスリンガー ギルド ギルドメンバー 黒月城 黒月姫 厳冬のラビリンス 玄武 玄武の山水ローブ コア さ行シールダー シナリオクエスト スクリームマスク 素手 スフィンクス ソーサラー た行ダーツ テンプルナイト 友だち トレジャーハンター な行二次職 は行パーティ ビフレスト ファイター ふれあい掲示板 ブレイダー ま行マイスター マジシャン マスター モンク や行ユニーク ら行レンジャー わ行