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あれからリュミエールを話を聞いた どうやらリュミエールは完全記憶能力というものを持っていて それを利用され黒歴史を記憶させられたらしい 未来を知っているだからあいつにはこれから起こるどんな事だってわかるらしい 「イージス・・・。」 急に黙ったままベットに横たわってたリュミエールが言った 「え?」 「来て」 リュミエールが俺の手を引っ張ってどこかへ向かう 格納庫だ そして格納庫の閉鎖された空間へと向かう 俺はそこに何も無いと聞かされていたが・・・、一体何だって言うんだ? 壁についたロックをピコピコと押し、シェルターを開ける そこには・・・ ドアが開いたその先には灰色で角のついた機体があった。 「これは・・・?」 俺が聞くとリュミエールはいつもとは違う誇らしげな表情で言う 「イージスガンダム、護る為の力」 護る為の・・・力・・・ そのままリュミエールが続けた 「あいつらが攻めて来る、戦って」 はっきりとした大きな声で、まるで別人みたいだ 「ああ」 俺は返事してメカニックを集めてコクピットに乗る OSを機動するが・・・、駄目ださっぱりだ 「うわぁ!」 見上げるとコクピットの中を覗き込むリュミエールの顔が近すぎて、俺は驚いた。 「OSは未完成、かして」 でも、今まで気づかなかったけど、こいつって近くで見ると物凄く可愛いな 「聞いてる?」 ぼーっとしてた俺に怒ったような声でリュミエールが言って 俺はコクピットを降りてリュミエール替わる 「できた」 物凄い早さで端末をいじり物の数分でOSの調整を終えた 「ありがとう、でも俺にこいつを動かせるのか?」 「もっと自分に自信を持って」 それだけいってリュミエールは自分のザクへと向かった 俺は整備士の手伝ってもらいイージスをハンガーに写す するとすぐにリュミエールから通信が入る 「補給部隊が攻撃を受けているみたい・・・座標はそっちに送るから今すぐに向かって」 補給部隊が攻撃を?! 整備士がありゃ何処の機体だ等慌てている 「艦長」 「お前今まで何処で何をしていた!」 俺がブリッジに通信を入れると艦長に怒鳴られる 「話は後です。発進許可を」 「わかった」 「ありがとうございました、ラテールの神、イージスガンダム行きます!」 俺のイージスはカタパルトに射出される。 「フェイズシフトを起動して、そこのボタン」 言われるままに俺はボタンを押すろ機体は赤色に変色する ブリッジは驚きを隠せないようで 何だあの木帯は、赤い彗星か?等と、うるさいので俺は通信を切った 変形して現場へと向かう 場所はヒマラヤ山脈だ 北米にある最も高い山 待ってろよ・・・ 数十分くらいで現場へとたどり着いた。 ファットアングル4基が敵の追撃をうけている。 「あ・・・赤い機体!」 ファットアングルの操縦士が慌てている 「こちら、ミネルバ所属ラテールの神大尉だ。救援に来た」 「救援感謝する」 敵の数を確認・・・。 コアブースターが6機・・・何とたやすい 俺はスキュラでコアブースター6機を落とす そして変形し、MS携帯になりファットアングルに乗る 「ふう、助かった」 だが、物凄く太いビームにより右翼のファットアングルが落とされる 「くっ・・・」 俺はすかさずイージスを変形して射撃ポイントを割り出しそちらへ向かう そこには粟国を構えたストライクガンダムがいた 「くっ・・・あいつか・・・だがこの前あったときと装備が違う」 俺はイージスをMSに戻し腕、足についたビームサーベルを使い攻撃に入る だが・・・後ろにステップされ華麗に回避される 「フ・・・」 ストライクのパイロットが笑みを浮かべアグニを構える 「卍旧スカ・・・・」 俺は諦め眼を閉じる 「いえええええ!」 何処からともなく声がし、謎の機体がストライクに向かってビームライフルを乱射する。 どれも直撃には至らなかったがストライクは回避をやむなくさせられる 「大丈夫か、赤い機体のパイロット」 その機体もガンダムだった 青い・・・ガンダム・・・こいつもか 「ああ、何とかな俺はミネルバ所属のラテールの神大尉だ」 「そうか、お前があのミネルバの蒼き炎の稲妻か・・・ 俺はモリーゾ・キコッロ中佐、この機体はデュエルガンダムだ」 話している俺達にストライクはすかさずアグニを撃ってくるが 散開して回避する 「ラテールの神・・・どうやら貴様も知ってしまったようだな」 ストライクのパイロットが言う 「ああ、だったらどうする?」 「愚問だ、死人に口なし。此処で殺すのみ!」 アグニをこれでもかと乱射してくるが変形したイージスの機動性にはついてこれない 「お前・・・㈱もやしなんだろ?どうしてこんな・・・」 「それはかつての名だ、俺はあの方に命を救ってくださった ならばせめてこの生命尽きるまであの人に尽くすのみ!」 ストライクの色が灰色になる ストライクのパイロットはちっと舌打ちパックを外す 「今だ!」 モリーゾ中佐が二刀のビームサーベルを構え突進する 「いえええええ!」 日本の腕をたたき落とし、ストライクは倒れる そのままモリーゾは倒れたストライクのコクピットにビームサーベルを突きつける 「やめてくれ!何も殺すことは!」 「甘い・・・いつかそんな事では足元を掬われるぞ」 ビームサーベルをコクピットにつきさそうとした時 「やめろおおおおおお」 俺がデュエルにタックルをかけ止める その後ストライクのパイロットはコクピットを出て両腕を挙げ降伏を示した そして俺とモリーゾはストライク及びパイロットを連れミネルバへと帰還した 捕虜は独房へと入ることになった 「何故助けた?」 独房の扉越しにもやしが俺に聞いてくる 「俺はもう誰が死ぬところも見たくない、それにお前は俺の仲間だろ?」 「仲間・・・かでも俺はお前を殺そうとした」 「仕方なかったんだろ?それと聞かせてくれないか、何故死んだはずのお前がここにいるのか」 「ああ・・・俺は・・・」 ー 「先程の戦いでバランサーをやられました」 「もやしいいいいいいいい!」 ー 「俺は確かにあの時死んだ・・・」 続く
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不完全な精神 [部分編集] 戦いという名の対話 COMMAND C-95 黒 1-1-0 U (常時):持ち主とコントローラーが異なる全てのユニットを、持ち主の配備エリアに移す。 支配 秘匿義務のコマンド版。
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自分は速攻するけど、相手に速攻されるとブチ切れるリンスレットさん ラテール私怨PVP水皿うっさいよ より http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1228359707/ 667 :名無しさん:2008/12/05(金) 06 24 43 ID ??? →653 リンスの速攻は半年以上前、春頃から相当酷いものになっていた(リンスレットが風皿だった頃) その間も挨拶中で動けない人達にPv開始直後から無差別攻撃を仕掛け続けたが あまりにもそれが酷く、2chのスレなどでその速攻の必死さについて大勢から批判された為、段々と抑えるようにはなった 今実際に速攻しているかはソースがないので不明 しかし昔散々速攻で暴れまわった上で、最近では他の速攻erを批判し出したりしているので(中のプレイヤーの脳の記憶能力に問題あり?) 多数の他プレイヤー達から嫌悪・侮蔑の念を持たれている 匿名の証言なので信憑性は下がりますが、 同様の証言が余りに多いため、リンスレットさんがPv速攻プレイヤーであった可能性は割と高そうです。 その上で、最近ではこんな騒ぎを。 拡大表示 ラテール晒し掲示板 より http //lataless.mad.buttobi.net/sarashi/html/0071_all.html 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 挨拶もしてないのに決闘場で毎回最初に攻撃してくる人です。このときも開始と同時に走って近付いてきたのですが、背後が端で逃げられず仕方なくこちらから攻撃したらこのように言われました。決闘する友人のほとんどもこの方に悩まされているようです。 普段から自分がされたくないようなことは他人にするべきではないと思います。みなさんも特に初めての方は気をつけてください。 長文失礼しました。 (08/12/02 18 55) ID 4XgW/vh/qU タイマンでボコボコにされ、暴言を吐いてイリスするリンスさん ラテールPv私怨 ^ヮ^おなりゼロおことわるつ より http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1232815314/ 150 :名も無き冒険者 :2009/01/25(日) 15 34 04 ID ??? リンスさんになんか言われたから晒す。 今さっき言われたことだし、別に逆晒しされても良い。 ttp //lataless.mad.buttobi.net/sarashi/data/20090125153210.jpg 拡大表示 151 :名も無き冒険者 :2009/01/25(日) 15 35 06 ID ??? →150 昔からそうだけどこういうこといってくるよね まあ俺が言われたのはここまでひどくないが いっちいち言い訳いってくる 152 :ネトゲ廃人@名無し:2009/01/25(日) 15 35 12 ID ??? gj 153 :ネトゲ廃人@名無し:2009/01/25(日) 15 35 47 ID ??? リンスwwwwwwwwwwwwwww 154 :ネトゲ廃人@名無し:2009/01/25(日) 15 36 09 ID ??? →150 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwxwwwww w
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基本的な事はゲーム内で’H’を押すと出るヘルプメニューを参考にしよう 公式の詳しい初心者向け説明 以下VIP向け説明で プレイ方法 http //www.latale.jp/のリンク先にある無料会員登録から、 GamePotIDとラテールのIDを登録する。 1つのアカウントにつき、3体までキャラクター作成可能。 作成できるキャラクターの職業は5つある。 一度使用した名前は削除後も使用する事が出来ない。 また、キャラを30体削除するとそれ以上削除できなくなるので注意しよう。 コントローラーパッドについて 公式で対応してます。 JoyToKeyなど外部ツールでのパッド利用も許可されています。が、 マクロ機能の利用は一切認められていないので、 JoyToKeyのマクロ利用もBAN対象です。 パッドのオート連射機能にPOTを割り当てる自動POT利用者が多いです。 連射機能通常攻撃放置がBOT扱いで、 連射機能自動POTはOK…とは思えませんけどね あくまで自己責任で。 POTにもクールタイムがあり、POT連射ゲーでは無いので 自身のスキルがあれば自動POTなんて必要性は全く無いです。 サーバーとチャンネルのガイド VIPはサーバの6チャンネルで活動しています。 遊ぶチャンネルはどこでもいいけど普段から6chにいるようにすると 冒険の最中にVIPPERとすれ違えたりします。 注意:サーバー間のキャラや課金を含むアイテムの移動は行えません。サーバー選びは慎重に。 キャラ名はネタに走ったほうがいいの? 好きな名前を付けてください。 いかにもVIPPERな名前やニコ厨、東方厨やひわいな言葉を連想させる名前など 皆さん好き勝手に付けていますよ。 でも、名前が†漆黒の堕天使†みたいな似非VIPや厨二病な人は ネタでやって無い限りは避けられちゃうよ/(^o^)\ こんな事を書いたけど普通のVIPPERならちゃんと歓迎して貰えます。 ※GMに似せた名前や酷い下ネタ系の名前は運営から警告メールが来ます。 一定期間内に返事を返してまともな名前に変えないとBANされる事があるます。 職業は何がオススメなんだぜ? 基本的にはやりたい職を思うがまま楽しめばいいが、参考としてこの項は読んでおくことをお奨めする。 レベル50で転職できる上位職の事も考えて選ぼう。 +ファイター系 ∮(ファイター)系 一次職:ファイター 武器:両手剣、槍 白ダメが高く安定した火力を出せる俺TUEEEEEEEEEEEしたい人には向いてるかも 使いやすいのは多分槍のほう 両手剣は上級マスタリに的中マイナス補正がかかるため 格上狩りができなくなる可能性がある 将来的にウォーロードかブレイダーに転職ができる 二次職:ウォーロード 三次転職:ドラグーン サブクラス:ハイランダー ファイターから引き継いで両手剣と槍を使う職業 同レベの他職よりも火力がひとつ飛び抜けて高い どの狩場でも安定して高い効率を出せるイケメン職 サブクラスはハイランダー 奥義中の攻撃回数がやたら多い 二次職:ブレイダー 三次転職:スラッシャー サブクラス:ソードダンサー 転職後、新しい武器二刀を使用する職業 通常攻撃がコンボ式になっており強弱攻撃をメインに使用して戦う PCスペック、回線速度が低い場合攻撃速度が下がる場合があります 火力は高いもののHPが大幅減少するスキルを使用しないといけないため ステータス確保の大変な玄人向けの職業 サブクラスはソードダンサー 敵をスタンさせるのがお仕事の職業 +シールダー系 汁(シールダー)系 一次職:シールダー 武器:片手剣、鈍器、ナックル 体力が上がりやすい上、盾を装備できるのでとっても堅い職業 他職がヒィヒィ言いながら戦闘する狩場でも鼻くそほじりながら戦闘できます ただしナックルは両手装備のため盾を装備できないので注意 将来はテンプルナイトかモンクに転職できる 二次職:テンプルナイト 三次職:ホーリーナイト サブクラス:ダークナイト シールダーから引き続いて片手剣、鈍器を使用する職業 火力は他職に劣るものの圧倒的な耐久力を持っているためタンカーや釣り役として優秀 挑発スキルで敵のタゲを強制的に自分に持ってきたりできます また鈍器のユニーク装備にクリダメを大幅に上げるものがあり 装備さえ揃えばとんでもない瞬間火力を出すことが可能 サブクラスはダークナイト やる人が少なくて地味なイメージがあるけど普通につよい 二次職:モンク 三次職:ゴッドハンド サブクラス:サイキッカー もんくっく 攻撃スキルが大量にありスタイリッシュな操作に憧れる人はこれ ただスキル習得の制限レベルが高く中々日の目を見ることができない大器晩成職 高レベまで上げることさえ出来れば多段HITのスキルを連発できるtkmkゴッドハンドライフが待っている サブクラスはサイキッカー 昇竜拳を連発する職業 現状の火力インフレに置いていかれてる感がある +マジシャン系 魔(マジシャン)系 一次職:マジシャン 武器:ナックル、短剣、杖 四色ある魔法の中から自分の使いたいものを選べる職業 ただぽいんよの少ない一次職の間はCTの少ない水か風のどちらかのほうが安定するかも 火力を上げたいなら杖がおすすめ 耐久に不安があるなら短剣なら盾が装備できる ナックルだけはやめとけよ行方不明になるぞ 将来はソーサラーかアーティストに転職できる 二次職:ソーサラー 三次職:エレメンタルマスター サブクラス;ファントムメイジ マジシャンの上位職に当たるのがこっち ナックルが使用不可になり新しくオーブを装備できる 二次職ではあまり代わり映えしないかもしれない エレマスからが本番 設置スキルが追加されCTを減少し、スキル威力を大幅に上げることができる さらに高レベルになると精霊石を持ち替え二色鰤魔にすることも可能 高位力スキル打ち放題である サブクラスはファントムメイジ 物理魔法の両方を使うため装備の敷居がむちゃくちゃ高い 残念ながら現状最弱職のレッテルを貼られてる 二次職:アーティスト 三次職:ミンストレル サブクラス:マエストロ ラテールでのヒーラーがこの職業 PT貢献したいならこの職業がおすすめ 武器は新しくギターを使用する 高レベ帯になると被ダメもかなり高くなるので回復スキルを持つこの職業は歓迎されやすい サブクラスはマエストロ ミンストレルとか打って変わって攻撃職となる レベルが低い間はスキル回しに苦労するが高レベになると超広範囲高タゲ数の攻撃で固定砲台と化す 敵をkbさせることのできる火力さえあれば圧倒的な効率を出すことが可能 +レンジャー系 レン(レンジャー)系 一次職:レンジャー 武器:短剣、ナックル、弓、石弓 れんじゃい ナックルは無視していい 一次職の間でおすすめの武器は弓 分散が高く複数的にもkbを取りやすい 幸運が上がりやすい上、クリ率上昇のバッシブスキルもありクリを出しやすい職業 クリゲーである現状一番育てやすい職業かもしれない 将来はトレジャーハンターかガンスリンガーに転職できる 二次職:トレジャーハンター 三次職:ルーインウォーカー サブクラス:ローグマスター れんじゃいの上位職 ナックルは死んだもういない 幸運の一撃というアイテムドロップを大幅に上げることのできるスキルがものすごく便利 図鑑やジェムでステータスを大幅に上げることのできる現状最も優遇されている職業 しかも火力もトップランクに位置づけされるほど高い こいつがいればレアドロップ取り放題なので金策のために作成してもいい サブクラスはローグマスター ルーインが強すぎて見向きもされないかわいそうな子 弱くはないんだけどね・・・ 二次職:ガンスリンガー 三次職:デュエリスト サブクラス:ジャッジメント 通称どんぱん 武器は拳銃を使用 攻撃範囲の広さが特徴 HIT数も多くコンボを稼ぎやすい リニュ後攻撃スキルが増えスタイリッシュさが増した サブクラスはジャッジメント 奥義中の攻撃速度が全職中最速 メインサブ共に安定して強い職業 どっちも育てたいならお勧めできる +エンジニア系 園児(エンジニア)系 一次職:エンジニア 二次職:マイスター 三次職:マシーナリー サブクラス:スターシーカー エンジニア時代はカバンが武器 なんか色々取り出して攻撃する ステータスが平均的に伸びるのが特徴 また職別の装備が一部園児系だけ強力だったりする リニュ後モーションの高速化によりエンジニアの攻撃スキルが回らなくなってしまった 二次職からはMG(マドナグ)に乗って戦う 装備するMGによって攻撃モーションが異なる 1stでコロ武器ができてない時代はそれぞれ異なったモージョンのMGで楽しめるかも サブクラスはスターシーカー 強力な設置スキルをいくつも使うことができる たくさん出すと画面が埋まって敵が見えなくなることもあるくらい +ソウル系 魂(ソウル)系 一次職:ソウルブレイカー 二次職:ソウルリーヴァー 三次職:ソウルロード 通称魂 武器はソウルストーンと闇属性の精霊石 リニュ後新しく実装された職業 そのためまだサブクラスはない 同じ魔法火力職であるエレメンタルマスターを更に魔力偏重にした成長をする ダッシュ時は背中に黒い羽が生える 三色のソウルを使い分けることにより様々なスキルが使用可能となる 一次職のソウルブレイカーの時はレッドソウル(通称赤)しか使えないが、 ニ次職のソウルリーガーでブルーソウル(青)、三次職でダークソウル(黒)が使えるようになる 赤ソウルは短CTのスキルを中心に、青ソウルは弱攻撃+強攻撃のコンボを中心に、黒ソウルはCTは長いが高火力のスキルが使える 最初は何をすればいいのか まずはNPCから依頼されるクエストをいくつか攻略してみよう。 クエストをいくつか受けたら右方向に向かえば街から出られる。 モンスターと戦って操作に馴れてきたらスキルを覚えたりもしてみよう レベルが7~8になる頃にはモンスターを倒しながら次の街のエリアスに辿りつけるはずだ。 リニュ後クエストをこなすことでタイトルやジェムをもらえるようになった 金策にもなるので1stならやっておいたほうがいいかもしれない ギルド ギルドに入ると、ギルドチャットが使える。 さらにLv2以上のギルドだと少しだが能力に補正がつく。 ギルドは特に入らなくてもいいが、交流を広げたいなら入るのもいい。 クエストの攻略や生産の協力、ゲームの知識を得る意味でも入っていると楽。 溜まり場に通って気の合う人がいたら是非ギルドに参加しよう。 VIPギルドに入りたい場合はスレや溜まり場で気軽に聞いてほしい。 溜まり場に行ってみよう VIPの溜まり場は6chのエリアス(はじめの街ベロスの次の街だ!)の倉庫付近。 とりあえず「おいすー」とか話しかけてみよう、 無言だと一般の人か新規の人か見分けがつかないので、注意。 挨拶しても反応しなくてもまずは落ち着け。 溜まり場にはキャラがいてもAFK(離籍中)の人も多いので その人が戻るか他の人が来るまでまったり待ってください。 ギルドに入れて欲しい時はせめてLv10は越えてた方が入れてもらいやすいかも? (Lv1とかで向かうと、ただの凸目的の輩と間違われる事があります。操作に慣れるためにも少しはレベルを上げてから向かうほうがいいかもね!) VIPギルドの詳しい説明はここ 入ったギルドが自分に合わなかったら抜けるというのもありだろう スキル関連 リニューアルによってスキルの仕様が大幅に変更 1次職の基本は 攻撃スキル>マスタリ>固有スキル でおk また2次職以降はマスタリ別に攻撃スキルが分類されるようになった(別例もあり、モンクとか) 初級スキル 中級スキル 上級スキル 最上級スキルに分類され、 マスタリに降ることが習得前提になっている 振り方がわからない場合は職別説明を見たりたかれべの人に聞いてみるといい ハイブリッド(鰤)ってどうなの? 上記の通り1つの職業につき3~4個(転職前)の専用の武器が用意されているラテールだが ひとつの武器(マジシャンならひとつの属性)に固執することなくスキルポイントを複数の武器に 割り振っていくプレイヤーをハイブリッドと呼ぶ。 鰤はSP消費が非常に多いため3次職高レベでの取得が基本 ハイブリットの特徴としては 1つの武器をメインとして使用、もうひとつの武器は必殺・最上級スキルのみの仕様となる マスタリを複数とれるため総合火力が上昇する 必殺スキル・最上級を複数習得できる 火力を求めるスキル以外はつなぎとして基本1振りしかしない そのためスキルのダメージ幅が非常に大きくなる このような感じ。スキル振りもややこしくなるのでよくシミュしてから行うように スキルポイントのうまい振り方が分からない 左のメニューの「職と武器」の各職の説明を見てみよう。 色々参考になることが書かれているはずだ。 書かれていることをそのまま鵜呑みにするのではなくて、自分のプレイスタイルに合わせて うまくスキルポイントを振っていこう。 基本的には攻撃スキル>マスタリ>その他(固有)スキルって言われてるよ。 低レベル時の狩場 基本は順々に出てくるクエストをこなしていくのが効率が良い ここではID等の超効率狩場を表していきます。新規が行くと金欠になる場合があるので程々に こういうのもあったりして http //www.tfwebsite.net/latale/ Lv30を越えたらPTを組んでみよう!! PTを組んだ方が経験値も美味しいし楽しいよ!! もちろんレベルが低くてもレベルの近い人とPTを組んだ場合の方が経験値効率はいい このゲーム重いんだけど、どうにかならないの? ラテールは2Dだけど妙に画像処理が重く、見た目以上の動作環境が必要です。 重いって人はメニュー → オプション設定でエフェクトを落すと若干軽くなります。 それでも重いって人は非公式の方法ですが、 (非公式の手段なので自己責任でやってください!詳細は動作環境) リニュ後オプションからテクスチャの圧縮ができるようになった。 以前の軽量モードがこれに当たると思われ SPがすぐに無くなる このゲームはPOT(回復アイテム)がぶ飲みゲームです。 HP回復アイテムとSP回復アイテムを常に大量に持ち、 スキルを連打していくのが基本です。 所持ELYと相談しながら最適なPOTを買い込みましょう。 お金が貯まらない ラテールでは敵が落とすお金は少ない。 拾ったアイテムを売ったり、クエスト報酬で稼ごう。 もっとお金が欲しいって人は、 生産で使う素材を集める(最初は山林炭鉱の3Fの鉱石がオススメ) アイテム図鑑登録品を集める(人形系がおすすめ。特に体運上昇品は高額で売れる) 期間限定イベント関係のアイテムを売る こんな感じでアイテムを集めてオークションで売ればいいんだぜ。 こんな感じでお金を集めれば、少なくとも回復アイテムに困る事はなくなるよ!! 何が売れるかはラテールWikiで調べてみよう!! PTを組む意味 PTを組むと取得経験値は下がる(2人で従来の75%程、3人で50%程)が、 敵の殲滅速度があがるので結果的にもらえる経験値は特になる。 また、クエストはPTで行った方が圧倒的に早い。 PTを組むときは自分のレベル±5の人と組むのが一般的。 (Lvによって多少幅を広げても構わない。80だと±7、120だと±10) 最近の仕様変更でさらに幅を広げても大丈夫になりますた。 注意:レベル差が30以上離れてると低い方に経験値が入らないよ! ペット ペットには無課金が1種類、課金が20種類ほど存在する。(課金ペットはアップデートにより増えてきているよ!) ペットはペットに能力付加石をエンチャントする事により、 プレイヤーの能力を上昇させる事ができる(要は装備品と同じ) また、課金ペットには特殊な能力もある。 初心者がペットを選ぶ場合はなるべくアイテム自動取得スキルがあるペットにしよう。 ペットは維持費が割高なので無課金ペットはお金に余裕のある人、 課金ペットは課金に抵抗が無い人が使った方が良い。 非推奨事項 以下の事をやってしまうと萎えてしまうのでやめましょう\(^o^)/ 穴掘りで特定のファッションアイテムを意地になって出そうとする (リボン以外はオークションで安値で買える) ユニークアイテムを意地になって出そうとする (ほとんどの器のドロップ率は0.1%以下。買った方がマシな事も) ムキになって良い装備品を作ろうとする、エンチャントしようとする (よほどの資金力が無いと無理です) フリーマーケットが無人です>< 露店は基本的に1chで行われています。 2ch以降はほとんど使われていません。 最近はオークションが主流になりました。 オークションはフリーマーケットの入り口にいるNPCをクリックすれば利用できる 課金アイテム このゲームは課金アイテムがあり、ファッション装備などを購入可能。 課金TUEEEゲーじゃないので課金しなくても大丈夫。 需要のありそうなアイテムは、経験値UP系(と言っても+30%)とペットくらいです。 こちらはよほど高レベルにならない限りは必須じゃないし、 後は服やエモーションなので課金は趣味の範囲でOK 無課金のものでもチャイナ風の服や浴衣等、色々あるので充分オサレは出来る。 ペットも能力は減ってるけどElyで買えるものがあるよ。 課金アイテム無いと不利なの? Lv70くらいまでは全然大丈夫だと思う。 課金が有利になる要素は、 1:ジェムと缶詰めによる経験値・ドロップUP 2:ペットによるスキルとドロップアイテム自動回収 3:ロボによる掘り速度増加 ①は課金してる人がEASYモードで自分が通常モードで遊んでると思えばおk Lv100くらいまで行くとさすがにLv上げマゾいと思うけど、 そこまで行くのに何ヶ月もかかるだろうから新規が気にしても仕方無い。 ②はLv70くらいからちょっと自動回収が欲しくなってくる。 無くても困るってわけじゃないから我慢すればおk でもelyで買える非課金ペットまで無いとマゾすぎるからちゃんと育てよう。 ③はロボで掘った鉱石を売るって意味であると無いじゃ資金面でまったく変わってくる。 金持ちになってうはうはしたいなら買えばいいけど、無くてもちゃんとお金は稼げるよ。 二次職について アオイチ~エルパ間の砂漠地帯からいける転職センターで転職可能 転職すると今まで覚えたスキルはすべてリセットされ、ポイントが還元されます おい、PT組みたいんだけど声かけられない まずはVIPギルドに入って、積極的にギルドの人と話してみよう。 自然に近いLvの人からPT組もうって誘ってもらえるはずだよ! あとは普段から6chで狩りしてると狩り中のVIPPERに会えると思うよ。 エンチャントって何だぜ エリアスのレストランや敵が落とすパズルを使って装備に補正能力をつけれる エンチャには装備の耐久値が必要で耐久が低いと成功率が下がるよ 失敗すると武器は無くなってしまう 序盤はエンチャしなくてもいいけど目安としてLv40から武器、Lv50から防具にもエンチャをしてみよう。 エンチャしないとPTで仲間の足を引っ張ってしまうかも? とりあえずパンピー的なラテールのローカルルールって何だぜ 他のプレイヤーが攻撃してる敵には手を出さないように、狩場は譲り合いらしい PVPでは挨拶無しで攻撃始めると駄目らしい 一般に支援魔法貰ったり、VIP同士ですれ違ったりしたら、立つ→ガード(お辞儀に見える)を連打しておくと◎ PT中にレアアイテム拾った場合どうするか(PTで山分けするor拾った人のものになる)はPTを組んだ時点で一応は相談しておくといいらしい チートやRMT等の不正行為はVIPでも厳禁らしい 思い出ぽろぽろ(過去職業情報) +オススメ職 初心者向けのバランスがいい武器は片手剣、鈍器、槍 片手剣シールダー 守備力が高く、命中率も高い。火力も鈍器ほどではないが十分にある。 攻守のバランスが突出して優れてるので、レベル上げは最も簡単な職の一つ。 死亡率が少ないが故に狩りはちょっと単調かな? ただし、転職以降は火力が他職に劣るため、転職してから 突然いくえふえいになるひと、他職に浮気して戻ってこないひとがゲフンゲフン 他の職にくらべて早熟 鈍器シールダー 武器に対するイメージのせいなのか、片手剣よりは人口が少ないけれど密かに見直されつつある武器。 片手剣に比べて命中率は劣るが、SP燃費と射程が片手剣に比べて優秀。 分散係数も片手剣より高いため、敵集団に対する火力は片手剣に勝る。 敵を浮かせるスキルの都合で片手剣よりパーティーでプレイがしやすい。 上級マスタリの効果が低レベルだと薄いため、その分を他のスキルに回せるのも利点。 ただし、片手剣と同じく転職後は硬いだけで火力の低さに悩まされる道か、 その硬さをも捨て去った道の2つしか無いため、将来性という点ではゴホゴホ 序盤の狩りではPT狩りで盾になって敵の攻撃からPTメンバーを守るという大切な役割があるので 需要はそれなりにある。とにかく硬くて無茶しなければ死なない 操作に自信がないなら最初にシールダーと使ってみるのがいいかもしれない 槍ファイター 単純に火力面でずば抜けており、 両手剣より命中率がかなり高い(両手剣はマスタリの影響で10%ダウンするが槍にはそんな効果はない)。 ファイター系は火力があって普通に強い。が 少しもっさりしてる感じもあるので、軽快なアクション性が好きな人はレンジャーを。 エンジニア ファイターにも見劣りしないほどの火力を持ち、燃費もなかなか。 序盤はスキルが他の物理職の半分しかないので多少困るかもしれないが、 中盤でスキルが揃ってくるにつれてとても安定してくる。 特にプッシュやスロウなどの補助スキルを覚えると活躍出来る場面もグンと広がる。 転職はマイスター(武器がロボット)のみ +上のやつ以外の武器にしたいんだけど? こっちもオススメなんだぜ? (以下は職順に列挙してあるだけで、おすすめ順を表すものではないよ!) 両手剣ファイター 槍に比べて通常攻撃が扱いにくい(ダッシュ攻撃はそれなりに扱いやすい)。 命中率が低く、クールタイムも長いため総合的な火力も槍に劣る。 しかし一撃一撃のダメージは全職中トップクラスで、それ故のノックバックのさせやすさと、 スキルの使いやすさから来る戦いやすさという点では槍より上である。 槍より劣る点は確かに多いのだが、他職も含めて考えると上位に位置する性能である。 風魔 魔法の射程が長く、連射性能も高い。補助スキルも優秀。 火力は低いが、初心者がマジシャンやるなら風が一番癖が無く感じられる。 しかし、「全ての属性に言える事だがLv30までがキツい」 つらくてもLv30まで頑張れ!! 短剣レンジャー ソロ性能はレンジャーで一番高く、 盾を装備するぶん死ににくいです。 軽快なアクション性が感じられるので、テクニカルに戦いたい人はこれ。 弓レンジャー 両手剣と槍の次に火力が高い武器。スキルも高性能ぞろい。 ファイター系がもっさりしてると感じてる人はこちらが楽しい。 ただし、盾が同時に使えないので短剣よりは狩りの安定性が劣る。 +それでも他の職がいいです 人気は無くても充分戦える職もあるよ 火魔 マジシャンだと風魔の次に人口が多い。 射程と連射性能が劣悪だが、火力はマジシャンの中で最も高い。 短剣の投擲スキルを同時に取って行くと強い。 ely(お金)とゲーム知識さえあれば最強のマジシャンと言われている。 地魔 風と火の中間性能、短剣は好みで。 バランス型で弱いわけではないが、特に強いわけでもない。 他属性に比べて特徴がはっきりしてないので使用者が少ないのかも。 高レベルが少なく、開拓されていない。 火魔と同じく、短剣スキルを同時に使う人もいる。 ナックルシールダー ナックルを使いたい人にはオススメ、 片手剣や鈍器に比べても攻撃性能は全然劣っていない。 シールダーだが盾が無いので油断すると死にやすい。がそれでも他の職よりは少し硬め 転職後のモンクは、立ち回りが上手い上級者向けなので注意が必要。 +おい 他には無いのか もうネタ職でおk あえてここから開いたあなたは変態 水魔 マジシャンでは最も不遇。ネタ職扱いされてるのでやる人は覚悟を。 魔法の連射性能と高低範囲は高いが、火力と前後射程が酷い。 更に性能上、パーティでは迷惑になるような攻撃スキルがある(スキル数が少ないマジシャンが一部のスキルを使用禁止にされるのは痛い) 一応はアーティストの適正な前提職だが、他属性からアーティストになるほうが無難。 回復職なので回復効率は一次職中最高。 モーションは最も可愛く、ラテ随一のtkmk職。 石弓 単体火力の高さとスキルのかっこよさに騙されて選ぶと間違いなく痛い目を見る武器。 敵の数が少ない序盤では火力も十分ありそこそこ強いのだが、 燃費が悪く、分散係数が全ての武器の中で最低なため集団の敵にとにかく弱い。 また、スキルの硬直が長いために手数も少なくダメージも受けやすい。 中盤以降の効率が良いとされる主な狩場は敵が多数沸く乱獲狩場であるにもかかわらず、 石弓だとそれらの狩場では満足に戦うことすら出来ず効率が極端に低下する。 短剣レンジャーや弓レンジャーに比べると遥かに難しい職。 ただし、前述のように単体火力はかなり高いのでボス戦が唯一輝ける場となる。 また、十分な準備が必要だがクリティカル6桁ダメージの浪漫を味わえる3種の武器の1つでもある。 最後に 転んでも泣かない。 晒しスレで晒されても泣かない。
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井戸端会議 ラテールと神話 ラテールの世界観は様々な神話を基づいて作ってあると考えられる。 ここでは地名やキャラクター名、モンスター名が神話に関係している物を挙げていこうと思う。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 キャラクター名 イリス イーリス(イリス、ギリシャ語 Ἶρις)は、ギリシア神話に登場する虹の女神である。英語ではアイリス(Iris)。 ヘーシオドスの『神統記』によれば、タウマースとオーケアノスの娘エーレクトラーの娘でハルピュイアの姉。 ヘルメースがゼウスの腹心の部下であるように、イーリスはヘーラーの忠実な部下とされ、しばしば神々の伝令を務める。 イーリスはギリシア語で虹を意味する。英語では虹彩も「iris」という。 また、イーリスの聖花はアヤメ(アイリス)だが、この名もイーリスに由来する。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 キャラクター名 サラスヴァティ サラスヴァティー(Saraswati、サンスクリット:सरस्वती)は、芸術、学問などの知を司るヒンドゥー教の女神である。 日本では七福神の一柱、弁才天(弁財天)として親しまれており、仏教伝来時に金光明経を通じて中国から伝えられた。 4本の腕を持ち、2本の腕には、数珠とヴェーダ、もう1組の腕にヴィーナと呼ばれる琵琶に似た弦楽器を持ち、 白鳥またはクジャクの上、あるいは蓮華の上に座る姿として描かれる。白鳥・クジャクはサラスヴァティーの乗り物である。 サラスヴァティーは水辺に描かれる。サンスクリットでサラスヴァティーとは水(湖)を持つものの意であり、 水と豊穣の女神であるともされている。 インドの最も古い聖典『リグ・ヴェーダ』において、初めは聖なる川、サラスヴァティー川(その実体については諸説ある)の化身であった。 流れる川が転じて、流れるもの全て(言葉・弁舌や知識、音楽など)の女神となった。 言葉の神、ヴァーチと同一視され、サンスクリットとそれを書き記すためのデーヴァナーガリー文字を創造したとされる。 後には、韻律・讃歌の女神、ガーヤトリーと同一視されることになった。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 キャラクター名 イシュタル イシュタル (Ishtar) は、古代メソポタミアにおいて広く尊崇された性愛、戦、金星の女神。 イシュタルは出産や豊穣に繋がる、性愛の女神。性愛の根源として崇拝されていた一方、 勃起不全など性愛に不具合をもたらす女神としても恐れられていた。 性同一性障害とも関係付けられ、その祭司には実際に性同一性障害者が連なっていた可能性も指摘されている。 また、娼婦の守護者でもあり、その神殿では神聖娼婦が勤めを果たしていた。 イシュタルの正式な配偶神は存在しないが、多くの愛人(神)が知られている。 これは王者たる男性が、恋人としての女神から大いなる神の力を分け与えてもらうという当時の思想によっている。 イシュタルは戦の女神でもあった。 戦争に際しては、別の戦神ニヌルタと共に勝利が祈願され、勝利した後にはイシュタルのために盛大な祭儀が執り行われた。 その図像は武者姿をしている。 イシュタルは金星を象徴とする女神であり、金星を模した図形がそのシンボルとして用いられることも多々あった。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 キャラクター名 フレイヤ フレイヤ(Freja, Freyja)は、北欧神話における女神の1柱。 ニョルズの娘であり、フレイの双子の妹。ヴァナディースとも呼ばれる。 カナ表記はフレイア、フレイアー、あるいはドイツ語風にフライア、フライヤとも。 綴りは英語やドイツ語では(専門家以外は)Freyaが多い。他にFreiaなど。 美、愛、豊饒、戦い、そして魔法や死を守護する北欧神話の太母。 また海の守護神としてマルドル(Mardöll)の異名をとる。 美しい女性の姿をしており女性の美徳と悪徳を全て内包した女神で、 非常に美しく、自由奔放な性格で、欲望のまま行動し、性的には奔放であった。 またフレイヤは月の女神でもある。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 職業名 テンプルナイト テンプル騎士団(テンプルきしだん)は、中世ヨーロッパで活躍した騎士修道会。 正式名称は「キリストとソロモン神殿の貧しき戦友たち (ラテン語:Pauperes commilitones Christi Templique Solomonici)」であり、 日本語では「神殿騎士団」や「聖堂騎士団」などとも呼ばれる。 十字軍活動以降、いくつかの騎士修道会(構成員たちが武器を持って戦闘にも従事するタイプの修道会)が誕生したが、 テンプル騎士団はその中でももっとも有名なものである。 創設は1096年の第1回十字軍の終了後であり、 ヨーロッパ人によって確保されたエルサレムへの巡礼に向かう人々を保護するために設立された。 テンプル騎士団の最大の特徴は、構成員が修道士であると同時に戦士であったという点にある。 同騎士団の団員たちは数次にわたって行われた十字軍活動の中で大きな役割を果たした。 さらに特筆すべきは、テンプル騎士団が王族や貴族たちの財産を預かる中で独自の金融システムを発達させ、 国際銀行の元祖ともいうべき役割を果たしていたことである。 ヨーロッパ全域に広がったテンプル騎士団は聖地がイスラム教徒の手に奪い返されて本来の目的を失った後も活動し続けたが、 1300年代初頭にフランス王フィリップ4世の陰謀によって壊滅させられ、以後活動禁止となった。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 職業名 ドラグーン 竜騎兵(りゅうきへい)は、近世ヨーロッパにおける兵科の一つ。 英語のドラグーン(dragoon)を訳したもので、ドラグーンの語源は「火器(dragon=火を吐くもの)を装備する兵士」からとも、 ルネサンス期に使用されていた手持ち火縄銃(ハンドガン)からとも、 銃を体に固定するのに使ったベルトからとも言われるが定説はない。 一般にはドラグーン・マスケット(小型のマスケット銃)やカービン銃(騎兵銃)などの火器で武装した騎兵を指すが、 その詳しい定義は国や時代により様々である。 小銃の他にサーベルやピストルも携帯し、飾りのついたヘルメットを被り胸甲は付けなかった。 竜騎兵の起源は16世紀後半に遡る。このころ竜騎兵は騎兵科ではなく、馬に乗って戦場を移動する乗馬歩兵であった。 従って戦闘は下馬して行うのが普通で、馬は拠点確保や退却用に乗るためのものであり、 騎乗したまま戦う事は無く、"竜騎兵"という和訳語は、字義的には矛盾している。 しかし18世紀中頃になると竜騎兵達は滅多に下馬しなくなっており、もっぱら騎乗兵として運用されるようになっていた。 この頃から乗馬歩兵という本来の定義は曖昧なものになり、各国の事情により竜騎兵は様々な用いられ方をされている。 例えば、胸甲騎兵の少なかったプロイセンやオーストリアでは、竜騎兵は主に重騎兵として使われたし、 逆に強力な胸甲騎兵やカラビニエ騎兵を持つロシアやフランスでは、竜騎兵は猟騎兵やユサールなどの様に軽騎兵として扱われていた。 またイギリスでは軽騎兵として扱う軽竜騎兵(Light Dragoons)、重騎兵として扱う重竜騎兵(Heavy Dragoons)の両方が存在していた。 竜騎兵は当時のヨーロッパでは男の子の憧れの職業であり、強い男の代名詞ともされた。 例えば歌劇カルメンに登場するドン・ホセの職業は竜騎兵である。 20世紀中期以降には騎兵それ自体が廃れてしまったため、現在は本来の意味での竜騎兵は存在しない。 しかしながら各国の戦車部隊や空挺部隊などで、竜騎兵の名称を継承して「竜騎兵連隊」などを名乗る例が見られる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 職業名 ソーサラー 魔法使い(まほうつかい)とは、魔法、妖術、幻術、呪術などを使う者たちの総称である。 民話、神話にしばしば登場し、幻想文学、ゲーム等でも素材として用いられる。 以下は架空世界についての記述である。 日本語の「魔法使い」という語は、英語でいうところのMagic User、Wizard、Witch、Sorcerer、Warlockなど様々な意味を含んでおり、 厳密に定義することは難しい。 一般的な訳語としては、Wizard=魔術師、Witch=魔女(しばしば女性に使われるものの、元来は性別を分けない。 例:witchcraft=(一般に)魔術、Witch-king of Angmar=アングマールの魔王。 ファンタジー小説の登場人物で男性)、Sorcerer(フランス語『魔女の鉄槌』では妖術師の意味sorcierが起源。 この女性形Sorcièreは後に魔女を意味することになった。 男性の魔女、魔法使い・魔術師はSorcier)=文化人類学でいう妖術師、Warlock=(男性)魔術師をあてるが、 英語の意味するニュアンスと日本語の訳語の意味するニュアンスには、かなりのずれがある。 魔法使いのうちでも、とくに賢明で思慮深く、魔法を正義及び善なる事のために使う者を「魔術師」(ウィザード)といい、 「賢者」(ワイズマン)と同義であるとする作品もある。 また日本語に翻訳した作品によっては訳者独自の訳語をたて、独立して自らの意思で魔法を使う者や導師的立場の者を「魔導師」、 王侯などの命令で魔法を使う者や修行中の者を「魔導士」「魔道士」というように表記を使い分けているものもある。 魔法使いは魔法が使える以外に、豊富な知識を蓄えているとされるのが一般的である。 また正邪のどちらか、または両方の知識に通じており、これは登場人物としての性格と関連する。 その知識は天文学、言語学、薬学、本草学、錬金術、数学、文学、政治などさまざまである。 アーサー王の宮廷魔術師として召し抱えられたマーリンのような魔法使いもいる。 フィンランドのカレワラにも多くの魔法を使うものが姿を見せる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 地名 シャングリラ シャングリラ(シャングリ・ラ、英語 Shangri-La)は、 イギリスの作家ジェームズ・ヒルトンが1933年に出版した小説『失われた地平線』に登場する理想郷(ユートピア)の名称。 ここから転じて、一般的に理想郷と同義として扱われている。 小説の設定ではチベットの未知の地域にある。 ヒマラヤ山脈の西の果てを崑崙山脈のほうへ向かった辺りに、カラカル(Karakal)という名の8,500メートル以上の高峰があり、 そのふもとの霧の漂う調和に満ちた谷間に、シャングリラという僧院が建っている。 シャングリラに住む人々は普通の人々よりはるかに長生きし、老いる速さは非常に遅い。 元は18世紀初頭にペローという名の宣教師が建てた僧院であったが、そこにラマ僧らが集まり、 図書館やセントラルヒーティングなど最新式の設備が整えられ世界中の知識も蒐集する研究の地となった。 この小説により「シャングリラ」という言葉は有名になり、 1930年代後半以後、ヒマラヤ奥地のミステリアスな永遠の楽園、外界から隔絶された地上の楽園というような語と同義になった。 東洋の桃源郷とならんで理想郷の代名詞となっている。 また東洋(オリエント)へのエキゾチシズムを駆り立てる語にもなった。 チベットの古い聖典には、「Nghe-Beyul Khimpalung」という名で、シャングリラのような聖地が7つ登場する。 そのうちの一つは、ネパール奥地のマカルーの麓の Makalu-Barun 国立公園の近くのどこかにあるとされる。 「Shangri-La」(シャングリ=ラ)という言葉の語源はおそらく、 準チベット語の「ཞང་」(Shang, シャン、ツァン地方の一地域でタシルンポ寺の北)、 「རི」(ri, リー、「山」の意)、「ལ」(ラ、「山の峠」)に由来し、「シャンの山の峠」を意味する。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 地名 ビフレスト ビフレスト(ビフロスト、ビヴロストとも。古ノルド語 Bifröst)は、北欧神話において、 神々が地上からアースガルドへとかけた虹の橋を指す。名前は「ぐらつく道」を意味する。 ビフレストはラグナロクのときに、その前後を炎が包むスルトを先頭にしたムスペルの子達が馬で渡ることで、燃え尽きるとされている。 普段は門番のヘイムダルが橋の袂で番をしている。 虹の色は外側が赤く見えるが、これは巨人たちの侵攻を防ぐために火が燃えているからだとされている。 ギリシャ神話にも虹の橋が登場する。虹の女神イリスは、 神々の使いとして虹の橋を渡って天地を行き来する。 しかし彼女はヘイムダルのような有力な神ではない。 松村武雄は、虹の神の性別、関連する神の重要度の違いに、、 ギリシャ人と北欧人の虹に対する考え方の相違が表れていると指摘している。 『古エッダ』の『グリームニルの言葉』第44節では「ビルレスト」(古ノルド語 Bilröst、「欺く道」の意)という名の橋への言及がある。 「橋の中で最高のものだ」と語られる。 この橋は『ファーヴニルの歌』第15節にも登場する。シグルズがスルトとアース神族の戦う島の名を質問したのに対し、 ファーヴニルは島の名前と、彼らが渡った後に橋ビルレストが破壊されることを答えている。 どちらも名前と役割がビフレストに類似しているが、ビルレストが虹でできているとはいわれていない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 地名 ヴァルハラ ヴァルハラ(ドイツ語:Walhalla)は、北欧神話における主神オーディンの宮殿。 古ノルド語ではヴァルホル(Valhöll、戦死者の館)という。 ヴァルハラはグラズヘイムにあり、ヴァルキュリャによって選別された戦士の魂(エインヘリャル)が集められる。 レーラズの影が落ちるこの宮殿には、540の扉、槍の壁、楯の屋根、鎧に覆われた長椅子があり、 狼と鷲がうろついているという。 これは、戦場の暗喩である。館の中では戦と饗宴が行われ、ラグナロクに備える。 また、この館には雄鶏のグリンカムビ(黄金の鶏冠)が住んでいる。 オーディンは狼のゲリとフレキおよびワタリガラスのフギンとムニンを従えて、この館の王座につくとされる。 なおスウェーデンには「ヴァルハル」という名の山が多い。 北欧では、死者は聖なる山で生き続けるという民間信仰があり、この聖山信仰と、 戦士の父オーディン、ヴァルキュリャとが結びつき、ヴァルハラのイメージが出来上がったと考えられている。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 モンスター名 ヘル ヘル (Hel) は、北欧神話における老衰、疾病による死者の国を支配する女神。エーリューズニルという館に住む。 古ノルド語のヘルはゲルマン祖語の「隠す」と言う意味の khalija、 また、その語の元となったインド・ヨーロッパ祖語の「隠す」「秘密にする」という意味の*Kel-から来ている。 英語の Hell (地獄)と語源が共通している。 『散文エッダ』の『ギュルヴィたぶらかし』では、ロキが巨人のアングルボザとの間にもうけたと云われ、 フェンリル、ヨルムンガンドは彼女の兄弟である。 ヘルだけはロキがアングルボザの心臓を食べて、その後に女巨人に変身して自らヘルを生んだという説もある。 北欧神話の中で唯一、死者を生者に戻すことができる人物である。 ラグナロクのときは、死者の爪で造った船ナグルファルに死者を乗せ、巨人に加勢する死者の軍団がアースガルドに攻め込んでくるという。 書物によっては死者の軍勢を送り、彼女自身はヘルヘイム(ニヴルヘルともいう)に残ったままという説もある。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 モンスター名 ロキ ロキ(古ノルド語 Loki)は北欧神話に登場する悪戯好きの神。オーディンの義兄弟。 神々の敵であるヨトゥンの血を半分引いている。 (ヨトゥンとは北欧神話に登場する巨人で、アース神族やヴァン神族とは反する立場にあると言われている。また、霜の巨人とも言う) 巨人の血を引きながらもオーディンに力が認められてアースガルズに住み、オーディンやトールと共に旅に出ることもあった。 男神であるが、時に女性にも変化する。 北欧神話最大のトリックスターという説もあるが、メフィストフェレス的な悪魔そのものとする説もある。 アースガルズに厄介事を持ち込む一方で、オーディンの槍グングニルを始めとしてトールの槌ミョルニル、 フレイの船スキーズブラズニル、黄金を生み出す腕輪ドラウプニル等を騙して作らせたり、 小人のアンドヴァリから黄金を奪うして神々を窮地から救い出すなどの役に立つ一面も持つ。 アングルボザとの間に生まれた3人の子供はどれも怪物の姿だったため、大蛇ヨルムンガルドは海に投げ捨てられた。 また狼フェンリルは、のちに妖精が作った紐グレイプニルで縛られた。 半身が腐っているヘルは、冥界ヘルヘイムに投げ落とされそこの支配者になった。 雌馬に化け、馬のスヴァジルファリとの間に8本脚の馬「スレイプニル」をもうけている。 ロキは後に、巨大な岩に息子ナリの腸で縛られて洞穴に幽閉される。 そこは蛇の毒液が滴り落ちる場所で、いつもは妻のシギュンが器を持ってそれを防いでいる。 しかし、その器がいっぱいになり彼女が捨てに走るとき、一瞬だけ頭に毒液があたり彼は苦痛のあまり大声で叫び身を捩るという。 その影響で地上に起きるのが地震であるとされる。 ラグナロクにおいては戒めがはずれ、巨人族を率いてアース神族を滅ぼすために出陣し、 最後はヘイムダルと相打ちになった。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 モンスター名 フェンリル フェンリル(Fenrir「沼に棲む者」の意)は、北欧神話に登場するオオカミの姿をした巨大な怪物。 ロキが女巨人アングルボザとの間にもうけた3兄妹の長子である。 彼の次にヨルムンガンドが、3人目にヘルが生まれた。 神々に災いをもたらすと予言され、ラグナロクではオーディンと対峙して彼を飲み込む。 別名にフローズヴィトニル(Hróðvitnir 悪評高き狼)やヴァナルガンド(Vanargand ヴァン河の怪物)などがある。 初めは普通の狼とほとんど違いがなかったため、アース神族の監視下に置かれることとなったが、 彼に餌を与える勇気があったのはテュールだけだった。 しかし、日に日に大きくなり、口から火を噴くなど力を増してきたのと、予言はいずれも彼が神々に災いをもたらすと告げたため、拘束することを決めた。 神々はフェンリルを拘束するために、レージング(Læðingr )と呼ばれる鉄鎖を用意したが、フェンリルはそれを容易に引きちぎった。 続いて、神々はレージングの2倍の強さを持つ鉄鎖、ドローミ(Drómi )を用いたがこれもフェンリルは難なく引きちぎった。 そのため、スキールニルを使いに出してドヴェルグ(ドワーフ)に作らせたグレイプニルという魔法の紐を用いることにした。 グレイプニルは、猫の足音、女の顎髭、山の根元、熊の神経、魚の吐息、鳥の唾液という六つの材料から出来ていた (ラテールのフェンリルにも鎖が巻きつかれているのはこの話からあった為と推測される) アースの神々はアームスヴァルトニル(Ámsvartnir )湖にあるリングヴィ(Lyngvi )という島で、 みかけよりも紐が見かけよりも強いことをフェンリルに示し、試しに縛られるように彼に勧めた。 フェンリルはこの紐も切れないようなら神々の脅威足り得ないから解放する言われたが、 一度縛られたら助けを得ることは難しいと考え、約束が間違いなく行われるという保証として誰かの右腕を自分の口に入れることを要求した。 神々の中からテュールが進み出て彼の右腕をフェンリルの口の中に差し入れた。 縛られグレイプニルから抜け出せないことに気付いたフェンリルはテュールの右腕を手首の関節のところで食いちぎったが、 神々は素早くゲルギャ(Gelgja「薄い」)と呼ばれる足枷から綱を伸ばしギョッル(Gjöll「叫び」)と言う平らな石にフェンリルを縛り付け、 石を地中深くに落とし、スヴィティ(Þviti )と言う巨大な石を打ち込んで綱をかける杭にした。 フェンリルは暴れてこれを噛もうとしたので、神々は下顎に柄が上顎に剣先がくるように剣を押し込んでつっかえ棒にした。 開きっぱなしになったフェンリルの口から大量の涎が流れ落ちて川となった、これはヴォーン(Ván「希望」)川と呼ばれる。 こうしてフェンリルは捕縛されたもののラグナロクには自由になり、神々との戦いの場となるヴィーグリーズに進む。 その口は開けば上顎が天にも届き、鼻からは炎を噴き出しており、オーディンと相まみえて彼を飲み込むが、 直ちにオーディンの息子ヴィーザルに殺される運命にある。 このとき彼は下顎を靴で踏みつけられ、上顎を手でつかまれ口から上下に引き裂かれるとも、剣で心臓を貫かれるともいわれている。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 モンスター名 フェニックス フェニックスは、永遠の時を生きるという伝説上の鳥である。 不死鳥、もしくは見た目または伝承から火の鳥とも言われる。 世界各地の伝承では、その涙は、癒しを齎し、血を口にすると不老不死の命を授かると云われている。 古典ギリシア語 φοῖνιξ、ギリシア語 phoenix(古 ポイニクス、近現代 フィニクス)で、英語 phoenix(フィーニクス)。 他の呼称としては、ミドガルズオルム(古ノルド語 Miðgarðsormur。綴りは他にMidgardsormrも)、 数百年に一度、自ら香木を積み重ねて火をつけた中に飛び込んで焼死し、その灰の中から再び幼鳥となって現れるという。 元はエジプト神話の霊鳥ベンヌであるとも古代のフェニキアの護国の鳥「フェニキアクス」が発祥とも言われる。 しかし上記の伝説はギリシア・ローマの著述家によってしか伝えられていない。 タキトゥスによると34年にエジプトに現れたという。 後代のヨーロッパでは、悪魔学によりソロモン72柱の魔神の1柱とされ、グリモワールにも記載された。 その場合は、序列37番の大いなる侯爵とされる。 詩作に優れており、話す言葉も自然に詩になるが、人間の姿を取った時は、耳を塞ぎたくなるほど聞き苦しい声で喋るという。 一方でキリスト教徒はこの鳥を再生のシンボルとみなし、教会などの装飾に用いた。 不死鳥のフェニックスと区別して悪魔のほうのフェニックスをフェネクス(Phenex)と呼ぶ場合もある。 中世アラビアでは炎の中に生きる伝説の動物サラマンダーと混同され、サラマンダーが鳥であるとされていた。 中国の伝説にある鳳凰とは別物だが、星座のPhoenixがほうおう座と訳されるなど混同されることが多い。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 モンスター名 ヨルムンガンド ヨルムンガンド(古ノルド語 Jörmungandr)は、北欧神話に登場する蛇の怪物。 ロキが巨人アングルボザとの間にもうけた、またはその心臓を食べて産んだ3匹の魔物(フェンリル・ヨルムンガンド・ヘル)のうちの1匹。 日本語訳では、ユルムンガンド、イオルムンガンドルなどがみられる。 他の呼称としては、ミドガルズオルム(古ノルド語 Miðgarðsormur。綴りは他にMidgardsormrも)、 ミズガルズの大蛇、ミッドガルド大蛇、ミッドガルド蛇、世界蛇などがある。 ヨルムンガンドら子供達がいずれ神々の脅威となることを予見した主神オーディンが、 ヨトゥンヘイムで育てられていたヨルムンガンドを連れてこさせ、海に捨てた。 しかしヨルムンガンドは海の底に横たわったまま、ミズガルズを取り巻き、更に自分の尾をくわえるほど巨大な姿に成長した。 『古エッダ』の『ヒュミルの歌』第22-24節および『ギュルヴィたぶらかし』第48章の伝えるところでは、 雷神トールが巨人のヒュミルとともに船で釣りに出た際、ヨルムンガンドを釣り上げ、鉄槌ミョルニルで斃さんとした。 しかし『ギュルヴィたぶらかし』では船が沈むことを恐れたヒュミルが釣り糸を切ってしまったため、海中に逃がしてしまった。 『ヒュミルの歌』においても、ヨルムンガンドは頭部に一撃を受けながらも海中に逃れている。 また、『ギュルヴィたぶらかし』第46章で語られる、トールが巨人の王ウートガルザ・ロキの宮殿を訪れた際のエピソードでは、 「猫を持ち上げて床から脚を離してみせよ」と言われたトールが猫の胴を高々と持ち上げたものの、床から離すことができなかった。 猫とは実は、ウートガルザ・ロキの幻術によって猫の姿に見えていたヨルムンガンドであった。 『ギュルヴィたぶらかし』第51章では、ラグナロクが到来するとき、ヨルムンガンドが海から陸に上がり、 その際に大量の海水が陸を洗う様子が語られる。 また同章[12]および『古エッダ』の『巫女の予言』ではヨルムンガンドとトールの戦いが語られる。 トールはミョルニルを3度投げつけ、ヨルムンガンドをうち倒す事に成功するが、 最期に吹きかけられた毒のために命を落とし、決着は相打ちという形で終わることになる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 モンスター名 ヴァルキリー ヴァルキリーとは英語での呼び方で、ワルキューレと同じ存在である。 ワルキューレ(ドイツ語:Walküre)は、北欧神話に登場する複数の半神。戦場において死を定め、勝敗を決する女性的存在である。 彼女たちは王侯や勇士を選り分け、ヴァルハラへ迎え入れて彼らをもてなす役割を担ったが、 これは尚武を旨(むね)とするヴァイキングの思想を反映したものと考えられる。 日本語として定着した「ワルキューレ」は、Walküre のドイツ語での発音「ヴァルキューレ」に由来する。 北欧神話の原語である古ノルド語では、単数形が valkyrja(ヴァルキュリア、ヴァルキュリャ)、 複数形は valkyrjur(ヴァルキュリウル)で、語義は valr(戦場で横たわる死体)と kjόsa(選ぶ)を合わせたもので、「戦死者を選ぶ女」を意味する。 ワルキューレはおそらく人間の魂が動物の姿をして現れる霊的な存在フィルギャ(Fylgja)から派生したものと考えられ、 主神オーディンの命を受けて、天馬に乗って戦場を駆け、戦死した勇士たちを選びとって(エインヘリャル)を天上の宮殿ヴァルハラへと迎え入れる役割を持っていた。 この勇士達は、ラグナロクでの戦いに備えて、世の終わりまで武事に励むという。 ヴァルハラにおいて、彼らをもてなすのもワルキューレの務めの一つである。 ワルキューレは天女のように白鳥の羽衣を持ち、男にこれを奪われるエピソードや、これを身にまとうことで白鳥に変身する描写も登場する。 ワルキューレは本来9人いるといわれているが、伝承によって12人、8人と、人数に違いが見られる。 戦勝に関わるため、ギリシャ神話の女神ニケとも同一視される場合があり、後代には「英雄の前に現れる幻想的な恋人」というイメージを与えられた。 日本語では「戦乙女」「戦女神」などともいい、一般には、鎧と羽根のついた兜で身を固め、槍(もしくは剣)と盾を持ち、翼の生えた馬(ペガサスなど)に乗る美しい戦乙女の姿で表される。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 モンスター名 ジャック・ザ・リッパー 切り裂きジャック(英 Jack the Ripper ジャック・ザ・リッパー)は、1888年にイギリスで連続で発生した猟奇殺人事件及び犯人の通称。未解決事件である。 1888年8月31日から11月9日の約2ヶ月間にロンドンのイースト・エンド、ホワイトチャペルで少なくとも売春婦5人をバラバラにしたが、犯人の逮捕には至らなかった。 署名入りの犯行予告を新聞社に送りつけるなど、劇場型犯罪の元祖とされる。 神経症患者から王室関係者まで、その正体については現在まで繰り返し論議がなされているが、 1世紀以上経った現在も犯人は不明。 切り裂きジャックは売春婦を殺人の対象に選んだ。犯行は常に公共の場もしくはそれに近い場所で行われ、 被害者はメスのような鋭利な刃物で喉を掻き切られ、その後、特定の臓器を摘出されるなどした。 そのような事実から解剖学的知識があるとされ、ジャックの職業は医師だという説が有力視されている。 ただ、このような事件が起きていた間に、被害者の女性たちが警戒心もなく犯人を迎え入れている形跡がある事から、 実は女性による犯行とする説もあり、「切り裂きジル」と呼ばれた時期もあった。 また、犯行は1年以上続いたという説もある。 「ジャック」とはこの場合特定の人物の名前を示すわけではなく、日本でいう「名無しの権兵衛」のように英語圏で呼び方の定まっていない男性を指す名前である。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 モンスター名 ファントム ファントム(Phantom、「ファンタム」ともいい、西欧における、亡霊・幽霊のこと。またはそれを元にしたアンデッドモンスター。 西洋の原語では、英語ではghost(ゴースト)あるいはphantomファントム、フランス語ではfantôme (ファントーム)などと言う。 死者の魂が現世に未練や遺恨があり、現世に残り、生前の姿で可視化したもの、と考えているのであり、 希望を実現しないまま死んだ人、責任を果たしきれないままに死んだ人などが幽霊になって出ると考えられる。 婚約したまま死んでしまった女性は幽霊になって花婿のもとを訪れ、出産時に死んでしまった女性の幽霊は乳児のベッドの横に立つ。 生前自分が行った行為が良心に咎めて死にきれない者も生者のもとに現れる。 殺された人、処刑された人、望みを果たさないまま無念に死んだ人たちの幽霊は、 生者が慰め、その願いを代わりに叶えてやることで消え去るものともされている。 幽霊の現れる時の姿は、生前の姿のままや、殺された時の姿、あるいは骸骨、首なし、透明な幻、あるいは白い服を着た姿で現れる。また火の玉や動物の姿でも現れる。 現れる場所としては、墓場、殺された場所、刑場、城館の跡、教会堂、街の四つ辻、橋などが多い。 現れる時刻は、基本的には真夜中の0時から1時あたりが多く、この時間帯が幽霊時などと呼ばれるくらいであり、夜明けを告げる鶏が鳴くと姿を消してしまう。 ただし、日中に現れることもある。例えば、待降節、クリスマス、謝肉祭、ヨハネ祭などである。降霊術師や霊媒によって呼び出された霊である。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 モンスター名 オベロンとタイタニア オーベロン(Oberon、Auberon)とタイターニア(Titania)は、1590年代半ばに書かれたウィリアム・シェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』の登場人物としてよく知られている。 オーベロンはウィリアム・シェイクスピアの『夏の夜の夢』においてすべての妖精の王であり、妻である妖精の女王タイターニアと争っている。 このため、ラテールでのオベロンとタイタニアも常に喧嘩している。かなり迷惑な敵である。 二人の争いはオーベロンが小姓として取り立てようとしている赤子に関することである。 その赤子はタイターニアの死んでしまった人間の友人の子供であったため、タイターニアは友人のために自分がその子を育てたいと思っているのである。そのため争いになってしまった。 オーベロンもタイターニアも力を持つ妖精であるがために、彼らの論争は気象に影響してしまう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 モンスター名 ワーウルフ ウェアウルフ(英語 werewolf)、ワーウルフ(同)、ヴァラヴォルフ(ドイツ語 Werwolf)、 ライカンスロープ(lycanthrope)、リカントロープ(同)、ルー・ガルー(フランス語 loup-garou)、 ウルフマン(wolfman、現代の創作作品に限定されて用いられる)などとも呼ばれる。 これらは語源的には男性を意味する語だが、男女を問わず使うことが多い。その起源は東ヨーロッパとされる。 北欧神話にもウールヴヘジンと呼ばれる狼に由来した戦士がおり、 ベルセルク(バーサーカー)と同種と言われ、狼男の伝説にも影響を与えている。 一般的に「満月を見ると狼に変身する」「銀の銃弾で撃たれると死ぬ」とされるが、 これらは映画において創作された設定が広まったものである。 しかし、グアラニー族に伝わる神話に登場するルイソンに同様の設定があるため、言い切れるものではない。 中世の神学者たちは、獣人化現象を悪魔の仕業であるとして強く恐れた。 特にオオカミは中世の神学においては、その容姿から悪魔の化身であると解釈された。 13世紀のフランスにて動物誌の著作を書いたピエール・ド・ボーヴェル(Pierre de Beauvais)は 「オオカミの前半身ががっしりとしているのに後半身がひ弱そうなのは、 天国で天使であった悪魔が追放されて悪しき存在となった象徴」であり、 更に「オオカミは頸を曲げることが出来ないために全身を回さないと後ろを見ることが出来ないが、 これは悪魔がいかなる善行に対しても振り返ることが出来ないことを意味している」と解説している。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 モンスター名 ハーピー ハルピュイア(Άρπυια)あるいはハーピー(harpy)は、ギリシア神話に登場する女面鳥身の伝説の生物である。 その名は「掠める女(かすめる女)」を意味し、顔から胸までが人間の女性で翼と下半身が鳥と描写される。 ハルピュイアは、ガイアとポントスの子タウマースと、オーケアノスの娘エーレクトラーの娘で、 虹の女神イーリスの姉妹である。 イアーソーンによる『アルゴー号の探索(アルゴナウタイの冒険)』に登場し、 罪を犯したピーネウスを苦しめるエピソードが有名。 他にもアイネイアースの放浪譚に登場している。黄泉の国の王ハーデースまたはゼウスの手下であり、 婆のような顔、禿鷲の羽根、鷲の爪を持つ。 食欲が旺盛で、食糧を見ると意地汚く貪り食う上、 食い散らかした残飯や残った食糧の上に汚物を撒き散らかして去っていくという、この上なく不潔で下品な怪物である。 ダンテの叙事詩『神曲』地獄篇の中では、地獄第七圏第二の環・「自殺者の森」において、 自ら命を絶った者が変容した樹木を啄ばむ怪鳥として描写されている。 話によっては、アエロー(Aello 疾風)、オーキュペテー(Okypete 速く飛ぶ者)の二姉妹とも、 ケライノー(Kelaino 黒い雲)を加えた三姉妹が存在するともされる。 また、さらにポダルゲー(Podarge 足の速い者)を入れた四姉妹とする場合もある。 元々はクレータ島に伝わるつむじ風の精霊だったといわれている。 コメント欄 ワーウルフ更新 -- (htrn) 2010-10-04 23 12 58 次回、神話ではないが職業ドラグーン、テンプルナイト、ソーサラー説明を更新予定 -- (htrn) 2010-10-04 23 19 27 次回、地名シャングリラ、ビフレスト、ヴァルハラ更新予定 -- (htrn) 2010-10-06 05 41 12 ハーピー更新 -- (htrn) 2011-05-11 14 37 56 何というさりげない更新wwww -- (ますた) 2011-05-11 22 41 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラテール錬金術 ■□其の一、狩りで儲ける□■ 狩りで儲けるには、単純に狩りしてれば普通に儲かります程度の事ではいけません まず、ラテールにはいろいろな職があります ・ファイター ・シールダー ・マジシャン ・レンジャー ・エンジニア 二次職は更に ・ブレイダー ・ウォーロード ・テンプルナイト ・モンク ・アーティスト ・ソーサラー ・ガンスリンガー ・トレジャーハンター ・マイスター があります 職で言うならば、お金儲けに優れたスキルを習得できるレンジャーや 幸運ルートのトレハンが有利です しかし、職業を超えて効率よくElyを稼ぎたいものです そこでいくつかまとめてみました 装備 まず、Elyアクセを用意しましょう 低Lvだからといって諦めずに、オークションで耐久の残っているアクセを買ったり 生産で作ったりして耐久の許す限りエンチャしましょう 自分でElyパズルをエンチャするといい値がつきやすいので是非トライしてみて下さい Lv10までエンチャすると良数値で200%超えますので試す価値有りです Elyパズルがエンチャできるアクセサリーは、指輪・イヤリングだけですが 他にも、ユニーク装備のラビナマントには天然OPでついているものがあります こちらはユニゆえに手に入れるのが困難ですし買うにもかなり高額です また、同じアクセではありますがビンディはエンチャ不可なので完成品を買うか 生産でElyオプションがつくのを期待する他はありません これだけでもかなり獲得Elyは増えるはずです MOB ラテールの狩り場には、四種類のランクのMOBがいます MOBの名前の横にあるマークに注目してください 一本ライン・・・・HP防御共に低い、ドロップ品少ない 二本ライン・・・・HP防御共に普通、ドロップ品普通 三本ライン・・・・HP防御共に高い、ドロップ品多い、ユニドロップするものも有り ★(ボス) ・・・・HP防御共に非常に高い、ドロップ品多い、ユニドロップするものも有り 当然、同じ時間狩りした場合ラインが三本のMOBの方が武器・装備のドロップが 多いので店売りするとかなりの額になります 運良くユニや魂の器をドロップすればオクで高く売れます ただ、MOBもその分強いので多少適正Lvを下げて格下狩りをしないと効率が悪くなります また、インダンのぞくぞく村はアイテムドロップが無しのかわりに経験値とElyが 多く貰えます 但し、MOBも強く沸きも早いので装備が整っていないと苦戦します 缶詰やドリンク無しでもかなりおいしいのですが併用する人が多いようです インダンのボスのドロップ数が調整されてから、信じられない量のアイテム袋が出る物があります 特にクラーケンは、クラーケンの頭、転職防具キット、 赤龍/玄武/スフィンクスは、セット装備、 ビントーは、冬のカード/結晶類とセット装備が多めに出るようになりました ドロップ品 MOBがドロップする物の中には生産材料になるものが多々あります 一見ゴミのように見えても店売りよりオクで高く売れる物があります 全部上げるとページが埋まってしまうくらい多いのでここでは省略しますが いくつか例を挙げると ○ プリリンの丸い尻尾 ○ 怨念桜の桜 ○ ハニハニのハニハニカチューシャ などです 詳しくはwikiの[アイテム/その他/収集品]で調べてみて下さい その他に、マントの欠片や、ギルドクエストで必要な装備(盾など)や 水晶炭鉱入場許可証(30分)、ギルドクリスタルなどもオクで高く売れます また、コロシアムでのドロップ品のカプセルや記章はオクで取引できるので 自分用の装備が完成した後は売ることになりそうです 当然のことながら初級<中級<上級とドロップ数も増えるので初めのうちは 効率は悪いようです 食べ物 生産で作る食べ物にはEly獲得量やドロップ率をアップするものがあります ○ 春巻き (Lv81~) アイテムドロップ率上昇10% ○ 稲荷寿司 (Lv91~) Ely獲得量20%上昇 ○ チェリエード (Lv141~) Ely獲得量40%上昇 食べ物に関しては、生産で作るにしても材料代がかかったり、オクで買ったりすれば 逆に高くつくことがあるかもしれませんので注意が必要です 制限Lvもあります 薬 赤いチェリー類、青いソーダ類、紫のラベンダー類の回復薬のことですが これは職業によって多く使う職、あまり使わない職といろいろです 職業によって賢く使い分けるとかなりの節約になります たとえば消費スキルポイントが少なくてすむブレイダーなどは 青ソーダ類はベスで買える物で高Lvまで使えます また、防御・HPの高いシールダーやテンプルナイトは赤チェリー類を ほとんど消費しないのでかなりLvの低い物で間に合います ラベンダーに至ってはボス戦以外必要ないと言えるかもしれません 以上、簡単にわかりやすくまとめてみました 言われてみればごく当たり前のことばかりですが、小さな積み重ねが大事です By ぽんこつ隊隊長☆磐音☆ トップページへ戻る ©2006 Actoz Soft, All right reserved. ©2006 Gamepot Inc, All right reserved.
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俺は・・・ジオンの学徒兵としてア・バオア・クー防衛戦へ挑んだ 「敵機に取り憑かれました!」 「撃ち落とせ、何としても侵入を許すな」 ソーラレイによって主力艦隊を失った連邦軍 はっきり言ってジオンの圧勝だと思っていた しかし、キリシアの裏切りにより、戦局は一変した ラテールの神の部隊もまた・・・ 「ラテールの神中尉、ボールに囲まれてます。」 ボールに囲まれ絶望したその時、俺は諦めかけていた しかし・・・ 急に現れた紫色のザクウォーリア ボール部隊を回避を許さぬ精密射撃であっさり撃破したその腕 まさにエースだった 最もそのザクウォーリアは名乗りもせずその場を後にしたが・・・ 今ならはっきりわかる。 あれがジオンのトップエース㈱もやしだ 戦争は終結し、ジオンは敗北した でも俺達は連邦の上層部がしているスペースノイド弾圧を目の当たりにしてきた だからこうして立ち上がったのだ ほとんどのジオン軍人はアステロイドベルトのアクシズまで逃げ延びたと聞く 最も、そんなのがあるかなんて信じられないが 連邦に対抗するにはどう見ても戦力不足だ そkで、まずはニューヤークで行う新型のテスト それを襲撃して新型をいただくことにした しかし・・・そんな上手くは行かなかった 不幸なことにパトロール艦対と出くわす 新たに加わった俺はもやし中尉と共に迎撃に出る。 だが・・・ 不幸な事はさらに続く ㈱もやしの乗るグフのバランサーがいかれていたのだ 偶然の整備不良・・・ そこで俺は仲間を亡くしてしまう 悲しかった…自分の目の前で落ちていく仲間をただ指を加えて見てるだけなんて 「大尉…バランサーをやられました」 「もやし~~~~~!!!」 その後さらに連邦の師団規模のメビウスと出くわし進路変更をやもなきされる アフリカへと落ちた そこから俺達はニューヤークにいった 新造戦艦ミネルバ、俺達が新たに乗ることになった船だ 水中への攻撃オプションはないものの、タンホイザーやイゾルデなどの強力な武器が付いている しかし・・・ またも敵と会うことになる そこで見たものは・・・・ 新型のストライクガンダム・・・?! しかもパイロットはもやしだった 何で・・・奴は確かに・・・ 「大尉、先程の戦いでバランサーをやられました」 「もやし~~~~」 俺の目の前で死んだはずだ 総集編終わり
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不完全な場所 こことは違う場所、まだ世界なんてものの定義が曖昧だった頃。 大地も海も空も、何もかもが不安定で、曖昧で、そこにあるのが不思議で仕方がない神秘の域。 しかしこの場においてはっきりとしたモノがあった。色だ。そこには『白』と『黒』があった。 その二つは激しく争っていた。もうどちらが倒れてもおかしくないほどに。 当の本人(ここで人と言う言葉を使うことは些か憚られるが)たちにしても、 何故自分たちがこんなことをしているかなんてわからないし、 もしかしたらそれを理解し得るだけの理性も持ち合わせていないかもしれない。 一つだけはっきりしていること。 それは、彼らは闘う運命にあるという事。 次に何かが判るとすれば、それはこの闘いが終わった後だろうか。 地名 異世界
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「絶対に許さねぇ!」 ラテールの神が雑魚名無し種アンチを次々と葬っていく 「退け、本隊と合流して・・・うわあああ」 戦闘が終了し雑魚種アンチの死体が産卵していた 「美馬基地、反応途絶えました」 『ラテールの神・・・私の前に立ちはだかるか・・・』 次の日 いつものようにかのんが一緒に学校へ行こうと家に訪ねてくる。 インターホンが鳴り響くと俺は返事をし大急ぎで支度し玄関へ向かう。 「おはよう」 かのんがいつものように挨拶をかけてきたので返した。 「何か今日,元気ないね」 かのんが口にする あんな事があったんだ、普通で居られるわけがないが 打ち明けても信じてもらえないだろう 「そう?ちょっと寝不足なんだよ」 俺はとっさに嘘を付いた そうなんだと不自然そうな顔をして 「そういやさ、今日ニュースで見たけどあの福田監督が行方不明になったんだって」 俺はかのんの発言に驚きを隠せなかった 種アンチの仕業か?今日辺り調べてみる価値はありそうだ 「心配だな、俺も福田監督のファンだし、何事もなかったらいいけど・・・」 そんなこんなで学校につき授業が始まる。 俺はずっと窓から外を眺めていた。 そんな時、急に教頭先生がテレビを付ける。 「ええ、では新生日本代表、拓也様よりお言葉があります」 は? テレビにはあの拓也が映っていたのだ。 それも日本代表? 「皆さん、私が新生日本代表の拓也です。 テレビをご覧の皆様にはもう既にわかってる方も居ると思いますが、 先程日本の都市の殆どを制圧しました。」 何を馬鹿なことを・・・。 「私は無駄な戦いを望みません。 国民の方々は速やかに我々に降伏してください。」 俺は教室を飛び出そうとしたが先生に腕を掴まれ止められる。 「放してください」 先生は俺の言葉に応じなかった。 「何処へ行くつもりだ?」 「この馬鹿な放送をやめさせます」 先生の腕を振りはなし教室を後にした 途中かのんに名前を呼ばれたが俺は聞かないふりをした。 校門まで行くと、学校を封鎖している名無し種アンチに呼び止められる。 「どこへいくのかね?」 「どけぇ!」 種アンチを蹴り飛ばし学校の外へ出た。 しかしテレビ局までかなりの距離がある。 さらに道路では銃を構えた種アンチが何人もで封鎖している。 どうすることも出来ないのか・・・ 日本は種アンチに占拠された。
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ラテールの糸甲(通称バクシンヤー2号 もしくはhybtsny) 年齢:15歳 頭脳は建材、スポーツ不能、顔は違法。 そのため色んな人にバカにされる不登校児。 中学校は保健室登校のため事実上の中退扱いで卒業予定、だがこれを武勇伝と勘違いし自慢している。そのため一般教養がゼロに近い。 体系は小柄。髪は黒で日本人。性格は自分の発言が全て正しいと激しい勘違いをしており、自己愛性人格障害を疑われている。 時折腕を鳴らすのは裏の社会とつながりを示す威嚇行動の一種らしい。 華音を自らの彼女であると妄想しており、ストーカー同然の行動を日常的に繰り返している。 最近、ヒッキーランクが保健室登校から不登校へと昇進した。 身長:1.87mm 体重:7.4kg パンチ力:2g キック力:12g ジャンプ力:一跳び43mm 走力:100mを24時間で走る モリーゾ 生年月日 1983年8月8日 ラテールの神の命を狙う糸甲の妄想上の組織種アンチに所属。社会的には最近27歳になった禿デブヒキニートとして知られる。幾度となくラテールの神に襲いかかる(らしい)。その目的とは?! 身長:163cm 体重:101kg パンチ力:0.28mg キック力:1mg 荒河 年齢:15歳 糸甲を保健室登校に追い詰めた栄誉あるメンバーの1人。 友人から糸甲のブログについて教えられ、その文章も見た際「中学生の書く文章ではない」という趣旨の発言をした(無論悪い意味で)。 担任 年齢:37歳 糸甲のクラスの担任。 いつも糸甲の迷惑行為に振り回される悲しき公務員。 TKY 年齢:20歳前後 糸甲の前に立ちはだかる仮面の超絶イケメン。その正体は糸甲の実の兄であり、努力によって明晰な頭脳、超人的な戦闘力を身に付けた。ハヤブチ家ではそれは当然なことであるために無能極まりないシンヤもとい糸甲を一族の面汚しと蔑み憎んでいる。 なお、卵掛けご飯(TKG)や某スーパーの圧倒的価格安くな42日間(AKY42)との関係はない。 桜木華音(さくらぎ かのん) 年齢:14歳 不幸にも糸甲のクラスメイト兼おかずとなってしまった美少女。 髪はロングヘアーで、不可解な行動を起こす糸甲に怯えている。 糸甲曰く「ラクス似」だそうだが、本人はラクスなどという面妖なクリーチャーとは違いちょっと内気なだけの割と現実的な少女である。 3月27日の「さくらの日」生まれ。 イメージ イラスト1 イラスト2(左) 雨宮菜月(あまみや なつき) 年齢:15歳 華音の小学校時代からの親友。 一人称は「ボク」、腹黒い面あり。百合の気も見られる。 7月2日生まれ。 イメージ イラスト1 イラスト2(右) イラスト3 イラスト4 イラスト5(イラスト4を平井久司風にアレンジしたもの) クリスティーネ・シュタイナー(Christine=Steiner) 年齢:14歳 菜月の友人で、真面目な性格。 髪は綺麗な金髪、髪型はショート。 10月12日生まれ。 イラスト1 イラスト2 イラスト3(↑の修正版) セラフィーナ・アークライト(Seraphina=Arkwright) 年齢:12歳 K中学校の1年生。 華音や菜月、クリスらの事を慕っている。 菜月に負けず劣らずの変態。 明るい性格ゆえ、学年の中での人気も高い。 4月1日生まれ。 イメージ 荒木(あらき) 糸甲らと同じクラスになってしまった悲しい人物の1人。 クラスの中心人物ともいえ、引退以前はバスケ部で活躍していた。 如月由布(きさらぎ ゆう) 糸甲と同じクラスになってしまった悲運な人物の1人。 厨二病を患っており、ミステリアスなキャラを演じているが、突然の事態が発生したりすると素に戻る。 容姿は演じているキャラに似合っていると言えなくもない中性的なもの。 ミツヲ・フクダータ 年齢:50歳 糸甲の崇め奉るサンライズの座敷貧乏神。現在サンライズの地下第九層で白コンテに番号を振る仕事を与えられて幽閉中。 チアッギィ・モーロサワー 糸甲の崇め奉るサンライズの座敷貧乏神。ミツヲの妻。アニメージュのインタビューを最後に消息を絶つ。 華音描いた人がクリス描いてくれれば… -- 名無しさん (2010-09-13 19 05 21) 今、気づいたけど桜木華音と俺の誕生日、同じじゃねぇかよ!!www -- 名無しさん (2010-09-14 14 11 03) 髪は黒で日本人。←日本人かどうかは不明、ハヤブチ家での出生記録は存在しないのは確かだが。 -- 名無しさん (2022-05-07 07 04 23) 名前 コメント