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足に合う靴の選び方、注意点 甲低幅狭さんのための靴より 886 : 足元見られる名無しさん[sage] : 投稿日:2007/11/25 00 24 08 ID Oa7UiBBc [1/1回] 踵の話題に便乗。試し履きして歩いてみたとき、 踵が抜けるのって踵が緩いってことでOK? ショップの人には、靴底が硬いからで、ある程度馴染めば 底が曲がるようになって踵も浮かなくなると言われたけど、 フィット感としてイマイチな感じがして。 踵細目のモデルを探してもらってそっちにしましたが、 実際、靴底が硬いタイプは踵浮きがしやすいとかあるんでしょうか? 887 : 足元見られる名無しさん[sage] : 投稿日:2007/11/25 10 48 37 ID +n4t+/2h [1/1回] 886 靴底が硬い場合は知らないけど 私がお世話になってるところは、馴染むと革が伸びるからもっと緩くなる って言いますよ。 だから馴染んだ頃にパット詰めて調整してもらいます。 ガシっとホールドさせるのがベスト。 靴は踵と幅が合ってて初めて歩きやすくなるんだと・・。 私はパカパカするから地面にずって歩いてた感じw だから今まで変に靴底が減っていたわけだ。 今でもストラップ無しのパンプスは無理ですが。 34:足元見られる名無しさん[sage] 2008/07/16(水) 00 51 24 ID l6eEUyMt 暇があったら下記の本おすすめです 「腰痛・下肢痛のための靴選びガイド―からだにあった正しい靴を履いていますか」 http //www.amazon.co.jp/gp/product/4784961801 「上級シューフィッターが教える靴選びで健康になる本」 http //www.amazon.co.jp/gp/product/4894226928 677:足元見られる名無しさん[sage] 2010/06/10(木) 01 18 02 ID EscL/vD0 木型が合っていれば、ある程度ヒールが高くても問題ないらしいよ。低くても木型が合っていないと足が疲れる。 ただ、6.5cm以上のヒールは物理的に指に力が入るので、気をつけて選んだ方がいいとシューフィッターが言ってた。 特にパンプスは、元々甲の押さえ面積が少なくて、たくさん歩くために作られていないからね。だからってパンプス諦められないし。 699:足元見られる名無しさん[sage] 2010/06/27(日) 15 05 53 ID uVfZM4Om ショショットの受注会行きたいけど、夏は足がむくむみたいね。 時期的には良くないとブログにも書いてありましたね。 700:足元見られる名無しさん[sage] 2010/06/27(日) 16 53 41 ID e/qkU+9g 夏は足がむくむとは知らなくて 去年の夏かねまつ行って「幅狭で履ける靴が無いんです(キリッ」と言ったら、 フィッターさんに「仰るほど細くないかも」と言われてちょっと恥ずかしい思いをしたよ。 まぁそれでもC幅だったんだけどさ。 721:足元見られる名無しさん[sage] 2010/07/04(日) 02 24 11 ID KPWVdc9l よく土踏まずがフィット・・・って聞くけど、イマイチよくわかりません。 土踏まずのえぐれてる部分に靴底が当たるってこと? 今まで縦のサイズしか気にしてこなくて(親指が当たらないかどうか)、でも言われてみればいつも土踏まずのとこ ろはスカスカだったような。 土踏まずだけじゃなくてその隣の部分も靴底に当たってないかも。 724:足元見られる名無しさん[sage] 2010/07/04(日) 23 33 13 ID 9a0Gv8sz 721 うーん難しいんだが ようするにつま先が前すべりしないで 足底が靴内で浮いてない状態を指す 合っている靴は上方や側面から適度な圧がかかり 土踏まずは本来のアーチ形を保った状態になる 実際に土踏まずがベタっと靴底に着くわけではないが 土踏まず以外の着地部分がしっかり足底に着いていると 土踏まずもしっかり支えられている安定感を感じるんだ 今の日本人は皆靴が前すべりして不自然なアーチになっているよね だから土踏まずを支える部分に特化した中敷とか 本末転倒なアイテムが出来てしまう状態に… 745:足元見られる名無しさん[sage] 2010/07/20(火) 11 47 48 ID nBC60vBk いっそラテン系のダンスシューズを普段履きにしてみたら? 私もまだやった事ないけど、幅展開多い店もある様だし、。おしゃれだけを考えて作られた靴よりマシだと思う。 でも華奢な靴は健康的ではないよね。昔は華奢な靴大好きだったけど、足の変形や体の痛みを考えているうちに買えなくなった。 746:744[sage] 2010/07/20(火) 14 36 32 ID 4eSnG8mL 745 去年「ソレダ!」と閃いて買いに行ったけど お店の人にやんわり「無謀」といわれて帰った… バランスの作り方が違うので普通に履くのは危険なんだそう 同じように思って幅狭さんや小足さんが買いにくる人けっこう多いらしい 757:745[sage] 2010/07/21(水) 11 11 14 ID mSLWFeF6 744,746 がーん。だめなんだね。 確かに、よく考えてみれば、ダンスはつま先に体重をかける事が多いんだった。 歩く時は踵にかかるから、そりゃ危ない。 952:足元見られる名無しさん[sage] 2010/10/11(月) 10 34 24 ID 4HkTVvwX 実際にはいた状態を見たわけじゃないから断言は出来ないけど。 私の経験では、木型が合っている靴でも履き始め指が当たって踵が緩いと思う事がある。 そういう時は行きつけの専門店に駆け込んで調整して貰うけど、シューフィッターさんから聞いた話では2つのパターンがありそう。 1つ目は、前滑りしている時。 幅があっていない滑りは言語道断だけど、もし木型が合っているなら中敷(ただしいわゆるゴツいのではなく、極薄い、土踏まずあたりだけ調整するもの) を入れて貰う。かつ、つま先の革を柔らかく調整して貰う。 2つ目は、前滑りはしていないけどつま先の革がまだ馴染んでいなくてキツイ場合。 シューフィッターさん曰く、そういう場合はつま先部分が固定された支点状態になるせいで踵側が動いたり、キツさを緩和しようと踵側に足が動いたりするらしい。 それで踵が緩く感じて靴擦れになる。 130足元見られる名無しさん [sage]2010/12/05(日) 01 32 07ID IOg2Mii5 幅狭甲高なら私も海外通販トライしてみようかなぁ。 ショショットのB買った事あるんだけど 幅はユルいのに親指の上がキツくて一時間と履いてられなかったんだよね。 前滑りして履き口が骨(ボール部分というのかな?)に グイグイと食い込むんだ…… 132足元見られる名無しさん [sage]2010/12/05(日) 12 32 23ID bYPKrc4I わたしは開帳足で甲低なので履き口が靴にくいこんだことはないですが 親指の上がキツイということはすでに親指の先が靴にあたってるのでは? まだ幅がゆるくて前すべりしているのではと想像してみる 自分は開帳足なんで足幅のわりにかかとが細いので 足幅をキツキツにしておいて(はきはじめはかなり痛い) かかとから土ふまずのあたりまでの足のうしろがわだけに中敷をあてると 具合がよくなることがあります 道をあるきながら他人の靴ばっかり観察してるときがあって 靴の履き口から肉がもりあがったパンプスでがしがし歩いている のをみるとうらやましくなる 133131 [sage]2010/12/05(日) 13 01 43ID VK6ekh1q 後出し情報でごめん。 自分も開帳足で親指が上に反っててよく靴に当たるけど、 その場合はサイズ上げた方がいいとフィッターさんに言われたよ。 (23.0のBで親指が当たるなら23.5のAにする) 幅をきちんと合わせれば、足長を大きくしてもズレないって。 130さんも幅は狭くしてサイズ上げてみるといいかも。 あと足の後部足長も合わせるとよりフィットする。 自分は右足だけ後部足長が長めで、足幅が一番広い位置が 既製品より爪先側にきてるから、ワンサイズ上げた方が ぴったりしたよ。
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コンテンプラティヴ Contemplative この浮遊しているクリーチャーの大部分は脈動する脳で、萎びたマネキンの体がその下にぶら下がっている。 コンテンプラティヴ CR2 Contemplative XP 600 真なる中立/中型サイズの人型怪物 イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート、擬似視覚60フィート;〈知覚〉+10 防御 AC 12、接触12、立ちすくみ10(+1回避、+1【敏】) HP 18(4d10-4) 頑健 +0、反応 +5、意志 +7 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 5フィート、飛行30フィート(完璧) 近接 爪(×2)=+2(1d4-2) 擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+9) 常時―タンズ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・マジック 回数無制限―ゴースト・サウンド(DC15)、デイズ(DC15)、ディテクト・ソウツ(DC17)、マジック・ミサイル 1回/日―テレキネシス(DC20) 一般データ 【筋】6、【敏】13、【耐】8、【知】24、【判】17、【魅】21 基本攻撃 +4;CMB +2;CMD 14 特技 《回避》、《戦闘発動》 技能 〈言語学〉+11、〈交渉〉+9、〈呪文学〉+11、〈真意看破〉+7、〈知覚〉+10、〈知識:神秘学、歴史、次元界〉+11、〈動物使い〉+9、〈はったり〉+9、〈飛行〉+9、〈魔法装置使用〉+9 言語 テレパシー100フィート;タンズ 生態 出現環境 気候問わず/都市 編成 単体、3体、または一団(4~7) 宝物 標準 かつて、コンテンプラティヴとして知られることになる実体は比較的普通の人型生物であったが、顕著な知性があった。しかし、遠い過去のいつかの点で、彼らの種族は自身の内部にある凄まじい秘密を暴き、心の潜在性を解錠しテレキネシスという珍重される精神力を得た。進化は――自然であるか、コンテンプラティヴ自身による強制的なものかに拘わらず――彼らの信じられないような脳を改良の唯一の焦点にし、コンテンプラティヴは更に更に彼らの念術能力に頼るようになり、四肢は衰え縮んでいった。 今日、コンテンプラティヴの巨大な脳は体重のおよそ80パーセントを占める。重要な臓器を保護する、脈動し部分的に半透明な嚢の下からは、ほぼ退化しきった残りの肉体が垂れ下がっており、それは呼吸と食物の消化程度にしか使われない。移動、会話、物体の操作はこのクリーチャーの念術的な能力によって扱われ、その結果彼らの進化した脳のみが理解できる発想を熟考しながら彼らの要塞の広間でゆっくりと精密に浮遊する不気味で静かな姿の集まりが生じることになった。外見と態度が異質であるにもかかわらず、コンテンプラティヴには悪意がほとんどない;その代わり、彼らの説明できないような到達点が他の種族との争いを招くような場合、一般的に彼らには行動の正当な理由があると想定されるが、それは先見の明のある脳人間の計画においては都合の悪い人にとって、殆ど心地よいものではないかもしれない。しかしながら、おそらくコンテンプラティヴに関して最も憂慮すべき事柄は、彼らの忌まわしい脳中心の形態は実は、あらゆる人型生物の進化の究極の終着点かもしれないという可能性があることである。 典型的なコンテンプラティヴの体重はおよそ100ポンドで、直径は4フィートであるが、話している人の目の高さに浮かぶことを好む。別のクリーチャーの頭の内部で話すとき、その声は単調で、同時にあらゆる方向から来るように見え、そして複数のコンテンプラティヴが遭遇するとき彼らは個々の「私」よりも「我々」という代名詞を使用する。
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主人公羽田鷹志 千歳鷲介 成田隼人 伊丹伽楼羅 羽田??? ヒロイン渡来明日香 玉泉日和子 鳳鳴 羽田小鳩 美空学園高内昌子 山科京 林田美咲 針生蔵人 森里和馬 洋食レストラン「アレキサンダー」軽部狩男 望月紀奈子 日野英里子 山科俊郎 鳳翔 繁華街香田亜衣 春日春恵 アリス マルチネス プラチナ メンマ エージ 柳木原フレイムバーズカケル LR2001 チケドン バニィD 森里和馬 R-ウイング大司教 咲夜 狂夜 満夜 奈落少年ヨージ DJコンドル 夢テレビ その他米田優 吉川あきら 牧師 主人公 羽田鷹志 主人公の一人。昼下がりの鷹。 私立美空学園3年A組。学級委員長。 自分をグレタガルドの次期国王候補“万色の四枚羽根”のひとり聖騎士ホーク・シアンブルーの≪転生≫した姿だと信じている。 名前の由来は羽田空港、鷹(ホーク)から。 「うん、まぁ普通かな」 千歳鷲介 主人公の一人。夕暮れの鷲。 明るく社交的な人格で、外交的・対人関係のトラブル担当。 色々なアルバイトで気ままに生きているさすらいの自由人、しがない貧乏フリーター。現在はアレキサンダーで働いている。 短時間でアレキサンダーのマニュアルを全部暗記するなど、驚異的な集中力を持っている。 名前の由来は新千歳空港、鷲(イーグル)から。 「ぬるっと行こう!」 成田隼人 主人公の一人。真夜中の隼。 夜しか現れないのでドラキュラの「ドラ」と呼ばれる事もある。 腕っ節が強く、物理的・直接的なトラブルに対する防衛担当。 現在は夜間工事のアルバイトか、パルクレープに支店をもつ街の便利屋成田工務店で金を稼いでいる。 名前の由来は成田空港、隼(ファルコン)から。 「プッ殺すぞコノヤロウ」 伊丹伽楼羅 グレダガルドの国王。怒りと怨嗟を司る。 小鳩をプリンセス・ダヴと呼び崇拝している 名前の由来は伊丹空港、ガルダ(ガルーダ)の漢字表記である迦楼羅から。 「すぽんすぽん」 羽田??? ヒロイン 渡来明日香 ヒロインの一人。恐らくメインヒロイン(…出番少ないけど) 私立美空学園3年A組で美化委員。美空学園のプリンセス。 2年半前からタカシ君と付き合ってる。一度もデートした事無いけど。 名前の由来は渡り鳥の「渡来」、飛鳥(あすか)を漢字変換したもの。 「なんだと」 玉泉日和子 ヒロインの一人。 私立美空学園2年B組で、学級委員と美化委員を兼務している。 アレキサンダーでバイトしてる。鷲介の教育係。 「細川玉木」というペンネームで本を書いている。 名前は鶏の幼生であるひよこから。 鳳鳴 ヒロインの一人。 蒼穹女学院1年C組。コーダインとは同級生。 学校では「チューリップ」と呼ばれてるらしい、オランダからの帰国子女なので。 翔の妹。兄のことを「かーくん」と呼んでいる。 苗字は仮想の鳥である鳳、名前は鳥の「鳴く」から。 羽田小鳩 ヒロインの一人。 蒼穹女学院付属1年4組。 本当の兄をずっと待っている健気な子。他の人格に対しても優しく、まさしくキングオブシスター。 本当の兄からは「ぽっぽ」と呼ばれてるみたい。 名前は鳥の一種である鳩から。 美空学園 高内昌子 私立美空学園3年A組の学級副委員長。 クラス女子のボス的存在。コギャル口調。 原作以上に可愛くなっていると言う話がチラホラ。 山科京 私立美空学園3年A組。 アニメでは出番が少なく、誰この子?状態。 しかしまさかのエロシーンで目立ちまくり、話題をさらった。アバンのエロも印象的だったね。 普段は大人しく、学校にも行ったり行かなかったり。不思議キャラ。 林田美咲 美空学園2年B組。茶道部員。高内昌子は部活動の先輩にあたる。 多分アニメだと出番はない。かなりの頻度で画面に出てるので探してみるとよろし。 針生蔵人 私立美空学園3年A組。 おれたちのハリュー 解散した人気インディーズロックバンド「ロックバード」でドラムを担当、その時の名前は「ハリュー・クロード」。 現在は柳木原のガード下などへ神出鬼没に出現してはジェンベを叩いている。 そのカリスマ性から信奉者R-ウィングが集まってきているが、本人はR-ウイングと距離を置いている。 翔とは仲が悪く「ニワトリ」「カラス」と貶しあっている。 森里和馬 私立美空学園3年H組(落ちこぼれを集めた特別学級)。 YFBに所属。今は学校には通っていない。 洋食レストラン「アレキサンダー」 軽部狩男 洋食レストラン「アレキサンダー」花水木通り店のマスター。35歳。半年後には結婚の予定。 下ネタジョーク、セクハラトークを得意とした変態である。 しかし、ただの変態ではなく、従業員の心を汲み取った行動をとることも多く、変態と言う名の紳士なのかもしれない。 望月紀奈子 浪人生。現在二浪中。 受験シーズンに入ると、アルバイトをやめる。 おっぱい 横ピース! 日野英里子 コギャル系女子大生。 合コン好きだが、コンパクラッシャー。サークル仲間からは「コンパ潰しのエリー」と呼ばれているらしい。 山科俊郎 アレキサンダーのアルバイトでキッチン担当。通称「トシ兄」(口を開けてるモブキャラ) 山科京の従兄であると思われる。 2ちゃんねる用語を現実(リアル)で使いこなす猛者。 甲高い声が特徴で、しばしば自分のギャグで吹き出す、というか笑いながら話す。 本人曰く「ヒッキー上がりのキモオタ喪男で魔法使い確定」とのこと。 鳳翔 アレキサンダーの常連客。年齢は20歳頃。鳳鳴は妹。 表向きの仕事は、新進イラストレーター「鳳凰寺カケル」。 YFBの筆頭代理の「カケル」と同一人物。 繁華街 香田亜衣 蒼穹女学院1年C組。コギャル系。 コーダイン!コーダイン! 春日春恵 ピンクのミニバンを改造した移動式クレープ店「パルクレープ」を開いている。 愛称は「パル」「パル姐さん」。 車のタイヤがありえないほど小さいのは気にしたら駄目 アリス 金髪ツインテールの小学生。 ロリ、幼女 アリスはあだ名であり、本名は不明。 マルチネス シルバーアクセサリーの露天を開いている、がたいのよい黒人。 普段は低音のオネエ言葉で達者な日本語を喋っている。 プラチナ 白い歯と若草色スーツが特徴の、凄腕AV女優スカウトマン。 アニメではかなり出番が少なく、7話でようやく喋る姿を見られた。 メンマ ラーメン屋 未だにアニメでは出番が無い。 エージ 隼人にろくでもない仕事ばかりを紹介していた仲介人。そのため、最近は隼人に全く相手をされていない。 アニメでは殆ど出番は無く、1話の携帯の場面だけである。 ゲームでも立ち絵は無く、携帯が立ち絵と言っても過言ではない。 柳木原フレイムバーズ カケル 数の若手不良グループを束ねて「私設自警団・柳木原フレイムバーズ」(略称YFB)を結成し、筆頭代理に付いた。 通称は「皇帝」「エンペラー」。 アレキサンダーの常連客、鳳翔と同一人物。 LR2001 YFBの幹部。 ラッパー。中の人も本職がラッパー。 アニメで知った人はあまりの上手さに驚くだろう(原作よりも上手くなってる気が…) アニメで萌えキャラと化した。 チケドン YFBの幹部 いつも煙草を吸っている。 バニィD 鶴岡工業機械科3年。YFBの幹部。 ガングロ、銀髪ロン毛のラテン系ギャル男。 森里和馬 YFBにも所属。 森里君ふっとんだあああああああ R-ウイング 大司教 R-ウィング神聖派軍団長。 ヴィジュアル系の風貌で女装をした大男。 実はハゲ 咲夜 私立美空学園2年B組に所属。 R-ウィング正統派の幹部。本名は佐久間 安男(さくま やすお)。 パンク系のファッション。 狂夜 R-ウィング神聖派の幹部。本名は京本 今日子。 まさかの萌えキャラ化。横ピース。 満夜 R-ウィング神聖派の幹部。本名は道川 啓太。 奈落 少年ヨージ 小鳩の兄。主人格。 DJコンドル 杉田 夢テレビ 「再放送とかリメイクばっかでちびっと飽きてきちったなぁ」 その他 米田優 大手出版社の祥玄社に入社して2年目の社会人。 若い男性向けファッション雑誌「メンズフリーズ」の編集部員であり、鷲介にはコラムの仕事を廻している。 吉川あきら 蒼穹女学院付属1年4組。羽田小鳩のクラスメイトで親友。 牧師 鷲介や隼人におまじないを教えた人。
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S1(THE WORLD WAR) S2(THE OVER WORLD) S3(THE WORLD END) S4(THE NEW WORLD) 概要 所属陣営:連合国 シナリオの進行と共に大きく変態し、勢力名もマスターも固有スキルも変わる。 難易度はそこそこ。敵味方の列強からは離れた位置に陣取る。 少し慣れてきた人におすすめで人材プレイでも適度に歯ごたえがある。 修道士が雇えない代わりにほぼ同性能のモーメンを雇用することができる。 戦闘工兵をリーダーにできなくなったのでやや難易度が上昇した。 勢力固有スキルは「ナイルの賜物」(S1、S2) 能力:HP +400 MP・魔防 +40 MP回復 +10 上昇 S3以降は「竜と十字」に強化される 能力:HP +1200 MP・魔防 +40 HP回復 +20 MP回復 +10 上昇 ※CPUの使用国策 エジプト英国駐屯軍 国家思想:教条主義、帝国主義、絶対主義 戦闘教義:漸減邀撃、広域戦線、焦土戦術、キルゾーン防御、現代魔法陣地 イギリス・自由フランス連合軍 国家思想:軍国主義、自由主義、復古主義 戦闘教義:優勢火力主義、多種類並行生産、絶対戦争理論、穿貫突破戦術、一極集中戦略 S1 勢力説明文 エジプトはアフリカ大陸北東部に存在する世襲君主制国家である。 オスマン帝国を宗主国とするが、現在は半独立状態にあり、 そして過去の経済破綻によって列強の介入を許し、 今ではイギリスによって掌握された経済植民地である。 今回の大戦ではイギリスとオスマン帝国が敵対した為、 権益を守りたいイギリスによって保護国化が宣言。 正式に植民地になると共に、連合国側に参戦した。 初期情勢 マスター ウェーヴェル 難易度 ★★★☆☆ 領地数 3 総収入 20800 軍資金 40000 ユニット数 56 同盟国 カナダ自治領(無期限) フランス領北アフリカ(16ターン)ギリシャ王国(6ターン) イギリス帝国(無期限) イギリス植民地領(無期限) 初期人材 名前 クラス 身分 備考 ウェーヴェル ロイヤルサービス マスター パーシー 戦闘工兵 一般 顔無人材 名前 クラス 身分 備考 地中海艦隊 中砲兵 一般 リーダーにできる一般クラス (ラテン系 アングロ・サクソン人 トルコ系) 兵科分類 クラス 近接系 エスクワイア 装甲歩兵 胸甲騎兵 フリーランス 銃兵 近代歩兵 グランド・アルメ G.I.ジェンダーマリー ホームガード ロイヤルサービス 砲兵 中砲兵 魔法系 マグス・シーカー ペイガニスト モーメン 支援系 諜報員 ※グランド・アルメは連合系のみ ※エスクワイア、装甲歩兵、グランド・アルメ、G.I.、マグス・シーカーはそのクラスの人材からしか雇うことができない。 考察 カイロには確定でベルがランダム放浪するのでとりあえず見掛けたら雇っておこう。 戦力の中心であるロイヤルサービスは砂漠が苦手。沿岸部の戦いでは海から迂回したほうが有利に戦える。 装甲歩兵をリーダーにできるようになったが戦闘工兵を雇えなくなった(ちなみに装甲歩兵を雇える初期人材はいない)。 ロイヤルサービスも塹壕は掘れるが数がほしいならウェーヴェルの部下を工兵にしておこう。 人材が揃えば幅が出るものの序盤は限られた兵科で戦う必要があり、それなりに貧弱。 マスターの方針通り軍備、経済共に充実を待ってから動こうとするとかなり時間が掛かるので、搦め手に乏しく分断させ易いオスマンを速攻で潰すのがスムーズ。 敵対時対処法 近代歩兵がメイン、火力はペイガニスト、中砲兵と諜報員もいくらか雇ってくる。 敵の塹壕から離れて戦えばあまり苦戦はしないだろう。 S2 勢力説明文 エジプトは危機的状況にあった。 東にはオスマン帝国が、西からはイタリアが。 彼らは結託し、エジプトを支配せんとしている。 我々イギリスから支配を掠め取り、その益を貪ろうとしている。 そんな事は許してはならない。 我々の蜜は、我々だけの物なのだから! 初期情勢 マスター ウェーヴェル 難易度 ★★★☆☆ 領地数 3 総収入 20800 軍資金 30000 ユニット数 56 同盟国 カナダ自治領(無期限) フランス領北アフリカ(16ターン)イギリス帝国(無期限) イギリス植民地領(無期限) 初期人材 名前 クラス 身分 備考 ウェーヴェル ロイヤルサービス マスター ベル 諜報員 一般 顔無人材 名前 クラス 身分 備考 地中海艦隊 中砲兵 一般 考察 敵対時対処法 雇用兵科はS1と同じだがパーシーがいない分やや弱体化している。 S3(イギリス・自由フランス連合軍) 勢力説明文 敗残兵が集っている 降伏した後に惨めに逃げ出して来た敗残兵が 何度も打ち負け、今にも負けそうな敗残兵が 続々と、次々と、顔を上げて、銃を握りしめて集っている その目に闘志を燃やし、不屈の意思を見せて フランスの負け犬が、イギリスの負け犬が 旗を交差し、共に戦わんと立っていた 初期情勢 マスター モントゴメリー 難易度 ★★★☆☆ 領地数 4 総収入 24000 軍資金 28000 ユニット数 176 同盟国 カナダ自治領(無期限) イギリス帝国(無期限)イギリス植民地領(無期限) アメリカ合衆国(24ターン) 初期人材 名前 クラス 身分 備考 モントゴメリー コンバット・コマンド マスター シャルル シャスール・アルペン 上士 アンリ シャスール・アルペン 上士 カリー コンバット・コマンド 一般 フォッシュ 装甲騎兵 一般 ギー ヒバット・ツィヨン 一般 ベル 軍事探偵 一般 顔無人材 名前 クラス 身分 備考 自由フランス解放指導者 シャスール・アルペン 一般 スキルの異なる人材が2名 地中海艦隊 歩兵砲兵 一般 考察 ドイツに降伏したフランスから多くの人材が合流している。雇用兵科も充実しているので多様な戦略を取ることができる。 最高難易度(最終戦争モードoff)で遊ぶ場合は まずは初期領土を捨てて内政の総力戦体制+戦費調達で資金を確保しながらフランス領北アフリカを撃破 後は戦地任官等で戦力を補充して部隊を3つに分けてアフリカ全土を確保したら戦力を整えて行くだけ 敵対時対処法 このシナリオから装甲歩兵、胸甲騎兵、連合系のグランド・アルメを雇用してくるようになる。 人材的にも兵科的にもS2までとは別物と思ったほうがよいだろう。 非常に堅いモントゴメリーをギーが召喚する天使に援護されるとけっこう面倒くさい。 S4 勢力説明文 砂漠の嵐は止んだ。 共に支えあった戦友達は、ついに嵐を抜けたのだ。 砂漠を越え、海を渡り、目指すは故郷。 欧州最強の比翼の鳥は、ついに欧州へ帰って来た。 全ての終わりは近い。 大陸軍よ、欧州を横断せよ。 初期情勢 マスター シャルル 難易度 ★★★☆☆ 領地数 8 総収入 48000 軍資金 38000 ユニット数 272 同盟国 カナダ自治領(無期限) イギリス帝国(無期限)イギリス植民地領(無期限) アメリカ合衆国(24ターン) 初期人材 名前 クラス 身分 備考 シャルル シャスール・アルペン マスター アンリ シャスール・アルペン 上士 ヴィッツィーニ フェデラル・トルーパー 一般 メッセ 観測騎兵 一般 カリー コンバット・コマンド 一般 フォッシュ 装甲騎兵 一般 ギー ヒバット・ツィヨン 一般 ベル 軍事探偵 一般 ヴィットリオ 衛生兵 一般 顔無人材 名前 クラス 身分 備考 自由フランス解放指導者 シャスール・アルペン 一般 地中海艦隊 歩兵砲兵 一般 考察 「欧州を横断せよ」という煽りに大反撃の始まりを予感させるが、イタリア、オスマンより後攻の場合は慌てずにアテネを一端放棄した方が良い。 この都市は共闘されると挟み撃ちに遭うのだが、オスマン側の展開位置が非常に近く、開幕と同時に塹壕を全て吐き出される程。 対してこちらは片方を瞬殺出来る状態ではないので、空襲と艦砲射撃に乗じた突撃によって何も出来ないまま蹂躙されてしまう。 両国とも正面からなら組みつきやすい相手なので、アテネを明け渡して片方ずつ相手にしよう。 こちらは派手さこそないが堅実に強いので、速攻は難しくても力負けはしないはず。 敵対時対処法 S3の兵科に加えて更にG.I.も雇用するようになる 戦力的には米英仏連合軍といった様相で前衛・後衛、物理・魔法とバランスが取れている。 人材の数が列強並みに多くなっているので分断させることが重要。 周りが敵だらけでハッキリ言って弱い -- 名無しさん (2018-10-16 06 07 23) なにこのEND?ウェーベルが可哀想すぎて辛い… -- 名無しさん (2019-08-19 12 58 10) S3で始めてみたけど回復役であるモーメンが雇える人材居なくてキツイ -- 名無しさん (2019-11-17 14 30 25) 序盤にあたる敵があまり強くなく、後半の強敵は共闘しやすいので割と楽な勢力。 -- 名無しさん (2019-11-18 18 59 34) 名前 コメント
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設定一覧 としあき としあき ・本名「双葉としあき」、ふたば☆ちゃんねる住人。・とっしー。童貞。包茎。眼鏡。・なぜかブルガリアに親戚がいる。血縁関係は不明。・今のところ、14歳、大学生、フリーター、ニート、極道のとっしーが登場。・一人のとしあきがブルふた少女を受け入れるパターンと、二次裏の多数のとっしーが協力し合ってブルふた少女をリレーし助け 合うパターンがある。・女子あき宅に訪れるパターンもあり。名前は「十師 亜希(とし あき)。・中免ライダー。元高校球児。元キャッチャー。・結構マゾ、時折ヘテロ、ついうっかり大麻に手を出しちゃったことも ブルふた少女 ブルふた少女 ・突如としあき宅へ訪れる。・荷物はコルト・ガバメント一丁と大麻5kg、そして、ウサギのぬいぐるみ。・ブルガリア国籍。10歳。フタナリ。荷物から密入国と思われる。・組織から追われてる。・としあきの親戚。血縁関係は不明。・保護者(親?)は死亡? 死因は不明。・意外と日本語が上手。ハーフかクォータかワンエイスか。・本名は不明、初日のとしあきが「双葉メイジ」と名付ける。(追随してとしあきの苗字が「双葉」に仮決定。)・「明治ブルガリアヨーグルト」が由来。偶然にも当時の板名mayとかぶる。・あやうく「とし子」、「ちん子」になるところだった。・その他「ブルガリス」と呼ぶとっしーもいる。・ブロンドのウェーブ掛かったロング。赤眼。・案外性豪。クーデレ。Sな面もある。ツンデレな面もある。・オサレバイク好き。・スレ画に青いオーラ。・ヨーグルト大好き。でもヨーグルトには塩。あと精液をヨーグルトと呼んだりする。・実は琴欧州(改名後は琴欧洲。現在は鳴門親方)のファン。彼を英雄と呼ぶ。・組織のNo.5エージェントMay・「魔法少女バッドトリップメイジさん」She s in charge of crap. うさぎのぬいぐるみ ・ブルふた少女の荷物の中のひとつ。ピンク。・オナホの可能性が意外と高い。・組織の秘密情報が中に詰まってる可能性もある。・核融合炉の設計図とか。某国の最新兵器の設計書とか。・全人類総ふたなり化計画の秘密書類とか。・母親の形見。・巨大ロボットに変身。 コルト・ガバメント ・ブルふた少女の荷物の中のひとつ。銃。・欧州マフィアの定番?(以下ログより引用)・基本的に戦争に使われた銃器は遺失扱いになったあと市場を転々としていることが多い。・ガバメントはWW1・2、朝鮮、ベトナムで使用されているから黒市場での流通量もそこそこ。・45口径弾は威力が高い反面反動が強く扱いにくいが、グリップは細身で大型拳銃としては手が小さくても比較的保持し やすい。・詳細はこちらを参照。 大麻5kg ・ブルふた少女の荷物の中のひとつ。麻薬。・麻薬じゃないのかもしれない。・ブルガリアを通って中近東から欧州へと麻薬が流入する密輸ルートがあるため、ブルガリア・トルコ間の検問所のチェックが厳しいらしい。 組織 刺客ショタ ・ブルふた少女が組織に追われてるという設定が前提で登場。・何らかの理由(組織の指令?)があり、ブルふた幼女を狙う。・ブルふた少女の元恋人説。としあきの弟説もある。・麻薬依存症?・名前はノヴに定着。その他、ノフ、ノブ、ノヴァ、ノヴェンヴァ、ノビ太。・ブロンドヘア。碧眼。・組織のNo.11エージェントNovember・赤いテルテル坊主姿(絞首刑を模した人形のつもり)。犯行時に正体を隠す覆面とか?・実は女の子(ヨーグルあき設定) 組織 ・ブルふた少女が以前に関係していたと思われる。・全人類総ふたなり化計画?・秘密情報がブルふた少女)の裏切り(または逃走)により持ち出され、ショタ少年(No.11エージェントNovember)を刺客 に出す。・ボスがいる。CV若本。・四天王がいる。No.1~No.4エージェント。・計12人のエージェントがいる。構成は少年少女&青年。・エージェントの下にも構成員が存在? No.0 BOSS ・組織の首魁。・冷戦期に、政情不安定なバルカン半島の片隅に位置するブルガリア黒社会で麻薬、売春、賭博の三つを完全掌握。・その急成長の影には、圧倒的な闘争の能力があったとされる。・その武力の精髄は、彼に従う12人の少年少女、または青年たち。・エージェントの12人からは『パパ』と呼ばれているとも言う。・CV若本。 No.1エージェントJanuary ・ジャン、ジャンヌ・四天王I。ヘタレ男。・先代No.1は愛称ジャンヌ。いちのお姉ちゃん。二十歳。 No.2エージェントFebrary ・フェヴ、フェイ・四天王II。ロリっ娘。改造人間?・怪力娘。素手で壁とかもぶち壊す。・「ナンバーツーが真の黒幕っていうのだけはハズせない」説あり。 No.3エージェントMarch ・マーチ・四天王III。スナイパー。 No.4エージェントApril ・エィプリル、エイミー・四天王IV・としあきの知り合い?血縁?・甘さゆえに殺しのターゲットを生かして置いたりするため最強の実力を持ちながらNo.4に甘んじている。 No.5エージェントMay ・メイ(我らがメイジ)・ブルふた少女欄参照・組織の秘密を握り逃走? No.6エージェントJune ・ジュン、ジューン・男装の麗人を目指しているボク幼女(6歳6ヶ月)・先代のJun(16歳でそれはもう、娘と見まごうばかりの少年であったらしい)の後を継いだ一番新しい兄弟。・新Junは、旧Junに育てられ、その殺し技と性技の全てを叩きこまれていて、組織の中で一目置かれている。 が、何せまだ幼いので組織の中の政治的な部分にはノータッチ。・ゴスロリ。お姉さま。ディセと相思相愛?(ヨーグルあき設定) No.7エージェントJuly ・ジュライ、ジュリィ NO.8エージェントAugust ・オーガ、グース、アウグスタ No.9エージェントSeptember ・セプト、セフィ・セプト(鳩あき設定)ユダヤ系。眼鏡っ娘。14歳。灰色がかった長い黒髪。灰色の瞳。文学少女。催眠暗示、交渉などの言葉を駆使する魔女。ノブの事が好き。変態的に好き。鳩あきSS、6、8、11、14話登場。・使用銃器(鳩あき設定)『Cz75前期型』――参考外部リンクMEDIA GUN DATABASE『マテバ=セイウニカ357マグナム 3インチバレル』鉄板仕込みの革の装丁の本のページを切り抜いて隠している。――参考外部リンクMEDIA GUN DATABASE No.10エージェントOctober ・オクト、トビー・オクタ(鳩あき設定)13歳。スラブ系。女性。クラシックとコンテンポラリー系のバレエダンサー。踊りながら銃撃する、極近距離戦闘方法『バレット・バレエ』の使い手にして創始者。長い金髪を後ろできつくひっつめ。オデコが広い。つり目。手足が長く痩せ身。胸、ナシ。つるっぺた。ツンデレ。潔癖症、だけど実はエロエロ。オデコが性感帯。マーチの前ではデレデレ率が高い。メイジに何とか『お姉さん』と言わせたい様子。・使用銃器(鳩あき設定)コルトポケット(ジュニアコルト)×2(袖の下にスライディングレール仕込み)ベレッタM1934×4(脇の下にホルスターで吊る)レミントンデリンジャー×2(両の内太腿に一本ずつバンドで固定) No.11エージェントNovember ・ノヴ(我らがノブ)、ノエル・刺客ショタ欄参照・まず一番に、逃亡したNo.5Mayの後を追う。 No.12エージェントDecember ・ディス、デック、ディック、ディセ・ホントはすごく心優しくて、メイジやノヴに好かれてるけど、組織の命令は絶対。仕事は殺人マシーンレベルって感じの寡黙で怪力な巨体弟。・10歳か、それ以下。ラテン系だが、どっちかと言うと古代哲学者っぽいガンコ気質。しかし、組織の謎手術によって10歳で大人の肉体を持つに至った。人工の大人。・骨の太い伊達男。寡黙で約束は必ず守る。こわもてされる事が多いが実は優しい少年。身長、二メートル。体重、百キロ以上。(鳩あき設定)ハッスルマッチョ。・使用銃器、『USSR-PTRS-1941』チェロケースに分解して格納。狙撃などに使用する他、恐るべき筋力で振り回して、近距離射撃、また打撃武器などに使用。殆ど鉄の長い鈍器(鳩あき設定)。・『PTRS-1941』――参考外部リンクMEDIA GUN DATABASE・ゴスロリ、女装ショタ。ジューンと相思相愛?(ヨーグルあき設定)
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The New Order コーポラティズム アイコン編集 英名 Corporatism 別名 登場作品 The New Order 上位イデオロギー ファシズム 主要なイデオローグ コーポラティズムは、ラテン語の「人体」を語源とし、資本主義と社会主義の双方に対抗する「第三の位置」としては最初期に提示された経済モデルの一つである。ギリシャ哲学から左翼サンディカリズムに至るまで非常に多様な思想の影響を受けてはいるが、最終的にコーポラティズムの思潮を掴んだのは、初期のファシストたちであった。戦間期にはカトリック等に関わりのある宗教伝統主義、統合主義、「教権的ファシズム」と深く結びつき、ガブリエーレ・ダンヌンツィオ、エンゲルベルト・ドルフース、アントニオ・サラザールといった者たちの手本とされるようになった。 コーポラティズムは集団主義的かつ経済的階級が社会の基本単位であると考える一方で、至高ともいえる善は階級闘争ではなく階級間協調によってのみ達成されると説いている。労働者も雇用者も同様に、各々の産業に応じて同業者組合、企業連合、労働組合、協同組合など何らかの形態の法人組織を結成し、これらの法人組織のみが政府への働きかけを行う。個人が政府に対してどの程度の代表権を与えられているかは国によって様々ではあるが、一般的にはほとんど与えられていない。コーポラティズムはまた、その地域に普及している道徳規範、特に結婚制度、性的観念、家族構造、メディアに関して、伝統主義的な解釈を行うことを強く志向する傾向がある。 (TNO日本語化Modより引用)
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概要 移動型:砲兵 後退開始距離:700、後退距離:300 解説 衝撃力が高い砲兵。 連射力は低いが、高威力な砲弾を放つ砲兵。 能力が攻撃に偏っており、機動力は低い。 極めて高価で維持コストも高いが 巨大な砲から放たれる砲弾は、高い決定力を持つ。 戦争によって技術が急速に進歩していく中 多くの物が淘汰され、必要な物だけが残っていった 砲も例外では無く、進化していく内に必要な物だけになり 様々な種類があった砲も一種類にまとめられていった 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 重砲兵 1000 150 600 200 150 60 50 20 40 120 32 24 80 1/30% 10 榴弾砲兵 4000 200 870 254 357 87 86 29 40 255 41 42 80 20 カノン砲兵 9600 250 1170 314 587 117 126 39 40 405 51 62 80 30 次世代統合砲兵 19200 300 1470 374 817 147 166 49 40 555 61 82 80 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 5 3 15 5 8 5 12 3 5 122→124→127→130(Lv.10ごとに増加) 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 0 0 0 -2 -1 +2 +4 -3 0 0 0 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +2 +2 +2 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 ※クラスチェンジで耐性の変化なし 使用スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 良地奪取 1~ 9000 200 (必殺技:5回)「加速:500%」「連続使用不可」 ケースショット 1~ 攻撃×150% 160 160 砲 50 (必殺技:3回)「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:20%」「24連射」「発射後停止」「近接時使用不可」 ケミカルショット 1~ 200~800 800 砲 120 (必殺技:5回)「貫通」「範囲攻撃」「毒・幻覚・沈黙:10%」「発射後停止」「連続使用不可」 ナパームショット 10~ (攻撃+技術)×10% 200~800 800 火 120 (必殺技:2回)「貫通」「範囲攻撃」「火傷:40%」「発射後停止」「連続使用不可」 サーモバリックショット 30~ (攻撃+技術)×45% 200~800 800 砲 200 (必殺技:2回)範囲攻撃」「即死:100%」「発射後停止」「連続使用不可」 重砲 1~9 攻撃×60% 200~800 800 砲 「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」「連続使用不可」「発射後停止」 榴弾砲 10~19 攻撃×60% 200~900 900 砲 「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」「連続使用不可」「発射後停止」 カノン砲 20~29 攻撃×60% 200~1000 1000 砲 「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」「連続使用不可」「発射後停止」 カノン榴弾砲 30~ 攻撃×60% 200~1200 1200 砲 「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」「連続使用不可」「発射後停止」 最適化 ~ 10(固定値) 本人のみ 補助:素早さ上昇 0 「連続使用不可」 運用 雇用可能勢力 アメリカ合衆国、イギリス帝国、ソヴィエト・ロシア、大日本帝國、NSドイツ 所属する人材 - 一覧 アーノルド 高野 有賀 無名人材 + ... 名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考 アメリカ大西洋艦隊 重砲系HP+35% 攻撃+25% 技術+25% 移動力+75% HP回復+50移動タイプ:海上 重機関銃兵 機動砲兵 アングロ・サクソン人(1名)艦砲射撃(Lv20)アメリカ合衆国所属(S4) 帝國水師提督 三式焼夷弾(アシスト) 艦砲射撃(Lv20)攻撃+50% 防御+15% 素早さ+50% 移動力+75%幻覚耐性+2 麻痺耐性+2 風耐性+2 土耐性+2 砲耐性+2 訓練効果+4 移動タイプ:海上 機動砲兵 中砲兵 大和民族(1名)情報伝達(4種類)大日本帝國所属(S2、S3) 帝國水師提督 三式焼夷弾(アシスト) 重砲系防御+50% 技術+15% 素早さ+50% 移動力+75%混乱耐性+2 火耐性+2 水耐性+2 砲耐性+2 訓練効果+4 移動タイプ:海上 機動砲兵 中砲兵 大和民族(1名)艦砲射撃(Lv20) 情報伝達(4種類)大日本帝國所属(S2〜S4) 野戦重砲兵連隊 撹乱機動 隠蔽工作攻撃+25% 素早さ+25% 移動力+25% なし アングロ・サクソン人(1名)HP 1000 MP 200 MP回復 32支援砲火 情報打電(4種類) 野戦重砲兵連隊 撹乱機動 隠蔽工作技術+35% 素早さ+25% 移動力+25% なし トルコ系(1名)HP 1000 MP 200 MP回復 32支援砲火 情報打電(4種類) 野戦重砲兵連隊 撹乱機動 隠蔽工作魔抵抗+25% 移動力+25%銃耐性+2 なし ラテン系(1名)HP 1000 MP 200 MP回復 32支援砲火 情報打電(4種類) 野戦重砲兵連隊 撹乱機動 隠蔽工作HP+25% 攻撃+25% なし ゲルマン民族(1名)HP 1000 MP 200 MP回復 32支援砲火 情報打電(4種類) 野戦重砲兵連隊 撹乱機動 隠蔽工作技術+15% 素早さ+25% 移動力+25% なし 大和民族(1名)HP 1000 MP 200 MP回復 32支援砲火 情報打電(4種類) 宇宙旅行研究者 MP+200 攻撃+25% 技術+15%沈黙耐性+2 幻覚耐性+2 なし ゲルマン民族(1名)HP 300 技術 150 移動力 30地対地試作超短距離ミサイル 考察 砲兵。非常に長大な射程と範囲攻撃能力を持つ。MP・攻撃・技術以外の全てが最低辺。だが、攻撃と技術はトップ。 砲撃自体の倍率は高く無いが、中砲と比べれば圧倒しており、距離による威力減衰が存在しない為長距離戦であればある程アドバンテージを得る。 敵に回復持ちが充実していても範囲外から狙った後衛をきっちり殺しきれるというのは大きなメリットであり、クラスチェンジで最大射程は1200に達する。 ここまでくれば使用感覚は爆撃スキルに近い。中砲兵では損害を与えにくい固めの銃兵の防御をしっかり貫けるのもポイント。 しかし、砲撃の移動停止と劣悪な移動性能により恐ろしく遅く、引き打ちしようものならスキル禁止していても取り残されて死亡することもしばしば。地形次第では加速スキルを使ってもノロノロ過ぎて驚くだろう。 そのような理由で状況を整えないと事故死が多発し、戦場で力を発揮しないケースもあるのに非常に高価である。 一部の人材下でない限り機動戦は絶望的であり、点で被害は与えられても面の被害は無理と、ハマれば強いが使いどころが非常に限定的。 列強5カ国が一般雇用可能だが、上記のように多くの問題を抱えているため主力砲兵として扱うのは難しく、この兵科に合わせた戦術を取らざるを得なくなる。 幸い名無し含む殆どの人材が移動力を上昇させたり加速スキルを付与してくれる等の足回り改善をしてくれるので、余程拘った戦略でも無い限り彼らの指揮する部隊だけで十分といえる。 敵に出た場合、後衛だと勇んで突撃を仕掛けた瞬間、前衛すら一撃で消し飛ぶ無慈悲なケースショットが飛んでくるので気をつけよう。 一、二体相手なら発動前に仕留められるが、数が多いとそうもいかない。 更新で防御・移動・狙撃耐性が一回り上昇した。 無双人材が少ない国家向けか、部隊増強+国策で耐久面を整備して、前衛に中砲を配備すると場所場面を問わず無難に活躍してくれる -- 名無しさん (2017-05-21 23 00 47) 引き撃ちとか敵増援に側面に回られたりすると取り残されてひっそり鉄くずになってることが多い、中砲や機動砲と同じ運用をしているとロクな戦果を挙げれない上に無駄金ばかりが飛んで行く事に -- 名無しさん (2017-09-18 20 33 25) 火力は、、、、強いんだけどね -- 名無しさん (2019-05-24 22 56 49) 引き撃ちに全くの不向きで、上手く使わないと戦果をあげられない。とても価格に見合ったものではないので、砲を使うなら中砲兵でいいだろう。 -- 名無しさん (2019-11-11 08 07 40) 重砲は発射後停止時間がスキルのクールタイムより長いため、放っておくと延々砲を撃ち続けてそして死ぬ。粛清をつけておくと、粛清の行動不能時間が丁度重砲の停止時間の切れ目に重なって移動できるようになるので、実は足回りの面でも相性が良い。 -- 名無しさん (2020-09-05 18 22 26) ぶっちゃけ使いやすさと火力は中砲兵の方が後で抜く。使いやすさは最初から中砲兵が上だけど -- 名無しさん (2020-12-22 07 45 54) 名前 コメント
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マッキューン=ライシャワー式 朝鮮語学会1940年式 文教部1948年式 文教部1959年式 文教部1984年式 文化観光部2000年式 北朝鮮1955年式 北朝鮮1992年式 イェール式 福井玲式 新福井玲式ハングル翻字