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https://w.atwiki.jp/eikaiwa0120/pages/43.html
前にも同じようなことを記載した記憶があるのですが、 オンライン英会話スクールは比較して選ぶべきです。 色々なポイントで比較をすることができるため、 全ての要素を考えて自分に適したスクールを選んでいきます。 どのオンライン英会話でも一緒と思っている方がいらっしゃいますが、 選択するスクールによって行われているレッスンの内容は異なるのです。 そのため、実際に無料体験でレッスンを受け、 その上で入会するスクールを選ぶのが良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/408.html
インゴットSシリーズ【ガンナー】 特徴 インゴットシリーズの上位版。弓よりもボウガン向けの防具。 下位のインゴットシリーズのスキルであった「雷属性攻撃」が「散弾追加」に変わったことで、 より散弾に焦点を絞ったスキル構成になっている。 「散弾全LV追加」でLV3散弾が5~6発装填出来るようになるボウガンでは主力防具として使っていける。 ライトではスナイプシューター、ロアル・ノアが攻略用に優秀。 ヘビィではサンドリヨンを除いて反動軽減+1を要求されるため、やや利用しにくい。 腰および脚部分に「貫通弾追加」スキルもあるので貫通弾に焦点を絞ることも可能であるが、 「貫通弾全LV追加」は多くても4発装填が限度なため、メイン弾として使うには厳しい。 合計スロット数は7と多くはないが、残りのスロットで装填速度+2や貫通弾全LV追加など、 護石と合わせて好みのスキルを付けられる。 「悪霊の気まぐれ」を消すのは、そのまま祝福珠【1】で消してもよいが、 腰をアロイSコートにし、散弾珠【1】を空きスロットに入れるとスロット数を減らさず 同じスキルを維持することができる。 基本的に鉱石しか使わないので、作成難易度はかなり低い。 なお、似たようなスキルの防具にアロイSシリーズがある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 26 -1 -1 2 -1 0 装備全箇所 44000z 130 -5 -5 10 -5 0 武具玉最大強化 2010z 140 Lv2 上武具玉最大強化 6080z 160 Lv4 堅武具玉最大強化 12060z 205 Lv7 重武具玉最大強化 6900z 225 Lv8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 インゴットSキャップ 装填速度+4 散弾強化+3 散弾追加+4 気まぐれ-2 O-- 生産 ユニオン鉱石*2 グラシスメタル*3 デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*5 端材 鉱石の上端材*2 胴 インゴットSレジスト 装填速度+3 散弾強化+1 散弾追加+3 気まぐれ-2 O-- 生産 ユニオン鉱石*3 獄炎石*2 デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*5 端材 鉱石の上端材*2 腕 インゴットSガード 装填速度+3 散弾強化+2 散弾追加+2 気まぐれ-2 OO- 生産 ユニオン鉱石*2 グラシスメタル*3 デプスライト鉱石*2 溶岩塊*2 端材 鉱石の上端材*2 腰 インゴットSコート 散弾強化+2 貫通弾追加+4 散弾追加+3 気まぐれ-2 O-- 生産 ユニオン鉱石*2 獄炎石*2 カブレライト鉱石*5 溶岩塊*2 端材 鉱石の上端材*2 脚 インゴットSレギンス 散弾強化+2 貫通弾追加+2 散弾追加+3 気まぐれ-2 OO- 生産 ユニオン鉱石*3 グラシスメタル*3 デプスライト鉱石*1 カブレライト鉱石*5 端材 鉱石の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 ユニオン鉱石*12獄炎石*4グラシスメタル*9デプスライト鉱石*7カブレライト鉱石*20溶岩塊*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填速度 +4 +3 +3 +10 装填速度+1 散弾強化 +3 +1 +2 +2 +2 +10 散弾・拡散矢UP 散弾追加 +4 +3 +2 +3 +3 +15 散弾全LV追加 貫通弾追加 +4 +2 +6 貫通弾LV1追加 気まぐれ -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の気まぐれ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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一緒に転生するキャラ 死神転生後は、斬魄刀の力で転生とトリップするので死神界に戻ってきます そのとき、夢主と仲の良かったキャラはついてきちゃいます 死神界では一様、王族特務の立場です だから新たに転生トリップするとき護衛的な意味も兼ねてついてきます 死神キャラも特別出演する可能性はありますが斬魄刀で世界をつなげるので 霊体の状態です 復活 沢田 綱吉 夢主弟、ボンゴレ10代目 獄寺 隼人 夢主とツナだげの忠犬、ボンゴレ嵐の守護者 山本 武司 野球大好きな天然、ボンゴレ雨の守護者 雲雀 恭弥 夢主と同級生で並盛の秩序、ボンゴレ雲の守護者 笹川 良平 夢主と同級生でボクシング馬鹿、ボンゴレ晴れの守護者 笹川 京子 ツナの恋人(奥さん)で妹的な存在、情報処理担当 三浦 ハル ツナが好きだったが京子との仲を応援している、情報処理担当 六道 骸 夢主は恩人だと思っている、ボンゴレ霧の守護者 城島 犬 夢主は恩人だと持っている、骸補佐 柿本 千種 夢主は恩人だと思っている、骸補佐 クローム・髑髏 夢主は恩人だと思っている、ボンゴレ霧の守護者代理 ランボ 元おバカな子、ボンゴレ雷の守護者 リボーン ヒットマン兼元ツナの家庭教師、呪いも解けている ビアンキ リボーンの愛人、情報処理担当 シャマル 最高に女好き、名医だが女しか見ない ザンザス 兄のような存在、ヴァリアーのボス S・スクアーロ 二代目剣帝、ヴァリアー雨の守護者 ベルフェゴール 弟のような存在、ヴァリアー嵐の守護者 マーモン 呪いも解けている、ヴァリアー霧の守護者 フラン 最年少隊員、元ヴァリアー霧の守護者 ルッスーリア オカンでオカマ、ヴァリアー晴の守護者 レヴィ・ア・タン ザンザス信者、ヴァリアー雷の守護者 入江 正一 苦労人でよく腹痛を起こす子、ボンゴレの研究者 スパナ モスカと日本を愛する天才メカニック、ボンゴレの研究者 魔法 トム・M・リドル 原作ブレイクな子、弟のような存在 狩人 ヒソカ 恭弥以上の戦闘狂だが転生後大分落ち着く、夢主の彼氏 忍者 うずまき ナルト 弟のような子、なぜか九尾が健在 うちは サスケ ブラコン、同世代で弟子のような友人 うちは イタチ ブラコン、元部下で弟子のような友人 大蛇丸 オカマっぽい友人、研究者
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アブレラ「通信回線も全て遮断した。もうお前達にはどうにもならないのだ!」 【名前】 アブレラ傭兵軍団 【読み方】 あぶれらようへいぐんだん 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【登場話】 Episode.49「デビルズ・デカベース」Episode.50「フォーエバー・デカレンジャー」 【分類】 アリエナイザー軍団 【詳細】 レイン星人 エージェント・アブレラが脱獄させた凶悪囚人の集団。 ゲド星人 ウニーガ、ギモ星人 アンゴール、ドラグ星人 ガニメデ、ジャーゴ星人 スキーラの4体で構成されている。 「最強最悪の傭兵軍団」とも呼ばれ、バンら宇宙警察地球署のデカレンジャー達に稼ぎを妨害され続け、その累計損失が100億ボーンを超えたことに業を煮やしたアブレラがデカレンジャー達を直接壊滅させるべくして凶悪犯達を脱獄させ結成したもの。 いわば凶悪犯達の宇宙警察という組織そのものに対するテロ、もしくはお礼参りである。 各々が並外れた戦闘力と悪意に満ちた凶悪犯罪者であることに加え、アブレラがスポンサーとしてそれぞれにハイパーマッスルギアを与えその戦闘力を底上げしている。 クラーン星人 ジェリフィスを囮にし、デカレンジャーをデカベースの外へ誘き出したところで最終作戦を実行する。 アブトレーラーでデカベースに突撃し、アンゴール以外の3体が無数のドロイドと共に侵入して、内部での大暴れにより制圧。 正攻法では倒せないデカマスターを倒す為にスワンを人質に取り、ウニーガがデカマスターに大ダメージを与える事に成功する。 デカレンジャーがジェリフィスをデリートした帰還した時、既にデカベースを奪い取る事に成功している。 アブトレックスとデカベース・クローラーモードでデカレンジャーロボとデカバイクロボを返り討ちにし、デカレンジャーロボを大破に追い込む。 デカベースの掌握によりデカレンジャーの変身システムも掌握し、辛くもアブトレックスを退け、デカベースロボのコクピットまで辿り着いたデカレンジャーを一瞬で変身解除に追い込み、ウニーガ達3人と生身の5人という圧倒的有利な直接対決に持ち込み、デカレンジャーを逃走させる。 アブレラはデカベースを奪い取れば、デカベースロボを破壊する為に宇宙警察の主力部隊がやって来る事を見抜いていた。 衛星軌道上に配備した大量かつ超火力でステルス能力を持つ攻撃システムを用いて宇宙中の宇宙警察部隊を一瞬で粉砕する恐るべき作戦を立てる。 アブレラの予想通りに宇宙警察本隊は地球に向けて発進し、宇宙警察の消滅は時間の問題となるまで彼らを追い詰める。 しかし、デカレンジャーの正義の心と不屈の精神だけでなく、互いの長所を生かした完璧な連携の前に傭兵3人は不覚を取る。 遂にマーフィーの小屋に隠された緊急システムでデカベースのコントロールを奪い返され、結果としてデカレンジャーは罠の寸前で停止し、アブレラはデカベースから叩き出された為に形勢が逆転する。 レッド以外の4人の怒濤の攻撃の前にウニーガ達はデリートされ、アブレラもディーバズーカを受け滅びた。 【余談】 海外版の『パワーレンジャー・S.P.D.』ではアンゴールは登場しない。
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【名前】 ゴレムジュウキ 【読み方】 ごれむじゅうき 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【登場話】 第13話「弟たちの反乱」 【分類】 ゴレムサイマ獣 【カード所有者】 獣男爵コボルダ 【属性】 地 【詳細】 暴食サイマ獣 ジュウキがゴレムカードの力により強化再生した姿。 右腕には頭骨に代わってテリジノサウルスのような巨大な爪が装備され、頭部には巨大な角が生えている。背中の突起には膜が張られ、スピノサウルスやディメトロドンを思わせる。 パワーも飛躍的に上昇しており、グランドライナーのライナーホーミングとライナーガトリングの攻撃を受けても物ともせずに突進攻撃を仕掛ける。 グランドライナーの腹部に爪を突き立てるが、そこからパンチで吹き飛ばされ、最期はグランドストームを受け爆散した。
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v2.0.2 概要 職業特技 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:妖怪 職業:夜雀の怪(Mystia) あなたは歌声で人を惑わせる夜雀の妖怪です。魔力を持った歌を歌うことで 聴く者を鳥目にしたり混乱させることができます。また鳥系のモンスターを 支配したり召喚する特技を持ちます。戦闘能力は標準的でやや敏捷性に優れます。 職業特技 各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの v1.1.47で習得レベルが一部変化した Lv 技名 消費 関連 威力 詳細 1 歌を止める 0(MP) 器用 今歌っている歌があれば止める。行動力を消費しない。 3 梟の夜鳴声 3(MP) 魅力 今いる部屋を暗くする。 5 夜雀の歌 8(MP) 魅力 周囲の人間を鳥目にする歌を歌う。継続MP消費。鳥目になった敵は高確率であなたの位置を見失い無防備にあなたの攻撃を受けるが、部屋が明るかったり敵が視覚に頼らない存在だと効果が薄い。 10 毒蛾の鱗粉 10(MP) 器用 効果 125 範囲 7 周辺の敵を混乱させる 18 リトルバタリオン 32(MP) 魅力 召喚レベル 50 配下の鳥を呼び寄せる 25 イルスタードダイブ 30(MP) 器用 射程 7 離れた敵に突撃する。装備が重いと失敗しやすい。 30 ミステリアスソング 24(MP) 魅力 効果 110 周囲の敵に精神攻撃を行い朦朧・混乱・減速・魔法力低下(v1.1.95)させる歌を歌う。継続MP消費。ユニークモンスターや通常の精神を持たない敵には効果が薄い。 35 ヒューマンケージ 30(MP) 魅力 範囲 16 周囲の人間の移動を封じる歌を歌う。また歌いながら人間に攻撃すると人間スレイを得る。継続MP消費。 40 真夜中のコーラスマスター 36(MP) 魅力 効果 300(400) (v2.0.2変更)周囲の敵を魅了・攻撃力低下状態にする歌を歌う。継続MP消費。 鳥目のスポイラー chance = レベル*3 + (隠密+10)*4 + 魅力 * 5 次の要素でchanceを補正 そのマスが明かりで照らされている 1/3倍 光源の距離が0 3倍 敵が賢い 1/2倍 反感状態 1/5倍 @のレベルの2倍より敵のレベルが高い 1/3倍 以下の補正はどれか一つだけ有効(複数満たしていたら一番上のものが有効) 敵のシンボル"bjmsvQV"及びアルファベット記号以外の敵 0倍 敵のシンボル"iwEJLSUWXZ" 1/3倍 敵がアンデッドである 1/3倍 敵のシンボル"acfgklqruyACDGIY" 1/2倍 上のどの条件にも当てはまらない 1倍 d(chance) 敵のレベル なら有効。 新アリーナの敵はシンボルを問わず非アルファベット扱いとなり無効になる 耐性など 妖怪の持つ耐性等 破邪弱点33% に加え 加速 (レベル/15) 赤外線視力 (レベル/5) 浮遊 轟音耐性(20) (v1.1.75以降)暗視能力(40) その他 古い城での報酬は★チキンナイフ (v1.1.47以降) 'l'シンボルの水棲非ユニーク(魚やクラーケンなど)を倒すと食料を得る 攻撃回数 num wgt mul 5 2 90 基礎スペック HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア 14 1 -4 -3 2 2 1 23(19) 15(9) 32(10) 5(1) 34(3) 55(21) 10(10) B +50% 100% 魔法領域適性 無し 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 B D E E D 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 B C C D D D B C E D E 雑感 (吟遊詩人+忍者)÷3なビルド 序盤は特技も魔道具もろくに使えず、殴りも平凡で、脆いとなかなか辛いところが多い。 中盤以降は歌って敵の特技を封じたり、ペットと一緒に殴ったり、特技で飛び回ったりと取れる作戦の幅が広がる。 特技の歌は使用しているあいだ継続でMPを消費して、 薬を飲む、巻物を読むなどの口がふさがる動作で中断する。 歌の仕様として魔力消去を食らっても即再開して効果を発動できるが、 ミスティアの特技に魔力消去の条件になるものはないため、あまり気にすることはない。 夜雀の歌は光源が0だと敵が鳥目になる確率が格段に上がる。 また、レベルが@のレベルの2倍より高い敵に対して効果が大幅に低下する。 そのため勝利前の強敵の多くは歌を安定して使えるようになれば有利に戦えるが、 真・勝利までの強敵の殆どには効果がなく、別の手で戦う必要がある。 光源に関する話としては、かつては暗視能力が無いせいで忍者のように暗闇の中で巻物を読むことは出来なかったのだが、ver1.1.75からはレベル40以上で暗視能力を獲得するようになったので暗闇を安全に利用しやすくなった。忍者と同様に暗闇エゴの光源は自動拾いで保護しておく価値があるだろう。もちろんトラペゾヘドロンも探したい。 リトルバタリオンを適時使ってターゲットを分散させる、 整地とイルスタードダイブで飛び回り、守りのルーンの巻物を有効利用する、 などの策を講じて低い耐久力を補おう。 魔道具がとても苦手なので、性格によっては★審判の宝石すら満足に使えなくなる恐れがある。 というか、すばしっこいくらいの補正がないと基本失敗しまくる。 新アリーナでは敵が鳥目にならない、配下が消えるなど、 かなり苦しい戦いを強いられることになる。 確定入手手段のある武器であるストームブリンガーは反感が付いているため鳥目効果との併用は相性が悪く、グロンドに至っては反魔法が付いているため歌自体が使えなくなる。真勝利を目指すならチキンナイフはやはり有力武器か。 なお、Ver2.0.0からの新ラスボスである太歳星君のシンボルはQのため鳥目の判定に0倍の補正がかかってしまうようだ(本頁の鳥目のスポイラー参照)。こういう相手には反感武器を採用してもよさそうだ。 チキンナイフを活かすためにクエスト放棄しまくる(そしてゲリラライブで死ぬ) - 名無しさん 2016-06-22 19 38 34 暗闇だと鳥目の効果を最大限生かせる。ただしESPがないと冷血動物は見れない。巻物も読むことは出来ない。配下の鳥すら鳥目になる。などいろいろリスキー - 名無しさん 2016-06-22 19 57 27 無理無理無理っ!産めない! - 名無しさん 2016-07-09 00 32 38 名前
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前作からの主な変更点 ライブ準備 ライブ ライブ報酬楽曲目標 楽曲クリア報酬メンバースタンプ 前作からの主な変更点 難易度・EASYの廃止、MASTER制限廃止最低でもNORMALからになるのでスクフェス初心者や音ゲー初心者にとってはプレイしにくい。2024/1/23現在、難易度Lv1は存在せず、Lv2~3はごく少数しかない。 その代わりに前作ではプレイするのに制限があった特別楽曲(*1)は無制限にプレイできるようになった。MASTER譜面が実装されていない楽曲も多いが、徐々に追加されている。 ALL PERFECTの追加前作ではリザルト画面での演出程度の扱いであり、楽曲目標や課題で参照されることはなかった。 楽曲選択現在選択中の楽曲に、各難易度のクリア状況が表示されるようになった。 現在選択中の楽曲・難易度でFULL COMBOやALL PERFECTを達成している場合、それが表示されるようになった。 楽曲プレビューがサビの1部分のみになった。 クリア回数、自己ベストスコア、自己ベストコンボ数、クリア率が表示されるようになった。 縦スクロールに変更された。 「楽曲詳細」の「楽曲情報」で楽曲ごとの紹介があり、その内容はファン必見。 「リハーサル」の追加LPを消費しないでライブがプレイできるので練習や判定調整をした後のテストプレイとして重宝する。 その代わりにクリアしてもハイスコアは記録されないし、報酬を貰えることはできない。 ライブ準備消費LPは全難易度・一律10になった。 LP消費倍率を最大10倍まで選べるようになった(前作は最大4倍)。 即座にライブを成功させた扱いになる「スキップチケット」が導入された。ただしスキップチケット1枚でLP10分なので注意。10倍だと1回で10枚消費になる。(クリア回数は使用枚数分カウントになる。)入手手段は限られているため貴重。 各イベントの課題やpt報酬、ログインボーナスなどで当月~翌月末までの使用期限付きのものが配られるようになった。ミラクルコレクション形式イベントのライブ回数課題達成の助けになるので、イベント中に使うと良い。 LPについて初期LPは100になった。(*2) Rankが一つ上がる度に最大LPが1増える。ただし300が上限であり、301以上にはならない。(Rank201で上限到達)(*3) LPの回復速度が6分→5分になった。1時間で12回復し、1日で288回復する。 ライブ中押す/離すタイミングが同一であるノーツ同士は円弧で結ばれるようになった。この円弧はライブ設定で表示・非表示の切り替えが可能。 ロングノーツについて、前作では終点でのみスコア加算だったが、本作では始点と終点の両方でスコアが加算される。(元々は想定外の挙動だったが、後に正式な仕様として採用されることになった) さらに、ロングノーツの終点のアイコンのデザインが変更され、終点と別のノーツの同時処理がある場合にも同時押しとして扱われるようになった。 LPが減少するタイミングが「ライブ開始時」から「ライブ成功時」となり、失敗時にLPが消費されなくなった。ライブ中にアプリが落ちてもLPは消費されない。 ポーズ後、曲の最初からリスタートが可能になった。その場合でもLPは消費されない。 ライブ報酬ライブ報酬はレッスンノート(育成用の経験値)、スキルブック(特技Lv用の経験値)になった。ライブを成功させることでは部員は入手できない。前作の転入生54人(転入生時代のニジガクキャラ3人も含む)は削除された。 楽曲目標楽曲が同じであれば、難易度が違っても共通の楽曲目標が用意されるようになった。 現状、スコアランクは全曲同一の目標点数(Sランクで35万点)、コンボランクは、その楽曲の最高難易度の譜面を元に設定されている。そのため、低い難易度でFULL COMBOを達成してもコンボランクSは取れないし、曲によってはそれなりの編成で最高難易度を選択してALL PERFECTしてもスコアランクSが取れないことも。代わりに、「特定難易度をFULL COMBOする」という楽曲目標が追加された。 きょうりょくライブについては曲のクリア回数がカウントされるようになった。FULL COMBOとALL PERFECTも適用される。ただしスコアは保存されない。 前作では難易度別にクリア回数がカウントされていたが、本作では全難易度共通になった。達成報酬を入手する機会が減ったが、代わりにランクSの獲得は容易になった。 ジャケット写真基本的には収録CD及びBDのジャケット写真が使われるようになり、前作及びスクスタ版のジャケット写真の専用ロゴなどは全て削除されている。(*4) BD特典曲などの説明のフォントが変更された。 MASTERのスイング有り譜面のスイング表記が削除された。今後スイング表記は復活させる予定 ライブ準備 ユニットを選んでライブを始めましょう。 ここで消費LPの倍率を設定することができ、倍率を上げることでライブ成功時に得られるゴールド、Exp、楽曲報酬、キズナが増加します。 ライブ 画面中央上からリズムアイコンが流れてくるので、キャラクターのアイコンと重なった時にタップしましょう。 色のついた線が後方に伸びているリズムアイコンは、終点まで押し続け、終点が来たタイミングで離しましょう。 最も理想的なタイミングでリズムアイコンを処理できた場合「PERFECT」判定となります。 タイミングがずれるに従って判定は「GREAT」「GOOD」「BAD」となり、処理できずにリズムアイコンが消えてしまった場合「MISS」になります。 PERFECTかGREATを出した場合コンボが継続します。 BADやMISSを出すごとに体力が減少します。体力が0になるとライブ失敗となります。 時折出てくるスターアイコンはGOOD以下の判定を出してしまうと体力が減少します。MISSを出してしまうとさらに多くの体力が減ってしまうので注意。 ライブ報酬 体力が0以下になることなく楽曲が終了すると、ライブ成功となり、事前に設定しておいた分のLPが減少します。 ライブに成功すると、難易度に関係なく、報酬としてゴールド×750、Exp×10、ドロップアイテム(詳細は後述)を獲得できます。(LP消費を2倍以上にした場合はその倍数分貰える) 加えて、使用ユニットに含まれるスクールアイドルのキズナが増加します。 キズナの増加量は配置位置によって異なります。下表参照。位置は画面左から数えた順番になります。 ただし、同一キャラクターを2枚以上編成に入れている場合、そのキャラクターのキズナ増加は、最もセンターに近い1枠のみ有効になります。 (例:高坂穂乃果を内部番号5, 7, 9の位置に配置した場合、内部番号5の枠のキズナ+2は受け取れるが、内部番号7, 9の枠のキズナ+1は受け取れない) つまり「推し艦隊」をするとキズナ獲得量の合計が大幅に減少してしまいます。極力全員違うメンバーを配置するようにしましょう。 位置 1 2 3 4 5(センター) 6 7 8 9 内部番号 8 6 4 2 1 3 5 7 9 獲得キズナ +1 +1 +2 +2 +5 +2 +2 +1 +1 楽曲目標 ライブを成功させたことにより楽曲目標を達成した場合、追加の報酬を受け取ることができます。 報酬を受け取ることができるのは、各目標につき1回ずつです。 項目 条件/報酬 スコアランク C以上 B以上 A以上 S G×5000 レッスンノート(大)×1 ペンライト×10 無償ラブカ×10 コンボランク C以上 B以上 A以上 S G×5000 レッスンノート(大)×1 ペンライト×10 無償ラブカ×10 FULL COMBO NORMAL HARD EXPERT MASTER G×5000 レッスンノート(大)×1 ペンライト×10 無償ラブカ×10 クリア回数 5回 10回 30回 50回 G×5000 レッスンノート(大)×1 ペンライト×10 無償ラブカ×10 スコアランクは順番に20000以上、100000以上、250000以上、350000以上 コンボランクは、その楽曲の配信時の最高難易度の譜面のノーツ数を基準に、順番に20%以上、40%以上、60%以上、80%以上後からMASTER譜面が追加された場合でも条件は変更されない。 「FULL COMBO」のみ指定された難易度でプレイしなければならない。 楽曲クリア報酬 確定クリア報酬レッスンノート(小)×5 ラブカ(無償)×60(初回クリア時のみ) ランダムクリア報酬スキルブック(小)×1 ペンライト×1(各楽曲につきそれぞれ100回まで) メンバースタンプ(特定楽曲のみ低確率でドロップ。詳しくは後述) 詳細は「楽曲詳細>達成報酬」から確認できます。 メンバースタンプ 一部の楽曲では、ランダムクリア報酬で「スタンプ」を獲得できます。 2024/1/23現在では、35種類のスタンプがランダムクリア報酬として設定されています。 グループ キャラクター スタンプの文字 獲得可能な楽曲 μ's 高坂穂乃果 ファイトだよっ! (最初から所持) 絢瀬絵里 認められないわ 僕らのLIVE 君とのLIFE 南ことり おはよう♥ Wonderful Rush 園田海未 おやすみなさい もぎゅっと"love"で接近中! 星空凛 よろしくにゃ 僕らは今のなかで 西木野真姫 いいんじゃない? Music S.T.A.R.T!! 東條希 なかなかやん♪ Snow halation 小泉花陽 あわわ それは僕たちの奇跡 矢澤にこ にっこにっこにー 夏色えがおで1,2,Jump! Aqours 高海千歌 おはよ~! (最初から所持) 桜内梨子 おやすみ 君のこころは輝いてるかい? 松浦果南 お願い HAPPY PARTY TRAIN 黒澤ダイヤ ブッブーですわ! 青空Jumping Heart 渡辺曜 ヨーソロー 恋になりたいAQUARIUM 津島善子 堕天降臨! ユメ語るよりユメ歌おう 国木田花丸 ず、ずら~ 未体験HORIZON 小原鞠莉 シャイニー! 未来の僕らは知ってるよ 黒澤ルビィ がんばるビィ♪ 勇気はどこに?君の胸に! ニジガク 上原歩夢 がんばろうね! (最初から所持) 中須かすみ わーい! TOKIMEKI Runners (12人Ver.) 桜坂しずく 頑張りましょう Love U my friends (12人Ver.) 朝香果林 よろしくね 未来ハーモニー 宮下愛 おねがいしマッスル! Just Believe!!! (12人Ver.) 近江彼方 おやすみ~ L!L!L! (Love the Life We Live) 優木せつ菜 ダメです 虹色Passions! エマ・ヴェルデ もちろんだよ♪ NEO SKY, NEO MAP! 天王寺璃奈 わわ…… 夢がここからはじまるよ 三船栞子 良いですね Colorful Dreams! Colorful Smiles! ミア・テイラー よろしく 夢が僕らの太陽さ 鐘嵐珠 アイヤー Future Parade Liella! 澁谷かのん おやすみ (最初から所持) 唐可可 頑張りマス! 始まりは君の空 嵐千砂都 マルッ START!! True dreams 平安奈すみれ ギャラクシー 未来は風のように 葉月恋 いけません Starlight Prologue 桜小路きな子 あわわ… WE WILL!! 米女メイ たのむ! 追いかける夢の先で 若菜四季 よろしく… Sing!Shine!Smile! 鬼塚夏美 おはようですの! 未来の音が聴こえる ウィーン・マルガレーテ (未実装) 鬼塚冬毬 (未実装) 12人Ver.でないTOKIMEKI Runners、Love U my friends、Just Believe!!!からはスタンプを獲得できないので注意。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/2106.html
ミント「敵はゴレムサイマ獣です。グランドライナーを使ってください!」 【名前】 ゴレムザイレン 【読み方】 ごれむざいれん 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【登場話】 第24話「ちびっ子救急戦士」 【所属】 災魔一族 【分類】 ゴレムサイマ獣 【カード所有者】 邪霊姫ディーナス 【属性】 水 【詳細】 幼化サイマ獣 ザイレンがゴレムカードによって強化再生した姿。 頭部や胸部などに金色の装甲を装着し、魚の尻尾を模したカッターを右腕に装備している。 グランドライナーのグランドファイヤーを受け付けず、右腕のカッターで攻撃する。 しかし、ライナーボーイの参戦によって形勢が逆転し、ライナーコンボに怯み、最期はグランドストームを受け爆散した。 戦いの後、大魔女グランディーヌが驚異的な速度で地球に再接近し、その降臨が10日後(惑星直列の完成日)に迫っている事が明らかになる。 【余談】 本編において最後のゴレムサイマ獣となった。
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作曲 収録ソフト「うたの☆プリンスさまっ♪Debut」 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC2」 基本情報 レベル E1 E2 E3 H1 H2 H3 P TIME 85 BPM (174) テンポ Up/Down なし/なし 総チップ数 - - - - - - 402 MAXスコア 100000 難易度 - - - - - - 7.5 譜面特徴 テンポと配置的に右手がかなり慌しい。右手の上下移動が多い譜面の練習曲 ランク目安 COOL 366、GOOD 30、POOR 11、MAXコンボ 124→Sランク(SCORE 80930) 攻略コツ・プレイ結果の報告などご自由に 名前 コメント タグ:
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ゴレムカード 種類:オペレーション カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー:5 追加条件:なし テキスト: 自軍捨札から、追加条件を持たないDAのSユニットのカードを1枚選び、このカードに重ねて自軍ラッシュエリアに出す。このとき出したユニットの効果は発動しない。このカードに重ねたユニットはLユニットになる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。 フレーバーテキスト 大魔女の祈りは、死すら覆し更なる災厄を呼び覚ます。 イラストレーター:カスミカヲル レアリティ:ノーマル 作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック カード評価 他のDAの再生系オペレーションに比べると強化能力がないのは残念だが、対象が怪人だけでなくDAのSユニット全般なのが魅力。復活後はLユニットになるので効果対象にもなりづらくなる。 デスガロンやビルゴルディを始めとする特徴「怪人」がつきにくいメカ系のユニットや仮面ライダー幽汽HFなどの悪の仮面ライダー、さらには仮面ライダーW・CJのようなDAを持つマルチカテゴリのユニットも復活可能。 当然JCの起動もできるようになる。ただし同カテゴリで組み込みやすい仮面ライダーW・JJは使えなくなるので注意。 帝王アトンなどの追加条件のない重いユニットを自発的に捨札に落とし、このカードで早出しすることもできる。 関連カード 巨大化爆弾 芋長の芋ヨーカン コメント ドン・ホラーの出番か。巨大化爆弾や芋ヨーカンと違いシャドームーンやアポロガイストなんかもLにできるし。 -- 名無しさん (2010-05-22 08 09 55) マルチカテゴリのSユニも蘇生できるな。CJや張遼やXG2のレンゲルやダークキバやアビスやビークラッシャーなど蘇生してLユニットにできるな。 -- 名無しさん (2010-05-22 08 20 57) 俺は帝王アトンかヘルサターン総統出すわ。どっちも居るだけで効果発動するし、必要パワーも無視できてクウガゴウラムから守れる。 -- 名無しさん (2010-05-22 08 24 22) 追加条件を持たない…ですか。ジル様やダグバ様みたいな9を使えるかーと一瞬思ってしまいました(苦笑) -- 名無しさん (2010-05-22 10 21 10) ラッシュ時効果を発動できないジル・ダグバになんの意味があるというのか。 -- 名無しさん (2010-05-22 10 42 46) 死んだ影月やウルパパがLユニになって戻ってくるってだけで十分強いよな。黒デッキならほぼ腐る心配がない良カード。 -- 名無しさん (2010-05-26 16 11 51) ドン・ホラーなどユニットカード捨札にする手段があるカード使えばタッチでいれたCJやJJなんかもLユニにできるしな。 -- 名無しさん (2010-05-26 16 18 25) ↑JJマルチカテゴリじゃなかった。でもJJ蘇生できるのもいいな。 -- 名無しさん (2010-05-26 16 26 30) ケガレシアこれでLユニにしたらかなりウザくなるな。 -- 名無しさん (2010-05-26 16 35 25) 3大臣は全部ウザイよ -- 名無しさん (2010-05-26 18 25 06) 3大臣もウザイけどデスガロンやゴーマ16世もゴレムカードでLユニにするとかなりウザイぞ。リュウレンジャーやシンケンレッドに撃破されなくなるからな。 -- 名無しさん (2010-05-26 18 55 22) これのおかげでDAのシステムユニットが守れるようになるな。でもバルスキーは・・・ -- 名無しさん (2010-05-26 22 23 14) このカードのメタには大連王や気伝武人龍星王をどうぞ -- 名無しさん (2010-05-26 23 15 24) BP加算がないからアバレブラックAMに日の目が当たるか。 -- 名無しさん (2010-05-26 23 35 20) 同弾収録のボウケンブラックもメタだね。 -- 名無しさん (2010-05-27 01 03 09) ↑↑↑牙大王もだな。ラッシュエリア限定だが。 -- 名無しさん (2010-05-27 01 20 35) 現状かなり強くなってる黒単が恐ろしいことになりそうだな。そもそも黒は単体で強いカードが多いし、それに若干の除去耐性が付いて復活すると考えればシナジーとか考えなくても強い。 -- 名無しさん (2010-05-28 11 54 27) 黒単でHFや狼鬼などで黒のユニット捨て札にして、蘇生させてもいいな。 -- 名無しさん (2010-05-28 14 45 03) ガオウやコーカサスビードルアンデットなど相手の展開を防御する黒のSユニをLユニにして撃破されにくくなるのはいいね。 -- 名無しさん (2010-05-28 14 56 02) WのsJ -- 名無しさん (2010-06-27 03 53 59) ↑、すまん。WのCJ -- 名無しさん (2010-06-27 03 54 24) ↑とか、HJ、LJと合わせると何気にMユニットのJC使えるってのも面白いな。 -- 名無しさん (2010-06-27 03 55 48) 使ってみたが、やはりこういう復活系カードは強いな。打点が足りない時やマジエル貼られた時、ラッシュエリアユニットがウザイ時のグリフォーザ復活等パワーさえあれば一切腐らない。除外できる効果を持つカードの採用もそろそろ視野に入れないとまずいかなと思うほどだったぜ。 -- 名無しさん (2010-06-27 06 08 59) このカードのおかげで幽汽SFやデスガロンの生存率あがるのはいいな。幽汽SFの場合は、男持ちのユニット捨てて場にとどまらせたあと捨てたユニット蘇生できるから相性抜群だな。 -- 名無しさん (2010-06-27 10 28 49) これでブラックビート蘇生させてガオジュラフのJC使うのもいいな。ブラックビートのNCで7000以下のユニット倒せるし。 -- 名無しさん (2010-07-03 08 55 09) ↑7000以下? -- 名無しさん (2010-07-03 15 03 23) 未満だね。バルジオンでもできたコンボだからブラックビートに書くべきだと思う。 -- 名無しさん (2010-07-03 15 19 49) これ戒律デッキとも相相いいね。いざという時にバースト手段としてガンギブソンやビルゴルディ等復活できるし。 -- 名無しさん (2010-08-01 22 12 30) 初歩的な質問ですけど、このカードはDAを持っていればマルチでもいいんでしょうか?上のコメントを見るとそんな感じに見えたので。 -- 名無しさん (2010-08-25 21 14 20) ↑バルジオンとかと一緒でできるよ~ -- 名無しさん (2010-08-25 21 18 56) すばやい回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-08-25 21 48 17) パワー5で新しいコーカサス出せるな。 -- 名無しさん (2010-08-27 13 53 55) ダークキバやW・LJをLユニットにしてゴセイアルティメットMMとのジョイントコンビネーションの実現も可能になれる。 -- 名無しさん (2011-02-02 10 42 43) 質問です。このカードでラッシュしたときは「Lユニットのラッシュ」になるのですか?それとも「Sユニットのラッシュ」になってからLユニットになるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-09 00 54 23) ↑類似テキストの巨大化爆弾の場合ラッシュされてからL化処理を行うので、これも同様でしょう。 -- 名無しさん (2011-06-09 12 35 33) 名前 コメント