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ファンが選んだナンクロ シリーズ【ファンが選んだナンクロベストランキング】 2015/5/19Q3 屋台の定番グルメです 焼きそばナンクロ/Q5 いち早く季節のものを味わう 初鰹ナンクロ/Q6 まっかで食べごろ トマトナンクロ/Q59 ちょっと待ってちょっと待ってお兄さん ラッスンゴレライナンクロ/Q60 独自な世界観でファンを魅了 SEKAI NO OWARIナンクロ ≪再録≫ Q26/Q27/Q28/Q29/Q70/Q82/Q83/Q84/Q85/Q86 【ファンが選んだナンクロベストランキング VOL.2】 2015/9/7≪再録≫ Q95 よくばりナンクロ シリーズ【よくばりナンクロ】 2012/3/16Q16 音楽ゲームスケルトン/Q81 身体のことわざクロス/Q95 道路標識クロス 【よくばりナンクロ VOL.2】 2012/6/16Q38 押しますクロス/Q39 回りますクロス/Q40 噛みますクロス/Q41 焼きますクロス/Q86 振りますクロス/Q87 釣りますクロス/Q92 飛びますクロス/Q93 立ちますクロス 厳選ナンクロSPECIAL シリーズ【厳選ナンクロSPECIAL】 2013/11/14≪再録≫ Q51/Q61/Q62/Q70 【厳選ナンクロSPECIAL VOL.2】 2014/2/14≪再録≫ Q28/Q29/Q30/Q31 【厳選ナンクロSPECIAL VOL.4】 2015/4/6≪再録≫ Q19/Q24 他ワードパズル誌【楽しいナンクロBestCollection】 2012/9/6≪再録≫ Q48/Q127/Q128/Q129/Q130 【たくさん解きたいナンクロDX】 2013/2/14≪再録≫ Q39/Q64/Q89 【ナンクログルメ】 2014/9/19Q29 のぞみでビュンビュン 新幹線ナンクロ/Q30 出発ロビーでフライト待ち 飛行機ナンクロ 【いっぱい解きたいナンクロDX】 2015/7/21≪再録≫ Q52/Q53/Q54/Q55 【特上ナンクロ】 2015/8/7≪再録≫ Q14/Q23/Q46/Q51/Q59
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イタリアの街中の中にたたずむ大きな王城 そこには誰もが知るドンボンゴレ10代目が容姿端麗文武両道を屈指た史上最強の守護者とともに毎日を過ごしている そして、彼 ドンボンゴレ10代目には奥さん・・・ではなく夫さんがいるのだ 彼らの間に生まれた、(綱吉は産んでいない)蓮李と李連とゆう彼らにそっくりな子供も今時世を継ぐ為毎日がマフィアとしてのお勉強中 そして、彼らはすくすくと育ち今は14歳となっていた 彼らは成長するごとに父と母にそっくりになっていく 「ふぁ~・・・・疲れたぁぁ・・・・ごっくん、もうレン君眠たいよぉ」 「そうですね、もう10時ですしここまでにしておきましょう」 くしゃりと頭を撫でられれば余計に欠伸を誘いとめどなく大きな欠伸を付いた蓮李は机に突っ伏してありがとうと可愛らしい笑顔で手を振って獄寺隼人を見送った パタリとドアが閉められてまぶたを閉じようとしたとき獄寺と入れ違いに連李の双子の兄である李連が入ってきた 「もう、寝る時間かいレン」 「ぅ~ん・・・いっぱい勉強したら、眠くなっちゃったぁ・・・・」 「そう、そんな所で寝ないでちゃんとベッドに入るんだよ」 ほら、と手を伸ばすとその手に掴まっておもむろにたった蓮李はトボトボと歩きベッドのところへ行くとぱたりと充電が切れたかのようにふっつぷした 「ん・・・・・眠い・・・・ねぇ、リー君」 「何?」 「今日も一緒に寝て・・・」 「もちろん、そのために来たんだから」 この方達、実を言うと今ものすごく際どい境界線の淵にいるのだ どうゆうことか、それは・・・ 近親相姦になりかけであるのだ いわゆる近親相姦もどきってゆうやつですね(そんなのねーよ!) どちらかというと一方的に李連がちょっと危ない しかしまだその気持ちに気付く事もない やはり血は争えない これも運命なのか 一昔のお話をしよう 一人の男に恋心を寄せる男がいた しかし、その時はまだ自分の気持ちに自覚を持てず ただ自分の思うままに行動していた しかし男はついに気付いてしまったのだ それからというもの猛烈にアピール(ごり押し)をし続けた末 男は彼に落ちた 同性とゆう壁を乗り越えて今、現在も仲良くつつまじく毎日を生活している そう、何を隠そうこれらのエピソードは全て双子の父と母(男だけど)の学生のころのお話 顔も背丈も全てが彼らの父と母の学生のころにそっくり まるで映し身のような彼ら 今父と母と同じ道をたどろうとしているのだ 何時も続く兄による弟への行き過ぎた愛情表現 周りが気付いても可笑しくないのだ しかし残念なことにこれは今に始まった事ではない 昔から李連は連李を大切に思ってきていつも自分よりも弟を思って行動してき 弟も兄が大好きで昔からべたべたしていたし自分より兄・・・・とは行かないけどそれなりにいつも頭の隅に兄を想い行動してきたのだ そんな彼らの行動は周りからすれば 「あぁ、なんて素敵な兄弟愛!」 だそうだ 双子の兄と弟が仲良く何時も一緒に楽しそうに過ごしている姿は今や王城内では名物となっている 彼らが並んでいる姿を見かけると10代目の下で働く何千人とゆう部下は『あぁ、今日もなんていい日なのだろうか・・・・』 そう頭の端で思い浮かべて今日も一生懸命頑張るのだ
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レッスン レッスン イベントカード 使用代償:なし プロセスが積まれている場合使用を宣言できない。 ターン終了時まで、キャラ1体の属性を、好きな属性に変更する。 ※補足:元の属性は失われます。 「あと二往復するだけです。 頑張って下さい、秘童貞藤島様」 Version/カード番号 Ver.1.0/0111 レアリティ U コメント
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概要 上昇量アイテム ブロマイド ランク・レベル上限 経験値テーブルレベル 特技Lv サブ特技Lv コメント 概要 ブロマイドや各種アイテムを消費して、ブロマイドのLv、特技Lv、サブ特技Lvを上げることができる。 ランク・レベルを共にMAXにすると、プリズム20個が貰える。(初回のみであり、複数枚をMAXにしても意味はない。) レッスン相手にブロマイドを使用する場合、Lv.、特技Lv.、サブ特技Lv.の経験値を同時に上げることが可能。レッスンさせたいブロマイドの属性に関係なく使用することが可能。 既に上限到達済みの経験値がある場合は、未到達の経験値のみ上昇する。(上昇数値は変化しない) 上昇量 アイテム アイテム名 効果量 EXP UP小 +100 EXP UP中 +500 EXP UP大 +2000 SKILL UP小SUB SKILL UP小 +20 SKILL UP中 +40 ブロマイド レアリティ Lv. 特技Lv.サブ特技Lv. R +100 +20 SR +1000 +60 UR +5000 +100 ランク・レベル上限 ランク レベル上限 R SR UR 0 +0 30 40 50 1 +5 35 45 55 2 +10 40 50 60 3 +15 45 55 65 4(MAX) +20 50 60 70 経験値テーブル レベル そのLvまでの累計値 UR SR R N 20 1350 1200 1050 30 3800 3300 2900 35 6000 5300 4700 40 9100 7900 7100 45 12900 11500 10300 50 17600 15900 14100 55 24800 21600 60 34000 28900 65 47300 70 65400 次Lvまでの必要経験値 +... 現在Lv→次Lv UR SR R N 1→2 4 3 3 2→3 11 12 7 3→4 25 15 20 4→5 30 30 20 5→6 30 30 30 6→7 30 30 20 7→8 30 20 20 8→9 40 30 30 9→10 60 60 50 10→11 60 50 40 11→12 70 60 50 12→13 60 60 50 13→14 70 50 50 14→15 120 110 90 15→16 130 120 100 16→17 130 110 100 17→18 130 110 90 18→19 130 110 100 19→20 190 190 180 20→21 200 150 150 21→22 200 200 100 22→23 200 150 150 23→24 200 150 150 24→25 200 200 150 25→26 200 200 150 26→27 250 200 200 27→28 300 250 250 28→29 300 300 200 29→30 400 300 350 30→31 400 400 300 31→32 400 300 300 32→33 400 400 400 33→34 500 400 400 34→35 500 500 400 35→36 600 500 400 36→37 600 500 500 37→38 600 500 500 38→39 600 600 500 39→40 700 500 500 40→41 700 700 600 41→42 700 700 600 42→43 800 700 600 43→44 800 800 700 44→45 800 700 700 45→46 900 900 700 46→47 900 800 700 47→48 900 900 800 48→49 1000 900 700 49→50 1000 900 900 50→51 1300 1000 51→52 1300 1100 52→53 1500 1200 53→54 1500 1200 54→55 1600 1200 55→56 1700 1300 56→57 1700 1400 57→58 1800 1500 58→59 1900 1500 59→60 2100 1600 60→61 2300 61→62 2500 62→63 2600 63→64 2900 64→65 3000 65→66 3300 66→67 3400 67→68 3600 68→69 3800 69→70 4000 特技Lv 次Lvまでの必要経験値 現在Lv→次Lv UR SR R N 1→2 50 30 20 20 2→3 120 50 20 20 3→4 190 70 30 30 4→5 260 90 30 30 5→6 330 110 40 40 6→7 400 130 50 50 7→8 470 150 60 60 8→9 540 170 70 70 9→10 640 200 80 80 計 3000 1000 400 400 サブ特技Lv 現在Lv→次Lv UR SR R 1→2 50 30 2→3 120 50 3→4 190 70 4→5 260 90 5→6 330 110 6→7 400 130 7→8 470 150 8→9 540 170 9→10 640 200 計 3000 1000 コメント
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ボンゴレうどん 提供者:寺岡、山地 活動日:2012年7月7日 分類:和食 材料(3~4人分) 冷凍うどん 4玉 あさり 200g 玉ねぎ 大1個 にんにく 2かけ 塩コショウ 適量 オリーブオイル 適量 白ワイン 適量 作り方 1.フライパンにオリーブオイルをしき、にんにくをいれ、弱火で香りを引き出す 2.玉ねぎを入れて弱火で熱しながらしんなりするまで炒める 3.砂抜きしたあさりをいれて中火にし、白ワインを入れる 4.アサリの殻があいたらうどんを入れて馴染ませる 5.バジル、オリーブオイルなどで最後に盛りつけをする ポイント あさりは、塩、金属製のスプーンと一緒に砂抜きをすると時間を短縮できる にんにくは包丁の柄の部分でおしつぶしてからみじん切りにすると香りが引き立つ トップページへ戻る
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麺もの スパゲッティ ボンゴレ 材料(2人分) あさり(カラつき) 200g にんにく 1/4片 白ワイン 1/6カップ あさつき 1/4束 塩 適量 粗びき黒こしょう 少々 バター(いため用) 5g スパゲッティ 80g 635 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 15 12 00 ID bg0vaA0A0 えーと・・、ボンゴレ? http //pc.gban.jp/?p=4435.jpg しめじとベーコンとたまねぎ足しちゃったw ついでに味付けにコンソメとしょうゆ少々も出張させちゃったw ボンゴレじゃ・・ない? でも、ナビを参考にして作ったよ。 蒸し焼きにして煮汁をこしたり、1/4だけ殻を剥かずに置くとか。 あ、でも、ワインじゃなくて焼酎使ったw あさりとしめじの和風パスタと言った方が正しいかもしれない(´・ω・`) もしも、ボンゴレでよかったらまとめにうpしたんだけど……。 DS映ってないけど、うちは年寄りが食うから一部だけ麺を長めに茹でたりして、工程がちょっと変わるんで、 先に確認だけして、実際に作るときはナビを使わなかったんだ。
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概略強化に関する基礎知識 各材料の集め方 コメント 概略 レッスン等には、 グループレッスン(強化合成) スペシャルレッスン(進化合成) アイテムプロデュース(属性強化・変化、スキル解放) の3つがあり、各レッスン等を行うためには、対応するキャラクターカードやゴールジュ、プロデュースアイテムを 消費することになります。必要量は、強化したいカードのレア度やレベルに応じて増減します。 また、アイドルを手放すことで小額のゴールジュを得る(売却する)ことも可能です。 強化に関する基礎知識 イベント報酬を獲得するためにもキャラクターカードの強化は急ぎたいところですが、特にゲームを開始してすぐの新米支配人は、 何も考えずに強化を行っているとすぐにゴールジュ不足に悩まされることになるでしょう。 キャンペーンを利用する等で強化素材は比較的容易に集まりますが、それを消費するためのゴールジュが不足し、所属枠や女子寮を 圧迫した結果、せっかくの素材を安価で売却せざるを得ない状況を極力回避できるよう、しっかりと基本を抑えておきましょう。 各材料の集め方 1. 強化素材 強化素材は、以下の方法によって他2つに比べ比較的容易に集めることが可能です。 スカウトスカウトによって得られるアイドルはエリア毎に異なるため、①強化したいカードと同キャラ・同属性のアイドルが入手できて、かつ②SP消費の少ない序盤のエリアを活用しましょう。 レイドイベント専用エリアは、①通常エリアで入手不可のアイドルが手に入り、②取得経験値も通常エリアより多く、③コレクトアイテム、スロットアイテムが出現しないため効率が良さそうですが、イベントボスの出現率がかなり高く、どちらのほうが効率が良い、とは言い難い面があります。(もちろんイベントを進めつつ素材が集まるので専用エリアをお勧めしますが) ライブステージライブステージをプレイすることで、プレイ楽曲と同属性のカードが1枚、スコア・コンボランクがそれぞれC以上でさらに各1枚ずつ追加され、最大で計3枚のカードを入手することが可能です。 難易度による入手枚数・カードレベルの差はありませんので、低CPでハイスコア・フルコンボを狙える楽曲を繰り返しプレイすることで効率的にカードを集められます。 ガチャ無料ガチャで獲得したカード、課金ガチャで重複してしまったカードを素材とするのも有効な手段です。 イベント・キャンペーン報酬イベントで獲得できるGやSのカードが重複してしまった時や、キャンペーン等で配布される各色ジャージコニーは素材にすれば多くの経験値を得られますので、有効に使いましょう。 2. ゴールジュ ゴールジュは以下の方法等で獲得可能ですが、どれも1回あたりに獲得できる額は多くなく、このゲームにおいてはどうやって増やすかよりどう節約するかを考えるほうが有効であることを念頭においてゴールジュ集めを行いましょう。 スカウトスカウト時に、消費LPに応じてゴールジュを獲得できます。 ライブステージ①楽曲をプレイすることで獲得できます。難易度やスコア・コンボランクに応じて金額が増加します。 ②楽曲ごとの目標を達成することによってゴールジュを獲得できますが、報酬が獲得できるのは各目標につき1度だけです。 売却カードを失うかわりにゴールジュを得ることができますが、非常に小額のため効率は悪いです。 バトルバトルの勝利報酬としてゴールジュを獲得できます。特に以下の2つが主なゴールジュ集めの手段になるでしょう。 ①レジェンドボスとバトルを行うと、高額の報酬を獲得できます。ボスが低レベルの間はLvMAXのGカードが1枚あれば楽に勝利できるため効率が良いですが、入手回数には限りがあります。 ②レイドイベントにおいて、フレンドの応援要請を受けてイベントボスとバトルを行った際にもゴールジュが獲得できます。各バトルでは1度だけならLP・CPを一切消費しないため、応援要請がある限り非常に効率よく稼ぐことが可能です。(イベントの詳細は過去のイベント等を参照してください) 3. プロデュースアイテム プロデュースアイテムは以下の方法で獲得することが可能ですが、どれも容易な手段ではありません。 Fever Timeスカウト時に出現するスロットアイテムを2つ以上揃えると始まるミニゲームで獲得できます。 イベント・キャンペーン報酬イベント報酬やキャンペーン特典として配布されることがあります。特にExサイズのアイテムは貴重ですので、チャンスがあれば積極的に活用していきましょう。 バトル通常バトルやレジェンドボス・ライバルとのバトルの勝利報酬で獲得することができます。 コメント
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レッスン / LESSON 【レッスン】 練習曲とバカにするべからず!日々の鍛錬こそ、ポップンマスターへの道だ!! レッスン / LESSON ハイライト発生箇所 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック5で登場した楽曲。担当キャラクターはミミ(5-1P)。 POP-STEP-UP / SOUNDROID BPM 130【EX以外】、130→260→32→130【EX】 5b-9 N-15 H-30 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 22→【エクラル途中】28 36 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × × × 34 初登場したポップン5では、デモ画面でタイトルが表示される前にこちらに向かってくるポップ君の順番が、この曲を出現させる隠しコマンドのヒントでもあった。ジャンル名から練習曲と思わせるが、実際はあらゆる要素が詰まった総合的な譜面になっている。村井聖夜が手掛けており、ボイスに合わせて降ってくる「pop n music」の文字の形をした独特な譜面が特徴的。メロディパートも音階通りになっているので、叩いている音が分かりやすいだろう。常に一定のリズムを刻んでいるのも、いかにもレッスンらしさがある。 初登場した際は最高難度でもあった曲。文字部分を除けば、後半の16分の細かい階段・2連打・スライド混じりなどの配置がこのレベルでは難所で、ここでゲージを残せないとクリアはできない。連打・階段・同時押し・交互押しなど、あらゆる要素が詰まった譜面になっているので、上級者へのステップアップにはピッタリだろう。この譜面はポップン9でハイパーになり、新たなノーマルが追加された。追加されたノーマルは文字譜面以外がハイパーから簡略化された形になっているため、文字譜面を正確に押せないと適正では辛いか。それでも、実力を確かめるには最適な1曲。 それから16年半後、ポップンpeaceでまさかのLP付きのEXが追加。途中からメロディラインが大きく変化し、ハイパーでの難所であった部分は折り返しの24分階段やX字配置、極めつけは6個同時も含まれる同時押し2連打地帯が圧巻。Lv49~50の特徴的な譜面を詰め込んでいるので強烈だが、1024ノーツ以下なのでゲージが増えやすいのが救い。文字譜面も1回目こそ同じだが、2回目はBPMが元の2倍→元の1/4の変化をしつつ少し違う配置、そして3回目は「pop n music!PEACE♡」と詰め込まれて大幅に改変されている。特にハイライトが1文字ずつ設けられており、その数は全収録曲の中でも最多の34か所もある。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 × pop n文字1回目の「p」 2 × 同1回目の「o」 3 × 同1回目の「p」 4 × 同1回目の「 n」 5 × 同1回目の「m」 6 × 同1回目の「u」 7 × 同1回目の「s」 8 × 同1回目の「i」 9 × 同1回目の「c」 10 × pop n文字2回目の「p」 11 × 同2回目の「o」 12 × 同2回目の「p」 13 × 同2回目の「 n」 14 × 同2回目の「m」 15 × 同2回目の「u」 16 × 同2回目の「s」 17 × 同2回目の「i」 18 × 同2回目の「c」 19 × pop n文字3回目の「p」 20 × 同3回目の「o」 21 × 同3回目の「p」 22 × 同3回目の「 n」 23 × 同3回目の「m」 24 × 同3回目の「u」 25 × 同3回目の「s」 26 × 同3回目の「i」 27 × 同3回目の「c」 28 × 「!」文字 29 × 「P」文字 30 × 「E」文字 31 × 「A」文字 32 × 「C」文字 33 × 「E」文字 34 × 最後の「♡」文字 ポップンミュージック5収録曲。譜面にあわせて音楽が出来ている。 最初や中盤、終盤に入ってくる同時押し譜面は「pop n music」の文字になっている。 初登場作品のポップンミュージック5ではデモ画面を表示させたままにすると、ゲームタイトルが表示される部分で、「5」のロゴが来る前に遠近的な演出でポップ君がこちらに向かってくる。実はこの順番(画面からいなくなる順番)を注意深く見ると、「9→4→7→8→1→3→6→2→5」と飛び出してきており、ポップン5で隠し曲となっているこの楽曲を出現させるためのコマンド入力の順番だったりする(実際は5はスタートボタンを兼ねているので、コマンド入力で2を入力した時点で成立する)。 当時のN譜面としては多分最難関曲。9以降、難易度の下がったN譜面が追加され、以前のN譜面はH譜面として選択できるようになった。 スピードを上げていると譜面がバラけてしまうため、ポップ君の文字を見たければ等速(もしくは強制Low-SPEED)でプレイする必要がある。またiアプリ版ポップンの各機種版における共通の無料体験版楽曲でもあるが、収録機種がケイタイである関係上ボタンの押しづらさもあってか「pop n music」の文字は再現されていない。 ポップンミュージック peaceでまさかのEX譜面が追加。「レッスン」なだけに譜面がネタ要素満載で、メロディラインが途中から大きく変化している。文字部分も2回目から少し異なっており、 3回目は「pop n music!PEACE♡」と大幅に改変されている のが特徴。文字地帯で1文字ずつハイライトが割り当てられている影響で、その数は[Vinculum stellarum](N)を遥かに上回り34か所もある。 2度の追加譜面があった楽曲としては、キネマと共にポップン20(ポータブル2)のポップス以来。 EXのソフランは見掛け倒しだと思ったほうがいい。BPMは130に合わせてBPM260となっている「pop n」部分は覚えてしまう方が楽だろう。文字になっているため、ある程度予測できるのが救い。 カードコネクト版ポップンミュージックカードのVol.10で初出のノーマルカード「ミミニャミ(pmUniLab版)」に、この担当曲の記載がされている。実際に担当しているのはミミのみなのでニャミも担当していると勘違いしやすい点に注意。 初出作品での出現条件 以下の条件1~3のどれかを満たせば、ステージ3で出現する。 ステージ1または2のリザルト画面で、GREAT、GOOD、BADの各判定数の下1桁を0~9のいずれか1つで全て揃える。 ステージ1または2のリザルト画面で各判定数の下1桁を、GREATは「5」、GOODは「7」、BADは「3」にする。 ステージ1・2でどちらもMAXコンボの下2桁を、以下に示した数値にしてクリア。 ステージ1:「55」「77」「33」のいずれか ステージ2:「22」「88」「33」のいずれか 収録作品 AC版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 N譜面のみ。 ポップンミュージック9~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 上記のN譜面がハイパー譜面に繰り上げられ、新規でN譜面が追加された。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/05/23からEX譜面が追加。ポップンタイムトリップのポップン5編1で獲得できる。 CS版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 N譜面のみ。 ポップンミュージック9 上記のN譜面がハイパー譜面として変更され、新規でN譜面が追加された。 ポップンミュージック(wii) チュートリアルパートのBGMとして使用されている他、後半で練習曲として実際にプレイする。 関連リンク 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック5
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【TOP】【←prev】【Nintendo 3DS】【next→】 アイカツ ! シンデレラレッスン タイトル アイカツ ! シンデレラレッスン 機種 ニンテンドー3DS 型番 CTR-P-AEKJ ジャンル アイドル体験 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2012-11-15 価格 4800円(税別) アイカツ 関連 3DS アイカツ ! シンデレラレッスン アイカツ ! 2人の my princess アイカツ ! 365日のアイドルデイズ アイカツ ! My No.1 Stage ! アイカツスターズ ! My Special Appeal 駿河屋で購入 ニンテンドー3DS
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異名 犬銃ラッスー 肩書 Mr.4の愛銃→囚人?→スパイダーズカフェ戦車 種族 銃 悪魔の実 イヌイヌの実モデルダックスフント 初登場 第155話 最終登場 第411話 関連項目 バロックワークス