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になし犬 アイドレスWiKiの該当ページ L:になし犬 = { t:名称 = になし犬(種族) t:要点 = もふもふ,ふさふさ,かわいらしい t:周辺環境 = 亜細亜 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力2,外見3,敏捷2,器用1,感覚2,知識1,幸運1 t:特殊 = { *になし犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。 *になし犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。 *になし犬の保持根源力 = ,,200000。 *になし犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。 *になし犬のぽち補正 = ,,(ぽちと同じ戦場にいる場合での)全能力、評価+8。 } t:→次のアイドレス = 親衛犬(職業),コパイ犬(職業),ぽちの秘密(帝國最高機密イベント),エース犬(職業) } 派生前 EV172 種族を分けるの結果アイドレス
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よんた犬 アイドレスWiKiの該当ページ L:よんた犬 = { t:名称 = よんた犬(種族) t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう t:周辺環境 = 世界の終わり? t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3 t:特殊 = { *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。 *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。 *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。 *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。 *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),戦士の銃の開発(イベント),ケンケン(職業) } 派生前 EV172 種族を分けるの結果アイドレス
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カードリスト:神聖 総合解説・考察 天使種族とかぶっているユニットが多い為、天使神聖二重縛りのデッキを作りやすい。また、トレントやLP回復ユニットが多い為ユグドラシルの葉を利用したLP回復デッキを作る事もできる。 カードリスト:神聖総合解説・考察 LP回復カード群 その他能力有りユニット属性変化 進化・強化 ブースト ドロー LP回復・LP防衛 不死身精霊 その他 能力無しユニットCP100 CP150 CP200 CP250 CP300 LP回復カード群 ルナティック 犬魂 千手観音 主天使ザドキエル トレント →ユグドラシルの葉 トレントとユグドラシルの葉のLP回復時にMPも回復する効果を利用して驚異的なLPとMPの同時ブーストを可能とするデッキ。癒しの聖水 、癒しの博打 、癒しの旋風 、命搾取の閃光 といった単発魔法でLP回復を補うのはもちろんLP抽出の力やLPドレインや回復の魔法陣も利用する事が出来る。ただし、単発魔法に比べると使いどころが難しいので注意。 回復量で注意したいのはLPは9999まで、MPは999までで打ち止めとなる。過剰な回復は避けるように。また、LPが9999の状態でLP回復をしてもMPは回復する。また、トレントとユグドラシルの葉の効果は重複できるのでどちらも出すとMP回復量が2倍になる。 回ってしまえばMPはほぼ無限に湧いてくる為こちらが敗北する可能性は相手の超火力ユニットしかあり得ない。その為、1枚だけ熾天使メタトロンを入れておくと終盤戦での負けが無くなる。逆に回らないと相手ユニットの猛攻で沈むのでキーカードを引くために足軽、援軍要請の蒼玉、支援要請の紅玉を入れておくと良いだろう。 その他能力有りユニット 属性変化 熾天使メタトロン 智天使ヨフィエル 進化・強化 ライトエレメント ヴァルキュリア 白虎のエレメント 善神アフラマズダ ブースト ウシャス キューピット セイントウィッチ 善神アフラマズダ ドロー 化身カルキ LP回復・LP防衛 光の巫女 御使いを統べる者 (深緑王の御使い) 主天使ザドキエル 暁の神ケプリ 不死身精霊 不死鳥フェニックス 鳳凰の御霊 その他 神聖の守護天使 神楽 能力無しユニット CP100 ウィルオウィスプAP1000/DP600CP100神聖の精霊 ぷにぷにAP1000/DP600CP100神聖の天使 CP150 エンジェルAP1150/DP1250CP150神聖の天使 アークエンジェルAP1200/DP1200CP150神聖の天使 プリンシパリティAP1250/DP850CP150神聖の天使 CP200 神馬スレイプニルAP1400/DP1500CP200神聖の魔物 化身ラーマAP1400/DP1500CP200神聖の魔人 ハンドAP1400/DP1500CP200神聖の機械 ヴァーチャーAP1450/DP1450CP200神聖の天使 ドミニオンAP1500/DP1100CP200神聖の天使 主天使ヤーリエルAP1500/DP1100CP200神聖の天使 CP250 ユニコーンAP1650/DP1750CP250神聖の精霊 ソロネAP1650/DP1750CP250神聖の天使 ゴールドドラゴンAP1650/DP1750CP250神聖の竜 エインシャントAP1700/DP1700CP250神聖の機械 ケルプAP1700/DP1700CP250神聖の天使 ギロチンAP1750/DP1350CP250神聖の機械 シルバーンAP1750/DP1350CP250神聖の精霊 熾天使ラジエルAP1750/DP1350CP250神聖の天使 CP300 鳳凰の御霊AP1900/DP2000CP300神聖の精霊
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満天星犬士 アイドレスWiKiの該当ページ L:満天星犬士 = { t:名称 = 満天星犬士(種族) t:要点 = 犬人間,迫害,過去 t:周辺環境 = 世界の終わり t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運2 t:特殊 = { *満天星犬士の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。 *満天星犬士の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。 *満天星犬士の保持根源力 = ,,100000。。 *満天星犬士のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。 *満天星犬士の変化能力 = ,,任意の満天星所有の人アイドレスに変化できる。 } t:→次のアイドレス = 人狼(職業),狼人(職業),土場犬との接触(イベント),いぬのデカ(職業) } 派生前 EV172 種族を分けるの結果アイドレス
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イヴァン イベント一覧 1 逃亡編1日目 (好感度4以上) 2 逃亡編2日目 3 デイバン編3日目 4 デイバン編4日目 5 デイバン編4日目アジト (ラッキー80以上) 6 ノーマルEND (オメルタ30以上orラッキー90以下or好感度7以下) 7 トゥルーEND (オメルタ25以下,ラッキー95以上,好感度8以上) BAD一覧 イヴァン反逆 トゥルーENDへの選択肢 監獄編 イヴァン・看守 イヴァン・面会人 イヴァン・面会人 囚人・面会人(犯さない) イヴァン・囚人 逃亡編 受け止める 気遣う 黙っている ルキーノに同意 人の後を追う イヴァンと合流 逃げるべき イヴァンを見る イヴァン 殺して口封じ ベル庇う 小屋の外に出る イヴァンと見張り ジュリオにやらせる 好きにして良いぞ デイバン編 仲間に尋ねる イヴァン 頼る このホットドッグ こうなったら最後まで ノーマルENDへの選択肢 監獄編 囚人→イヴァン 看守→イヴァン イヴァン→囚人 イヴァン→囚人 囚人→看守 脱獄する 逃亡編 押し返す 咎める 無視する ルキーノに賛同 人の後についていく イヴァン とっとと ジュリオを見る イヴァン 殺す 引き金を引く デイバン編 イヴァンに聞く イヴァンと行動 このホットドッグ 最後まで バッドエンド 選択肢「…………」をえらぶ 寸止め用選択肢 ■脱獄編 面会人→囚人 面会人→囚人 囚人→ジュリオ 面会人(犯す→引っかき)→ジュリオ ジュリオ→ルキーノ 死体安置所ルート この時点で運70% ☆5だと思う ■逃亡編 押し返す 咎める 黙っている 同意する 人の後を追う イヴァンと合流する 逃げ出すべき イヴァンを見る イヴァン 殺して口封じ 責任だ 外に出る イヴァンと 引き金を引く 好きにして良いぞ ■デイバン編 仲間に尋ねる イヴァン 頼る このホットドッグ こうなったら最後まで 見落としがちなイベント 監獄編:鍵を入手した状態でイヴァンから鍵を貰う 条件:先にルキーノ→囚人を見る 囚人×2回を見る デイバン編:イヴァンのアジトでのエロ寸止め 条件:ラッキー75%以下
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エンドラッキー(えんどらっきー) 概要 アビスから登場したスキル。 術発動後の硬直時間を短縮する効果を持つ。 登場作品 + 目次 アビス ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ アビス ADスキルの一種。一定確率で譜術発動後の硬直時間を短縮する。 譜術を使えるキャラがC.コアで譜術攻撃力が+30になると修得できる。 効果 一定確率で譜術発動後の硬直時間を短縮 修得者 ティア・ジェイド・アニス・ナタリア・アッシュ 修得条件 譜術攻撃力+30 備考 - ▲ ヴェスペリア 魔法発動時に、一定確率で発動後の硬直時間が無くなる 移動スキルの一種。魔術発動後の硬直時間が一定確率でなくなる。 エステルがエペ+1、リタが巻き尺、レイヴンがクルセイダー13から修得できる。 分類 移動 LP 100 効果 魔術発動後の硬直時間が一定確率でなくなる 修得者 エステル・リタ・レイヴン 備考 - 修得者 修得方法 エステル エペ+1 リタ 巻き尺 レイヴン クルセイダー13 ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:あ行 スキル:スペルエンド スキル:移動(TOV) 武器:エペ 武器:クルセイダー13 武器:巻き尺 ▲
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犬娘のSS置場。 犬娘1 著者:1スレ目、ID jLrBFpR/氏 犬娘2(日本逆レイプ話) 著者:2スレ目、狐とか四神とかその他諸々書いてる奴氏 犬耳に萌えるとき 著者:2スレ目、ID QWzOKlPc氏 犬娘3 著者:2スレ目、骨折くまさん氏 K9 著者:3スレ目、復活したくまさん氏 犬娘4 著者:3スレ目、ID 7oFw4g7u氏 犬娘5 著者:3スレ目、リハビリくまさん氏 犬娘6 著者:3スレ目、暁狐氏 犬娘7 著者:4スレ目、◆QnKpOCEIdw氏 白と良太郎 著者:4スレ目、暁狐氏 犬娘8(盲導犬) 著者:4スレ目、ポン菓子製造機氏 犬娘9 著者:4スレ目、暁狐氏 Кудрявка 著者:4スレ目、学生くまさん氏 犬娘10 著者:5スレ目、生産性の低い人氏 犬娘11(双子の兄妹) 著者:5スレ目、暁狐氏 Am Tag des Regens im Mai~子犬とワルツをベルリンで 著者:7スレ目、ポン菓子製造機氏 grass wander 著者:7スレ目、◆NECOu2TzHg氏 犬カミ☆! 著者:9スレ目、生産性の低い人氏 狛犬姉妹 著者:9スレ目、ハエトリスキー氏 メルとメロのおはなし 著者:10スレ目、ID XthFD7Vp 逆レイプは突然に 著者:10スレ目、通りすがり氏 チコとぼく。 著者:10スレ目、はと氏 コロちゃん 著者:10スレ目、はと氏 「イヌミミなわたし」Chapter01 著者:10スレ目、はと氏 「イヌミミなわたし」 Chapter02「反抗」 著者:11スレ目、はと氏 「イヌミミなわたし」 Chapter03「時間」 著者:12スレ目、はと氏 逆レイプの神様 著者:11スレ目、通りすがり氏 犬娘12 著者: 11スレ目、暁狐氏 犬神様 著者: 11スレ目、アトピック氏 犬娘13 著者: 12スレ目、おいぬさま氏 御犬様 著者: 12スレ目、桃色亭犬逆姦氏 犬娘14 著者:12スレ目、通りすがり氏 ハブられた犬の話 著者:12スレ目、スレ番220 ID Tnv77X+I氏 ボルゾイ娘 著者: 12スレ目、おいぬさま氏 交渉犬 著者:13スレ目、Hurricane Run 氏 犬娘15 著者:12スレ目、ポン菓子製造機氏 いぬのおまわりさん 著者:14スレ目、577氏 冬の日のハスキーと俺 著者:14スレ目、ポン氏 驚愕!! 逆礼山学院 《狐っぽい犬の巻》 著者:16スレ目、ID zuEVGex3氏 わんわんパラダイス 著者:16スレ目、ID WIomOLAM氏 わんわんパラダイス 著者:17スレ目、ID pcwFVEP/氏 わんわんパラダイス3 著者:ID aJ4dptAj氏 わんわんパラダイス4 著者:18スレ目、ID aiX1xUcL氏 光くんの話 著者:2スレ目、関内氏 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 グランゾンとシンシア 著者:2スレ目、狐とか四神とかその他諸々書いてる奴氏 第1話 第2話
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ラッキー・グローバー UM仕様 ※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す ◆通常技・特殊技 ダンク落とし(空2+A)が中段に。 ラッキーキック(6+B)が中段に。その分キャンセル不可。キャンセル版は無印と同性能。 近Dがキャンセル可に。 屈Cが当たったときのみ必殺技以上でキャンセル可に。ついでにチン・チョイのしゃがみにも当たるように。 近Cもチン・チョイのしゃがみにも当たるようになった。 ◆必殺技 デスバウンド(236+AorC)の軌道が変更。弱はあまり変わってなく、強がより低空で飛ぶ。 また空中ヒット時、相手が喰らい判定を残しているので追撃できる。 デスダンク(214+AorC)も軌道が変更。特に強はほぼ真下に投げる。空中版も同様。 空中デスダンク(空214+AorC)追加。ボールを投げると反動がついて後ろに跳ねる。 ジャンプ頂点近くで出さないとボールを投げる前に着地する。一応バクステ中に出す事も可。 弱デスヒール(623+B)が一段目発生直後まで無敵に。 強デスヒール(623+D)の演出変更。ラッキードライバーの回転で前進してから従来のデスヒール。 一段目にノックバックがなくなり、やや遠い間合いから当ててもフルヒットさせやすくなった。 各種ボールを使う技はダウン追い討ちが出来る。デスバウンド(236+AorC)、デスダンク(214+AorC)、デスシュート(22+AorBorCorD)。ただし確定状況はほとんど無い。 デスパンチ(236+AorCでボールを取り損なうと出る)がキャンセル可能。画面端でデスパンチ→デスパンチと連係することも可能。 デスキック(22+AorBorCorDでボールを取り損なうと出る)が中段に。 サイクロンブレイク(214+BorD)の硬直が短く。 ラッキービジョン(236+BorD)の全体Fが長く。強は胸下無敵の移動部分、弱は硬直部分。 ◆超必殺技 強ヘルバウンド(236236+C)の前進距離が増加。MAX版も前進するようになった。 ラッキードライバー(236236+BorD)が投げ技に。その代わりにダメージが減少。 MAX版はボールが落ちてくる前にダウン回避されなくなった。 ◆その他 vsオロチチームに掛け合い追加。と思いきや社だけだったり。
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クッキー☆ゲーム化計画とはクッキー☆を題材としたゲームである。 [部分編集] 概要 RPGツクール(おばさん☆クエストなど)やアクションゲームエディタ(JJ4兄貴の再現シリーズなど)、ウディタ(オフッSIDE DIYUSI移植など)などのゲーム製作ツールを利用し、クッキー☆キャラを使ったゲームを製作するという試み。内容は原作の原作通りのSTGから豊富なキャラを生かしたRPG、ジャンプアクション、大戦格闘、カード、有名ゲームのアレンジ移植など多岐に渡る。 BB素材や分割素材を流用すればキャラクターのスプライトには困らないため、オリジナルで1から作るよりは敷居が低いものの、ゲーム製作自体の敷居がかなり高いため挑戦する投稿者はさほど多くはない。
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