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Mr.サコクレディブル (みすたー・さこくれでぃぶる) ブリンのオープニングファンタジー(2006.4.26)の一作。 元ネタは、宮迫博之が声で出演したディズニーピクサーのアニメ映画『Mr.インクレディブル』。 スタジオに出現した悪玉シンドロームの“メールキエルーン”によるメール消去をMr.サコクレディブルが阻止するという内容。 リスナーのリアクションは意外と薄かった。 ※キャスト※ シンドローム・Mr.サコクレディブル:宮迫 §スクリプト§ 《BGM》 シンドローム:私の名前はシンドローム。あのにっくきMr.サコクレディブルが、この日本の赤坂にあるラジオ局で生放送をしているらしい。私が開発した“メールキエルーン”で、あいつの大切なリスナーから送られてきたメールを全て消してしまい、ラジオでコーナーができないようにしてやる!! 《BGM》 シン:…この部屋だな……おお!すごい数のメールが届いているではないか!…これが一気に消えてしまえば、Mr.サコクレディブルでもこのコーナーはできまい…。では、この“メールキエルーン”で……! サコ:待て!そうはさせないぞシンドローム!! 《BGM》 シン:お前はMr.サコクレディブル!まだ来る時間じゃないはずなのに…! サコ:こんなこともあろうかと、早くスタジオ入りしたのだ。 シン:…こうなったら、メールごとお前も消してやる!!“メールキエルーン”!!! (魔法音) サコ:ふん!そんなもの、私には効かない。 シン:なにぃ!? サコ:大切なリスナーのメールを消そうとした罪は、リスナーのメールで償ってもらうぞ!…くらえ、“メールでドーン”!!! (打撃) シン:あぁ~痛ぁい!!……くそっ、覚えてろよぉッ!! サコ:いつでも来い!リスナーのメールはこの俺たちが守る!それが“Mr.サコクレディブル”だ!! <終> 見たことないんだよなぁインクレ^^; -- (ぱた3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TSプロデュース・ずるべRemix (てつやさこむろぷろでゅーす・ずるべりみっくす) 2006.6.21O.Aで行われた、ブリンのオープニングファンタジーの一作。 日本を代表する音楽プロデューサー・迫村哲哉(さこむらてつや)が、宮川大輔の擬音“ずるべっちょんびったーん!”を用いた様々なリミックス(再編集)バージョンを披露。 ※キャスト※ 迫村哲哉:宮迫 するべっちょんびったーん(音素材):宮川大輔 §スクリプト§ 《TRF“EZ DO DANCE”》 迫村哲哉:あの、俺の名前は、ぁ迫村哲哉。数々のヒット曲を生み出してきた日本を代表する音楽プロデューサー。そんな俺がある男の才能に目を付けた。そいつの名前は「大輔・宮川」。大輔から発せられる擬音は最高のgrooveを醸し出すのよねぇ。俺は大輔の擬音で、新しいムーヴメントを、コレ、起こす。 迫村:OK~大輔、それじゃレコーディング始めちゃおうか。ぁまずは、オリジナルの「ずるべ」?ちょうだい。いくよ、3、キュ、キュウ! ずるべっちょんびったーん 迫村:いいねいいね~。ハートにズッキュンくるね~。じゃあ今日はさ、まずハードロックで併せてみようか。唸るギターに乗て聴かせてちょうだい。いきましょう、キュウ! 《ハードロック調BGM》 ♪ ずる べっちょん びっ たーん ♪ ずるべっ ちょんびったーん ♪ ずるべっちょんびったーん 迫村:オ~ケイノッてるね~!ついてるね・ノッてるね・ミポリンだね~!…そうだな、次はちょっとセレブな感じで?ヨーロッパのお城に佇む王子様、ぁみたいな?そう、オーケストラヴァージョンでいっちゃうよ~、いきましょう、キュウ! 《オーケストラ調BGM》 ♪ びっ たーん ♪ ずる べっ ちょん ずる べっ ちょん チーン びっ たーん ♪ べっ べっ ♪ずる べっ ちょん ずる べっ ちょん ずる ちょん たーん びっ べっ チーン 迫村:いいね~、「ベルばら」っぽくていいね~。…えー次はさ「ギャルサー」っぽくさ、↑↑なトランスヴァージョンいってみようか~?おぅ、キュウ! 《トランス調BGM》 ♪(1節空白) ♪ずる べっ ちょん びっ たーん ♪びったーん びったーん ずるべっちょんびったーん ずるべっちょん ずるべっちょん ずるべっちょんびったーん ♪ずるべっちょんびったーん びったーん 迫村:ホーゥ!超クールじゃん!…次はもうね、夏だしさ、レゲエに挑戦してみようか。行こう!ぁぃ、キュウ! 《レゲエ調BGM》 ♪ずる たーん ずる たーん びっ たーん びっ たーん べっ ちょん べっ ちょん メェ~ メェ~ ♪ ずるべっちょんびったーん ずるべっちょんびったーん 迫村:…お前ボブか?マーリーか?ボブ・マーリーか?…OK、最高よぉ大輔!……最後ね、俺とセッションしようか。いってみよう、Let’s dance! yeah! 《TRF“Survival dAnce”》 ♪no no cry more 消えない 足跡悔やまずに ♪この夢こそは ずるっこの恋こそは ずるっこのチャンスだけ逃した~ずるっく~べっな~ちょんい~びっよ~たーん………何故ッ!? ♪Yeah yeah yeah yeah yeah wow wow wow wow Yeah yeah yeah yeah yeah wow wow wow wow (♪びっ たーん びっ たーん 何故ッ!?何故ッ!? べっ ちょん べっ ちょん 何故ッ!?ずるっ何故ッ!?ずるっ) <終> 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+【データパックのみで1年戦争やろう!】 【データパックのみで1年戦争やろう!】 さしあたって改造資金が足りません。 獲得資金が安いからね、1年戦争系列。 せめてもってことで、ちょいと獲得金額を弄りましょう。 手順1.事前に修理費修正アイテムを用意しておく (Lv10だと+10000、獲得資金で言えば一律+5000。低Lvでも十分効果あり) 手順2.出てくる敵全てにこのアイテムをくっつける。 処理は、最初はForEach 敵 でお手軽に。 手順3.ボスユニットはこっそり0を増やしてもいいかもしれない 番外.低改造費オプションを使う。 +【ボスユニットのHPが3回目に50%きったら増援】 【ボスユニットのHPが3回目に50%きったら増援】 損傷率 50 ボスユニット ClearEvent exit 損傷率 50 ボスユニット ClearEvent exit 損傷率 50 ボスユニット (増援内容) ClearEvent exit +【HP回復イベント】 【HP回復イベント】 損傷率 50 ボスユニット talk ボス 俺様は不死身なーのよーん! talk プロ おお、ボロットのボディが!? end スペシャルパワーアニメ 根性 upgrade ボスユニット ボスユニット ClearEvent exit +【何種類かのアイテムの中からランダムで1個を入手】 その1 【何種類かのアイテムの中からランダムで1個を入手】 その1 ランダムアイテム Switch Random(110) Case 1 2 3 サウンド 回復 10 Talk システム リペアキットを手に入れた! End Item リペアキット Case 4 サウンド 回復 10 Talk システム リペアキットSを手に入れた! End Item リペアキットS Case 5 6 サウンド 回復 10 Talk システム カートリッジを手に入れた! End Item カートリッジ Case 7 サウンド 回復 10 Talk システム 強襲用ブースターを手に入れた! End Item 強襲用ブースター Case 8 サウンド 回復 10 Talk システム SPドリンクを手に入れた! End Item SPドリンク Case 9 10 サウンド 回復 10 Talk システム プロペラントタンクを手に入れた! End Item プロペラントタンク Case 11 サウンド 回復 10 Talk システム プロペラントタンクを手に入れた! End Item プロペラントタンクS Endsw Return ※サウンド 回復 10 もサブルーチンなので注意。 本当は音ならしコマンドいれてあげてね。 +【何種類かのアイテムの中からランダムで1個を入手】 その2 【何種類かのアイテムの中からランダムで1個を入手】 その2 ランダムアイテム Local 入手アイテム Switch Random(110) Case 1 2 3 入手アイテム = "リペアキット" Case 4 入手アイテム = "リペアキットS" Case 5 6 入手アイテム = "カートリッジ" Case 7 入手アイテム = "強襲用ブースター" Case 8 入手アイテム = "SPドリンク" Case 9 10 入手アイテム = "プロペラントタンク" Case 11 入手アイテム = "プロペラントタンクS" Case Else 入手アイテム = "" Endsw if 入手アイテム "" then Call サウンド "回復" 10 Talk システム $(入手アイテム)を手に入れた! End Item 入手アイテム endif Return ※縦に長いと見辛いから、共通部分はなるべくまとめたもの。 +【何種類かのアイテムの中からランダムで1個を入手】 その3 【何種類かのアイテムの中からランダムで1個を入手】 その3 7種類のアイテムの中から等確率なら ランダムアイテム Local 候補リスト 候補数 入手アイテム 候補リスト = "リペアキット リペアキットS カートリッジ 強襲用ブースター SPドリンク プロペラントタンク プロペラントタンクS" 候補数 = LLength(候補リスト) 入手アイテム = Lindex(候補リスト,Random(候補数)) Call サウンド "回復" 10 Talk システム $(入手アイテム)を手に入れた! End Item 入手アイテム return って方法もある。 アイテムの種類を増やしたい場合は候補リストの最後に追加していくだけで簡単。 種類を増やすと候補リストの中身がやたらと長くなるけど、 以前にこの方法で作って正常に動作することを30種類ぐらいまでなら確認済 +【ミデア補給イベントをやってみる】 その1 【ミデア補給イベントをやってみる】 その1 1.ミデアを落とされるごとに物資が減ります 2.3機ミデアを落とされるとボーナスはパーです。 破壊 ミデア talk ミデアパイロット う、うわああ!? end incr 物資 ClearEvent exit これを3つならべます。バリエーションのために、ミデアのセリフは変えてもよろしい。 次に、補給物資の調達シークエンスです。 if 物資 = 3 THEN 補給1 elseif 物資 = 2 THEN 補給1 補給2 elseif 物資 = 1 THEN 補給1 補給2 補給3 elseif 物資 = 0 THEN 補給1 補給2 補給3 補給4 endif ちなみにスィッチのほうが圧倒的に楽なんですが、過去の力技ということで。 なお、補給内容はインクルに書き込んだんですが、普通にシナリオ内にラベルをつくって、callするほうが多分動作が軽いです。 補給1 Item 防塵装置 Item スクリューモジュール Item ホバークラフト money 5000 Return こんな具合で1~4を作成。 それぞれの結果に台詞を入れたり褒められたりするメッセージを搭載可能。 不可能でも良い場合は、↓のその2の方が短くて楽。 +【ミデア補給イベントをやってみる】 その2 【ミデア補給イベントをやってみる】 その2 それぞれの結果に台詞を入れたり褒められたりするメッセージを搭載不可能。 ただし、↑に比べて非常に短く、かつ編集もしやすいので場合によって使い分けを推奨 補給1 if 物資 3 THEN 補給2 EndIf if 物資 2 THEN 補給3 EndIf if 物資 = 0 THEN 補給4 EndIf +【全ユニットの一時排除】 【全ユニットの一時排除】 過去にターンボーナスでガンタンクを手に入れていたが、Globalし忘れた。 さらに第二部などの演出のために一旦全ユニットを排除しておきたい場合。 プロローグ if status(ガンタンク) = 待機 then global ガンタンクあったよー ガンタンクあったよー = 1 leave ガンタンク endif ※ガンタンクがあるかどうかだけなら、IsDefined(ガンタンク)で判定した方が堅実 +【緊迫したBGMのまま1ターン目を始める方法】 その1 【緊迫したBGMのまま1ターン目を始める方法】 その1 通常、プロローグ→スタートとすると、ターン 全でかけているBGMがそのまま1ターン目にかかってしまい気勢がそがれてしまいます。 そこで、スタートイベントを味方ターンの1ターン目に移して行うことによりBGMを維持できます。 スタート exit ターン 1 味方 StartBGM SRC_SUGOI.midi keepBGM (スタートイベントの中身をここに移植) exit +【緊迫したBGMのまま1ターン目を始める方法】 その2 【緊迫したBGMのまま1ターン目を始める方法】 その2 プロローグ StartBGM ○○.mid KeepBGM Exit スタート Talk シャア このわたし、シャア=アズナブルがじんるいをしゅくせいしようというのだよ! Talk アムロ エゴだよ、それは! Talk ブライト そういん、しゅつげきだ!;なんとしてでも、アクシズのらっかをそしするんだ! End StartBGM 緊迫なBGM.mid KeepBGM Exit ターン 1 味方 StartBGM -.mid Exit これでもおk +【レベルアップのたびに音を鳴らしてみよう】 【レベルアップのたびに音を鳴らしてみよう】 以下をData\Include.eveに記述 *レベルアップ 味方 PlaySound levelUp.wav wait 15 Exit GSCサウンドパックにSRWSFC_LevelUp.wavなどが入っているので、さっそくためしてみよう。 +【味方NPC(連邦兵士など)が倒されたときに味方の気力をあげるには?】 その1 【味方NPC(連邦兵士など)が倒されたときに味方の気力をあげるには?】 その1 破壊 NPC ForEach 味方 IncreaseMorale 2 Next exit ※ただ単に上げるだけなら、↑が一番簡単かつ短い方法。 +【味方NPC(連邦兵士など)が倒されたときに味方の気力をあげるには?】 その2 【味方NPC(連邦兵士など)が倒されたときに味方の気力をあげるには?】 その2 破壊 NPC ForEach 味方 Switch Info(性格) Case "超強気" IncreaseMorale 2 Case "強気" IncreaseMorale 1 Case "弱気" IncreaseMorale -1 Endsw Next Exit ※こんな感じでSwitch使えば、通常の味方がやられた時と同じ気力変動になる。 ("冷静"等の、通常サポート外の性格が普通扱いになるのも含。独自の変動をする場合は要追加) 基本システムとして組み込みたいなら、ラベルの頭に"*"でもつけて Data\Include.eveにでも記述しておけばおk。 +【味方NPC(連邦兵士など)が倒されたときに味方の気力をあげるには?】 その2 【味方NPC(連邦兵士など)が倒されたときに味方の気力をあげるには?】 その2 破壊 NPC Local オプションチェック = 1 If Info(オプション,破壊時味方気力変化5倍) = On Then オプションチェック = 5 EndIf ForEach 味方(出撃) Switch Info(性格) Case "超強気" IncreaseMorale (2 * オプションチェック) Case "強気" IncreaseMorale (1 * オプションチェック) Case "弱気" IncreaseMorale (-1 * オプションチェック) Endsw Next Exit #格納されてると気力は上がらないってか #オプションまで実装してないとWiki作った時に乗せる必要性がなくなっちまうぞ ※オプション『破壊時味方気力変化5倍』に対応したもの。 +【戦闘メッセの楽々増産法 ※非インクル】 【戦闘メッセの楽々増産法 ※非インクル】 パイロット, $(ユニット)の$(武器)で落としてみせる! .いっけぇえええええ! リアル・スーパーとわずロボットでなら大抵使えるはず。 これで格好がつかない組み合わせは、それなりにレア。 頼りすぎは良くないけど。 等身大で使っちゃダメだよ。 +【ランダムライド(ガンダムなどの相互乗換えが利く物語専用)】 【ランダムライド(ガンダムなどの相互乗換えが利く物語専用)】 RandomRide Local UC i Set i 0 ForEach 味方 待機 If CountPilot() = 0 Then Incr i 1 Set UC[i] UnitID() EndIf Next If i 0 Then Ride Args(1) UC[Random(i)] EndIf Return +【修理費増加法】 【修理費増加法】 *ターン 全 ForErch 敵 if Info([アイテム,]データ,装備アイテム) = 修理費増加アイテム then else eqipe 修理費増加アイテム endif next +【NPCを動かすような司令官するときのラベル】 【NPCを動かすような司令官するときのラベル】 個別の内容も、これで大体かけるとおもう。 ユニットコマンド 誘導 ビッグトレー マップコマンド 一括して指示を出す Ask 指示内容を選択してください その場で待機させる 現場の判断を最優先 ビックトレーの護衛にまわってください 敵指揮官を撃破してください 敵母艦を撃破してください End Switch 選択 Case 1 ChangeMode NPC 固定 Case 2 ChangeMode NPC 通常 Case 3 ChangeMode NPC ビックトレー Case 4 ChangeMode NPC ボス Case 5 ChangeMode NPC 敵母艦 Endsw Exit +【ターンBGMの設定変更】 その1 【ターンBGMの設定変更】 その1 シナリオ次第でSTARTBGMのあとにKEEPBGMを追加 ターン 全 味方 StartBGM Map4.mid exit ターン 全 敵 StartBGM Map6.mid exit ※↑だと、ターンの頭ごとにループが途切れてしまう 先にSRCがマップBGMを再生しようとするので、「いま流れてるのと同じ曲」を指定したはずでも、頭から再生しなおしになってしまう。 その対策までしておきたいならRenameBGMの併用が必須。 ※シナリオ単位ならSRC.iniでも可。 +【ターンBGMの設定変更】 その2 【ターンBGMの設定変更】 その2 (前略) StartBGM てきとー.mid KeepBGM Set Keepしてるよ (攻略) ターン 全 味方 If Keepしてるよ Exit StartBGM Map4.mid exit ※Renameとかiniでの設定が出来ない頃はこういう技も。 +【宇宙編と地上編にわけるとき】 【宇宙編と地上編にわけるとき】 ForEach 味方 全 RemoveItem Leave Next join あむろ join ぶらいと これで全てのパイロットとユニットを一旦退去させて、そのあと復帰させることができる。 アムロがガンダムにfixしてない場合は、ユニットも別途joinさせること。 ※分岐の度にパーツ外れて面倒くさい場合、Removeitemは適宜削除だな ForEach 味方 全 join (unitID) Next ユニットだけ全部戻すときは、これ。 +【敵の数が減ったらどんどん敵が出てくるイベント】 【敵の数が減ったらどんどん敵が出てくるイベント】 後半になるとザコの気力がたまってくるので、弱気ザコでも打ちもらすと大変なことになります。 改造ランクもあがるようになってるけど、上限つけるなら改造回数を決定した後にif 改造回数 = 10 then 以下略あたりで制御できるので *ターン 全 NPC set 改造回数 改造回数 = 0 If 敵数 10 Then For i = 1 To (5 + ((増援回数 + 1) * 2)) Switch Random(25) case 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Create 敵 スライム (0 + 改造回数) スライム(ザコ) 30 Random(25) Random(20) ザコ case 18 19 20 21 22 23 24 Create 敵 スライムベス (0 + 改造回数) スライムベス(ザコ) 30 Random(25) Random(20) ザコ case 25 Create 敵 キングスライム (0 + 改造回数) キングスライム(汎用) 30 Random(25) Random(20) ザコ Endsw Next incr 増援回数 改造回数 = (増援回数 / 2) ForEach ザコ IncreaseMorale (増援回数 * 5) next wait 1 endif exit
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登録日:2020/11/04(水) 18 53 07 更新日:2022/02/15 Tue 19 47 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 LINE LINEスタンプ アザラシ イラスト イラストレーター コーギー シロクマ トイプードル パン屋さん 柴犬 犬 つじなつみは、日本のフリーイラストレーターである。 主に、LINEスタンプのキャラクターなどで知られている。 【概要】 東京都内在住。美術専門学校在学中から雑誌のイラストの仕事を始めている。 卒業後文具メーカーで5年間デザイナーとして経験を積み、現在フリーのイラストレーターとして活動中。 女性やこども向けのゆるくかわいいイラストが魅力。 大人にはLINEスタンプの可愛い(時にシュールな)キャラクターが人気である。 公式サイトやTwitterもあるので、興味を持っていただいた方はのぞいてみるといいだろう。 またLINEで友達になるとLINEスタンプやグッズの情報がもらえるほか、限定の4コマ漫画(現在はまるまるコーギーのパン屋さん)も読める。 【主なキャラクター】 まるまるコーギー その名の通り、丸々と太ったコーギーのキャラクターで、氏を代表するキャラクター。 喜怒哀楽にとんだ表情が魅力で、LINEスタンプもたくさん存在している。(たまに松岡修造バリに熱血漢になったり、ブリ切れてクッションを殴ったりテンションがおかしくなることもある) LINE漫画でも主人公をつとめ、パン屋さんの店長という設定。 基本的に突っ込み役だが、たまにパン作りそっちのけでお月見の団子を作ったり、ハロウィンで食パンの仮装をしたりと実は天然である。 ふわふわシーズー わんこ仲間、まったり系のイラストが多い。 LINE漫画ではパン屋さんの常連客。 ラブラブもちもちウサギ ラブリーなうさぎさん。かわいい系キャラだがちょっとぶりっ子で、怒ると怖い一面も。 LINE漫画では、店長がパン屋にカフェを併設することになり、そのデザインを任せられる。……が、あまりにもファンシーすぎるデザインにコーギー店長は絶句し、自力で日曜大工でカフェを作る羽目に……。 ころころ柴犬 わんこ仲間。コーギー、柴犬、トイプーは特に人気が高い模様。 食いしん坊の設定で、LINE漫画ではやはり茶色の柴犬くんがパン屋さんの常連。 ふわふわもこもこトイプードル ちいさなトイプードルで、茶色、薄茶色、白、黒の個体がいる。かわいらしいイラストが多い。 LINE漫画では当初はパン屋さんのお客さんだったが、可愛い衣装につられて、パン屋さんアルバイトをはじめる。 当初は厨房を任されるも、ジャイアンシチューもびっくりのカオスなミックスジュースが出来上がり、以後はレジを任されている。 ぼくはたぬき 謎の多いキャラクター。 LINE漫画では果物屋さんをしているが表情変化や発語に乏しく、やはり謎の多いキャラである。 ただパン屋さんまで果物を運搬してくれるなど、実はいい人らしい。 ゆるっとシロクマ 基本的にだるそうにしている、おっさんキャラ。ころころ柴犬と仲が良い。 むちむちアザラシ むちむちしているアザラシ。だらしない身体をゴロゴロさせることが多く、シロクマくんと並ぶ脱力系キャラ。 同じくLINEスタンプで人気の「ツンデレあざらし」というキャラクターに似ているが関係はない。 つきのわくまくん ツキノワグマの子熊。時々爪を振りかざすといった野生的な面を見せる。 パン屋さんのカフェでは見事な食いっぷりでパンケーキを頬張った。 その他、ビーグル犬、オコジョ、にゃんこなど様々な動物のキャラクターがいる。 またアニヲタ的には、まれにTwitterに初音ミクなどのキャラクターのイラストを投稿していることもあるので要注目である。 【LINE漫画 まるまるコーギーのパン屋さん】 LINEで友達登録をすると読める漫画。 上記のキャラクターが織りなすとってもかわいい漫画。 街で人気のパン屋さの店長であるコーギー君の奮闘記である。最近はトイプードルが弟子入りした。 またほかのキャラクターとのシュールな可愛い日常を描いたお話や、季節ネタ(お月見、お花見など)も合間にある。 ……基本的にはかわいいお話が多いが 店長が食パンのコスプレをする リアルジャイアンシチュー トイプードルの短足ネタ などなどシュールなシーンもある。 ちなみにわんこのキャラがチョココロネを食べるシーンがあるが、良い子はリアルではわんこにチョコは与えないようにしよう! 正直なところ、汚れた大人にとってはまぶしすぎて直視できないレベルのかわいいイラストが多いが。 荒んだ日常に癒しを求めたい方は、ぜひご観覧を。 まだ擬人化をたくらむ人は出ていない様子……。 「……トイプーくんは追記修正をしよう……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] LINEやってる人にとっては有名人だろうか。 -- 名無しさん (2020-11-07 20 48 44) 名前 コメント
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ここでは、だいたいのあらすじを決めるんDA 例えば、 例 ジュラル「今回はキャロンの旧友に爆弾をしかけた。」 ジュラル「30分後に爆発する等神のみぞ知る訳だ」 バリカン「説明乙」 みたいなのでいいんDA。 セリフだけじゃなくて、 「ジュラルが逃げる」 とか、動きとかでもいいんDA。 ここはジュラル星人の秘密基地。このバカでかい要塞の中で回りくどい野望が一寸の狂いも無く練られているのが分かるだろう? -- 馴れーション (やってみます) (2011-01-14 22 35 16) 一般ジュラル「うーむ、如何に回りくどく、効率の悪い作戦を立てるか、もとい、分かりやすい巧妙な作戦を立てるか。」 Xジュラル「私にいい考えがあるわ。我々の18番、ハニートラップよ。」 -- ジュラル (2011-01-14 22 49 15) ムスカ「JJJ48と言うヒロインが現れました。今大人気です」 バリカン「うひょー可愛いですぞ研坊!」 (BGM可愛いバリカン) 「あららどったの研?」 (BGMキチガイレコード) 研「うーん何だかイヤな予感がするんだ。ちょっと見てくる。」 キャロン「お兄ちゃんは相変わらず心配性ね。」 -- 研の家 (2011-01-15 22 04 51) 魔王「じっけん大せいこう。人間はマスコミに弱い。これがネット上でニュースになり、どうでもいい、つまらんくだらんコメントを投稿する人間が増えて、ネットのマナーを低下させ、世界征服に近づくマッドドキュン作戦だ。我ながら見事な作戦じゃ。」(誰か書いて下さい、宜しくタロム。) -- ジュラル (2011-01-16 20 52 07) ジュラル「魔王様!!しかし、アイドルなどには、見向きもしない時代遅れな人間が現れるはずです!!」 -- 管理人(放置状態を食い止めろ!!) (2011-02-03 10 23 03) 魔王「気にするな!マスコミとて必死だ!徹底的にばらまくだろう!」 ジュラル(まあいいや、ぶっちゃけこの人が満足ならいい訳だし) -- ジュラル (2011-02-03 19 37 07) (BGM サザエ風)JJJ48「あいたたった~あいたたった~あいたたった~ウェイ!」 時代パパ「ご覧、オサム、奇麗な満月じゃ。オサムや、前も聞いたが月には何があると思う?」 オサム「えーと月には今キチガイつつ、」 時代パパ「ばかもん!またわざとらしく狙って発音して、もうテレビは見せない!」 -- オサム君の家 テレビ(旧式)の前 (2011-02-03 19 44 14) (BGM こんなところ) 透明アキラ 「・・・・・・。」 ムスカ 「JJJ48を叩く香具師が必死です。」 ジュラルA 「慌てているアッー!」 アキラ 「モグモグモグ」 ジュラルD 「りりり、りんごが!」 ジュラルB 「何処だ!? ああ、透明人間だ。」 (目からレーザー) -- まさかのゲスト (2011-02-04 20 02 14) こうしてアキラの活躍でジュラル星人は全滅しました。 コメント 「アキラって悪い奴だなー×97」 魔王 「まだまだ全滅するぞ!次の作戦を考えりゅ!」 -- 馴れーション (2011-02-06 22 17 44) 研「あのー、僕の出番は?」 -- 名無しさん (2011-02-09 18 47 53) 魔王の兄貴とY団団長とカイザーJr.がまさかの握手。でも5分で終わる -- 通りすがりJ (2011-02-09 18 53 59) (BGM こんなところ) ジュラルA 「魔王の兄貴って誰だ?バラモスブロスみたいな奴か?」 ジュラルB「Y団って猥談が好きそうだよな。」 ジュラルC「カイザーJr、ビックリマンチョコに居そうだ。」 魔王「説明口調だけで収まらず、ツッコミまでするのかお前達は!人類の考えた作戦を盗み、兄貴とY団、カイザーJrに会う。」 -- ジュラル一同 (2011-02-09 21 11 24) 魔王兄貴 「投稿者(↑)のせいで四つどもえになったが、正しくは↑↑の三つ巴作戦で行く!カイザーJr、ミサイルを宜しくタロム。」 カイザーJr 「よーし、研の家にミサイルを撃ち込んでやる。撃てえ!」 (自分で発射) -- ジュラル (2011-02-09 21 17 05) 庭で遊ぶ研の一家 (BGM 可愛いバリカン) バリカン 「あれ、研坊、何でしょうね?ブーンって、」 キャロン 「魚雷でしょう。」 研 「ブーンは内藤ホライゾンだよ(ニュー速民だけに)」 パパ 「危ない!伏せろ!」 ママ 「!?」 【ドカーン】 魔王 「やった!やったぞ!」 Y団団長 「ハハハハハ」 【謎演出】 パパ 「まさかバリアーを用意してあるとはジュラル星人も夢にも思うまい。」 -- 研の家 (2011-02-13 16 18 05) 魔王 「ああ、漫画版みたいに別の宇宙人に頼ったり、ロボットで暴れたり出来ればなぁ。ブラスター星人みたいに回りくどく無くて強ければなあ。」 ジュラル「逆に考えるんです、合作アニメでしか出来ない事が無いかと。回りくどい事に利点が無いかと。」 (BGM こんなところ) 魔王 「よし、全員スーパージュラル星人にパワーアップだ!もう貧弱宇宙人とは呼ばせないぞ!」 -- ジュラル基地 (2011-02-21 18 16 56) (近所の空き地) 魔王ヒトミ変装 「俺達は新世界の神となり、愚かな人類を滅ぼしジュラルの千年王国を築きあげる!その為には研の近所から地道に征圧するのだ!」 人間ジュラル達 「おー!!」 【救急車登場】 (BGM こんなところ) 患者A 「ヒヒヒヒヒ・・・」 患者B 「ヘヘヘ・・・」 患者C 「ガオーッ!!」 魔王ヒトミ変装 「こんなところに用は無い!我々はヒーローの近所からの世界征服を企んでいただけじゃ!」 医者 「重症ですな。」 -- ジュラル迷走 (2011-02-25 22 35 34) 人間ジュラルA 「今頃コメントで精神病院より弱いジュラルとか書かれているのだろうなあ」 人間ジュラルB 「タグはやっぱりよくもこんなキチガイ動画を!だろうな。」 魔王ヒトミ変装 「気にするな!制作者とて必死だ!マンネリは無いだろう。だがオチが同じが精一杯の能力よ(涙)」 -- ジュラル迷走 (2011-03-05 19 26 54) ジュラルA 「我々の18番、爆弾と女性、ロボットを掛け合わせた女性爆弾ロボット、名付けてボム子だ!ボム子よ、研と接触を図れ!」 ボム子 「わ、わかりました。」 ジュラルB 「我々が如何にやけくそなのか、分かるだろう?」 -- ジュラル迷走 (2011-03-14 21 20 33) ボム子 「あなたは泉研さんね、あっ、」 (ボム子の体からネジが落ちた) 研 「き、君は人間じゃないな!」 ボム子 「は、はい。」 研 「いいよ、友達になろう。」 バリカン 「研ってイイヤツダナー」 研 (ロボっ子萌えって奴だ) パパ 「2、3日家に泊って行きなさい。」 (BGMキチガイレコード) ジュラルA 「これ、旧友パターンになりそうだが、取り敢えず明日、公園で作戦確認をしようぜ?」 ジュラルB 「ああ。」 -- ジュラル必死 (2011-03-23 19 08 42) 公園にて。 ジュラルB「で、どうするんだよ?」ジュラルB「ボム子を爆破するしかないだろう」ジュラルC「死亡フラグ乙。絶対、旧友パターンになるぜ?} -- 名無しという名の紳士 (2011-04-01 19 05 05) バリカン 「エエーッ!?」 ジュラルA 「聞いたなこいつ!!」 バリカン 「オイラは何にも聞いてないでゲスよ!」 ジュラルB 「爆発は今夜七時で研の一家が木っ端微塵で何も知らないであのロボットに爆弾が仕掛けられているとは夢にも思うまいと言う事だ。」 バリカン 「始めて聞いたでゲス。」 ジュラル一同 「聞いたなコイツ!!」 -- ジュラル必死 (2011-04-01 21 43 08) ママ 「バリカンったらどうしたのかしら」 ボム子 「きっと迷子になったのかも知れないわ、大変ね(他人事)」 【ジュラル円盤】 バリカン 「研坊、はやくボム子を、はやくボム子を・・・・。」 【研の家】 研 「馬鹿言え、こんな可愛い子をボルガ式には出来ないよ、きっと事情があるんだ。」 バリカン念波 「ジュラル星人ですぞ!」 研 「チャージン、ゴー!!」(テンション激低) -- 研の家&ジュラル円盤 (2011-04-04 19 53 11) 研 「ボム子、お許し下さい!」 ボム子 「きゃあああ!!」 【大爆発】 (美女は生き残れないいつもの掟) ジュラル円盤 「おのれ研め覚悟しろ!」 (命中率0%ビーム) 研 「やあーっ」 (スカイロッドから円盤に乗り移った) 円盤 「馬鹿にしないでくれ」 研はバリカンを救い、尺を余しながら今回のエピソードも終わるのであった。 魔王 「まだまだ諦めるぞ!」 -- 一段落 (2011-04-09 17 45 37) 一段落付きました!! 募集は終了します!! -- 管理人 (2011-04-22 18 04 20)
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イラストレーター@WikiはイラストレーターをまとめるWikiです。 また、イラストレーターに限らずデザイナーやアートディレクター等の人物についてもまとめます。 基本的には私的なメモのようなものですのであしからず。 間違いなどに気付かれましたらご一報願います。
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ナース井手のべしゃりブリンッ! (なーすいでのべしゃりぶりんっ) ブリンのオープニングファンタジー。 雨上がり決死隊のマネージャー・吉原が、ハガキ職人・ナース井手としてパーソナリティを務めるラジオ番組という設定。全2回。 1回目(2005.2.2O.A)は、劇中のネタコーナー“三度見のコーナー”で自身の考案したネタを披露。現役ネタ職人たちにヒケを取らないネタの完成度の高さがリスナーの賞賛を浴び、第1回オープニングファンタジー大賞第2位に輝いた。 ※キャスト(1回目)※ ナース井手:吉原 §スクリプト(1回目)§ ナース井手:ナース井手の、べしゃりブリンッ! 《オープニングBGM》 井手;どうもこんばんは!…さあ始まりました“ナース井手のべしゃりブリンッ!”でございます。 井手:…いや~ナース井手も忙しい毎日が続いてましてですね~、ネコの手も借りたいぐらいなんですよ。でも僕実はネコアレルギーなんですけどねッ! 井手:…おっとナース井手のウィットに富んだジョークが決まったところで一曲聴いていただきましょう。ナース井手からのリクエストで、“クリスマス・キャロルの頃には”。 《稲垣潤一“クリスマス・キャロルの頃には”イントロ》 井手:♪ク~リ~ス~マスキャロルが~、な~が~れ~る~頃には~……ということで聴いていただきました、“クリスマス・キャロルの頃には”でした。 (ジングル“ナース井手ジングル1”) 井手:さ、それでは“ナース井手のべしゃりブリンッ!”の人気コーナーに参りましょう。“三度見のコーナー”! (BGM) 井手:えー、普段見ているものをよく見たら別のものだった、でももう一度見たらまた別のものだったというのを送ってもらうコーナーです。 井手:…ではこちら、RNナース井手さんからいただきました。……『食べ散らかした海藻サラダかなーと思ったら、元気が出るテレビ時代のたけしさんのセーターでした。でもよく見たら、草原に戯れる落合ファミリーでした。』……ん~わかりますねぇ~。 井手:…じゃあもう一通いきましょうか。こちらRNナース井手さんから。……『松浦亜弥かなーと思ったら、松浦亜弥似のAV女優でした。でもよく見たら、とてもいい仕事してました。』……はい、ありがとうございます。…え~わかりますよこれ。 井手:…では最後、RNナース井手さんから。……『オーロラかなーと思ったら、ナース井手さんの笑顔でした。でもよーく見たら、月9ドラマで主演をしているナース井手さんでした。』……サンキュ! 井手:…みんなもどんどん送ってきてくれよな!…え~メールの場合はpanik@nurse.ide.jpです。 (ジングル・ナース井手ジングル2) <終> 2回目(2005.8.31O.A)は、ブリンのネタコーナーに偽名で投稿したことを報告。前回同様、自身のネタを劇中のネタコーナー“ラストナースを、井手に”で披露。 ※キャスト※ ナース井手:吉原 作家の宮迫君:宮迫 §スクリプト(2回目)§ ナース井手:ナース井手の、べしゃりブリンッ! 《オープニングBGM》 井手:こんばんは、ナース井手です。…いや~久しぶりの登場なんだけど、みんな俺のこと待ってたみたいだね。 井手:だってさぁ、雨上がり君のラジオで先週やってた“オープニングファンタジー大賞”?…あれでさぁ、「ナース井手のべしゃりブリンッ!」が第2位にランクインされてたんだもんねぇ…。 井手:リスナーからの投票が471票だよ?…リスナーが、世界が、時代が、俺を求めてる、みたいなッ。 井手:…おおっと、ナース井手のアグレッシヴな“みたいなッ”がキマったところで、1曲聴いてもらおうかな。それじゃいってみよう。“勝手にシンドバッド”。 《サザン“勝手にシンドバッド”イントロ》 井手:♪砂混じりのぉ~茅ヶ崎ぃ~……っしゃオッケ!! 井手:じゃあここで、え~ナース井手からとっておきの情報です。なんとナース井手は雨上がり君のラジオの“二度見だトーカー”とかいうコーナーに、偽名でネタを送っています。絶対採用されると思うんだよねぇ…。 井手:ま、リスナーのみんな、俺のじりょく‥実力、楽しみにしとけよな!…じゃ、この後はみんなに新コーナーをお見舞いしちゃうぜ! (ジングル“ナース井手ジングル3”) 《“ラストバーボンを、ほ前に”BGM》 井手:病院~、ミッドナイト!…俺は今夜も、赤坂の裏通りにあるこの小さな小さな病室で、注射を、しゃ~しゃ~……。ちゅうことで今夜は~……ラストナースを、井手に。 井手:では早速参りましょう。こちらラジオネーム・ナース井手の作品。 井手:……お前って、病院のベッドみたいな。一見冷たいけど、24時間俺の事を見守ってくれてる。…だけど俺は、テンピュールのほうがええわ…。 井手:じゃあ次。しゃーしゃーネーム・ナース井手。 井手:……「目が悪くなってコンタクトにしたんや。」「ん~……君はメガネにしとき!」 井手:今のネタどう思う?作家の宮迫君。 宮迫:いや、めっちゃ面白かったです。天才ですね。 井手:ほんまイエスマンやな~。でも俺イエスマン大好物!……じゃ最後、しゃーしゃーネーム・ナース井手。 井手:……なんや、風邪ひいてもうたんか。そんなもん、俺のキッスで治したろうやないか。…ただ、それをしてもうたら、二つ困ったことがあるんや。一つは、お前が恋の病にかかってしまうこと。あと一つは、俺に風邪が伝染ることや!!! 井手:あ~、まあ面白いのは間違いないけどなんか疲れてきたしもう、番組終わりたいわ…。どう思う?作家の宮迫君。 宮迫:そんなこと言わんとってください、もっとやってくださいよ。ナース井手さんはすんごいんですから。 井手:…俺ってすごい? 宮迫:もちろんですよ。ナース井手さんはナースの最高峰・ナイチンゲールです!“ナイチンゲール兄さん”ですよ!…もう“ゲール兄さん”です!…もうすごいゲール兄さんだからつまりあの…“ハードゲイル”です。 井手:ハードゲイル、フォォー!!…って、さすなアホ!! 井手:……というわけでみんなもどんどんネタを送ってくれよな。メールアドレスはmadayan@wazatonanka.jpです。 (ジングル“ナース井手ジングル4”) <終> 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】いあか~ふ 【性別】男 【生年月日】10月7日 毎月七日はルーミアの日 【年】14 【趣味】弾幕作成 ゲーム ペイントイラスト他。結構多趣味 【性格】めんどくさがり。筋金入りの。 【好きなもの】ゲーム・PCがあれば生きていけるはず 【嫌いなもの】魚のかす漬け PCの不調・フリーズ 【備考】東方に関しては任せろ。画像でもBGMでも持ってきてやんよ。 GTAシリーズ、ジョジョシリーズも好き。 ついでに言うと、快のリア友である
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【この世界の果てに】 版権巨大、キャラのみオリジナル。いわゆる版権オリの類。 牧歌的な未来世界で発掘兵器『巨人』が発見され、それを引き金に戦乱が巻き起こる……というストーリー。 BGMにFF・DQのものを使用していたりするため、序盤はファンタジー道中物っぽい空気。 第一話の冒頭が『山賊に追われる少女を助け出す青年』だし。王道すぎて言う事がない。 七話ごろから本格的な戦争が始まり、ロボットものの雰囲気になって行くが。 ツンデレや三角関係を演じる主役一行よりも、脇役や悪役の方が良い味を出している。 ストレートに狂ったバイト君とクレバーに狂ったアラシ君が、俺のお気に入り。 逆を言えば真っ当な作りなので、安心して主役一行を見ていられるという事。 場所表示などの視覚的演出が凝っており、特に第五話の『水平線』は驚いた。 BGMもいい選択具合。ネタ方面にせよ普通の演出にせよ上手い。 戦闘面はシビア。 改造不可、強化パーツ重複装備不可という仕様のお陰で味方戦力は押さえ気味。 そこにBossRankが付いたボスが相手では『熱血、20点』が正常運転になるユニットも出る。 しかも、フリーダムガンダムだのデモンベインだのが序盤から登場する。 ハイマットフルバーストやフルオープンアタックで何度焼き払われた事か。 ヌルゲーマーの気力をあっさりデストローイしてしまう危険はあるかと。 スポット参戦のキャラが稼いだ経験値が、資金に変わる気配りが素敵。雀の涙だけど。 *バグその他つまんない指摘 ・01.eveエピローグ、プロローグとの矛盾? 伏線? 二十年を数年と言っているような。 ・03.eve戦闘中、シルエット同士の会話にミス? 「」だけの表示。 ・05.eveエピローグ、会話にミス。セスがTalとか喋ってます。 ・07.eveエピローグの字幕、鍵かっこのつけ方がおかしい気がする。 ・09.eve勝利条件、乱れすぎ。自滅すると勝てるがこのeveを読み込んだ時点で負けとか何。 ・図鑑。イグアノドンじゃね? 意味はあんまり変わんないけど。 ・ゴジラネタはYESだねと言いたいが、浮きすぎだ。midiがあった俺も俺だが。