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実績 ドラゴンボール レイジングブラスト 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: オールコンプリート 全ての実績を獲得する 100 サイヤ人編クリア ドラゴンバトルコレクションのサイヤ人編をクリア 10 フリーザ編クリア ドラゴンバトルコレクションのフリーザ編をクリア 10 人造人間編クリア ドラゴンバトルコレクションの人造人間編をクリア 10 魔人ブウ編クリア ドラゴンバトルコレクションの魔人ブウ編をクリア 10 バーダック編クリア ドラゴンバトルコレクションのバーダック編をクリア 10 伝説の超サイヤ人編クリア ドラゴンバトルコレクションの伝説の超サイヤ人編をクリア 10 IFストーリー編クリア ドラゴンバトルコレクションのIFストーリー編をクリア 10 戦いを呼び込む男 ドラゴンバトルコレクションの全バトルを出現させる 10 限界突破!! ドラゴンバトルコレクションの全バトルを難易度HARDでクリアする 40 キャラクターコレクター 全キャラクターを使用可能にする 10 ファッション王 全コスチュームを使用可能にする 10 ドル箱ファイター 大量のDポイントを獲得する 20 スター・ホルダー スターを100個集める 10 アーケードキング スーパーバトルトライアルのアーケードでランキング1位を達成する 30 超サバイバー スーパーバトルトライアルのサバイバルでランキング1位を達成する 30 瞬殺王 スーパーバトルトライアルのタイムアタックでランキング1位を達成する 30 驚愕のポイントゲッター スーパーバトルトライアルのスコアアタックでランキング1位を達成する 30 不敗のチャンプ スーパーバトルトライアルのKOアタックでランキング1位を達成する 30 バトルボーナスコンプリート スーパーバトルトライアルのスコアアタックでバトルボーナスコンプリートを獲る 30 バトルマニア 対戦の1P VS COMで100勝する 20 熱き友情 対戦の1P VS 2Pで10戦以上戦う 10 終わりなき戦いの日々 対戦の1P VS 2Pで30戦以上戦う 10 破壊の果てに 対戦モードの1P VS COMの各マップで全てのオブジェクトを破壊する 10 全キャラクターでバトル 全キャラクターでバトルする 10 全マップでバトル 対戦の全マップでバトルする 10 世界レベルを体感 オンラインバトルで初めて戦う 10 10冠達成 オンライン称号を10個以上獲得する 10 20冠達成 オンライン称号を20個以上獲得する 30 30冠達成 オンライン称号を30個以上獲得する 60 歴戦の勇士 オンラインバトルで100試合達成 20 オンライン天下一武道会優勝者 オンラインの天下一武道会で優勝する 30 天下一武道会優勝者 オフラインの天下一武道会で優勝する 10 セルゲーム優勝者 オフラインのセルゲームで優勝する 10 アイテムコレクター アイテムを全て集める 20 アイテムボックス全拡張 アイテムボックスをMAXまで拡張する 10 全キャラクターでカスタマイズ 全てのキャラクターのデッキをカスタマイズする 10 武術の心得 初心者用バトル道場をクリアする 10 武術の探求 バトル道場の基本編を全てクリアする 10 武術の極み バトル道場の上級編を全てクリアする 10 修練の証 シングルバトルとチームバトルのトレーニングを合わせて30回プレイする 10 雑学博士 ミュージアムのキャラクター図鑑で全キャラクターの自己紹介とヒストリーを全て見る 10 音楽マイスター 全てのBGMを収集する 10 秘密の実績 30 60 20 20 10 20 40
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開発陣・業界関係者 第5ビジネスなんちゃら 吉田直樹 河本信昭 権代光俊 祖堅正慶 皆川裕史 高井浩 玉井健太郎 新納一哉 前廣和豊 春日秀之 白杉浩嗣 マイケル・クリストファー・コージ・フォックス 室内俊夫 Sage Sundi セリカ=フレイム 第5ビジネスなんちゃら はっきしゆって どうしてこんな人材配置なんだ? に尽きる なぜかFF関連作を扱う公式アカウントからハブられてる"The Lost Number" 吉田直樹 FF殺しの三糖神「ファ・ルーシ」「カ・チーン」「ゴ・クジョウ」のひとりであり、新生FF14のプロデューサー兼ディレクター 自称スクエニの良心() スクウェアエニックス第5ビジネスディビジョン ディビジョンエグゼクティブ 横文字だらけで意味がわからないが、契約社員から第5なんちゃらかんちゃらのリーダーにまで登りつめた男(すごい技術だ…)。テンパは吉田が執行役員に就任した際、取締役っぽいものになったと勘違いした(今でもしている)ようだが、執行役員に会社の重要事項や方針を決定する権限は無く、要するに従業員である。 登りつめた結果FF11のラストを飾るグランドフィナーレ星唄EDクレジットの最後にも名前が出てくる。当時のネ実FF11プレイヤーをこの部分でドン引きさせた。また、ファイナルファンタジーというタイトルの垣根を超えて、膨大な未消化タスクが積みあがっている中、ドラゴンクエストビルダーズなどにもクレジット内に出没する、という離れ業を遂げており、Gの如く、どこに潜んでいるか判らない、という恐怖を振りまいている。 「情熱大陸出たい芸人」でもあるため、日野さんのおこぼれで出演。 実はドラクエ10の初代チーフプランナー。主にハウジング周りの開発を2代目チーフプランナーとなる斎藤力と共に担当しており、藤澤仁ディレクターが一時的に開発現場を離れた際はディレクター代行を務めていた時期も。 しかし吉田が担当していた部分はどれもスタッフからの評判が芳しくなかったらしく、最終的に青山公士テクニカルディレクターの嘆願を開発現場に戻ってきた藤澤Dが受け入れ、大部分が作り直しとなった。このほぼ同時期にドラクエ10開発から離脱し、約1年後にFF14での現職に就くことに。 自称MMO廃人で様々なMMORPGを渡り歩いた結果、MMORPGに対する鋭い観察眼を体得。ジュノの壁を見ることでFF11そのものを理解し、旧FF14は鋭い嗅覚で3分間のプレイでコントローラーを投げた(自分が作った新生FF14は海外の有名なゲーム実況者に『やるだけ無駄』と15分でアンインストールされるブーメランは秀逸)。 特にPvPには熱い拘りを持っており、対人戦に特化したMMO「DarkAgeofCamerot(以下DAoC)」では邦人ながらもサーバー内ランカーまで上り詰めた・・・が、肝心の当時のPvP動画は残されておらず、その功績のほとんどはzerg(大人数によって、数の力で少数を圧倒する、いわゆる力押し)やroaming(固定PTを組み、ソロやPTよりも少数の人数を奇襲する、いわゆる有利不意打ち)によるものでは?と揶揄されている。 なお余談だが、DAoCは設計段階からPvP(正確には大規模PvP、GvGであるが)設計されたゲームであり、FF14での再現には全く向いていない。DAoC以降もメジャータイトル、GuildWarsやWoWといったPvP要素がゲームにも手を出しているが、これらに置いての氏のPvP活躍は、全く取り沙汰されないレベルであったようだ。 DAoCの前に「UltimaOnline」もしていたと松野泰己、原田勝彦との対談の中で語っているが、FF11のAposこと暇空茜から嘘松が多く適当に遊んでいたかエアプのどちらかと断じている(参照)。 海外へのPRや出張プロデューサーレターライブなどで現場を離れることが多く、ディレクターとしての仕事はほとんど出来ていないのでは? と疑問の声が上がることが多い。 プロデューサーとしてもその場しのぎの嘘の多さから虚言癖が疑われ、吉田直樹の言葉は『信じるな』が正しい。 相手の発言を打ち破ることに心血を注いでおり、絶対に謝らない。「そこだけはごめんなさい。」は一見釈明しているようで、その実、"そこ"以外には非が全くなく謝る必要がない、という姿勢が透けて見える。 (要 中指画像) 河本信昭 旧戦犯その1 新生FF14リードゲームデザイン兼リードプランナー(生活系コンテンツ) 旧14初期ディレクター、FF11拡張プロマシアの呪縛 担当作はすべて不評、大コケ。特にFF11プレイヤーからの恨みは非常に大きい。 ギャザラークラフター・ハウジング関連のコンテンツで極端に難易度の高い内容が実装されると、プレイヤーからは『河豚コンテンツ』と呼ばれ忌み嫌われている。 はっきしゆってプレイヤーに嫌がらせをする事しか考えてないのでは? とまで言われ、彼が以前に発言した 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」 という言葉の通りのコンテンツばかりが実装されている。 また彼がプレイヤーから不評を受ける点は実装されるコンテンツだけではなく、プレイヤーから『装備を飾ることのできる家具がほしい(ハウジング関連)』との提案に対しては 「自分の好みじゃないのでなんというかめんどう……」「僕は惹かれない」 と公式の生放送中に発言するなどして人間性においてもプレイヤーから純粋に嫌われている。 FFXIVのファンフェスティバルでは「やっと許されたんやなぁ…」と発言しているが、彼がプレイヤーから許されることは未来永劫決してないだろう。 最近では、3.3で実装予定の「宝物庫アクアポリス」のテスト段階で報酬をわずか100ギルにしていたことがばれ、神から呼び出し+説教を喰らったとのこと。(秋田PLL談)まだまだ、まだまだまだまだ懲りていないようである。。もはや11プレイヤーどころか全プレイヤーから嫌われているといっても過言ではないほど決定的であり、なぜスクエニに彼が残ることができているのか、全プレイヤーにとっての永遠の謎であるといえる。神からは「そんなに悪いやつじゃないんですよ」との評価を受けていることからみて、太鼓持ちなのであろう。 権代光俊 (旧戦犯その2) 新生FF14アシスタントディレクター兼バトルディレクター。 旧版にも参加している。 ファンフェス不欠席、放送時にnaokiの把握してない事まで話しだす 新生時、naokiからの注目するクリエイターとして挙げられていた事 なんだか誰も権代には頭が上がらない様子。などなど憶測の域は出ないがどうも実質Dの可能性がある。 とある調整に対して「めんどくさい」の一言を放った事が有名。 これの真相はFF14のバトル開始直前にPTメンバー全員にストンスキンをかけることがあるのだが、この行動に対しての発言だった。 『白魔導士をやっている時に、PTメンバー全員にストンスキンをかけるのってめんどくさいじゃないですか。なので戦闘開始前でのみストンラスキンというPTメンバー全員にストンスキンを一斉にかけられる魔法を実装する』というものだったのだが、バトルディレクターが「めんどくさい」と発言した衝撃があまりにも大きく、めんどくさいだけが独り歩きしてしまっている部分もある(そもそも何がどうあれバトル関連の責任者が「めんどくさい」などとは本来言ってはいけないのだが) 通称ハゲニット。 (※注釈:帽子をかぶっていない姿の資料が一切ないため、ハゲという呼称が正確かは不明であり要注意。) バトル関連の責任者なので、プレイヤーから不満の声しかないバトル中の理不尽なギミックは全て彼の仕業と言っても過言ではない。 元FF11バトルプランナー。 ジョブ調整担当なのだが、その調整内容はだいたい不評であり、 現役プレイヤーが「こいつゲームやってないんじゃね?」と思うほどひどいものもあった。 11拡張アルタナの神兵での実装詐欺(公開された情報の半分も実装されていない状況、時期の遅延)を見る限り 14のパッチ実装間隔が遅く、事前情報とまるで違うものばかりなのも納得である。 祖堅正慶 新生FF14サウンドディレクター FF14開発陣では比較的まともな存在…と思われていたが、 曲パクり騒動で一気に評判ガタ落ち状態(パッチ3.2で追加された魔神セフィロト戦後半BGMのパクリ騒動が有名だが、ザナラーンのBGMとプリンスオブペルシャの一致度はそれを更に上回っている)。 通称パク・ソケン 父親はトランペット奏者の祖堅方正であり、こんな有様でも偉大な音楽家の息子である。 (なお、この父は、交響組曲「ドラゴンクエスト」のIとIIの収録に奏者として参加しており、息子は父の存命中に、この事を知らなかったという事実がある。) 誰にも気づいてもらえなかったので逆さの塔のBGMにメッセージを仕込んだことを暴露したり(暴露した後にも今現在誰も正解者なし) 熊本の震災に対し「熊本の方々はコマンドを いのちだいじに に固定でオネシャス!」など 若干アレなツイッターの呟きが多くなってきている。 2chで彼の話題が出ると、浅い知識で異常なまでに彼を持ち上げる投稿者が必ず現れることから、本人が書き込んでいる度が一番高い人物。 皆川裕史 新生FF14リードUIアーティスト兼リードWebコンテンツアーティスト 伝説のオウガバトルやタクティクスオウガなどの開発で有名な株式会社クエストからの移籍メンバーである松野組(旧第4開発事業部)の一人で、2016年現在スクウェア・エニックスに在籍している唯一の人物。 一部ミニオンなども担当している。 新生FF14ではUI担当だが、それまでは吉田明彦の絵の3D落とし込み、テクスチャ、BGやエンジン作り 等を主として行っていたリードアーティスト。 タクティクスオウガでのドットを使った絵画的表現 ベイグラントストーリーのPS1の性能を逆手に取った3Dでの抽象表現 近年ではHDエミュレートで解析した結果、FF12でのフェイシャルモーションは場面、光源に合わせて テクスチャがドット単位で動いており、それが昭彦絵を崩していなかった事などが判明し 国内外において非常に高く評価されてる。実際そのクオリティは10年、20年前のゲームとは思えないほど 第28回PLLで松野から吉田に対し 「皆川はアーティストなんだぞ、いつまでUIやらせてるんだ」とのお説教が入っていた事が判明。 ニコ生では「それな」ってコメントがたくさん流れていた。 後述の高井浩と名前の「ヒロシ」つながりでWヒロシと呼ばれたりもする。皆川は「HQヒロシ」と指される事も。 現FF14のメインスタッフ内で、これといったスキャンダルも無い、貴重な人物である。 というかUIやミニオンに関するパッチなどは頻繁であり わかりにくさはあるがカスタマイズ性などはこのゲームの中で唯一進化してる所かもしれない と考えるとこんな場所でも皆川さんは仕事してくれている..というのが正しい。 高井浩 新生FF14アシスタントディレクター。 サガシリーズバトルプランナー、FF11初期バトルプランナー、ラストレムナントディレクター ゲーム内容としての評価が高かったラストレムナントで河津の後継者との評価があったが ビジネス面でのラストレムナントは様々な事情があり失敗との扱いを受けている。(XBOXの性能限界、移植の問題等) 様々な経緯があったのか「もう二度とディレクターはしたくない」との発言がある。 ビジュアル、アート、エフェクト方面の仕事が多いとされているが、 河津秋敏の元でサガシリーズの連携システム、バトル班の統括をしていた。 2005年のロマンシングサガ・ミンストレルソングインタビューでは実質河津と共にサガシリーズを支えていた事が明かされている。 2016年の石井浩一のインタビューでは、FF11の連携システムの発案者である事が明かされている。(→ファミ通.com該当記事 ) 前述の皆川裕史が「HQヒロシ」と呼ばれるのに対し「NQひろし」と呼ばれる事も。 エフェクト周りの調整に関し、吉田がNOを出した番組の裏でOKやるよと言ってしまった。 前項の皆川氏と同じく、エフェクトの改良、それに準ずるパッチなどは頻繁である。 戦士の調整、他職の調整に関しバトル班と喧嘩した過去がある模様。(毎日怒りに行ったとの発言) また、節目毎に行われる、14時間生放送などでは長時間耐久系のチャレンジ企画といった、いわゆる汚れ系の 企画担当をさせられる事が多い。エオルゼアの妖精達に愛される、稀有なスタッフの一人と言える。 玉井健太郎 新生FF14アシスタントディレクター。 新納一哉 新生FF14元アシスタントディレクター。 デザイナー出身。アトラスにて様々なタイトルの発案、ディレクションを行っていた。 FF11の廃プレイヤーであったことも有名である。 旧FF14時代にフォーラムで様々な提案を行っていたところ、スタッフへの参加が決定。 あくまで旧版に可能性を感じての参加であったが何故か新生スタッフ入り。オルシュファン産みの親 新生発売後の2013年後半には既にFF14のスタッフからは降りている。 その後「ドラゴンクエストビルダーズ」の開発に携わったものの、ゲームクリエイターとしての実績はNaokiよりもよほど豊富であるにも関わらず、同作品は「ウチの若手が作った作品」とNaokiに紹介された。 2019年8月23日、スクウェアエニックス社を退職したことをツイッター上で公表した。今はTYPE-MOONの別スタジオにいる。 参加タイトル ■アトラス 「超執刀カドゥケウス」「世界樹の迷宮」 ■イメージエポック 「セブンスドラゴン」「ラストランカー」「クリミナルガールズ」「Fate/EXTRA」 ■スクウェア・エニックス 「ドラゴンクエストビルダーズ」 ■TYPE-MOON 「Fate/EXTRA Record」 前廣和豊 新生FF14イベント統括、メインシナリオライター FF12バトルプランナー。ガンビット開発者、ラストレムナントバトルディレクター FFTではクラン&クエストシステム、隠し要素などを製作。のちのFFTA、ベイグラントストーリー、FF12などにも反映されている。 根っからのモノ作り気質であるのか ゲーム業界、通信事業業界において40の特許を出願、取得している。参考 新生FF14においても表に出るたびに SFC時代のドット表現での極タイタン戦、モーションを流用した格闘ゲームの枠組みの披露をしている。 (あくまで披露であり、ゲーム内に実装されてはいない) 新生FF14ではP/Dの吉田直樹がプロットを作り、そのプロットを前廣がストーリーとして文章に起こすのが一連の流れのようだ。 FF14のストーリーは決して褒められたものではなく、むしろプレイヤーからの評価はFF史上最低の出来と酷評されている。 ちなみに技術者経歴の人間がなぜシナリオをやっているかというと 吉田直樹の構想するシナリオを起こせる人間が当時スタッフにおらず「UIプランナーをしてたら吉田に肩を叩かれた」かららしい #br 特許の取得情報最新が2016年2月なところを見ると今も何かしらのツール開発に携わってる模様 Naokiのデコイとして名貸ししているだけなのかもしれない… 春日秀之 新生FF14リードプログラマー 白杉浩嗣 新生FF14宣伝担当 通称:アニー先輩 本名の出典はゲーム情報サイト「Gamer」 より プレイヤーからはアニー先輩と親しまれている白杉 浩嗣氏が登場 名前の読み方はこうじである。 (こちらはドラゴンクエストモンスターズジョーカースタッフリストより) 広報関連の業務を主として行っており、メディアに露出する際はアフロのカツラを被ることが多い。 初期PLL等の配信放送で画面の切り替えに失敗しNaokiに画面外で叱責されているのがおそらく彼である。 上記を始めとし、表に見える業務ということを差し引いても彼の仕事には初歩的なミスがあまりにも目立つ。 また、彼のtwitter上の発言は業務に対する意識の低さ、社会性の乏しさが垣間見られることも併せ、 ANALスレでは「障○者枠で採用されたのではないか」という極めて不謹慎な憶測が飛び交うこととなった。 その仕事ぶりを揶揄し、スレでは無能先輩の愛称で親しまれている。 PR配信放送「FF14 CHANNEL」第6回放送において女性アイドル4名に卒業証書を渡す際、 画面に映った彼の股間が不自然に膨らんでおり、「たってないか?w」とコメントで勃起を指摘された。 そのTPOを弁えない生理現象を指し勃起先輩という愛称も定着している。 #br DQX、PSO2、FF14のプロデューサーが一同に会したカウントダウン生放送(2016年12月31日放送)の中に 上記3タイトルのゲーム内の年越しの様子を同時中継するという番組企画があった。 プレイヤーが大勢集まり年越しを祝う様子を放送したDQX、PSO2両タイトルに対し、 FF14は「他PCが誰一人いない薄暗い平原で独り黙々と奇怪なダンスを踊るイベント用PC」を画面に映したまま年を越えた。 (要画像) その様相は一目で「FF14だけが他タイトルと比較して圧倒的に人口が少ない」と強烈に印象付けられ、 テンパの言うアンチブログの工作など歯牙にもかけないほど効果的なネガキャンとなった。 Naokiの供述が二転三転するため真相は定かではないが、放送に用いるサーバーの選定について コミュニティチームとサーバーチームとの間でコンセンサスが取れていなかったことが主な原因のようだ。 この時、DQXのプロデューサーである斎藤氏が「白杉、お前(画面に)出て来い!」と画面外に叱責する様子から この大失態についてもやはり彼が関与したものと見て間違いない。 年明け直後に上司であるNaokiから「殺す」「死んだらいい」「ふざけんなよコラ」と 生放送上で暴言を吐かれる彼の今後の進退に注目が集まる。 マイケル・クリストファー・コージ・フォックス 開発統括部シニアトランスレーター FF14の海外へのローカライズなどを担当しているが、流暢な日本語を話し通訳も可能。 またFF14内でのBGMでいくつもの曲にボーカル、作詞としても活躍しており、FF14スタッフなのにかなり優秀である。 FF14のボーカルはあくまで仕事でやらされているものであり、ほかにもFF11、THE STAR ONIONSへの作詞提供など 決して14専属ではないので誤解なきよう。 歴代FFはプレイ済み、故にFF愛があり、語ると止まらない。 そのせいかエアプのPDとは頻繁に喧嘩をするそうで、社内スレッドでよくNaokiに対案をよく作る模様。 過疎な海外鯖がギリギリ生き残れてるのはこの人の翻訳の力と言っても過言では無い(実際日本版とは全く異なる翻訳をし、深みやジョーク、エンタメ性の多いものとなっている) FF11でもヴァナディール冒険記の翻訳は非常にセンスがよく、面白いものであったため あっちの日本語版(逆輸入)を出してくれないかとの声まで上がっていた。 と、以前はFF11のローカライズチームのリーダーも務めていたため、FF11プレイヤーには親しみ深い人物でもある。詳細はこちら(FF11用語辞典)に。 アナルスレにてもこの人ディレクターの方が良いだろと言われている。 室内俊夫 FF14のCommunity Repチームの「Foxclon(ふぉっくすくろん)」 通称:モルボル 第5なんちゃらではなく、コミュニティチーム部長である。 名言はオフラインイベントの進行時における「ちゃっちゃとしてください」という発言と、舌打ちである。 FF11のヴァナフェスの司会では寒い進行のせいで会場が冷え冷えに。※現在なぜかその動画だけ削除されている。 FF14イベントの司会では一般参加者に対して舌打ちするなど進行役としての能力は低い。 スクエア・エニックス内での過去経歴としては、FF11においてGMチーム内の取りまとめ役の一人であった。 (FF11において、当初コミュニティチームリーダーはsage sundiが務め、FF14においても旧版では同立ち位置、 新生初期段階でも続投と発表されるも、結果、一度もユーザーの前には姿を出さず同氏はグローバルオンラインプロデューサーという謎の役職に。) なお、同社への採用理由の一つに、かのUltimaOnlineでのコンパニオン(いわゆるボランティア。初心者に対しゲームのルール、手助けを行う。直接的な運営権限は持たない)経験を買われて、という物がある。 今でこそ、凋落の王と言われる同ゲームだが、当時は絶大な人気を誇り、また、コンパニオンも同様に希望者は多く、対して選考基準、行動監視も厳しかったのだが……今となってはその面影は全く見られない。 2013/10/25の投稿にて ゲームに対してであっても運営体制に対してであっても、批判はいただくべきですし、 それが理由で削除になることは普通ありません(書き方や語気の問題で削除されることはあります) 本当にそうでしょうか? 負のオーラや臭い息を撒き散らしたり、周囲をネガティブな方向に煽動するような 投稿である場合には、通報も多いですし、モデレーターの目にもよく留まりますので ご注意いただくのが良さそうです。 と煽ってクローズしている。 しかし当の本人はコミュニティチームの部長としては有り得ない程に煽り耐性が著しく低い。 2016/02/03の投稿にて氏の過去の失言を活用する形でプレイヤーに以下のように煽られるも、 2016/02/03 09 53 #348 モルボルこと室内俊夫氏へ ちゃっちゃとしてください これが癪に障ったのか僅か24分後にはわざわざ引用して以下のようなコメントを出している。 2016/02/03 10 17 #349 こんにちは。 ちょっと趣旨を掴みかねておりますが、現在チェックバージョンのパッチノートを ちゃっちゃと確認してコミュニティーチームの担当に戻す作業を行っております。 興味深い内容満載ですのでもう暫くお待ち下さい! 本人は自分の失言はもう既に忘れてしまっているか、なかったことにでもしたいのだろう。 しかし言った側は忘れていても、言われた側ははっきし覚えているというのが世の常である。 ちなみにtwitterのアカウントIDは @buccoroth(ブッコロス) である。そこから何を感じるかはあなた次第。 Sage Sundi コミュニティチームリーダー兼グローバルオンラインプロデューサー 頑なにこの名を外さないが、本名は臼井敬貴。日本人である。 元UOのGMでありFFXIのプロジェクトが始まるとともにスクウェア(当時)に移籍、以来同社のオンラインサービスを統括する役に当たる。FFプレイヤーの側からすれば、GMやスペシャルタスクフォースのトップとしてのイメージが強いだろう。 もっとも、不正ツールを公認したかのようにも取れる「ツールはアドバンテージ」発言を筆頭に、一部の日本人プレイヤーからは氏の感覚と実態との乖離を指摘する声も上がっている。 また、11時代には業者との癒着疑惑も指摘されている。リンク Sage Sundiという名の由来は、このUOのGM時代にUOの製作者「ロード・ブリティッシュ」ことリチャード・ギャリオット来日の際通訳として随伴し、リチャード・ギャリオット本人から戴いた名。Sageはサゲではなくセージ、すなわち賢者サンディという意味の名であるが、この逸話を知らずに「サゲ・スンディ(スンヂ)」と読んでしまう(知っていてもわざと読む)人も少なくない。 2004年3月に海外のウェブサイトでインタビューに応じた際、Keiki Usuiと名乗っていることから、これが本名であると思われ、2007/05/13付けのFFXI Creator s voice Ζには臼井と表記されている。 こんな大物がなぜ一切表に出てこず、室内部長がヘイトを取っているのかというと… ↓ネット普及期における臼井さんの功績↓ http //ninjin.net/radica/HTML/980707.html 6日、ダイヤルQ2を利用したわいせつ画像販売のためのサーバー販売していた、コンピューターコンサルタントの臼井敬貴容疑者など、わいせつ図画販売の疑いで逮捕した。販売していたサーバーには、あらかじめわいせつ画像が入っていたようだ。 ダイヤルQ2用のサーバーを販売した業者を摘発したのは、初めてのこと。 事情通の話によると、俗に言うQ2プロバイダ用のサーバーを開発しているところは、おおざっぱに4、5くらいある。今回のように一部の悪徳業者が摘発されると、法律を犯さないように指導して販売しているところが商売やりやすくなるという。 ところで今回、逮捕された 臼井敬貴 容疑者はメールマガジンの黎明期のころ、インターネットウォッチとためを張るような「Newsbytes日本語版」という日刊のニュース紙を主催していた。ページは96/08/09号から更新されていない。 いつの間に終わってしまったのかなと思っていたら、こういうことだったようだ。 セリカ=フレイム 彼女の名は CELICA-FLAME(セリカ=フレイム)。 SORCERESS と呼ばれる女魔術師である。 Cellica Flameが取れないのは、吉田が予約済だからですw (EPISODE1.CELICA-FLAME"セリカ" )
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ゲーム設定を変更できます バルーン ・・・ 説明ポップアップの表示 操作ガイド ・・・ ボタン操作説明の表示 グリッド表示 ・・・ マス目表示 振動機能 ・・・ イベント時などにある振動のオンオフ 街路 ・・・ BGM音量 ・・・ BGM音量の変更 SE音量 ・・・ SE音量の変更
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定番紹介 - 組曲『ニコニコ動画』編}}} 概説 「組曲『ニコニコ動画』」のしも氏がニコニコ動画で流行した楽曲をメドレー化した楽曲の4作品目。08年4月投稿。(仮)~(SP1)までをカバー。 収録曲目リスト 00.時報 01.STAR RISE 02.寝・逃・げでリセット! 03-1.ハナマル☆センセイション 03-2.caramelldansen 04.カービィのグルメレース 05.nowhere 06.チーターマンのテーマ 07.Ievan Polkka 08.バラライカ 09.男女 10.モンタキュー家とキャヒュレット家(騎士たちの踊り) 11.I'm loven' it 12.The Lost Wolf Suite 13.クリアまでは眠らない! 14.未来への咆哮 15.エアーマンが倒せない 16.メルト 17.だんご大家族 18.風の憧憬 19.雪、無音、窓辺にて。 20.you 21.魔理沙は大変なものを盗んでいきました 22.U.N.オーエンは彼女なのか? 23.お嫁にしなさいっ! 24.思い出はおっくせんまん!(ロックマン2 ワイリーステージ1) 25-1.(åh) När ni tar saken i egna händer(AH NAR NI TAR SAKEN I EGNA HANDER) 25-2.ハレ晴レユカイ 26-1.God knows... 27-1.JOINT 27-2.解読不能 28.The happy escapism song 29.パーフェクトスター・パーフェクトスタイル 30.患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院 31-1.Help me ERINNNNNN!! 31-2.千年幻想郷 ~ History of the Moon 32.Little Busters! 33-1.1000%SPARKING! 33-2.勇気VS意地 33-3.あいつこそがテニスの王子様 34.エージェント夜を往く 35.ネイティブフェイス 36-1.true my heart 36-2.ケロ⑨Destiny 37.YATTA! 38.みくみくにしてあげる♪ 39-1.レッツゴー!陰陽師 39-2.魔理沙は大変なものを盗んでいきました 39-3.思い出はおっくせんまん!(ロックマン2 ワイリーステージ1) 39-4.ハレ晴レユカイ 39-5.寝・逃・げでリセット! 39-6.カービィのグルメレース 39-7.U.N.オーエンは彼女なのか? 39-8.ラクトガール ~少女密室 39-9.みくみくにしてあげる♪ 40.G線上のアリア 00.時報 ニコニコ割り込みで流れるジングルの通称。 →時報参照。 01.STAR RISE TVアニメ「BAMBOO BLADE」エンディングテーマ。 空耳ソング。 あんこ入り☆パスタライス参照。 02.寝・逃・げでリセット! アニメ「らき☆すた」のキャラソン。 03-1.ハナマル☆センセイション TVアニメ「こどものじかん」エンディング曲。 タグ検索 03-2.caramelldansen →ウッーウッーウマウマ(゜∀゜)参照。 04.カービィのグルメレース ゲーム「星のカービィ スーパーデラックス」のBGM。 →グルメレース参照。 05.nowhere アニメ「MADLAX」の挿入歌 →ヤンマーニ参照。 06.チーターマンのテーマ ゲーム「チーターマン2」BGM →チーターマン参照。 07.Ievan Polkka フィンランド民謡。 通称「ロイツマ」。 08.バラライカ TVアニメ「きらりん☆レボリューション」のオープニング曲。 タグ 09.男女 太郎の楽曲。 タグ検索 10.モンタキュー家とキャヒュレット家(騎士たちの踊り) 「ロメオとジュリエット」より第1曲。 ゲーム「呪いの館」で用いられたことがニコニコでの流行に貢献。 11.I m loven it マクドナルドのTV用CMのジングル。 キーワード検索 12.The Lost Wolf Suite アニメ「るろうに剣心」のBGM。 いわゆる「フタエノキワミ、アッー!」のBGM。 13.クリアまでは眠らない! てつくずおきば×team.ねこかん[猫]による楽曲。 タグ検索 14.未来への咆哮 ゲーム「マブラヴオルタネイティヴ」オープニング曲。 タグ検索 15.エアーマンが倒せない てつくずおきば×team.ねこかん[猫]による楽曲。 →エアーマンが倒せない参照。 16.メルト 作詞・作曲:ryo氏による「初音ミク」のオリジナル曲。 タグ検索 17.だんご大家族 アニメ「CLANNAD」エンディング曲。⑪。 タグ検索 18.風の憧憬 ゲーム「クロノトリガー」のBGM。 中世におけるフィールド曲。 19.雪、無音、窓辺にて。 アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」の長門有希キャラクターソング。 タグ検索 20.you ゲーム「ひぐらしのなく頃に解」のBGM。 タグ検索 21.魔理沙は大変なものを盗んでいきました 東方系の二次創作楽曲、およびそのプロモフラッシュムービー。 →魔理沙は大変なものを盗んでいきましたを参照。 22.U.N.オーエンは彼女なのか? 東方Projectの「東方紅魔郷」BGM(一次創作)。 →U.N.オーエンは彼女なのか?を参照。 23.お嫁にしなさいっ! 東方系の二次創作楽曲、およびそのプロモフラッシュムービー。 原曲は魔理沙のテーマ曲「恋色マスタースパーク」。 同人販売CD「東方萃翠酒酔」に収録。 タグ検索 24.思い出はおっくせんまん!(ロックマン2 ワイリーステージ1) ゲーム「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」のワイリーステージBGM。 →思い出はおっくせんまん!を参照。 25-1.(åh) När ni tar saken i egna händer(AH NAR NI TAR SAKEN I EGNA HANDER) いわゆる「高らかにオナニー」。 実際にもそう聞こえるように歌っているそうである。 タグ検索 25-2.ハレ晴レユカイ アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」のエンディング曲。 タグ検索 26-1.God knows... アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」の挿入歌。 タグ検索 27-1.JOINT アニメ「灼眼のシャナII」のオープニング曲。 タグ検索 27-2.解読不能 アニメ「コードギアス~反逆のルルーシュ」のオープニング曲。 タグ検索 28.The happy escapism song 人生オワタソング。 検索 29.パーフェクトスター・パーフェクトスタイル Perfumeの楽曲。 タグ検索 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 30.患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院 東方系の二次創作楽曲、およびそのプロモフラッシュムービー。 同人販売CD「東方月燈籠」に収録。 タグ検索 31-1.Help me ERINNNNNN!! ビートまりおによる東方系の二次創作楽曲。 同人販売CD「Flowering ERINNNNNN!!」に収録。 タグ検索 31-2.千年幻想郷 ~ History of the Moon 東方Projectの「東方永夜抄」BGM。(一次創作) タグ検索 32.Little Busters! ゲーム「リトルバスターズ!」のオープニング曲。 タグ検索 33-1.1000%SPARKING! アニメ「ネギま!?」のオープニング曲。 タグ検索 33-2.勇気VS意地 「ミュージカル テニスの王子様」(テニミュ)劇中歌。 空耳ソングとして一世を風靡。 タグ検索 33-3.あいつこそがテニスの王子様 「ミュージカル テニスの王子様」(テニミュ)劇中歌。 空m(ry タグ検索 34.エージェント夜を往く ゲームアイドルマスター作中の楽曲。 →「とかちつくちてを参照。 35.ネイティブフェイス 東方Projectの「東方風神録」BGM。(一次創作) タグ検索 36-1.true my heart ゲーム「Nursery Rhyme」のオープニング曲。 タグ検索 36-2.ケロ⑨Destiny 東方系の二次創作楽曲。 原曲は上記「ネイティブフェイス」。 同人販売CD「東方蒼天歌」に収録。 タグ検索 37.YATTA! はっぱ隊の楽曲。 世界に広まってたらしい。 英語圏から見た空耳ソング。 タグ検索 38.みくみくにしてあげる♪ ika氏作詞・作曲の初音ミクオリジナル曲。 タグ検索 39-1.レッツゴー!陰陽師 ゲーム「新豪血寺一族 -煩悩解放-」BGM。 タグ検索 39-2.魔理沙は大変なものを盗んでいきました 39-3.思い出はおっくせんまん!(ロックマン2 ワイリーステージ1) 39-4.ハレ晴レユカイ 39-5.寝・逃・げでリセット! 39-6.カービィのグルメレース 39-7.U.N.オーエンは彼女なのか? 39-8.ラクトガール ~少女密室 タグ検索 39-9.みくみくにしてあげる♪ 40.G線上のアリア クラシック楽曲。 バッハの「管弦楽組曲第3番」のうちの、「アリア」楽章につけられた愛称。 2007年12月28日~翌5月ごろにおける削除動画のBGM。 なお、同動画の映像はnice boat.のパロディ。 タグ検索 ニコニコ定番動画にもどる トップページにもどる - -
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こいち京香 さん http //sasaminokannzume.ikidane.com/ 水虎 神社姫 人面犬 ぬりかべ姫 [制服]水虎 [水着]ぬりかべ姫 猫谷美甘 さん http //www.tailtame.com/ べとべとさん あるま さん http //alma-i.sblo.jp/ 乳鉢坊 [バニー]丑の刻参り [輝運]付紐娘 陽崎杜萌子 さん http //www.hizakitomoko.net/index.html みかり婆 見越し入道 枕返し おいしいたにし さん http //tanishi.org/ [ハロウィン]サキュバス [アイドル☆]しゃんしゃん火 朝花ももれ さん http //peaches.kuronowish.com/ [魔法少女]式鬼 [ブルマ]ニタッラサンペ [冬華]雪女郎 [八将鬼]歩兵鬼 [壊心]闇金太郎 卯月つくし さん http //lonelyboycat.web.fc2.com/ [魔法少女]シーサー [水着]小鬼 鎖ノム さん http //hlz.bz/about.html 亀姫 梓月綾 さん http //shiakokoko.blog74.fc2.com/ 面霊気 紙舞 ebisque さん http //www.pixiv.net/member.php?id=5803578 [ハロウィン]河童 [メガネ]嘗女 亮 さん http //www.pixiv.net/member.php?id=3751449 [黒魂]闇鬼火 [傲慢ノ王]るしふぁー あまがえる さん http //hyla-the-wet.tumblr.com/ [クリスマス]牛鬼 神埼詩音 さん http //ichigopanikku15.wix.com/ichigopanikku エッケザックス ユメムラ さん http //yumenikki1.blog.fc2.com/ [博識]猫娘 鮒橋 さん http //funahasi.doorblog.jp/ 頬撫で [メイド服]頬撫で 骨女 ホヤウカムイ 幣六 傘地蔵 ログインボーナス四竜 ぷぅ さん http //umepooh.blog72.fc2.com/ [メイド服]びんぼう神 [バレンタイン]びんぼう神 北原朋萌。 さん http //tomo.client.jp/contents.html やまびこ 大百足 波鳩 さん http //xxx.omaww.net/ 川女郎 清姫 mako さん http //makokb.blog.fc2.com/ ともかづき 流れ行燈 泣き婆 (お名前不明) http //morgue.blog.shinobi.jp/ 火の車 狒々 藍原なちる さん http //nachirunachu.wix.com/nachiru [お花見]妖狐姫 [陰鬱]雪ん子 がじゅまる さん http //gajumaru09.wix.com/gajumaru-atelier [美妖]ルルコシンプ ぷりん さん http //pocoule.com/ ログインボーナスの雪女(?) オル さん http //www.pixiv.net/member.php?id=212939 (作品不明) yazwo さん http //yazwo.blog.fc2.com/ (作品不明) 笹にゃうらら さん https //twitter.com/sasanyan12 (作品不明) 菅原 さん https //twitter.com/sugaUMO バレンタインイラストのどれか
https://w.atwiki.jp/atoura/pages/13.html
更新、作成報告について。 現在、イベント面は、ライバルイベント作成途中。 画像面では、序盤登場のポケモン、アトラノスなどの差し変え完了。 コリンク、ムックルの鳴き声変更が完了だが、バグ修正がまだです。 現在は、特にBGM、鳴き声など音関連が不足ですね。 今後の予定 イベント面を終わらせ、フィールドアイコン、ポケモンアイコン トレーナードット差し変え、御三家3体、第1進化までの前後ろ差し変え。 オリポケのドット差し変え。BGM、鳴き声変更などです。 からの、ウラノス版に変更させて、全て終わって配布までいきます。 配布情報 予定では、10月末~11月内に配布予定です。 10月末→38% 11月序盤→52% 11月中盤→64% 11月末→75% の確率となってますので基調にお待ちください。 先にいっておきますが、鳴き声、BGM差し変えがなくても 差し変え前の鳴き声などですが それの対策は以後考えるので、年内には配布予定です。
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742 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 12 51 24 ID kgIh9KqR 【R-TYPE⊿】 STG(グラフィックは3Dだが、ゲーム的には2D) 基本的にはパターン学習型のSTG。 武器には通常ショットと、ボタン押し溜めによる波動砲(2段階あり)。 R-TYPEシリーズお馴染みのフォース、ビット、ミサイルといった武器。 そして、フォースに敵弾、敵を当てる事で補充され100%まで溜める事で 発射可能になる⊿ウェポンがある。 自キャラはスタート時に3種類(+隠し機体1機)の機体から一つを選択。 各機体は通常ショット以外の攻撃方法が異なる。 その為、選んだ機体によって攻略法は異なってくる。 グラフィック、音楽、敵の配置・演出など全体的にかなり丁寧で見ていて飽きがこない。 難易度的にかなり高い(と思う)が、なんとか攻略できそうな気にさせる作りこみで挑戦してみたくなるバランス。 ⊿ウェポン(ボム系)の存在はいつ使うかが重要になるので、 敵にわざと攻撃させてフォースで吸収したり…という戦法が必要だったりする。 743 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 12 52 39 ID kgIh9KqR (良かった点) 操作性は非常に良好。 パターン学習型とはいえ、アドリブプレイがある程度許されるバランス。 背景やキャラの演出およびグラフィックのクオリティが高い。 BGMの演出(2ステージ目のBGM演出は感動ものでした。水に浸かった時とそうでない時とで曲が変化)がうまい。 また、全体的にBGMが雰囲気が出ていて良い。 SEが出色のデキ。(特に生物系の悲鳴) 選択した自機によって戦法・攻略法が変わってくる点。 戦闘記録が累積されていくのでやり込み要素がある事。 (今までの波動エネルギー○○パワー使用量・出撃累積時間・など) メモリカード使用量は1ブロック。 (悪かった点) 後半の難易度がかなり高い点。 プレイ開始時の演出がスキップできない事。 ※アイレム復活第1弾…という訳ではなかったかもですが、 同じくアイレム製PSソフト、「カートンくん」「ぐっすんぱらだいす」共に良作を発売。 この3作は個人的に間違いなく名作扱いのソフトです。
https://w.atwiki.jp/racketmonster/pages/9.html
ラケットモンスター合作とは ポケモンのBGMと松岡修造を用いてラケモンMADを作り、メドレーとする合作です! ウィンブルドンベスト8祭に向けて頑張っていきましょう! ポケモンのBGMであれば選曲は自由です。(アレンジなども可) ただしアニメのOP・EDの使用はできません。 Next →参加申請
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/510.html
GNMA-0001V レグナント 性能 レグナント COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 143300 830 XXL 16500 160 315 290 270 6 A A C - - ○ × レグナント【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS XXL 16500 160 315 290 285 7 A A - - - × × 武装 レグナント 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 エグナーウィップ 2~4 2800 16 0 特殊格闘 85% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ GNファング 2~4 3300 16 5 特殊射撃 85% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 GNマイクロミサイル 2~5 3000 16 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNビーム砲 3~7 4100 26 5 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 レグナント【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNバルカン 1~1 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 後方4マスに穴あり エグナーウィップ 2~4 2800 16 0 特殊格闘 85% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ GNファング 2~4 3300 16 5 特殊射撃 85% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 GNビーム砲 3~7 4100 26 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ レグナント(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 変形コマンドが使用可能になる。 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ[T](複数搭載) 毎ターンENを最大値の20%回復する。更にアビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する。 開発元 開発元 4 エンプラス 設計元 設計元A 設計元B デストロイガンダム グフイグナイテッド 騎士スペリオルドラゴン リーオー(地上仕様/肩部キャノン砲装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガガ 4 エンプラス 6 アルヴァトーレ 8 ガデラーザ 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 試作MAエンプラスを基にイノベイター勢力が製造したモビルアーマー。可変機構や、脳量子波コントロールによるオールレンジ攻撃が可能なGNファングを新たに備える。 上記設定の通り、エンプラスからしか開発出来ない。 物語終盤に登場する機体だけあって性能は高水準にまとまっている。地形適性は宇宙・空中共にA、有射程の特殊格闘に覚醒の特殊射撃を持つため、パイロットもステージも選ばず活躍が期待できる。 XXLサイズでありながら2×3とXLよりも小さく、高い地形適性と移動力により運用は快適。劇中でもガンダム3機とGNアーチャーを圧倒する場面があった通り、器用万能な機体。 ただし形状が横長長方形という特性から、前後で攻撃範囲が非対称。そのためMA形態であっても「後方斜め後ろ」の2マスには攻撃できない空白が発生する。 射撃知識なりでGNバルカンの射程を伸ばせば補えるが、そもそもMAの定石通り敵をあまり近寄らせない立ち回りを心がけたい。 最大の特徴として【MA形態】では大型機乗りと戦闘機乗りの両方が適用対象になる。超浪費家のようにリスクもなく、勇猛果敢や威圧のように条件もなく大火力を出すことができる。パイロットに汎用性の低いアビリティを2つ覚えさせる必要はあるが、劇中搭乗者のルイスも癖の強い疑似イノベイターを持っているため、ある種の原作再現と割り切ろう。 装甲に隠れて普段は見えないが、実はガンダム顔。ということでガンダムマイスターの適用対象になる。
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深く潜るほど、帰ってくるのは難しく、何が居るかも分からない。 ──『知識の大海』古レムナル大図書館