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概要 クラスの分類 クラスの段階 クラスチェンジの決まり クラスの種類戦士系クラス 術法使い系クラス アイテム使い系クラス 術法戦士系クラス アイテム戦士系クラス 専用クラス 注意しておきたいクラスチェンジの罠グラディエータートラップ トルガルのフェンサー固定 概要 各ユニットには「ファイター」や「ミスティック」などのクラスが設定されており、クラスにより、バトル中の同じコマンドでも何を行うかが変化します。例えば「全力で戦え」を選択したときに、ファイターなどの戦士系クラスはファイティングアーツの中で一番強いのを出したがり、アサルトなどの術士系クラスは自分のクラスに対応する術の中で一番強いのを出したがります。 禁忌術法、特に戦術+突撃+狙撃+工作のフェイタルエクリプスを狙うときなどは、クラスを気にかけながらユニオンを組むようにしましょう。 クラスはバトルにより成長します。 このページでは、次の略語を使用します。 FA:ファイティングアーツ MA:ミスティックアーツ IA:アイテムアーツ クラスの分類 クラスは、戦士系、術法使い系、アイテム使い系、術法戦士系、アイテム戦士系、専用クラスの6タイプに分類される。 更に 戦士系、術法使い系、アイテム使い系は専門職クラスに 術法戦士系、アイテム戦士系は複合職クラスに分類される。 クラスの段階 クラスには段階が設定されており、それぞれのクラスに固有の条件を満たすことにより段階が上がる。 ステータス画面などで「段階・クラス」のように表記される(「エキスパート・ファイター」など)。 段階が上がるとeffectが強化される(下の表に記載されているeffectは最大にまで強化された時のもの)。 第1段階:(無印) 第2段階:エキスパート 第3段階:アデプト 第4段階:マスター 第5段階:ロード 第6段階:レジェンダリィ クラスチェンジの決まり ランクが1のクラスはエキスパート以上でクラスチェンジ可能状態となる ランクが2と3のクラスはアデプト以上でクラスチェンジ可能状態となる ランクが4以上のクラスはマスター以上でクラスチェンジ可能状態となる 専用クラスはそのユニット固有のもので、クラスチェンジは不可能 専門職から同じ専門職へのチェンジは可能 専門職から別の専門職へのチェンジは可能(戦士系から術法使い系へのチェンジなど) 専門職から複合職へのチェンジは不可能(戦士系からアイテム戦士系へのチェンジなど) 複合職から専門職へのチェンジは可能(術法戦士系から術法使い系へのチェンジなど) 複合職から同じ複合職へのチェンジは可能 複合職から別の複合職へのチェンジは不可能(術法戦士系からアイテム戦士系へのチェンジ、またはその逆) (※これらに関する公式攻略本107ページの記述には一部間違いがある) ランクが上のクラスにだけチェンジ可能で、ランクが同じや下のクラスへはチェンジ出来ない 条件さえ満たせば、ランク4からランク6といったランクを飛び越えたチェンジも可能(段階も同様) 以上の決まりに反することなく、下の表に示されている各クラスの変化条件を達成すれば バトルリザルトでそのクラスにチェンジする(バトルに生き残ることも必要)。 クラスの種類 戦士系クラス 戦士系のクラスは装備武器によって変化します。ただしラッシュ以外は装備の変更に自由が利かないため、各ユニットがどのクラスになるかは大抵決まっています。 最上級のホーリーオーダーは唯一装備が自由に変更できるラッシュ専用です。が、ココまで成長させるには尋常でない時間がかかるため、あまりオススメできません。 物理攻撃重視:リーダーになった時に、「ファイティングアーツで攻撃」の命令が出やすくなる ディフェンダー:「防御しろ」「盾になれ」コマンドが出せる カウンター狙い:「待機してカウンター」のコマンドが出せる コマンダー:「チャンスをうかがえ」のコマンドが出せる 側面確保:ロックアップしなくても「側面から攻めろ」のコマンドが出せる セーフティ展開:カーズや石化中のダメージなどで死ななくなる。ただし無効化する敵もいる 名称 effect 変化条件 ランク ファイター HP+1 戦士の初期クラス 1 フリーファイター 腕力+2HP+1物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度 2 モンク HP+5APチャージ+4ディフェンダー IAの使用頻度の方が高い 2 レンジャー 敏捷+5知力+4側面確保 MAの使用頻度の方が高い 2 アックスマスター 斧攻撃+5腕力+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、斧が得意 3 サムライ 刀攻撃+5AP+4カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、刀が得意 3 ソードマン 剣攻撃+5HP+4カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、剣が得意 3 ブレイカー 槌攻撃+5APチャージ+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、槌が得意 3 ランサー 槍攻撃+5敏捷+4カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、槍が得意 3 ルーンメイデン 杖攻撃+5知力+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、杖が得意 3 ウォリアー 武器攻撃+5強打+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器/両手持ちか両手武器/両手持ちが得意 4 フェンサー 物理追撃+5物理攻撃重視カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器/片手持ちが得意 4 ガーディアン 物理抵抗+5術法抵抗+4強打無効ディフェンダー MAよりもIAの使用頻度が高い 5 グラディエーター FA+5片手武器/両手持ち+5コマンダー IAよりもMAの使用頻度が高い 6 ホーリーオーダー FA+5セーフティ展開コマンダー 全ての武器の熟練度が高いラッシュ専用※2009/09/26についに存在が確認された 7 術法使い系クラス 術法はユニットによってかなり限定されてしまうため、なりたいクラスになるというよりは、自分の術法に合わせて勝手にクラスチェンジするといったほうがふさわしいかもしれません。ウォーロックはカーズ無効なので非常に有益ですが、就ける人は非常に少ないです。また、術法使い系クラス特有のグラディエータートラップというものがあるので、気を付けましょう。 名称 effect 変化条件 ランク ミスティック AP+1 術士の初期クラス 1 メイガス AP+2知力+1突撃術法+1術法攻撃重視 救助術法以外の術が得意 2 ソーサラー AP+2知力+1狙撃術法+1回復重視 救助術法が得意 2 アサルト 突撃術法+5突撃抵抗+4APチャージ+2術法攻撃重視 突撃術法が得意 3 スナイプ 狙撃術法+5狙撃抵抗+4APチャージ+2術法攻撃重視 狙撃術法が得意 3 スペシャルズ 工作術法+5工作抵抗+4APチャージ+2術法攻撃重視 工作術法が得意 3 ヒーラー 救助術法+5救助抵抗+4APチャージ+2回復重視 救助術法が得意 3 ビショップ 消費AP軽減+5AP+4術法攻撃重視回復重視 救助術法を含む2系統以上のMAが得意で、その中で救助が最も得意 4 ウィザード 戦術術法+5衝撃+3貫通+2術法攻撃重視 戦術術法が得意 4 ブックマン セーフティ展開AP+4打撃+2回復重視 IAとMAの使用頻度が同程度 4 セージ 術法抵抗+5強打無効APチャージ+3術法攻撃重視 工作術法を含む3系統以上のMAが得意で、その中で工作が最も得意※3系統以上のミスティックカテゴリがLv13以上(概ねLv14で最上位MA習得) 5 ハイウィザード 術法追撃+5MA+4ダメージAPチャージ+3術法攻撃重視 突撃か狙撃術法を含む3系統以上のMAが得意で、突撃か狙撃が最も得意※3系統以上のミスティックカテゴリがLv13以上(概ねLv14で最上位MA習得) 5 コマンダー 戦略術法+5戦略抵抗+4MA+3コマンダー 戦略術法が得意 6 ウォーロック 禁忌術法+5ダメージAPチャージ+4セーフティ展開MA+3 すべての禁忌術法を習得ラッシュ・ホーワンゲール・ルセチウス専用 7 アイテム使い系クラス お金がやたらとかかるクラスです。魔片アーツが珍しく、就ける人が限定されますが、アルケミストはカーズ無効の効果があるので非常に魅力的です。 魔片アーツ持ち:ダヴィッド・イリーナ・ヨルゲン(魔人)・アーリン・ホーワンゲール・キルネア 名称 effect 変化条件 ランク バード ポーション+5障害ST時間短縮+4 MAよりもIAの使用頻度が高く、ポーションアーツが得意 4 シーフ 爆薬+5ディレイ+4バトルトラップ抵抗+5アイテム重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、爆薬アーツが得意 5 アルケミスト IA+5追加効果発動率+4セーフティ展開アイテム重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、魔片アーツが得意 6 術法戦士系クラス 全体的に守りやカウンターを重視しているクラスで、あまり飛びぬけた効果は期待できないかもしれません。 名称 effect 変化条件 ランク ナイト 物理ガード+5術法ガード+4ディフェンダー IAよりもMAの使用頻度が高く、救助術法が得意 4 ドルイド 両手武器/両手持ち+5工作術法+4 IAよりもMAの使用頻度が高く、工作術法が得意 4 ミスティナイト 片手武器/方手持ち+5突撃術法+4カウンター狙い IAよりもMAの使用頻度が高く、突撃か狙撃術法が得意 4 パラディン 物理ガード+5術法ガード+4ディフェンダー IAよりもMAの使用頻度が高く、戦術術法が得意 5 テラーナイト 片手武器/二腕二刀持ち+5WA+4カウンター狙い 片手武器/二腕二刀持ちが得意ソバニ専用 6 アイテム戦士系クラス わりと珍しいクラスです。最上級のアサシンは条件が厳しく、就きたくても就けない人がほとんどです。しかし、いきなりリアアサルトを出せる最強コマンドが出せるので、狙えるのならば狙いたいクラスと言えるでしょう。 アサシンになる条件 初めからアイテム戦士であること 片手武器/片手持ちが得意かつ、剣を装備していること →ユニークリーダー:誰もなれない 一般リーダー:エイドデア・カーツ のみ 回復重視:リーダーになった時に、HPやステータスを回復する命令が出やすくなる アイテム重視:リーダーになった時に、アイテムアーツを使う命令が出やすくなる 背面確保:ロックアップしなくても「背面を突け」のコマンドが出せる 名称 effect 変化条件 ランク スカウト 薬草+5消費AP軽減+4有効ST時間延長+3回復重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、薬草アーツが得意 4 ワンダラー バトルトラップ+5追加効果発動率+4障害ST時間短縮+3アイテム重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、バトルトラップアーツが得意 5 ハンター ローション+5敏捷+4有効ST時間延長+3回復重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、ローションアーツが得意 5 アサシン ウエポンアーツ+5敏捷+4背面確保 MAよりもIAの使用頻度が高く、片手武器/片手持ちと剣が得意 6 専用クラス この専用クラスになる人は、他のクラスにクラスチェンジすることはありません。 名称 effect 変化条件 ランク 占い師 AP+9APチャージ+3知力+3 バーシア専用 - 王族 腕力+2知力+2敏捷+2 ヨルゲン専用 - 海賊 腕力+3敏捷+3 アルバート専用 - 銀鷹団 武器攻撃+2Hp+5 アニータ、オーウェルキュベレー、サラミスソール、マルレーンメトーペ、ローウェル - 軍師 モラル上昇率+3敏捷+2 ヨルゲン専用 - 警備兵 HP+6腕力+3 ライナス専用 - 剣豪 腕力+2武器攻撃+2 ヨルゲン専用 - 賢人 知力+2APチャージ+3武器攻撃+2MA+2 ヨルゲン専用 - 山賊 HP+3AP+3 ヨルゲン専用 - 旅芸人 強打無効ディレイ無効 インフェリー専用 - 旅商 FA+2腕力+2 バグシー専用 - ブラッディ・アリス IA+3敏捷+3 オフェーリア、ゾーラ - ベイグラント HP+9AP+9腕力+5強打+5 イェーガー限定 - 冒険者 FA+2MA+2 ヨルゲン専用 - 魔人 腕力+2知力+2物理追撃+1術法追撃+1 ヨルゲン専用 - 元第三委員会兵 FA+3腕力+3 エウアドネ、エッカートオプス、シキュオーンシビュレー、スウィフトニルソン、ネアイラヒエン、ベネディクトレナード - 傭兵 HP+9APチャージ+3腕力+3 シノーペ専用 - 緑葉騎士 MA+3知力+3 ゲルハルト、ジャッキーファメース、プロテウス - 注意しておきたいクラスチェンジの罠 グラディエータートラップ 術士系クラスは、戦略術法がなければランク5以下で終わってしまいます。 この状態で腕力が53を越えてしまうと、戦士系ランク6のグラディエーターへとクラスチェンジしてしまいます。 戦士系になってしまったことで、アーツを出す時に優先的にファイティングアーツを出すようになり、 実質的に弱体化してしまいます。回避方法はありません。 ※グラディエーターへのクラスチェンジは武器熟練度やMAとIAの熟練度も関係している模様 FAを一切使用しなかったラッシュとパグズは、使用頻度がMA IAで 腕力がカンストした状態でもグラディエーターにクラスチェンジしなかった。 これはクラスチェンジにある程度の武器熟練度も必要なためだと考えられる。 (これに気を付ければ、低BR攻略時に避けられない腕力上昇を気にすることなくコマンダーにできる。 但し、ラッシュがコマンダーになった後でも、パグズが控えに居るときのラッシュのFA使用は厳禁) また、上とは別データだが、BR255で以下の状態のキルネア 全ステータスカンスト(腕力65) クラスはレジェンダリィ・ハイウィザード 相談で習得したものも含めてFA、MA、IAの全てが(神速)LV.5 現在の使用頻度はFA MA IA(FAはラッシュをレジェンダリィ・ホーリーオーダーにしたため) BR100以上で初加入後、ラッシュ道場でMAを全てLV.5にして、レジェンダリィ・ハイウィザードにしたことまでは覚えている がグラディエーターにクラスチェンジしていない。 詳しくはわからないが、クラスチェンジ条件に武器熟練度の他にMAやIAの熟練度が複雑に関係している模様。 以上から恐らく、グラディエーターへのクラスチェンジは武器熟練度やMAとIAの熟練度も複雑に関係しており 武器熟練度(FA)が一定のレベルになる前にMAやIAを一定以上まで上げると クラスチェンジの条件を満たせなくなるのではないかと考えられる(要検証)。 トルガルのフェンサー固定 トルガルの初期クラスは(無印)フェンサーであり、フェンサーのクラス条件は 「IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器/片手持ちの熟練度が他の装備スタイルより高い」となっている。 まずクラスチェンジ可能状態にするために少なくともマスター・フェンサー(腕力47)以上に段階を上げなければならない。 (公式攻略本には記載されていないが、恐らくスタイルレベルもある程度必要と思われる) これはIAとMAの使用頻度を同程度に保ったまま、片手武器/四刀持ち(ソバニは腕が四本あるので四刀が片手持ち)の 通常攻撃やFAを使用して腕力47まで上げなければならないことを意味する。 これを知らずにMAを使ってしまうとIAとMAの使用頻度のバランスが崩れ、段階を上げられなくなる。 この状態になったとしても、BR24以上で発生するアーツの習得相談でポーションを覚えさせれば IAを使って使用頻度を同程度にできるが、ポーションを覚えさせなかった場合は 最後まで(無印)フェンサーのままでいることになる。 これを回避するのに最も確実なのは トルガルは初期状態でIAとMAの使用頻度が同程度になっているため IAとMAを一切使用せずに四刀持ちの通常攻撃とFAを使い続ければ良い。 また、ポーションを覚えさせずにMAを使ってフェンサーで固定されてしまった場合でも ラッシュが使用したアーツの経験値が控えのリーダーユニットにも加算されることを利用して IAとMAの使用頻度を同程度にできるとの報告もある。その方法は以下 (1)トルガルを控えにしてラッシュにIAを1回使用させる(MAは使用禁止) (2)トルガルをバトルに参加させて、MAを使わずにバトル終了 (3)段階が上がれば良し、上がらなければ上がるまで(1)、(2)を繰り返す 参考までに、IAとMAを全く使用させなかった全ステカンストでレジェンダリィ・フェンサーのトルガルは MAを10回程度使用したらレジェンダリィ・グラディエーターにクラスチェンジした(BR56)。
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仲間が欲しがるアクセサリについての決まりユニット共通 リーダーユニットの目標カテゴリ アスラム兵の目標カテゴリ 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法アクセサリの組み合わせについて 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット直接渡す場合 流通を利用する場合 主なアクセサリの優先度と流通するBR 実際の手順直接渡す方法 流通を利用する方法 補足 仲間が欲しがるアクセサリについての決まり 仲間のユニットが装備するアクセサリはプレイヤーが手動で変えることはできず 各ユニットが以下の決まりに従って装備を変える。 ※ここでは便宜上、オールマイティルートの事を平均ルートと呼ぶことにする。 ユニット共通 各ユニットは成長タイプと選択されたルートによって、次に目標とするアクセサリのカテゴリが決まる。(但し、アスラム兵は成長タイプのみによって決まる。それぞれの詳しい組み合わせは下の表参照。) そのカテゴリ内で所持しているアクセサリのうち、自身が装備しているものより優先度が高いものを欲しがる。 各ユニットにはアイテム欲度が設定されており、同じアイテムを複数ユニットが欲しがっている場合には欲度の高いユニットが優先的に欲しがる。 欲しい武器とアクセサリを同時に所持している場合には、武器を先に欲しがる。 以上の決まりに反していなければ、バトルに1回以上参加させた後、ワールドマップやシティマップで要求してくる。 直接渡さなくても、過去に一度でも入手したことがあるアクセサリは、そのアクセサリに設定されたBR以上になれば流通し シティマップに入った時点で各ユニットが勝手に調達して装備する。(一度入手しておけば売り払ったりしても問題なし) 但し、調達するのはショップで買えるものや生産できるものに限られる。 ※終焉の石など、一部の特殊なアクセサリは生産できても調達しない。 一般リーダーにはルート相談が無いため、必要に応じて、バトルに参加させて目的のルートへ変化させなければならない。 それに関して、以下の性質を確認した。 ラストバトル直前まで進行した状態で加入できる全ての一般リーダーは初期状態で平均ルートになっていた(BR135)。 バトルに参加させて行動を予定するだけでは駄目で、実際に行動させなければならない。 成長タイプが物理のユニットはほぼ全て、パーティ初加入→ロベリア廃城ランドワーム相手に1回通常攻撃撃破→シティマップで技ルートへの変化を確認(キュベレーとジェリドはこの手順では技ルートへ変化せず、バトル回数を10回に増やす等をしてもダメだった。理由は不明。) リーダーユニットの目標カテゴリ 成長タイプ ルート 上段アクセ 下段アクセ 備考 物理 相談前 HP AP ボルソン、トルガル、エミー等 技 腕力 DEF 術法 HP AP 平均 HP AP 術法 相談前 AP HP パグズ、イリーナ等 技 腕力 DEF 術法 AP HP 平均 AP HP 平均 相談前 HP 敏捷 ダヴィッド、ノーラ、キルネア等 技 腕力 DEF 術法 HP 敏捷 平均 HP 敏捷 ※公式攻略本ではそれぞれの術法ルートが、知力/M.DEFとなっているが 確認できた限りで知力アクセ等を欲しがった(装備した)ユニットはいないため、間違いだと思われる。 アスラム兵の目標カテゴリ 成長タイプ 上段アクセ 下段アクセ 物理 HP AP 術法 AP HP 平均 HP 敏捷 ※一部、上下が逆になっている例外も確認。(初期装備アクセサリと加入させた時期が原因か?) 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法 リーダーユニットを極限まで強くしたい場合や各ユニットの運用の仕方などによってアクセサリの組み合わせを自由に変えたくなる場合がある。 例えば、普通に育成すれば、成長タイプが物理のリーダーユニットは腕力/DEF装備になるが 目的によってはDEFよりAPアクセの方が有用になるため、技ルートと平均ルートを組み合わせた腕力/AP装備にしたくなる、 などが挙げられる。 アクセサリの組み合わせについて 上の目標カテゴリの表より、 それぞれの成長タイプのユニットが最終的に装備するアクセサリは上段、下段ともにそれぞれ二種類ずつしかないことがわかる。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 物理 HPか腕力のどちらか APかDEFのどちらか 術法 APか腕力のどちらか HPかDEFのどちらか 平均 HPか腕力のどちらか 敏捷かDEFのどちらか このなかで特別な手順が必要となる組み合わせは以下である。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 運用目的 物理 腕力 AP 1ターン目からWAを使いたい等 HP DEF ガーディアンクラスのユニットを盾役にする等 術法 腕力 HP ホーワンゲールにWAメインで戦わせる等 AP DEF HPを上げずに堅くしたい等 平均 腕力 敏捷 ノーラのWAの威力を少しでも上げたい等 HP DEF 敏捷を上げずに堅くしたい等 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット 上のようなアクセサリの組み合わせにする方法として、直接手渡す方法と流通を利用する方法がある。 これらの方法には一長一短があるが、(状況にもよるが)どちらかにしかできないというようなことは無い。 それぞれの手順は、一般論だと非常に解り難くなるため、下で具体的な例を用いて説明することにして ここではそれぞれの方法のメリットとデメリットを挙げておく。 直接渡す場合 メリット常にバトルに参加させることができる。 デメリット人数分のアクセサリを手に入れなければならないため、素材を集めるのが大変。 最終的な武器が確定するまでに、BRにかなり間がある場合が多く、ルートを維持しなければならない。 流通を利用する場合 メリット目的のアクセサリを1個入手しておけば良いので、集める素材が少なくて済む。 加入させて、簡単に(武器なども含めて)自由に装備を変更でき、バトル数回~10回程度で最終的な装備に確定できる。 デメリット少なくとも2回目の相談を、目標のアクセサリが流通するBRまで残さなければならず、バトルに参加できる期間に制限が付く。 パーティから外すことができないメインユニットは、武器が平均タイプで固定される。(レムナント武器を装備する等、平均タイプで良いならば問題ない) 以上より、それぞれのメリットとデメリットを考慮すると メインユニットや最初から最後までバトルに参加させて育成したいユニットは、手間が掛かるが直接渡す方法で行い そうでないユニットは問題が生じないBRまで育成したらパーティから外して 特定のBRになったらパーティに再加入させて、流通を利用してアクセサリを変えるのが良いと思われる。 主なアクセサリの優先度と流通するBR カテゴリ アクセサリ名 優先度 流通開始BR 備考 HP 精霊の腕輪(HP+40%、ヒュードラ種に特攻) 34 128 拠点戦サイクロップス、交易品(ゴール)、生産で入手ブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い 女神の腕輪(HP+50%、デーモン種に特攻、貫通+5) ?( 34) 130? 超古代遺跡トレジャーブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い AP 天瞳の魔除け(MAX.AP+50%、INT.AP+50%、強打+5) 36 135 生産で入手INT.AP+50%と強打+5が非常に強力 アイドルアミュレット(MAX.AP+50%、INT.AP+25%、障害ST時間短縮+5) 38 140 生産で入手障害ST時間短縮が非常に便利但し、INT.APが+25%しかない 腕力 ブラックベルト(腕力+15%、片 二刀持ち+5、斧攻撃+5) 32 120 生産で入手特別な理由が無い限り、腕力はこれ一択 敏捷 幻惑の足飾り(敏捷+10%、ダメージAPチャージ+4) 27 105 生産で入手ダメージAPチャージが非常に便利うまく使えば1ターンでAP最大にできる DEF 英雄の耳飾り(物理抵抗+5、衝撃貫通防御+5) (33 )?( 36) 130 超古代遺跡トレジャー幸いにも天瞳の魔除けより優先度が低い 実際の手順 ここでは実際に組み合わせを変化させる方法を具体的な例を用いて示す。 他の組み合わせも同様の方法でできる。 例えば、ボルソンをディフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備にしたい場合には以下の手順を行えばよい。 直接渡す方法 (1)ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリ(精霊の腕輪等)と天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)1回目の相談をされる前、或いは1回目の相談で平均ルートを選択した後で天瞳の魔除けを生産して渡す。 (3)1回目or2回目の相談で技ルートを選択する。 (4)BR100でディフレクト・グングニルを装備(勝手に強化するのを待つならBR106) (5)BR120までにブラックベルトを生産しておく。 (6)あとは技ルートを維持し続ければ、BR120でブラックベルトが流通してブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合だと、技ルートに変化させてしまえば、女神の腕輪等を入手しても目標のカテゴリが腕力になっているため上書きされない。 流通を利用する方法 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残すか、1回目の相談で平均ルートを選択する。(育成は2回目の相談をされる前に済ます) (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低い) (7)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので技ルートを選択する。 (8)シティマップに入れば、ボルソンがブラックベルト/天瞳の魔除けを装備している。 (9)1回バトル(ボルソンはFAor通常攻撃)→シティマップを繰り返せばディフレクト・グングニルを装備する。 補足 1回目の相談で技ルートを選んでしまった場合でも、ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリを入手していなければ (1)BR120まで2回目の相談を残しておく。 (2)BR120になったらブラックベルトが流通して装備する。(この段階でディフレクト・グングニルを装備している) (3)2回目の相談で平均or術法ルートを選択する。 (4)直接手渡すかBR135になれば勝手に調達して、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合は今後も一切、精霊の腕輪や女神の腕輪等を入手できなくなる。 入手してしまうといずれ流通してブラックベルトが上書きされる。 また、リフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除けのような組み合わせの装備も以下の手順でできる。 この場合は育成にかなり制限が付き、バトルに参加させて良いのは1回目の相談が来るBRになる直前まで パーティに加入しておけるのは武器の強化が2回以上残っているBRになる直前まで、となる。 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残す(育成は1回目の相談をされる前に済ます)。 (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低いもの) (7)ボルソンをバトルに1回参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので術法ルートを選択する。 (8)ボルソンを参加させずに1回バトル→シティマップを何回か繰り返せばリフレクト・グングニルを装備する。 (9)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るを繰り返すとルート相談されるので技ルートを選択する。 (10)シティマップに入れば、ブラックベルト/天瞳の魔除けになっている。
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■レムナント(このクリーチャー(呪文)が破壊された時(墓地に置かれた時)、このカードを墓地の一番上に置いてもよい。そうしたら、次に自分の他のカードが墓地に置かれるまで、このカードは墓地から次のRM能力(効果)を使う。) 呪文の命名ルールは「~・レムナント」。 作者:切札初那 参考 新要素:切札初那
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行き方 第六の道から入る(ワールドマップには出現しない) トレジャー トレジャー 場所 地図 F・11 新筒・デッドリーピアス A・6 新筒・玄武陣 D・10 採取 種別 場所 入手アイテム 伐採 E・12下側 繁蟲光蟲黒油(レア) 採掘 G-8南側 ルード・ノッカーメレークリスタルルード・ノッカー(レア) 採掘 E・9 メレークリスタルルード・ケルピー伝説の皿(レア) 財宝 D10 伝説の皿 財宝 第七の道 武器のレシピ・61 出現モンスター 出現敵 所持アイテム 大陸蟲 キュアバルブ グランドビートルの棘 グランドビートルの大爪 ハルピュリア ファントムの殻/ファントムの爪/ファントムの薄翼/ファントムの硬殻(捕獲)ファントムの殻/ファントムの尾/ハルピュリアの桃皮/魔者の翼 ウェアドラゴン 地竜のなめし革/竜の鱗/フェアリーハーブ
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レアモンスター情報 大砂海 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 タイニーサラマンダー 7-F ポーチリザード 約9,000 魔獣の鱗魔獣の爪 魔獣の爪獣の鱗魔獣の鱗スプリガン・コア 1,440G 範囲攻撃を多用(ローリングセントーン)グランドビートルと入れ替わりで沸く ヘルバイター 7-F キメラ 約9,000 キメラの鱗キメラの大鱗魔獣の牙 大角魔獣の爪ミセリコルデの硬鱗アルブ・コア 3,168G 再popX 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 ゴウメイ 5-J ドラゴン 約85,000 朽ちた殻攻竜の皮ドラゴンの爪 朽ちた殻大骨アルブ・コアドラゴンの肝 11,520G 6-Kにある大岩の北にpop熱砂の入江にグランドビートル熱砂の釜にデスクロウorディーバインorグランドビートルのみpop時上記条件の他リンク狩り(4体以上?)での出現報告有再popX(ダークへリオスpop) 亡国の女王 6-L フライ 約8,000 フライの殻フライの薄羽大きな羽根 フライの薄羽蟲の卵大きな羽根アルブ・コア 1,344G 6-Kにある大岩の東にpop熱砂の入江にグランドビートル熱砂の釜にデスクロウorディーバインorグランドビートルのみ再popX レッドデッドライン 7-K デーモン 約40,000 デーモンの骨魔妖の爪魔妖の皮 デーモンの牙魔妖の肉大骨スプリガン・コア 3,360G 6-Kにある大岩の南にpop熱砂の入江にグランドビートル熱砂の釜にデスクロウorディーバインorグランドビートルのみエリア切替再pop〇 ダークヘリオス 8-C アイボール 約40,000 アイボールの棘アイボールの眼皮魔妖の皮 魔妖の爪アイボールの棘イービルアイの眼核アルプ・コア 4,032G 熱砂の入江にグランドビートル熱砂の釜にデスクロウorディーバインorグランドビートルのみエリア切替再pop〇 イカロス・フェザー 6-F オーバーソウル 約62,000 オーバーソウルの鱗大きな羽根魔妖の牙 オーバソウルの鱗オーバソウルの翼オーバソウルの嘴シルフ・コア 8,960G 砂丘の壁東側にpop熱砂の入江にオーバーソウルorグランドビートル熱砂の釜にデスクロウorディーバインのみ再popX シロスジカレハヨコバイ 3-I ランドワーム 約12,000 獣の甲羅爪ランドワームの背殻 抜け殻ランドワームの爪ランドワームの尖脚アルプ・コア 1,440G 二つの穴の間、地中よりpop熱砂の入江にグランドビートル熱砂の釜にデスクロウorディーバインorグランドビートルのみ再popX(ジャターユpop) ジャターユ 7-I ヴァルチャー 約30,000 ヴァルチャーの皮翼獣の牙大きな羽根 ヴァルチャーの皮大きな羽根獣の卵エルフ・コア 3,520G トランスポーターのすぐ南にpop熱砂の入江にグランドビートル熱砂の釜にデスクロウorディーバインorグランドビートルのみエリア切替再pop〇 サンドクローラー 8-O グランドビートル 約28,000 グランドビートルの爪グランドビートルの背殻地蟲の甲羅 大骨地蟲の体液グランドビートルの爪スプリガン・コア 1,872G フラウマロー進入域近辺にpop/体色赤紫熱砂の入江にグランドビートル熱砂の釜にデスクロウorグランドビートルorオーバーソウルのみエリア切替再pop〇 盗賊 5-F ミトラ(♀) 約21,000 5,437Gキュアルートリフレッシュハーブウォリアーズ・カタナバトル・スマートガード 捕獲不可能 - 標柱「3」の西にpop熱砂の入江にグランドビートル熱砂の釜にディーバインのみエリア切替再pop〇 簡易加筆 砂漠の伝説の時3の数字の書かれた柱の近くで赤文字で表示される剣と盾を持った人とであった。あれ何 -- 質問 (2008-12-15 12 25 08) 赤ネームの人型なら、盗賊でしょうな。 -- 名無しさん (2008-12-15 15 16 08) 座標カラーコード貼り付けご苦労様です。盗賊は5-Fで確認できました。ゴウメイは5-Kとの境目での発見だったので表記は曖昧です -- 名無しさん (2008-12-21 22 51 50) 座標の甘さはまぁしょうがないんで^^ 記述で補完で何とかで。 -- 海賊はかえますかねぇ (2008-12-21 23 52 03) 座標提供あり。お陰でザックリ位置関係分かりました^^ -- 名無しさん (2008-12-21 23 57 31) レアモンの出現傾向は釜内に雑魚大小問わず一種類だけpop時に絞れる感じがします -- 名無しさん (2008-12-22 03 53 59) サンドクローラー 大型なしででました -- 名無しさん (2008-12-24 16 20 12) 亡国の女王とレッドデッドライン同時POP確認。どっちもしょぼいっすけど・・・ -- 名無しさん (2009-01-15 05 10 59) 熱砂の入江にグランドビートル、熱砂の釜にグランドビートルのみで亡国の女王を確認。 -- 名無しさん (2009-02-03 22 42 26) ゴウメイ 熱砂の入江4匹リンク討伐(グランビートルほか)で出現 -- 名無しさん (2009-03-30 20 14 54) ゴウメイ 自分も入り江で4匹同時リンク討伐にて出ました -- 名無しさん (2009-03-31 22 32 48) 亡国の女王,デスクロウのみ時でも出ました -- 名無しさん (2009-04-28 22 28 43) ジャターユも釜にデスクロウのみで出現確認 -- 名無しさん (2009-05-20 02 19 36) 大砂海に入ってすぐ、タイニーサラマンダー (魔獣?) レアモンタアー?に会いました。 -- シャル (2009-10-21 00 34 35) 入江にオバソウル釜にデスクロウだけで亡国の女王確認 -- 名無しさん (2009-11-02 21 40 17) ゴウメイですが4リンク等一切しなくても出現確認。配置だけが条件かと。 -- 名無しさん (2010-09-11 01 20 03) オーバーソウルの鋭尾ねらいで入ったらヘルバイダーいた。釜にはオーバーソウルわらわらいた。 -- 名無しさん (2010-10-22 11 20 45) ↑「オーバーソウルの鋭尾」エリチェンリロードで150チェイン、でも「鋭尾」ドロップ4個。オーバーソウル1シンボル1体、多くても3体なのでチェイン繋げるのは手間かかる、そしてドロップ率なんて低いんだ! -- 名無しさん (2010-10-24 00 34 36) オーバーソウル2リンク(1・2・1)したが、こちらが1ユニオン編成だとカーズは最初の1羽しか使わない。2ユニオン時は2羽使ってきた。ロックアップするユニオン数だけカーズ使用するということだ -- 名無しさん (2010-10-25 08 15 58) ゴウメイ 自分も入り江で4匹同時リンク討伐にて1発で出ました -- 名無しさん (2010-11-08 12 32 32) イカロスフェザー エリア切り替えでサンドクローラーPOP -- 砂漠の端から端まで走り回った (2013-01-03 02 03 02) 名前 コメント
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レアモンスター情報 アクアラム〜竜城 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 セッケイ 東部通水制御区マップ南西の北に延びる袋小路 リーチフロッグ 約42,000 獣の大皮魔獣の角 死肉トロール・コア魔獣の肉アバドンの卵 6,480G ギルドアドベンチャー対象技 デッドダイヴエリア入ってすぐの梯子を登った奥の水路中央取水府の状態関係なしでリュウグウ系がいない場合にストライプタンクとの選択 ストライプタンク 東部通水制御区北出口からひとつ水路を渡った高台 クラブ 魔獣の角魔獣の殻クラブの体液 魔獣の肉クラブの外脚珊瑚 2,520G 技 ジャンププレス ポイズンリザード 第3主水路第8宮下処理槽 ポーチリザード 21,000 魔獣の肉ニドホッグの大腿骨ポーチリザードの頬袋 クリュティエ 中央取水廊北西にある広場の西 リュウグウ 約49,000 妖体の皮アプサラスの薄羽リュウグウの薄羽 妖体の皮ドロドロした体液マーメイド・コア妖体の体液 6,336G ヒルコ 中央取水廊東の広間右上の廊下奥 アルビノクシティ 約49,000 腕輪のレシピ・6 盗賊 竜城-桜宮南西の部屋 クシティ 約13万@BR95 56,625G武器のレシピ・55リバースバルブフェアリーハーブウォーロード・レイピアアンティーク・フォーク 捕獲不可 - レイピアは出にくい他の敵とリンクさせた場合、1LINK当たり約3,000G増加エリア切替再pop〇 ヴァルキュリア 竜城-桜宮トランスポーターのある部屋 ファントム 約200,000 ファントムの爪ファントムの殻魔除けのレシピ・8古風な脇差 魔者の翼ファントムの尾ハルピュリアの桃皮コボルト・コア 23,296G ギルドアドベンチャー対象大広間先のブーネPOP無し時ループ不可(盗賊化) セイレーン 第8宮下処理槽 中央取水廊から入って左の段上 ヒュードラ(白) 約140,000 大爪 珊瑚鉄甲殻コボルト・コア 13,104G 簡易加筆 名前 セイレーン 場所 第8宮下処理槽 中央取水廊から入って左の段上 見た目 白い突撃魚 解体 珊瑚、鉄甲殻 -- D (2008-12-11 01 01 45) ここになかったレアモンスターね -- D (2008-12-11 21 47 27) 中央取水にクシティと突進魚がいない+第8の突進魚がカリュブディスに変化で、桜宮のテレポート部屋にヴァルキュリア(ちょっと死角にいる)ポップでした -- あ (2008-12-23 14 31 25) セッケイ倒した後竜城行ったらヴァルキュリアいました -- 名無しさん (2008-12-24 03 39 06) ヴァルキュリアから、古風な脇差ドロップ確認 -- 名無しさん (2008-12-28 01 17 11) ポイズンリザードを殺さずに進んだらヴァルキュリアがいました。 -- 名無しさん (2008-12-29 11 10 02) 第8宮下処理槽にもポイズンリザード 中央から道なりに進んだところのブーネがリザードになってた -- 名無しさん (2009-01-03 01 46 42) ヴァルキュリア:大広間先のアルビノクシティ有りでもPOPしました。 -- 名無しさん (2009-01-09 03 22 09) 「ヒルコ」 アルピノクシティ型 中央取水廊はじめの分岐を右の一番右上の廊下奥で腕輪レシピ6ドロップ。 -- 名無しさん (2009-01-10 16 38 49) ヴァルキュリア・・・クシティの時でも確認。ただその時は,ポイズンリザードも涌いていた。ポイズンリザードを狩った場合でも,POPを確認。 -- 名無しさん (2009-01-10 17 32 13) ヒルコ:大広間先のブーネPOP無し時にいました。その後ヴァルキュリアもいました。 -- 名無しさん (2009-01-25 20 04 04) ヴァルキュリア:アクアラム広間がグラシャラボラス2匹の時に出ました。 -- 名無しさん (2009-01-26 00 42 58) ヴァルキュリア:セイレーンPOP時もPOPしました。 -- 名無しさん (2009-02-23 18 01 04) セイレーン解体でドワーフ・コア -- 名無しさん (2009-03-20 16 18 27) セイレーン:大広間の中央に赤採掘無しで大型POP無し、第8宮下処理槽に、ロックシェルとダンダダのみの時に確認。 アンティーク・ブロードソードもドロップ確認[低確率?] 個人的には、100%捕獲なので、ドワーフ・コア[ギルドアドベンチャー対応]を取るまで粘ったほうがいい感じです。 -- 名無しさん (2009-03-26 03 40 56) ↑さらにそのまま竜城へ行けばヴァルキュリアが100%いる。倒してアクアラムまで戻りセーブ→ロードで盗賊出現するのでラッシュ道場&金稼ぎ[5万G越え]も可能です。 -- 名無しさん (2009-03-26 04 05 24) セイレーン出たけど、竜城にヴァルキュリア出現しなかったです・・・100%ではないのかな? -- 名無しさん (2009-04-18 18 40 03) セイレーンがヒュードラのヒレを落としました -- 名無しさん (2009-08-23 23 13 50) セッケイ1発で出たw 中央グラシャラボラスいた -- 名無しさん (2009-09-02 16 01 54) ヴァルキュリアも湧いてた -- 名無しさん (2009-09-02 16 10 06) クリュティエ:中央取水ロックシェル、大広間敵無し -- 名無しさん (2009-12-27 23 32 21) クリュティエ 大広間の西の通路(瓦礫の行き止まり)にいる。 -- ゴエ (2010-03-11 13 18 44) 中央にグラシャラボラスいてもセツケイでないときもあります -- 名無しさん (2010-06-19 16 20 29) セッケイとストライプタンクの同時POP確認。ちなみに中央はグラシャラボラスだった。 -- 名無しさん (2010-07-01 13 58 33) ヴァルキュリア マラソンしました。広間にモンスターなしのときはヴァルキュリアなし。ワールドマップからアクアラムへGO!のタイミングでグラシャラボラスPOP、ブーネもアルビノもなし。カリュブディスが水路突き当たりブーネの位置にPOPでした。セッケイは広間の大鳥関係なしです。 -- ただ今4周目 (2011-02-21 23 42 45) ↑ 追加です アクアラム入ってすぐ右側の水路にもブーネなしでした。 -- 名無しさん (2011-02-23 23 35 06) S -- 名無しさん (2011-10-02 18 17 26) 盗賊--ニドホック1とリンクで59456G、ニドホック2とリンクで62287G ドロップする。 -- 所持金2050万G (2011-10-02 18 20 37) ヒルコ倒した後、エリチェンリロードで「クリュティエ」出ました -- BR209です (2011-10-09 12 16 30) ヴァルキュリア、アクアラムのPOP状態に依存せずジーベン→聖域やディル高原→アビークリフと同様に移動時にPOP判定してるようです。 -- 名無しさん (2013-01-08 07 07 02) 中央広間にグラシャラボラス×2、その先にブーネ×2、第8宮下処理槽にポイズンリザードPOP確認時、竜城にてヴァルキュリア確認しました。広間先のブーネの有無は無関係のようです。 -- 名無しさん (2021-01-03 23 40 14) 名前 コメント
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ユニークリーダー 雇用リーダーユニットの種類について ユニットの解雇と再雇用について 新規アーツカテゴリの開拓について 装備について装備の方針とタイプについて 一般リーダーの装備方針タイプについて ユニークリーダーの装備方針タイプについて アクセサリについて ユニークリーダー一覧表 オススメリーダー 雇用リーダーユニットの種類について 雇用リーダーユニットには「ユニークリーダー」と「一般リーダー」の2種類がある。違いは以下の通り。 ユニークリーダーユニオンに組み込んで戦闘させることでパーティトークが発生する可能性が生じる。パーティトークには、マテリアルと装備品のおねだり、新規カテゴリのアーツ習得相談、装備の方針相談がある。 雇用したギルドのある都市にユニークリーダーが現れて、会話イベントをすることができるようになる。会話イベントを最後まで進めるとステータスが上昇する。キャラクターによってはクエストのクリアが必要になる場合もある。会話イベントの詳細は雇用キャラストーリーを参照。 一般リーダーよりも戦闘中にしゃべる頻度が高い。 各ユニークリーダーを仲間にするための条件についてはユニークリーダー加入条件を参照。 一般リーダーパーティートークが発生しない。 新しいカテゴリのアーツは習得できない。ただし、既に習得しているカテゴリのアーツはユニークリーダー同様、最後まで習得できる。 会話イベントが発生しない。 一般リーダーの詳細は一般リーダーを参照。 ユニットの解雇と再雇用について ユニークリーダーと一般リーダーは、解雇しても解雇したときの状態(装備、所持品、スキル、ステータス)で再度雇うことができる。解雇した直後はしばらく雇用可能リストから名前が消えるが、しばらく経つとまた雇用できるようになる。再雇用できるようになる条件は、バトル回数やプレイ時間経過などキャラクターによって様々。 新規アーツカテゴリの開拓について ユニークリーダーをユニオンに加えて戦闘を続けていると、新しいアーツを習得するかどうかの相談を受けることがある。 「新しいことに挑戦したほうがいい!」を選択すると、ユニークリーダーは新しいカテゴリのアーツを習得する。 「今のままでいいんじゃない?」を選択すると、ユニークリーダーから示された新しいカテゴリのアーツは習得しない。 新規に習得したアーツは初期状態からの開始となるため、実用レベルに達するまで使い込む必要がある。闇雲に新規アーツを習得してしまうと、戦闘中のコマンドにばらつきが生まれて戦力が落ちてしまうこともある。ただし、ここで覚えなかったアーツは2度と習得できない。慎重に決定してほしい。 装備について 装備の方針とタイプについて ラッシュ以外のユニットは自由に装備を変えることができない。その代わり、各ユニットがマテリアルと資金を勝手に集め、勝手に武器をカスタマイズしてくれる。装備の方針には「平均タイプ」、「物理タイプ」、「術法タイプ」の3種類が存在し、そのユニットが戦闘中に取った行動によって分岐する。 (未確定情報)戦闘に出していない控えユニットはラッシュの行動によって分岐する? 一般リーダーの装備方針タイプについて 戦闘中の行動によって装備の方針が決定される。10回の戦闘ごとに8割以上が物理系なら「物理タイプ」、8割以上が術系なら「術法タイプ」、どちらでもない場合は「平均タイプ」になろうとする。 ユニークリーダーの装備方針タイプについて パーティトークの装備方針相談によって強化先の武器を変化させることができる。装備方針相談の選択肢をオールマイティにした場合は「平均タイプ」に固定され、技や術を選んだ場合は10回の戦闘ごとに「物理タイプ」または「術法タイプ」と「平均タイプ」の間を揺れ動く。1回目の選択肢を技(術)、2回目の選択肢を術(技)にした場合は3タイプの間を10回の戦闘ごとに判定される。回復は「術法タイプ」で救助術法を使うならば良いが、「物理タイプ」はどうしても術かアイテムを使うため、ダンジョンが適正でなく回復を毎回多く使ってしまうという場合に「平均タイプ」に傾いてしまうことがある。回復は他に任せるか適正なダンジョンで戦うように注意しよう。 「物理タイプ」と「術法タイプ」の強化先武器は総じて「平均タイプ」よりも強力で、ウェポンアーツを習得することもある。平均タイプはウェポンアーツを覚えないことも多いので、「物理タイプ」か「術法タイプ」を選択するのがベター。ダヴィッドやゴール公など、レムナントを渡してしまうためどのタイプでも装備が変わらない人は、HPアップのアクセサリを選ぶ平均タイプにするなどの割と自由に選択できる。最終的な戦力に大きく影響を及ぼすので慎重に決定しよう。 アクセサリについて アクセサリはタイプによって優先順位が変わる。アクセサリにはそれぞれHPアップ系・腕力アップ系などと決まっていて、タイプによって、HPアップ系ならHPアップ系で優先順位の高いものへと変えていく。 平均タイプ HPアップ/APアップ 物理タイプ 腕力アップ/物理防御アップ 術法タイプ 知力アップ/魔法防御アップ ユニークリーダー一覧表 HP:ヒットポイント。所属ユニオンの総HP量に直結。 AP:アーツを使用する際に消費するポイント。所属ユニオンの総AP値に直結。毎ターン回復する。 回復AP:毎ターンの回復AP値。 モラル:場を盛り上げる素質。この特性が高いほど、モラル上昇行動を取った際に大きくモラルが上昇する。 腕力:物理攻撃の威力、物理防御力に影響。 知力:術法攻撃の威力、術法防御力に影響。 敏捷:行動の早さに影響。 ユニーク:ユニークパラメータ。何かしら影響しているのかもしれないが、詳細は不明。高いに越したことはない。 初期:初期から習得しているアーツのカテゴリ。 習得:パーティトークによって習得するアーツ。 最終装備:各ルートの最終装備。「平」が平均、「技」が物理、「術」が術法タイプを表している。「渡」は、一部のキャラクターに対して武器を提供した場合の最終武器。赤文字はウェポンアーツが使える武器を示す。 名前 HP AP 回復AP モラル 腕力 知力 敏捷 ユニーク 種族 初期 習得 最終装備 ラッシュ 288 23 5 中 25 23 16 ガッツ17 ミトラ♂ 薬草 全て 自由に変更可 ボルソン 390 33 8 大 27 16 16 ガンバリ屋15 ヤーマ 薬草 救助ポーション メインスロット平 グングニル(Fine)技 ディフレクト・グングニル術 リフレクト・グングニル ダヴィッド 400 24 5 特大 26 24 19 指揮力18 ミトラ♂ 突撃薬草 救助魔片 メインスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣渡 氷の剣【匠】サブスロット平 ディバイン・バックラー技 ディバイン・バックラー術 マウルターゲット渡 なし エマ 363 30 7 特大 26 22 20 愛22 ミトラ♀ 救助 突撃ポーション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 トルガル 419 24 5 大 27 25 17 管理能力24 ソバニ 狙撃 戦術ポーション メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクトサブスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクト パグズ 325 32 7 大 18 28 16 頭脳明晰19 クシティ 突撃救助 薬草戦略 メインスロット平 ハードロック(Fine)技 ディフレクト・ハードロック術 リフレクト・ハードロック ブロクター 446 26 6 特大 28 16 19 爆発力19 ヤーマ 薬草 工作トラップ メインスロット平 ブリンガー(Fine)技 パワー・ブリンガー術 ミスティック・ブリンガー ロキ 362 31 7 大 26 25 19 献身24 ミトラ♂ 突撃 工作薬草 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ケイドモン 415 35 7 小 36 24 21 自立心27 ソバニ 狙撃薬草ポーション 救助トラップ メインスロット平 ブエル・ノクト技 ブエル・ノクト術 ブエル・ノクト ヨルゲン(王族) 446 32 8 特大 25 19 22 気まぐれ20 ミトラ♂ 薬草 戦略ローション メインスロット平 ディバイン・セプター技 ダマスカス・セプター術 クリスタル・セプター ヨルゲン(軍師) 389 33 8 特大 29 26 21 17 工作 狙撃ポーション メインスロット平 ディバイン・スカッシャー技 ダマスカス・スカッシャー術 クリスタル・スカッシャー ヨルゲン(剣豪) 332 27 5 特大 31 16 20 19 なし 突撃薬草 メインスロット平 ディバイン・カタナ技 黒嘴術 クリスタル・カタナサブスロット平 ダマスカス・カタナ技 ダマスカス・カタナ術 ダマスカス・カタナ ヨルゲン(賢人) 349 31 7 大 29 25 21 28 突撃 戦術爆薬 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ヨルゲン(山賊) 494 34 6 大 28 20 18 20 ポーション 救助爆薬 メインスロット平 ホークウィンド(Fine)技 ディフレクト・ホークウィンド術 リフレクト・ホークウィンド ヨルゲン(冒険者) 326 33 7 大 32 23 25 13 薬草救助 突撃ローション メインスロット平 ディバイン・バイキングソード技 ダマスカス・バイキングソード術 クリスタル・バイキングソードサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ヨルゲン(魔人) 377 33 7 中 30 28 20 14 突撃 工作魔片 メインスロット平 ディバイン・トライデント技 ダマスカス・トライデント術 バルカンランス バイオレット 322 31 7 大 33 22 17 おとな19 ミトラ♀ 救助 工作爆薬 メインスロット平 ディバイン・スタッフ技 ダマスカス・スタッフ術 ミスティック・スタッフ ガブリエル 440 36 7 中 31 19 20 情熱17 ミトラ♂ 薬草ポーション 突撃ローション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ノーラ 398 31 6 中 31 22 24 猪突猛進21 ミトラ♀ 突撃 工作ローション メインスロット平 ブラックジャック(Fine)技 ディフレクト・ブラックジャック術 リフレクト・ブラックジャック マダックス 471 47 9 特大 19 37 19 自尊心25 クシティ 突撃工作 救助薬草 メインスロット平 ソードブレイカー(Quality)技 ソードブレイカー(Quality)術 ソードブレイカー(Quality)渡 リバティスタッフサブスロット平 クリスタル・バックラー技 クリスタル・バックラー術 ブロウ・ターゲット渡 なし ラゴウ 361 43 8 小 21 37 21 不運25 ミトラ♂ 救助 工作ローション メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ルチャウ 427 39 7 小 22 36 20 やる気23 クシティ 狙撃工作 ポーション戦術 メインスロット平 スパイクメイス(Fine)技 ディフレクト・スパイクメイス術 リフレクト・スパイクメイス グレウス 518 39 6 中 35 24 18 殺気25 ミトラ♀ 救助 狙撃薬草 メインスロット平 最高級のタタラ一番技 物防強化されたタタラ一番術 術防強化されたタタラ一番 デリアン 564 47 8 特大 41 27 17 魅力36 クシティ 薬草ローション ポーション救助 メインスロット平 フォーク(Fine)技 パワー・フォーク術 ミスティック・フォーク エミー 484 42 8 小 40 26 20 愛23 ミトラ♀ 救助 工作トラップ メインスロット平 青の剣技 青の剣【炎】術 青の剣【炎】渡 月下美人【匠】サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 ロベルト 611 52 10 特大 40 20 17 義理23 ミトラ♂ ポーション 突撃爆薬 メインスロット平 エクスカリバー(Fine)技 ディフレクト・エクスカリバー術 リフレクト・エクスカリバー ゲイオウ 635 44 8 特大 48 24 21 一匹狼29 ヤーマ ポーション 工作トラップ メインスロット平 ディバイン・ハープーン技 竜槍スマウグ術 クリスタル・ハープーン渡 オブシダン【匠】 アーリン 653 48 8 中 54 22 26 わがまま22 ソバニ 突撃爆薬トラップ 工作魔片 メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト パリス 638 46 8 小 28 50 20 ラブ度35 ミトラ♂ 救助 突撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートスタッフ技 ダマスカス・グレートスタッフ術 クリスタル・グレートスタッフ イェーガー 1187 93 11 中 55 35 22 闘争心30 ミトラ♂ なし 戦術爆薬 メインスロット平 グングニル技 グングニル術 グングニル渡 スキアヴォーナ【匠】 ケイト 527 65 10 小 30 46 18 機転30 ミトラ♀ 工作 狙撃爆薬 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピックサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 シェリル 563 31 11 中 31 43 21 のんき32 ミトラ♀ 狙撃 工作ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド イリーナ 719 137 17 小 31 66 27 絆37 ミトラ♀ ローション救助トラップ 戦術魔片 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ゾレアン 526 74 12 特大 35 53 20 人気44 ヤーマ 突撃工作 狙撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートカタナ技 村正術 クリスタル・グレートカタナ ウニベル 891 81 13 小 35 61 27 発想力37 ヤーマ 突撃工作 狙撃ポーション メインスロット平 最高級の薙刀技 物防強化された薙刀術 術防強化された薙刀 ゴール公 1063 80 12 小 64 39 20 統率力37 ヤーマ なし ポーション戦術 メインスロット平 ビルキース【匠】技 ビルキース【匠】術 ビルキース【匠】 シバリ 1113 83 12 大 59 39 25 ロマン31 クシティ 薬草ローション 突撃爆薬 メインスロット平 ディバイン・パイク技 ディバイン・パイク術 クリスタル・パイク渡 ダイダロス【匠】 ハルコ 630 87 13 小 31 69 21 精神力37 ミトラ♀ 救助 突撃ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 ワンド(Fine)術 ワンド(Fine)渡 マリストリク【匠】 ホーワンゲール 633 81 12 中 67 77 33 勇者33 ソバニ 突撃狙撃工作救助戦術トラップ 魔片戦略 メインスロット平 ハルファス技 ハルファス術 ガープ・ノクトサブスロット平 ハルファス・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト キルネア 693 69 11 大 42 60 27 おてんば39 ミトラ♀ 突撃狙撃爆薬 工作魔片 メインスロット平 最高級の鬼神刀技 物防強化された鬼神刀術 術防強化された鬼神刀 ルセチウス 804 109 18 小 56 76 25 適応力48 ソバニ 突撃狙撃工作救助 戦術爆薬 メインスロット平 オリアクス・ノクト技 グレモリー・ノクト術 パイモン・ノクト オススメリーダー ここに記載されているのは、育成の一例です。 「他にもこういうキャラが居る」というのがあれば追加をお願いします。 名前 解説 ダヴィッド ゲイ・ボルグと禁忌術法による全体攻撃を担当する、全体攻撃用ユニット。全体攻撃のために知力を一定以上保ちたい為、平均タイプにするのがオススメ。早期に禁忌術法のブラックアウトを覚えれば、拠点戦は勿論道中の至る所で活躍出来る。対ボスは他のキャラに任せ、雑魚掃除に専念しよう。 トルガル 武器に斧を持ち出してからが化ける、驚異的な物理ユニット。他が5000程度しかダメージを与えて無い中、彼だけ1万越えなども。ユニークアーツも強力な為、小細工は抜きで純粋に物理攻撃に特化させるのがオススメ。 ブロクター よもや誰も間違えないであろう、典型的な物理ユニット。HPが高く、全編を通して安定して前衛を任せられる。またワンダーバングル入手後は状態異常をほぼ無効化するため、途端に強力なユニットに化ける。 パグズ よもや誰も間違えないであろう、典型的な術法ユニット。突撃・救助術法を持つ為、攻守で安定しやすい。ダヴィッドと同じく禁忌術法を覚えさせ、ブラックアウトによる全体攻撃を担当させよう。 エミー 貴重な使えるおっぱい要員。太ももの絶対領域は至高の宝石。(序盤からお世話になるエマも同じ扱いとする)攻撃性能が高く、救助術法を持つ万能ユニット。成長タイプに悩む所だが、回復役としてAP・HP重視の平均タイプ、次点で物理タイプにするのがオススメ。中盤までは攻撃要員として、終盤は攻撃も出来るHP回復役…として扱うと全体が安定しやすい。もちろん物理に特化させ、物理系アーツで攻めまくるのも良い。 イェーガー メインシナリオでも大見得を張る、物理ユニット。トップクラスのHPを持ち、攻撃性能も優秀…と強力なボスとの戦闘では頼りになる。前線ユニットとしては一流の性能。回復は他に任せよう。
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レアモンスター情報 ベルシュバルテレ 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 ケイローン 東から4つ目と5つ目の岩の間 ガトプスタイプ 約50,000 竜の鱗死竜の骨 レプラホーン・コア地竜の肉鉄甲殻セイレーン・コア 入ってすぐの敵がヴァナルカンドアプサラスなし キンシコウ j2東出口近辺 インペット 約30000 抜け殻獣の大皮インペットの毛皮インペットの髭 獣の剛毛死肉キエンの巻毛ウンディーネ・コア 6,336G 回復の良薬Lv3(1600回復) スワローテイルデビル D5 アゲハタイプ 30000弱 大骨アゲハの輝粉 タテハの尖棘翼蟲の皮翼蟲の体液クーフーリン・コア ヌクスナッカーありラプトルのpopなし 大口真神 入ってすぐ左側 フェンリスタイプ 魔獣の肉高級毛皮ルード・ハーティの鋭牙トロール・コア 7,776G 頻繁に仲間を呼ぶ(ヴァナルガンド) イロプス 南方面に分岐してすぐの大岩付近 ラプトル 魔獣の毛皮鏡の鱗 ラプトルの甲羅ラプトルの皮ワイルドラプトルの大皮ウンディーネ・コア 入ってすぐの敵がヴァナルカンド パラポネラ F1 マンティコア 30,000付近 魔獣の角ヌスクナッカーの毒針魔獣の殻 ゴブリン・コアマンティコアの頭鉄甲殻魔獣の肉 入ってすぐの敵がヴァナルカンドラプトルなしアプサラスなし イスレロ 南方面に分岐する曲がり角 ラプトル 35000程 魔獣の毛皮鏡の鱗ラプトルの逆爪ラプトルの棘鱗 ラプトルの甲羅ラプトルの皮ワイルドラプトルの大皮 3,168G 入ってすぐの敵がヴァナルカンドアプサラスなし 簡易加筆 キンシコウ J2 -- 名無しさん (2008-12-16 08 24 37) キンシコウ ヌスクナッカー ラブトルなし ディーバインなしで発見 -- 名無しさん (2008-12-23 18 04 12) イスレロ捕獲で解体でもウンディーネ・コア確認 -- 名無し (2009-02-06 02 49 51) 大口真神 ヌスクナッカーとリンクしたら紛れてました。 -- 名無しさん (2009-03-10 18 47 42) ケイローン解体でセイレーン・コア確認 -- 名無しさん (2009-03-14 15 46 53) ケイローン ヴァナルカンド キエンで出現 -- 名無しさん (2009-03-17 16 35 37) キンシコウ ラプトル無し、入口付近ヌスクナッカーのみ&G1のトレジャー辺りジャーナ族のシャーマン2体で確認 -- 名無しさん (2009-03-21 01 51 47) パラポネラ 表の条件に加えてキエンが沸いてました -- 名無しさん (2009-10-31 20 42 40) 大口真神 HP35000程度 -- ゴエ (2010-02-09 06 35 14) 大口真神 マンティコアPOP時出現。入口から左側奥にいる。ターン終了時に仲間を呼ぶ。1、2ターンは増援1ユニオンだが3ターン終了時は3ユニオンの増援。倒すのに7ターンもかけ、マルチ1、エクスマキナ1、ブラックアウト2という芸のない戦い方をしてしまった。 -- 名無しさん (2010-11-10 15 26 33) ↑リンクせずレア1体だけだと戦闘開始時モラル最低に近い。そこに仲間呼ばれると、モラルは間違いなく最低です。 -- 名無しさん (2010-11-10 19 18 50) ↑しかもフェンリスは最初からサイドアタック可能なので更にモラル低下する。 -- 名無しさん (2010-11-16 09 45 22) 大口真神 ブループリント04ドロップ確認 ※PC版 -- 名無しさん (2011-12-07 01 42 15) 名前 コメント
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フォーン海岸 トレジャー 採取 出現モンスター レアモンスター 解説 エクストラ トレジャー トレジャー 場所 断簡・伏兵陣 星海の岸(2,E) フォーン海岸の地図 星海の岸(2,K) レプラホーン・シザース 海獣の踊り場(11,G) 魔除けのレシピ・6、5200G 海獣の踊り場(7,H) 採取 種別 場所 入手アイテム 採掘 星海の岸 再鉄、金鉱石、白銀鉱(レア) 潜行 星海の岸 珊瑚、魔法のランプ、白銀鉱(レア) 採掘 海獣の踊場(9,E) D・バレット 潜行 海獣の踊場(広場の池) 珊瑚、金鉱石、白銀鉱、ルード・マーメイド(レア) 潜行 海獣の踊場(広場の南にある池) 珊瑚、再鉄、白銀鉱(レア) 潜行 海獣の踊場(東側の行き止まり) 珊瑚、白銀鉱、ルード・マーメイド、ルード・ボガート(レア) 跳躍 断惑の岬(祭壇) オリハルク、ルード・セイレーン(レア) ※ポイントが出現するかはランダム&1回のみ 出現モンスター 出現敵 出現区域 ドロップアイテム 解体 備考 鎧蟲 星海の岸海獣の踊場断惑の岬 抜け殻クラブの体液(エクストラ) 千年甲羅クラブの甲殻(レア)クラブの外脚(レア)鎧蟲の泡袋(ユニーク) 「ジャンププレス」 大鎧蟲 星海の岸海獣の踊場断惑の岬 抜け殻魔獣の角クラブの体液(エクストラ) 千年甲羅クラブの甲殻(レア)クラブの外脚(レア)大鎧蟲の尖爪(ユニーク) 「ジャンププレス」 ヴァナルガンド 星海の岸海獣の踊場 魔獣の角高級毛皮フェアリーハーブ 魔獣の肉フェンリスの鬣(レア)フェンリスの皮(レア)ヴァナルガンドの逆鬣(ユニーク) 「仲間を呼ぶ」「サイレントミスト」「クラッシュファング」 ヴァルチャー 星海の岸 翼獣の羽根大鳥の羽根 フリスベルグという名のヴァルチャー。名前ミスと思われる。 カリュプディス 星海の岸 妖体の皮フェアリーハーブ 妖体の体液妖体の皮ドロドロした体液カリュプディスの邪眼(ユニーク) 「サイレンス・エージェント」「仲間を呼ぶ」 マンハンター 海獣の踊場 アイボールの眼皮(レア)魔妖のなめし革 アイボールの眼皮魔妖の肉魔妖の体液 マルチロックアップ2回「アンチ」 レアモンスター 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 グフウ 星海の岸 オーバーソウル 15万強 魔妖の毛 魔妖の毛魔妖の体液魔妖の翼レプラホーン・コア 26880G カーズによる制御不能に注意。被ダメMax800。MltLockup 3。ex.15turnでKill。 小夜鳴鳥 星海の岸マップ中央の丸いくぼみ ヴァルチャー ヴァルチャーのなめし革 翼獣の羽根翼獣の翼フリスベルグの鋭牙レプラホーン・コア 21120G ヴァルチャータイプ1ターン目開始時オーバードライブを使用途中の道にフリスベルグやカリュブディスがいない ブロブ 星海の岸普段フリスベルグが居る場所 アメーバ 約27000 妖体の皮アメーバの体液大牙 妖体の体液妖体の皮カリュブディスの邪眼レプラホーン・コア 3696G フリスベルグが居ない 風切る鬣 海獣の踊り場星海の岸から入ってすぐの池の少し北 フェンリス 不明 高級毛皮ハーティの鋭爪コボルト・コアトロール・コア 7776G 最初のMAPにヴァナルカンドがいるカリュブディスがいたエリア切り替えて戻るとシャチ出現 シャチ 海獣の踊り場星海の岸から入ってすぐの池 ヒュードラ 約80000 魔獣の角魔獣の爪大爪 ヒュードラの首ゴブリン・コア魔獣の肉突進魚の僅鱗 5616G 最初のMAPに慟哭の幼生やフリスベルグがいるマルチロックアップ2回「ソニッククロー」 ハダカカメガイ 断惑の岬一番奥の台座の前でふわふわ浮いてる リュウグウ 約56000 妖体の皮リュウグウの羽根リュウグウの隠腕 妖体の体液珊瑚妖体の皮マーメイド・コア 6336G 小夜鳴鳥と同じ条件?最初のマップにフリスベルグが居ない慟哭の幼生がいる シャンハイクラブ 断惑の岬台座前の蟹に混じっている クラブ 約32000 魔獣の角クラブの甲殻 千年甲羅珊瑚鉄甲殻マーメイド・コア 3024G ヴァナルカンドが居る最初のマップにフリスベルグが居ない イッカク 海獣の踊り場・断惑の岬の入り口を塞いでる でかいワイバーンタイプで頭に角 15-20万弱? ワイバーンの骨 翼竜の翼翼竜の体液翼竜の肉セイレーン・コア ? 大旋風連発&アサルトフレア 解説 シナリオ進行で出現。 エクストラ ドラゴンは2MAP 4F辺り
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レアモンスター情報 フォーン海岸 星海の岸 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 グフウ 星海の岸4-G オーバーソウル 約170,000 魔妖の毛魔妖の角魔妖のなめし革オーバーソウルの大嘴オーバーソウルの鋭尾 魔妖の毛魔妖の体液魔妖の翼レプラホーン・コア 26,880G カーズによる制御不能に注意MltLockup 33-G辺りの岩場に止まっているのがかなり遠くから確認でき4-G辺りに行くと突っ込んでくる再popX(ブロブpop) 小夜鳴鳥 星海の岸3-H ヴァルチャー 約120,000 ヴァルチャーのなめし革大鳥の羽根翼獣の羽根ヴァルチャーの裏毛ヴァルチャーの鋭嘴 翼獣の羽根翼獣の翼フリスベルグの鋭牙レプラホーン・コア 21,120G フリスベルグ、カリュブディスがいない頻繁にオーバードライブを使用再popX(ブロブpop) ブロブ 星海の岸4-I アメーバ 約27,000 妖体の皮大牙リバース・バルブアメーバの体液アメーバの薄膜 妖体の体液妖体の皮カリュブディスの邪眼レプラホーン・コア 3,696G フリスベルグ、カリュブディスがいないエリア切替再pop〇 簡易加筆 小夜鳴鳥、3-DとEの境目のくぼみに赤採掘かつ、道中鎧蟲のみで確認 -- G (2008-12-23 03 08 10) 小夜鳴鳥、3-DとEの境目のくぼみに赤採掘かつ、ヴァナルカンドと鎧蟲でも確認しました。 -- H (2008-12-24 21 53 19) 小夜鳴鳥、4-Cの境目のくぼみに赤採掘かつ、ヴァナルカンドと鎧蟲でも確認しました -- I (2009-01-12 10 39 38) 小夜鳴鳥、3-DとEの境目のくぼみに赤採掘かつ、ヴァナルカンドと鎧蟲でも確認しました -- 名無しさん (2009-01-13 03 48 17) ↑ヴァナルガンドじゃなくて慟哭の幼生 -- 名無しさん (2009-01-13 03 50 09) 小夜鳴鳥、4-Cの境目のくぼみに赤採掘かつ、慟哭の幼生と鎧蟲でも確認しました -- 名無しさん (2009-01-24 11 55 57) 小夜鳴鳥、2-Fに赤採掘かつ、ヴァナルカンドと鎧蟲で確認。 -- 名無しさん (2009-01-28 00 30 52) 小夜鳴鳥3時間ずっとためしてるがでてこない 上記他に条件ありますか? -- 名無しさん (2009-01-30 11 56 29) 小夜鳴鳥とブロブ、3-DEの境目のくぼみに赤採掘で道中鎧蟲とヴァナルカンドで同時pop -- 名無しさん (2009-02-07 21 56 54) 小夜鳴鳥、3-Dに赤採掘、慟哭の幼生で3-I にて確認。飛んでいないヴァルチャータイプ -- 名無し (2009-02-14 03 17 40) DLCモンスターの出現によりPOPしなくなるようなので注意 -- 名無しさん (2009-02-14 18 04 04) 小夜鳴鳥、サブクエスト「星海の祭り」終了後に確認。D-E境目のくぼみの採掘が終了前はヴァルチャー有りだったのに対して、終了後はヴァルチャー無しでした。 -- TK (2009-02-28 15 59 07) 小夜鳴鳥、4-Cに赤採掘かつフリスベルグ、カリュブディス無し。3-Hにて鎧蟲2匹と出現 -- 名無しさん (2009-03-31 00 05 55) DLCモンスター出現してもPOP確認しました、安心してください -- 名無しさん (2009-04-10 18 08 22) 小夜鳴鳥、赤堀無し、鎧蟲、ヴァナルカンドでPOP確認 -- 名無しさん (2009-04-19 23 35 13) ↑訂正 2-Fに赤堀有りで確認。 -- 名無しさん (2009-04-19 23 44 25) 小夜鳴鳥、出現条件は満たしているのに、ヤツだけがいない・・・ -- 名無しさん (2010-05-14 13 07 32) 小夜さん、鬼のようにでないです。エルダーさんが、おとなりのマップにいたんですが、一週間以上ねばってたら、奇跡的にでました。とんでるヴァルチャーがいないときに、ポツンとおすわりしてました。とにかく、ねばれば絶対でます。あきらめないでください。 -- 名無しさん (2010-05-16 17 35 09) 追加、先にク゜フウを始末したら、すく゜にでました。グフウのあとが条件? よくわからない。出現条件は、でる候補であって、確実に出現するとはかき゜らないかも。 -- 名無しさん (2010-05-16 17 42 31) 手前に採掘ひとつ鎧蟲 犬しかいないときに小夜鳴鳥でました20往復したかな -- 名無しさん (2010-06-23 19 26 30) 小夜鳴鳥 4-Cに赤掘、鎧蟲 ウァナルガンドでPOP確認。 DLC有だったからか、かなり出現率低かったです。 -- Y (2010-07-14 23 36 32) マップに入る時に、モンスターの鳴き声がかぶるときがあり、その時はレアモンスターPOPなし。 -- 名無しさん (2010-08-13 11 49 34) グフウと風切る鬣同時POP(フォーン海岸がMapに出現したとき)それからマップ出入り6回目に小夜鳴鳥でました。イリーナ加入前に倒しておかないとエルダーが出現してしまい、レアモンスター出現率激減するので1点集中で攻めまくりました。小夜鳴鳥 出現条件は カニの脇に赤採掘とMap上のザコはカニとフェンリスだけのときです。 -- ただ今4周目 (2010-12-05 23 55 05) 小夜鳴鳥 出現条件は 三匹カニの脇に赤採掘で他は慟哭の幼生のみ時 -- ななし (2011-02-18 23 32 09) 小夜鳴鳥 3-DとEの境目のくぼみに赤掘なし、4-Cの境目のくぼみに赤掘なし、鎧蟲、ヴァナルカンドで確認。風切る鬣倒した後、マップから出て再度入るとすぐに小夜鳴鳥POPしました。 -- 名無しさん (2011-03-05 20 08 27) 小夜鳴鳥 ↑↑と同じ条件で確認。更に上にも似たような事が書いてありましたが、グフウ撃破後にマップ切替で出たブロプも撃破してからワールドマップから入り直した直後に出ました。 -- 名無しさん (2011-03-25 03 03 56) 小夜鳴鳥 イベントで初めて海岸に入った時はグフウ、2、3回目はワールドマップ→街→海岸でザコのみ、 -- 名無しさん (2011-05-12 12 43 18) ↑続きです。4回目は海岸からワールドマップに出て即、入り直したら出現しました。 -- 名無しさん (2011-05-12 12 47 06) 3-Eにアルタ(インペット種)遠い約束のクエ中に出現 PC版Wikiには載ってる -- 名無しさん (2012-01-28 23 00 28) 名前 コメント 海獣の踊場 DLC(チャレンジパック1)をダウンロードすると、ギルドアドベンチャー「咆哮」に対応した モンスター出現パターンに固定されてしまい、エルダードラゴンを倒さない限りレアモンが出現しなくなります 一度DLCを反映させた後DLCのみ消去するとデータロードが出来なくなります(データが壊れてると表示される)再度DLCを入れ直して下さい 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 風切る鬣 海獣の踊り場星海の岸から入ってすぐの池 フェンリス 魔獣の角魔獣のなめし革フェンリスの鬣フェンリスの鋭尾フェンリスの邪眼 高級毛皮ハーティの鋭爪コボルト・コアトロール・コア 7,776G 最初のMAPにヴァナルカンドがいるカリュブディスがいた再popX(シャチpop) シャチ 海獣の踊り場星海の岸から入ってすぐの池 ヒュードラ 約80,000 魔獣の角大爪ヒュードラの棘ヒュードラのヒレヒュードラの嘴 ヒュードラの首魔獣の肉突進魚の怪鱗ゴブリン・コア 5,616G 最初のMAPに慟哭の幼生、フリスベルグがいる イッカク 海獣の踊り場1-K断惑の岬への道を塞いでる ワイバーン 15-20万弱? ワイバーンの骨翼竜の骨竜の鱗ワイバーンの嘴ワイバーンの風翼 翼竜の翼翼竜の体液翼竜の肉セイレーン・コア 18,720G 海獣の踊り場の池にヒュードラが居ない大旋風連発&アサルトフレア再popX 簡易加筆 シャチ:グフウとの同時popを確認 最初のMAPに慟哭の幼生はいませんでした (ストーリー時) -- 名無しさん (2009-05-03 23 39 28) シャチ 「イッカク」倒した後エリア切り替えリロードで「シャチ」出現しました -- マキマキ (2010-04-30 22 00 45) 名前 コメント 断惑の岬 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 シャンハイクラブ 断惑の岬3-F クラブ 約32,000 魔獣の角クラブの甲殻大爪クラブの体液クラブの縞殻 千年甲羅珊瑚鉄甲殻マーメイド・コア 3,024G 星海の岸にフリスベルグが居ない星海の岸にカリュブディスが居ない台座前の蟹に混じっているエリア切替再pop〇 ハダカカメガイ 断惑の岬2-G リュウグウ 約56,000 妖体の皮リュウグウの羽根リュウグウの隠腕リュウグウの薄羽リュウグウのヒレ 妖体の体液珊瑚妖体の皮マーメイド・コア 6,336G 星海の岸にフリスベルグが居ない星海の岸にカリュブディスがいたエリア切替再pop〇 簡易加筆 小夜鳴鳥は4-Cに赤採掘かつ、道中慟哭の幼生と鎧蟲のみの時に出てきました -- ま (2008-12-21 12 11 31) 名前 コメント