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登録日:2011/05/14(土) 20 53 22 更新日:2022/03/02 Wed 15 06 14 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Nintendo Switch PS4 RPG Xbox360 ゲーム サガ スクウェア・エニックス スクエニ ラストレムナント ラスレム 賛否両論 高難易度 スクウェア・エニックスから発売されたXBOX360用RPG 後に改良が加えられたPC版、PC版準拠に画質を向上させたPS4・Switch版も発売された 最大70体による集団戦と言うこれまでにないRPGとして話題を呼んだ。初週売り上げは10万本突破と国内では人気が今ひとつのXBOX360のソフトとしてはかなり売れた。 河津秋敏を始めとしたサガシリーズに関わったスタッフが多く参加していて、随所にサガシリーズとの関連も見受けられる。 スクエニの完全新作、派手なバトルシステム、CMなどでの猛プッシュで売り上げ自体はそこまで悪くはなかったが、サガシリーズよろしくアクの強いゲーム性と激烈な高難易度で評価は完全に二分しており「今世紀最大の賛否両論ゲーム」と言われたりもしている ■ストーリー 遥か昔、レムナントと呼ばれる謎の遺跡が発見され、人々はレムナントを活用し平和と秩序を保っていた。しかしレムナントの強大な力は次第に人々を歪め、戦乱を引き起こした。 それから1000年。 島で妹と静かで平和な日々を過ごしていたラッシュは突如現れた謎の組織に妹イリーナを奪われてしまう。ラッシュはイリーナを取り戻すべく平和な島を離れ戦乱の世に足を踏み入れることに… ■世界観 レムナント 世界に点在する謎の物体で、ネックレスのような物から巨大な建造物のような物まで形状も大きさも様々。どれも何かしら強大な力を有しており、人々はレムナントに寄り添うように暮らしている。物語はこれを軸に進み、バトルにも関わってくる。 種族 4つの種族が暮らす世界。 ミトラ族 人間と同様。数が多い クシティ族 カエルみたいな小柄な種族。 ヤーマ族 半魚人みたいな種族。力が強い ソバニ族 ウサギのような種族。腕が四本あって寿命がとても長い 国家 世界にはそれぞれ独立した都市がありレムナントの恩恵の下、一応は平和を保っている ■登場人物 ラッシュ・サイクス CV 野村健児 18歳。レムナントのない平和な島に住む青年。家族想いで特にイリーナが絡むと猪突猛進になる。感受性豊かな人物だが、やや礼節に欠ける イリーナが誘拐されたのをきっかけに島を出て世界の戦乱に巻き込まれていく。唯一装備品の付け替えが可能なキャラクター ダヴィッド・ナッサウ CV:小野大輔 セラパレス属領アスラム領主。若干19歳ながらアスラムの領主として独立を願い軍を率い奮闘している。 戦闘用レムナント、ゲイ・ボルグの使い手。このゲイ・ボルグ、某ビッグマグナムのまんまである 成り行きで知り合ったラッシュに協力することに アスラム四将軍 アスラムを守護する四人の将軍で街の住人の話では大変名誉な役職らしい。 エマ・ハニウェル CV 田中敦子 紅一点。二刀流を駆使して戦う。過去ダヴィッドの教育係を務めた自他ともに厳しい人物 でも41歳子持ち ラッシュは最初彼女を14歳の妹と見間違えて戦火の中に飛び込んでいった… トルガル CV 楠大典 ソバニ族。200歳。四将軍の実質のリーダー。戦闘では四本の腕を生かし、槍を二本持ったり、斧を四本持ったりする パグズ CV 小形満 58歳のクシティ。参謀で知識も豊富。説明係。高火力の魔法を覚える ブロクター 大柄なヤーマで見た目も恐いが24歳で、ラッシュと競争したりまだまだ子どもっぽい。ダヴィッドとは幼馴染 ■戦闘システム 本作は最大の70体の集団戦が売りとしている。しかしその実は「ユニオン」と呼ばれる最大5人の小隊を最大5つまで操って戦うターン性コマンドバトルシステムである。戦いに参加出来る人数は最大18人。(そのため5人のユニオン×5は不可能で、5553や44433など振り分ける必要がある) ユニオンのHPはユニオンに属するキャラのHPの総数で決まる。 ユニオンを組むにはリーダーが必ず1人は必要で、それ以外はリーダーかアスラム兵で構成する。 各ユニオンには「攻撃しろ」や「回復しろ」など大雑把な命令しか出来ない 簡単に言うと、「最大5人で構成されるユニオンと呼ばれる一つのキャラクターを大雑把な命令で操り敵の大群と戦うゲーム」である ロックアップ 戦闘では敵ユニオンに局地的な近接戦闘を仕掛ける事が出来る。これをロックアップと呼び、一つのユニオンがロックアップ出来る数は一つだけ。一つのユニオンに対して複数のユニオンでロックアップした場合はダメージ量が増加する。故に場合にもよるが5553よりかは44433の様にユニオンは多い方が基本的には有利になる このロックアップが戦闘の軸となり、相手のロックアップを遮る「インターセプト」や、不意打ちである「レイドロック」など様々な要素があり高い戦略性が問われる作りとなっている。 因みにボスは同時に3つまでロックアップ出来る「マルチロックアップ」と言うチート性能に加え、ロックアップ関係なく発動させる全体攻撃を持っている奴もいてとにかく強敵ばかり …ややこしい ■評価 前述の通り、「今世紀最大の賛否両論ゲーム」と言われるほど評価が分かれるゲームである。これらの要因についてはスクエニが猛プッシュしてライトユーザーを呼び込んだ割に内容は「運も左右し難易度が高く、システム面で説明不足な点が多く、少しわかりづらい」と敷居が若干高いと言うことが上げられる。しかしサガシリーズ同様にハマるひとはとことんハマる中毒性がある。 ◆良い点 音楽が軒並み評価が高く、特に戦闘BGMは素晴らしい 戦争してるような大スケールなバトル サブイベントが相当数あり、寄り道がたくさん ◆悪い点 少々分かりづらい成長システムとそれが説明不足な点。成長システムはサガシリーズよりも複雑かも 頻発する処理落ち ロード時間が長い 緻密な戦略が問われるゲーム性であるのにも関わらず、肝心の味方への指示が大雑把で選択肢もランダム要素が高く、運も必要な戦闘システム それにより鬼のような難易度になることもあり、一戦闘に30分以上掛かる事態にもなることも 集団戦を謳いながらボス戦では実質5対1。しかしボスは強敵ばかりでたった1人に無双されることもままある(特に地獄門やヤングが難所として挙げられる) 何か悪い点の方が多い気がするが、ロード時間が長い、処理落ち等のゲーム外の障害や、不評だったリーダーユニットの登用人数の制限がPC版では改善されている。さらに、ただでさえ高難易度なのをさらに難しくしたハードモード「乱殺マニアクスモード」も追加された。ボス戦での開幕乙が日常茶飯事・チート使っても裏ボスに瞬殺されたなど、とんでもない難易度である。 各ユニオンが思い通りに動いて敵を撃破したときの快感はヤバイ。ハマる人はとことんハマる 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 某物理で殴ればいいゲームとごっちゃになる。 -- 名無し (2014-04-03 23 08 50) あれに賛はない -- 名無しさん (2014-06-28 20 42 37) switch版来たな。サガ好きだしこれを機に手を出してみるか… -- 名無しさん (2019-06-11 11 34 32) 名前 コメント
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ラストレムナント 機種:360、PC、PS4 作曲者:関戸剛、山中康央 開発・発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2008 概要 スクウェア・エニックス製のRPG。 サガシリーズのスタッフが製作に参加しており、一部にサガシリーズとの共通点が見られる。 音楽は戦闘曲を中心にロックでまとめられている。 戦闘時は通常曲の他に、パーティーのモラル(士気)が優勢時・劣勢時により、合わせて3種類の楽曲が切り替わって流れる独特なシステムとなっている。 PS3版も発売予定だったが、発売されることはなかった。しかしPS4でリマスター版が2018年12月6日に配信開始。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 The First Awakening 関戸剛 タイトル画面 Cherished Memories 関戸剛 タイトルデモ Opening Suite:The Search 関戸剛 オープニングイベント Opening Suite:The Chase 関戸剛山中康央 オープニングイベント Opening Suite:The Charge 関戸剛 オープニングイベント・戦場 Opening Suite:The Assault 関戸剛 オープニングイベント・戦場 Clash of Opposites 関戸剛 戦闘曲・レアモンスター戦、大軍勢バトル Truths Revealed 関戸剛 エマとの会話イベント All For Her 関戸剛 回想シーン Home 関戸剛 家族の回想シーン Gathering Clouds 関戸剛 イリーナ誘拐 Into the Depth 山中康央 洞窟系ダンジョン Flamedrop 関戸剛 戦闘曲・ダンジョン、屋内 Struggle Eternal 関戸剛 戦闘曲・クエストなどのボス戦 Sliver of Hope 関戸剛 戦闘曲・モラル劣勢時(ゲーム前半) The Young Marquis 関戸剛 ダヴィッド登場シーン The Known World 山中康央 ワールドマップ画面 The City of Heroes 関戸剛 アスラム A Friendly Ear 関戸剛 各街のパブ An Open Mind 関戸剛 ギルド・結束の金杯 Fair Judgment 関戸剛 ギルド・三界の剣 Ante Up 山中康央 ギルド・迷宮の指輪、古城の指輪 Creeping Shadows 山中康央 城、建物系ダンジョン Rolling Hills, Sprawling Plains 関戸剛 山岳系フィールド フィールド385位 Sword Sparks 関戸剛 戦闘曲・野外フィールド通常時 第4回311位スクエニ187位RPGバトル448位通常戦闘曲302位 Reversal! 関戸剛 戦闘曲・モラル優勢時(ゲーム前半) 第3回39位第4回185位第5回782位第6回278位第7回500位第8回570位第9回766位第10回817位第11回697位2008年3位スクエニ83位 Horns of Victory 関戸剛 バトルリザルト画面 Evil's Advance 関戸剛 ディル高原でのイベント Glittering Gold 関戸剛 セラパレス Dark Secrets 山中康央 ラーバフェンダ等のダンジョン A Special Girl 関戸剛 Slipping Through Your Fingers 関戸剛 The Ageless Mage 関戸剛 アクアラムのワグラム The Bonds of Friendship 関戸剛 ラッシュとダビッドの語らい The Heavens Majesty 関戸剛 聖都エリュシオン Gateway to the West 関戸剛 商業都市バルテロッサ The Seat of Vulcan 関戸剛 鉱山都市ロイオティア Swirling Sands 関戸剛 大砂海、勇士の城壁 Free and Easy 関戸剛 辺境の街バアルーク The Conqueror's Message 関戸剛 覇王軍の行進 Something About That Guy 関戸剛 覇王初登場 The Binding 関戸剛 覇王がレムナントと契約するシーン Arcane Mysteries 関戸剛 聖域 Memories Regained 関戸剛 ラッシュの幼少時の記憶 Family 関戸剛 ラッシュの親子対面シーン Ancient Magicks 関戸剛 The Curse 関戸剛 The Marshalls 関戸剛 母親との会話イベント Limberlost 関戸剛 クローキグ湿原 第5回782位 In the Shadow of the Dragon 関戸剛 竜城ナーガプール The Crumbling Fortress 関戸剛 城塞都市ゴール Old Traditions, New Methods 関戸剛 学術都市メルフィナ 町曲175位 Unrelenting Advance 関戸剛 覇王とエマの対決 Fallen 関戸剛 Catafalque 関戸剛 A Son's Loss 関戸剛 Vows Renewed 関戸剛 エミー帰還シーン Everflow 山中康央 アクアラムダンジョン Assembling the Puzzle 関戸剛 The Gates of Hell 関戸剛 戦闘曲・地獄門戦、~アイドル戦 第5回287位第6回635位スクエニ159位RPGバトル472位 A Sister's Faith 関戸剛 The Price of Arrogance 関戸剛 Reunited at Last 関戸剛 Echoing Hallways 山中康央 竜城・桜宮 Rewriting the Rules 関戸剛 The Second Awakening 関戸剛 Gwayn's Bellow 関戸剛 グゥエインの暴走 The Remnant of Fear 関戸剛 ナーガプール崩壊イベント Marion's Blessing 関戸剛 Whispers of the Ancients 山中康央 超古代遺跡 Breakers on the Shore 関戸剛 フォーン海岸 Enter the Seven 関戸剛 七人衆登場シーン Life Without Remnants 関戸剛 レムナントが無い時の各都市BGM Hermeien's Ultimatum 関戸剛 Accepting the Challenge 関戸剛 Press to Victory 関戸剛 戦闘曲・七人衆戦 Turn the Tide 関戸剛 戦闘曲・モラル優勢時(ゲーム後半) Unexpected Betrayal 関戸剛 サイクロップス暴走イベント Out of Control 関戸剛 戦闘曲・レムナント関連バトル Beat the Odds 関戸剛 戦闘曲・モラル劣勢時(ゲーム後半) The Bitter End 関戸剛 ゲームオーバー時 My Liege, My Enemy 関戸剛 ゴール公とエルマイエンの対決 Wheat From Chaff 関戸剛 覇王とエルマイエン公のイベント Through the Tulgey Wood 関戸剛 ダークフォレスト Unconditional Trust 関戸剛 イリーナとの再会シーン Echoes of the Past 関戸剛 帝都ウンデルバルト Final Decision 関戸剛 アスラムでの会話イベント Labyrinth 山中康央 ジーベンビュール One Step 山中康央 ラストダンジョン The Warden and the Activator 関戸剛 Time for Release 関戸剛 Nisus 関戸剛 ラスボス戦・前半 第5回782位第7回664位第10回892位スクエニ222位ラストバトル67位 Schismogenesis 関戸剛 ラスボス戦・後半 ラストバトル182位 The Final Sacrifice 関戸剛 ラスボス戦後イベント Journey's End 関戸剛 エンディングテーマ作詞:DAGMUSIC歌:ドナ・バーク Finale 関戸剛 スタッフロール Overture:TGS 2007 Mix 関戸剛 ボーナストラック サウンドトラック THE LAST REMNANT Original Soundtrack 3枚組 関戸氏のコメントあり ※付属のブックレットでは作曲者に一部誤植有 SQUARE ENIX MUSIC COMPILATION Vol.3 「The First Awakening」収録
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■レムナント レムナントとは、はるか古代より存在する謎の物体。いつ、誰が、何の為に作ったのかは不明。 街や都市、国家、地域には様々なレムナントが存在し、祀られている。 このレムナントの力で繁栄している。 アーク アルコ・イリス アンバーマリーチ ヴァレリアハート オブシダン エメス・タグ エリュシオン グゥエイン ゲイ・ボルグ 月下美人 ケレンドロウス 氷の剣 サイクロップス シルティーク スキアヴォーナ トウテツ ナムル・シン、ニラム・シン ハートエイク ハルモニウム ビルキース フラショナル ブルーエルフ ブリムスラーブス ブリューナク ラストリーフ ラバーソウル リア・フォール ロブオーメン ワンダーバングル アーク 聖都エリュシオンの頂に安置された鐘楼型のレムナント。 地上とエリュシオンをつなぐ転送装置。ヘブル語で箱の事。 アルコ・イリス 奇跡をもたらすといわれている幻のレムナント。 実体を持たない七色のオーロラのような姿で出現する。 アンバーマリーチ セラパレスの居住区に浮かぶ宝石形のレムナント。美しい輝きを放つ。 元ネタはサガフロンティア2、ロマンシングサガ-ミンストレルソング-のアクセサリ。 ヴァレリアハート アスラムに祀られている大きな剣の形をしたレムナント。 元ネタはサガフロンティア2の剣。 オブシダン 七人衆が所有するレムナントの一つ。 元ネタはロマンシングサガの邪のディステニィストーン、オブシダンソード。 エメス・タグ ロイオティアで溶岩のような光を放つ巨大な岩石のレムナント。エレトナ火山の噴火を抑えている。 元ネタはサガフロンティアのアクセサリ。 エリュシオン 聖都エリュシオンの上空に浮かぶ、天を突くばかりに巨大なレムナント。 死者の魂が行く所と言われ、聖域として崇められている。 すべてのレムナントが発生したとされる場所。 グゥエイン 竜城ナーガープールに鎮座する巨大な竜のレムナント。竜の王に相応しい威厳を放つ。 元ネタはロマンシングサガ3の巨竜。 ゲイ・ボルグ アスラムに代々伝わるレムナント。大砲の形をしている。放たれる弾は、あたり一面を焼け野原にする。 使用するにはかなりの精神力が必要。 元ネタはケルト神話に登場する槍。ロマンシングサガ2の竜槍。 月下美人 七人衆が所有するレムナントの一つ。 元ネタはロマンシングサガ3、サガフロンティアの刀。 ケレンドロウス ゲイ・ボルクのトリガーとなるレムナント。 元ネタはロマンシングサガ-ミンストレルソング-の打槍。 これ自体もミスティックの砲弾を放つことができる (ダヴィッドのユニークアーツ・エクスマキナ)。 氷の剣 七人衆が所有するレムナントの一つ。 元ネタはロマンシングサガ3の大剣。 サイクロップス ラッシュ専用のレムナント。バトル中に召還できる巨像型のレムナント。 召還するとラッシュに変わり戦場に立ち、巨大な体と怪力で敵を攻撃する。 元ネタはキュクロプス。ギリシャ神話などに登場する一つ目の巨人。サイクロプスは英語読み。 ロマンシングサガ1、2、3、サガフロンティア、及びミンストレルソングにもモンスターとして登場。 シルティーク 元ネタはロマンシングサガ3、サガフロンティアの服。 スキアヴォーナ 元ネタはロマンシングサガ-ミンストレルソング-の長剣。アイテム化した暁にはイェーガーが欲しがる。 トウテツ バルテロッサに存在する一対の巨大な昆虫型のレムナント。 元ネタは中国神話の怪物。ロマンシングサガ2のモンスター。 ナムル・シン、ニラム・シン ヌモール廃坑の奥に眠る石像型レムナント。敵として登場。 後のクエストクリア後、エミーの召喚レムナントになる。 ハートエイク 七人衆が所有するレムナントの一つ。 元ネタはロマンシングサガ3のアクセサリ。 ハルモニウム ウンデルバルトの郊外に林立する大石柱群のレムナント。 帝都の住人に福音をもたらすと言われている。 元ネタはサガフロンティア2のアクセサリ ビルキース ゴール公の所有する剛斧。他の街の大型レムナントとは違い、武器として扱う。 元ネタはロマンシングサガ-ミンストレルソング-の「かみをたおしたおの」 さらに「かみをたおしたおの」の元ネタは魔界塔士SaGaのチェーンソーとなっている アンリミテッドサガではシヴァの女王をベースにした装備品にこの名前が付く。 フラショナル ロベリア廃城の地下に安置された鏡の姿をしたレムナント。 アクセサリ化した暁にはノーラが欲しがる。 元ネタはアンリミテッドサガ、ロマンシングサガ-ミンストレルソング-の体防具。 ブルーエルフ メルフィナの街中を浮いている水球型のレムナント。 元ネタはサガフロンティア、ロマンシングサガ-ミンストレルソング-の体防具。 ブリムスラーブス バアルークにて変わった形の岩に突き刺さる巨大な杖のレムナント。遥か昔に神祖皇帝が化け物を封じたという。 元ネタはサガフロンティア2の杖。 ブリューナク 七人衆が所有するレムナントの一つ。 元ネタはケルト神話の太陽神ルーが所有する槍。サガフロンティアの銃。 ラストリーフ クローキグ湿原の封印を守る神聖なレムナント。森の乙女達が祈りを捧げている。 元ネタはサガフロンティア2、ロマンシングサガ-ミンストレルソング-のアクセサリ。 ラバーソウル ディル高原にある、黒い球体とそれを覆う植物のレムナント。和の心を司る。 元ネタはパンクやロカビリーファッションに欠かせない靴。サガシリーズに登場した靴。 リア・フォール ホワイトロッキーに放置されている岩壁彫刻のレムナント。 元は没落したバイオレットの家の家宝でアクセサリ化した暁にはバイオレットが欲しがる。 ロブオーメン イェーガーが操る飛行レムナント。冒頭でイリーナをさらった。 元ネタはロマンシングサガ2、ロマンシングサガ-ミンストレルソング-の小剣。 ワンダーバングル 七人衆が所有するレムナントの一つ。 元ネタはロマンシングサガ2、ロマンシングサガ3、サガフロンティアの盾。
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ラストレムナント 項目数 22 総ポイント 1000 難易度: ★★☆☆☆(~320) ★★★☆☆(~1000) 全ての実績をオフライン/DLCなど無しで解除可能。 このゲームは、ただクリアするだけでもわりと高難易度+時間がかかる上、 普通に進めているだけではクリアしても300程度しか入らない。 「実績狙いのゲーム」として見た場合、あまり効率が良いとは言えない。 時間のかかる実績が4つほどある。 理論的には1周で全解除可能だが期間限定イベントが多く、 念入りに準備しないと勝てない隠しボス(倒すと実績解除)もいるため、 システムに慣れる+期間限定「ではない」実績、楽な実績を埋める周(通常プレイ) 攻略を見ながら効率のいいパーティ育成をして、期間限定イベントや、隠しボスに挑戦する周 の2周に分けるのが無難と思われる。 また、小刻みなディスクローディングが頻繁に起こるため、本体へのHDDインストール推奨。 DLCのデータがある状態でゲームをプレイしていくと DLCデータが優先され一部のレアモンスターが全く出現しなくなる。 そのため育成上かなりの支障がでる。 DLCデータはクリア後にDLすることを推奨 ラストレムナント 攻略@wiki http //www32.atwiki.jp/remnant/ バトルの上級者 バトル回数が100回を超えました。ますます頑張りましょう! 20 戦いの連鎖 バトルチェイン回数が200回を超えました。立派なバトルマニアですね。 30 デストロイヤーは笑う モンスターの総討伐数が2000匹を超えました。パーティーメンバーもずいぶん育ったのではないですか? 30 秘められた力の解放 エイムタイムの発動回数が100回を超えました。あなたにも秘められた能力がきっとありますよ。 10 一瞬への挑戦 クリティカルトリガーの成功回数が100回を超えました。ゲーマーの鑑ですね! 10 ギルドマスターの信頼 ギルドアドベンチャーのクリア数が30個を超えました。なかなかのチャレンジャーですね。 10 傭兵たちのリーダー これまで雇ったユニットの人数が30人を超えました。 旅は道連れ世は情けですね。 10 終焉の継承者 アイテム「終焉の石」を生産しました。 あなたは「終焉の継承者」です! 30 血に飢えた狩人 アイテム「デスメタル」を採取しました。 あなたは「血に飢えた狩人」です! 30 魔を統べる導師 アイテム「陣巻・ニンアズブラスト」をてにいれました。 あなたは「魔を統べる導師」です! 30 モンスター解体業者 これまでにバラしたモンスターが500匹を超えました。 相当なバラしマニアですね。 20 リサイクルの重要性 これまでにバラした装備品が300個を超えました。 リサイクルは環境に優しいですね。 20 孤高の戦士 「ストラトスフィアドラゴン」を討伐しました。 あなたは「孤高の戦士」です! 30 竜殺しの英雄 「エンシェントドラゴン」を討伐しました。あなたは「竜殺しの英雄」です! 40 偉大なる戦士 「虚空からの来訪者」を討伐しました!あなたは「偉大なる戦士」です! 40 暁の英雄 「暁の新王」を討伐しました。 あなたは「暁の英雄」です! 50 神殺しの英雄 「神と呼ばれしもの」を討伐しました。 あなたは「神殺しの英雄」です! 140 秘密の実績 戦慄のハンター 一度のバトルでのKill数が30を超えました。レアなアイテムはたくさん手に入りましたか? 30 失われた神の詩 お金の総消費額が100,000Gを超えました。財テクのアドバイスは要りますか? 10 リッチなひと時 お金の総入手額が200,000Gを超えました。リッチですね!今度ご馳走してください。 10 THE LAST REMNANT 「真の力を解放した覇王」を討伐しました。あなたこそが「最後のレムナント」かもしれませんね。 200 THE LAST MOMENT クエスト「終わりの先の変わることのないもの」をクリアしました。おつかれさまでした! 200 ●戦いの連鎖 バトルチェインは敵から戦闘を仕掛けられるか、ダンジョンを出ると0にリセットされてしまう。 ひとつのダンジョンの中で200チェインまで繋げないと解除にならない。 MAP切り替えが出来るダンジョンで 敵を倒す→MAP切り替え→セーブ&ロード→敵のいるMAPに戻るの繰り返しで簡単に解除可能。 ●一瞬への挑戦 クリティカルトリガーの設定は、マニュアルでもオートでも良い。 基本的にオート推奨。きちんとキャラが成長していればたいてい成功してくれる。 ちなみにクリティカル時に押すボタンは武器によって決まっているので、解除するだけなら武器系統が同じユニットで編成すると楽。 ●モンスター解体業者 狙ってやる場合、相当な時間が必要。 フォーン海岸最奥で蟹を全リンクして倒す→セーブ&ロードが一番早いと思われる。 ※1周目全開けで行くと必然的にこの実績が余ってしまいます。 ●リサイクルの重要性 ●傭兵たちのリーダー ゲームの仕様上、普通にプレイしているとなかなか達成できない。 実績のみが目当てなら15万ほど金を貯めてセーブ。 その後、安い武器購入&解体やリーダーの雇用をしまくるとよい。 実績解除後はロードしなおすこと。 ●血に飢えた狩人 「デスメタル」はジーベンビュール・第三の道の奥にある、到頭の深殿で採掘できる。 第三の道へは帝都ウンデルバルド到着後にならないと行けない。 (「アンティーク○○」系の武器を解体してもデスメタルは入手できるが、実績解除にはならないので注意。) ●魔を統べる導師 ゲーム終盤で行けるようになる聖域でレアモンスターの「モノポール」を倒すとギルドアドベンチャーの報酬として獲得できる。 ただし対象のギルドアドベンチャーを発生させるには特定のアイテムを入手しておく必要がある。 モノポールまでのレアモンスター討伐順は以下の通り。(各レアモン討伐報酬で"結束の金杯Lv.○"が貰えるので、連鎖している) デッドリードライブ (ホワイトロッキー) / 報酬:結束の金杯Lv.1 ↓ スレッジハンマー (チリー・モルグ) / 報酬:結束の金杯Lv.2 ↓ 白き角 (アビークリフ) / 報酬:結束の金杯Lv.3 ↓ 小夜鳴鳥 (フォーン海岸) / 報酬:結束の金杯Lv.4 ↓ ブリュンヒルトx2 (霊峰ヴァッケル(※バトルランク80以下限定で低確率出現) / 超古代遺跡 (超古代遺跡のほうが出易いので、鍵DLCをDLしておくと楽。BRが80を超えてしまったら、そこでしか会うことができない。ただし、出現区域に行くには、「神に仕えし者」という強敵を倒す必要が出てくる。) ) 報酬:結束の金杯Lv.5 ↓ モノポール (聖域) / 報酬:陣巻・ニンアズブラスト ●孤高の戦士 雇用ユニットのロキを雇い、街で何度か赤いふきだしの会話をしておく(ユニオンに入れる必要はない)。 霊峰ヴァッケルクリア後にアスラム中央広場で少女と会話すると、霊峰ヴァッケルに行くクエストが発生。 ストラトスフィアドラゴン、および同時に出現するドラゴンを撃破すると解除。 このドラゴンは相当に強く、火力の高い範囲攻撃を連発する上、体力回復までしてくる。 戦う前には十分な用意が必要。 ●竜殺しの英雄 メルフィナのパブに行くとパグズのイベントが発生する。 その後ロイオティアのパブに行きクエストを進行させると、 ジーベンビュール第五の道の奥でエンシャントドラゴンと戦闘。撃破した瞬間に解除。 エンシェントドラゴンは単体攻撃が殆どだが、ブラスター、ブレスを高確率で使用してくる強敵。キャラ育成は入念に。 (パグズをユニオンに入れたことがなくても達成可) ●偉大なる戦士 メルフィナの二度目の騎士団クエストで、ジーベンビュール第四の道に行き、扉を開いて進む。 神殿跡のような場所に必ず出現するレアモンスター『虚空からの来訪者』を撃破すれば解除。 ●暁の英雄 ホワイトロッキーに出現するレアモンスター『暁の新王』を倒すと解除。 ホワイトロッキーにラプトルとローゼフライしかいない状態で、 街道沿い歩くと、入口と出口の中間やや右側の丘付近に出現することがある。 外見は蜂。出現率はかなり低く他のレアモンが湧くと出ないので根気よく探すこと。 ●戦慄のハンター メインシナリオ中盤の「六拠点」突入時の戦闘で解除可能。 それ以外の時に取りたい場合、スパイダー系などのやたらリーンフォース(増援)してくる敵を、全滅させないように相手にしていれば kill数はいくらでも稼げる(なかなか全滅させられずハマることもよくある)。 このとき“戦いの連鎖”の実績も同時に取れる可能性がある。 ちなみに、ケイドモンに依頼されるクエスト「激闘! 銀鷲団 第一話」や、 ナーガプールのクエスト「英知の余韻」で行くアビークリフなどでも大量の雑魚敵が現れる。 ●神殺しの英雄 霊峰ヴァッケル出現後、帝都ウンデルバルトに入るまでの短い間、 バアルークで期間限定クエスト「神と呼ばれしもの」が発生する。 クエスト受注後即戦闘となるが、このとき出てくる敵を倒せば解除。 生半可な強さではないため注意。 どうしても勝てない場合は、バトルランクを100以上まで上げ、ラッシュ以外の仲間の装備を最強or準最強クラスまで上げる。 8,9ターン目で瀕死のユニットのエクストラアーツ発動率は異常。 6,7ターン目までに体力ゲージを点滅させることができれば充分勝機はある。最後まで諦めないこと! 【注意】Disc1のバアルークで、焦心苦慮をクリアしていないとDisc2で出現しない。 また、帝都ウンデルバルトに入ってしまうとクエスト自体が消滅する。 ●終焉の継承者 「終焉の石」の生産に必要なのは三つのマテリアルで敵からのドロップ(100%ドロップ)により入手可能。 マテリアル入手後に自動的にお店の生産リストに並ぶのでそれを生産すれば解除。 ただし生産に必要な金額が888,888Gなので難アリ。 実績"THE LAST MOMENT"解除条件であるクエスト「終わりの先の変わることのないもの」をクリアすると 1,000,000G貰えるので、その後に生産すると楽。 水晶ドクロ ナムル・ニラム 恐竜土偶 サイクロップス、サイクロップス量産型(DLC) 神々の黄昏 神と呼ばれしもの、デミゴッド(DLC) ●THE LAST MOMENT ゲーム中存在する「憎悪の果てに」以外の全クエストをクリアすると依頼主がアスラムのパブに出現。 話しかけただけでクエストクリア。実績解除となる。 時期限定クエストが多いので、ストーリーを進める前に必ず確認しておくこと。 特に気を付けたいのがメルフィナで発生する騎士団クエスト。 計3回発生するが、その際選択肢はロベルト ロベルト オフィリアにすること。 オフィリア オフィリア オフィリアでも実績の取得は可能だが、クエスト「憎悪の果てに」が発生する。 このクエストは実績に影響なく、ゲームの難易度を上げるだけである。 興味ある人だけどうぞ。 この他にも、Disc1でしかクリアできないクエストや、ある一定期間でしかクリアできないクエストなどが多数存在する。 また、ゲームシステム上、キャラクターの育成次第では難易度が急上昇する。(ただし、バトルランクに関しては高すぎると詰まるという訳ではないので安心してよい) 詳しくは攻略サイトなどを参照のこと。くれぐれも慎重に。 ●THE LAST REMNANT 「憎悪の果てに」を除く全てのサブシナリオをクリアした状態でラスボスを倒すと解除。必然的に「THE LAST MOMENT」の後になる。
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登録日:2012/09/19 Wed 23 14 11 更新日:2024/08/27 Tue 11 05 45 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 LoV Nisus ラストレムナント ラスレム界の範馬勇次郎 大友龍三郎 真・覇王 覇王 本名、経歴、目的、その全てが一切不明。 どこからともなく突如現れ、圧倒的な強さでその存在を世界に轟かせた非情の豪傑。 その戦いぶりから、いつしか彼は『覇王』と呼ばれるようにる。 彼のまとう真紅の衣は、犠牲となった者達の返り血とも言われている。 CV 大友龍三郎 『ラストレムナント』の登場人物。 レムナントを巡る戦いの中で、主人公ラッシュと敵対する。 その強さに惹かれた多くの人間により「覇王軍」が結成されており、今や世界における一大勢力ともなっている。 直属の部下にロエアスとカスタネア、また精鋭『七人衆』が居る。 巨大な城門を素手でぶち破るなど肉体能力からして滅茶苦茶。オーガか。 以下ネタバレ注意 その正体は、自我を持ち、レムナントの管理者たる 人型レムナント 。 本来その役目を負うはずだった人型レムナントラッシュ・サイクスが普通の人間として育てられ、責務を忘れてしまったために、やむなく代行。 レムナントが人に好き勝手に利用される現状を憂い、レムナントを「解放」すべく、母体エリュシオンの最深部を目指し行動を開始する。 アスラムに単身侵攻、エマ・ハニウェルを殺害し、ヴァレリアハートを強奪。 竜城ナーガプールを壊滅させ、領主であったエルマイエン公を人体実験に使った挙句用済みになれば殺害。 さらにはレムナントを「解放」した結果、レムナントが人を食い殺そうがお構いなし。 人を人とも思わぬ冷血漢だが、これはそもそも人など端から眼中に無いため。そもそも価値観が大きく違うのだ。 その一方、目的のために軍を結成、人材の引き抜きも行い、 計略も駆使、対話や交渉という手段も選ぶし、協力者が居れば喜んで応じる、 レムナントに関わる事ならば会話にも応じるなど、野蛮ではなく極めて理性的。 あらゆる意味で、目的のために手段を選ばない。 Reinforced そしてレムナントの解放を阻もうとする主人公たちと、エリュシオン「聖地」にて交戦。 忠臣・ロエアスとカスタネアを倒すと援軍として覇王が登場。決戦となる。 本作のラスボス。毎回ラスボスが鬼畜なサガシリーズの系譜を継いでいるだけあって悪夢のように強い。 どんくらい強いかっつったら、特に育成無しで挑めば 覇王が一発殴るだけでこっちが即死するレベル 。鬼である。 直線範囲攻撃の 「エイベル衝撃波」 、 単発超高火力の 「一撃」 、 全体高ダメージの 「ブラックアウト」 、 各種状態異常付き全体大ダメージの 「シポウルスポール」 、 全体特大ダメージの 「フェイタルエクリプス」 といった凶悪なスキルも多数搭載し、しかもダメージは全ていちいち即死級。 特に「フェイタルエクリプス」は増援時に必ず先制で放ってくるため、体力が低い場合0ターンで全滅の可能性もある。 そしてHPが半減すると、強化スキル 「鬼人」 を使用。 直後、一度だけ 最強の全体攻撃魔法 「クリムゾンフレア」 をパなして来るため、体力が減っていると再び一瞬で蒸発する。 「一撃」「エイベル衝撃波」の代わりに必中&即死のユニオン攻撃 「断殺」 、 特大ダメージユニオン攻撃 「封印」 、 特大ダメージ全体攻撃 「武神の一撃」 が追加され、 それぞれ一回限りだが、 1ターンに5回行動出来るようになる 「オーバードライヴ」 、 3ターンの間回避率が100%になる 「フォトンフィールド」 も使用して来る。 体力も非常に高く、瀕死状態に突入したと思ってもなかなか死なず、最後まで気が抜けない。 と、ただでさえ強いのに条件によってさらに強化。 まず攻略度合いによってステータスが変化。 特定の条件を多く満たすほど、 Rank1 Infamous(初期状態) Rank2 Notorious Rank3 Vicious Rank4 Sinister Rank5 Malevolent Rank6 Villainous Rank7 Nefarrious の高ランクに移行。 「 全てのクエストをクリアする 」と他の条件に関わらず、強制的に最高ランク、「''真・覇王(Rank8 Diabolical)''」に変化。 ステータスから技まで軒並み強化され、生半可な育成では地獄と化す。 加えて、レムナントの状況によって使用スキルが変化。 ブリムスラーブス紛失で 「封印」 (上記) ブルーエルフ紛失で 「アビスゲート」 (特大ダメージ・魔法全体攻撃・即死) トウテツ紛失で 「トウテツ【覇】」 (大ダメージ・魔法全体攻撃) エメス・タグ紛失で 「デルタ・ペトラ」 (特大ダメージ・魔法全体攻撃) ナムル・ニラムを回収していないと「契約解放」 ナムル・ニラム召喚 ロブオーメンを回収していないと「契約解放」 ロブオーメン召喚 が使用技として追加される。 全体大ダメージのオンパレードだけでも脅威だが、 召喚レムナントは双方とも大幅な強化を受けているため、召喚スキルはもっと厄介。 ただ真・覇王の出現条件を満たしつつ搭載できるのは「封印」と「アビスゲート」のみ。 全盛り真・覇王との戦闘は不可能(したければRank7止まり)なのが残念だが、 全体特大ダメージ+ランダム即死 というチート技「アビスゲート」だけでも十分脅威。 最強の覇王と戦いたければクシティの兄貴には犠牲になってもらおう。 近年ありがちな「ラスボスより強い裏ボス」とは全く逆の、「裏ボスに劣らぬ存在感を放つボス」であり、 さらに攻略方針によっては「鬼畜な裏ボスよりもさらに鬼畜なラスボス」ともなる覇王。 驚異的な中毒性と難度を誇る本作に相応しいラスボスと言えるだろう。 …まあ、結局DLCでさらに鬼畜な敵が追加されてたりするのだが。 ちなみにその中には覇王の亜種「白き覇王」も混じっている。完全攻略を目指すなら是非倒しておきたいところである。 あともっと強いのが良ければPC版の乱殺マニアクスおすすめ。 前半の勇壮な専用BGM『Nisus』、 「鬼人」後の緊迫感を煽る『Schismogenesis』はそれぞれ非常にマッチしており、また曲単体としても評価が高い。 消えうせろ LORD of VERMILIONにもゲスト参戦。 ■種族:亜人 ■レアリティ:SR ■コスト:30 ■HP:500 ■ATK:70(単体) ■DEF:70 ■移動速度:3 ■攻撃属性:雷 ■弱点属性:炎 ■スキル:ゲート ■特殊技:武神の一撃 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲:前方・扇状・細長 ■Illust:直良有祐 【DATA】 ■身長:2.1[meter] ■体重:125[kg] ■趣味:観察 ■好きなもの:レムナント ■嫌いなもの:愚かなる存在 ■目的:真なる覚醒 レムナントの意思を汲み取らず、我欲に走った愚か者よ。 覇が一撃により、エリュシオンへと還るが良い。 恐れるな。 其が空身は、空間への贄となり、 其が亡魂は、時間への供となるのみ……。 追記・修正は乱殺マニアクスを1周してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ラスト レムナント ・要約版:要約スレpart3-18 ・詳細版:part46-346~355 346 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 00 58 58 ID Dtn01Pau0 345 なるほど。後は考察してくださいってことなのか わざと抽象的に描かれてるあたりが挑戦的で面白いね ではラストレムナント投下します XBOX360版が発売されて半年以上経っていますのでトリは付けませんが、 PC版が発売されてまだ数ヶ月ですしストーリーは同じですので、現在プレイ中という方はご注意ください。 ストーリーは多少イベントが前後する箇所もありますが、 わかりやすいようにするためですのでご了承ください。 なお、要約したストーリーは、落ちましたが要約スレに既に書かれています。 では一応登場人物やら世界観の説明から 347 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 00 49 ID Dtn01Pau0 【登場人物】 ラッシュ:妹想いな主人公 イリーナ:主人公の妹。文中では妹で統一するつもり ダヴィッド:アスラム領主 エマ:剣の腕が立つ4将軍の紅一点 ワグラム:第三委員会の一員で術に長けている エルマイエン:ナーガプール領主で協和会議議長兼アカデミー代表 覇王:最近出てきた強い人で、神皇帝に取り立てられ領地をもらっている マーシャル:レムナントを自由に契約できる能力を持っている1000年前に存在した人。今では信仰の対象 【世界観】 ・レムナントについて はるか古代より存在する強力な力を持った謎の物体。形も大きさも能力もまちまち。 人々はそれを利用していたが、強大な力ゆえに徐々に世界は戦乱へと歪んでいく。 なお、レムナントの力を引き出すには対象のレムナントと契約が必要で、一度契約をすると基本的には他人が上書きで契約はできない。 ただ例外はあって、マーシャルだけは上書き契約できたとされている。(マーシャルの血筋は今もいる) 契約者が死ぬなどしていなくなり、そのままレムナントを放置すると勝手にモンスターを呼ぶなど不具合が起こる。 そうならない為にも誰かが契約する必要があるが、マーシャルの力を持つ石版でレムナントを小型化し封印することで防ぐこともできる。 レムナントを研究している所がアカデミーで、世界中のレムナントを大体把握している。 ・国家関係について アスラムはセラパレスの属領。終盤で独立 ゴールはナーガプールの配下。終盤で変化 エリュシオンは領主がいないが現在は実質ナーガプールの領主が操ってる その他小国多数 国連みたいなのを結成しており、色々と決めている ただ、世界最大の権力者は神皇帝という人物で、彼の発言は絶対であり逆らえない 348 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 04 38 ID Dtn01Pau0 【ストーリー】 主人公の妹であるイリーナは、主人公のラッシュと一緒に暮らしていた(両親はレムナント研究者のすごい人でアカデミーにいる)。 そんなある日、謎の組織にさらわれてしまう。ラッシュは彼女を追っているうちに戦場となった平原に出てしまう。 そこで妹らしき人影を見つけるが、アスラム領主のレムナントが発動し、地面が陥没、地下の洞窟へと落ちてしまう。 (ラッシュが助かったのは、彼の持つタリスマンでバリアみたいのが発動したから) 妹だと思った人物は別人で、エマというアスラムの重役の人だった。 洞窟から二人で抜け出そうとするとき、アスラム領主のダヴィッドたちと会う。事情を話すと妹探しを協力してくれるという。 …とはいえ実際は、軍事力強化がしたかったそのタイミングでレムナントらしき不思議な力を持つ主人公が来たから こりゃ使えると思ったっていう政治的判断の元だったりする。だがそんなこと主人公は知りません。 (この事情知ったのはラスダン前ですっかり打ち解けた後だったが、そもそも主人公は気にもしてませんでしたw) 色々と調べたり駆け回ったりしていると2回、妹と誘拐犯のワグラムに接触する。 いずれも契約者を失ったレムナントに、接触をしている場面だったが、妹を取り返すことはできなかった。 そんなとき、ダヴィッドが共和会議(国連総会みたいな感じ)の為にセラパレスへ行くという。 ワグラムらの行動はレムナントが多く絡んでいるため、アカデミーが裏にあるんじゃないかと共和会議議長でアカデミー最高責任者のエルマイエン公に追求すると、本来呼ばれないはずの小国領主であるダヴィッドが呼ばれた。 エリュシオンにはアカデミー(両親がいる)があるものの、現在共和会議の年は出入りが制限されるので行けなかったのでラッシュにとっては結果ラッキーな展開になった。 349 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 06 53 ID Dtn01Pau0 エリュシオンに着き大通りで、覇王軍と思われる兵達が行進をしていた。 だが、その兵士達よりも対岸にいた赤い服を着た男の方(後にわかるが彼が覇王)がラッシュにとっては何か感じるものがあった。 アカデミーへ行くと、両親は聖域で定期調査中だから連絡が取れないという。(本当は聖域にいないが、職員はそれを知らない) 聖域とは、その昔マーシャルが契約した岩盤の形をした超巨大レムナントで、そこへ行くにはレムナントアークで転送されないと行けない。 一応アークへ行ってみると、そこに覇王がおり、現在のアークは再契約できないはずなのになぜか契約がなされ、聖域へ転送されてしまった。 ラッシュ達も巻き込まれる形で聖域へと到着した。 聖域の大きな扉を開くと、真っ白な空間がありそこにぽつんとゆりかごのようなものがあった。 過去ここへ来て「どうしてこんなところにいるの!?」と母に泣きながら抱きしめられた幼い頃の記憶が甦る。 意識が遠のく中で覇王が目の前に立ち「時が来たのだ目覚めろ」といわれるのが聞こえた。 意識を取り戻すと、諸侯らと覇王が何か言い合っていた。 覇権やらレムナントやらで色々と揉めるが、アークの契約解放を条件に、覇王を諸侯(常任理事国みたいな感じ)に加えて新たなレムナントを与えることで決着を得る。 350 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 09 30 ID Dtn01Pau0 大使館でダヴィッドに共和会議の結果を聴くと、どうやらアカデミーがこの一件に関係していたらしい。 この件の不問を引き換えにサイクス夫妻の居場所を教えてもらう。 教えられた場所へ行き父と合流するが、父が持っていたマーシャルの石版をワグラムに奪われ、ワグラムの術で父は仮死状態に陥ってしまう。 母の居場所に心当たりがあるというので、エマと二人で向かった。 そこはマーシャルの里で、母はマーシャルの血を受け継ぎ、マーシャルと同じ力を持つ者で、イリーナもまた同様に力を引き継いでいた。 母は別行動で動向を探ることになる。 アスラムに戻ると、共和会議が覇王へレムナントの譲与を渋っており、覇王軍も兵を集めていると情報を得る。 この状況を早期終結したいエルマイエン公が直接ナーガプールで話したいと言っているらしい。 ナーガプールに滞在していると、覇王軍がセラパレスに進軍した事も聞き、急ぎ援護に向かう。 アスラムの守護をエマに任せ、その他力のある兵で覇王軍に立ち向かう。 何とか軍を壊滅させるが、戦場に覇王は姿を現さなかった。 一方アスラムでは、覇王が一人で乗り込んできた。守護に当たっていたエマは全力で立ち向かうが力の差が歴然で殺されてしまう。 覇王はワグラムが奪った石版を使い、アスラムの超大型レムナントを奪ってしまった。 ラッシュの母がアスラムに来て、一連の事件の黒幕を語る。 ワグラムも覇王もエルマイエンによる新たな神皇帝になるという企みによって利用されているらしい。 妹はナーガプールに監禁されていると聞いていたので、救出に向かった。 351 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 11 26 ID Dtn01Pau0 地下水路を抜けてナーガプールの中枢部である竜城へ入ると妹が囚われており、エルマイエンとワグラムもいる。 レムナントを支配する企みは本当のようだった。停戦を命じ覇王軍を引き上げさせろと言うが応じない。 エルマイエンは妹に刃物を向けるが建物が揺れたとたんラッシュに妹を奪われる。 と同時にワグラムもあっさりエルマイエンを裏切る。元々覇王もワグラムもエルマイエンに仕えるなどさらさらなかったらしい。 ワグラムにワープさせられるもなんとか脱出すると、目の前に覇王が立っていた。 ラッシュの様子を見て「後一歩というところか」と、家臣を差し向ける。 力の差は歴然で、仲間は皆倒されていく。ラッシュは「負けるわけにはいかないんだ!」と剣を抜く。 覇王は「お前の真実…お前の使命を思い出せ」と言うと赤い光を放つ。ラッシュも同様に青い光を放ち覇王に切りかかる。 だが跳ね返されてしまう。殺されそうになったところに妹が「やめて!」と言うと、 突然ナーガプールの超巨大レムナントが暴走、街の大半を破壊してしまった。 その暴走を止めるため、妹がマーシャルの力を使って制御し、暴走の力を戦場の平原へと向ける。 平原は一瞬にしてただの荒野になる。妹は力を使い果たして気を失ってしまった。 それから半年後、共和会議新議長としてゴール公が着任、エルマイエンは名誉の戦死扱いにし、事件はすべて覇王の起こしたもので、覇王軍壊滅で解決に至ったとした。 だが、レムナントの暴走他で民衆が暴動を起こす。諸侯はレムナントで暴動を鎮圧しようとするが、ゴール公はそれを反対。 新たなレムナントの発見により生活を支えるという提案で人々を説得する。やがて暴動は沈静化していった。 352 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 13 18 ID Dtn01Pau0 ゴール公の情報によると、海岸に未知のレムナントがあるというので行ってみる。 そこにはレムナントがあったが、覇王の家臣に石版を使用されて奪われてしまった。 それと同時に覇王軍は壊滅していなかった事実が判明する。 アスラムに戻ると、ラッシュの父が意識を取り戻していた。 共和会議での決定により、覇王の目的を阻止することになる。 アカデミーに保管されているレムナント探知機で、覇王に奪取される前に先手を打つというものだった。 探知機の調整をラッシュの両親が担当し、もう一人前になっている妹も手伝うことになった。 再び共和会議が開かれることになったが、各国諸侯が体調不良で欠席の為開催できない。 偶然にしては妙だと調査してみると、どうやらエルマイエンが生きており、彼の仕業で諸侯が体調を崩しているようだった。 そんなとき、レムナント探知機に各地のレムナントから力を吸収している影が見える。 そこにエルマイエンがいるのではと、砦に戦を仕掛ける。 ゴール公はかつての主であるエルマイエンを己の手で討つとして戦いを仕掛けるが、 エルマイエン自身がレムナントと合体。スーパーロボット化する。 それをアスラム軍が制圧するとロボット化が解ける。そこへ覇王が来てもう用済みとばかりにエルマイエンを殺害する。 「まだ目覚めぬというのならもはやお前もいらぬ」とラッシュに攻撃を仕掛けようとする覇王に妹がマーシャルの力で阻止した。 353 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 16 02 ID Dtn01Pau0 アスラムに戻ると探知機にレムナントの光が移動しているのが見える。 妹の力でどうやら覇王が暗い森に移動したのがわかる。 だが覇王に打つ手が思いつかずにいると、妹が確かめたいことがあると単独行動で森に行ってしまう。 それを追って森へと入ると覇王に囚われていた。妹をクリーチャー化させられるが、正気に戻して連れ帰る。 そうこうしているとセラパレスの領主が来て、覇王を取り立てた神皇帝陛下に会って来いと言う。 帝都へ行き神皇帝に謁見し、覇王について聞くと、転送装置の先に真実がある言われテレポートしてみる。 するとそこは聖域のような場所で、巨大な扉を抜けると、暗闇の空間に玉座がぽつんと置かれていた。 そこにはワグラムがおり、ラッシュ達の後ろから神皇帝が来て「お久しゅうございます」という。 (ワグラムは神祖皇帝で、1000年前の最初の神皇帝。田舎に住んでいたマーシャルの持つ凄い力を見初めて利用したのも彼) 古代からレムナントを恐れ敬い共存してきたが、だんだんレムナントは利用されるだけの存在になってきており、もう一度過去の考えに戻すべく、 意志あるレムナントである覇王がこの玉座から目覚めた今、最終的にどんな結果を招こうともその行動を見届け受け入れるべきだワグラムは言って去る。 神皇帝も同様の考えで、覇王と戦うことを禁じ、逆らうなら皇敵とみなすと言う。 アスラムに戻ると覇王が聖域を押さえるために動き出したが、諸侯は皇敵とされるのを恐れて動けずにいた。 アスラムも動けば皇敵になる。とはいえラッシュはフリーなので、これまでの礼として一人でも行くと言い出す。 その言葉にダヴィッドも皇敵になってでも人民を守ると出撃を命じた。 354 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 18 58 ID Dtn01Pau0 覇王軍を撃破しながらエリュシオンへ行くが、聖域へ行くためのアークはマーシャルの力を持ってしても動かない。 仕方なく聖域へ行く別の方法を探す。すると、世界中に繋がる地下洞窟の中にアークが存在していることがわかる。 到着するとワグラムが来て進行を妨げられるが、それを退けるとワグラムは霧散する。 アークと契約し聖域へ行くと神央宮地下と同じ感じの聖域だった。 大きな扉を開くと覇王が巨大な装置(レムナント解放装置みたいな感じ)を動かしていた。 覇王はレムナント管理者の一人で、以下のように考え行動していた。 人々はレムナントを道具として使い、レムナントの力を限界以上にまで引き出し、消滅させてしまうだろうから、それを阻止する義務がある。 レムナントを解放すると、人々はレムナントに喰われる(エルマイエンで実験済み)が、世界への影響はそれだけで済むという。 ラッシュは人々のほうが大切だと剣を抜き、覇王との決戦が始まる。 覇王を倒し、妹が装置を止めようとするが起き上がった覇王に阻止される。 なんとしてでも仲間を守りたかったラッシュは、自分も覇王と同様にレムナントであり覇王を阻止する力を持っていたため、全力で止めにかかる。 装置を止めると世界中のレムナントが消えてしまう。 レムナントがなくなると自然環境は元通りの非常に厳しいものになるものの、住める環境が全くなくなるわけではない。 厳しい中でも人々は協力し合って生活できると確信し、ラッシュは皆のことをダヴィッドに託して覇王、装置と共に消滅する。 世界中のレムナントは光となって消滅してしまった。 スタッフロール後、覇王の声が聞こえる 「これからどうする気だ」 続いてラッシュの声 「さあ?でも、帰るさ…あいつが待ってるからな」 END 355 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 22 32 ID Dtn01Pau0 【最後に…】 ラッシュが一体いつから自分もレムナントだと確信したのかはわかりませんが、妹を取り返した少し後では自覚してるっぽいです。 ラッシュは聖域のゆりかごが出身地で、母が(父も?)下界へお持ち帰りしたようです。 覇王は最初からラッシュに気付いて欲しかったっぽいですね。早く解放装置動かせよ的な意味も含めて。 ワグラムが盗んだ石版ですが、あれはレムナントについての項で書いた石版そのものです。 ナーガプールの超巨大レムナントの暴走は、妹に反応したのか覇王が動かしたのか細かい描写はありません。 で、結局1000年前覇王、ラッシュ、マーシャル、ワグラムの4人に何があったのかは不明。(マーシャルとワグラムの関係だけはわかる) 何かの因果で現在に至っているのでしょうが、最後の言葉も含めて詳細は次回にご期待くださいという感じが強いです。 以上です。長々とありがとうございました。 18 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 19 39 19 ID iyV3fS6C0 ラストレムナント 過去、人間(亜人含む)はレムナント(魔法の道具みたいなもの)と共存していた でもいつのまにかレムナントは道具扱いされるようになってた こんな状況で覇王を名乗る人物が現れ、世界のレムナントを奪い始めた 覇王の正体は人格持ちレムナントで、 レムナントを道具扱いする人類にブチ切れたんだね 覇王「いちいちレムナント集めるの面倒だから、レムナント自動回収機械を動かすよ」 覇王「これ使うと人間たちも滅びるけど別にいいや」 主人公「やめろォ!」 覇王「貴様もレムナントのくせになぜ止める!」 主人公も人格持ちレムナントでしたー で、主人公と覇王がくんずほぐれつして、レムナント自動回収機械は暴走 主人公「レムナント無くなっちまうけど・・・みんなは生きていけるよな!」 主人公、覇王、レムナントは消滅 人間は無事でした レムナントに頼らず、強く生きていこうね おわり
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ラスト レムナント ・要約版:要約スレpart3-18 ・詳細版:part46-346~355 346 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 00 58 58 ID Dtn01Pau0 345 なるほど。後は考察してくださいってことなのか わざと抽象的に描かれてるあたりが挑戦的で面白いね ではラストレムナント投下します XBOX360版が発売されて半年以上経っていますのでトリは付けませんが、 PC版が発売されてまだ数ヶ月ですしストーリーは同じですので、現在プレイ中という方はご注意ください。 ストーリーは多少イベントが前後する箇所もありますが、 わかりやすいようにするためですのでご了承ください。 なお、要約したストーリーは、落ちましたが要約スレに既に書かれています。 では一応登場人物やら世界観の説明から 347 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 00 49 ID Dtn01Pau0 【登場人物】 ラッシュ:妹想いな主人公 イリーナ:主人公の妹。文中では妹で統一するつもり ダヴィッド:アスラム領主 エマ:剣の腕が立つ4将軍の紅一点 ワグラム:第三委員会の一員で術に長けている エルマイエン:ナーガプール領主で協和会議議長兼アカデミー代表 覇王:最近出てきた強い人で、神皇帝に取り立てられ領地をもらっている マーシャル:レムナントを自由に契約できる能力を持っている1000年前に存在した人。今では信仰の対象 【世界観】 ・レムナントについて はるか古代より存在する強力な力を持った謎の物体。形も大きさも能力もまちまち。 人々はそれを利用していたが、強大な力ゆえに徐々に世界は戦乱へと歪んでいく。 なお、レムナントの力を引き出すには対象のレムナントと契約が必要で、一度契約をすると基本的には他人が上書きで契約はできない。 ただ例外はあって、マーシャルだけは上書き契約できたとされている。(マーシャルの血筋は今もいる) 契約者が死ぬなどしていなくなり、そのままレムナントを放置すると勝手にモンスターを呼ぶなど不具合が起こる。 そうならない為にも誰かが契約する必要があるが、マーシャルの力を持つ石版でレムナントを小型化し封印することで防ぐこともできる。 レムナントを研究している所がアカデミーで、世界中のレムナントを大体把握している。 ・国家関係について アスラムはセラパレスの属領。終盤で独立 ゴールはナーガプールの配下。終盤で変化 エリュシオンは領主がいないが現在は実質ナーガプールの領主が操ってる その他小国多数 国連みたいなのを結成しており、色々と決めている ただ、世界最大の権力者は神皇帝という人物で、彼の発言は絶対であり逆らえない 348 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 04 38 ID Dtn01Pau0 【ストーリー】 主人公の妹であるイリーナは、主人公のラッシュと一緒に暮らしていた(両親はレムナント研究者のすごい人でアカデミーにいる)。 そんなある日、謎の組織にさらわれてしまう。ラッシュは彼女を追っているうちに戦場となった平原に出てしまう。 そこで妹らしき人影を見つけるが、アスラム領主のレムナントが発動し、地面が陥没、地下の洞窟へと落ちてしまう。 (ラッシュが助かったのは、彼の持つタリスマンでバリアみたいのが発動したから) 妹だと思った人物は別人で、エマというアスラムの重役の人だった。 洞窟から二人で抜け出そうとするとき、アスラム領主のダヴィッドたちと会う。事情を話すと妹探しを協力してくれるという。 …とはいえ実際は、軍事力強化がしたかったそのタイミングでレムナントらしき不思議な力を持つ主人公が来たから こりゃ使えると思ったっていう政治的判断の元だったりする。だがそんなこと主人公は知りません。 (この事情知ったのはラスダン前ですっかり打ち解けた後だったが、そもそも主人公は気にもしてませんでしたw) 色々と調べたり駆け回ったりしていると2回、妹と誘拐犯のワグラムに接触する。 いずれも契約者を失ったレムナントに、接触をしている場面だったが、妹を取り返すことはできなかった。 そんなとき、ダヴィッドが共和会議(国連総会みたいな感じ)の為にセラパレスへ行くという。 ワグラムらの行動はレムナントが多く絡んでいるため、アカデミーが裏にあるんじゃないかと共和会議議長でアカデミー最高責任者のエルマイエン公に追求すると、本来呼ばれないはずの小国領主であるダヴィッドが呼ばれた。 エリュシオンにはアカデミー(両親がいる)があるものの、現在共和会議の年は出入りが制限されるので行けなかったのでラッシュにとっては結果ラッキーな展開になった。 349 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 06 53 ID Dtn01Pau0 エリュシオンに着き大通りで、覇王軍と思われる兵達が行進をしていた。 だが、その兵士達よりも対岸にいた赤い服を着た男の方(後にわかるが彼が覇王)がラッシュにとっては何か感じるものがあった。 アカデミーへ行くと、両親は聖域で定期調査中だから連絡が取れないという。(本当は聖域にいないが、職員はそれを知らない) 聖域とは、その昔マーシャルが契約した岩盤の形をした超巨大レムナントで、そこへ行くにはレムナントアークで転送されないと行けない。 一応アークへ行ってみると、そこに覇王がおり、現在のアークは再契約できないはずなのになぜか契約がなされ、聖域へ転送されてしまった。 ラッシュ達も巻き込まれる形で聖域へと到着した。 聖域の大きな扉を開くと、真っ白な空間がありそこにぽつんとゆりかごのようなものがあった。 過去ここへ来て「どうしてこんなところにいるの!?」と母に泣きながら抱きしめられた幼い頃の記憶が甦る。 意識が遠のく中で覇王が目の前に立ち「時が来たのだ目覚めろ」といわれるのが聞こえた。 意識を取り戻すと、諸侯らと覇王が何か言い合っていた。 覇権やらレムナントやらで色々と揉めるが、アークの契約解放を条件に、覇王を諸侯(常任理事国みたいな感じ)に加えて新たなレムナントを与えることで決着を得る。 350 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 09 30 ID Dtn01Pau0 大使館でダヴィッドに共和会議の結果を聴くと、どうやらアカデミーがこの一件に関係していたらしい。 この件の不問を引き換えにサイクス夫妻の居場所を教えてもらう。 教えられた場所へ行き父と合流するが、父が持っていたマーシャルの石版をワグラムに奪われ、ワグラムの術で父は仮死状態に陥ってしまう。 母の居場所に心当たりがあるというので、エマと二人で向かった。 そこはマーシャルの里で、母はマーシャルの血を受け継ぎ、マーシャルと同じ力を持つ者で、イリーナもまた同様に力を引き継いでいた。 母は別行動で動向を探ることになる。 アスラムに戻ると、共和会議が覇王へレムナントの譲与を渋っており、覇王軍も兵を集めていると情報を得る。 この状況を早期終結したいエルマイエン公が直接ナーガプールで話したいと言っているらしい。 ナーガプールに滞在していると、覇王軍がセラパレスに進軍した事も聞き、急ぎ援護に向かう。 アスラムの守護をエマに任せ、その他力のある兵で覇王軍に立ち向かう。 何とか軍を壊滅させるが、戦場に覇王は姿を現さなかった。 一方アスラムでは、覇王が一人で乗り込んできた。守護に当たっていたエマは全力で立ち向かうが力の差が歴然で殺されてしまう。 覇王はワグラムが奪った石版を使い、アスラムの超大型レムナントを奪ってしまった。 ラッシュの母がアスラムに来て、一連の事件の黒幕を語る。 ワグラムも覇王もエルマイエンによる新たな神皇帝になるという企みによって利用されているらしい。 妹はナーガプールに監禁されていると聞いていたので、救出に向かった。 351 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 11 26 ID Dtn01Pau0 地下水路を抜けてナーガプールの中枢部である竜城へ入ると妹が囚われており、エルマイエンとワグラムもいる。 レムナントを支配する企みは本当のようだった。停戦を命じ覇王軍を引き上げさせろと言うが応じない。 エルマイエンは妹に刃物を向けるが建物が揺れたとたんラッシュに妹を奪われる。 と同時にワグラムもあっさりエルマイエンを裏切る。元々覇王もワグラムもエルマイエンに仕えるなどさらさらなかったらしい。 ワグラムにワープさせられるもなんとか脱出すると、目の前に覇王が立っていた。 ラッシュの様子を見て「後一歩というところか」と、家臣を差し向ける。 力の差は歴然で、仲間は皆倒されていく。ラッシュは「負けるわけにはいかないんだ!」と剣を抜く。 覇王は「お前の真実…お前の使命を思い出せ」と言うと赤い光を放つ。ラッシュも同様に青い光を放ち覇王に切りかかる。 だが跳ね返されてしまう。殺されそうになったところに妹が「やめて!」と言うと、 突然ナーガプールの超巨大レムナントが暴走、街の大半を破壊してしまった。 その暴走を止めるため、妹がマーシャルの力を使って制御し、暴走の力を戦場の平原へと向ける。 平原は一瞬にしてただの荒野になる。妹は力を使い果たして気を失ってしまった。 それから半年後、共和会議新議長としてゴール公が着任、エルマイエンは名誉の戦死扱いにし、事件はすべて覇王の起こしたもので、覇王軍壊滅で解決に至ったとした。 だが、レムナントの暴走他で民衆が暴動を起こす。諸侯はレムナントで暴動を鎮圧しようとするが、ゴール公はそれを反対。 新たなレムナントの発見により生活を支えるという提案で人々を説得する。やがて暴動は沈静化していった。 352 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 13 18 ID Dtn01Pau0 ゴール公の情報によると、海岸に未知のレムナントがあるというので行ってみる。 そこにはレムナントがあったが、覇王の家臣に石版を使用されて奪われてしまった。 それと同時に覇王軍は壊滅していなかった事実が判明する。 アスラムに戻ると、ラッシュの父が意識を取り戻していた。 共和会議での決定により、覇王の目的を阻止することになる。 アカデミーに保管されているレムナント探知機で、覇王に奪取される前に先手を打つというものだった。 探知機の調整をラッシュの両親が担当し、もう一人前になっている妹も手伝うことになった。 再び共和会議が開かれることになったが、各国諸侯が体調不良で欠席の為開催できない。 偶然にしては妙だと調査してみると、どうやらエルマイエンが生きており、彼の仕業で諸侯が体調を崩しているようだった。 そんなとき、レムナント探知機に各地のレムナントから力を吸収している影が見える。 そこにエルマイエンがいるのではと、砦に戦を仕掛ける。 ゴール公はかつての主であるエルマイエンを己の手で討つとして戦いを仕掛けるが、 エルマイエン自身がレムナントと合体。スーパーロボット化する。 それをアスラム軍が制圧するとロボット化が解ける。そこへ覇王が来てもう用済みとばかりにエルマイエンを殺害する。 「まだ目覚めぬというのならもはやお前もいらぬ」とラッシュに攻撃を仕掛けようとする覇王に妹がマーシャルの力で阻止した。 353 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 16 02 ID Dtn01Pau0 アスラムに戻ると探知機にレムナントの光が移動しているのが見える。 妹の力でどうやら覇王が暗い森に移動したのがわかる。 だが覇王に打つ手が思いつかずにいると、妹が確かめたいことがあると単独行動で森に行ってしまう。 それを追って森へと入ると覇王に囚われていた。妹をクリーチャー化させられるが、正気に戻して連れ帰る。 そうこうしているとセラパレスの領主が来て、覇王を取り立てた神皇帝陛下に会って来いと言う。 帝都へ行き神皇帝に謁見し、覇王について聞くと、転送装置の先に真実がある言われテレポートしてみる。 するとそこは聖域のような場所で、巨大な扉を抜けると、暗闇の空間に玉座がぽつんと置かれていた。 そこにはワグラムがおり、ラッシュ達の後ろから神皇帝が来て「お久しゅうございます」という。 (ワグラムは神祖皇帝で、1000年前の最初の神皇帝。田舎に住んでいたマーシャルの持つ凄い力を見初めて利用したのも彼) 古代からレムナントを恐れ敬い共存してきたが、だんだんレムナントは利用されるだけの存在になってきており、もう一度過去の考えに戻すべく、 意志あるレムナントである覇王がこの玉座から目覚めた今、最終的にどんな結果を招こうともその行動を見届け受け入れるべきだワグラムは言って去る。 神皇帝も同様の考えで、覇王と戦うことを禁じ、逆らうなら皇敵とみなすと言う。 アスラムに戻ると覇王が聖域を押さえるために動き出したが、諸侯は皇敵とされるのを恐れて動けずにいた。 アスラムも動けば皇敵になる。とはいえラッシュはフリーなので、これまでの礼として一人でも行くと言い出す。 その言葉にダヴィッドも皇敵になってでも人民を守ると出撃を命じた。 354 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 18 58 ID Dtn01Pau0 覇王軍を撃破しながらエリュシオンへ行くが、聖域へ行くためのアークはマーシャルの力を持ってしても動かない。 仕方なく聖域へ行く別の方法を探す。すると、世界中に繋がる地下洞窟の中にアークが存在していることがわかる。 到着するとワグラムが来て進行を妨げられるが、それを退けるとワグラムは霧散する。 アークと契約し聖域へ行くと神央宮地下と同じ感じの聖域だった。 大きな扉を開くと覇王が巨大な装置(レムナント解放装置みたいな感じ)を動かしていた。 覇王はレムナント管理者の一人で、以下のように考え行動していた。 人々はレムナントを道具として使い、レムナントの力を限界以上にまで引き出し、消滅させてしまうだろうから、それを阻止する義務がある。 レムナントを解放すると、人々はレムナントに喰われる(エルマイエンで実験済み)が、世界への影響はそれだけで済むという。 ラッシュは人々のほうが大切だと剣を抜き、覇王との決戦が始まる。 覇王を倒し、妹が装置を止めようとするが起き上がった覇王に阻止される。 なんとしてでも仲間を守りたかったラッシュは、自分も覇王と同様にレムナントであり覇王を阻止する力を持っていたため、全力で止めにかかる。 装置を止めると世界中のレムナントが消えてしまう。 レムナントがなくなると自然環境は元通りの非常に厳しいものになるものの、住める環境が全くなくなるわけではない。 厳しい中でも人々は協力し合って生活できると確信し、ラッシュは皆のことをダヴィッドに託して覇王、装置と共に消滅する。 世界中のレムナントは光となって消滅してしまった。 スタッフロール後、覇王の声が聞こえる 「これからどうする気だ」 続いてラッシュの声 「さあ?でも、帰るさ…あいつが待ってるからな」 END 355 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 22 32 ID Dtn01Pau0 【最後に…】 ラッシュが一体いつから自分もレムナントだと確信したのかはわかりませんが、妹を取り返した少し後では自覚してるっぽいです。 ラッシュは聖域のゆりかごが出身地で、母が(父も?)下界へお持ち帰りしたようです。 覇王は最初からラッシュに気付いて欲しかったっぽいですね。早く解放装置動かせよ的な意味も含めて。 ワグラムが盗んだ石版ですが、あれはレムナントについての項で書いた石版そのものです。 ナーガプールの超巨大レムナントの暴走は、妹に反応したのか覇王が動かしたのか細かい描写はありません。 で、結局1000年前覇王、ラッシュ、マーシャル、ワグラムの4人に何があったのかは不明。(マーシャルとワグラムの関係だけはわかる) 何かの因果で現在に至っているのでしょうが、最後の言葉も含めて詳細は次回にご期待くださいという感じが強いです。 以上です。長々とありがとうございました。 18 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 19 39 19 ID iyV3fS6C0 ラストレムナント 過去、人間(亜人含む)はレムナント(魔法の道具みたいなもの)と共存していた でもいつのまにかレムナントは道具扱いされるようになってた こんな状況で覇王を名乗る人物が現れ、世界のレムナントを奪い始めた 覇王の正体は人格持ちレムナントで、 レムナントを道具扱いする人類にブチ切れたんだね 覇王「いちいちレムナント集めるの面倒だから、レムナント自動回収機械を動かすよ」 覇王「これ使うと人間たちも滅びるけど別にいいや」 主人公「やめろォ!」 覇王「貴様もレムナントのくせになぜ止める!」 主人公も人格持ちレムナントでしたー で、主人公と覇王がくんずほぐれつして、レムナント自動回収機械は暴走 主人公「レムナント無くなっちまうけど・・・みんなは生きていけるよな!」 主人公、覇王、レムナントは消滅 人間は無事でした レムナントに頼らず、強く生きていこうね おわり
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ラストレムナント 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/remnant/?_ga=1.161460861.1154851077.1425294134 機種 プレイステーション3 発売日 未定 定価 未定 ジャンル RPG 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 スクウェア・エニックス オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 なし 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 PV
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/188.html
用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。は行 ・バラす(ばらす) ・範囲攻撃(はんいこうげき) ・百花繚乱(ひゃっかりょうらん) ・ファイティング・アーツ(ふぁいてぃんぐ・あーつ) ・ファンブル(ふぁんぶる) ・フォーン海岸(ふぉーんかいがん) ・フラショナル(ふらしょなる) ・ブラスター(ぶらすたー) ・ブラックアウト(ぶらっくあうと) ・ブラックデール(ぶらっくでーる) ・ブランクレムナント(ぶらんくれむなんと) ・ブリッジ(ぶりっじ) ・フロムザビヨンド(ふろむざびよんど) ・ベオウルフ(べおうるふ)ま行 ・マテリアル(まてりある) ・魔法(まほう) ・マルチキャスト(まるちきゃすと) ・ミスティック・アーツ(みすてぃっく・あーつ) ・ミットクラスター(みっとくらすたー) ・ミトラ(みとら) ・ムジカヒド城の盗賊(むじかひどじょうのとうぞく)や行 ・ヤーマ(やーま) ・やはり…何かが起きている!(やはりなにかがおきている!) ・ユニオン(ゆにおん) ・ユニット ・ユニークウェポン(ゆにーくうぇぽん) ・用語集(ようごしゅう) ・妖刀龍光(ようとうたつみつ)ら行 ・ラストレムナント(らすとれむなんと) ・ラッシュの尻の旗(らっしゅのけつのあれ) ・臨機応変(りんきおうへん) ・ルミナス(るみなす) ・レムナント(れむなんと) ・六拠点(ろくきょてん/ろっきょてん) ・ロブオーメン(ろぶおーめん)わ行 ・鷲の巣(わしのす) ・ワンダーバングル(わんだーばんぐる) 用語解説という性質上、ネタバレには注意してください。 は行 ・バラす(ばらす) 戦闘後、捕獲したモンスターに行われる死の制裁。 ラッシュは可愛い顔をして、戦闘後モンスターを解体するかしないか思案している。 実績解除のためには山のようにモンスターを解体せねばならない。 ・範囲攻撃(はんいこうげき) ユニオンの単位に縛られず、円形・直線型・放射型など、特定の範囲内に居るユニット全てにダメージを与える攻撃。 こういう戦闘中の位置の概念があるようなゲームではけっこうお馴染みのシステム。 ただしラストレムナントではそんな範囲攻撃があるにもかかわらず、 「移動する」というコマンドが無いので避けることも対策立てることもほぼ不可能。 食らう時はすごく自然に食らう。 勝手に突っ込んで範囲攻撃を誘発するゲストユニオン… 自爆の危険があるモンスターにひたすら突っ込んで黄泉路に入る四将軍にアスラム兵… もうちょっと頭のいい兵士くださいダヴィッドさん。 ともあれ、開幕「回転ラリアット」×3とか見かけたら諦めてみんな笑顔で見送ってあげましょう。 ・百花繚乱(ひゃっかりょうらん) エミーのエクストラ・アーツ。 名前のカッコ良さの割にモ-ションは地味だが、攻撃力は結構高め。 ・ファイティング・アーツ(ふぁいてぃんぐ・あーつ) いわゆる物理攻撃技。 ほとんどの人はコレを使って戦闘していくことになるだろう。 どれもどっこいどっこいだが、槍は多段ヒットも相まって異様なダメージを誇る。 ・ファンブル(ふぁんぶる) リーダーが倒された動揺からくる状態異常。主にカーズを喰らったときに見られる。 何度も仲間のダウンを見てきた歴戦の勇者たちが、リーダー一人倒された程度でパニクってる様子を見ると それでも戦士なのかと問い詰めたくなる。 ・フォーン海岸(ふぉーんかいがん) 地図の北側にあるエリア。ブランクレムナントがあるらしい。ウェミダー! ・フラショナル(ふらしょなる) ロベリア廃城の地下に安置された鏡の姿をしたレムナント。元ネタはミンサガの体防具。 人間の心の奥底に眠る理想の人物像を実体化する力を持つ。 ・ブラスター(ぶらすたー) スクウェア製ゲームではお馴染みの極悪スキル。 この技が極悪スキルと呼ばれる所以は、例えば作品によっては即死効果持ちだったり、 例えば防御力無視のランダムダメージだったり、割合による大ダメージ、 複数のステータス異常の併発だったりと作品によって違うのだが、 今作ラストレムナントのものは、なんと、これらの効果を全部併せて詰め合わせた超特盛りお腹いっぱいな極悪中の極悪呪文。 そんなアレなので当然ながらゲーム中屈指の事故スキルと化して荒ぶっている。 敵の行動順に「ブラスター」の文字が見えたら交通安全の神様に祈ってみましょう。 ・ブラックアウト(ぶらっくあうと) 突撃術法から派生する禁忌術法。雲のミスティックで敵勢力全体に攻撃する。 雑魚はほぼ一撃&全体攻撃という反則的な強さを誇り、低BR攻略での鷲の巣、拠点には必須。 ・ブラックデール(ぶらっくでーる) 序盤で訪れることになる洞窟群。崩落した箇所もあり危険。 レムナント、スキアヴォーナが鎮座している。 入って右側には明らかにその時点では強過ぎるモンスターがうようよ居る。 初めてのときは行けないが、次に「入れるじゃん!」と喜び勇んで入り、あまりの強さに泣いたプレイヤーも多い。 ってかゲイボルグで半分いかないとか何者? ・ブランクレムナント(ぶらんくれむなんと) 契約者のいないレムナントのこと。ラバーソウル、スキアヴォーナなど。 長期間放置されればコラプスと呼ばれる災禍を起こす。クエスト入手の「石版」でタリスマンに封印できるものもある。 ・ブリッジ(ぶりっじ) ミトラのユニットが戦闘不能になったときによく見られる。(クシティ、ヤーマはうつ伏せで倒れる) 素直に仰向けで膝を伸ばした体勢で倒れていれば良いものを、無理に膝を曲げて倒れるのでブリッジをしてるような形になっている。 時には背中が宙に浮いていたりするため、戦闘不能なのにすばらしい脚力だな!と思わずにはいられない。 ・フロムザビヨンド(ふろむざびよんど) ジーベンビュール第二の道に登場するレアモンスター。地球上の生物に見えない。 その名が示すとおり虚空からの来訪者とともにどこぞの星からやってきたのだろうか。 ・ベオウルフ(べおうるふ) イェーガーのエクストラ・アーツ。意味は「人狼」。 遠距離から発動出来るため、一体どんなモーションなのかワクワクしたプレイヤーも少なくないはずだが、 何てことはない、超突進正拳突き。 しかしラスレムでは珍しい、一瞬で終わるアーツのため、何故か妙にすかっとする。 巨人族のミットクラスターも見習ってほしい。 ま行 ・マテリアル(まてりある) 武具やアクセサリーの合成素材もしくはグレードアップ素材。 ・魔法(まほう) 太古に滅んだとされる秘術。 ミスティック・アーツとは別の存在。 ・マルチキャスト(まるちきゃすと) ラッシュとイリーナのエクストラ・アーツ。 イリーナのものは比較的普通だが、ラッシュのものはイェーガーもびっくりなタコ殴り殺法。 それぞれエフェクトが美しい。 ・ミスティック・アーツ(みすてぃっく・あーつ) 術法。このRPGにおける魔法的ポジション。 ・ミットクラスター(みっとくらすたー) 巨人族等が使ってくる範囲攻撃。 ダメージも痛いのだが、何より苦痛なのが長いモーションである。 マルチロックアップしてくるレアモン巨人との戦いは脅威。処理落ち的な意味で。 ・ミトラ(みとら) 人間。 カエルやサカナやネコと当たり前のように話すことが出来る新人類。 一部の女性の服装がエロいのはご愛敬。 ・ムジカヒド城の盗賊(むじかひどじょうのとうぞく) なまじ莫大な金を持っているため、全国のプレイヤーにつけ狙われ、 18人がかりで寄ってたかってリンチされる可哀想なクシティ。 しかも殺されて有り金全部奪われた後すぐに復活させられて延々狩られ続ける。 またラッシュ道場での師範役もこなし、その活躍は目を見張る。 や行 ・ヤーマ(やーま) 魚をモデルとした亜人。 見た目どおりのガチムチ種族だが、別に脳筋で根っからの戦士種族と言うわけでもなく、 リーダーユニットやアスラム兵にもヤーマの魔道士が多数存在する。 股間をとりあえず隠してはいるが、 あまりにも適当な隠し方なので頻繁にチラリと見えかけるが、 あの前掛けは鉄壁防御を誇る魔法の布地で、中のウィークポイントをを覗き見ることは難しい。 そもそも隠す必要性がないと考えている種族なのかもしれない。 ムービーでは尾で相手を攻撃し、隙を作るシーンがあるのだが 味方のヤーマは特にその様な事はしない。 ・やはり…何かが起きている!(やはりなにかがおきている!) 某ソバニの戦闘中のセリフ。 起きてねーよ。 ・ユニオン(ゆにおん) 小隊のこと。このゲームでは、ユニオンを一つの戦力として数えて戦闘を行う。 ようするに部隊数。3~4ユニオンがデフォ。 ・ユニット 戦闘員キャラのこと。どんなに強くても、たった一人では敵ユニオンにフルボッコにされるだけ。 必ずユニオンとして複数組ませよう。序盤~中盤は4人、それ以降は5・5・4・4あたりがオススメ。 ・ユニークウェポン(ゆにーくうぇぽん) 改造出来ないがもとから高性能だったり特殊効果をもっていたりする 一部のユニークウェポンはさらに改造することができる。 ・用語集(ようごしゅう) 当wikiの独自のラストレムナント用語集のこと。 この用語集は、微妙に外れているが別に間違いじゃない程度の精度である。 2chのまとめwikiだからこそ、この暴走は許される。 ・妖刀龍光(ようとうたつみつ) 片手刀のユニークウェポン。 比較的序盤に作れる割に高性能。effectも素晴らしい。 また元々こんなに強いユニーク武器なのにもかかわらず、さらに改造まで出来る。 1にすることでチャンピオンカタナ+3から作るタタラ一番+3より強くなったりするから凄い。 妖刀だが「カーズ」になることはないので、安心して装備出来ます。 ら行 ・ラストレムナント(らすとれむなんと) いうまでも無く本ゲームのタイトル。 意味もこれまた、いうまでも無く「最後のレムナント」を指す。 EDまで見れば、誰を指しているかは一目瞭然である。 バトルに喜びを見出せるかが、このゲームと分かれ道といえる。 ・ラッシュの尻の旗(らっしゅのけつのあれ) ラッシュがダヴィットから下賜された戦闘用の衣装の後ろ裾に不自然に取り付けられた サイクス家?の赤と白の徽章を刺繍した布切れ。 異様に軽い素材てできているらしくほんの微風でもまくれ上がる。 特に「マーシャルの石版」イベントでママンに呼びつけられた時のまくれ方は素晴らしく ラッシュの背中を貫通して腹部から突き出ていた。 ・臨機応変(りんきおうへん) ユラム島の方言。 ・ルミナス(るみなす) レムナントが動作するときに起こる発光現象。 決してパズルゲームでもリージョンでもない。 ・レムナント(れむなんと) 簡単に言えば、遺跡。魔神器として用いられ、大なり小なりさまざまな形のレムナントが数多く存在する。 それには必ず継承者たる持ち主を必要とする。 強大な力を秘めたレムナントもあり、ゲイ・ボルグもその一つである。 アカデミーでは、すべてのレムナントはエリュシオンから発生したと考えられている。 ・六拠点(ろくきょてん/ろっきょてん) 地獄門に続く山場。 六つの拠点で苦労も六倍だな等とは言ってはいけない。 大抵のプレイヤーは、ここで詰まってサブイベントにハマる。 ブラックアウトを覚えることで難度とテンポが段違いになる。 ・ロブオーメン(ろぶおーめん) 地獄の番長イェーガーの自家用ジェットともいうべき飛行型レムナント。 定員は2名? ポルトガル語で「狼男」を意味する。 番長より攻撃力は劣るが、その耐久力は彼の比ではない。 敵のときは間違ってもこいつを先に倒そうなんて思ってはいけない。 わ行 ・鷲の巣(わしのす) DISC1で発生するイベントマップ。多くのプレイヤーがここでゲームオーバーを体験したと思われる。 ・ワンダーバングル(わんだーばんぐる) もしかして:ブロクター