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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 がんばれペナントレース ! タイトル がんばれペナントレース ! 機種 ファミリーコンピュータ 型番 RC834 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 コナミ 発売日 1989-2-28 価格 5900円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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No.192 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 強化後「強化クエスト」クリア後 保有スキル Skill1:高速神言 B Skill2:毒の食饌 A Skill3:出航の助言 A 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対キャスター攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.192 真名 オケアノスのキャスター Class キャスター Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1960 12250 1 3 1 ATK 1445 8671 + 真名 キルケー 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 天 属性 方針 性格 性別 宝具 単体B 成長 凹型 混沌 中庸 女 スター発生率 10.8 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 51 3 3 2 4 5 DR(*1) 34.5 N/A(*2) 0.39 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / アルゴー号ゆかりの者 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 メタボ・ピグレッツ禁断なる狂宴 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster C 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 600 800 900 950 1000 & 548,豚化,特殊なスタン状態。(一部の特別な敵には無効) 状態を付与(1T) &クリティカル発生率をダウン(3T) OC 効果UP 10 20 30 40 50 強化後 「強化クエスト」クリア後 メタボ・ピグレッツ禁断なる狂宴 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster C+ 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 800 1000 1100 1150 1200 & 548,豚化,特殊なスタン状態。(一部の特別な敵には無効) 状態を付与(1T) &クリティカル発生率をダウン(3T) OC 効果UP 10 20 30 40 50 &攻撃強化状態を解除 保有スキル Skill1:高速神言 B 601,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 自身のNPをものすごく増やす[Lv] 60 66 72 78 84 90 96 102 108 120 Skill2:毒の食饌 A 510,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 敵全体に毒状態を付与[Lv](3T) 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 &防御力をダウン[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:出航の助言 A 604,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 味方全体のスター発生率をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 &弱体状態を解除 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 104,B 陣地作成 自身のArtsカードの性能をアップ 8 103,A 道具作成 自身の弱体付与成功率をアップ 10 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対キャスター攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 キャスターピース,x4 2段階 QP,15万 キャスターピース,x10 禁断の頁,x6 3段階 QP,50万 キャスターモニュメント,x4 原初の産毛,x5 鳳凰の羽根,x4 4段階 QP,150万 キャスターモニュメント,x10 鳳凰の羽根,x7 智慧のスカラベ,x4 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 キャスターピース,x14 禁断の頁,x6 キャスターモニュメント,x14 原初の産毛,x5 鳳凰の羽根,x11 智慧のスカラベ,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_192,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 術の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 術の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 術の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 術の魔石,x10 原初の産毛,x3 Lv5→Lv6 QP,200万 術の秘石,x4 原初の産毛,x5 Lv6→Lv7 QP,250万 術の秘石,x10 禁断の頁,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 禁断の頁,x8 宵哭きの鉄杭,x15 Lv8→Lv9 QP,600万 宵哭きの鉄杭,x45 蛮神の心臓,x8 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 術の輝石,x14 術の魔石,x14 原初の産毛,x8 術の秘石,x14 禁断の頁,x12 宵哭きの鉄杭,x60 蛮神の心臓,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 術の輝石,x42 術の魔石,x42 原初の産毛,x24 術の秘石,x42 禁断の頁,x36 宵哭きの鉄杭,x180 蛮神の心臓,x24 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_192,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 術の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 術の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 術の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 術の魔石,x10 万死の毒針,x10 Lv5→Lv6 QP,200万 術の秘石,x4 万死の毒針,x20 Lv6→Lv7 QP,250万 術の秘石,x10 隕蹄鉄,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 隕蹄鉄,x8 魔術髄液,x15 Lv8→Lv9 QP,600万 魔術髄液,x45 悠久の実,x12 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_192,x120,サーヴァントコイン 術の輝石,x14 術の魔石,x14 術の秘石,x14 万死の毒針,x30 魔術髄液,x60 隕蹄鉄,x12 悠久の実,x12 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_192,x360,サーヴァントコイン 術の輝石,x42 術の魔石,x42 術の秘石,x42 万死の毒針,x90 魔術髄液,x180 隕蹄鉄,x36 悠久の実,x36 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 1,500 0 0 Lv.1 1,500 2,250 5 5 Lv.2 3,750 3,000 10 5 Lv.3 6,750 3,750 15 5 Lv.4 10,500 4,500 20 5 Lv.5 15,000 225,000 25 5 Lv.6 240,000 260,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 500,000 270,000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 770,000 300,000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,070,000 395,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,465,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,555,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,785,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,145,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,645,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,285,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.692 ★★★★SR 鷹の魔女の宴 COST 9 602 オケアノスのキャスター (キャスター)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のNP獲得量をアップ[ 10 %]&宝具威力をアップ[ 10 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 「亜種特異点Ⅳ 禁忌降臨庭園 セイレム」の配信と同時に実装された星4キャスター。 セイレムピックアップ召喚後、恒常サーヴァントとしてストーリー召喚ガチャに追加される。 第三特異点の名称ともなった、ギリシア神話に登場する海神「オケアノス」の名を冠している。 属性は「混沌・中庸」。(同属性としてジャガーマン、刑部姫、マタ・ハリ、茶々などが該当) 星4キャスター内ではHP・Atkともに平均よりやや高め。 クラススキルはキャスター恒例の「陣地作成 B」によるA強化と「道具作成 A」による弱体成功率アップ。 スキルと宝具に弱体効果を持つため、「道具作成」の高さが無駄にならない。 カード構成はAAABQで、ヒット数は「ABQExの順に3/2/3/4Hit」と全て多段攻撃になっているが、「陣地作成」を加味しても素のNP効率が非常に悪い。 A3枚鯖の中ではパラケルススの次に悪く、(実装時点において)ワースト2位となっている。 AAAExでのブレイブAチェインであれば、ボーナスも加えて43.64%(クリティカル・オーバーキル補正なし)を獲得できるが、 宝具を絡めたリチャージに関しては、"宝具+AAEX"での14.79%が最大となり、全鯖中ワースト3位となってしまう。 スキル「高速神言」によって1回は宝具発動が可能な為、Aチェインでのボーナスや初期NP礼装など、通常攻撃以外のNP獲得手段を駆使すべし。 スキル 【スキル1】高速神言 B CT 9-7 ニトクリス(術)と同ランクのNP獲得スキル。Lv.8で獲得量が100を超えるため、可能ならばそこまで上げておきたい。 カレイドスコープを装備させて宝具発動→次のターンに"高速神言"で再度宝具を発動したり、黒の聖杯を装備させて「オーダーチェンジ」からの奇襲が可能。 敵対時はCT+2の効果になり、連発されると非常に厄介なので優先的に対処すべき。 【スキル2】毒の食饌 A (*4) CT 7-5 敵全体に3Tの間「毒」と「防御力ダウン」の効果を付与する。効果時間は他の毒スキルと比べると短め。 CTは全体防御ダウンスキルの中では最短の7→5で、10~20%と平均的な効果とはいえ気軽に打っていける。 また、この種類のスキルは術クラスでは初の登場。 毒は触毒と組み合わせない限り大きなダメージソースとはならないため、防御力ダウンで宝具のダメージアップを狙うのが主な使い方になるだろう。 【スキル3】出航の助言 A CT 8-6 味方全体のスター発生率を最大50%上昇させ、弱体状態を解除する。 味方全体への弱体解除スキルは、これ以外にはマルタ(騎)、アスクレピオス、トリスタンが持つのみであり非常に希少なスキル。 スター発生率アップは50%と実用的な数値ではあるが、Aの枚数が多いキャスター中心のパーティでは活かしづらいことが多い。 他の味方の、ヒット数が多い全体宝具に合わせて星を増量するのが手軽な使い方と言える。 宝具「 禁断なる狂宴 (メタボ・ピグレッツ)」 追加効果として、1Tの「豚化(行動不能)」と3Tの「クリティカル発生率ダウン」効果を与える単体B宝具。 宝具未強化で 手持ちのバフが「防御力ダウン」しかないことから、ダメージにはあまり期待できないが、 「豚化」は実質的なスタン効果として機能するため、単体の敵相手には一方的な攻撃をすることが可能。 相性が有利なアサシンクラスはCTゲージが3と短いが、「高速神言」を使用して宝具を連打することで、単体なら5ターンまで宝具使用を先延ばしできる。 2021/8/4実装の強化クエストクリア後は、 宝具の基礎威力倍率アップと、敵の攻撃強化解除が追加される。 「豚化」について 「豚化」は弱体の一種であるため、「道具作成」や「対魔力」などの"弱体成功率"に影響を受ける。 ただし、このサーヴァントが付与する「豚化」は「一部の特別な敵には無効」となっている。無効な敵について現状判明しているのは以下の通り。 ※対魔力などの成功率判定によって失敗した場合は「GUARD」、無効な場合は「NO EFFECT」と表示される。 特攻などのように敵の種類ごとの基本的なデータを参照しているわけではない(同名のエネミー/サーヴァントでもクエストによって有効・無効が分かれるため) フリクエの敵にはほとんど通る様子(通らないという報告があったのは、1章のジャンヌオルタ、亜種特異点Ⅲのおろち(通るものもいる)、セイレムのシャドウサーヴァントなど) 現状では有効かどうかを見分けることは不可能であり、実際に撃ってみるまでは誰にもわからない。 高難易度ではほぼ有効だが、大型の敵などごく一部の敵には無効になっている傾向がある。 オデュッセウスはパッシブスキル「伝令神の加護」の効果に『大魔女による豚化無効状態』があるため、クエストを問わず効かない。 その他 相性のいいサーヴァントとしては、 ジャンヌ・ダルク・始皇帝・マーリンと組めば、常時無敵かスタンを広範囲の敵に維持することが可能。 デメリット効果付きスキルを持つサーヴァント。「次ターンにスタン(玉藻の前〔ランサー〕)」、「宝具封印(トリスタン)」、「宝具威力ダウン(メルトリリス)」などの弱体効果を解除することが出来る。 ヒット数が多い全体宝具持ちのサーヴァント(鈴鹿御前、エミヤ、パッションリップなど)。ただし、単独で上限(星50個)まで出せるサーヴァント(アタランテなど)に対しては恩恵が薄い。 フレンドのオケアノスのキャスターと組ませることで、単体エネミーを複数ターン豚化させることができる。ただし、NP効率の低さから、無限に拘束を続けることは出来ない。 などが挙げられる。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 左 CV 茜屋日海夏 キャラクター詳細 神話に名高き、誘惑と堕落の魔女。 惚れっぽくて嫉妬深い、永遠の乙女。 いじらしく甘やかす、その愛玩の手練手管は まさに禁断の蜜の味。 ただし、彼女の呼び方だけは気をつけるがいい。貴方がまだ人間でいたいのならば……。 パラメーター 筋力 E 耐久 B 敏捷 D 魔力 A+ 幸運 A 宝具 C 設定 + アンロック条件:「二つの結び目」をクリアすると開放 身長/体重:147cm・39kg 出典:ギリシャ神話 地域:欧州 属性:混沌・中庸 性別:女性 鷹の翼は衣裳だが、魔術回路の行き届く身体の一部でもある。 + アンロック条件:「二つの結び目」をクリアすると開放 ホメロスの叙事詩『オデュッセイア』に登場。 アイアイエー島の神話に名高き魔女。 女神ヘカテの系譜に連なる、月と愛を司る半神。 さまざまな効能や変異をもたらす魔法薬の調合を得意とするリケジョ。 島を訪れた人間の男をご馳走でもてなし歓待するが、飽きてしまうと獅子や狼、豚といった動物に変えてしまう。 兄はアイエーテス(メディアの父・コルキス王)。妹はパーシパエー(アステリオスの母・クレタ王ミーノースの妻)。 + アンロック条件:「二つの結び目」をクリアすると開放 『禁断なる狂宴』 ランク:C 種別:対人宝具 メタボ・ピグレッツ。 召喚の固有結界。 豪勢な酒宴空間に招かれた無粋な輩は、魔女キルケーの愛豚“ピグレット”に蹂躙される。 愉快で騒がしく、はち切れるほど満腹になる恐るべき魔術の宴。法悦の味を覚えた者は、みずから進んで愛豚に堕ちるを望む。 + アンロック条件:「二つの結び目」をクリアすると開放 好き: 自分を頼りにしてくれる、欠点のある人間の男性。麦粥“キュケオーン”をご馳走すること。 嫌い: 男性に飽きられたり、一方的に護られること。 ホメロスも讃えた自慢の美しい髪を、ある時期からばっさりと短くしてしまったのは、彼女をうちのめす手痛い失恋を経験してから。 + アンロック条件:「二つの結び目」をクリアすると開放 海神グラウコスから恋愛相談を持ちかけられた際には、グラウコスに横恋慕をして拒絶され、嫉妬が高じて、相手の乙女スキュラを怪物へと変えてしまった。このスキュラは後にオデュッセウスの六人の部下を食らっている。 英雄オデュッセウスは、故郷への帰還の途中にアイアイエー島に立ち寄り、キルケーの毒入りの麦粥を勧められるが、ヘルメスの加護をもってその魔法を破ったため、特に彼女から気に入られる結果となった。オデュッセウスが立ち去る際には、旅の苦難を避ける有益な助言を彼に与えている。 + アンロック条件:「アルゴー号の呪い」をクリアすると開放 聖杯への願いは、もう一度だけ彼の英雄が振り返り、アイアイエー島を訪れてくれること。 遂に彼に向って告白できなかった、ある言葉を伝えたい。ただそれだけ。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「オケアノスのキャスターだ。もうきみを寂しくはさせないよ。この鷹の魔女を呼び招いたのだからね。ふふ」 Synthesis レベルアップ 「ふふっ、魔力アップだ!」 霊基再臨 1 「この姿でいるのは複雑な気持ちなんだ。この長い髪も、乙女のようで、落ち着かない」 2 「豚にしたいほど愛してるよ。マジで」 3 「天に女神の守護輝き、古の 巨神族 (きょしんぞく)の霊気は我が地脈を巡らん。いざ、大いなる叡智は我が翼となりて羽ばたかん」 4 「実はね、私、魔女なんだ。きみ、触れてはならぬものに触れてしまったね。ふふ……もう放さないよ」 Battle 開始 1 「ふふっ、やるとしようか」 2 「ここに豚小屋を建てよう」 スキル 1 「ふふっ、理解した」 2 「キュケオーンをお食べ」 コマンドカード 1 「いいとも」 2 「任せろ」 3 「うへぇ、冗談だろ?」 宝具カード 1 「あまーい時を過ごそうじゃないか……」 2 「我が女神に捧げよう!」 3 「君の愛に応えよう……ふふ」 アタック 1 「それっ!」 2 「ほーら!」 3 「ふふっ!」 4 「痛いのが好きかい?」 5 「魔力、解放!」 6 「よーし、かかれぇ!」 エクストラアタック 1 「食らいつけ!」 2 「 水底 (みなそこ)より揺らぎいでよ!」 宝具 「待たせたねぇ、私の愛しいピグレット達! 宴を張ろう、 饗宴 (きょうえん)を開き、客人をもてなそう! さぁ、暴れ呑み、 貪食 (どんしょく)せよ!『 禁断なる狂宴 (メタボ・ピグレッツ)』! ふふ……ふふっ、あははははははっ!」 ダメージ 1 「ううっ、やるじゃないか」 2 「ぐぅ」 戦闘不能 1 「あぁーん、負けたぁー」 2 「悔しい……よな」 勝利 1 「よーしよし、ご褒美を上げよう、ピグレット」 2 「我が女神よ、感謝いたします」 My room 会話 1 「行けばいいだろう! 私を置いて何処へでもさぁ! いや、ごめん、あのー、連れてって、ね?」 2 「お腹空いてないかい?」 3 「ほーら、あーん。このキュケオーンをお食べ。 は?マスターが私に食べさせたい? うぇぇっ!? 冗談だよな!? ……仕方ない、一度だけだ。あ、あーん」 好きなこと 「この麦粥、キュケオーンはね、薬にもなるし毒にもなる、神の食べ物なんだ! ふふっ」 嫌いなこと 「オデュッセウス? さぁて、知らないな。完全に記憶に無いね。そんな愚かで、傲慢で、嘘吐きで、つける薬もない男の事なんて」 絆 Lv.1 「よし、ここに豚小屋を作ろう」 Lv.2 「ふふっ、ふふっ、ふふっ、全部理解したよ。君もピグレットになりたいんだね」 Lv.3 「豊満な方が好みだったか!? テクニックには自信あるんだけど。うぅっ、頑張るよ」 Lv.4 「何だってするし、耐えられるんだ。一緒にいてくれさえするなら、だから行かないで」 Lv.5 「本当に連れだしてくれる、とはね。あの島に捕らわれた、私の魂を。うん、何処へでも行くよ。一緒に旅をしよう。草原に寝転んで同じ夢を見よう」 イベント開催中 「外が騒がしいね。お祭りかな? パーティかな?」 誕生日 「誕生日おめでとう、ピグレット! 盛大な宴を用意して……え? その前に二人だけでささやかなお祝いを? ……まぁ、たまにはそれもいいか」 + 真名判明時 Grand summon 召喚 「やあ。もうきみを寂しくはさせない。この魔女キルケーを呼び招いたのだからね。ふふ」 Synthesis レベルアップ 「ふふっ、魔力アップだ!」 霊基再臨 1 「この姿でいるのは複雑な気持ちなんだ。この長い髪も、乙女のようで、落ち着かない」 2 「豚にしたいほど愛してるよ。マジで」 3 「天にヘカテの守護輝き、古のティーターンの霊気は我が地脈を巡らん。いざ、大いなる叡智はキルケーの翼となりて羽ばたかん!」 4 「実はね、私、魔女なんだ。きみ、触れてはならぬものに触れてしまったね。ふふ……もう放さないよ」 Battle 開始 1 「ふふっ、やるとしようか」 2 「ここに豚小屋を建てよう」 スキル 1 「ふふっ、理解した」 2 「キュケオーンをお食べ」 コマンドカード 1 「いいとも」 2 「任せろ」 3 「うへぇ、冗談だろ?」 宝具カード 1 「あまーい時を過ごそうじゃないか……」 2 「女神ヘカテに捧げよう!」 3 「君の愛に応えよう……ふふ」 アタック 1 「それっ!」 2 「ほーら!」 3 「ふふっ!」 4 「痛いのが好きかい?」 5 「魔力、解放!」 6 「よーし、かかれぇ!」 エクストラアタック 1 「食らいつけ!」 2 「 水底 (みなそこ)より揺らぎいでよ!」 宝具 「待たせたねぇ、私の愛しいピグレット達! 宴を張ろう、 饗宴 (きょうえん)を開き、客人をもてなそう! さぁ、暴れ呑み、 貪食 (どんしょく)せよ! 『 禁断なる狂宴 (メタボ・ピグレッツ)』! ふふ……ふふっ、あははははははっ!」 ダメージ 1 「ううっ、やるじゃないか」 2 「ぐぅ」 戦闘不能 1 「あぁーん、負けたぁー」 2 「悔しい……よな」 勝利 1 「よーしよし、ご褒美を上げよう、ピグレット」 2 「女神ヘカテよ、感謝いたします」 My room 会話 1 「行けばいいだろう! 私を置いて何処へでもさぁ! いや、ごめん、あのー、連れてって、ね?」 2 「お腹空いてないかい?」 3 「ほーら、あーん。このキュケオーンをお食べ。 は?マスターが私に食べさせたい? うぇぇっ!? 冗談だよな!? ……仕方ない、一度だけだ。あ、あーん」 4 「メディアは気の毒だった。あの子の愚かさは、女神ヘカテの薬術を疎かにしたことに尽きるよ。不憫な子だ。本当に……羨ましい」(メディア 所属) 5 「メディア・リリィかぁ……あの子は正直やりづらいんだよ、苦手なんだ。ストレスで羽根が抜けちゃうんだぞ!?」(メディア〔リリィ〕 所属) 6 「えーと、アルゴノーツのアーチャー……そうそう! アタランテ! 彼女とは妙に気が合ってね。島にいる時は、いい話相手だった。お互いに、悪趣味だなんだと罵り合ったりもしたっけ」(アタランテ 所属) 7 「ふむ、私の妹・パーシパエーの子だろ? 牛の角が生えているほうの。特に面識は無いが……が! 誰なんだぁいらんこと吹き込んだのは!? 律儀に『おばさん』と呼ぶの止めさせてくれ」(アステリオス 所属) 8 「船乗りは好きさ! 黒髭みたいな海賊だって全然ウェルカムだよ! ただちょっと……私をロリBBAだの合法ロリだのと騒々しかったから、豚に変えて厨房の氷室に吊るしといたけど……まずかったかい?」(エドワード・ティーチ 所属) 9 「うへー、あいつか……イアソン。いずれ召喚されると予期していたとはいえ――まあ……気掛かりだったあっちの若いメディアが歓迎してるなら……いっか。船乗りの英雄の本領が存分に発揮されると期待しよう。え? セイバー!?」(イアソン&メディア〔リリィ〕所属) 10 「うっ、ぐぐ……くはー。あー、逃げも隠れもしないさ。私はもう、微笑んで彼と向き合える。だけどさ、私だって石とか青銅で出来てるわけじゃないんだぜ? ちょっと一人になりたい時だってあるよ」(オデュッセウス所持&Lostbelt No.5 アトランティス、幕間の物語「アルゴー号の呪い」クリア) 好きなこと 「この麦粥、キュケオーンはね、薬にもなるし毒にもなる、神の食べ物なんだ! ふふっ」 嫌いなこと 「オデュッセウス? さぁて、知らないな。完全に記憶に無いね。そんな愚かで、傲慢で、嘘吐きで、つける薬もない男の事なんて」 聖杯について 「聖杯か。叶わぬ願いこそ、この魔女キルケーという存在を形作っている……と言ったら、君は笑うかな」 絆 Lv.1 「よし、ここに豚小屋を作ろう」 Lv.2 「ふふっ、ふふっ、ふふっ、全部理解したよ。君もピグレットになりたいんだね」 Lv.3 「豊満な方が好みだったか!? テクニックには自信あるんだけど。うぅっ、頑張るよ」 Lv.4 「何だってするし、耐えられるんだ。一緒にいてくれさえするなら、だから行かないで」 Lv.5 「本当に連れだしてくれる、とはね。あの島に捕らわれた、私の魂を。うん、何処へでも行くよ。一緒に旅をしよう。草原に寝転んで同じ夢を見よう」 イベント開催中 「外が騒がしいね。お祭りかな? パーティかな?」 誕生日 「誕生日おめでとう、ピグレット! 盛大な宴を用意して……え? その前に二人だけでささやかなお祝いを? ……まぁ、たまにはそれもいいか」 + イベント関連ボイス Event アイアイエーの春風 〜魔女と愉快な仲間と新しい冒険〜 1 「キュケストックアイアイエー、本日も張り切って営業中だ! ふふっ」 2 「ピピピピッピ ピグレット~♪ ララララブラブアイアイエー~♪ ……うわっと!? き、き、来てたなら声掛けてくれ!」 3 「大魔女の工房だぞ? こだわりの厳選素材が何よりの自慢さ」 4 「ありがとう~! 鷹の魔女特製の追加トッピングもサービスだ。いい毒と、悪い毒、どっちのおまけがいいかなぁ?」 5 「へっ!? えっ、だ、誰が欲しいって? ……なんだ、素材の交換かい。はいはい、うけたまうけたま~」 6 「はぁ〜楽しかった〜。こういう店番って私の性に合ってるみたいだ。きみも交換忘れのないように。ふふっ、また勝ってしまったなぁ」 7 「ふふっ。ということで、今回もキュケオーンでメタボピグレッツしていこう! そろそろ定番レシピや季節のアレンジじゃきみも物足りなくなってきただろう? そ・こ・でこの機会に大魔女の助言でグーンとレベルアップしようじゃないか! 遠慮なんかいらない、世界に通用するキュケオニストを目指すピグレットなら当然の務めさ! 最高の一皿に相応しいシチュエーションと、テーブルのセッティングまで含めた、秘伝中の秘伝を手解きしよう。そう、これはキュケオー道の奥義の伝授と断言しても差し支えない。ほら、メディアもそうだそうだと言ってくれてる気がするぞ。さてさて、まずはじっくりと――――え? あと5秒ちょっとしかない? あちょ、あええと、基本はスキップ、隠し味は高速神言で、あれをこうしてああして、そこらへんに生えてるやつをざっくりいい感じにえー、こうだ! よーし整った! はい、バトルフィニ」 幕間の物語 [部分編集] + アルゴー号の呪い アルゴー号の呪い AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70 絆P 1,430 EXP 44,380 QP 14,800 報酬 聖晶石×1 4-1 - - バトルなし(AP0) 4-2 - - バトルなし(AP0) 4-3 剣7術2 1/3 オオヤドカリLv31(剣) HP12,418 オオヤドカリLv32(剣) HP12,593 オオヤドカリLv30(剣) HP11,602 2/3 オオヤドカリLv34(剣) HP20,024 ラミアLv33(術) HP32,561 オオヤドカリLv33(剣) HP19,457 3/3 ラミアLv34(術) HP47,900 スケルトンキングLv48(剣) HP159,736 オオヤドカリLv35(剣) HP34,317 サポートNPC アタランテ Lv.80(弓)宝具Lv.1 [6/6/-] ドロップ 追憶の貝殻×2/蛇の宝玉×1/凶骨×2 4-4 剣4術4 1/3 オオヤドカリLv38(剣) HP14,860 オオヤドカリLv37(剣) HP14,482 2/3 オオヤドカリLv43(剣) HP20,146 メディア〔リリィ〕Lv61(術) HP74,432 ラミアLv33(術) HP27,910 3/3 ラミアLv34(術) HP38,320 メディアLv70(術) HP138,288 オオヤドカリLv44(剣) HP22,888 サポートNPC アタランテ Lv.80(弓)宝具Lv.1 [6/6/-] ドロップ 追憶の貝殻×4/蛇の宝玉×2/術モニュメント×1/術ピース×1 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚(2017/11/29~) その他 [部分編集] 謳い文句は「――ふふ。ふふ。だめになってもいいんだよ? 絶対にきみを見捨てはしない。」 現時点では「ふふっ、豚になーれ」さんとは無関係。 まるごしシンジ君では残念ながら食饌の毒は無効化できない。(防御力ダウンの成功率は下げることが出来る) 彼女の代名詞とも言える麦粥「キュケオーン(Κυκεών, Kykeon)」は古代ギリシャのエレウシス(Ελευσίς)という都市に実在した料理で、主に豊穣神デメテルを祀る宗教的な儀式に使われていたという。 材料はセモリナ粉、ヤギ乳チーズ、ミントが軸になっており、伝説によるとこれに蜂蜜と媚薬を入れるアレンジは彼女が始めたものなのだとか。 なお、レシピはマスターの間で話題のあの料理本にも記載されている。材料は手に入りやすいもので代用も出来るので、興味のあるマスターは一度御賞味あれ。普通に作れば毒粥にはならないはずだ。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 妨害鯖としては豚化が効けば一流だけど、B宝具で火力ないのはつらたん せめてデバフ解除をと思ったらアスクレピオスがある(両起用で鉄壁??) オダチェンぶた化以外、前線に出し続けてもいい性能が一声二声欲しいなあスキル重いしつらたにえん - 名無しさん (2020-04-30 04 47 40) 高速神言持ちは黒聖杯で一発屋させればええねん - 名無しさん (2020-04-30 08 53 41) 実際これで柱狩りで結構頑張ってたよね。他にアタッカーいないとか一発じゃ届かないからもう一発とかで。 - 名無しさん (2020-04-30 09 15 25) 今(レクイエム)みたいに200%礼装があると起用しちゃうね。今もえっちゃんを豚にしてる(タピオカは駄目だった) - 名無しさん (2020-06-05 06 45 37) 2期伝説級W1は宝具で飛ばせるし、S2に防デバフ入ってるのが偉すぎる... - 名無しさん (2020-09-21 22 58 19) 宝具レベル1では流石に無理じゃった…… - 名無しさん (2020-09-22 17 52 18) NP獲得量upの三蔵と防デバフの大魔女で使い分けられるのな。あと1万ちょっとのお残しを確定で落とせるようになるのは偉い - 名無しさん (2020-09-22 01 29 19) 三蔵宝具4だから全然使ってなかったしネタキャラだと思ってた。ただスキルボイスの「やばぁ!」を聞いてうっかりときめいたんだが…… - 名無しさん (2020-09-22 09 03 52) 好きになるなら今のうちだぞ。 - 名無しさん (2020-09-23 21 23 25) スキル使用モーション可愛すぎて辛い - 名無しさん (2020-09-29 12 20 19) SW勢と同じ扱いか、キュケオーンは… - 名無しさん (2021-02-11 22 02 16) 変則周回で使ってるけどスター発生率100%になってくれたらなって - 名無しさん (2021-07-11 10 20 12) 8/4が星4術 いずれ来たるべきバルバトス復刻のために強化来ると嬉しい - 名無しさん (2021-08-02 00 18 27) 初期NP0から3連ピグレットとかもうどうなってんだこれ - 名無しさん (2021-08-02 00 31 39) 宝具強化オナシャス - 名無しさん (2021-08-04 00 07 17) 宝具強化きたな!!!!!!!!! 最強か? - 名無しさん (2021-08-04 18 05 02) 最強だ!かわいい! - 名無しさん (2021-08-04 18 27 15) 最強だし最高だよ!! - 名無しさん (2021-08-04 18 50 13) 攻撃強化解除まで……こんなしてもらっていいのかドキドキしてる - 名無しさん (2021-08-04 18 34 38) 今日もキュケオーンがおいしい! - 名無しさん (2021-08-04 18 37 04) 弱体解除と攻撃強化解除が合わさり最強に見える - 名無しさん (2021-08-04 18 41 29) あとはS2に防御状態解除とか来そう - 名無しさん (2021-08-04 23 29 47) 2019年発売予定()の左先生の画集よりもはやくオケキャスちゃんの宝具強化が来てしまった - 名無しさん (2021-08-05 02 31 27) 黒聖杯つけてWコヤンとアトラス院で3連射出来ちゃうの?強くない? - 名無しさん (2021-08-06 04 09 37) 強いけど、単体宝具3連射を活かせる場所があまりないので… - 名無しさん (2021-08-06 11 31 45) 対殺、対狂の単体相手の高難易度で3ゲージを容易く吹き飛ばす大魔女の姿が!レイドでも活躍する大魔女の(省略) - 名無しさん (2021-08-08 05 27 58) しかしこれでもまだ三蔵ちゃん宝具1に威力で及ばないとは。元のステータスの差はあれ自バフが足りないんだな - 名無しさん (2021-08-08 11 41 34) まあアペンドなしで黒聖杯突っ込んで3連打できるし攻撃バフ解除できるし全体弱体解除持ちだから充分強いっしょ。そもそもレアリティとかも違うし。 - 名無しさん (2021-08-09 01 20 44) 名前 すべてのコメントを見る 結構使う人増えてきたな - 名無しさん 2018-01-19 03 24 42 天地人でソウルイーターに有利なのが地味に嬉しい - 名無しさん 2018-01-22 15 51 13 鯖を普通に豚化できるだけで十分有用だからよいよい - 名無しさん 2018-01-26 20 50 35 豚化ループできないかなー、と思ったけど、無理っぽいな。 B宝具なのが響いてくるぜ。 マーリンと相性いいけど、連射性能には確実に響いてるなー。 - 名無しさん 2018-01-27 11 53 36 簡単に連射できたらゲームバランス崩壊するから仕方ないね。それか豚化無効キャラが増えて強みが消える。 - 名無しさん 2018-02-01 15 12 54 現状でも敵単体にしたらほとんどハメ殺しに近いからなぁ、ラッシュ続きでややだるいけど - 名無しさん 2018-02-01 22 36 14 ダブル孔明凸カレ令呪三連打でいいんじゃない?(はなほじ - 名無しさん 2018-02-03 14 26 39 ぶっちゃけ単体ボス相手ならその用法もありだよね。さらにフレ大魔女で合計7~8ターン拘束って字面だけならぶっ壊れにも程がある - 名無しさん 2018-02-03 21 02 15 A宝具だったらおそらく豚ループ組めた しょうがないね - 名無しさん 2018-02-04 01 05 34 これ効果対象には確定(師匠のスタンとかと同じ500%)かと思ってたけどもしかして違う…? 対魔力なし/弱体耐性アップしてない同じ相手にずっと豚化効いてたのに1回だけ豚化失敗したんだが… - 名無しさん 2018-02-03 16 20 26 500%とかは特殊で基本はデバフは100%、敵に関しては場所とエネミーの名前がわからないとなんとも - 名無しさん 2018-02-03 16 53 50 高難易度、ラッシュばっかなのは目をつぶってもこう低HPだと豚にしてもそのまま敵死んで無意味になるから虚しい - 名無しさん 2018-02-03 17 09 46 ジェネリック三蔵みたいな性能してるな。イベント礼装詰むところに☆5つれてくとコストへの圧迫が大きいから三蔵いても使いどころ多そう。NP礼装なくても自前で宝具打てるのは大正義。 - 名無しさん 2018-02-10 04 47 48 あの、隠しステータスの一番下にあった豚の項目って、豚化した奴ってこと?即死確定になるの? - 名無しさん 2018-02-17 19 12 20 多分通らない。これまでの検証で豚化させても鯖属性取れたり天地人変わったりしないことは判明しているっぽいから。 - 名無しさん 2018-02-24 14 33 53 ここにきて急に高難易度で通らなくされたのは酷いなぁ、弱体無効の敵ならまだ他の効果も通らないからしゃーないかって感じだけど - 名無しさん 2018-02-25 10 11 41 しばらくスタンダードな単体敵いなかったからようやく普通に試せたけどやっぱ単体相手はつえーわ - 名無しさん (2018-04-22 02 59 19) 20ターン以上ハメ殺し可能でワロタ - 名無しさん (2018-04-26 00 14 13) kwsk - 名無しさん (2018-05-03 15 06 43) 普通にWジャンヌかマーリンジャンヌではさむだけ - 名無しさん (2018-05-03 17 13 23) thnx - 名無しさん (2018-05-04 09 39 53) ノッブは無敵貫通もないし簡単にハメられるな、弱体耐性でたまに外すけど - 名無しさん (2018-06-22 07 15 40) 宝具強化来なかったのはなんでだろ。スキルも宝具も平均点以上だけどステと補正のせいで火力だけ出ないの何とかして欲しい。 - 名無しさん (2018-07-23 03 41 11) 列の最後尾付近だからだよ - 名無しさん (2018-08-01 17 31 12) 牛黒王と豚効かないの続きでつまんね - 名無しさん (2018-08-05 23 55 19) ギル祭は豚きくからしゅき - 名無しさん (2018-10-01 10 57 43) 嵐の王に豚化効かなくなってて酷い(去年は効いた - 名無しさん (2018-11-23 22 12 15) ブタ化、2部三章、最強の民には効いた - 名無しさん (2018-11-30 08 23 15) 単純な攻守は朕のが上だけど、用途・効果対象で差別化できててすこ - 名無しさん (2019-02-12 14 34 29) 強化きてくれるかなぁ・・・きてもきよひーみたいなことにされそうだけど - 名無しさん (2019-02-14 02 52 52) 宝具火力はフォウマ、Lv.100で宝具強化前三蔵ちゃんと同じくらいになる。つまり宝具Lv.2でLv.1、Lv.5でLv.2の三蔵ちゃんと一緒くらいの火力になる。 - 名無しさん (2019-08-14 15 55 08) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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書名 世紀末のイラストレーターたち 書誌情報 出版社(叢書・シリーズ名)美術出版社 発行年月日1976年5月31日 版型 造本データ ページ数(未確認) 定価(未確認) 装丁(未確認) 異版 目次 あとがきより 主な初出 補記
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ほっかいどうピーストレード講座 Vol.7 「駆け足ダラムサラ報告」 ピーストレード会員の岩淵育子さんはここ数年、3月から4月にかけてチベット亡命政府が置かれているダラムサラへ出かけています。4月21日に帰国予定ですが、帰ってきたばかりの育子さんによる観光旅行では知ることができない、もうひとつのチベット報告を行います。 ■と き/4月23日(水)18:30~ ■場 所/Y s Cafe(札幌市北区北7西6 北海道クリスチャンセンター1F) ■参加費/500円(マウベシコーヒー付き) ■連絡先/NPO法人 ほっかいどうピーストレード (TEL/FAX 011-812-4377 )hptrade@ivory.plala.or.jp ■講師セルフプロフィール 17年間有機農業に従事。人生の一大転機を迎え、バックパッカーとして旅に出る。チベット、ネパール、インド、タイを9ヶ月にわたり旅する。そこでチベットの人たちと出会い、生きる力をもらう。その後、インドのダラムサラで出会った「サブボディ舞踏ダンス」の修行のため、たびたびダラムサラを訪れている。「食は命をつなぐもの」というコンセプトのもと、今はプロのアスリートの食事を作る仕事に従事。人生の第2ステージの道を、模索しながら歩いている途中、というわけです。 *
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2018年予言―2019年予言―2020年予言 ノストラダムスの2019年予言は、いくつかのインターネットメディアで報じられている。しかし、毎年恒例の単なる与太話の域を超えるものではない。 なお、ノストラダムス本人の予言で2019年と明記された予言は存在しない。 報道の例 「【緊急】2019年ノストラダムスの予言を大公開! 移民押し寄せ日本滅亡、最高気温100度、地震連発、寿命は200歳に…!」(TOCANA, 2018年10月18日) "Nostradamus 2019 predictions World War 3, climate change and asteroid disaster - SHOCK"(Express, 2018年12月5日) ほかにも英語圏を中心にいくらか見られるが、同工異曲なので省く。 いずれにしても、それらはノストラダムスの2018年予言でとりあげたものとの重複がほとんどである。 また、いくらかある新予言はノストラダムス『予言集』の中での適切な出典を挙げておらず、単なる捏造か、2019年と明記されていない予言詩の大幅な曲解かのいずれかだろう。 改めて論じる必要性を感じられない。 印刷物の例 『SPA!』2019年1月29日号の2ページの記事「最新[地球滅亡論]の読み方」には、角由紀子と山口敏太郎によるノストラダムス予言の断片的な紹介がある。彼らによれば、2019年向けのノストラダムス予言には以下のものがあるという(以下3項目は、地の文・発言の区別なども、出典のまま引用)(*1)。 「秩序は乱れ世界は混乱。ノストラダムスは’19年にローマ法王の暗殺を予言」(山口氏) ノストラダムスの予言では、’19年に日本に大量難民が押し寄せて日本が滅亡する。「北朝鮮と韓国が統一した後、武装難民が新潟に上陸。南下しながら日本を侵略します」(山口氏) ノストラダムスの大予言では、日本もノアの大洪水レベルの大洪水にあうという。「イタリア、イギリスなどの欧州諸国でも、’19年に大洪水の被害にあうといわれています」(角氏) これらが一体何に依拠したものか、一切明記されていない。 『予言集』には、ローマ教皇暗殺と解釈されてきた予言はいくつもある(第2巻97番およびmansolが出てくる詩など)。 ヨーロッパの大洪水の予言もいくつもある(イタリアの例として第2巻31番、イギリスの例として第3巻70番など)。 だが、それらに時期の指定など一切ない。 「日本」「韓国」などは出てこないし、ましてや「新潟」などみじんも出てこない。「太陽」(Soleil / Sol)を日の丸=日本と解釈するなどの例はもちろんあるが、時期の指定がなく、2019年と解釈するのには無理がある。 ノストラダムスの2018年予言のように、近年のネットメディアには、具体的固有名詞を含むものがあるから、そういったものから持ってきたのかもしれない。だが、当「大事典」で何度も述べている通り、それらのほとんどは根も葉もない捏造である。 過去の解釈例 占星術的解釈から2019年が挙がった例はなくもない。詩百篇第5巻25番である。その1行目の星位が、2019年8月を指しているというのである。 手元のホロスコープソフトで確認する限り確かにそうなっているが、そう主張したジョン・ホーグ自身は、あくまでも複数の可能性の一つとして挙げたにすぎず、1987年のイラン・イラク戦争とする解釈を採用していた。 実証主義的研究の結果からも、2019年8月と見るのが妥当とは思えない。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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プラチナスターツアー ~ラスト・アクトレス~第1話 役者はそろった 第2話 新ヒロインは苦悩する? 第3話 迷宮からの脱出 第4話 消えた台本 第5話 名探偵?ウォーカーの活躍 第6話 同じ舞台で、ともに MV(並び順) エピローグ これからの女優たち 楽曲 その他イベント開催期間 ユニット発足の経緯 ドラマテーマ:劇場サスペンス 前後のイベントコミュ プラチナスターツアー ~ラスト・アクトレス~ 第1話 役者はそろった 映画『屋根裏の道化師』のオーディションに 合格したアイドル達。狙いどおりの役柄を 射止めたり、想定外の役に戸惑いを覚えたり プレッシャーを感じたりしつつも、それぞれ 与えられた役柄に挑戦することに。 田中琴葉、周防桃子、馬場このみ、白石紬、真壁瑞希 第2話 新ヒロインは苦悩する? クランクインに向けて、練習が始まった。 台本の読み合わせをしながら、試行錯誤を 続けるアイドル達。プロデューサーが琴葉の 様子を気にする中、桃子の元に百合子から 『洋館への招待状』というメールが届く。 田中琴葉、周防桃子、馬場このみ、真壁瑞希、徳川まつり 第3話 迷宮からの脱出 刑事役の百合子の誘いで、洋館からの脱出 アトラクションにやってきた一同。自分が 探偵役に向いているのが疑問を抱いていた 紬だったが、百合子やまつりと話した事で、 役との向き合い方を変える事ができた。 馬場このみ、白石紬、真壁瑞希、徳川まつり、七尾百合子 第4話 消えた台本 衣装合わせも兼ねて、通し稽古をする事に なったアイドル達。だが練習を始めようと して、琴葉の台本がなくなった事に気づく。 そんな中、探偵になりきった紬が言い放つ。 「犯人は、この中にいますっ!」 田中琴葉、周防桃子、馬場このみ、白石紬、真壁瑞希 第5話 名探偵?ウォーカーの活躍 「台本を盗んだのはプロデューサーだ」と いう紬の推理は、見事な空振りに終わった。 だがその推理と桃子の言葉に背中を押された 琴葉は、自身の悩みを打ち明ける。「私を、 みんなとの稽古から外してほしいんです」 田中琴葉、周防桃子、馬場このみ、白石紬、真壁瑞希 第6話 同じ舞台で、ともに ついに『屋根裏の道化師』がクランクイン。 瑞希と紬はこのみの言葉で不安を乗り越え、 琴葉と桃子はお互いをライバルとして意識 しつつ、だがそれ以上に、同じ舞台で共演 できる喜びを感じているのだった。 田中琴葉、周防桃子、馬場このみ、白石紬、真壁瑞希 MV(並び順) 馬場このみ、周防桃子、田中琴葉、真壁瑞希、白石紬 エピローグ これからの女優たち 『屋根裏の道化師』がクランクアップし、 打ち上げもかねて観劇に向かうアイドル達。 ホラーな内容に若干怯えつつも、お芝居の 魅力を再確認する。そして、これからも 色々演じてみたいと語り合うのだった。 田中琴葉、周防桃子、馬場このみ、白石紬、真壁瑞希 楽曲 ラスト・アクトレス(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 イベント開催期間 2018年10月22日~2018年10月30日 ユニット発足の経緯 高木社長から劇場を舞台とした 新作サスペンス『屋根裏の道化師』の映画に 765プロのアイドル7名が出演することが 決まったとプロデューサーに伝える。 (プロローグより) ドラマテーマ:劇場サスペンス ドラマ『ラスト・アクトレス』主要人物 役名 アイドル名 役柄 コレット 田中琴葉 新ヒロイン役 モニカ 周防桃子 スタア役 シンシア 馬場このみ 元大女優役 ウォーカー 白石紬 探偵役 ミルズ 真壁瑞希 支配人役 マドリーン 徳川まつり 劇団員役 リリー 七尾百合子 刑事役 ※THE IDOLM@STER THE@TER BOOST 03より 前後のイベントコミュ 前:Starry Melody(Starlight Melody!) 次:ジャングル☆パーティー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノストラダムスは1566年6月17日に遺言書 (testament) を口述で作成させ、1566年6月30日に遺言補足書 (codicille) を作成させた。この項目ではそれらについて概説する。それぞれの原文・全訳は以下のリンクを参照のこと。 ノストラダムスの遺言書 原文と語注ノストラダムスの遺言書 全訳と訳注 ノストラダムスの遺言補足書 原文と全訳 概要 ノストラダムスは1566年6月17日に、公証人ジョゼフ・ロシュと、証人 (立会人) として8人の知人を呼び、遺言を口述した。その内容をごく簡単に要約すると以下の通りである。 埋葬場所をサロンのフランシスコ会修道院内にする。 葬儀を遺言執行人 (パラメド・マルク、ジャック・シュフラン) の裁量にゆだねる。 13人の貧者 (選定は遺言執行人に委ねられる) に6スーずつ施しをする。 サロン市内や近郊の修道院などにも1、2エキュ程度ずつ寄付をする。 近親者マドレーヌ・ブゾディーヌが結婚するときに10エキュを与える (結婚しないときは無効)。 妻アンヌ・ポンサルドには、400エキュの現金、住居の3分の1の使用権、居間の「大箱」と寝台近くの小箱、寝台と付属品・関連調度品、いくらかの食器類や地下室の樽、彼女が欲する衣類や宝飾品などを遺す (再婚時は無効)。あわせてアンヌを子供たちの唯一の後見役とし、後述の基金の利益から食費や被服費を得てよいものとする。ノストラダムスの兄弟は、遺産の扱いにもアンヌの後見にも、一切の干渉をできないこととする。 長女マドレーヌ・ド・ノートルダムに600エキュ、次女アンヌと三女ディアーヌ・ド・ノートルダムに500エキュずつ、それぞれ結婚時に後述する基金から与える (結婚しないときは無効)。 長男セザール・ド・ノートルダムには金箔を二重に貼った銀杯、木製と鉄製の椅子1脚ずつ、三男が25歳になるまでの住居の共同使用権と、その後の独占的使用権 (アンヌ・ポンサルドの使用分を除く) を与える。 次男シャルルと三男アンドレには、アンドレが25歳になるまでの住居の共有権と、25歳になって家を出る際に100エキュずつ与える。 すべての蔵書は、息子たちのうちで最も学問に長じることになる者が得ることとするが、それらの蔵書と手紙類は、その者が受け取るに相応しい時期まで封印され、目録なども作成してはならない。 上記3人の男児を相続人と指定し、跡継ぎのないまま死去した者が出たら、残った者たちで権利を引き継ぎ、全員がそうなったら、上記の3姉妹で置き換える。 妻アンヌが男児を懐妊していたら、その子 (双子ならその子たち) も相続人とする。女児を懐妊していたら、その子ないしその子たちにも上記の3姉妹と同じやり方で500エキュの結婚持参金を持たせる。 不動産と家財以外で遺産を構成する総額3444エキュ10スーの現金と1000エキュ (異本では1600エキュ) 分の債権は、数人の商人にあずけて基金を作り、適切な資産運用を行わせる。その現金はノストラダムスが死ぬまで家の金庫3つにおさめられ、その鍵は遺言執行人でもあるマルクとシュフランに加え、市の執政官であるマルタン・ミアンソン (異本ではマルタン・マンソン) の3人に預けられる。 続いて13日後の6月30日に同じ公証人ロシュと、証人として5人の知人 (うち遺言書の証人と重複するのは1人のみ) を呼び、遺言補足書を作成させた。その内容は、遺言補足書の有効性と手続きに関する記述を除けば、以下の3点に要約できる。 長男セザールには、天体観測儀と、紅玉髄を嵌めこんだ金環を追加で残す。 長女マドレーヌには、ノストラダムスの書斎にある、衣類や宝飾品を入れたクルミ材の木箱2個を追加で残す。この箱は、誰の干渉も受けずに、ノストラダムスの死後すぐにマドレーヌのものとなる。 それ以外の事項は、すべて6月17日の遺言書が効力を持つ。 つまり、実質的には、長男と長女への遺贈の追加を定めただけである。ピーター・ラメジャラーは、遺言書の時点では (長男と長女は他の兄弟姉妹よりも優遇されていたものの) ノストラダムス自身の形見といえるものを貰えなかったので、それに不満が出たのではないかと推測していた(*1)。 コメント それらの内容には、書かれていることと書かれていないことのそれぞれに興味深い点がある。 まず、遺言書に書かれている点で興味深いのは、蔵書と手紙の扱いである。イアン・ウィルソンも指摘するように、ノストラダムスが予言能力を持っていたのなら、なぜここで具体的に誰に残すと明言できなかったのかが疑問である(*2)。もちろん信奉者側からすれば、あらかじめ明示せずに切磋琢磨させるため、ということになるのだろうが、蔵書や手紙というのは息子たちから見て、先を争って相続したいと思うほどに魅力的な遺贈品だったのだろうか。なお、ノストラダムスの署名入りの蔵書にセザールの署名が添えられている事例が確認されていることや、手紙を保管することになったのがセザールだったことから言って、実際に相続したのはセザールだったようである。 また、ここで言われている手紙がBN ms. Lat. 8592の原本だったことはほぼ間違いないだろうから、ノストラダムスがその封印を希望したというのは、異端視されることと、それによって子供たちに被害が及ぶことを恐れたためだろう。蔵書もろとも封印しておくことを希望したということは、蔵書にも何か異端を疑われる文献が含まれていたのかもしれない。この点は、セザールへの手紙において、一部の文献を燃やしてしまったと主張していたこととの関連からも興味深い。 次に興味深いのはノストラダムスの弟たちの位置付けである。1566年の時点で少なくとも商人ベルトラン、法曹家ジャン、法曹家アントワーヌ、おそらく商人のエクトールらが存命だったというのに、彼らを遺産から遠ざけ、アンヌ・ポンサルドの後見人としての行為にさえ干渉させないというのは、少々不自然に思える。特にジャンは、ノストラダムスが1555年の『化粧品とジャム論』で献辞をあてていたくらいなので、兄弟仲が悪かったとは思えない。 そして、アンヌ・ポンサルドへの遺言では、くどいくらいに再婚した場合や死去した場合の規定を盛り込んでいるにもかかわらず、後見人についての規定では、すべての子供たちが被後見子でなくなる前にアンヌが死去した場合に誰が後見役となるのかについて、ひとことも触れていない。結果的にアンヌの逝去は1582年のことで、末っ子だったディアーヌも20歳を過ぎていたので、その規定がなくても大きな障害にはならなかったが、弟たちに協力を仰ごうとしなかったのは、なんとも不可解な話である。 弟たちについては、「書かれなかったこと」の点でも興味深い。ノストラダムスはマドレーヌ・ブゾディーヌという詳細不明の近親者 (姪?) への遺贈を行っているのに、弟たちやその妻子には何も遺していないのである。これもまた、不可解というほかはない。 それ以上に不可解なのは、(元)秘書ジャン=エメ・ド・シャヴィニーの位置付けである。シャヴィニー自身は、のちにノストラダムスから死の前夜、最後に言葉をかけられたのは自分だと主張するようになる。それが事実なら、当然遺言書が作成された時点でも居合わせたはずだが、遺言の代筆人としても、立会人のひとりとしても、ましてや何かを遺贈される者としても、一切言及されていないのである。イアン・ウィルソンは、シャヴィニーがノストラダムスとの親密さを誇張して語ったか、ノストラダムスが、報酬を払って雇い入れていた存在だったシャヴィニーには、遺贈の必要を感じなかったかではないかとしている(*3)。 遺言補足書がセザールへの天体観測儀 (アストロラーベ) の遺贈を主眼とするものであったことは、ほぼ疑いのないところであろうと思われ、この点からすれば、ラメジャラーの指摘が正しいのかもしれない。 さて、この天体観測儀は1561年9月9日付の手紙 (BN ms. Lat. 8592の30番) で、「母方の曽祖父ジャン・ド・サン=レミから私へと受け継がれた天体平面図 (planisphere) および他の道具を使い」(*4)という形で言及されている占星術道具に含まれていたのかもしれない。もっとも、そこにおいて、曽祖父譲りの占星術道具の中で唯一明言されていた天体平面図がどうなってしまったのかは、遺言書や遺言補足書からは読み取れない。 なお、加治木義博は、天体観測儀だけでは占星術上の見立てが行えないことから、ノストラダムスが占星術を嫌っていた証拠だと決め付けていたが(*5)、上記のように複数の道具を使っていることを示す手紙が残っているほか、他の占星術師の星位計算を参照していたことが明らかになっているので、的外れな評価であるように思われる。 また、遺言補足書で目を引くのは、立会人に医師、外科医、薬剤師が1人ずつ含まれていることである (後出の日本語文献ではジローという人物も医学博士にされているが、dict の解釈を間違えたのだろう。ジローは文盲とされているので、博士号を持っていたはずがない)。ラメジャラーは、この3人はノストラダムスに付き添っていた医師たちではないかと推測していた(*6)。 その推測が事実だとすると、町の名士を集める余裕もないほどに、遺言補足書は急いで作成が決定されたということでもあるのかもしれない。 原本と謄本・抄本 遺言書と遺言補足書の原本とされるものは、現在マルセイユのブーシュ=デュ=ローヌ県立古文書館に現存している。Fonds 375E no2 (Giraud) des notaires de Salon, registres 675 et 676 がそれで、676番の507葉から512葉が遺言書と遺言補足書の原本ないし謄本、ノンブルのついていない675番がそれらの抄本を含んでいる(以下、便宜的に当「大事典」では前者をマルセイユ原本、後者をマルセイユ抄本と呼ぶ)。 複写も複数作られた。フランス国立図書館には17世紀の系図学者ピエール・ドジエ (Pierre d’Hozier) が作成した写本が残っている。そこには「ベラール氏によって伝えられた。1659年」 とあるが、実際にはベラールではなく、サロンの公証人ピゾン・ベルナール (Pison Bernard) のことであろうと考えられている。ドジエの写本は、そのベルナール、別の公証人、サロン市の判事ジャン・ド・バロ (Jean de Barros) らによって複写されてきた写本 (現存せず) に基づいているようである。 フランス国立図書館には、ピゾン・ベルナールによる写本を複写した別の写本も現存している。 18世紀後半にはアルル大司教デュロー (Dulau) のもとで司書をつとめていたローラン・ボヌマン師 (l’abbé Laurent Bonnement) によって、別の写本が作成された。これがアルル市立図書館に現存する写本 (以下、便宜的に当「大事典」ではアルル写本と呼ぶ) で、1920年にユージン・パーカーの求めに応じて、同図書館の古文書係であったアンリ・デール (Henri Daire) がタイプライターで複写した。パーカーはハーヴァード大学に提出した博士論文にそれを収録した(*7)。 マルセイユ原本・抄本の紹介は、1962年にダニエル・ルソが雑誌記事で初めて行い、のちの著書にも収録された。彼はマルセイユ原本を底本としつつ、マルセイユ抄本との対照も行い、抄本では公正証書としての冗長な表現がかなり削られていることなどを示した。 なお、当「大事典」でマルセイユ原本・抄本とアルル写本を比較したところ、アルル写本の遺言書はマルセイユ抄本と非常によく似ているのに対し、遺言補足書はマルセイユ原本とほぼ同じであった。現在のマルセイユ原本・抄本はそれぞれ遺言書と遺言補足書がセットになっているので、そのような結果は少々不自然なものに思われる。 埋葬場所の指定に関する予言 遺言書では、ノストラダムスが当初サン=ローラン教会を指定したのを打ち消して、フランシスコ会修道院付属聖堂に変更したという話が知られており、墓暴きの結果、実際にサン=ローラン教会に移されたため、予言の的中例として指摘されることがある。 たしかに、遺言書にはその打ち消された文言があるが、それはマルセイユ原本ではなく、マルセイユ抄本のみに存在している(*8)。 大幅に省略された抄本であるマルセイユ抄本に、なぜ原本に存在しない文言が挿入され、打ち消されているのかという点は、実に不可解なことである。現在の原本が署名などまで忠実に複写された謄本なら、失われた原本にその文言があったと理解することもできようが、そうでないのなら、その打ち消された文言はノストラダムス本人に由来するものなのかどうか、慎重に検討されるべきだろう。 なお、その打ち消された文言が本当にノストラダムスの発言だったとしても、予言の的中例とみなせるのかには疑問も残る。その点は当「大事典」管理者が共著 『検証 予言はどこまで当たるのか』 でも論じたとおりである。 研究史 前記のユージン・パーカーをはじめ、伝記的検討の一環で取り上げられることはあった。エドガー・レオニもアルル写本を孫引きし、対訳も掲載していた。 エドガール・ルロワもノストラダムスの伝記研究の一環で取り上げ、適宜引用をまじえつつ、要約的に紹介した。明記されていないが、内容を見比べる範囲では、アルル写本をもとにしたように思われる。 ルロワの要約はピーター・ラメジャラーや竹下節子の著書でも利用された (ラメジャラーらははっきりそう明言していないが、いくつかのルロワの誤りがそのまま踏襲されているので、そう判断できる。一例を挙げると、彼らは共通して遺言補足書が遺言書の3日後に作成されたとしているが(*9)、13日後の誤りだろう)。 伝記的視点での位置づけは、竹下による 「いたれりつくせりのこの遺言状にはノストラダムスの他の著作のようなペダントリーもレトリックも曖昧さもない。明快で実用的で、しかも年をとってからできた家族を愛し守ろうという気持ちが良く伝わってくる」(*10)という評価につきるだろう。 信奉者側の見解 ダニエル・ルソは伝記的な受容に異議を唱え、遺言書と遺言補足書にこそ 『予言集』 の謎を解く鍵があると主張した。ルソは遺言書などに含まれる (あるいはそれらから算定できる) 数字に着目し、様々な 「暗号」 を読み解いていった。 そうした読み方は、もちろん実証的には全く支持できないのだが、日本語文献で遺言書の訳が載っている唯一の著書が彼 (日本語文献では 「ダニエル・ルゾー」 と表記) の著書の抄訳である『ノストラダムスの遺言書』 (二見書房) だったため、あれこれと勝手な暗号解釈をほどこす論者は日本でも見られた。 たとえば、浅利幸彦は遺言補足書の日付1566年6月30日は6を9にひっくり返して並べ替えると、自分の誕生日である1956年9月30日を導けるとした上で、遺言書と遺言補足書の間隔である13日などは、自分の名前をアルファベットで表記したときに13文字になることと対応するとして、それらを自分が最終解読者であることの証拠とした(*11)。 彼の論法では他の日付も多く出てきてしまうし、そもそもなぜ遺言書本体ではなく、遺言補足書の日付なのかも説明されていない。また、特に母音が多い日本人名の場合、アルファベットで13文字になる人物など珍しくもないので、証拠というにはあまりにも薄弱であるように思われる。 また、加治木義博は、遺言書でセザールに「銀メッキの皿」が遺贈されていることに注目し、そんな安物をわざわざ特筆したのは、そこに未来予知の鍵があるからだと主張した。加治木はノストラダムスがいわゆる「コックリさん」に似た手法で予言をしたと主張しており、「銀メッキの皿」 はその際に油性の絵の具で文字を書いて、振り子に示させるための文字盤代わりにしたのだという(*12)。 しかし、遺品に 「銀メッキの皿」 など存在しない。実際に原文にあるのは 「金箔を二重に貼った銀杯」(coppo d’argent surdorée) で、それは前掲の関連書にあった問題の多い日本語訳にさえ 「銀メッキの盃」 と書かれていた。加治木はそれを見間違えたか、自身の解釈に合わせて勝手に読み替えたのではないだろうか。 杯 (coppo / coupe) にはボウルのような器の意味もあるが、文字盤の代わりになる平皿ではない。アンヌ・ポンサルドへの遺贈品には「大皿」(plat) があるので、安物の(?)皿をセザールに贈りたかったのなら、そちらを挙げたはずである。 そして、実際に贈られた 「金箔を二重に貼った銀杯」 は字面からすれば、どうみても安物には思えない。おそらくそれは顧客であった大実業家ハンス・ローゼンベルガーから贈られた銀杯と同じものだろう。1561年7月15日付の手紙でノストラダムスはその銀杯を受け取った礼を述べているが、その銀杯はより詳しくは「純金で被われた銀のカップ」(*13)だったからである。 ローゼンベルガーはノストラダムスを深く信奉していた大実業家であり、その人物が占いの謝礼として支払った銀杯が安物だったはずはないだろう。実際、仲介役だったロレンツ・トゥッベは銀杯についてドイツの貴族が持つような代物と評していたし(*14)、ノストラダムス自身、それを手がけた職人の腕前の見事さと、そのような逸品を贈ってくれたローゼンベルガーの厚意を絶賛していた(*15)。大事にしていた長男セザールへの遺贈品の中で、そのような高価な品を真っ先に挙げるのは、父親の心遣いとして実に自然なことのように思われる。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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アーマード・コア ラストレイヴン 概要 ストーリー システム・特徴 ゲームモード 特徴 -ミッション・ストーリー関連- 特徴 -戦闘関連- 特徴 -その他- 問題点 一人プレイにおける問題点 対戦プレイにおける問題点 評価点 総評 アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル 概要(PSP) 評価点(PSP) 問題点(PSP) 総評(PSP) 余談 アーマード・コア ラストレイヴン 【あーまーど・こあ らすとれいゔん】 ジャンル カスタマイズメカアクション 裏を見る 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2005年8月4日 定価 7,190円 レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 PlayStation 2 the Best2006年11月30日/2,800円 判定 なし ポイント 「N系」シリーズ第3作にして最終作シリーズ屈指の高難度もちろんランク査定は健在かつての過ちを繰り返した部位破壊ストーリーやキャラクターは高評価 アーマード・コアシリーズ 概要 アーマード・コアシリーズ10作目の作品。「PS2最後のアーマードコア」でもある。(『フォーミュラフロント(FF)』はカウント対象外) 俗に言う「N系三部作」のトリを飾る作品であり、これ以降の作品は次世代機で展開される新シリーズに移行している。 今までのACの世界観に輪をかけて重厚で退廃的な世界観が特徴で、時系列的には『ネクサス(NX)』の続編に位置する。 キャッチコピーは「誰もが、生きる為に戦っている。」 通称『LR』。以降このページではLRと略す。 ストーリー 『NX』の最終局面において全世界を襲撃した特攻兵器は、各地に甚大な被害をもたらした。利権争いどころではなくなった各企業は一時的に協力し、連合統治機構「アライアンス」を設立、世界に新たなかりそめの秩序を作り出す。アライアンスによる新たな秩序も固まり始めた半年後。かつてのレイヴン統率組織「レイヴンズ・アーク」の主宰、ジャック・O率いる大規模武装集団「バーテックス」は、アライアンスの秩序を揺るがすあるひとつの声明を世界に発表する。バーテックスは「アライアンスの打倒と、レイヴンによる新たな秩序の創出」という理念を掲げ、アライアンス陣営への総攻撃を予告。世界は、再び争いの渦に巻き込まれて行くことになる。両陣営の戦力は五分と五分。戦いの鍵を握るのは、両陣営にとっての最重要戦力となるACを保有する22人のレイヴンたち。バーテックスの24時間後の総攻撃予告を前に、レイヴンたちは胸にそれぞれの理由を秘め、戦場へと向かう。ある者は野心を胸に、ある者は富と栄誉を求め、ある者は信じる正義の為に戦い、ある者は強者との戦いを求め----誰もが、生きる為に戦っている。 システム・特徴 ゲームモード ミッション 様々な依頼をこなしていくシリーズ恒例のモード。今作ではシリーズ初のマルチエンディングを採用。細かい途中分岐を除くと、ルートは6種類。 VRアリーナ シリーズおなじみのアリーナ。仕様はこれまでとやや異なる。 フリーミッション EXアリーナ 1周クリアすると追加される。1度クリアしたミッションと、倒したことのある敵ACを自由に選択できる。 対戦 お馴染みの通信対戦機能も搭載。今回は新たにレギュレーション機能を搭載している。 特徴 -ミッション・ストーリー関連- LRは「バーテックス総攻撃までの24時間」という設定で物語が進んでいく。 とはいえ、やることは以前のシリーズとほとんど変わらない。ミッションが24時間の中にぎゅっと詰まった、と考えてもらえればOK。 ミッションの内容はさまざま。ただ、今作はレイヴンが物語の重要なキーパーソンになっている為、対AC(レイヴン)の戦いが多め。ミッションでレイヴンを撃破するとレイヴンごとに設定された賞金と、報償パーツが手に入る。 マルチエンディング 本作はマルチエンディング制を採用しており、プレイヤーの選んだミッションにより、最終的に6つのルートに分岐する。 特徴 -戦闘関連- 『ナインブレイカー(NB)』からの調整が大きい。以下、特徴的な変更及び新要素。 部位破壊 ACのフレームパーツには、APと別枠で隠しパラメータとして耐久値が設定されており、一定のダメージを受けると、部位が損傷、やがては破壊される。損傷すると損傷部位によってACの機能に障害が発生する(頭部が損傷すればレーダー機能に支障が出る、コア損傷で付加機能に影響が出る、など)。 部位破壊実装にともなう当たり判定の細分化 部位破壊の実装に伴い、各パーツの当たり判定が細分化し、ACの当たり判定が小さくなった。 ACの高速化 全体的なブースト出力の調整により、ACが高速化。ゲームスピードが上がった。 また、ブースターに「ブースト加速度」のパラメータが追加された。高ければ高いほど最高速に達するまでの時間が短い=機敏に動ける。これにより「出力はイマイチだがきびきび動ける」「大出力だがもっさり」など、高出力一点張りだったブースターの選択肢が広がった。 しかし、前述の調整とこれが組み合わさったことで、ある問題が…(後述)。 熱システムの緩和 ラジエーターなどの性能上昇も相まって、ブースト、被弾時の発生熱量が緩和。これにより、熱量によるハメ殺しの脅威はほとんどなくなった。 ブレードホーミングの復活 空中でブレードを振った際の、相手への追尾が若干だが復活。 特徴 -その他- 今回は「生と死」を意識した演出が多数見受けられるが、その一環か、敵味方どちらのACもAPが0になると、擱座ではなく爆散するようになった。ほかにも損傷部位にスパークが走るなどの、損傷を強調する表現が見られる。 またシリーズ初の試みとして、敵勢力に「歩兵」が登場する。歩兵の攻撃力は非常に低く、防御力も皆無なのでゴミのように蹴散らせるが、ロックオンできない上に数で押してくる為、歩兵らしく鬱陶しい存在となっている。 BGMは今までのACとは大きく異なり、環境音楽のようなミニマル調の曲が多い。ミニマル調が基本だが、「Six」「I ll talk you」のようなボス戦に相応しい盛り上がりのある曲もある。 効果音もリアル感を意識した仕様になったものもある。 各所に挿入されるデモムービーでは、過去シリーズよりもいっそう派手にACが躍動。 また、フロムお家芸のフルCGオープニングはなんと二本立ての大盤振る舞い。どちらも完成度が高いフロムらしい仕上がりとなっている。 ムービーの美しさは次世代機も真っ青のレベルであり、なかば実写である。それでもさらに美しくなっていくのだから、フロムに限界はないのか。 問題点 一人プレイにおける問題点 しかし、本作が「オールドシリーズ最後のACとしてふさわしいか?」と聞かれれば、多くのレイヴンは「NO」と答えるだろう。それはなぜか? まず、全体的なミッションの難しさ・理不尽さが挙げられる。 クリアだけなら技術やアセンブリ次第でまだ何とかなるが、ミッション評価のSランク条件は(例によって)はっきりと示されておらず、またかなりややこしく設定されてしまっている。これと「大量に用意されたSランク報酬パーツ」の相乗効果が、パーツコンプリートへの道を阻む。 また、攻略本・攻略サイトを見なければ「どのミッションに隠しパーツがあるのか」すらわからず、マップ上に落ちているケースも複数あるなど、『サイレントライン(SL)』や『NB』とはまた違う意味で理不尽な方向に傾いている。 初心者には厳しい対AC戦もミッションで序盤から登場し、とくに最適なアセンブルを組むのに苦労する序盤では苦しい戦いを強いられる。その極致が、ゲーム開始初期に選べる3つのミッションのひとつ「管理局強行偵察」。 最初は弱いザコ敵を倒すだけなのだが、エリアの最深部には強化人間(*1)・多数の高火力エネルギー武器・固い装甲という凶悪な性能を持つ、バーテックスの実力派レイヴン「ライウン」とのタイマンが待ち受けている。「初心者殺し」の域を超えた極悪なシチュエーションであり、前情報を持っていない多くのレイヴンを葬りさっていった。 歴史の長いACシリーズではあるが、最初に選択できるミッションでACと戦うシチュエーションがあるのは後にも先にも本作だけである。しかも相手は強化人間かつ充実した装備を備えた上位クラスのレイヴンであり、アリーナ下位の雑魚ランカーとはわけが違う。 現在は「手つかずの初期機体で管理局強行偵察をクリアする」ことがもっともポピュラーなやりこみとされるなど、遭遇時のライウンのセリフ「命令だ、死んでくれ」とともに、なかばネタとして愛されるようになっている。 その後は楽なミッションもちょくちょく出てくるようになるものの、いわゆる「だまして悪いが(*2)」系ミッションでACとの連戦を強いられる、ACとECM装備の高等MTが同時に襲ってくるなど、凶悪なミッションはちょくちょく登場する(*3)。もちろん、中盤を過ぎるとミッションの難度はさらに上昇する。 ACの高速化や当たり判定の細分化、武器の装弾数据え置きといった要素も絡んだ結果、弾切れで詰むケースも増えている。 ただ、どの敵ACもミッションで戦うことを前提としている為か、全体的にAIがお粗末。ゲームクリア後に挑戦できるEXアリーナで戦ってみると物足りないレベルである。 くわえて、下位クラスのACは機体自体も適当に組まれたものが多い。キャラクターはみな個性的だが、機体ビジュアルや強さは印象に残りづらい。 『NX』以降から全体的にバトルフィールドも狭くなってしまった為、せっかくのスピード上昇も台無しで快適さを削ぐ。さらに電波障害が発生している・地形が悪いステージも多く、さらに難易度を上げている。 ミッション内容も、狭いフィールドを敵の猛攻に耐えながらひたすら進んでいくという、スピードを生かせないミッションが多い。また、そこらじゅうに配置された歩兵による避けられない攻撃もストレスがたまる要因になってしまっている。 敵の配置や能力もかなり意地が悪いのが多く、エネルギー切れ寸前で足場に飛び移った瞬間大型ミサイルを撃たれる、穴を降りたら火炎放射MTが待ち伏せしているといった初見殺しの要素も多い他、一定時間地面に潜ってこちらの攻撃をかわしながら一瞬だけ顔を出してヒットアンドアウェイをするMTや、暗くて視認が困難な中で高機動のジャンプで巧みに攻撃をかわしながら高威力のレーザーを仲間と一緒に連発して袋叩きにしてくるMTなど、下手なACよりよっぽど強くて厄介な敵が非常に多くストレスが溜まりやすい。 特に、一部ルートのラスボスや隠しボスは ほぼ回避不可能な高弾速のレーザー攻撃を繰り出してくる。 この攻撃はバズーカなど衝撃の強い武器を当てることで中断することはできるが、「アクションゲームにおいて実質回避不可能な攻撃が出てくるのはどうなのか」という否定意見も多い。 だからといって重量級が強いわけでもなく、むしろ装甲の増加よりも低機動力による被弾率の増加が深刻。高難易度ミッションの敵は重量級をも秒殺するほどの火力を持っていたり、あるいは徹底的に頭上や背後を取ってくるパターンが多いので、機動力が低いとよほどの熟練者以外は手も足もでずやられてしまう。この「装甲意味なし問題」も、操作に慣れていない初心者に厳しい点として挙げられる。 そして本作の難易度の高さを象徴するのが、高難易度のミッションを多数経由してたどりつく、通称「ジナイーダルート」の最終ミッション「中枢突入」。その難易度たるや、インターネット上で「難しかったゲームのボスは?」という話題になると、ナインボール・セラフや上級距離維持Lv5と並んで、確実に話題に出てくるほど。 + 中枢突入、その実態 その内容は「回避スペースのない狭い通路で、前方から突っ込んでくる特攻兵器を処理・敷き詰められたレーザートラップを回避しつつ、最奥を目指す」→「周囲からたえまなく飛んでくるレーザー砲を回避しつつ、壁面に設置されたエネルギー源を破壊」→「最後に登場する、最終決戦仕様のジナイーダ(通称「ラスジナ」)とタイマンし、これを撃破」という流れで構成されている。 ハッキリいって、ジナイーダ戦までは攻略法を理解してしまえばラクであり、とくにエネルギー源の破壊は「通常移動し続けるだけでレーザー砲をほぼ回避できる」ということに気づけば、エネルギー源がロックオンできず狙いにくいことを除けば、少ない損害で攻略できる。問題はこの後に控えるジナイーダであり、高難度ミッションを超えた果てに待ち受ける最大の障壁として、プレイヤーの前に立ちふさがる。 耐久力こそプレイヤー側と同じであるものの、通常の強化人間よりさらに強力な補正(*4)がかかっており、ほぼ息切れすることなくトップアタックを仕掛けてくる。常に背後を取ろうと高速で上下左右に移動してくる為、一定以上のスピードを確保した機体でなければサイティングすることすら困難であり、一時は「重量級の機体でのクリアは不可能」とさえいわれた。 さらに武装も豪華で、近距離用のマシンガンとミサイルはともかく、背部に搭載したパルスキャノンが恐ろしい脅威となっている。このパルスキャノンはプレイヤーが使う分には「強力だが高速連射される為エネルギー消費が馬鹿にならず、そもそもキャノン系なのでタンクか四脚でなければまともに扱えないうえ、サイトの狭さから安定したサイティングも困難」という極端な特性の武器なのだが、ジナイーダはその欠点を強化人間の恩恵とCPU特有の緻密なロック精度(通称「鬼ロック」)で全て打ち消してしまう為、死角のない超火力武器となっている。これを被弾しつづければ、どんなにエネルギー防御を固めていても一瞬でAPが蒸発し、部位破壊まで誘発してしまう。 これに加え、先に述べた前哨戦を効率よくこなす為のアセンブルではジナイーダ戦に最適化できないうえに、前哨戦でダメージを負ってしまう為どう頑張っても完調の状態でジナイーダと戦えない点が高難易度に拍車をかける。 唯一の救いは、主力武器のハンドレールガンの性能が低いことと、パルスキャノンは肩武器なので相手が武器を切り替えないかぎりは使ってこない点。一部のレイヴンからは「ラスジナ戦はどれだけパルスキャノンが飛んでこないかの勝負」と言われることも。 実際はジナイーダが使用する武器は距離によって決まっている為、ある程度の速度で常に距離を取るよう心がければ、パルスキャノンは飛んでこない。その為、開始直後にパルスで焼かれて爆散という理不尽なことはない。 異常なまでのスピードとパルスキャノンの強さを除けば動き自体は大したことがなく、慣れてしまえばひたすら距離を取って攻撃したり、股くぐりで背後を取ることで簡単に倒すことが出来る。典型的な強化人間の性能頼りの敵である。 高難度のラスボスという意味ではジャンルこそ異なるが後に『DARK SOULS』シリーズやSEKIRO SHADOWS DIE TWICEへと通じることとなる。これらと比べて操作スキルのハードルが高く、有効な戦術・アセンの幅が狭い一方で、一たび乗り越えられれば難易度が大きく低下しやすいので初見は操作スキルを体得したり数少ない有効な戦術、アセンを探し当てるまでは不毛に何度も倒され、2周目以降は消化試合となって戦闘が面白くないと言われやすい。 このように本作の鬼難易度の象徴として語られることの多いラスジナだが、撃破した時に見られる専用のエンディングは感動モノ。血反吐を吐くような戦いを乗り越える価値のあるものとなっている。 VRアリーナの利用には賭け金が必要で、金欠時には戦えない。アリーナは手軽に小金を稼げる場所&操作練習の場として機能していたのに、どうしてこうなった。 N系の悪癖で「対戦ステージは選択不可」であり、相手ごとにステージは固定される。 対戦相手のロジック自体は前作・前前作からある程度向上しているが、今作も上位ランカーになるほど強化人間の恩恵とステージの相性でごり押してくるタイプの敵が多い。また、「順位と強さがちぐはぐ」というN系のアリーナの欠点も完全な改善にはいたっておらず、「どうしてこの順位に?」という疑問を抱くような「順位不相応に強い(弱い)」ランカーがちらほらいる。 ファンサービスか、アリーナには歴代シリーズの看板機体(所謂「OP機体」)を再現したアセンブルのACが配置されているのだが、看板機体のアセンブルの多くは、ゲーム的な観点から見るとちぐはぐな仕様が多く、ハッキリいって弱い。看板機体ランカーは後述する「No.2448(NXの看板機体)」を除いては強化人間の恩恵とCPUのロック精度をもってしても覆せない弱さで、しかもこの看板機体ランカーが1桁の上位ランクにもいる。 バトルフィールドの狭さと強化人間の恩恵の相乗効果により、手慣れたプレイヤーも手こずらせる強豪「No.2448」が21位にいるいっぽうで、その2位後の19位に最低クラスのランカーと同レベルの動きしかしない「ゾロX」が配置されているなど、基準のよくわからないランカーの配置は相変わらず。 10位以上の上位ランカーも、核ミサイル(*5)ふたつ持ちという前前作のジャック・Oを思い出すネタアセンで、しかも核2基に重量を取られてしまい、重量2脚なのに防御力が低い「パリー・マンクス」、右腕武器のハンドレールガンの性能が死んでいるLR看板機体の再現ランカー「BJ」、攻防どちらも中途半端で、肩武器のグレネードを他の武器の弾が切れてもいっさい使わないロジックの欠陥があるNB看板機体の再現ランカー「Code Crimson」、4位という高順位のわりにアセンが中途半端なうえ、右腕武器が産廃(バーストライフル)でスペック通りの火力を発揮できない「スサノオ」など、設定上の順位に疑問が多いランカーが多い。とくにスサノオは、機体名「エイプリルフール」を皮肉って「ふざけて作ったのでは?」といわれるほど。 今作のランク1位「ダイ・アモン」も、ACシリーズ恒例の「強化人間の恩恵を活かしてのトップアタックからのラッシュ攻撃」というロジックで動くが、接近戦特化AIのわりにスピードは普通、しかもフィールドが広い為「重量級では強敵だが軽量級で挑めば雑魚」という極端なバランスとなっている。このあたりは、前作のトップランカーであった「イツァム・ナー」と同様で、肩武器のリニアキャノンと上下に大きく動く行動パターンのお陰で多少強くなってはいるものの、いささかワンパターンな感は否めない。 しかも、フレームパーツはイツァム・ナーのAC「プロトエグゾス」を頭部以外コピペしている。武装も両手マシンガンというところがプロトエグゾスと酷似しており、これもワンパターン感を助長してしまっている。 さらに、VRアリーナ、EXアリーナともに、「肩武器をいっさい使用しない」「マシンガンを連射しない」など、あきらかにロジックに欠陥がある敵が存在する。 やや困難ではあるが、相手のACの頭上に着地するといっさいの動きを停止してしまうというロジックを持った敵が数体存在し、これを利用することであっさり勝ててしまう相手も。フィールドが狭いのも相まって、一部の相手は地形にハメることで、ほとんど一方的に勝利することも可能。 ジャック・Oやジナイーダなど近距離ではミサイルを撃たないにもかかわらず、頻繁にミサイルに切り替えるせいで攻撃頻度がガタ落ちしている敵が多い。これはNXやNBでも見られなかったロジックの欠陥である。 本作の「24時間以内」のシナリオ上の制限や演出によって、いくつかの弊害やおかしな矛盾も発生している。 ミッションの序盤で出会った敵ACと後のミッションで再会すると、たった数時間しか経っていないのに相手が「久しぶりだな」とコメントする、普通に考えるとおかしさ満点な場面になってしまう。 従来作のミッション間は基本的に日にちを跨いでいるのでこうした演出は問題が無かったが、1~2時間毎にミッションが進行する今作では逆に違和感が大きい。 また、前ミッションでのACの損傷や消耗を、たったの1~2時間で完全修復・補給ができるものか? という演出上の疑問も噴出している。 基本的にストーリーは朝から始まり、夜明け頃にエンディングという流れなのだが、ミッションの大半は夕刻から夜間に集中している為、明るい場所で活動するミッションが少なく、全体的に暗くて視界が悪いのでとても見辛い。 最終ミッションもほとんどが同様に暗い場所が舞台なので敵が目視し辛く、上記のジナイーダ戦の難易度をさらに引き上げてしまっているのも難点。 本作では基本的に「アライアンス」と「バーテックス」の二大勢力に分かれてミッションの依頼をしてくるのだが、ミッション内容自体は似たようなものばかりで代わり映えが少ない。 また「依頼勢力とミッション内容は違っていても舞台が同じ」というものも多いのであまり新鮮味も無く、上記と合わせて 同じミッションと舞台を焼き直しにして使い回している と言われるほど。 18時台の発電施設ミッションで顕著である。勢力によって発電施設を守る、破壊する、奪うといった異なる展開になっているのだが、内容はいずれも同じ施設内を隅々まで回って敵を掃討していくことがメインなので、どのミッションもほとんどやることが同じである。 難度の高さについては、プレイヤーによって異なるので、一概に否定はできない。ただ、問題はまだ残っている。 対戦プレイにおける問題点 クソゲーオブザイヤーで次点となってしまった前作『NB』は、対戦バランスの良さが後に再評価された作品でもあった。 ではその続編である『LR』はその高バランスを維持しているか? 答えは「否」である。 部位破壊。このシステムでは単純に負けている側がより不利になってしまう為、多くのレイヴンから忌み嫌われている。 パッケージ裏面には「どこを狙うかが、生き残る為の重要なカギとなる。」などと書かれているが、特定の部位どころか一切の座標調整が不可。脚部の位置が高ければ脚、低ければ頭に被弾しやすいという杜撰さに加え、運も大きく絡んでくる。 結果として、この部位破壊システムはフロート型脚部パーツをカテゴリごと産廃に追いやった。脚部の位置が高いフロートは脚に被弾しやすく、すぐに損傷及び破損が発生。内蔵ブースタの出力低下・発熱量上昇により、マトモな戦闘ができないレベルに機動力をそぎ落とされてしまう。機動力がほぼ全てのフロートで機動力が低下するとどうなるかはいうまでもない。 『SL』ではこのシステムの原型とも言える「武器破壊」が実装されていたが、レイヴンからのウケはあまりよろしくなかった。さらに『SL』では、対戦なら武器破壊をオフに設定できたのに対し、本作ではオフにできない。なぜフロムは、散々批判を受けたシステムを再び、しかも改悪して実装したのか…。 では、フロートを抜きにすればゲームバランスはいいのか?…それがそうでもない。 まず、特徴の項で述べた「当たり判定の細分化」と「AC全体の機動力増加」が組み合わさり、弾が当たりづらくなってしまった。その為回避がきっちりできるプレイヤー同士が対戦すると、たがいに弾が当たらず泥仕合になることが多い。 機動力重視の時代となり、ほとんどのレイヴンは高速機動特化型の機体を構築。弾速の速い武器を使ってのチマチマとした引き撃ちが戦闘の主体となった。…アセンブルの自由度はどこに? 大会でも「中量の速度重視の機体にレーザーライフルやスナイパーライフルなど高弾速武器のダブルトリガー」という、中距離戦重視のアセンブルが多く見かけられた。特に、弾速の早いレーザーライフル2丁持ち「シェイグリ(*6)」や、トップクラスの弾速を誇るスナイパーライフル「CR-WR73RS」で確実に相手の体力を削るアセンはテンプレ化され、使用率はとても高かった。 本作ではこのように「弾速の速い武器=強武器」とされているが、言い換えれば弾速が速くなければまともに当たらず使いものにならない、ということである。特に対戦で使える武器ともなれば、選択肢は大きく制限される。 引き撃ちが主流になったのは、機動力が底上げされた結果、サイティングの難易度が上昇したことも一因に挙げられる。距離をとれば見た目上の動きは鈍くなる為、サイティングが容易になる。 攻撃を回避する爽快感はあるが、攻撃が当たらないことによるストレスも大きく、評判がいいとはいえない。また、攻撃が当たりづらいにもかかわらず、パーツの弾数などは前作からほとんど調整されていない為、弾切れが非常に起こりやすい。 機動力がアセンブルにおいて大きなウェイトを占める為、全体的に調整され、加速度のパラメータが追加されたブースターも、多くのアセンブルにおいて結局は最高出力ブースター一択になってしまう。しかも本作の最高出力ブースター「CR-B83TP」は加速度に優れ、かつブースト時の発熱量が少なく、ラジエーターに負担をかけないというメリットまである(*7)。 ジェネレータの出力とラジエータの冷却性能が全体的にアップしているのだが、一方でNX・NBで主力候補だったパーツが平凡を通り越して産廃化したものも少なくない。特にラジエータは被弾率が下がるにつれて熱暴走自体が起きづらくなり、「緊急冷却」重視パーツの存在意義を奪い去った他、装備負荷の大きいパーツは代償に見合わないためにこちらも立場がなくなった。 また、パーツのパラメータ調整は今作もアバウト。 あいかわらず重量と性能がつりあっていないプラズマキャノンやスラッグガン、当たり判定の細分化のおかげで防御判定が縮小され、実用性が低下したシールド・追加装甲などがいい例。 ハンドレールガンは、どう考えてもハンデ用に実装したとしか思えない弱さ。事実、前述した「最終決戦仕様のジナイーダ」の難易度調整の為に弱化されたのでは、と予想するレイヴンも多い。 また近年では、あまりのネタっぷり、OPで見せた強烈な威力との落差からか「ハンデレールガン」「とある企業の産業廃棄物(レールガン)」などとネタにされ、愛されている風潮が強い。 まさかの旋回大幅減でフロートと同じく対人戦は絶望的となったタンク。『NX』で最強脚部と言われた「クレホバ」ことCR-LHT92への調整に他のタンク型が巻き込まれるかたちとなった。クレホバが異常なだけで、あとは特別強力だった訳ではないのだが。 前作で「救いようのない弱さ」とまで評されたエネルギーマシンガン「WH10-SILKY」もほぼ調整されておらず(*8)、今作でもCPUの強さ調整用のハンデ武器と化している。 当たりづらいが当たれば強力な武器だった爆雷投下ミサイルが、爆雷数減少により威力が大幅低下したり、発熱が高い分燃費が良かったブースターの燃費が悪化したりといった訳の分からない調整も多い。 上記の通りにブレードホーミングが復活し、ブレードの価値が上がったのかと言うと、本作の仕様によってむしろ余計に使い辛い代物になってしまっている。 ブレードホーミングは上下の高さのみを調整するだけで横には動かないのでかなりクセが強い。あらぬ方向へ移動してしまう為に敵の頭上を空振ったり、振る前に地上に着地してしまって大きな隙を晒してしまうアクシデントが多発する。結果、 「前作NBのブレードホーミングがないほうが扱いやすい」 とまで言われるほど。 しかも当たり判定の細分化によって上記のトラブルは余計に起こりやすく、さらにその影響で連続ヒットが発生しにくくなった為、たとえまともに当てたとしても大したダメージにはならない。 さらに本作では敵を撃破した時の爆風でもダメージを受けるようになり、威力もそこそこあるので、隣接する敵をブレードで撃破すると逆にこちらが痛手を受ける本末転倒な事態が発生する。 特に本作では狭い場所で敵と遭遇する機会が非常に多い為、これまでのように弾丸を節約したいからと言ってブレードでザコ敵を排除すると余計にダメージが蓄積してしまいがち。結果、近距離戦で敵を倒すのは極めてリスクが大きく、余計にブレードの価値を低くしてしまっている。 AC操作中のカメラアングルも前作NB以前までより微妙に変化されているのだが、このアングルも本作のゲームシステムとは噛み合っておらず見辛い。 具体的には前作まではAC自機から距離を取る感じのアングルで周辺を見渡しやすかったのだが、本作ではこの距離が近くなった為に結果的に視界が狭くなってしまっている。 このカメラアングルの関係でロックオンサイトも近くにいる敵を捕捉し辛くなっており、本作のゲームスピードの高速化によって近くにいる敵ほど攻撃し辛くなるばかりか、目視すら困難となる。 特に対AC戦で顕著であり、攻撃を当てたいからと近づいて敵の側面に回り込もうとするとロックオンサイトや視界からすぐに外れて見失ってしまう。当然、上記のジナイーダ戦の難易度をさらに引き上げる結果にもなっている。 評価点 シナリオ 「ストーリーの核心について直接は語らず、プレイヤーに推理や想像の余地を与える」ような展開が多かった今までのACシリーズ。しかし、今作はかなり展開に関するヒントが多く、物語性が強調されている。 また、ルートによって大きくその役柄を変えるレイヴンたちも評価が高い。とくに重要人物であるエヴァンジェは、各ルートでそれぞれ違った役者として描かれている。 計6つあるエンディングの中で先述したジナイーダルートを進んだ場合、エンディングの前に1シーン挿入される。言葉少なく動きもないシーンだが、ファンのハートをぶち抜くその内容とそこに到るまでの血反吐を吐きそうな難易度の相乗効果で、多くのレイヴンの心に焼きついた。 ただ、回収されていない伏線は多い(*9)もっとも『LR』まで歴代作品をやり込んできたレイヴンならば「フロム脳の介入の余地」ととらえられるだろう。 同じ組織のルートでも異なる結末になったりする。例えばバーテックスのルートだと、一つは対抗組織と決着をつけるだけだが、もう一つはあるレイヴンと決戦を繰り広げる展開になったりする。 従来の依頼のブリーフィングが復活し、依頼達成時にはそのミッションのレポートが見られるようになった(『NX』のニュースに近いスタイル)。過去作の良いとこ取りのような仕様である。 また、ゲーム中でMTなどの兵器や施設のデータを見ることができるようになった。敵の武装などを調べられる他、ミッションの合間のちょっとした息抜きにもなる。 ガレージ(機体構築画面) 『FF』の仕様をさらに昇華させたガレージはとても使いやすくなっており、現在でも歴代最高であるとの評価が高い。 機能面はもちろん、第二のポイントとして、自分の組み立てた機体を周囲から自由に観察できる。これまでは勝手にクルクル回っている自機を決められた固定視点からしか見られなかった。大きな進歩である。 ちなみに、過去作のガレージでは常に浮いている状態だったフロート型ACは、ガレージ画面では接地した状態になっている。これまでは撃破されたときや待機モーションでしか見ることができなかっただけに新鮮である。 ミッションを開始すると、自機の出撃するシーンが見られる。短い演出だが、愛機の出撃する姿は気合が入る。 ACは5機まで構築できるようになった。ミッション機やアリーナ機以外にも、ネタ機やビジュアル機、パーツテスト機など色々な用途の機体を保存しておける余裕ができた。 ACテストも内容が充実し、MT戦だけでなくAC戦や無人の環境を選べるようになった。 特に無人のテストは、敵やタイムリミットに邪魔されず思う存分機体やパーツの性能をチェックできるため非常に使いやすい。 ちなみにこのテストAC、プレイヤーの初期機体と同じ貧弱な構成なのだがやけに動きが良く、慣れたプレイヤーでも下手したら負けるほどの腕を持つ。その意外な強さから「テスト先生」の愛称で親しまれている。 ミッション 全体的に高難易度であるものの、様々な武器・アセンでの攻略が可能で戦闘自体は爽快感がある、面白いと評判のボス敵が一定数存在するのも事実。特に本作の隠しボスは高い攻撃性能とミサイル迎撃性能を持つ一方、下記のような特徴があり、プレイヤーによる攻略のし甲斐のある強敵として評価されている。 ACよりも大型であることから当たり判定が大きいという明確な弱点があり、対AC戦ではことごとくはずれてしまうマシンガン、ショットガン、拡散系武器が面白いように命中してくれる。 各攻撃も非常に厄介なものが多いがほとんどは一定の動きでかわすことができる。中には射撃武器の反動で攻撃を中断させることができるものもある。その為、プレイヤーの腕で強力な攻撃を往なす爽快感を感じやすい。 また安定しないものの、開始直後に撃破することのできるアセンも存在する。 難易度の調整は決して疎かという訳ではなく、難易度の低いルートなら終盤のミッションでも敵が始めから弱体化していたり、AC戦でも戦わずに逃げることができたりと、初心者でもしっかりエンディングが見られるようになっている。 また、失敗した際の即座にゲームオーバーという仕様は一見するとシビアに思えるが、ミッションの再挑戦が容易に行えたり、どうしても行き詰まってしまった場合でもデータを引き継いで最初からやり直すことができたりとそこまで厳しい仕様ではなかったりする。更に、前半後半の構成になっているラストミッションは、後半戦に入った時点の状況からのやり直しが可能という措置もされている。 VRアリーナ 前述の通り賭け金が必要であり、負ければ資金を失ってしまうVRアリーナであるが、逆に言えば勝てる腕があれば容易に金が稼げるということである。本作のアリーナは上位陣でもそこまで強くない敵が多いので、そういった相手を狙って倒し続ければ、ミッションで進めなくなってしまったときにも稼ぎやすい。 問題点の項で批判した対戦バランスだが、(シリーズの伝統というべきか)一部の強パーツを制限すれば、かなりアセンブルや戦術に幅が出ることも事実である。 内装パーツの全体的な上方修正や戦闘の高速化にともない、前二作では使われなかったパーツに日が当てられた点は大きい。 『NB』の「Bレギュ」のような広く知れわたっているレギュレーションはないが、そもそも単体評価のせいで選ばれにくいあちらと異なり、本作は地方によってさまざまなレギュレーションが作られ、対戦会や研究も広く行われた。 ゲームスピードの高速化については、おおむね肯定的にとらえられている。 総評 かなり力の入った作品ではあったが、理不尽な難易度、NXから極端になってきたリアリティ重視の演出や余計なシステムなど欠点が目立つ出来となってしまった。 気合いの入ったシナリオやN系の過去作で指摘されていた欠点を修正し、特色のひとつとして昇華した点は評価すべきだが、練り込みが甘い部分も散見され、オールドシリーズ最後のACとしてはいささか苦しい出来であるのは否めない。 とくに部位破壊に関しては、なぜ過去の過ちを繰り返してしまったのか理解に苦しむ。 しかし、重厚な世界観やスピード感のある戦闘などの評価点もあり、けっしてクソゲーではない作品であることも事実である。 難易度の高さからビギナーにはお勧めできない、ある程度他の作品で修練を積んだレイヴン向けの作品である。 アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル 【あーまーど・こあ らすとれいゔん ぽーたぶる】 ジャンル 3D戦闘メカアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2010年3月4日 定価 3,990円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント やはり完全移植全パーツを使うには前2作のデータ必須 概要(PSP) PS2版『アーマード・コア ラストレイヴン』の移植作。 追加要素は多い(後述)ものの、ゲームそのものについてはPS2版からほとんど変更なし。 評価点(PSP) 移植の際に追加された要素が多く、ACの携帯機シリーズの中でも最大級のボリュームを誇る。 かつて『電撃ホビーマガジン』に連載されていた『ARMORED CORE4』の前日譚を描く小説作品『レトリビューション』の登場レイヴン3人に加え、電ホビとラジオ番組『集まれ!!昌鹿野編集部』とのコラボレーションで生まれた機体「ネガティブウーパー」(*10)、『SLP』より引き続き登場した『ホビージャパン』とのコラボレーション企画発の機体「フール」と、総勢5機のゲストが参戦している。 特にネガティブウーパーは出自が出自だけにネタ機体かと思いきや、強化人間の補正あっての強さではあるが「背中のミサイルを開幕で撃ち捨てて軽量化、高い機動力で張り付きながら的確にハンドガンで削り、隙あらばブレードの一閃を狙う」という手強い戦術で、多くのレイヴンを苦しめた。 パーツ面でも前二作の追加パーツ(全部引き継いでいれば20個)に加えて今作からの追加パーツ(10個)も加わっている。前二作の追加パーツはLRの基準に合わせてパラメータが再調整されており、前作でボロクソに評価された「CHD-GLITCH」など、弱いパーツも使用に耐える性能に引き上げられている。 問題点(PSP) 『AC3P』『SLP』の追加パーツを使う為にはそれぞれの作品からのコンバートが必須。 本作をフルに楽しみたい場合、前2作の隠し要素をわざわざ収集しなければならず、これには非難の声が少なからず上がった。 アリーナ対戦などで顕著な現象として、効果音の鳴るタイミングが遅れることが多々ある。プレイそのものに支障はないが、違和感は拭えない。 『AC3P』『SLP』の時点で発生していたPSPのボタン数に起因する問題や、移植元のゲームバランスの問題は引き継いでしまっている。 他のポータブル版と同様に2Pラグは解消できていない。2P側に操作遅延が発生する為不利になる。 余談だが、公式の全国大会決勝では全マッチでトーナメント表の左側(1P)が勝利している。全てが2Pラグのせいではないだろうが、むごい。 総評(PSP) 移植度は高く、画質と操作面を気にしなければ、PS2版の上位互換と言ってもいい出来。 ただし、対戦に関わるゲームシステムにクセがある作品なので(上記PS2版参照)、その辺は考慮されたし。 余談 ACといえば多かれ少なかれ含まれるネタ要素。某動画サイトの利用者ならば「フラジール」「尻を貸そう」などの単語が浮かんでくるであろう。本作も多くネタキャラを輩出しており、中でも「遅かったじゃないか…」でおなじみ弱王ことジャック・O(*11)に始まり、「管制室ちゃんと援護しろよぉ!」などの迷言でレイヴンの腹筋を破壊したモリ・カドルや、「じょ、冗談じゃ」などの弱気な台詞で小物感たっぷりのズベン・L・ゲヌビ、きのこ先生の愛称で知られるグリーン・ホーン、ふたりはダムキュア、緊急発進☆レビヤたんなどの多くのネタキャラが生まれ、愛された。 PS2最後の作品、そしてシリーズ最高クラスの難易度ということも相まってか、現在でもミッションや対戦の研究が続いている息の長いタイトルでもある。 中には隠しミッションを含めた全ミッションをノーダメージクリアという偉業を達成したプレイヤーも存在する。このゲームをプレイしたことのある人なら、それがどれほど困難かは想像がつくだろう。難点も多いが、強烈な魅力を持つゲームであることは間違いない。 2018年時点で、本作はレイヴンが主人公である最後のACシリーズである(『4』の主人公は"元"レイヴン、『V』『VD』の主人公はレイヴンを想起させる「黒い鳥(英語版ではDark Raven)」のあだ名で呼ばれるものの、レイヴンではない)。そういう意味でも「ラストレイヴン」である。…だったが、2023年待望の新作である『アーマードコアVI』が発売され、再びレイヴンが主人公となった。
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「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第33話」(君と見た 明るい明日は 今もなおこの胸の中 きらりと光る 詠み人 719 名前:名無し募集中。。。) 「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第33話」とはインターネットの掲示板、2ちゃんねるの娘(狼)板に立てられたスレッドのことである。 そのスレタイの示すとおり、当初はモーニング娘。の36枚目のシングル「リゾナントブルー」のPVのAnother Versionからストーリーを想像した小説を中心に投稿されていったが、同シングルが発売されて1年以上の月日が経った現在では、モーニング娘。の関わった作品や番組等ありとあらゆるものに触発され誕生した作品を発表していくことが目的となったスレである。 概要 テンプレ 第33話のダクネチュ様 第33話に投下された作品群シリーズ・続き物 単発物 ◇◇の人保全作品 高橋愛生誕記念作品 動画、画像等の作品群 第33話にあった出来事熊井ちゃんの逆襲~「第17次リゾナンダー改造計画」 ホゼナンター清掃班出動!! 高橋愛生誕祭 その魅力のお尻に『気まぐれプリンセス』発売決定 大いなる危機~久住小春卒業 リゾナンカー・ブルー発進 概要 スレが立っていた期間は、2009年9月4日(金)0時2分55秒から、同年9月28日(月)20時26分13秒までのおよそ25日間である。スレの勢い(1日当たりの平均書き込み数)は40.2だった。 第30話で第二章が完結した、『RとR』シリーズ の作品wikiが作者自身とウィキナンターの手によって編集された。作者しか知りえない隠された設定が明らかにされた同項目はスレ住人の関心を呼び、驚異的なアクセス数を記録した。 今年7月にアメリカで行われた大規模コンベンション「アニメエキスポ2009」に出演したモーニング娘。の姿を追ったドキュメンタリーが9月5日(土)にテレビ東京でオンエアされた。リアルタイムで視聴できた住人同士で感想大会が盛り上がった。 スレの序盤は前スレ同様雑談でレスを重ねて行った。主な話題は上記のドキュメント番組の内容や、リゾナントの間取り話、リゾナンターというペンネームで娘。メンバーがDJをしているラジオ番組へ投稿している住人の話等である。 モーニング娘。41枚目のシングル『気まぐれプリンセス』に関する情報がクレジットされた。“ちょいエロ”“ヒップ”という歌詞に、リゾスレの世界観にマッチするかという懸念含みのレスが見受けられた。 体力系のゲームをクリアして、賞品をゲットするTV番組「関口宏の東京フレンドパーク2」にモーニング娘。がOGメンバーと帯同して出演した。OGメンバーの足を引っ張る不甲斐なさに少々呆れ気味のリゾスレ住人であった。 「モーニング娘。コンサートツアー2009秋 ~ ナインスマイル ~ 」がスタートした。初日に向けて現場派である住人を中心に、グッズやセットリストの話題が弾んだ。…同ツアーの初日である9月19日、千葉・松戸森のホール21大ホールのステージ上でモーニング娘。第7期メンバー久住小春の卒業が発表された… テンプレ 第33話のテンプレには、第26話に投下された『復讐と帰還(8) 守る少女』 から次の一節が採用された。 川*’ー’)<「あたしは高橋愛。世界一素敵な名前やろ? ――世界で一番大切な人が、そう言ってくれた」 闇から光を生み出し、全てを闇に帰す力を持つ生体兵器i914。 その破滅の力を忌み嫌うが故に、i914に由来する自分の名前をつまらん名前だと自嘲した愛に里沙は言った。 「あなたの名前は世界で一番、素敵な名前よ」 「えっ?」 里沙は、愛から目を離さない。 「どうして?」 「だって、私の一番大事な人の名前だから」 Ai-Gaki (15)662 『RからAへ』より その里沙が生命の危機に瀕している。もう躊躇いは無い。 愛という名前を世界一素敵な名前だと言ってくれた人を粛清人の魔の手から守る!! 第33話のダクネチュ様 ダクネチュ)<「夜長期に せずに後悔 ホゼナント」ダークネス哀しみの俳句 ノlc| ・e・)<少し秋の夜長には早い気がしますがね・・・ ダクネチュ)<うむ今回はまさにバッチ・・いやビックリンリンだったな里沙よ! (・e・;)<そ そうですね~ ダクネチュ)<ん?(どや顔 (・e・;)<・・ビックリンリン!アハハ オモシローイ!・・(ふぅやれやれ・・ - - - - - - - - - - - - - - - - 川*^A^) < アー HA! HA! HA! 誰かが噂してるデース 川´・_o・) < ソッカー 川*^A^) <「ヘクション 真冬ノ如く 寒いデス」 前スレが800以上までレスを伸ばしたのにも関わらず、一瞬の油断で落ちてしまったことの自戒か、それとも気落ちしてしまったのか、今スレは画像抜きバージョンのダクネチュ様であった。 第33話に投下された作品群 シリーズ・続き物 Park(33)274 『Have a good day!5~逃げろ、にげろ、ニゲロ!!!~』 主要登場人物 高橋愛、久住小春、リンリン 閉園中のアニマルステージ観覧を熱望する小春とリンリンのお目付け役として同行したリーダー愛。 自由人小春のペースに巻き込まれまいと気を引き締めていた愛だったが… 定額給付金を軍資金にリゾナンターが遊園地に繰り出すシリーズの第5弾の視点を担うのは高橋愛。 小春とリンリンのペースに巻き込まれていく高橋の姿がリアルっぽいと好評を博した。 このシリーズは名無し募集中で投下されているが、今回の投下の締めレスの中でシリーズ完結後に作者名を明らかにすることを表明した。 Reso_in_Island (33)360 『光の抗争-8-』 主要登場人物 高橋愛、新垣里沙、後藤真希、吉澤ひとみ 戦うことを止め、傷つき倒れた里沙に寄り添う愛。 「もう終わりにしよう」 全てを諦めかけた愛に謎の声が問い掛ける。 「ここで終わりなのか?」 『Resonanted...』『海上の孤島』から始まり『闇の桎梏』を経て到達した『光の抗争』シリーズの最終章。 『海上の孤島』に比べれば戦闘シーンの描写は減少したが、◇◇の人ならではの情緒感溢れる筆致で描かれた高橋愛と後藤真希の心情の対比は、読者の心を捉えたようである。 『共鳴者~Darker than Darkness~』を意識したという結末は、深い余韻をスレに残した。 作者あとがき 10:Rain (33)413 『10.その後の虹』 主要登場人物 高橋愛&allリゾナンター 夢に魘されていた愛は、心配顔のれいなに起される。 気がつけばそこは喫茶リゾナントの店内。 何でこんなところで寝ていたんだろう。 釈然としない愛は懸命に記憶を辿った、そして…。 5月末からスタートした「10のお題:雨」 シリーズの完結編。 本スレへの投下は終始名無しで行われたが、したらば掲示板に書き上げたあとがきで、作者名を明かしている。P線上の人 だった。 ORE (33)543 名無し募集中。。。 主要登場人物 後藤真希 コードネームGこと後藤真希は組織にとって救世主だった。 闇の世界に台頭した新組織『SA』の攻勢の前に、存亡の危機に陥った組織を救ったのだから。 ORE (33)814 名無し募集中。。。 主要登場人物 俺、安倍なつみ、飯田圭織、矢口真里、吉澤ひとみ、紺野あさ美 最強のGの出撃するのなら、リゾナンター対策の為の幹部会議を開く意味は無いのでは? 『天使』安倍なつみの問い掛けに対するマルシェの答えは意外なものだった。 会議室に流れる険悪な空気を打ち払ったのは、Gによるリゾナンター捕獲作戦の結果報告だった。 久住小春卒業のニュースが作者の筆を少し遅らせたが、そのことを契機にかねてから構想中だった『R』対小春を描いてみたいという意志を表明した。その物語の大部分が、ダークネス基地の会議室で進んでいた『俺』シリーズが遂に外の世界へと飛び出す時がやってきた。(『R』対小春を描いた『美人薄命(前編)』は、「俺」シリーズに分類されているが、「俺」視点では描かれていない) Varient (33)836 『ヴァリアントハンター外伝(4)』 主要登場人物 田中れいな、紺野あさ美、藤本美貴 れいなには血の繋がった姉がいた、その名は藤本美貴。 魔術師だった両親の資質を受け継いだ美貴は、若くしてその名を知られた凄腕の魔術師だったが、突然消息を絶った。 れいなが身の危険も顧みず、ヴァリアント撲滅の任務に当たるのは、その先に美貴がいるという予感がするからだ。 今後の展開の伏線となるような描写が冒頭から続いた今回の更新だった。 バリアントハンター独自の設定ではあるが、“氷結の魔女”藤本美貴について踏み込んだ描写が為されている。 Blue-R (33)883 『蒼の共鳴第二部-巡り会い、前夜-』 主要登場人物 allリゾナンター、保田圭 リゾナントのある街から脱出し、樹海の奥深くに位置する保田の研究施設に身を寄せて2ヶ月の時間が経った。 施設の中でリゾナンターは思い思いに時を過ごしていた。 来るべき戦いに備え、己を鍛える者。 不慮の事態に備えて、後事を託す者。 そんな時、愛佳は夢を視た。 別れを告げたリゾナントで、黒衣の予知能力者と出会う夢を。 投下後の締めレスの中で、作者自身は“大した動きのない展開~、まったりだらだらと続いています~”と謙遜したものの、そうした地味な描写で描かれた布石の上に成り立つ怒涛の展開を予期する読者にとっては、期待を抱かせる展開となった。 作中で愛が里沙に託した鍵付きのペンダントは、愛ガキの絆の象徴としてリゾスレでは御馴染みのアイテムお守りへの、ないやいの人流のリゾナントであろうと思われる。 単発物 Hozen (33)087 『リゾナンターたちがLAに向かう飛行機内で起きた出来事』 主要登場人物 光井愛佳、久住小春 LAに向かう飛行機の中で光井愛佳は焦燥感から逃れられずにいた。 このままでは最悪の未来が来てしまう。 息が詰まる思いで隣の座席の小春を見つめる愛佳だったが… 偶然なのか意図的なのかは定かでないが、モーニング娘。の参加したアメリカの大規模コンベンション「アニメエキスポ2009」の密着ドキュメントの放送日に上げられた。 2レスで構成されていて、1レス目と2レス目を書いたのは違う作者である。 Hozen (33)174 名無し募集中。。。 主要登場人物 高橋愛、光井愛佳、道重さゆみ、亀井絵里、ボス、熊井友理奈 敵の凶弾に愛佳が倒れた。 もうさゆの治癒能力でも助けることは出来ない。 最後の希望は闇に埋もれていた『第17次リゾナンダー改造計画』 だった。 高橋は愛佳をリゾナン基地に連れてゆこうとするが。 複数の書き手が保全の精神に則って参加したリレー小説?っぽい作品。 前スレで話題になったコードネームi 901こと熊井友理奈がガーディアンズの一員として登場してくる。 話としては一応一段落しているが、完結はしていない。 Hozen (33)223 名無し募集中。。。 主要登場人物 ジュンジュン? 降りしきる雨の中に立ち尽くす女性。 一糸纏わぬ彼女の両手は血の色で赤く染まっていた。 彼女の心を占める深い絶望と悲しみ モーニング娘。のシングル『泣いちゃうかも』の発売時期に妄想していたものを保全文として再利用した1レスもの。 勿論『泣いちゃうかも』のPV映像の何処を捜しても、一糸纏わぬジュンジュンを見つけることは出来ない。 Hozen (33)235 名無し募集中。。。 主要登場人物 光井愛佳 雨の所為なのだろうか、未来が視えない。 それともこの視えない現実こそが未来なのか。 だとしたら… 壮大な物語の始まりを予感させる1レス保全。 作品には『泣いちゃうかも』のPVの光井の画像が貼られている。 MM。 (33)246 『命の森』 主要登場人物 高橋愛、otherリゾナンター 『某独裁国家』の放った核ミサイルはロスを直撃した。 破壊を防げなかったリゾナンター達は、郊外の深い森に身を寄せていたが、そんな彼女たちを放射能を含んだ『死の雨』が打つ。 上記の[Hozen (33)235 名無し募集中。。。]が構想中の自作に近いということで上げられた。 苛まれる圧倒的な無力感の中から、希望を見出していくという展開は『HAND MADE CITY』と相通ずるものがある。 MM。 (33)519 『釣り堀も任せ……ろ?』 主要登場人物 高橋愛、新垣里沙、光井愛佳、田中れいな、道重さゆみ、リンリン 都会の中の釣堀で釣り糸を垂らす愛と里沙。 敵が出現するかもしれないのに、どこかまったりとした空気が流れる中、愛佳は嘆いていた。 何で私は未来を視れてしまうんやろう。 平和な釣堀を襲う驚天動地の事態とその真相。 力作揃いだったが、重い作風の目立った高橋愛生誕祭。 スレ住人はどの作品にも好意的な印象を持ったようだが、生誕記念の作品だからこそ明るい話を読みたいという者もいた。 リゾスレにおける彼女、高橋愛が抱えているものの重さゆえの仕儀となったが、重い印象の作品が続いたスレの空気をこの作品が一変させた。 スレ序盤のリレー小説で久々の作品出演を果したボスが、より重要な役割を果している。高橋に咎められたれいなの変なバイトの前科は『リゾナンダーの休日』に詳しい。 Tanka (33)734 名無し募集中。。。 久住小春の卒業が明らかになってから、実質的に初の投下作品となった『月夜の兎と夢見る乙女』へのリゾ短歌。『月夜の~』もそうだったが、スレ全体を覆っていた悲しみと閉塞感を柔らげる一助となった。2008年秋に投下されたリゾ短歌Tanka (16)841の一部を転用したものか、書き込んだ人間のオリジナルかは定かでないが、歌の視点を担っている(と思われる)道重さゆみの心情は、リゾスレ住人の心情と重なるものがある。 MM。(33)911 『昨日のために/明日のために』 主要登場人物 高橋愛、新垣里沙、田中れいな、otherリゾナンター 愛、里沙、れいなの3人は小春と愛佳の気を失わせた。 決起の実行は自分達だけで行い、小春と愛佳には他のメンバーと同様に未来を託す為に。 愛は思いを巡らす。 素晴らしい仲間達と出合った日のことを。 小春と愛佳に未来を託した作品の作者にとっては、辛い出来事であっただろう小春卒業という事態を乗り越えての投下となった。勿論想像上のリゾナンターの設定がモーニング娘。の現実に則さなくてはならないという縛りは無いものの、現実の娘。への愛情から執筆の原動力を生み出すタイプの作家には、乗り越えなくてはならない壁が小春の卒業という現実だった。その壁を乗り越えた本作の作者がどんな未来を描くのか。 Rena-Koha (33)945 『坂道自転車』 主要登場人物 田中れいな、久住小春 夕暮れが迫る街並みを走る二人乗りの自転車。 後ろに乗った少女、久住小春はモデルのレッスンを始める為に、仲間と過ごす時間が減ることを少し気に病んでいた。 「私の居場所、無くなっちゃうんじゃないですかね?」 ハンドルを握る田中れいなは、小春の憂いを吹き飛ばす勢いでペダルを踏み込み、坂道を駆け下りる。 ◇◇の人保全作品 Kamei (33)240 『赤く染まる一輪の花』 主要登場人物 亀井絵里 どこにも行かないで 街の片隅に咲いていた一輪の花を愛でていた亀井に届いた声の正体は。 ◇◇の人による2レスの保全作品。 秋の夕暮れをテーマに思いのままに筆を進めている。 Mitsui (33)307 『暗闇に咲く一輪の花』 主要登場人物 光井愛佳 満月の夜、寝床に付く前に鉢植えの花に語りかける愛佳。 「…これからもよろしくな」 その夜、愛佳は不思議な夢を見る。 秋の夜、満月を設定に書かれた2レスの掌編。 『赤く染まる一輪の花』の続編ではないが、執筆する上である種の繋がりはあることを作者自身が言明。 Michishige (33)655 『月夜の兎と夢見る乙女』 主要登場人物 道重さゆみ 絵里を見舞う為に訪れた病院の屋上で、さゆみは満月を見ていた。 そこにはいるのは兎が一匹。 かつて一人ぼっちだった自分のように。 久住小春のモーニング娘。卒業が発表された9月19日深夜(日付上は20日)に投下されたこの作品の主役は、久住小春の教育係として苦労した道重さゆみだった。予想だにしなかった衝撃的な発表に他の住人が打ちひしがれている中、敢えて投下した意図はリゾスレ作家◇◇の人なりの小春へのエールだった。 高橋愛生誕記念作品 Takahashi (33)400 『We'll be with“LOVE”』 主要登場人物 光井愛佳? 今年もあの人の誕生日がやってきた。 私に生きる意味を与えてくれた人、高橋さんの誕生日が。 感謝の意を言葉にしよう おめでとうございます。 作中に名前は出てこないが、“~未来はこの手の中に~”という一節などから愛佳視点で描かれていると思われる。 投下後のレスで作者自身が言及しているが、昨年の誕生日に生誕記念作品として上げられた『七回目の言葉、初めての想い』 にリゾナントしている。 [10:Rain (33)413 ]『10.その後の虹 作品内容はシリーズ・続き物の項目参照。 高橋愛の誕生日に投下されたこの作品には、いわゆる生誕記念の要素は含まれていないものの、投下時の締めレスの中で作者がお祝いを意識していたことを言明している。 Takahashi (33)438 『あいしてるの日』 主要登場人物 高橋愛、田中れいな 誕生パーティの準備が終わるまで待っているように言われた部屋で愛は1枚の絵と祖母の写真を見つめていた。 祖母に初めて誕生日を祝ってもらった時のことを思い出しながら。 喫茶リゾナントの由来については、作者間によって幾つかの異なる設定が存在する。 高橋の祖母が喫茶リゾナントの経営者だったという設定で書かれた作品の代表的なものには、蒼の共鳴シリーズがある。 Blue-R (15)589 『蒼の共鳴特別編第1夜-盲目の正義-』 Blue-R (22)228 『蒼の共鳴番外編-Iのオムライス-』 Takahashi (33)456 『秋桜-Mother and I-』 主要登場人物 高橋愛、allリゾナンター 世間は休日、リゾナンターは鈍行列車に揺られてある場所を目指していた。 愛が育った村、祖母が眠る土地、全ての始まった場所。 奇しくも高橋の祖母が登場する話が続いた。 本作で描かれる愛と祖母の設定は刃千吏の人の作り出した世界の影響を強く受けていると思われる。 また高橋が、リゾナンターの仲間を自分の故郷に連れてゆく話としては 『女神からのプレゼント』がある。話の展開は異なるが、『女神からの~』も高橋愛の生誕を記念して書かれた作品である。(但し、2008年の生誕記念作品である) Takahashi (33)489 『幽霊』 主要登場人物 高橋愛 『実験体:i914』としてこの世に生まれた私には母親がいない。 そのことを受け容れて生きてきた。 そしてこれからも生きていく、そう決めた筈だったのに変な夢を見てしまった。 母親の…顔の無い母親の出てくる夢を。 i914によって命を奪われた犠牲者の幽霊と高橋が同居するという今作の投下に当たっては、作者自身が“オタオメにはあまりといえばあまりな内容”という言葉を発している。 そんな問題作の作者はぺっぱあの人だった。 高橋が幽霊を見るきっかけになった経緯については、大問題作『黒い羊』の第4章で描かれている。本作の作者がやりたかったことは、刃千吏の人の名作『葉を隠すなら森へ、愛を隠すなら名へ』の中で、高橋の母親が組織の追及から我が子を守る為に、幼い日の高橋から消去してしまった自分(高橋の母親)の記憶を、現在の高橋に贈ることだった。 動画、画像等の作品群 Movies](33)022 『The loneliness of the girls』 モーニング娘。39枚目のシングル『しょうがない 夢追い人』や『リゾナントブルー』のPV映像と、高橋愛がディナーショーで歌った"The Rose"の音源を融合させて作成した動画。 『しょうがない夢追い人』のPVの中で娘。達が演じた普通の女子大生風の映像と、哀愁感漂う高橋愛の歌声、字幕として表示された少女達の心の叫びが一体となって、リゾナンターの悲しみを表現している。 前スレである第32話が落ちて、気落ちした住人への景気づけ?として投下された動画作品。動画が投下されるのは、『リゾスレ一周年記念動画』が第27話に投下されて以来のことで、実に112日ぶりのことだった。 普通の女の子として生きていきたいというリゾナンター達の痛切な願いを表現した同作は、静かな悲しみに満ちていて本来なら景気づけになるような性質のものではなかったが、新スレが立って間もなくの深夜に同作を投下した作者のリゾスレ愛は間違いなく作家、ホゼナンターを問わずスレ住人の心に届き、第33話完走の原動力となった。 Works (33)603 名無し募集中。。。 隠れた人気シリーズと呼んでも差し支えないリゾナントの間取りに関する創作物の一環。 リゾナントの1階と地下を俯瞰した見取り図。 単なる線の集合体で描かれたゾナントの地下にあるトレーニングルームに思いを馳せる住人もいた。 第33話にあった出来事 熊井ちゃんの逆襲~「第17次リゾナンダー改造計画」 或る日のリゾスレで次のような質問が雑談の話題に上った。 143 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/07(月) 06 09 35.78 O くだらない質問 1階喫茶店は土足だよね? 2階居住区では脱ぐよね? 皆さんの中で1階と2階どちらに靴箱があるイメージですか?w 雑談としては定番のリゾナントの間取りに関するものだったが、前スレが途中で落ちてしまったことで、保全精神が高まったのか、意外なほどにレスを重ねていき、次のように展開していった。 148 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/07(月) 11 30 15.50 0 喫茶リゾナントに泥棒が入ったの巻 149 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/07(月) 12 51 46.26 O 148 ( ・e・)<泥棒はやっつけなければいけないのだ 150 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/07(月) 12 57 07.33 O 川*’ー’)<そやのーガキさん 捕まえて半殺しやよ 152 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/07(月) 13 22 42.05 O リゾナントのセキュリティが心配ですwセコムしてないんですか? 153 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/07(月) 13 24 39.06 0 川*’ー’)<あーしが侵入者を感知すると 从*` ロ´)<れいながぶちのめすっちゃ 154 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/07(月) 13 27 31.76 0 148 泥棒が二階の金庫を開けた途端、サイレンがウーウー鳴り 四方から鉄格子の扉がガシーンッと落ちてきて逃げ出せなくなり 壁穴から100種類の銃の銃口が向けられ火炎放射器や毒ガスも発射されるシステム この厳重なセキュリティシステムで何を守るのかという至極当然な疑問が湧くものが現れた。 166 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/07(月) 19 30 20.53 0 そんな大事な金庫の中には何が入ってるんだろう お金じゃなくて何か大事な秘密が入ってそう そんな質問に対して… 167 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/07(月) 19 54 59.81 0 衣装を作る為に正確に測ったボディサイズの資料 168 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/07(月) 20 01 43.25 0 黄金の胸パッド 169 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/07(月) 20 22 55.84 0 168 吹いたwwwwwwwwww |e・)|<このような不届き者に対しては勿論、死の制裁を加えるのだ。 170 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/07(月) 20 22 56.36 0 ( ・e・)<リンリン!燃やしちゃって! 川*^A^) <デモ、危ナイダカラ・・・・・ ( ・e・)<ぬぅん!(精神干渉発動) 川*^A^) <発火ぁ!(絶賛操られ中) だが真剣に考える者もいた。 171 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/07(月) 20 23 15.38 0 リゾナント上層部から送られてきた「第17次リゾナンダー改造計画」の極秘機密文書 ダークネスを破滅させる為にリゾナンダーの誰かを超特殊能力破壊人間に改造しようとする危険な計画 でもリーダーはそれには反対でメンバーにも言えず金庫に隠してる 前スレに登場したコードネーム901こと熊井友理奈が再登場する話はこんな流れに乗って誕生した。 こういう形のリレー小説は、意外とスレを重くするものだが、前スレが800番台まで伸ばしながら、中途で落ちてしまったことへの危機感からか、予想以上にスレを活性化させた。 ホゼナンター清掃班出動!! ホゼナンターは深夜も活動する 217 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/09(水) 03 10 34.67 O こちら警備班、喫茶リゾナントの入口付近にバナナの皮が多数散乱しているが いつもの事なので今夜も異常なし! いやリンリンはそんな無作法なことはしないでしょなんて不粋なツッコミを言う者はいない。 218 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/09(水) 05 07 45.90 0 清掃班了解した!喫茶店の開店時間までに処理を完了させる …はは!今日も多いな さぁみんな始めよう! かくしてこの夜のスレは守られた。 ホゼナンター清掃班はこの後も出没し、度々スレを保全した。 時に獣化能力者の破れた特殊衣装及び下着の断片を取得するという役得を得ながら。 257 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/10(木) 07 04 17.60 O バレない…よな 切れ端くらい…(ブツブツ) これくらいのことは許される…よな…(ブツブツ) だがこんなエロい所業を見過ごすはずも無く 258 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/10(木) 07 56 47.29 0 川*’ー’)<…またもエロい思念を感知したがし! 从*` ロ´)<またまたれいながぶちのめすっちゃ!! ホゼナンター清掃班は散った…。 しかし不屈の魂をもって蘇り、この後もしばしば第33話の保全に貢献した。 高橋愛生誕祭 2009年9月14日、高橋愛は23歳の誕生日を迎えた。 前年の9月14日からスタートした感のある生誕祭=生誕記念作品の投下が自然発生的に開催された。 7月に迎えた道重さゆみと久住小春の生誕祭で、メンバーの生誕祭が一巡したこともあって、高橋の生誕記念作品の投下があるのか不安に思う声も一部に上がったが、数々の力作が投下され、読者を楽しませた。しかし各々の作品の設定は、高橋を故人?扱いするものであったり、高橋と祖母の悲しい別れを描いたものであったり、i914としての高橋に命を奪われた犠牲者を登場させるものであったりと、総花的なオタオメ作品とは言い難い性格を有しているのも事実であり、その為か「読みたいけど読めなかった」という書き込みもあった。各々の作家の思い描く深化した世界の中での高橋愛を描いたことで起きた現象ではあるが、こうした傾向がこれからも各メンバーの誕生日が訪れる度に投下されるであろう生誕記念作品にも見受けられるのか、興味深いことである。 その魅力のお尻に『気まぐれプリンセス』発売決定 2009年10月28日、モーニング娘。にとって41枚目のシングルである『気まぐれプリンセス』の発売が決定した。それに先立って娘(狼)には恒例の1位スレが立てられ、ラジオで楽曲がオンエアされたり、発売仕様やCDジャケットの画像が明らかになった。“ちょいエロ”や“その魅力のお尻に”というリゾスレの世界観にはそぐわないように見受けられ歌詞には、スレ住人を熱くさせる魅力が無かったのか、新曲とリゾスレとが繋がることに期待する書き込みはあまり見受けられなかった。 そんな中以外にカッコいいジャケットの画像が貼られたことで、想像力を喚起させられた者がいた。 558 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/17(木) 21 26 39.00 0 存外強そう 560 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/17(木) 21 55 08.40 O 557 カッコイい!! 561 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/17(木) 22 18 19.65 0 557 これってコラじゃなくてマジネタ? 562 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/17(木) 22 19 44.71 0 マジだよ 563 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/17(木) 22 20 46.36 0 561 さっきのフレンドパークで新曲紹介で出てたやつだからマジだよw すごいかっこいいよねw 564 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/17(木) 22 21 38.26 0 561 YES!>川*^A^)ノ炎 565 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/17(木) 22 21 43.90 0 全滅したと思われたリゾナンターが最終回で復活したときの戦闘服って感じw 566 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/17(木) 22 57 07.74 0 それなんて素敵な想像 567 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/17(木) 23 32 47.43 O 背景の炎が運命の輪みたいで神秘的 568 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/17(木) 23 35 15.92 0 リゾナント・フォーチュン・リングだね 569 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/17(木) 23 47 20.04 0 565 それ良い!!!まじでいい!! その設定で絶対書いてやる!!!!www 570 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/18(金) 00 24 03.18 O 実は下にこの新戦闘服を着込んでいて助かったぜ とかか?W 571 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/18(金) 00 30 46.42 0 倒れた愛の身体からぽつり、ぽつりと蛍のような光の粒子が湧き出してくる そのまま空に消えていきそうだった粒子は、粉雪のように倒れたメンバー達の身体に降り注ぐ そして光は輝きを増し・・・ 557 572 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/18(金) 01 55 15.80 O スゲーさすがリゾスレ!恐るべし何という適応力! 573 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/18(金) 03 29 38.18 O 新曲本当に楽しい感じだね!気になるところはPVっすな 574 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/18(金) 04 31 07.20 0 ここの人たち想像力が半端なくて好きw 自分にももっとそんな力があったらな・・・・と保全 575 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/18(金) 06 25 50.97 O 君の背中にも羽はあるさ 勇気を出せば翔べる 576 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/18(金) 08 27 43.92 0 Take off is now! 577 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/18(金) 10 13 45.99 0 569 凄く期待して待ってます! 新たに羽ばたく者が現れるか、今後に期待したい。 大いなる危機~久住小春卒業 2009年9月19日「モーニング娘。コンサートツアー2009秋 ~ ナインスマイル ~」の初日を迎えた。千葉・松戸森のホール21大ホールに乗込んだスレ住人もいたが、そのステージ上で衝撃的な発表が行われた。その内容は久住小春がツアーの千秋楽である12月6日を以って、モーニング娘。を卒業するというものだった。メンバーの卒業、加入を繰り返して深化してきたモーニング娘。にとっては、本来ならばそれほど驚くべき事態ではない。しかし高橋愛をリーダーとして発足した9人体制でのモーニング娘。が2年3ヶ月の間、メンバーの増減が行われず、歴代体制では最多である8枚のシングルを発表してきたことから、高橋愛から光井愛佳にいたる現体制が永続するのではという根拠の無い希望を抱いていた者にとっては、悲しみを感じずにはいられない報せだった。 『リゾナントブルー』という高橋体制における一つの到達点に魅せられたリゾスレ住人にとっては、尚更のことだった。 その為だろうか。 小春卒業の文字がスレに躍ってから、スレ全体を重苦しい空気が包んだ。 その空気を替えようという意図からか、敢えて小春がリゾナンターを離脱するという設定の保全ネタを投下する者も何人かはいたが… 632 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/19(土) 19 56 01.19 0 川*’ー’)<いつかまたどこかで一緒に戦う事もあるかもしれんのぉ ノリo´ゥ`リ<愛ちゃん!その時は小春もっと強くなってますよ 川*’ー’)<フフ…楽しみやで 633 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 19 56 40.44 0 数年後の未来 「汚物は消毒だぁ~!キャハハハハハ!」 軍服を着た小柄な女・・・ダークネス公安部統括司令、矢口真里の指示で 僅かに生き残った抵抗勢力、ホゼナンター達に一斉に火炎放射器が向けられる 「そこまでや!JJ!RR!」 「ガーッ!」 「バッチリデース!」 風のように現れ、治安部隊の兵達をなぎ払っていくリゾナンターの生き残り 光井愛佳、李純、銭淋 「フン、死にぞこないどもが・・・未来を予知してここに現れたか」 「終わりや、チビおばさん」 対峙する愛佳と矢口 「だがこの未来は予測できたかな?キャハハハハハ!」 「!!」 突然、轟音と共に稲光が走り李純の変身した獣が雷撃に貫かれ、倒れる 「あ、あぁぁ・・・」 「ソンナ・・・アレハ・・・」 「久し振りじゃん、まだ生きてたんだ?アンタ達」 黒衣をまとったその女は昔と変わらぬ笑顔で愛佳達に刀を向けた 衝撃から立ち直りきれていない住人に対して、少し酷な仕打ちであったことは否めない。 とはいえ、時間が経つにつれ各々の住人が、現実と折り合いを付けて、小春の卒業を祝福しようという空気が生まれていった。そして久住小春のモーニング娘。卒業という事実をも設定に取り込んだ作品やネタも投下される様になっていった。 リゾナンカー・ブルー発進 久住小春の卒業という衝撃的な事態に空気が重くなりがちだったスレも段々通常営業モードに戻っていった。そんな中で、小春の卒業ツアーとなった「モーニング娘。コンサートツアー2009秋 ~ ナインスマイル ~ 」のグッズを身につけたメンバーの画像が貼られた。 他のメンバーは自分のイメージカラーのリストバンドを身につけているのに対して、全メンバーのリストバンドを身につけて、身につけれないものはその掌に抱えている小春の画像は、スレ住人の感傷心を刺激した。 828 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/24(木) 16 56 49.28 0 ・゚・(ノД`;)・゚・ こういうのほんとダメだ…… 829 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/24(木) 17 55 51.07 O すごく愛を感じるわ 830 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/24(木) 18 33 05.26 O すべては愛の力 831 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/24(木) 19 57 00.06 O 小春は…この9人はやっぱり何があったとしてもリゾナンターだと改めて思いました そしてツアーバスの前で撮影された小春、れいな、愛佳のスリーショットの画像も貼られた。 850 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/25(金) 00 13 11.02 0 こういうのはこういうので切ないんだよね… なかなか前に進めないや とはいうものの、衝撃から1週間経ったこの時期になると、それをネタに取り込む者も現れた。 851 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/25(金) 00 37 11.64 0 849 トレーニングの途中で息抜きに新型リゾナンカーの前で1枚か ってリゾナンカー目立ち過ぎだろ! 852 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/25(金) 00 39 02.29 0 こはりゅうううううううううううううううううううう!!!!! …もうだめだ 853 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/25(金) 01 35 56.07 O おい!あのトレーラー画像が流出してるじゃないか! あの中には新型リゾナンカーが9台も格納されてるんだぞ! 敵に情報がもれたらどうするきだ! 854 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/25(金) 02 48 47.20 0 853 新台リゾナンカーってまさか・・・ サユ号は内装がオールピンクで、ハンドルがハートの形してて、サイドミラーが異常に大きくて クラクションを押すと「ウサチャンピース」って音が鳴って、最高スピードは時速30kmしか出なくて 近所を乗り回す意外は何の実用性もないという噂のあれですか 855 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/25(金) 03 10 15.35 O お前!やっぱり流出してるじゃないか!言わんこっちゃないorz ちなみにピンクの排ガスを吐いて走るんだぜ・・・ 857 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/25(金) 04 33 24.15 O 【新型リゾナンカー・ブルー】 シャーッ 三三 三 三ハヽヽ 三三三 三 *` ロ´) 三 三三 三 O┬O 三三三 三-ヽJ┴◎ キコキコキコキコキコキコキコ 858 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/25(金) 04 56 35.44 0 857 同じ事を考えてたw [Rena-Koha](33)945 『坂道自転車』は、 857のAAから生まれた作品だった。 同作では小春の卒業も設定に織り込まれている。但し小春がリゾナンターを離脱するというストレートな形ではなく、本格的なモデルレッスンをスタートするために、リゾナンターの仲間と共にいる時間が少なくなってしまうことを気に病むという形に変換されてはいたが。 小春の抱く不安をれいなの駆る自転車の車輪で踏み砕く同作が、第33話を締めくくる形となった。 そしてスレ終盤にはれいなと小春の二人乗りという同作で描かれている情景を思わせるAAも貼られた。 995 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/09/28(月) 19 17 22.92 O ≡ ≡ ≡≡ ノノハヽ ≡ ≡ ノリo´ゥ`リ ≡ ≡≡ ≡≡/つノハヽo∈ ≡ ≡≡ ≡ 从*` ロ´) <完走するたいぃぃぃぃぃぃっ!!!! ≡≡ ≡し( O┬O ≡ ≡≡ ◎-ヽJ┴◎ シャーッ 久住小春の卒業という悲しみを乗り越えて、リゾスレは進む、第34話へと
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2021年予言―2022年予言―2023年予言 この項目ではノストラダムスの2022年予言について扱う。 毎年のことではあるが、ノストラダムスの『予言集』には、2022年と明記された予言はない。 ちなみに、週刊誌などが採り上げた「闇の3日間」というモチーフも『予言集』には出てこない。ノストラダムスと全く関係のない説であり、(少なくともノストラダムスの予言としては)根も葉もないデタラメである。 【画像】『来るべき闇の3日間 覚悟はできているか?』(2015年) 目次 旧来の解釈の「2022年」 2021年以降に出てきた説インターネット上での解釈 出版物での言及実話ナックルズ FRIDAY 週刊プレイボーイ 現代怪異マニアックス 旧来の解釈の「2022年」 2021年予言の項目でも書いたことだが、 2023年に「大君侯」が即位するとしていたヴライク・イオネスク説 黄金時代の到来を2025年と想定していたジャン=シャルル・ド・フォンブリュヌ説 などでは、2020年代初頭の2021年や2022年は通過点扱いされている感があり、あまり解釈は見られなかった。 なお、イオネスク説やフォンブリュヌ説の場合、そこに至るプロセスがまったく当たっていないので、重視するには当たらないだろう。 【画像】Fontbrune, Nostradamus Nouvelles Prophéties 1995-2025 特に2022年は、 2022年3月5日にフランスで「大連合」が結成される(六行詩49番)(モーリス・シャトラン)(*1) などの解釈も見られるけれども、2021年以上にスルーされている感があった。 なお、シャトランは星位から判断しているものの、そもそも六行詩49番は 金星と太陽、木星と水星が、性質の部門を増大させるだろう。 という形で、星は出てきても星座の言及はなく、彼がかなり言葉を補って読んでいるだけである。 過去の解釈が外れたのと同様、この解釈も外れた。 2021年以降に出てきた説 インターネット上での解釈 2022年が近づくと、いくつかのネットメディアで取りざたされるようになった。 Nostradamus predictions for 2022 - grim prophecies from hunger to war(Birmingham Live, 2021年12月23日) Nostradamus predictions for 2022 cannibals, robots and the rise of cryptocurrency(New York Post, 2021年12月27日) What's in store for 2022? With the New Year around the corner, here are some of 16th century astrologer Nostradamus's predictions for what lies ahead(Daily Mail / Mail Online, 2021年12月27日) BAD NEW YEAR Nostradamus’ SEVEN chilling 2022 predictions From death of Kim Jong-un to war in Europe and collapse of EU(The SUN, 2021年12月27日) Nostradamus 'predicted' France will go to war with 'Eastern power' in 2022(Express, 2022年12月29日) 2022年「ノストラダムスの大予言4つ」徹底解説! “闇の3日間”に人類の3分の2消滅…(TOCANA, 2021年10月20日) ノストラダムスの2022年の大予言、決定版! 第三次世界大戦&核戦争…●●の上昇(TOCANA, 2022年1月2日) ノストラダムス「2022年にフランスが東洋の大国と戦争」仏中戦争か!? 第三次世界大戦の勃発も…(TOCANA, 2022年1月8日) これらの記事で扱われている詩篇は、詩番号が省かれている場合がほとんどだが、英訳・和訳などから推察すると、扱われている詩篇は以下のとおりである(カッコ内は解釈の概要)。 詩百篇第1巻17番「・・・旱魃の大地はますます乾燥していき、そして(イリスが)目撃されるときには大洪水が」(旱魃や大洪水) 詩百篇第1巻46番「オーシュ、レクトゥール、ミランドの至近で、三夜に渡って天から大火が降るだろう・・・」(隕石や小惑星の落下) 詩百篇第1巻55番「バビロンの風土の反対側で、血の流出が甚だしいだろう・・・」(気候変動の悪化) 詩百篇第2巻2番「青い頭が白い頭になすだろう、害悪を・・・」(欧州とアジアの戦争) 詩百篇第2巻8番「聖なる殿堂はローマの当初のやり方で、粗雑な土台を拒絶するだろう・・・」(EUの瓦解) 詩百篇第2巻18番「・・・石と空と火が石だらけの海を作り出す・・・」(小惑星の落下) 詩百篇第2巻75番「・・・小麦の入ったボワソー枡が余りに高くなるので、人が人を食べるようになるだろう」(食糧難) 詩百篇第3巻3番「・・・アジアの奥地で大地が震えると噂されるだろう・・・」(日本での大地震) 詩百篇第3巻10番「血と飢えのより大きな破局が七度、海岸で準備される・・・」(戦争が引き起こす飢餓と難民急増) 詩百篇第4巻14番「第一位の人物の突然の死が王国を変え、別の者を(王位に)置くだろう・・・」(金正恩の死) 詩百篇第4巻31番「・・・その弟子たちによって不死の状態たることを叱咤される・・・」(人工知能の進歩) 詩百篇第5巻30番「大いなる都市の辺り一面で、兵士たちが野に町に駐留するだろう・・・」(ヨーロッパでの戦争) 詩百篇第6巻97番「五と四十度で空は燃えるだろう・・・」(第三次世界大戦) 詩百篇第8巻2番「・・・私はそれらを取り囲む天からの火を見る・・・」(小惑星の落下) 詩百篇第8巻28番「金と銀で膨んだ偶像が、盗まれた後で湖に投げ込まれたのだ・・・」(暗号資産(仮想通貨)の伸長や米ドルの価値崩壊) この手の記事は安直なものが多いので、ひとつの記事で扱われた詩篇が、別の記事でも使い回されていることも多い。 だが、冒頭の繰り返しになるが、2022年と明記された詩篇はなく、単に人目を引きそうな解釈を2022年の予言ということにしているに過ぎない。 複数の論者の記事が、同じ詩篇を2022年のことだ、と決めつけていたからと言って説得力が増すわけではない。 単に安易なネタの使い回しが横行しているだけの話である。 なお、この件についてはASIOSブログのほうにも検証記事を書いた。 山津寿丸「2022年版「ノストラダムスの予言」の検証」 あわせてご参照いただければ幸いである。 出版物での言及 公刊された例としては、以下のものがある。 実話ナックルズ 『実話ナックルズGOLDミステリー vol.5』(奥付上は2022年2月1日発行。アマゾンでは2021年12月16日発売扱い)東西のノストラダムスが予言する中国共産党の崩壊 【画像】『実話ナックルズGOLDミステリー vol.5』 この実話ナックルズの記事では、明代の予言者・劉基とノストラダムスとが採り上げられている。 ただ、この記事のうち、ノストラダムスのほうは、詩百篇第10巻72番のみを扱い、1999年7月の法輪功(中国の宗教団体)の規制と結び付けているだけで、詩そのものに2022年(以降)という時期が明記されているわけではない。 アンゴルモワの大王がモンゴルのアナグラムとする説は信奉者の間で根強いのは事実だが、その時期を1999年から20年以上後に持ってくるのは、あまりにもこじつけがひどいと言わざるを得ない。 FRIDAY 『FRIDAY(フライデー)』2022年2月25日号(2022年2月10日発売)続!ノストラダムスの大予言 2022年「闇の3日間」で人類の3分の2が滅亡する 【画像】『FRIDAY(フライデー)』2022年2月25日号 この記事はたった1ページしかない上に、文字情報はページの下半分にしかないため、非常にうすい内容になっている。 白神じゅりこのコメントも載っているが、上でリンクを貼ったTOCANAの2021年10月20日の記事(著者は白神じゅりこ)の劣化コピーのような内容になっており、ノストラダムスの具体的な予言詩などとの結び付けが一切ないまま、「ノストラダムスはあれを予言している、これを予言している」と無責任に煽るだけのものになっている。 「闇の3日間」そのものは、ここでは詳しく検証しないが、かわりに当「大事典」管理者による検証記事 「2022年に「闇の3日間」が訪れて人類の3分の2が滅んでしまう?」 がASIOSブログにあるので、そちらを参照いただきたい。 週刊プレイボーイ 『週刊プレイボーイ』no.11(2022年3月14日号)「令和にオカルトブームが再燃中!」 【画像】『週刊プレイボーイ』 2022年3月14日号 ノストラダムス解釈部分でコメントをしているのは白神じゅりこ。 2022年の予言として取り上げているものは 詩百篇第1巻17番「・・・旱魃の大地はますます乾燥していき、そして(イリスが)目撃されるときには大洪水が」 詩百篇第1巻46番「オーシュ、レクトゥール、ミランドの至近で、三夜に渡って天から大火が降るだろう・・・」 詩百篇第6巻97番「五と四十度で空は燃えるだろう・・・」 詩百篇第8巻28番「金と銀で膨んだ偶像が、盗まれた後で湖に投げ込まれたのだ・・・」 の4篇で、過去のTOCANAの記事の焼き直しに過ぎない。 しかも、予言詩の引用(ただし引用元の表記はないので、厳密には無断転載、つまり盗用)は明らかに『ノストラダムス大予言原典・諸世紀』からであって、「オーホ」とか「540回」といったあからさまな誤訳や誤表記をそのまま踏襲している。 白神の責任なのか、記事を取りまとめたライターの責任なのかはともかくとして、かなりのやっつけ仕事であることを窺わせる。 もちろん、その詩のどこを解釈したら2022年と特定できるのかの説明は一切ない。 現代怪異マニアックス 『芸能エンタメDASH!!4月号増刊 現代怪異マニアックス』(奥付上は2022年4月1日発行)「第三次世界大戦勃発はメシア降臨の『序章』となるか?」(文・取材 八尾麗人) 以上は目次での題名だが、表紙での見出しは「ノストラダムスが残した2022年世界を壊す4つの予言 第三次世界大戦勃発とメシア降臨」 扱われているのは詩百篇第1巻46番、第2巻2番、第6巻97番の3篇で、表紙の「4つ」に対応していない(2022年と無関係な形で第10巻72番への言及はある)。 解釈は上の他の記事類と同工異曲で、さほど目新しい点はない。 なお、第2巻2番と第6巻97番の訳は当「大事典」からの盗用であり、第2巻2番は多少のアレンジを加えているものの、第6巻97番の方は2行目から4行目までほぼ丸写しである。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。