約 4,279,332 件
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レアモンスター情報 ヌモール廃坑 大坑道 Eはエレベータ 次期開発予定区画 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 マッドペルセポネー 第五作業区画(最奥小部屋) 120000程度 マンイーターの球根知恵の実 神樹の枝愛の花知恵の実コボルト・コア 13824G オーバードライブ後の攻撃が激しいほぼ死ぬまで殴られる適度に待機させないと悲惨な事にピヨリやパライズが非常に有効エリアの敵がキエンのみで出現 ゴウコウ 鉱脈層試掘区画トランスポーターから見える。ポーターの少し先(南東)にいる黒竜。 ドラゴン 160000 攻竜の牙攻竜の骨死竜の骨 ドラゴンの鱗竜の卵攻竜の肉マーメイド・コア 28,800G ※ギルドアドベンチャー対象まず大坑道から大規模鉱脈層に降りる。①降りた先のザコがニドホッグ②大規模鉱脈層に降りてから最初の昇降機を降りたところに大陸蟲、グレーターデーモン、盗賊(レア)がいない③3つ目の昇降機を降り、鉱脈層試掘区画に入った時のザコが霊木以上3つの条件を満たしていれば、トランスポーターの南東、細い通路の入口前にいる。 レアメタルバイター 大坑道4・E横道突き当たり ポーチリザード 約12,000 獣の鱗大骨ポーチリザードの巻鱗 魔獣の爪魔獣牙魔獣の皮 2,160G お歯黒 次期開発予定区画昇降機の手前 アメーバ アメーバの触手アメーバの複眼ダーコンの触手オベロン・コア 1,848G カワキギス 次期開発予定区画 カエル 約20,000 リーチフロッグの皮 盗賊 大規模鉱脈層 約42000 20625G武器のレシピ・38レンジャーツール死虫アングルリング 大規模鉱脈層におりて右手の昇降機降りた場所大規模鉱脈層が霊木だらけの時にいるが確実にいるわけではない大坑道降りたところはキエン、ダゴーン、巨人樹でした サムパーティ 大規模鉱脈層 約55,000 翼獣の羽根獣の剛毛獣の大皮 翼獣の骨ヴァルチャーの翼ヴァルチャーの背毛ピクシー・コア 8800G 鳥シンボル マップ右端の細い通路分岐始点 スチームローラー 大坑道3-D グランドビートル 約50,000 地蟲の爪地蟲の甲羅グランドビートルの棘 地蟲の体液地蟲の爪グランドビートルの大爪オベロン・コア 5,616G 簡易加筆 次期開発予定区画、昇降機途中(A11):レッドキャップチャンピオン(ジャーナ族) ドロップ:獣人のコイン ジャーナ族のなめし皮 -- カーズキラーイ (2008-12-29 01 23 49) エレベータを降りてる途中のD9でエンシェントドラゴンに遭遇 -- Co+ (2009-01-11 19 55 40) ゴウコウの備考欄の文章が小学生並みだったので修正 -- 名無しさん (2010-02-20 16 52 11) カワキギス A9に出現しました。 -- 名無しさん (2010-03-02 05 35 42) レッドキャップチャンピオン ゴウコウの条件①で、②の場所に大陸蟲が居る時、次期開発予定区画のA11で発見 -- ゴエ (2010-03-09 00 38 24) お歯黒 途中大坑道は キエンと巨人樹 のみ -- マキマキ (2010-05-30 16 01 49) マッドペルセポネー オーバードライブ使用するターン→1 4 7 10 13 …3ターンごと -- 名無しさん (2011-04-03 23 50 10) マッドペルセポネー 5ユニ編成で、1ターンめは1ユニだけロックアップ、他はリカバー待機&待機 2ターンめは5ユニ全攻撃、サイドアタック2ユニをつくる 3ターン全攻撃 4ターンは体力回復などでロックアップはずし、でもサイドアタック隊だけはサイドアタックのコマンド選択 行動が速いサイドアタック隊はオーバードライブ受けずに攻撃できる(速くないとオーバードライブ喰らうぞ) そしてもう1隊のサイドアタックがきまりモラルは高く維持できる -- 名無しさん (2011-04-03 23 58 25) レアではないですが…行きにはPOPしていなくても、鉱脈層試掘区画どんづまりまで行って戻る途中、いきなり出現します。 -- 名無しさん (2011-05-08 15 48 08) ↑ グレーダーデーモンのことです、すいません -- 名無しさん (2011-05-08 15 49 26) 名前 コメント
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■バトルの基本 重要 回復について誰もがアイテム等を使って回復行動を行えるわけではない エンカウントトリガー エイムタイム バトルランク ユニオン-Unions- 士気-MORALE- バトルコマンド 補足 コマンドによる行動順番 ロックアップ-Lock Up- サイドアタック-Side Attack- リアアサルト-Rear Assault- マッシブストライク-Massive Strike- レイドロック-Raid Lock- マルチロック リーンフォース-Reinforced- クリティカルトリガー クリティカルオフェンス-Critical Offense- クリティカルディフェンス-Critical Defense- チェイン-Chains- リシンク-Rethink- インターセプト-Intercept- Deley Terminated Over Kill KO バラす 奪い取る 戦闘終了後 重要 回復について このゲームでは、戦闘終了時にHPや状態異常は全て回復する。だが、戦闘中では他のゲームと少し勝手が違う。 誰もがアイテム等を使って回復行動を行えるわけではない 回復薬という項目(アーツ)を持つユニットは、回復アイテムを戦場で調合しユニット/ユニオンを回復できる。 また、アイテムアーツのローション系やミスティックアーツの救助術法でも回復行動が行える。 他アーツ同様レベルが上がる事で効果が上昇する。 これらの回復・救助系のアーツを習得していないキャラは戦闘中、減ったHPや状態異常の回復は行えない。 エンカウントトリガー RTを引くと周りの敵にこちらからバトルを仕掛けられる。 ただし、敵のフキダシが赤くなるまで近づかないとRTを引いても戦闘は始まらない。 また接触してしまうと、敵の先制となり非常に不利な状態となる。 いきなり飛び掛るモンスターもいるので注意しよう。 エイムタイム 序盤で話が少し進むと使えるようになる、主人公ラッシュのペンダントの能力。 RBを押すと時間が止まり、複数の敵にエンカウントを仕掛け続け(リンク)、 最後にRTを引く事で距離に関係なくエンカウントした全ての敵との戦闘となる。 このゲームはリンクが多ければ多いほど報酬が上がるシステムなので、自信があるならどんどんリンクさせよう。 エイムタイムゲージはバトル終了後瞬時に回復する。 注意点として、エイムタイム中にバトルに入らないとエイムタイムのゲージはゆっくりとしか回復しないために 時間切れやRT空打ち等でうまく戦闘開始できなかった場合、エンカウントした敵に追い回され不利になる。 バトルランク このゲームにおけるユニオン総合レベル(実質上は敵の強さの目安) 戦闘に勝利すると上昇し、より強い敵が出てくるようになる。 (どうやら、敵AIが賢くなったりリーンフォースの発動確率が上がる模様) 強い敵を上手く倒せば早く上がるようになる(敵が強ければキャラの成長は早くなり見返りも大きい)。 戦闘でてこずっている人は、強い敵が出てきにくくなるので自分の腕を磨くことが出来る。 上手い人には強い敵を供給し、まごついている人には自分の腕を磨く機会を提供するシステム。 以前に倒した雑魚の強さはそのままなので、安心してサクっと狩ってくるとよい。 ex.聖都イベントをクリアした後に高原で戦うと良く分かる ボスの場合はバトルランクに比例することは無いようなので、 どうしても勝てない場合は互角程度の敵を勝ってランクを上げると良いかも知れない。 ただし、レベルと違って乱獲すれば良いものではない(ランクアップ≠キャラ成長) ユニオン-Unions- キャラクターを最大5人まで組み合わせた小パーティーの総称。 バトルコマンドの入力はキャラ単位ではなく、このユニオン単位で行われる。 士気-MORALE- 画面上部にある青と赤のゲージで、味方が青、敵が赤で表示される。 この士気は戦闘への意気込みをあらわしたもの。 うまく立ち回る(具体的には、敵ユニオンをひとつすばやく倒す、カウンターに備えて成功するなど)と上昇する。 上昇すると強力なバトルコマンドが使えるようになり攻撃のチャンスとなる。 逆に下がってしまうと、味方の能力が下がってしまうので注意が必要。 最低と最大では大体50%近くダメージ差(被ダメ、与ダメともに)がでるので、強敵が相手だと案外馬鹿に出来ない。 ちなみに一撃で1ユニオンを倒せるほどの戦力差があった場合、最初からモラルはMAX。 バトルコマンド ターン開始時に各ユニオンに指示を出すコマンド。 選んだターゲットとその距離、習得しているアーツや士気などで選択可能なコマンドが変化する。 各キャラが実際にどう行動するかを確認(Xボタンを押すと左に表示される)して選ぶことができる。 補足 コマンドによる行動順番 アイテムアーツ 攻撃する ファイティングアーツ ミスティックアーツ と思われる(ユニークアーツの順番がどこにはいるのかなど、詳細は後日の編集で) 序盤はそれほど重要ではないが、中盤当たり(覇王が出てくるあたり)から考え始めたほうが良い。 ex.両陣営のHPが一ターン分しか残っていない場合、「攻撃する」を選択すれば早く叩け、生き残れる可能性が上がる。 ただし、状況によりイニティアシブが入れ替わるので、場合によっては回復を優先することも考えなければならない。 ロックアップ-Lock Up- 敵・味方のユニオンが近接戦闘状態になると発生する。この状態になると、どちらかのユニオンが全滅するまで 基本的にターゲットの変更が出来なくなる。 また、どんな状況で発生させるかによりタイプが変化する。うまく発生させるとボーナスダメージが加算される。 ロックアップを無視してターゲットを変更すると、ロックアップ中の敵ユニオンから大ダメージを食らう サイドアタック-Side Attack- 敵ユニオンとロックアップ中のターゲットユニオンに仕掛けると発生。 側面から攻め込むことが可能になる。1つのユニオンに対して最大2ユニオンまで行うことが可能。 ボーナスダメージが加算される。 リアアサルト-Rear Assault- ロックアップ+2つのユニオンからサイドアタックされているターゲットユニオンに近接攻撃を仕掛けると発生する。 背後からの攻撃。ボーナスダメージが加算される マッシブストライク-Massive Strike- ロックアップ、サイドアタック、リアアサルト 全てをされているターゲットユニオンに対して近接攻撃を仕掛けると発生する。 ボーナスダメージが加算される レイドロック-Raid Lock- 攻撃するつもりがないユニオンにロックアップした状態。 不意打ちに近い状態なので有利に戦える。ボーナスダメージが加算される。 エンカウント時に「奇襲」が発生した場合は自動的に発動する マルチロック 主に大型の敵やボス、レアモンスターが持つ特殊なロック。 これを持つ敵は複数の敵とロックアップする事ができ、半端な数で攻撃するとかえって被害を増やす事も。 ただしマルチロックにも許容量があるらしく、大勢で攻めるといくつかはサイドロックに持ち込める。 一度サイドロックに持ち込んだユニオンは、「側面から攻める」コマンドでノーリスクでサイドロック可能になるため 是非狙っていきたい。 リーンフォース-Reinforced- バトル中に近くの敵がリーンフォース(増援)として途中参加してくる場合がある。 一部の敵がコマンドで仲間を呼んだ際にも発生する。 クリティカルトリガー トリガー入力は手動とオートの切り替えが可能 効果として、 オフェンス時コンボ発生による味方行動順の引き上げ リシンクしてアーツが発動(もしくは強力なアーツが発動) ダメージ増大 ディフェンス時カウンター成功(自キャラノーダメ+敵ピヨリorダメージ 結果としてモラルの増加 がある。 このゲームの戦闘の楽しみのひとつでもあるので、面倒くさくない人は手動をオススメ クリティカルオフェンス-Critical Offense- 攻撃時に画面中央にボタンが表示されるとトリガーチャンスが起こり、入力に成功するとCOMBOが発生する。 複数の味方が敵に連続攻撃を仕掛けることが出来る。コンボ終了時、最終行動者はクリティカルヒット確定 入力ボタンはキャラの武器の種類毎に決まっており、剣、刀:A、杖:B、槍:Y、ハンマー:X、斧:RTとなっている。 片手か両手かは問わない。 クリティカルディフェンス-Critical Defense- 防御時も攻撃時と同様に画面中央にボタンが表示され、トリガーチャンスが起こる。 入力に成功するとダメージの無効化や反撃によって大ダメージや気絶状態を与える事が出来る。 入力ボタンはクリティカルオフェンスと違ってランダム。 チェイン-Chains- 敵のユニオンを連続で倒した回数。チェイン数が増えればキャラは成長しやすくなる。 ユニオンを倒した時、そのユニオンのユニット数だけ加算される。 敵の先制攻撃を受けた時や、ワールドマップに戻った時にリセットされる。 リシンク-Rethink- 指示や状況によってユニットの行動が実行直前に変化する場合がある。 ex 「攻撃」予定→被ダメージが大きいので「回復」にRethink インターセプト-Intercept- ターゲットではない敵ユニオンと遭遇すること。途中で別のユニオンに行く手を阻まれた形になるため、 会敵位置等の状況が悪いと敵にサイドアタックを取られやすくなる。 インターセプトを成功した側にモラルボーナス。その後は通常ロックアップとなる。 Deley 敵味方共にキャラクターが攻撃を受けた際、行動順序にマイナス補正を受ける場合がある。 Terminated ユニオンのHPが0となった時に発生。モラルが増減する。 Over Kill ファイティングアーツなどで止めを刺したときに発生。 KO ユニオンの残HPとは関係なくカースなどのアーツでユニットが気絶してしまった状態。戦線離脱となる。 ※気付け薬のアイテムアーツを持っているユニット等なら回復可能。 また、リーダーがKOした状態は「ファンブル」と呼ばれ、そのユニオンは制御不能となる(コマンド選択不可)。 バラす 時々、モンスターを原形とどめたまま捕獲することが出来る。 そのまま売ると高値で売れるため、序盤はかなり重宝する。 バラした場合はマテリアルに変わり、アイテム素材となる。バラさないと入手できないマテリアルがある。 ちなみに、一定量バラすと実績解除になる 奪い取る NPCキャラが獲得したマテリアルを欲しがるときがある。OKを選ぶと承認し全て譲渡する。 マテリアルを入手する事でそのNPCは武器や防具を強化して強くなる。その上好感度も上がる。 奪い取ることを選ぶと、もちろんアイテムは行き渡らない。 好感度も下がる? 戦闘終了後 すべてのHP・AP、状態異常等は完全回復する。 アイテムアーツで消費した分はもちろん減ったままなのでこまめに補充しておこう。
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コマンド一覧 一見すると名称だけ違って行動が一緒に見えるコマンドだが、実は全自動で動くユニットの行動内容を決定する重要な要素。これらを理解すると、自分の思惑通りに戦闘を運ぶことが出来るようになる。 クリティカルトリガーはどの攻撃系コマンドでも発生する可能性がある なお、成功した場合、味方の行動順番が敵と入れ替わったり、アーツが発動したりとかなり有利になる アーツ関係は、一コマンドに同レベルのものが表示される。 たまにファイティングアーツが二つ表示されるのは、レベルが違うアーツを選べるときだ。 同時に別レベルのアーツを使うことは出来ない(臨機応変の時は、後日編集待ち) 回復や補助系は対象が自分ではない場合、どの相手に使うか右に表示される。 攻撃系 コマンド名 効果 攻撃しろ 通常攻撃をする。出が早くAP消費もゼロ。 蹴散らせ! 自分より格下の雑魚モンスターに対して行う通常攻撃コマンド サクッとかたづけろ! 自分より大幅に格下の雑魚モンスターに対して行う通常攻撃コマンド 慎重にいけ 自分より格上の雑魚モンスターに対して行う通常攻撃コマンド 玉砕覚悟で攻めろ! 自分より大幅に格上の明らかに雑魚じゃない雑魚モンスターに対して行う通常攻撃コマンド。初見の敵でこれが出るとびびるが、倒せないことはないので頑張って倒せば、そのぶん味方が一気に成長し見返りも大きい 加勢しろ ロックアップ状態の味方ユニオンへ通常攻撃の支援をする 突撃ッ! ボスをロックアップ状態の味方ユニオンへ通常攻撃の支援をする 見慣れない奴だが臆せず攻めろ! レアモンスター乱入時に出るコマンド 側面から攻めろ サイドアタック確定の攻撃 背面を突け リアアサルト確定の攻撃 ラッシュをかけろ マッシブストライク確定の攻撃 状況を覆せ! モラル低下、四面楚歌の状態でアーツを使いモラルを少し回復させる 全力で攻撃しろ! ユニットで一番威力の出るアーツを使う。APがたくさんあると出やすい ファイティングアーツで攻めろ ファイティングアーツを持たないユニットは通常攻撃 ミスティックアーツで攻めろ 同じく、持たないユニットは通常攻撃 まとめてかたづけろ! ユニオンを攻撃範囲としたアーツで攻撃する 状態異常を狙え 工作術法を使う 士気を低下させろ 戦略術法の士気低下技を使う 臨機応変に対応しろ 各ユニットが自分の判断で動く 盾になれ 前衛は防御・後衛は回復、必要なければ通常攻撃。 クラス・ガーディアンだと表示される チャンスをうかがえ サイドアタックが取れる状況になるまで待機する 待機して戦力温存だ 待機。AP大回復 リーダーを潰せ 1ターンで敵ユニオンを殲滅するチャンス KOを狙え! HPの低い敵を集中して攻撃し、KOを狙う !!「(キャラの台詞)」 ユニークアーツ発動 カウンターを狙え 敵ユニオンへインターセプトを仕掛ける 遠距離から攻撃しろ ロックアップをせず、魔法で一方的に攻撃する。ただし、Raidlockされる危険性がある。 盛り上げていけ! エール等のモラルに影響するアーツを織り交ぜて攻撃 回復・補助系 コマンド名 効果 救助しろ 壊滅した他のユニオンへ駆けつけ、気付け(の良)薬・ディバインエコー・リブート・活性ローション等の蘇生行動により戦闘不能を回復する。そのターン、自ユニオンも含め回復行動を行う。 アイテムアーツでHP緊急回復! もっとも行動が早い。ただし、ロックアップ強制解除となる 急いでHP回復だ! 対象をロックアップしている味方に、状況に応じてHP回復行動を取る なんとしても救い出せ! 対象をロックアップしている瀕死の味方に、状況に応じてHP回復行動を取る HPに余裕を持っていけ HP回復込みで攻撃を行う 攻撃補助をしつつ攻撃だ 攻撃上昇アーツが使えるユニットがいると発生 防御補助を使って堅実に攻めろ マジックシールド・プロテクション・ディフポーション等を使用し、防御を上げて戦う カバーに入れ 対象にロックアップしている味方に対して、能力を上昇させる行動を行う。出来ないユニットは通常攻撃 セットアップ! ステータスが上昇するアーツを使用する リカバーに控えていろ 味方ユニオンのHP低下に対応する 防御を固めろ 全員で防御する 囮になれ! デコイの術法を自ユニオンに向けて使う 囮を用意! デコイの術法を味方の他ユニオンに向けて使う ステルスで隠密行動! 自ユニオンにステルスの戦術術法を使用し、敵に狙われないようにする(割り込みを食らわず、ロックアップしたターゲットとの対峙に専念できる) ステルスでサポート! 他ユニオンにステルスを使用する
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■ユニークアーツ・スペシャルアーツ キャラックターごとに固有の技が使える。 ユニークアーツ・スペシャルアーツは緑色で表示される。 ユニークアーツ一覧 スペシャルアーツ一覧 ユニークアーツ一覧 キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ マルチキャスト 0 神衝 物理ダメージ ダヴィッド エクス・マキナ 0 神貫 物理ダメージ、炎撃+5 エマ トルガル ヴェファーレ 0 神貫 パグズ ディジーチェイン ブロクター エミー 百花繚乱 0 神斬 イェーガー ベオウルフ 0 神打 物理ダメージ、遠隔アクション スペシャルアーツ一覧 キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ タリスマンガード 0 無属性 プロテクション効果 ダヴィッド ゲイ・ボルグ 0 神貫 物理ダメージ、全体
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・採掘・伐採について ドリルというマスコットキャラがおり、ダンジョンに連れて行くとダンジョン内の光っているところで 採掘することが出来る。 ドリルにも成長の要素があり、成長すると採掘の回数が増えたり、一度に多く採掘できたり、レアなものが採掘できたり、 採掘を失敗する可能性が減る。 ・採取ポイント 採掘:鉱石や結晶などの鉱物を入手可能 伐採:木材や花などの植物を入手可能 掘出:貴金属などの遺産を入手可能 潜行:水や油などの天然資源を入手可能 ・LOOP CHANCE ドリルが能力を開放してマテリアルを大量に手に入れられるチャンス。起きるかは運しだい。 ・D-ACT 採取可能な回数のこと。採取を行えば回数は減るが、ダンジョンを出ると回復する。 また、Dバレットというアイテムで回数上限を増やすことも可能。 ・アクシデント “アクシデント”は、“ループチャンス”と同様に採取中に起こる現象。消費したD-ACTが回復したり、モンスターを惑わせて有利になる匂いをラッシュが身にまとったりと、いろいろなことが起こる。しかし、大きな音を立てて周囲の敵を怒らせたり、挑発する匂いをまとってしまうこともあるので気が抜けない。 ・採掘・伐採で入手できるアイテム一覧
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ケーニヒスドルフ~エンディング ケーニヒスドルフ アスラム ダークフォレスト アスラム 霊峰ヴァッケル 帝都ウンデルバルト 神央宮地下 アスラム 聖平原 聖都エリュシオン ジーベンビュール 第六の道 ジーベンビュール 第七の道 聖域 ケーニヒスドルフ 拠点防衛部隊との戦闘 増援でボス(アラ・メルビーナ融合体)が出現後、更に術士部隊が4隊出現するので注意が必要 アスラム イリーナが離脱 ダークフォレスト ある程度進むと霧が晴れる。神殿を抜けるとボス戦。 イリーナイド2体×3ユニオンだがHPは低い。 アニメートとアサルトフレア、アンチに注意。 アスラム イリーナが復帰 霊峰ヴァッケル 通過のみ 帝都ウンデルバルト ※入るとバアルークのクエスト「神と呼ばれしもの」が消滅するので注意! 神央宮に行くとイベント 神央宮地下 ひたすら進むのみ 最深部でイベント後、自動でアスラムへ アスラム イベントのみ 聖平原クリアまでエリュシオンに入れなくなる 聖平原 覇王軍精鋭部隊との戦闘 雑魚ばかりひたすら数が多く、とにかく面倒。禁忌術法やゲイ・ボルグでうまく一掃できると楽。 聖都エリュシオン 全てのクエストをクリアした状態でアカデミーにいるアカデミー研究員に話しかける。 アカデミーズヴィジストーン1~50がもらえる。 一括で全てもらえるわけではないので揃うまでは何度も話しかける必要がある。 真覇王と戦うために必須 ジーベンビュール 第六の道 到頭の深殿にてゴウジュンと戦闘 さらに奥からジーベンビュール第七の道へ ジーベンビュール 第七の道 最奥でスリート・アイドルと戦闘 同ポイントから聖域へ行けるようになる 聖域 最奥で覇王、カスタネア、ロエアスと戦闘後、エンディングへ
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ユニークパラメータ 概要 あるかもしれないが多分ないユニークパラメータの効果を予想して検証してみたら幸せになれるかもしれないというページ。 技術 ユニークパラメータ 備考 パラ持ち 剣の技術 effect 剣攻撃+と同意? ヘンドリクセン 刀の技術 effect 刀攻撃+と同意? レイモネー・アルゴ 斧の技術 effect 斧攻撃+と同意? リューシッペー 杖の技術 effect 杖攻撃+と同意? テルクシオン・ラダマンティス 槌の技術 effect 槌攻撃+と同意? ペーダソス・スレイダー 盾の技術 ギリアム(この人は盾装備してない・・・) 知識 ユニークパラメータ 備考 パラ持ち 飲み薬の知識 effect ポーション+と同意? ディアース 工作の知識 effect 工作術法+と同意? アイギパーン 救助の知識 effect 救助術法+と同意? キンバリー センス ユニークパラメータ 備考 パラ持ち 装備のセンス ラヴェル・エウポルポ バトルセンス グラウケー・ブリッド アーツセンス アイギス・カルナ 近接攻撃に関係しそうなもの ユニークパラメータ 備考 パラ持ち 力 ソリューズ・ナバール 腕っぷし サザビー・アウゲイア アタッカー マーロー・ニール 術法攻撃に関係しそうなもの ユニークパラメータ 備考 パラ持ち 特殊強化 イーピス・アイオン 精神統一 ネイザン 防御に関係しそうなもの ユニークパラメータ 備考 パラ持ち クリティカル リーブス 予知能力 エルペノル・ケパロス カウンター メーティス・シェイカー ガード ジラルド・シルウァーヌ 特殊防御 フィロウ・カリス その他 ユニークパラメータ 備考 知性 集中力 瞑想 命知らず なきむし トリッキー 応援 器用貧乏 やさしさ 閃き 不屈 援護 挑発 スタミナ 素直さ 信仰心 学力 信仰心 知覚 適応力 リシンクしやすいという噂? さわやか リーダー 理解力 なまけもの 底力 逆恨み 読解力 応用力 うっかり リペア 苦労 熱血 電光石火 器用さ ひねくれ 体格 卑怯 活力 幸運 コマンダー 探知 勇気 運 誠実さ 満腹度 逆切れ ルックス 自信 スナイプ ラーニング 信頼 人情 思いやり 隠密 大食い インファイト 意志力 協調性 お調子もの 友情 柔軟さ 根性 おもしろさ さみしがり 見切り 体力 正直 気配 闘志 慈悲 疑心暗鬼 味覚 反骨心 心配症 気合 モテ度 視力 従順さ 見栄 ファッション 名誉 引きのよさ 努力 直感 おせっかい 予知能力 聴覚 説得力 災難 エナジー 貪欲 コメント 特殊防御のカリスは「ここで攻撃受けたらヤバイ」局面でよく避ける(気がする) -- マキマキ (2010-03-23 12 42 41) 卑怯なモネルスは仲間がカーズになっても果敢に攻めます -- 名無しさん (2010-06-23 19 43 49) アイギバーン、工作がつよいのは、工作の知識のせい? -- 名無しさん (2010-07-18 20 58 22) ↑そうかも…キンバリーがよく回復してくれるのは救助の知識のせい? -- 名無しさん (2010-07-21 20 32 08) ガッツのラッシュがいたユニオンは大喧嘩に20残して耐えたんだが。 -- 名無しさん (2010-08-10 19 51 05) ラッシュ道場のおともには「キンバリー」激烈推奨。ラッシュがKOくらってファンブルになっても、AP貯まるまでユニオンHPヒールなどで持ちこたえ、必要APたまると「ディバインエコー」でKO状態のリーダーを蘇生させます。キンバリー、エライ -- 名無しさん (2010-10-17 23 30 58) 名前 コメント
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ギルド・迷宮の指輪 での攻略補助です。 コメント 名前 コメント
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~ヌモール廃坑 アスラム ホワイトロッキー 聖都エリュシオン 聖域 聖都エリュシオン チリー・モルグ 中央区画 チリー・モルグ 東部区画 チリー・モルグ 中央区画 聖都エリュシオン ヌモール廃坑 大坑道 ヌモール廃坑 次期開発予定区画 アスラム アスラム城でイベント後、街中でアスラム警備兵と会話。再度アスラム城でイベント。 なお、ここから中央広場にて兵士斡旋所スタッフが配置されるので活用しよう。 パーティのユニオンの最大数が3隊になる バトルに参加できるユニットの最大数が9人になる バトルに参加できるリーダーの最大数が4人になる パーティのリーダーの最大数が10人になる アスラム兵を10人まで雇えるようになる ホワイトロッキー 街道沿いに南へ進めばいい なお、地図は南西方面にある 聖都エリュシオン この都市の入り口辺りでメインイベント発生 議事堂前のアカデミー エントランスホールで受付の女性と会話 テュラー通りに入るとイベント 議事堂前で女官と会話 (ダヴィッドが議会堂に入ると、都市から出られなくなる) その横のアークへの階段を上るとストーリー進行 聖域 メインイベント 聖都エリュシオン 寺院へ行き、扉の前のクシティと会話。 扉を開けて中へ。 チリー・モルグ 中央区画 チリー・モルグ 東部区画 ドリルの回数が増えるアイテムが採掘できる マップはその付近の分岐右 チリー・モルグ 中央区画 聖都エリュシオン イベント後、エマと会話でOKすると2人パーティ(雇用した仲間すらいない)での出発となるので 装備やアイテムなど忘れないように。 ヌモール廃坑 大坑道 装置のハンドルは、左スティックを下に倒せば進む。 ヌモール廃坑 次期開発予定区画 最深部にてボス戦 ボス:ナムル・ニラム 攻撃力が十分なら簡単に撃破も可能だが、長引く場合は全体攻撃で削られるHPに注意 イベント後、テレポーターを使って外へ。
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レアモンスター情報 名称 出現場所 ドロップ 解体 売却 備考 デスイーター ラーバフェンダ 植怪の体液 毒攻撃、防御力低下攻撃に注意 トルネード ディル高原 ロングノーズ ディル高原 ブルージョーズ ガスリン洞窟 ヒュードラの鱗 ヒュードラの鱗ヒュードラの抜け殻魔獣の骨獣の体液 モミ ブラックデール-鋭鋒の座所 牙リーチフロッグの爪 獣の皮魔獣の爪魔獣の骨リーチフロッグの爪 ナノティラヌス ホワイトロッキー 地竜の鱗地竜の牙 ムラサキヨコバイモドキ ブラックデールー直黒の半道 地蟲の爪 パーン 南西公道 インペットの毛皮インペットの牙インペットの尻尾