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二ノ国II レヴァナントキングダム 機種:PS4 作曲者:久石譲 開発・発売元:レベルファイブ 発売年:2018年 概要 『二ノ国 漆黒の魔導士』および『二ノ国 白き聖灰の女王』の続編。 ハードが現行機種であるPS4へと移ったためさらにグラフィックが鮮明になった。 作曲は前作と同じく久石譲氏によるもの。 東京フィルハーモニー交響楽団による生演奏である。(「ファクトリー」と「希望の未来」を除く) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 二ノ国IIメインテーマ タイトル画面 2018年285位 クーデター ゴロネール城脱出 脱出 ゴロネール地下水道 戦闘開始 通常戦闘 別れ 夢の中の少年 広大な大地 フィールド 苦闘 黒騎士戦 フニャ ミセス・マーサの家 危険な谷 風蛇の谷 ボスバトル ボス戦 勇ましき進軍 進軍バトル 神秘の森 ニルの森 欲望の町 ゴールドパウンド 希望 シャーティ救出 のどかな日常 大海原 船 水の都 シーラザラカン 海底洞窟 深淵の大穴 命運をかけた戦い 守護神ウルデラコン戦 切ない思い出 進化の大都市 グランリーフ ファクトリー グランファクトリー 果てしない空 飛行船 ネズミ王国の城下町 ゴロネール王国 守護神 ベルガシン戦 滅びの王国 ドーラ復活 闇の呪文歌 ハナムル戦 ラストバトル ラスボス戦 キングダム 希望の未来 エンディングテーマ歌:麻衣 サウンドトラック 二ノ国II レヴァナントキングダム オリジナルサウンドトラック ファイナルトレーラー
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避難ペナントでの流れ 避難ペナントへようこそ!このゲームは選手を登録して、「2日間(140試合)のペナント」+「1~2日間の日本シリーズ+オフシーズン」のA,B日程を行います。オールスターは2日目の最初に行われます。1日最大70試合できます。 ■試合はペナント時は0.5分ごと(同じ人は1.5分の間隔ごと)に、日本シリーズ時は0.5分ごと(同じ人は1.5分の間隔ごと)に行えます。 ■チームの順位は「勝率」、同率なら→「勝ち数」、同数なら→「負け数」、同数なら→「引き分け数」、同数なら→「チーム打率」、同率なら→「チーム防御率」で決まります。 ■球場の広さは本塁打、場外本塁打、2塁打、3塁打に影響します。(狭い:本塁打、場外本塁打多い、2塁打、3塁打少ない ⇔ 広い) ■先発の投手、中継ぎ1番手投手の調子は最悪にはなりません。抑えの調子が最悪の時はセーブのつく場面では登板しません。 ■シーズン途中でポジションは変えられません。打順は変更可能です。 ■先発投手は5人でループします。中継ぎの順番は1番手が投げた場合1つ回転します。抑えは固定です。 ■試合は延長12回までです(日本シリーズとオールスターは決着がつくまで)。 ■能力アップはキャンプと日本シリーズ終了後の更新時のみです。更新時では12年目以上、又は35歳以上になるとアップは望めません。 ルール ■4人まで重複登録可能です。(超過すると全選手消えることがあります。)荒らしとみなされると試合開始、タイプ順ポジの変更、ドラフト獲得、特殊能力買いが出来なくなります。
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掲示板 プレイヤー名は出さないようにしてください。 たぶんメンテナンスでしょう。 -- (名無しさん) 2011-10-01 20 21 47 騎兵デッキ作ろうと思っているんですが、コストが全体的に高いのが難点です。 他に組み合わせたらいいユニット、戦術ありますか? -- (名無しさん) 2011-10-01 22 30 17 チャレンジモード卑怯すぎます。バリエーションスクラム4枚使ってきました。 いやオカシーでしょ! -- (名無しさん) 2011-10-01 23 13 54 ■弓兵デッキ 弓兵と騎兵は、上級者向けかと思います。 私的には、弓と斧を組み合わせた突貫デッキが使いやすいかと! 例:パトリー+フックにクラムとかアゴンで制圧を狙う戦法 --- ■チャレンジ まぁなれないと鬼畜ですが、クリアだけなら初期デッキで可能! やり込んでるうちに、どんな引きでも勝てると思う。 -- (名無しさん) 2011-10-02 04 45 35 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-10-02 16 49 55 騎馬は上級者向けだぬん!槍兵が相手となると、かなり厳しい・・・・・。 私はパトリーを布陣した時 「遺伝子の」ユウちゃんで、グリフィンふっとばして制圧してますwww 騎馬も斧兵+ディバで突起(メリッサで避けるのも、手) ノーマルな騎馬デッキと見せかけた栄光デッキとか(笑) 2マス歩行がもっとうなので、中立ユニと合わせてスペランも入れておく! (栄光の場合、ネル・フォークを入れる。) 斧突起と合わせれば、栄光決まらなくても、ピリカチェンジとかにも役立つ。 英雄枠で、山荘を入れるか入れないか迷うところ。 -- (名無しさん) 2011-10-02 21 11 45 兵種混合デッキ・一兵種デッキ、どっちのほうが強いんですかね? もちろんどちらもデッキのよさで変わるんでしょうが、できれば両方の長所短所 を書いてもらえるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-10-09 19 37 39 私の経験では、斧槍が一番強いのかと思ってます。 一式でも混合のデッキでも相性があるので、言い難いですね。 ★斧★ 長:中立さえ先に占拠することで、お相手を防戦一方に出来る 短:後手になった場合、攻めきらないと行けないプレッシャー 斧単体だとマーサやメリッサは絶対に必要となるが、後手だと普通に強い! ★剣★ 長:戦闘力が高いので、ある意味で万能されてる 短:使用できる戦術が少ないことで、敵の警戒心が薄くなる アゴンを隠しもったり、キチョウ+ワジュンで、少しだけ補強した方がいい ★槍★ 長:序盤でユニットが撃破されにくく、ユニットを広げクラム4警戒を与える 短:ゾウとギギネが出た場合、対応策が重要なこと 槍+アゴン、マノスや旗持ち+ユウなどで鉄壁にしながらの攻守が完璧! ★騎★ 長:序盤で攻め寄れば、相手を完全防御に回せる 短:コストが高いので、速攻で制圧する技術力が求められる! 苦手とされる主なデッキ傾向として、槍ウィニーのデッキ ★弓★ 長:クラムや特攻隊の戦術が出来たので、警戒+攻め込みが可 短:剣兵などの戦闘力が高いユニットがくるとツライ イベイザーを引けば、どのユニットでも撃退が可能なので強力! ★魔★ 長:他の種とちがい戦略の幅が多くあって、面白い! 短:序盤からのデッキの引き具合(召喚ばっかりだったとかw) 巫女、紅蓮、雷速、ブレードを前兵に、軍師で入れ替え突起 ★混★ 長:稀としてオリジナルな戦法が生まれ、 短:何回もデッキを作成した上で、練習しないとボロボロな試合になること 斧槍、斧剣槍、斧騎、魔騎・・・怒涛や栄光を決まりやすいデッキ構成が大切かと! 混合デッキは、詰め込み過ぎると弱くなる傾向がある 最上級向けデッキとして、ミミクリ(対人で使ってる人は神と言えます!) 騎兵も、槍デッキ以外だと、かなり行きやすい! 私としては斧槍か槍一式デッキが一番強いかと思うので、参考までに! -- (名無しさん) 2011-10-10 13 08 54 ミミクリさんって対人で使いにくすぎる・・・・・。 アタとディフェなくなってスキルもなくなるとか、使い道が知りたいwww 斧民兵、剣民兵、槍民兵、他の戦闘力1ユニ これを3にしたところで火力薄いし「強行軍」だけにしか使えないと言うのがヒドイ! ミミクリのデッキ使ってる人に、聞いてみたいかな。 というより、対人で当たったことないくらいだから、相当難しいと思うけどw -- (上杉謙信) 2011-10-10 13 35 20 ミミクリの利用方法考えたんですけど、コスト1英雄をそろえる。がんばって 中立に4体→栄光の布陣・・・ちょっと無理がありましたすいません。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 11 35 斧槍って強いですね!! ランキング上位の人にけっこう連勝だせたので、アドバイスありがとうございました! これほどまで強かったとは、参考になります^^ -- (名無しさん) 2011-10-11 02 28 59 ランキング上位の方に連勝できて、おめでとうございます! ひょっとして昨日あたり負けたの、私だったりしてw 斧槍デッキ、槍デッキに凄い負けて、ちょっぴりランキングの低下してますw 斧槍、槍は強いです・・・ 私が苦手なのか、すぐに追い詰められて、仕舞いには突起でEND アゴンの登場で、大型にも対応できるし、遺伝子に旗持ち、マノスは脅威すぎますwww 初心者さんの槍デッキにもよく押さえ込まれるので、本当強いです;; 私も、対人でミミクリの活用方法は知らないので、ごめんなさいね!スキルが残れば使い道あったけどw -- (記載した者) 2011-10-11 14 25 57 カイムラーで、ネルとアゴンのコンボで制圧したり、槍クラム4を最終ターンで迎撃してましたw もしもアドバイスして下さった方でしたら、空気読めずごめんなさい^^; クラム4とイツナを最終ターンで引いたり、アゴンを都合よく引き当てたり運ですけどね(汗 それにしても槍は強すぎですね。自分も嫌いだったので、嫌いの人多いのかな? アゴンが出るまでは、それほど目ぼしくなかったのですけど・・・。 さっきも一戦やってきましたけど、射兵デッキの方にやられちゃいました。 射と槍とでは射兵の方が有利なんですかね? -- (名無しさん) 2011-10-11 17 14 29 はい!カイムラーで制圧されたたことと、ファイナルターンで撃退されたのは私です!www カードゲームは、引き運>実力だと思うので、よくあるパターンです(笑) 槍はけっこう苦手な人多いみたいです。(私の場合かなり大っ嫌いですけどw) お相手が弓ですと、じゃっかん槍が優勢で、引きが悪ければ弓がリード出来ると言う具合だと思います! 斧とか槍は戦闘力が低いので、弓相手は押し切らないと、つらいので。 それから、いいデッキ構成でしたよ!私は槍が苦手なので、どたなであろうと同じ目に会いますけどww -- (名無しさん) 2011-10-11 20 27 35 いまだオンラインで1勝しかできてない弱者です・・・ これだけ入れたほうがいい!って英雄いますか?無料版でお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-11 21 01 47 斧槍が強かった理由と槍の堅陣なところが魅力ですよね! 苦手な人多いんですか、やっぱり・・・苦手と感じたデッキが強いんでしょうかwww 私も斧槍と槍デッキで似たようなデッキにあたると、プレッシャーで負けます。 カードゲームですから引き運で優勢になったり、追い込まれたりするのは、しょうがないことかと思ってますw あれから、こんどは魔兵をやってますが、開幕からの召喚ユニばっかりヒドすぎて笑ってました^^; デッキ構成を書いて下さって、ありがとうございました! 自分も上位ランキングの人にアドバイスもらうまで、勝率が低かった者です。 メリッサ、マーサ、ガリィ これを3枚入れると英雄枠が厳しいので、1枚2枚がいいと思います。 主に主力とされる兵種の指揮(英雄)槍ならイツナ その指揮にちなんで、デッキを構成するのが、いいと思います! イツナを入れるなら斧槍か槍なので、サキラ、アゴン、カイムラーあたりですかね。 ネル、フォーク、ピリカは、突起つかう時は、入れておいたり。 食料が欲しいならカーヴァイ、パクノスを 使うデッキのタイプで英雄の入れ替えがあると思うので、頑張ってください。 斧槍と槍が凄いつよかったので、私からもお勧めします。 上位の方から上のデッキ構成の指摘されるまで、かなり負けてましたから。 -- (名無しさん) 2011-10-13 14 40 43 斧槍、槍同士だと先にイツナと槍クラ4を拾うかがポイントだと思います! 自分が思い描いた戦術がそろってて負けてたり、カードゲームは運の方が強いですよねwwwww ちなみに自分は、魔兵だと召喚ミスリル2かバハムート2 ファイナルターンに巫女とか来ても、既に時は遅し的な感じになりやすいですし…。 魔兵も使い慣れると脅威ですので、頑張って下さい! - ■英雄枠 デッキ構成によりますが↑文を参考と同じで、メリッサ・マーサ・ガリィの内の1、2枚 指揮ユニット+そのメイン兵種となる英雄 カーヴァイ、パクノス、トーファイなどでウィニーデッキ、栄光デッキだと思わせない栄光デッキ。 無兵種の場合、中立確保が厳しいので、フォーク・ネル活用! 山荘とピリカチェンジ、遺伝子飛ばしで栄光狙い バルやギア、2マス歩行の英雄がいる場合栄光デッキだとスグにバレルので。 デッキの趣旨によって英雄枠は変わってくるので、 どんなデッキを作りたいか教えてくれれば、英雄枠を限定できますね! -- (名無しさん) 2011-10-14 14 02 19 お相手が自分のターンじゃない時(私のターンの時)に投了?してますが、どうやるのでしょうか? それで勝利した場合、スコアが減少する時が稀に、あるのですが……… -- (名無しさん) 2011-10-15 01 15 49 ウインドウを閉じれば対戦を強制終了させることが出来ます。(切断と言います。) ただし、とてもマナーの悪い行為なので、急用がある時以外は実行しない方が良いでしょう。 スコアが減少した場合、対戦相手の切断ではなく回線切れです。 回線切れの場合、両者とも敗北扱いとなるので、スコアが減少します。 つまり、スコアの増減で切断か回線切れかを判別することが出来ます。 -- (名無しさん) 2011-10-15 11 16 13 どうもありがとう!LANケーブルを切った場合、回線切れ?あつかいなのかな。 マナーが悪いとのことなので、私もこれからもやらないようにしておきます。 -- (名無しさん) 2011-10-17 10 53 36 わたしはいま一般兵はコスト1のみで、英雄にコスト3もしくは強いコスト2(クリスタル、 カイムラーなど)ばかり入れるデッキを使っていますが、ぶっちゃけ自分で使ってて よさが見つからないんですが、誰か教えてもらえませかん?それなりによく回るんですが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-17 22 29 17 コスト1というウィニーデッキの良さは序盤から兵を多く布陣して、中立の占拠がしやすいところですかね! できるなら剣と槍兵を前に、斧兵を後ろに回すのがコツ やはり、ウィニーデッキだと中立を維持しやすいところが、相手にとってもイヤみなんだと思います。(最近ではアゴンが怖くて、前に出れなさいのでw) そこにクリスタル(ネルで打ち消し突起戦法)を、持ってくる! 槍兵で斧剣槍戦術+ネル突起ヤラレルとツライのと、戦術がそろってないと打開も難しいと思われまるのでw バトルラインはイカに中立を先に制圧するかにも関わってくるので、 コスト1ウィニーデッキは強いと思いますよ!後半でコスト2・3をつめればいいわけですしwww -- (名無しさん) 2011-10-18 02 13 26 コンクエを初期からやっている者だけど、コス4導入でバランスがおかしくなったと感じる。 食料増やしまくって最後に3枚ぐらいコス4並べられてゲッソリする人は多いはず。 有料版を使用しているがコス4は1枚限定でデッキに入れているし、それのほうがコス4の個性が引き立つと思う。 結局何が言いたいかというと、コス4以上はデッキに1枚のみ入れることができると変更すべき。 そうすれば、コス5でさらに強力なカードもありになりバランス崩すということもなくなる。 余談だが、ミミクリはナメプレイしか使い道がない変更されたし。 -- (名無しさん) 2011-10-18 12 39 13 コスト4同士で力の差が感じるので調整してもらいたい気がするけど・・・。 スーパーマルクス(戦闘力10、スキル:ナビゲート) ゾウさん(戦闘力4、A4、D4 スキル:なし) バシャーモ(戦闘力7、スキル:アタ+1、戦闘時2マス歩行) 空とぶ球体(戦闘力4、他の兵種につき+1、最大値10) 確かにコスト4は一枚限定でいいけど、ポルン涙目・・・。 そこは開発ブログに言うしかないですね! 前回の無印みたいなルールにすればいいのに、今回なんだかあっさりしすぎる。 -- (名無しさん) 2011-10-18 20 13 15 ていうかいくら無料版と有料版で違いはあまりありませんて言われたって、 やっぱコスト4は強いことは強いんですよね。オンラインとかで出されたら 「うう・・・」ってなるし。なによりチャレンジモードとかでしょっぱなから出してくるのいやだ。 -- (名無しさん) 2011-10-18 22 02 53 コスト4は無料版でも倒せますよ! ゾウは爆撃で!ハジャは撃破させたあとの追い討ちで! マルクスは戦術で警戒させれば前に出て来れないし、問題は球体だけかな? サジタレと魔兵と馬で戦闘力11だから、無料版だとマントルたよれないから、厳しい・・・。 コスト4よりウイニーデッキでマノスとユウとか使ってた方が強いですよw -- (名無しさん) 2011-10-19 01 43 33 ですが、コスト4の強さを調整して1匹限定にしてほしいのは一理ありますね! 無料版の人のためとドレッドのカード追加で辞めた人もいるので。 ここは一般のバトルラインやってる人のサイトなので、開発ブログに直接言うしか無いですね! 次の第三弾を公開する更新時期にでも、コメントの方を書くなり…。 私は最近コスト4なんて1枚も入れないで、ウィニーデッキなので、あれですけど 射兵をメインに、コスト34をイベイザーで倒すとか! 球体の戦闘力は指揮ユニなしで最高11とか、無料版じゃ一番やっかいかもしれませんね。。 -- (名無しさん) 2011-10-19 12 54 21 みなさん返事ありがとうございます。僕はオンラインはいいんですけど。 チャレンジでしょっぱなからコストが3以上あるのにいラット来るんですよね -- (名無しさん) 2011-10-19 20 53 14 オンライン上にはまだ10人以上プレイしてるはずなのに、オンライン対戦が全くいないのはなぜだろう -- (生存者1名) 2013-07-14 21 30 02 コンクエ以前にプレイしていました。懐かしくてダウンロードしたんですけど、さすがにもうやってる人いないですかね・・・ あと、コンクエストになってキャラも減って、英雄のスキルが控えめになって、爽快感がなくなった感じがしますね(;´∀`) -- (名無しさん) 2021-08-05 17 03 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+バトルプラント バトルプラント 情報 属性 地1 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 植物系剣系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 3 ガード 4 16 ガードラ 6 成長率(小数点第2位まで) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1~21 2.20 1.50 2.20 1.50 1.00 1.60 1.75 上昇値の合計 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2 2 1 2 1 1 1 1 3 4 3 4 3 2 3 3 4 6 4 6 4 3 4 5 5 8 6 8 6 4 6 7 6 11 7 11 7 5 8 8 7 13 9 13 9 6 9 10 8 15 10 15 10 7 11 12 9 17 12 17 12 8 12 14 10 20 13 19 13 9 14 16 11 22 15 22 15 10 16 17 12 24 16 24 16 11 17 19 13 26 18 26 18 12 19 21 14 29 20 28 20 13 20 22 15 31 21 31 21 14 22 24 16 33 23 33 23 15 24 26 17 35 24 35 24 16 25 28 18 38 26 37 26 17 27 29 19 40 27 39 27 18 29 31 20 42 29 42 29 19 30 33 21 44 30 44 30 20 32 35 魔法はボス戦に役立つが何だか微妙。吸収させるが吉か -- 羽月 (2010-06-15 23 47 06) 素早さが低いけど植物系では、珍しく装備可能なモンスターだからあとあと使える。 -- モンスターじじい (2010-07-28 22 22 27) デビルツリー+ゴブリンソードでも作ることができました。 -- 名無しさん (2010-08-04 05 13 13) 人面切り株×剣を持つモンスター=バトルプラント -- マック (2010-08-04 08 33 03) 実はステの伸びは最低レベル。しかし、剣と盾装備可能なのが大きい。 -- 雪屋 (2010-08-04 16 17 33) AGLは諦めてギガオーク吸収しまくれば、装備のおかげでそこそこ優秀? -- 名無しさん (2010-08-04 18 46 44) プチドラゴンやプチシーよりもステ合計が低いとは・・・。 -- 外木場外郎 (2010-09-13 15 50 30) (愛だけで)スタメン起用してるけど、AGLが低いせいで女神の城辺りからかなりきついです。 -- 名無しさん (2010-11-29 22 16 29) スタメンでも悪くはないかと。ATKの成長率がなかなかですし。プチドラやプチシーよりはマシでしょう。 -- DIO (2010-11-30 16 32 14) 装備のお陰で植物系では最強クラスだが、素のステ上昇合計はプチリンボに次ぐワースト二位。 -- 名無しさん (2010-11-30 17 44 07) バトルプラントの画像入れましたが、あってますか? -- hoto (2011-02-15 05 19 35) そういえば成長率出てないね -- †ケロロ† (2011-02-16 17 58 21) ↑×2 おkです↑記載。 -- マック (2011-02-16 18 42 19) グリーンモンスタ+ゾンビハンターでも可 -- 施涛 (2011-02-25 17 54 18) ↑「植物系+剣系」だからです -- モス (2011-02-25 20 37 31) 植物魔王+地獄神で・・・wwwおいおいおい弱体化しすぎだwwwっうぇうぇうぇうぇwww -- あさ (2013-03-28 20 19 15) ガードラの消費MPは、5です。 -- 名無しさん (2014-03-19 14 07 43) ツルナイトって名前がよく似合う -- 魔王エヴィル (2014-03-21 00 20 17) ミドリ使用時、HP2340(ふつうモード)。ミドリ使用時のステータスも表にしたらどうか。 -- 植物魔王 (2014-06-18 21 57 34) 若草の冠と聖者の盾により全ての状態異常をシャットアウトできるようになった。後はAGLを中心に低いステをいかに吸収で補うかだ -- 名無しさん (2021-05-28 19 53 38) 名前 コメント
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敵ランク1 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ロッキー (裏通り) ねこだましぽんぽこ しっぽ 毛繕い プリクタス (裏通り) 針 キック 体当たり フェイトード (裏通り) キック 水撃 超音波 シェルワーム (裏通り) ハサミ スミ 体当たり ピックバード (裏通り) クチバシ 翼 エルフショット ゼノ 牙 溶解液 マッドアクス ダブルアクス 体当たり スパルトイ 死の属性 ブレード 突き グランドヒット ワンダードギー (裏通り) 爪 しっぽ 催眠 毛繕い スプライト (裏通り) エルフショット 突き ララバイ マジカルヒール 敵ランク2 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ヘッジホグ 針 体当たり しっぽ 超音波 スポアパイル 胞子 マジカルヒール スパイダーネット ガンフィッシュ 水撃 体当たり 打撃 アームウォーカー 角 スパイダーネット ビートルジュース ラバット 吸血 翼 牙 超音波 スライム 溶解液 スポイル ワンダーランス 突き 突進 ブレインクラッシュ ゴースト (ワカツ) 死の属性 ゴーストタッチ 催眠 冷気 ガーゴイル 牙 針 ダガージョウ オンディーヌ 水撃 パラリシスタッチ マジカルヒール 敵ランク3 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 バーゲスト 牙 突進 ダガージョウ スカッシュ マンドレイク 睡眠ガス マジカルヒール スクリーム ソルジャービル クチバシ 足払い 岩石 超音波 キラービー ブレードネット スパイダーネット 突き スカッシュ ドラゴンパピー 角 火炎 ファングクラッシュ ウィップジェリー 足払い 体当たり 触手 まきつき ダガークラブ 打撃 ダガージョウ ゾンビ 死の属性 サミング 毒撃 まきつき マンスネーク 爪 しっぽ ブレインクラッシュ サミング ピンクパンチ 爪 魅了凝視 毛繕い しっぽ 敵ランク4 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 モンキーライダー (シンロウ遺跡) 催眠 キック 暴走 マヒ凝視 トラップバイン 足払い 強酸 触手 丸のみ マフラーザウルス キック 突進 電撃 暴走 デスポーカー (時間妖魔のリージョン) ハサミ 毒針 グランドヒット サッドソング ハーピー 翼 ペインパウダー ブレード スクリーム フューズクリスタル (時間妖魔のリージョン) パラリシスタッチ ライトボール アイススマッシュ 振動波 リビングアーマー 突進 毒液 ライダーゴースト 死の属性 超音波 サイレン 暴走 魚人 突き 水撃 落雷 シードバルカン バンシー 吸血 冷気 スクリーム カウンター・フィアー 敵ランク5 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ヘルハウンド 火炎 放射火炎 ナイトシェイド マヒ凝視 ペインパウダー サッドソング スクリーム ガイアトード (シンロウ遺跡) 強酸 超音波 ふみつけ 丸のみ グルームモス ペインパウダー 翼 フェロモン スポイル アクスビーク クチバシ ブレインクラッシュ 地響き アンノウン マヒ凝視 閃光 魅了凝視 死の凝視 グリランドリー ブレード ブレードネット 烈風撃 振動波 ナイトスケルトン 死の属性 生気吸収 グランドヒット 烈風撃 エインヘリアル ブレード 閃光 グランドヒット 烈風撃 メロウ 突き 水撃 マジカルヒール アシスト 敵ランク6 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マンティコア 針 悪臭 ビートルジュース スクリーム トレント 光合成 サミング 打撃 触手 トリケプス 角 地響き 尾撃 ふみつけ ラバーウォーム 強酸 暴走 悪臭 流砂 ワイバーン (裏通り) 牙 毒針 グライダースパイク 強風 リキッドメタル ブレード アイススマッシュ ヒートスマッシュ 高温ガス 魔銃 シードバルカン 閃光 体当たり アンクヘッグ 死の属性 生気吸収 ダガージョウ エクトプラズムネット グレムリン グレムリンタッチ サミング 落雷 ヴァルキリー(槍) (シンロウ遺跡) ライトボール グライダースパイク シルフィード バトルソング 敵ランク7 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ユニコーン (下水道) 角 マジカルヒール 暴走 生命の雨 サンフラワー (下水道) 光合成 シードバルカン閃光 ヒートウェイブ 玄武 (下水道) ファングクラッシュ冷気 落雷 竜巻 ゼニスマンティス (下水道) ブレード 烈風撃 振動波 タイタスウェイヴ コカトリス クチバシ 石化撃 強風 流砂 エアエレメンタル (下水道) 翼 パラリシスタッチ シルフィード 強風 魔鏡 ファングクラッシュ マジカルヒール 死の凝視 サイ・リフレクター リッチ デスタッチ 死の属性死人ゴケ カウンターフィアー ベクサーク ブレード 毒ガス グランドヒット 高温ガス サキュバス (下水道) ララバイ 誘惑 炎のくちづけ サッドソング 敵ランク8 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ブッチ 毛繕い スカッシュ スポイル 怒りの鉄拳 シュリーカー 胞子 トリップガス 地響き サッドソング バジリスク 角 毒ガス 毒撃 石化凝視 コスモデバウアー ハサミ 冷気 尾撃 マイティサイクロン スフィンクス (時間妖魔のリージョン) 翼 強風 聖歌 スフィンクスリドル ゼラチナスプランター 電撃 放射電撃 エクトプラズムネット サンダーバリア ミミック 火炎 魅了凝視 死の凝視 タイタスウェイヴ スカルザウルス 死の属性 ファングクラッシュ スクリーム 放射電撃 サイバーサーカー 岩石 突進 地震 強打 ラミア 尾撃 ララバイ 誘惑 炎のくちづけ 敵ランク9 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 キマイラ ファングクラッシュ 強打ふみつけ 高温ガス 化石樹 針 石化ガス 烈風撃 磁気嵐 クラーケン スミ 触手 メイルシュトローム マイティサイクロン ゼロディバイダー ハサミ 石化撃 地響き スポイル 朱雀 火炎 ヒートウェイブ 聖歌ファイアーバリア 雪の精 冷気 アイススマッシュ 強風 フリーズバリア ジブザムスカウト ブレインクラッシュ 放射電撃 ぽんぽこ 強打 デュラハン 魅了凝視 暴走 サイレン死の凝視 ゼフォン ブレード 烈風撃 ヒートウェイブ タイタスウェイブ サイレン ブレインクラッシュ グレムリンタッチ 落雷 サイレン 上位モンスター(獣系・水棲系・昆虫系・鳥類系) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ストレイシープ 翼 スポイル ララバイ 体当たり 巨獣 岩石 ぽんぽこ ふみつけ 地震 カモフック クチバシ 水撃 フェロモン ブーメランフック カモキング クチバシ キック 強酸 ぽんぽこ デビルテンタクラー (領主の館) スミ 落雷 ふみつけ メイルシュトローム ワームブルード (自然洞窟) マジカルヒール ビートルジュース エルフショット 毒液 クエイカーワーム 超音波 炎のくちづけ 振動波 ふみつけ ドラゴンミニー (フルドの工房) 牙 角 電撃 放射電撃 ソニックバット (古代のシップ) 超音波 スクリーム 毒撃 グライダースパイク グリフォン(小) クチバシ 強風 グライダースパイク グリフィススクラッチ 上位モンスター(無機質系・不死族系・妖魔系男・妖魔系女) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ファイアクリスタル (時間妖魔のリージョン) パラリシスタッチ ライトボール 振動波 ヒートスマッシュ フレイム ヒートスマッシュ 火炎 イグニスストリーム高温ガス ウォーター 水撃 触手 冷気 生命の雨 スライム大 (シンロウ遺跡) 溶解液 スポイル 毒液 スライム特大 (シンロウ遺跡) 溶解液 スポイル 毒液 スカルラドン 火炎 死の属性 暴走 ニドヘッグ 百足蹂躙 ロードスケルトン 魅了凝視 バトルソング 死の属性 生気吸収 フルド 毒霧 イルストーム グレムリンタッチ 病魔モール 触手 イルストーム スポイル 死人ゴケ イクストル 竜巻 磁気嵐 グライダースパイク 生気吸収 ピンクショック キック 毛繕い ヴァルキリー(剣) (シンロウ遺跡) 魅了凝視 ライトボール グライダースパイク 強風 タイタニア 吸血 アンシリーコート サッドソング 炎のくちづけ ライトボール 毒霧 巨人・ドラゴン系 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ブロンズプリマ (時間妖魔のリージョン) キック 足払い ロックバブーン (シンロウ遺跡・時間妖魔のリージョン) ダブルアクス ぽんぽこ 冷気 強打 マスカラプリマ (時間妖魔のリージョン) キック 足払い エティン (フルドの工房) 火炎 冷気 超音波 スクリーム ゴートギガース ダブルアクス 怒りの鉄拳 強打 毒液 アースゴーレム 地響き 地震 強打 グランドヒット サイクロプス マヒ凝視 ぶちかまし 地震 岩石 メタルチャリオット 突進 暴走 タイタスウェイブ ぶちかまし 巨人 ブレード ヒートスマッシュ アイススマッシュ タイタスウェイブ オーガ 突進 ダブルアクス グランドヒット イエティ (時間妖魔のリージョン) ダブルアクス ぽんぽこ 岩石 強打 オーガロード 突進 ふみつけ 落雷 タイタスウェイブ ミノタウロス (時間妖魔のリージョン) ダブルアクス 地響き 怒りの鉄拳 強打 バフォメット (時間妖魔のリージョン) 角 ふみつけ フェロモン 死の凝視 霜の巨人 冷気 アイススマッシュ フリーズバリア 赤竜 爪 ファングクラッシュ 火炎 放射火炎 雷竜 翼 落雷 電撃 放射電撃 黒竜 ファングクラッシュ 石化ガス タイタスウェイブ グリフィススクラッチ 地竜 地震 高温ガス その他 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 タンザー 強酸 イルストーム その他2 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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チームバトル チームバトル チームバトルモード出現条件 初期スコア チーム種類 概要 ●全てチームバトルで戦うモードで、制限時間は15分 ●5戦クリア毎に5戦追加 ●計50試合 チームバトルモード出現条件 どのモードでも良いので、ランキング3位以内に入る 初期スコア チーム種類 チーム名 スコア タイム 条件 相手人数 かませ犬遊撃隊 1500 99 59 99 プレイヤー数2人 3人 生き残ったサイヤ人 2500 99 59 99 プレイヤー数3人 5人 色白兄弟 1000 99 59 99 30以下の戦闘力 2人 ダブルカップル 2000 99 59 99 40以下の戦闘力 4人 ギニュー特戦隊 2500 99 59 99 60以下の戦闘力 5人 山吹胴着 2500 99 59 99 60以下の戦闘力 5人 フリーザ様の側近 1500 99 59 99 プレイヤー数2人 3人 ILOVE自爆 2500 99 59 99 プレイヤー数4人 5人 イケメン集合 2500 99 59 99 40以下の戦闘力 5人 人造人間街へ 2500 99 59 99 プレイヤー数5人 5人
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ボー・スヴェーンストレム Bo Svernström 長編 -犠牲者の犠牲者 2018 冨山クラーソン陽子訳
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【ガッツ回復速度】 各モンスターのガッツ回復速度として表記されている数字(6~19)はガッツを30貯めるのに必要な時間。 【ガッツ補正について】 MF1では一律だった補正が変更 ガッツを溜めるほど命中・回避UP(1%毎) ダメージ・防御力UP(1~2%毎) 回復技・自爆※被ダメは補正を受けない ※自爆被ダメは底力や憤怒の状態変化による補正は受けるため、ごく稀に自爆死する ○補正ボーナス値 ガッツ補正によるボーナス値はG回復最速6からG回復2毎に+される。 例えば、速度10と11のボーナス値は同じ つまるところ補正が同じなら少しでも速いG速度10の方がトクであり、G回復は偶数有利と言うことです。 命中はG回復2毎に補正が変化するが、ダメージは1毎に補正が変化するため、一概に偶数有利とは言えない。 一覧表 ガッツ回復 (秒速) 必要ガッツ ボーナス1獲得にかかる秒数 ボーナス限界 目標ガッツ値 6 (5.00) 11 2.20 9 99 7 (4.29) 11 2.57 9 99 8 (3.75) 10 2.67 9 90 9 (3.33) 10 3.00 9 90 10 (3.00) 9 3.00 11 99 11 (2.73) 9 3.30 11 99 12 (2.50) 8 3.20 12 96 13 (2.31) 8 3.47 12 96 14 (2.14) 7 3.27 14 98 15 (2.00) 7 3.50 14 98 16 (1.86) 6 3.20 16 96 17 (1.76) 6 3.40 16 96 18 (1.67) 5 3.00 19 95 19 (1.58) 5 3.17 19 95 ○ガッツ回復が遅いモンスター(目安として16から19) 種族:ドラゴン・グジラ・ゴーレムなど 溜まるのが遅い分UP補正が高い できるだけガッツを溜めた状態を維持しつつ、小技をメインに高いガッツ補正を活かすとよい GD技にとても弱い(地味にGDがついた命中重視技などに弱い) ○ガッツ回復が早いモンスター(目安として6から9) 種族:メタルナー・ピクシー・ライガーなど 溜まるのが早いが、UP補正は低い 速いガッツ回復を活かして大技狙い またはGD技を駆使してガッツロック 補正の高い重量級には小技の通りが悪い 被ダメージが大きいため逆転を許しやすい ○回復速度普通(目安として13前後) 種族:ロードランナー、ゲル、ニャーなど 基本的にはガッツ回復が遅い種族と同様の立ち回りが有効 ○基本的な戦い方 ガッツは高いに越したことはないため、まずはガッツを溜める 相手が技を出してから(ガッツ差がついてから)カウンターで技を決められればダメージ量も上がりやすい。 技モーション中、技を出した側はG回復が止まるため、技モーションが短い技がダメージ効率の良い技ともいえる。 KOができなくとも時間切れ勝ちを狙うためにモーションの長い技による露骨な遅延行為は有効(時間切れぎわは特に有効) NPC戦(大会等) (主に低ランク)相手の"意味不明"はチャンス 技を誘う…技を出されるのはしかたないとしても、食らったとしても被害が少ない技・命中が低い大技を出させて相手のガッツを消費させるなど、距離調整することで相手の出せる技をある程度コントロールできる 開幕はどうしようもない…遠距離に技を持っている相手は開始直後に技を出してくることがよくある、相手や技性能によるが開幕で致命的にならない程度の回避・耐久等防御面はある程度確保した方がいい 【オートバトルについて(NPC等)】 基本的にガッツが40以上にならないと技を出さない 例外は回復技だが、消費40以下はバクーの「うたたね」のみ バトル終了までの時間と相手のガッツ速度から40を上回らないようであれば、その時点で勝ちを確定させることも可能 意味不明になると技の使用率上昇 相手に意味不明が出ると技を出す確率が急上昇 40以上の縛りに関係なく技を放つこともある 意味不明が終わると元に戻る 回復技はライフが1以上減っている場合のみ使用 1でも減っていれば使用要件を満たす これを利用して(なぜかCランクで超必殺技を習得している)ワーランモを攻略することが多い よく動く 動きが止まっているのはせいぜい長くても3秒程度 技がない距離があるとガッツがあるのに棒立ちしてしまうこともある わざと技を抜いてガッツためて補正を高める手法もある(オート対オート戦想定) 【KOについて】 ※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 大会でKOされても寿命に変化はない KOで判定されるのは怪我か即死かという点 ノラモンにKOされた場合は一律で寿命-6 ノラモン戦はどんなに大ダメージを受けても死ぬことはない(怪我はある) 怪我はリセット推奨。 【KO時の怪我or死亡の公式】 ○疲労×2+オーバーキル値(※)=k kの値が最大ライフの2倍以上になったとき →即死 kの値が最大ライフの2倍未満から1,8倍以上になった時 →入院(かなり重そう) kの値が最大ライフの1,8倍未満から1,4倍以上になった時 →入院(かんたんになおりそうにない) kの値が最大ライフの1,4倍未満から1倍以上になった時 →入院(たいしたケガじゃない) kの値が最大ライフの1倍未満になった時 →何も起こらない ※オーバーキル値=KO負けした時の余計に受けたダメージ 例:残りライフが100で150のダメージを受けた場合150-100=50で この50がオーバーキル値となる 例:疲労が10で最大ライフが200のモンスターが残りライフが100の状態で280のダメージを受けたとすると k=10*2+280-100=200 kは最大ライフの1倍なので入院(たいしたケガじゃない)となる ○入院の重度 かなり重そう:4~6週間入院 かんたんになおりそうにない:2~5週間入院 たいしたケガじゃない:2週間入院 入院は週経過のみで大会出場分の寿命減少なし。ノラモン戦も修行の減少分なし 【得意技について】 殿堂入りするまでの間に消費したガッツの総量が最も大きい技(回数ではない)が選ばれる 合計で256回使用すると使用回数が0に戻ってしまう(オーバーフロー) 合体で継承された技は使用回数も引き継ぐため、殿堂技が一度も使ってない技(先代と一緒)になってしまうこともある 参考 mfvip-Battle 詳細な補正数値について、有効な戦い方についてなど。 ロードランナーの突進(威力20) お互いに ちから・丈夫さ999 ガッツ量を固定して調査。 【ダメージ計算式】 逆算的に求めた、ガッツ補正が0(スタート直後)のときのダメージ計算式です。 移植版で検証済み。 原作版では未検証ですが、攻撃Lvと防御Lvの小数点以下を切り捨てれば計算できると思います。 ちから技の場合 (攻撃Lv)=(ちから)÷50+1 (防御Lv)={(ちから)+(丈夫さ)×2}÷150+1 かしこさ技の場合はちからをかしこさに置き換えます。 丈夫さは体型補正込みで計算します。 以上としたときダメージ量は以下の3つの式のいずれかになります。 ①攻撃Lvと防御Lvの差が小さいとき (ダメージ量)=(技の威力)×{(攻撃Lv)+1}×{(攻撃Lv)-(防御Lv)+10}÷30-1 ②攻撃Lv 防御Lvのとき (ダメージ量)=(技の威力)×(攻撃Lv)×0.75-1 ③攻撃Lv 防御Lvのとき (ダメージ量)=(技の威力)×(攻撃Lv)×0.05-1 ダメージ量は±5ぐらいランダムでブレます。 ①、②、③の切り替わりは①=②、①=③となった時だと思われますが未検証。 目安としては、 (攻撃Lv)-(防御Lv)が11ぐらいより大きい場合は② (攻撃Lv)-(防御Lv)が-8ぐらいより小さい場合は③ その間は①です。 例 攻撃側:ちから561のメテオドライブ(威力55) 防御側:ちから126、丈夫さ105 上記の場合 攻撃Lv=12.22 防御Lv=3.24 ①式の場合 (ダメージ量)=55×(12.22+1)×(12.22-3.24+10)÷30-1=459 ②式の場合 (ダメージ量)=55×12.22×0.75-1=503 ③式の場合 (ダメージ量)=55×12.22×0.05-1=33 このとき①は②より小さく③より大きいため、ダメージは①が採用されます。 能力値が変化し、①が②を上回ったら②が採用され、①が③を下回ったら③が採用されます。
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メニュー>サポートクラス>カンナギ>ラストレイトウェポン [ADR,-,1,20,-,3/WpAk:ReR’~SL+2d(要同意.1/Sn)] ☆ 回数制限が効果に見合わずあんまり意味のないスキルに思える。出目1を3つ振り直せれば7点ダメージが増える勘定だが、うーん。 まあ、素直にイザナギを降ろすのが良いんじゃないかな。 -- 灯 (2013-05-07 20 07 45) 名前 コメント
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メルラン 加入条件:ステージ開始時に加入 初期装備:てつの斧・手斧 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 2 戦士 20 8 0 6 7 7 7 0 6 斧D 成長率(%)【ユニットデータファイルより】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 80 50 0 30 35 40 10 0 成長率(%)【試行回数100回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 76 51 0 30 37 34 9 0 ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ウォーリアー 60 30 ? 26 24 30 28 ? 特徴 守備が致命的に上がりづらいが、三姉妹の中では一番速さが上がりやすく、また力も結構上がる。幸運もそれなり。 最前線で使うとHPがどんどん削れていくので突出させすぎは厳禁。技の成長も微妙なのでヘタれてしまうと支援やドーピング無しでは思うように攻撃を当てられない事も。 三姉妹による支援とトライアングルアタックもあるので、3人揃って運用すると強力。 また、プリズムリバー三姉妹のトライアングルアタックのみ専用曲がかかる。 支援会話 リリカ (レベル3MAX時) ルナサ (レベル3MAX時)