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目次 ボスバトルとは ボスバトルへの参加 Comments 更新時バージョン 0.7.869 ボスバトルとは 少数の高Tier(以下ボス)と多数の低Tier(以下挑戦者)による特殊マッチングです。 2014年秋のアップデートにより本格実装されました。(以前にもボスマッチングは有りましたが、休止になっていました) マップはMARSの2A(昼火星)で、中央にボス側の陣地があります。挑戦者側は、通常戦の片方のベースがある側にある程度集まるようなスタート位置となっています。 ボス側は相手を全滅させると勝利となり、挑戦者側はボスの陣地を占領するか、ボスを撃破すると勝利となります。 挑戦者側からすると見たこともないような造形の機体や、圧倒的な破壊力を有する武器に驚くかもしれません。 当然ボスの攻撃が集中しようものなら格下の機体はあっという間に破壊されてしまいますが、安心してください。 たとえ何も出来ず破壊されても、参加するだけで高い報酬が約束されています。無論ボスを倒すことが出来たのならより高い報酬が得られます。 ボスバトルへの参加 ボス側へ参加するTier8以上の機体でゲームモード選択画面(Bキー)を押し、BOSS BATTLEを選択します。Tier8未満の機体では、ボスバトルはロックがかかっていて行えません。(サーバーの不調により、出撃条件を満たしていてもロックが掛かる場合があります。) バージョン0.7.869現在、10時間のクーリングタイマーが設定されており、出撃するたびにリセットされます。つまり単独でボスバトルに出撃する間隔は最短でも10時間おきとなります。 ボスバトルへの参加は小隊でも行えます。しかし、ゲストであってもタイマーを満たしていなければ参加できません。出撃後はホストのみタイマーがリセットされます。 小隊にTier8未満の機体がゲストとしている場合でも出撃できます。ホストのみボスバトルの条件を参照するようです。 挑戦者側へ参加する基本的にはTier7以下がランダムに割り振られるようです。 また、連続してボスバトルとならないように、一度出撃すると20分はボスバトルにマッチングしないと公式の説明にありましたが、ボス側の待機人数が多いor対応する挑戦者側のTierに人が少ない場合は連続してボスバトルとなることもあるようです。 ランクバトルのタイマーが有効な間はボスバトルにマッチングすることはありません。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 地上機のほうが勝ち目ある。航空機は固くないと浮いた瞬間集中砲火されて、どこか壊れる。 - 名無しさん 2015-01-05 03 39 27 小隊で行くと、ほぼ勝てる。外人からは、「ずるい」とか言われるかもw - 名無しさん 2015-01-08 23 08 33 外人ががんばってグーグル翻訳で日本打ってきたw - 名無しさん 2015-01-09 18 14 28 仕様かわったの? 小隊参加あたりが変わってるんだが - 名無しさん 2015-01-12 05 47 02 ボスと一対一でやったら勝ったwww - 唐揚げ 2015-01-19 10 50 24 開始5秒で片側の翼全部折れたw - 名無しさん 2015-01-20 16 03 43 さっき挑戦者 - あ 2015-01-21 14 30 35 がみんなエアロフォイルの機体だった - あ 2015-01-21 14 32 18 Tire3車両にのってたけどプラズマ一斉射でボス破壊出来た件 - 名無しさん 2015-01-22 16 34 06 大量のエレクトロプレート装備戦車にプラズマ撃たれて即死 - 名無しさん 2015-01-27 20 11 19 スポーン位置が変わって、負ける可能性↑ - 名無しさん 2015-01-31 10 48 50 ランクバトル→ボスバトル→ランクバトルってなることが多いw - (´・ω・`) 2015-02-12 20 39 54 名前
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バトルプリズン プリズンヘッド:BB5(co330413) ここはポケモン監獄『バトルプリズン』 思った様にポケモンを出せないプリズンルールを適用して戦ってもらおう。 もちろん・・・負けた場合は監獄送りだぞ? 施設ルール紹介 【基本ルール】 3対3シングル。 ポケモン、道具、眠り、凍り重複は無し。 本家トレインに参加可能ポケモンのみ出場可。(伝説、幻のポケモンは出場不可) 600族、準伝説ポケモンをパーティに加える場合は合計1体まで。 「こころのしずく」を持たせることはできない。 反動ダメージで両方のポケモンが同時にひんしになった場合、技を撃った方の勝ち。 自爆系の技、道連れ等によって両方のポケモンが同時にひんしになった場合技を撃った方が負け。 【プリズンルール】 見せあい時点で相手の出場ポケモンを縛るバトルプリズン特殊ルール。 1. プリズン送り 見せあい時点でお互いに相手のポケモンを1体選択。 ポケモンの選択は挑戦者→ブレーンの順に宣言する。 そのポケモンはバトルに出場することができない。 2. プリズンブレイク その後残り5体からさらに2体を相手に選択してもらい、プリズン送りにすることで 先にプリズン送りだったポケモン1体を開放し出場可能ポケモンに復帰させることが出来る。 プリズンブレイクするかしないかは挑戦者→ブレーンの順に宣言する。 もちろんプリズンブレイクした上で、開放されたポケモンをあえて選ばないことも可能。 獲得BP表 勝利 ⇒ 4BP獲得 敗北 ⇒ 1BP獲得 プリズンブレイクして勝利 ⇒ 8BP ファーストダウン ブレーンのポケモン1体を先に「ひんし」にさせた場合 ⇒ +1BP (自爆系の技でブレーン自らひんしにさせた場合も適用される)
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バトルバイキング 概要 詳細メニュー おみやげ バイキングクイーン トレーナークリア前 クリア後 概要 メレメレ島の大試練を達成すると入れるようになる、ハウオリシティ ショッピングエリアの「ショッピングモール」内にあるレストラン。1,200円払って、10ターン以内に食べ放題の料理をめぐって、トレーナーとバトルする。勝ち取った品数に応じて、1日1回限り様々なおみやげが貰える。今作では1日に何度でも挑戦できるようになった。おみやげが貰えるのは最初の挑戦時のみ。 クリア前のレベルは13~15。クリア後になるとレベルが上昇する。 詳細 料理を選択すると戦闘後そのトレーナーは入れ替え。 それ以外にも料理の状態により自動的にトレーナーが入れ替わる。 残っている個数 コメント 1 料理は残りわずかだ! 2 料理が少なくなってきてる! 3 料理が盛られてる! 4 料理がたくさんある! 5 料理が山盛りだ! 「料理は残りわずかだ!」のトレーナーは選ばなくても次ターンに消える。 金>銀>銅のクロッシュの順でターン経過による料理の減り方が早くなる。金:1ターンごとに2つ減る 銀:1ターンごとに1つ減る 銅:2ターンごとに1つ減る ジェントルマンとマダムがお金稼ぎの柱になるので料理コメントをよく見て逃さないようにしよう。 OLとカラテおうは1ターンで倒すのが難しく賞金も平均的なため、ラストターン以外は避けた方が無難。 メニュー 銅のクロッシュ(あまっている) 銀のクロッシュ(オススメ) 金のクロッシュ(大人気) マーボービスナ うずしおスシ とっしんステーキ マトマパスタ バニプッチパフェ ミルタンチーズピザ リンドサラダ ホウエンラーメン ラッキーオムレツ おみやげ 料理の人気・量で、最終的な感想と、どのおみやげが貰えるかが決まる。 品数の目安 感想 おみやげ 1~4 不満 あまいミツ 5 まだ足りない おおきなキノコ 6~8 満足 マックスアップ 9~10 とても満足 げんきのかたまり バイキングクイーン 5回以上挑戦、かつ殿堂入り(初クリア)後に2回利用すると、店に「バイキングクイーン」が出現。食べた料理の満足度を彼女と競う。 勝利すると主人公に「バイキングクイーン」の称号を譲ってくれる。その日、おみやげはない。 トレーナー クリア前 肩書 名前 ポケモン 性別 Lv 賞金 備考 エリートレーナー トーリエ ガーディ ♀ 15 1,020円 えんじ ハナナ フワンテ ♀ 13 156円 特性「ゆうばく」 OL ケイリ ダンゴロ ♀ 14 560円 特性「がんじょう」 おとなのおねえさん ネーブル ニャース ♀ 14 416円 ねこだまし カラテおう ワザリ ワンリキー ♂ 15 480円 かんこうきゃく アグラ ベトベター ♂ 14 840円 アローラ外の姿 かんこうきゃく ヤンチ ディグダ ♀ 14 840円 コック チョーリ コイキング ♂ 14 560円 ジェントルマン ムシジマ オニスズメ ♂ 14 2,800円 かいふくのくすり×1 たんぱんこぞう カイト レディバ ♂ 13 260円 ビジネスマン コクドノ コイル - 14 560円 特性「じりょく」 ホープトレーナー キタイシ オンバット ♂ 14 672円 ポケモンブリーダー シクイ ピチュー ♀ 14 560円 マダム カレイド パウワウ ♀ 14 2,800円 かいふくのくすり×1 ミニスカート ソクラ チュリネ ♀ 13 312円 クリア後 ポケモンのレベルは全て55 肩書 名前 ポケモン 性別 賞金 備考 エリートレーナー トーリエ ウインディ ♀ 3740円 特性「いかく」 えんじ ハナナ フワライド ♀ 660円 特性「ゆうばく」 OL ケイリ ギガイアス - 2200円 特性「がんじょう」 おとなのおねえさん ネーブル フラージェス ♀ 1760円 カラテおう ワザリ ハリテヤマ ♂ 1760円 わざ「こらえる」使用 かんこうきゃく アグラ ベトベトン ♂ 3,300円 アローラ外の姿 かんこうきゃく ヤンチ ダグトリオ ♀ 3,300円 コック チョーリ ギャラドス ♂ 2200円 ジェントルマン ムシジマ オニドリル ♂ 11,000円 かいふくのくすり×1 たんぱんこぞう カイト レディアン ♂ 1100円 ビジネスマン コクドノ ジバコイル - 2200円 ホープトレーナー キタイシ オンバーン ♂ 2640円 わざ「エアスラッシュ」使用 ポケモンブリーダー シクイ ライチュウ ♀ 2200円 マダム カレイド ジュゴン ♀ 11,000円 かいふくのくすり×1 ミニスカート ソクラ ドレディア ♀ 1320円
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バトル ユニットが他のユニットと戦うこと。 2体のユニットのBPを比べ、数値の低い方(同じなら両方)が撃破され、捨札になる。 アタックする側かされる側かの区別はない。 レジストはこのバトルの結果によって撃破されたときのみ発動できる。 通常はアタックの結果発生するが、隠流忍術やゴーオンレッドなどの効果で直接バトルが発生する場合もある。この場合アタックが存在しないので「アタックできない」「アタックされない」効果のあるユニットの間でもバトルが行われる。 関連用語 アタック バトルフェイズ
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みわくのるーむなんばー103【登録タグ み シュニ 初音ミク 曲】 作詞:シュニ 作曲:シュニ 編曲:シュニ 唄:初音ミク 曲紹介 歌詞 なんか退屈すぎる月曜 なにも変わりそうもない様に 欝(うつ)る 右や左とかわかんない 声を上げる人を横目で 笑う 逃れても 逃れても 自分の名から逃げられない たどりつく遥か遠くに なにかあるわけじゃなし いざや謳え 意味ない言葉 しーんと響く 黄昏に 滑り落ちる夜の街で 見つけたオアシス 秘密の鍵をあげるよ 魅惑のルーム103 一度足踏み入れれば もう見つからない出口 「君」を忘れたら 離れられない部屋 秘密の小部屋へ 行こうそこは ルームナンバー103 君と僕が溶けて混じって わからなくなる小部屋 どこで落としてしまったのだろう 現実(いま)が霞む 現実感が 厄い 見つめても 見つめても 手に入らないものばかり 空蝉の世儚く 僕と君を狙ってるよ 手と手つなごう あなたは誰? カクテルグラス越しに 滲んだ夜の街に さよならしてるうちにも 溢れる部屋のH2O 呼吸忘れるくらい 愛し合えるよ僕ら ぜんぶ大丈夫さ 誰も知らない部屋 顔も知らない君と踊ろう 此処は霊世の誰そ彼どきなりや (間奏) 果敢無き運命(さだめ)辿る 僕らを救い上げる 愛すべきシェルターさ ここはルーム103 テスト勉強やいやな 人と付き合ったりは しなくていい ここはそう 「誰」もいない小部屋 あくびしている猫の 眼で乱反射するよ まるでピンボールみたいな 二人のルーム103 激突する瞬間 忘れられるよぜんぶ 自分の名前さえも 壊れて滅ぶ町を 引き裂かれてく人を 眺めて朽ちる僕らは だいじなことはぜんぶ おいてきちゃったのかな ねえ? ところで 僕は誰だろ? ここは魅惑の 決して誰もが 逃れられない部屋 秘密の小部屋へ 行こうそこは ルームナンバー103 君と僕が溶けて混じって わからなくなる小部屋 秘密の小部屋へ 行けるそこは ルームナンバー103 誰も彼も溶けて混じって わからなくなるから コメント 追加乙!! -- 名無しさん (2011-12-26 10 30 22) やはり103か... -- 名無しさん (2011-12-26 11 42 48) この歌大好きです。 -- ミク (2012-02-05 20 08 55) 名前 コメント
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イベントバトル 概要ルール限定戦 勢力戦 大攻防戦 拠点制圧戦(未記述) スコアと戦績 イベントポイント(EP)について 最近のイベントバトル開催概要 装備詳細 マップ履歴 概要 一定期間、指定の時間に開催されるバトル。 装備や武装、機体が固定される「限定戦」、一方の陣営固定で勢力を争う「勢力戦」など、 通常とは異なる条件での対戦が行われる。 参加すると指定された状態でマッチング開始、戦闘に突入するため、変更などの余地は一切なし。 戦闘後には報酬の代わりにイベントポイント(以下EP)が獲得でき、 通常よりもレア率の高い素材やイベント報酬限定のキャラクターアイテム、機体ペイントと交換できる。 参加資格はイベントによって異なるが、基本的に全国対戦可能になるD4以上が対象。 マッチング範囲は通常の全国対戦と異なり、ACE~S4、S5~A1、A2~B5の三分割となる(2012年7月現在)。 普段マッチングしない上位陣との対戦は萎縮しがちだが、上位の戦闘を体感する機会でもある。 イベントごとに名前があり、専用のレタリングも用意される(公式で確認可能)。 ただし、第3回『搭載武装限定戦』では一部店舗で、それ以降のイベントではほとんどの店舗で、 レタリングが筐体に反映されず黒いゴシック体表記になる不具合が発生している。 ルール 限定戦 特定の機体、武装、装備に強制変更されて戦うルール。 指定された機体パーツ、武器は全て支給される。機体カラーはそのまま。 「装備限定戦」では機体・武装両方、「搭載武装限定戦」では武装のみ、「使用機体限定戦」では機体のみ固定される。 限定戦ではEP獲得量は自己ベストが5位まで記録され、その和がイベントスコアとして登録される。 イベントスコア順位によってイベントランクが決まり、終了時のランク報酬に影響する。 プレー直後に確認できるランクは前日までのデータを元に表示しているため、その時点での実際のランクよりは高く表示されることが多い。 特に初日では前日のデータが無いため全員Sランク扱いになる。ぬか喜びしないように。 なおイベントスコアを1枠でも埋めれていればランク報酬を受け取る権利は発生する。 ボーナス量は次の通り。 ランク 上位50人 S(上位10%) A(上位10%未満30%以上) B(上位30%未満60%以上) C(下位40%) ボーナスEP 3500 2000 1500 1000 600 勢力戦 GRFかEUSTのどちらかに所属し、「勢力値」を陣営間で競うルール。 陣営は初参加時に決定され、イベント終了まで固定される。 勢力値は勝利すると増えるが負けても減ることはない。 時間切れのギリギリ勝利だと+11。そこからゲージ差が大きくなるほど増加量は増え、短時間で決着するほど増加量は減る模様。 勢力戦限定のボーナスバトルとして、勝利時の獲得勢力値が倍になる「RAID CHANCE」がある。 このとき相手側では「RAID ALERT」が発生し、敵の勝利時の勢力値が倍になる旨が通知される。 勢力戦でのEPボーナスは、イベント終了時の勢力値の量、及びプレイヤー貢献度から決定される。 大攻防戦 片方の陣営にのみコアが存在し、もう片方の陣営はそのコアの破壊を目指して戦う特殊ルール。 コアを破壊すれば攻撃側陣営の勝ち、時間まで守れれば防衛側陣営の勝ち。 陣営ごとに取るべき戦術がはっきりと分かれているモード。 残り時間の脇に常にどちらの陣営所属かがアイコンで示されている。 攻撃側陣営は黄色、防衛側陣営は緑色がイメージカラーの模様。 コア 攻撃側ベース内にはコアが存在しない。防衛側ベース内にのみ存在し、攻撃側はこれを壊しに行く。 表示されるコア耐久力ゲージは1本のみ。太い。 コア耐久力については諸説あり検証が難しいこともあって具体的な値は不明だが、通常ルールのそれよりも低く設定されている。マップ毎に異なる可能性もある。 プラント 防衛側のプラント独占状態で試合開始。よって防衛側は最初から敵ベース前プラント出撃可能。 攻撃側は自ベースからスタート。 (もちろん途中参加の場合はこの通りではない。) 全てのプラントは、一度攻撃側が占拠に成功すると防衛側は再占拠できない。 ただし攻撃側に占拠されていなければ防衛側は占拠ゲージを取り戻せる。 奇襲はできず、攻撃側は自陣営ベース側プラントから順に攻略していくことになる。 つまり、攻撃側の攻撃対象/防衛側の防衛対象プラントは常に最前線プラント1つ。 最も防衛側ベースに近いプラントが得られればコアが射程圏内。もちろんそれ以前に防衛側ベースへ向かい削っておいてもよい。 ミニマップ上では現在の攻撃/防衛対象プラントが光って表示され、攻撃側に占拠されたものにはチェックマーク、 最前線プラントより奥側で、まだ占拠できないプラントには錠マークがついて示される。占拠ゲージにも同様の表示。 プラントが攻撃側に占拠された瞬間、 攻撃側の場合…青字で「プラント攻略!」「time extend +XX」のカットイン 防衛側の場合…赤字で「プラント陥落…」「time extend +XX」のカットイン が入る。+XXはマップや状況によって変わり、無いこともある。 各プラントからの出撃は全国対戦同様。 また、プラントの占拠半径が20mとは限らない。例えば城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ではCプラントが40m、Dプラントが25mになっている。 作戦時間 作戦時間は初期状態300秒、プラント占拠に関連して頭割増加、最大600秒。 (実際は通常同様、スタート時ミッション開始エフェクトがあり、12秒ほど進行した段階で増加が発生するので残時間600秒にはならない。) 総プラント数 追加時間 4 +75秒 5 +60秒 6 +50秒 その他 攻撃側敗北(コア破壊失敗)、防衛側勝利(コア防衛成功)演出が新規。 EP査定にプラント占拠数と試合終了時の残りコア耐久力が関わると明示されている。 -このためか、プラントを確保している状況であれば、早く決着に持ち込んだ方が攻撃側・防衛側ともに消費GP当たりの獲得EP効率が高い。 限定戦同様、獲得EP上位5つから決まるイベントランクが存在し、イベント期間終了後にそれに従ったEPボーナス有り。 圧勝条件は、攻撃側:作戦時間200秒以上を残してコア破壊、防衛側:コア耐久値50%以上を残し防衛成功。 拠点制圧戦(未記述) スコアと戦績 イベントバトルでも戦闘中にスコアは獲得されるが、CP・勲章・スコア総計は変動しない。なお、CPU機撃破はスコア対象外。 他のゲームモード同様、戦闘終了後にキャラクターアイテムやエンブレムが手に入る場合がある。他モードとの差異の有無は不明。 BB.NETで確認できる各兵装の出撃数は通常通り加算され、伴って使用率も変化する。 イベントポイント(EP)について 戦闘での成績によってEPが取得され、EPに応じたシード報酬をその都度獲得できる。 EPの取得量はスコアに加え、決着時の残り時間、また勝敗とその種類に影響を受ける模様。 ポイントの比重が高く、あまり早くコアを破壊すると600秒間戦うよりも獲得量が少なくなることもある。(大攻防戦で防衛側の場合は完封ボーナスの可能性も) イベント終了後の初読み込み時、ランクに応じたシード報酬が獲得できる。受取期限はイベント終了から30日。 最近のイベントバトル 開催概要 イベント期間 戦場 2011// (月) ~2011// (日) 開催時間 内容 人数 10 00~23 00 vs 装備詳細 (武装詳細 ) 機体 頭部 胴部 腕部 脚部 任意 武装 主武器 副武器 補助装備 特別装備 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 マップ履歴 イベントバトル履歴 エックス ゼロ~ 期間 戦場 名称 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2017/08/04 (金) ~2017/08/06 (日) マグメル操練場 ~PLAN-K~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2017/7/24 (月) ~2017/7/30 (日) 第3採掘島 ~激闘の孤島~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/7/3 (月) ~2017/7/9 (日) ダリーヤ遺跡群 ~旧跡奪取戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2017/6/26 (月) ~2017/7/2 (日) キニシュ砂岸 ~激闘の海岸線~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/22 (月) ~2017/5/28 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/15 (月) ~2017/5/21 (日) 【調整あり】極洋基地ベルスク ~極寒衝突戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2017/5/5 (金) ~2017/5/7 (日) 【初公開】トラザ山岳基地 ~天喰らう黒霧~ 牛マンのワガママップ 10vs10 持ち込み × × 2017/4/17 (月) ~2017/4/23 (日) ナヴァル岩石砂漠 ~激闘の荒野~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/3/27 (月) ~2017/4/2 (日) 【初公開】ホープサイド市街地 ~新都を焼く雷火~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2017/3/13 (月) ~2017/3/20 (月) 第19号高層サイト ~激闘の高楼~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/03/10 (金) ~2017/03/12 (日) マグメル操練場 ~PLAN-K~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2017/2/20 (月) ~2017/2/27 (日) 【初公開】ネソス島実験ドーム ~激闘の円蓋~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/02/17 (金) ~2017/02/19 (日) 【初公開】マグメル操練場 ~PLAN-Y~ スカッドバトル 5vs5 持ち込み ○ × エックス~ 期間 戦場 名称 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2017/1/16 (月) ~2017/1/22 (日) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/12/19 (月) ~2016/12/25 (日) 第3採掘島 ~雷光は領を廻る~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2016/12/16 (金) ~2016/12/18 (日) 【R】マグメル操練場 ~PLAN-K~マグメル機体試験場 ~FIELD-D~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/12/9 (金) ~2016/12/11 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/11/25 (金) ~2016/11/27 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/11/14 (月) ~2016/11/20 (日) ベネヴィス高原地帯 ~激闘の忘城~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/11/4 (金) ~2016/11/6 (日) マグメル操練場 ~PLAN-K~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/10/10 (月) ~2016/10/16 (日) 【初公開】ネソス島実験ドーム ~構造β-07~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2016/10/3 (月) ~2016/10/9 (日) ウーハイ産業港 ~激闘の港湾~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/9/30 (金) ~2016/10/2 (日) マグメル操練場 ~PLAN-K~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/9/5 (月) ~2016/9/11 (日) マデルロンド大空洞 ~激闘の岩窟~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/9/2 (金) ~2016/9/4 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/8/22 (月) ~2016/8/28 (日) 【初公開】極洋基地ベルスク ~極寒衝突戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2016/8/5 (金) ~2016/8/7 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/7/18 (月) ~2016/7/24 (日) ゲルベルク要塞跡 ~激闘の塁砦~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × C障害 2016/7/4 (月) ~2016/7/10 (日) ダリーヤ遺跡群 ~旧跡奪取戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2016/7/1 (金) ~2016/7/3 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × スクランブル 武~ 期間 戦場 名称 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2016/6/11 (土) ~2016/6/12 (日) ダリーヤ遺跡群 ~橋上の戦線~ 牛マンのワガママップ 10vs10 持ち込み 狙撃兵装のみ × × 2016/5/23 (月) ~2016/5/29 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × C障害 2016/5/19 (木) ~2016/5/22 (日) マグメル機体試験場 ~FIELD-A~ Razere CUP (スカッドバトル) 4vs4 持ち込み ○ × 2016/5/7 (土) ~2016/5/8 (日) 【R】旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~第3採掘島 ~臨海決戦~ダリーヤ遺跡群 ~河底の弾雨~ 牛マンのワガママップセレクション 10vs10 持ち込み ○ 索敵障害P高速C障害 2016/4/18 (月) ~2016/4/24 (日) アドラ火山連峰 ~激闘の溶岩域~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/4/7 (木)~ 2016/4/10 (日) マグメル機体試験場 ~FIELD-A~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/3/24 (木) ~2016/3/27 (日) 【R】マグメル機体試験場 ~FIELD-D~マグメル機体試験場 ~FIELD-S~ わさビーフCUP (スカッドバトル) 4vs4 持ち込み ○ × 2016/3/14 (月) ~2016/3/21 (月) 【初公開】ネソス島実験ドーム ~構造α‐8~ 最新鋭BR フィールドテスト 10vs10 支給 持ち込み ○ × 2016/2/29 (月) ~2016/3/6 (日) 【初公開】ロンシャ深山 ~激闘の山峰~ 第二次 双覇大攻防戦 ~EUSTの閃撃戦~ 10vs10 持ち込み × C障害 2016/2/25 (木)~ 2016/2/28 (日) マグメル機体試験場 ~FIELD-S~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/2/15 (月) ~2016/2/21 (日) 【初公開】ベネヴィス高原地帯 ~激闘の忘城~ 第二次 双覇大攻防戦 ~GRFの機略戦~ 10vs10 持ち込み × × 2016/1/18 (月) ~2016/1/24 (日) マデルロンド大空洞 ~激闘の岩窟~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/1/14 (木)~ 2016/1/17 (日) マグメル機体試験場 ~FIELD-S~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/1/8 (金) ~2016/1/11 (月) 【初公開】ダリーヤ遺跡群 ~炎雨降らす砲座~ 新春 牛マンのワガママップすぺしゃる 10vs10 持ち込み × × 2015/12/28 (月)~ 2016/1/3 (日) マグメル機体試験場 ~FIELD-D~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2015/12/10 (木)~ 2015/12/13 (日) マグメル機体試験場 ~FIELD-D~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2015/11/30 (月) ~2015/12/6 (日) 【R】第3採掘島 ~激闘の孤島~ウーハイ産業港 ~激闘の港湾~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2015/11/26 (木)~ 2015/11/29 (日) 【初公開】マグメル機体試験場 ~FIELD-S~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2015/11/9 (月)~ 2015/11/15 (日) 【初公開】マグメル機体試験場 ~FIELD-D~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × Ver.4.5B 期間 戦場 名称 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2015/10/19 (月) ~2015/10/25 (日) 【R】第19号高層サイト ~激闘の高楼~ウーハイ産業港 ~激闘の港湾~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2015/10/16 (金) ~2015/10/18 (日) スカービ渓谷 ~戦線突破~ 初期装備限定戦 8vs8 初期装備固定 × × 2015/10/5 (月) ~2015/10/12 (月) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2015/9/7 (金) ~2015/9/13 (日) ネソス島実験ドーム ~構造α-01~ 祝!BB6周年記念イベント 10vs10 持ち込み ○ × 2015/8/28 (金) ~2015/8/30 (日) ダリーヤ遺跡群 ~橋上の戦線~ 人気装備限定戦 10vs10 固定 バラム重機砲 × 2015/7/27 (月) ~2015/8/2 (日) ゲルベルク要塞跡 ~激闘の塁砦~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み ○ × 2015/7/10 (金) ~2015/7/12 (日) ネソス島実験ドーム ~構造α‐01~ 第4期 エースボーダー選抜戦 10vs10 持ち込み ○ × 2015/6/22 (月) ~2015/6/28 (日) 【初】マデルロンド大空洞 ~水洞猛進~ ボーダーランクトライアル公認戦 10vs10 持ち込み ○ × Ver.4.5 期間 戦場 名称 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2015/6/1 (月) ~2015/6/7 (日) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2015/5/25 (月) ~2015/5/31 (日) 放棄区画D51 ~激闘の氷域~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2015/5/4 (月) ~2015/5/10 (日) キニシュ砂岸 ~激闘の海岸線~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2015/04/06 (月) ~2015/04/12 (日) オルグレン湖水基地 ~激闘の湖畔~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2015/03/02 (月) ~2015/03/08 (日) ナヴァル岩石砂漠~激闘の荒野~ 双覇大攻防戦 GRFの逆襲 10vs10 持ち込み × × 2015/02/23 (月) ~2015/03/01 (日) アドラ火山連峰~激闘の溶岩域~ 双覇大攻防戦 EUSTの猛襲 10vs10 持ち込み × × Ver.4.0、4.1 期間 戦場 名称 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2014/12/22 (月) ~2014/12/28 (日) 【R】放棄区画D51~白銀死都~アドラ火山連峰~焦熱の死地~ 忍殺タノシイクリスマス祭り 10vs10 持ち込み × 2014/12/08 (月) ~2014/12/14 (日) 第19号高層サイト ~激闘の高楼~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2014/11/17 (月) ~2014/11/23 (日) ダリーヤ遺跡群 ~激闘の古跡~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2014/10/06 (月) ~2014/10/12 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2014/09/08 (月) ~2014/09/15 (月) 【R】日替わりローテーション 5周年EPマシマシ大イベント 持ち込み × × 2014/07/28 (月) ~2014/08/03 (日) 旧ブロア市街地 ~激闘の丘陵~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2014/06/23 (月) ~2014/06/30 (月) 【R】トラザ山岳基地 ~激震の岩峰~放棄区画D51 ~氷点下の鳴動~第3採掘島 ~夕暮れの戦火~ ブレイブルー装備限定戦 10vs10 持ち込み BBコラボ武器 × × 2014/05/26 (月) ~2014/06/01 (日) ウーハイ産業港 ~激闘の港湾~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 『5周年EPマシマシ大イベント』 +2014/09/08 ~ 2013/09/15 期間 クラス 戦場 要請兵器 状態 補注 2014/9/08 (火) B5以上 2014/9/09 (水) B5以上 2014/9/10 (木) B5以上 2014/9/12 (金) B5以上 旧ブロア市街地~街路制圧戦~デ・ネブラ大落片~巨塊下の衝突~ナヴァル岩石砂漠~戦端の大鉄橋~ 2014/9/13 (土) B5以上 スカービ渓谷~砂上の激突~トラザ山岳基地~砂塵の死線~ダリーヤ遺跡群~橋上の戦線~ 2014/9/14 (日) B5以上 第3採掘島~夕暮れの戦火~アドラ火山連峰~焦熱の死地~オルグレン湖水基地~瀑布の死闘~ 2014/9/15 (月) B5以上 ウーハイ産業港~要衝襲撃~極洋基地ベルスク~凍て付く戦陣~第19号高層サイト~高高度電撃戦~ Ver.3.5 期間 戦場 名称 種別 機体 チップ 武器 要請兵器 2014/02/24 (月) ~2014/03/02 (日) 【初登場】ゲルベルク要塞跡 ~激闘の塁砦~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × 2014/01/27 (月) ~2014/02/02 (日) 第19号高層サイト ~激闘の高楼~ 大攻防戦 大攻防戦 持ち込み × 2013/12/30 (月) ~2014/01/05 (日) ロンシャ深山 ~山門の抗衡~ 年末年始大セール総力戦 通常戦 持ち込み 2013/12/02 (月) ~2013/12/08 (日) マデルロンド大空洞 ~激闘の岩窟~ 大攻防戦 大攻防戦 持ち込み 2013/11/04 (月) ~2013/11/10 (日) 《MR》ナヴァル岩石砂漠 ~戦端の大鉄橋~ゲルベルク要塞跡 ~燃え盛る征野~ 迅牙deトライアスロン 機体限定戦 支給 持ち込み 2013/10/07 (月) ~2013/10/14 (月) ナヴァル岩石砂漠 ~激闘の荒野~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み × 2013/09/09 (月) ~2013/09/16 (月) 《MR》トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~トラザ山岳基地 ~月下の砲煙~トラザ山岳基地 ~激震の岩峰~ 4周年記念 バトル・オブ・トラザ 通常戦(コア耐久UP) 持ち込み × 2013/07/08 (月) ~2013/07/14 (日) 放棄区画D51 ~激闘の氷域~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み Ver.3.0 期間 戦場 名称 種別 機体 チップ 武器 2013/05/13 (月) ~2013/05/19 (日) 極洋基地ベルスク ~狭路急襲~ 『緑光の大決戦』 機体限定戦 支給 持ち込み 2013/04/08 (月) ~2013/04/14 (日) オルグレン湖水基地 ~激闘の湖畔~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2013/03/25 (月) ~2013/03/31 (日) 城塞都市バレリオ ~高地の煙硝~ 『春のEPマシマシ大イベント』 搭載武装限定戦 持ち込み 主武器支給 2013/02/11 (月) ~2013/02/17 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2013/01/14 (月) ~2013/01/20 (日) 旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ 『新春大セール総力戦』 通常戦 持ち込み 2012/12/17 (月) ~2012/12/25 (火) 第3採掘島 ~激闘の孤島~ 『クリキャン&第2期ゲストボーダー選抜戦』 大攻防戦 持ち込み 2012/12/07 (金) ~2012/12/09 (日) 第19号高層サイト ~高高度電撃戦~ 『第2期エースボーダー選抜戦』 通常戦(※S5以上限定) 持ち込み 2012/11/05 (月) ~2012/11/11 (日) アドラ火山連峰 ~紅蓮の大河~ 『搭載武装限定戦』 装備限定戦 持ち込み 支給 Ver.2.7 期間 戦場 名称 種別 機体 チップ 武器 2012/09/03 (月) ~2012/09/09 (日) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2012/08/13 (月) ~2012/08/19 (日) ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~ 『夏の大セール電撃戦』 機体限定戦 支給 持ち込み 2012/07/16 (月) ~2012/07/22 (日) 旧ブロア市街地 ~激闘の丘陵~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2012/06/18 (月) ~2012/06/24 (日) 極洋基地ベルスク ~純白の先途~ 『搭載武装限定戦』 武装限定戦 一部持ち込み 2012/05/21 (月) ~2012/05/27 (日) ダリーヤ遺跡群 ~激闘の古跡~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2012/04/30 (月) ~2012/05/06 (日) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ 『無制限総力戦』 通常戦(コア耐久UP) 持ち込み 2012/04/02 (月) ~2012/04/08 (日) アドラ火山連峰 ~激闘の溶岩域~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2012/03/12 (月) ~2012/03/18 (日) 旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ 『新型ブラスト試験稼動』 装備限定戦 支給 Ver.2.5 期間 戦場 名称 種別 機体 武器 2012/01/10 (火) ~2012/01/15 (日) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 『新春大セール攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2011/12/15 (木) ~2011/12/18 (日) 第3採掘島 ~臨海決戦~ 『カーニバル後夜祭』 特別戦 持ち込み 一部支給 2011/11/14 (月) ~2011/11/20 (日) 極洋基地ベルスク ~激闘の氷海~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2011/10/24 (月) ~2011/10/30 (日) 城塞都市バレリオ ~血戦の城壁~ 『高機動電撃戦』 機体限定戦 支給 持ち込み 2011/10/03 (月) ~2011/10/10 (月) 第3採掘島 ~激闘の孤島~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2011/09/05 (月) ~2011/09/11 (日) 第3採掘島 ~臨海決戦~ 『搭載武装限定戦』 搭載武装限定戦 持ち込み 支給 2011/08/15 (月) ~2011/08/21 (月) ウーハイ産業港 ~激闘の港湾~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2011/08/05 (金) ~2011/08/07 (日) 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ 『エースボーダー選抜戦 』 通常戦(※A1以上限定) 持ち込み 2011/07/08 (金) ~2011/07/18 (月) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2011/06/03 (金) ~2011/06/04 (土) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 『大攻防戦』※ 大攻防戦 持ち込み Ver.2.0 期間 戦場 名称 種別 機体 武器 2011/05/09 (月) ~2011/05/15 (日) 城塞都市バレリオ ~強攻水路~ 第4回『搭載武装限定戦』 機体限定戦 支給 持ち込み 2011/02/28 (月) ~2011/03/06 (日) トラザ山岳基地 ~地下進撃~ 『カッチカチ大震撃』 機体限定戦 支給 持ち込み 2011/02/07 (月) ~2011/02/13 (日) ダリーヤ遺跡群 ~河底の弾雨~ 『新型ブラスト試験稼動』 装備限定戦 支給 2011/01/17 (月) ~2011/01/23 (月) 放棄区画D51~冷厳なる轟声~ 第1回『2大陣営勢力戦』 勢力戦 持ち込み 2010/12/16 (木) ~2010/12/22 (水) ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~ 第3回『搭載武装限定戦』 武装限定戦 持ち込み 支給 2010/11/01 (月) ~2010/11/07 (日) ダリーヤ遺跡群 ~乾期烈戦~ 第2回『搭載武装限定戦』 武装限定戦 持ち込み 支給 2010/09/29 (水) ~ 2010/09/30 (木) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ 『2大陣営勢力戦』※ 勢力戦 持ち込み Ver.1.5 期間 戦場 名称 種別 機体 武器 2010/09/13 (月) ~2010/09/20 (月) 旧ブロア市街地 ~激戦の丘~ 第4回公式イベント『初期武装限定戦』 装備限定戦 支給 2010/08/13 (金) ~ 2010/08/22 (日) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ 第3回公式イベント『搭載武装限定戦』 武装限定戦 持ち込み 支給 2010/07/26 (月) ~ 2010/08/01 (日) 第3採掘島 ~臨海決戦~ 第2回公式イベント『新型ブラスト戦線投入』 装備限定戦 支給 2010/05/17 (月) ~ 2010/05/23 (日) 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ 第1回公式イベント『最新装備合同演習』 装備限定戦 支給 2010/03/26 (金) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ - 装備限定戦 支給 2010/03/12 (金) ~ 2010/03/14 (日) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ イベントバトル、始動!!※ 装備限定戦 支給 ※ロケテストでのみ開催
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座標 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 投稿問題 No.21 ~ No.30 No.21 噂のイリンクス大会 +... 中立のイリンクスを右に攻撃。布陣列で一番左のイリンクスで左に攻撃。スペルランサーとその左のイリンクスを上に移動。「陽動作戦」「良質な武具」×3をスペルランサーに使う。「挑発」をスペルランサーの上のイリンクスに使う。「挑発」を左のイリンクス(1,5)に使う。左のイリンクス(2,2)を左に攻撃。「挑発」を右のイリンクス(3,5)に使う。布陣列の左のイリンクスを上に攻撃。残ったイリンクスを攻撃。 No.22 翻弄する弓 +... サジレウスを上に移動して射撃。「威嚇」でマルクスを右に動かす。右の煙幕弓兵を上に移動して、射撃してマルクスを右に動かす。ローピングを上に移動して、射撃。グレネーダーを上に移動して射撃。左端の煙幕弓兵を右に移動する。右の早風の魔法使いを上に移動して、煙幕弓兵とグレネーダーを入れ替える。煙幕弓兵で射撃して、マルクスを左に動かす。グレネーダーに「帰還の狼煙」を使う。ヴォルベースを上に移動。早風の魔法使いを上に移動して、ヴォルベースと早風の魔法使いを入れ替える。ヴォルベースで射撃。 No.23 思いを胸に +... 白百合でフォスタを攻撃。毒牙の工作員を白百合の場所に置く。左端にメリッサ布陣して(ランス・ディバインか槍スクラム2を捨てる)、イツナを毒牙にぶつける。ピリカを毒牙の場所に置く。「クイックムーブ」をメリッサに使う。左端にマーサを布陣して(前の残りを捨てる)、サキラをピリカにぶつける。旗持ち槍兵で旗持ち斧兵を攻撃。「挑発」をイリンクスに使う。「突貫突撃」をヘクスブレードに使い、へクスでシィ・ダーマを攻撃。 No.24 あと1たりない +... ユゥでユゥ自身をパトリーの上の中立に飛ばす。パトリーを上に移動して、ユゥを押す。アマゾネスを上に移動。「怒涛の進撃」を使う。ウェポンマイスターを2マス上に移動。「突貫突撃」を尖兵に使って、尖兵で攻撃して制圧。 No.25 まっすぐ回り道 +... フォスタに「ライオンハート」「ハイジャンプ」「突貫突撃」を使う。フォスタでマルクスを攻撃。アマゾネスでミスリルアックス兵を攻撃。アマゾネスの下にメリッサを布陣して(威嚇を捨てる)、大盾剣兵を右に動かす。煙幕弓兵と剣民兵を上に移動。「陽動作戦」を煙幕弓兵に使う。斥候兵で大盾剣兵を攻撃、煙幕弓兵で射撃。 No.26 諸刃の剣 +... メリッサを布陣して(ガリィを捨てる)、中立のアースクエイカーを左に動かす。一番上の剣民兵でイリンクスを攻撃。下の2体の剣民兵でアースクエイカ―をそれぞれ攻撃。スカベンジャーを右に移動。おとり騎兵をアゴンの下に移動してスキルを使う。「挟み撃ち」をネルに使う。空いた場所にネルを布陣して「挑発」を剣民兵に使う。レディフェンサーで剣民兵を攻撃。イリンクスでアースクエイカーを攻撃。 No.27 ゼリグのいやがらせ +... 「栄光の布陣」をスペルランサーに使う。「強行軍」×3をスペルランサーから左に使っていく。スペルランサーを2マス上に移動。その左のゼリグをスペルランサーの下に移動。また左のゼリグを先ほどのゼリグの下の位置になるように移動。布陣列のゼリグが右端に動けるように、右側のゼリグ(2,1)(2,2)(3,1)(3,2)を「偽報」×4で動かす。空いた場所にゼリグを2体布陣する。左端のゼリグを「配置転換」×2で入れ替えて右に動かしていく。「ビゼンナガミツ」を使って右端のゼリグを攻撃。「ブーストダッシュ」をスペルランサーに使う。 No.28 私の正面だあれ? +... エネミースイーパーを上に攻撃。早風の魔法使いとマキシェリスを上に移動。早風で入れ替える。パトリーを上に移動して、押す。ソードナビを上に移動して、その下にハリトノワを布陣して制圧。 No.29 ハリトノワまじ可愛い +... プルルとマキシェリスを右に、ネルを上に移動。マキシェリスの下にハリトノワを布陣して、マキシェリスは中立でスキルを使う。空いた場所にラッパを置く。「挑発」をダンに使う。メリッサを布陣して(突貫突撃以外を捨てる)、ヴァイズを左に動かす。雷速に「突貫突撃」を使って、アイアを攻撃して制圧。 No.30 三大不人気英雄 +... 斥候兵の下にバクドウを布陣してスキルを使う。ドラゴンナイトと斥候兵を入れ替える。斥候兵をパラディンの下に移動。装甲槍兵を斥候兵の位置に置く。「挑発」をパラディンに使う。ミミクリ布陣する。ミアカでゴールデン斧兵を攻撃。剣民兵と斧民兵でパラディンを攻撃。
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【ガッツ回復速度】 各モンスターのガッツ回復速度として表記されている数字(6~19)はガッツを30貯めるのに必要な時間。 【ガッツ補正について】 MF1では一律だった補正が変更 ガッツを溜めるほど命中・回避UP(1%毎) ダメージ・防御力UP(1~2%毎) 回復技・自爆※被ダメは補正を受けない ※自爆被ダメは底力や憤怒の状態変化による補正は受けるため、ごく稀に自爆死する ○補正ボーナス値 ガッツ補正によるボーナス値はG回復最速6からG回復2毎に+される。 例えば、速度10と11のボーナス値は同じ つまるところ補正が同じなら少しでも速いG速度10の方がトクであり、G回復は偶数有利と言うことです。 命中はG回復2毎に補正が変化するが、ダメージは1毎に補正が変化するため、一概に偶数有利とは言えない。 一覧表 ガッツ回復 (秒速) 必要ガッツ ボーナス1獲得にかかる秒数 ボーナス限界 目標ガッツ値 6 (5.00) 11 2.20 9 99 7 (4.29) 11 2.57 9 99 8 (3.75) 10 2.67 9 90 9 (3.33) 10 3.00 9 90 10 (3.00) 9 3.00 11 99 11 (2.73) 9 3.30 11 99 12 (2.50) 8 3.20 12 96 13 (2.31) 8 3.47 12 96 14 (2.14) 7 3.27 14 98 15 (2.00) 7 3.50 14 98 16 (1.86) 6 3.20 16 96 17 (1.76) 6 3.40 16 96 18 (1.67) 5 3.00 19 95 19 (1.58) 5 3.17 19 95 ○ガッツ回復が遅いモンスター(目安として16から19) 種族:ドラゴン・グジラ・ゴーレムなど 溜まるのが遅い分UP補正が高い できるだけガッツを溜めた状態を維持しつつ、小技をメインに高いガッツ補正を活かすとよい GD技にとても弱い(地味にGDがついた命中重視技などに弱い) ○ガッツ回復が早いモンスター(目安として6から9) 種族:メタルナー・ピクシー・ライガーなど 溜まるのが早いが、UP補正は低い 速いガッツ回復を活かして大技狙い またはGD技を駆使してガッツロック 補正の高い重量級には小技の通りが悪い 被ダメージが大きいため逆転を許しやすい ○回復速度普通(目安として13前後) 種族:ロードランナー、ゲル、ニャーなど 基本的にはガッツ回復が遅い種族と同様の立ち回りが有効 ○基本的な戦い方 ガッツは高いに越したことはないため、まずはガッツを溜める 相手が技を出してから(ガッツ差がついてから)カウンターで技を決められればダメージ量も上がりやすい。 技モーション中、技を出した側はG回復が止まるため、技モーションが短い技がダメージ効率の良い技ともいえる。 KOができなくとも時間切れ勝ちを狙うためにモーションの長い技による露骨な遅延行為は有効(時間切れぎわは特に有効) NPC戦(大会等) (主に低ランク)相手の"意味不明"はチャンス 技を誘う…技を出されるのはしかたないとしても、食らったとしても被害が少ない技・命中が低い大技を出させて相手のガッツを消費させるなど、距離調整することで相手の出せる技をある程度コントロールできる 開幕はどうしようもない…遠距離に技を持っている相手は開始直後に技を出してくることがよくある、相手や技性能によるが開幕で致命的にならない程度の回避・耐久等防御面はある程度確保した方がいい 【オートバトルについて(NPC等)】 基本的にガッツが40以上にならないと技を出さない 例外は回復技だが、消費40以下はバクーの「うたたね」のみ バトル終了までの時間と相手のガッツ速度から40を上回らないようであれば、その時点で勝ちを確定させることも可能 意味不明になると技の使用率上昇 相手に意味不明が出ると技を出す確率が急上昇 40以上の縛りに関係なく技を放つこともある 意味不明が終わると元に戻る 回復技はライフが1以上減っている場合のみ使用 1でも減っていれば使用要件を満たす これを利用して(なぜかCランクで超必殺技を習得している)ワーランモを攻略することが多い よく動く 動きが止まっているのはせいぜい長くても3秒程度 技がない距離があるとガッツがあるのに棒立ちしてしまうこともある わざと技を抜いてガッツためて補正を高める手法もある(オート対オート戦想定) 【KOについて】 ※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 大会でKOされても寿命に変化はない KOで判定されるのは怪我か即死かという点 ノラモンにKOされた場合は一律で寿命-6 ノラモン戦はどんなに大ダメージを受けても死ぬことはない(怪我はある) 怪我はリセット推奨。 【KO時の怪我or死亡の公式】 ○疲労×2+オーバーキル値(※)=k kの値が最大ライフの2倍以上になったとき →即死 kの値が最大ライフの2倍未満から1,8倍以上になった時 →入院(かなり重そう) kの値が最大ライフの1,8倍未満から1,4倍以上になった時 →入院(かんたんになおりそうにない) kの値が最大ライフの1,4倍未満から1倍以上になった時 →入院(たいしたケガじゃない) kの値が最大ライフの1倍未満になった時 →何も起こらない ※オーバーキル値=KO負けした時の余計に受けたダメージ 例:残りライフが100で150のダメージを受けた場合150-100=50で この50がオーバーキル値となる 例:疲労が10で最大ライフが200のモンスターが残りライフが100の状態で280のダメージを受けたとすると k=10*2+280-100=200 kは最大ライフの1倍なので入院(たいしたケガじゃない)となる ○入院の重度 かなり重そう:4~6週間入院 かんたんになおりそうにない:2~5週間入院 たいしたケガじゃない:2週間入院 入院は週経過のみで大会出場分の寿命減少なし。ノラモン戦も修行の減少分なし 【得意技について】 殿堂入りするまでの間に消費したガッツの総量が最も大きい技(回数ではない)が選ばれる 合計で256回使用すると使用回数が0に戻ってしまう(オーバーフロー) 合体で継承された技は使用回数も引き継ぐため、殿堂技が一度も使ってない技(先代と一緒)になってしまうこともある 参考 mfvip-Battle 詳細な補正数値について、有効な戦い方についてなど。 ロードランナーの突進(威力20) お互いに ちから・丈夫さ999 ガッツ量を固定して調査。 【ダメージ計算式】 逆算的に求めた、ガッツ補正が0(スタート直後)のときのダメージ計算式です。 移植版で検証済み。 原作版では未検証ですが、攻撃Lvと防御Lvの小数点以下を切り捨てれば計算できると思います。 ちから技の場合 (攻撃Lv)=(ちから)÷50+1 (防御Lv)={(ちから)+(丈夫さ)×2}÷150+1 かしこさ技の場合はちからをかしこさに置き換えます。 丈夫さは体型補正込みで計算します。 以上としたときダメージ量は以下の3つの式のいずれかになります。 ①攻撃Lvと防御Lvの差が小さいとき (ダメージ量)=(技の威力)×{(攻撃Lv)+1}×{(攻撃Lv)-(防御Lv)+10}÷30-1 ②攻撃Lv 防御Lvのとき (ダメージ量)=(技の威力)×(攻撃Lv)×0.75-1 ③攻撃Lv 防御Lvのとき (ダメージ量)=(技の威力)×(攻撃Lv)×0.05-1 ダメージ量は±5ぐらいランダムでブレます。 ①、②、③の切り替わりは①=②、①=③となった時だと思われますが未検証。 目安としては、 (攻撃Lv)-(防御Lv)が11ぐらいより大きい場合は② (攻撃Lv)-(防御Lv)が-8ぐらいより小さい場合は③ その間は①です。 例 攻撃側:ちから561のメテオドライブ(威力55) 防御側:ちから126、丈夫さ105 上記の場合 攻撃Lv=12.22 防御Lv=3.24 ①式の場合 (ダメージ量)=55×(12.22+1)×(12.22-3.24+10)÷30-1=459 ②式の場合 (ダメージ量)=55×12.22×0.75-1=503 ③式の場合 (ダメージ量)=55×12.22×0.05-1=33 このとき①は②より小さく③より大きいため、ダメージは①が採用されます。 能力値が変化し、①が②を上回ったら②が採用され、①が③を下回ったら③が採用されます。
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ジェントルラット藩国派生 ジェントルラット藩国整備オリンピック BALLS 鼠士 アブタマルとの縁 駅ビル(ジェントルラット) 銀整会(EV137通常枠で所得するタイプです)組織的整備術ジェントル平定 野戦整備概念 サービスマン デボ 銀盾整備士 整備車両の開発 回収I=Dの開発