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オーナーランク オーナーランクとは オーナーランクとは、オーナーの格を示すものです。 ペナントの開始時にオーナーランクに応じてptを獲得できます。 最高位のオーナーランクを目指して激戦を勝ち抜きましょう! なお、オーナーランクはチームを消去した場合でも、新たにチームを作成した際に引き継がれます。 (セガのプレイガイドより抜粋) 簡略すると 1、オーナーランクは全部で12種類 2、ペナ毎にランクによってptが手に入る。(ルーキー以上) 3、公式戦(ペナント、CT、WT)の勝敗で経験値が増減する。(OP戦は関係なし) 4、増減値はランク(オーナーランク)が上位にあるほど増減の幅が激しくなる。 オーナーランクの種類・獲得pt ランク 獲得pt 新人 1000pt 社員 2000pt 主任 3000pt 係長 4000pt 課長 5000pt 次長 6000pt 部長 7000pt 本部長 8000pt 常務 9000pt 専務 10000pt 社長 11000pt 会長 12000pt
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インクの魔術【いんくのまじゅつ】 『4』のバトルで使う事が出来る、きらめき高校漫研部に伝わる奥義。 奥義の内容は、主人公が敵に向かって剣を突き出すと巨大な水滴のようなものが多数現れ、一瞬画面中央付近で一つの塊になって敵を襲うというもので、水泳部奥義のウォータークラウンと似たような見た目である。 威力は通常攻撃の2倍前後。 また、水色ではあるが形がペン先のように見えなくもない奥義である。それならば、色を黒にしても良かったと思うのだが。 主人公が漫研部に所属して真面目に活動していると、運動パラメータは下がり続け、運動コマンドを使わなければいずれは運動が0になってしまう。 バトルの際は、通常の攻撃は奥義の威力にも関わってくるので、3年目の頭から(余分なキャラの登場を防ぐため)でもなるべく運動も強化しておこう。 関連項目 部活・趣味・バトル 漫研部
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マルチバトル特殊ルール紹介 ランクマッチのシーズンと同じようにマルチバトルでも様々な特殊ルールが開発されてきたため 各ルールの紹介をこのページにまとめる。それぞれのルールの詳細や特色はリンク先で。 ※全ルール共通でバトルタワールール タイプ統一ルール 各プレイヤーはジムリーダーのようにメンバー全員で共通のタイプを持つポケモンのみでパーティを組むルール。 特殊ルールの中では比較的メジャーで縛りの無いルールでもこの構築で参加するプレイヤーもいる。 世代統一ルール 各プレイヤーは同世代のポケモンのみでパーティを組むルール。 現時点で初代~8世代まで存在しているため自由度が高いが世代によって戦力差が出やすい。 自覚杯 ポケモンや持ち物に縛りは存在しないものの、攻撃技は命中率90以下の技のみ採用できるルール。 変化技もみがわりなど一部の技は使用禁止となっている。 準伝説・600族1体のみ使用可 各プレイヤーはパーティ内に準伝説及び600族を合わせて1体までしか採用できないルール。 上記のポケモン達は種族値が高く性能が飛びぬけているため使用制限をかける事でエース枠としてのありがたみを感じる。 準伝説・600族使用禁止 準伝説及び600族の使用を完全に禁止するルール。全員のパーティの種族値が下がるため 普段のような大味な対戦になりづらく、日の目を見るポケモンも出てくる。 リミットポイントレギュレーション 環境レベルのポケモンに1~3までのポイントを課して使用制限を設けたルール。各プレイヤーはこのルールの基準にそって 最大3ポイントまででパーティを組む。弱い準伝説に制限がかかりづらく、強力な一般ポケモンに制限が入るため理不尽な環境になり辛い。
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ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン 機種:SFC 作曲者:富樫則彦 発売元:バンプレスト 発売年:1992年3月27日 概要 「グレイトバトル」シリーズ2作目。 今作はベルトスクロールアクションとなり、後の作品の基本となる。 ステージは分岐式であり、ステージ2のボス・メフィラス星人を倒す時間によってルートが異なる。 月面(過去)ステージは一番短い時間でメフィラス星人を倒すルートでしか出現せず、このステージ曲を聴くのはなかなか困難。 (グレイトバトルナンバリングタイトル 前作:ザ・グレイトバトル 次作:ザ・グレイトバトルIII) 収録曲 曲名 補足 順位 オープニングデモ タイトル パスワード BGM1 ステージ1市街地ステージ 一面280位 ボス戦 イベント ステージ2宇宙空母ステージ SFC233位 ステージ3a/ステージ5b密林ステージ ステージ3b/ステージ5c海底ステージ ステージ3c/ステージ5a月面基地ステージ BGM2 ステージ4a/ステージ6b砂漠ステージ ステージ4b月面(過去)ステージ ステージ6a火星ステージ ステージ7冥王星ステージ ラストバトル エンディング サウンドトラック スーパーファミコンマガジン1992年4月号Vol.3特別付録 「BGM1」「BGM2」の2曲を収録
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Job1 ボトルラー クラス C 最大HP スキル1 Lv1 毒解除 周囲2 100% -- 種族 岩人 攻撃 2 15 毒ボトル 周囲2 100% 3ターン 武器 杖 防御 3 -- -- -- 編集 属性 - 魔攻 4 -- -- -- 魔防 入手方法 12-5 12-6 12-8 12-9 友情の契約
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・はじめに まずは戦い方を紹介します。 1.青アシスト アタックに攻撃型(素攻撃力2以上)をおき、青で体力をかなり増強 またはアシストに1つ赤をいれる 2.火特攻 アタックに攻撃の得意なモンスターをおき、アシストに赤でうめる。(素体力が高いほうがなおよい) またはアシストに1つ~2つ青をいれてもよい 3.バランス(このページの編集者オススメ) アタッカーに攻撃がたかく体力の高いモンスターを置く(グリドラやれレトドラ等) アシストに、青2赤1または赤2青1をおく。 おわりby謎のトロ 編集したい方はお気軽に編集どうぞ =========== 30戦・7枚デッキ縛り・ショップ利用なし全ステージクリア ・先に相手に1~2回masterを攻撃させ、CPを稼ぐ ・battleカードを一撃で倒せるときはbattleカードを倒す ・battleカードを一撃で倒せない時は赤のassistカードを倒す ・スコーピオンが2枚手に入ったら、masterのHPを狙う戦法に切り替える 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 女の子 ゴブリン コボルト2・デビルバット ゴブリン・コボルト・デビルバット ゴブリン 冒険者 ゴブリン コボルト2・デビルバット ゴブリン2・コボルト バンパイア 精霊 バンパイア コボルト2・デビルバット ゴブリン3 Rドラゴン・Gドラゴン 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 盗賊 Rドラゴン Gドラゴン・コボルト2 ゴブリン3 スライム 役人 Rドラゴン Gドラゴン・コボルト2 ゴブリン3 Gドラゴン 女戦士 Rドラゴン Gドラゴン2・スライム ゴブリン3 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 戦士 Rドラゴン Gドラゴン2・スライム ゴブリン3 博士 Rドラゴン Gドラゴン2・スライム ゴブリン3 Gドラゴン 謎の少年 Rドラゴン Gドラゴン3 ゴブリン3 スコーピオン 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード くのいち Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 酋長 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 クジャラ 闇の精霊 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 ベルゼブブ 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 魔王の手下 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 謎の男 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 魔王 Rドラゴン クジャラ2・ゴブリン ゴブリン2・ベルゼブブ 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード (魔王戦のコツ) ・相手の1体目にエスノアが出なかったらリセット。 ・レッドドラゴン(+クジャラ2・ゴブリン1)を展開して、倒せるだけ倒す。 レッドドラゴンのHPが減ってきたら、そのターンは相手のカードを倒さずにベルゼブブを使う。(CPを回復させないため) ・相手はCPが少なければ、バトルカードにゴブリンを出してくることがあり、 かつ早めにレッドドラゴンを引き直せれば勝ちパターン。
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避難ペナントでの流れ 避難ペナントへようこそ!このゲームは選手を登録して、「2日間(140試合)のペナント」+「1~2日間の日本シリーズ+オフシーズン」のA,B日程を行います。オールスターは2日目の最初に行われます。1日最大70試合できます。 ■試合はペナント時は0.5分ごと(同じ人は1.5分の間隔ごと)に、日本シリーズ時は0.5分ごと(同じ人は1.5分の間隔ごと)に行えます。 ■チームの順位は「勝率」、同率なら→「勝ち数」、同数なら→「負け数」、同数なら→「引き分け数」、同数なら→「チーム打率」、同率なら→「チーム防御率」で決まります。 ■球場の広さは本塁打、場外本塁打、2塁打、3塁打に影響します。(狭い:本塁打、場外本塁打多い、2塁打、3塁打少ない ⇔ 広い) ■先発の投手、中継ぎ1番手投手の調子は最悪にはなりません。抑えの調子が最悪の時はセーブのつく場面では登板しません。 ■シーズン途中でポジションは変えられません。打順は変更可能です。 ■先発投手は5人でループします。中継ぎの順番は1番手が投げた場合1つ回転します。抑えは固定です。 ■試合は延長12回までです(日本シリーズとオールスターは決着がつくまで)。 ■能力アップはキャンプと日本シリーズ終了後の更新時のみです。更新時では12年目以上、又は35歳以上になるとアップは望めません。 ルール ■4人まで重複登録可能です。(超過すると全選手消えることがあります。)荒らしとみなされると試合開始、タイプ順ポジの変更、ドラフト獲得、特殊能力買いが出来なくなります。
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バトルメンバー バトルに参加するのはパーティメンバー以外に控えメンバーがバトルに参加します。 控えメンバーはパーティに使った攻撃PPの余りのポイントで、パーティ以外のメンバーのうち攻撃力の高い順に控えメンバーに選ばれます。 控えメンバーは攻撃力が8割となるので、なるべく攻撃力の高いメンバーをパーティに組み込んだ方が良いでしょう。 また、控えメンバーの人数に制限がないため、必要PPの割合で攻撃力が高いメンバーほど優秀ということができます。 マジェーラ(2PP)、コボルト(2PP)などはPP値に対して攻撃力が高いので育てておいて損はありません。 低PPパーティ例 例えば、マジェーラは順調に育てると攻撃力が800を超えます。(信頼度含め) 必要PPが2ポイントなので、初期の攻撃PPである30であっても15人パーティに入れることができます。 その場合の総攻撃力は1万を超えます。 計算:パーティ攻撃力(5*800)+控え攻撃力(10*800*0.8) = 10400 同様にして、攻撃力/必要PP値が400を超えるようにしてモンスターを強化していくと、 ステータスの攻撃PPが60を超えるだけで大体2万を超えることができます。 バトル報酬 バトル勝敗が決まると相手(or自分)の所持金の約5%が持っていかれます。 あまり高い金額を所持していると、注目リストに入れて狙われるので要注意。 また、勝負の勝敗は攻撃力・防御力だけではなく若干のランダム性がある?(要確認) コメント 冒険者ランクEかDからコストを意識した人が増えてきます。攻撃特化と防御特化の両方を育てていきつつ、両面対応も数キャラあると良いです。ランカーのデッキも参考になります。 - 2013-02-11 08 09 51 みたところバトルで控えメンバーがつくのって、攻撃側だけなんですかね。だとしたらえらい不公平な気がします。 - 2013-02-27 07 19 03
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座標 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 投稿問題 No.21 ~ No.30 No.21 噂のイリンクス大会 +... 中立のイリンクスを右に攻撃。布陣列で一番左のイリンクスで左に攻撃。スペルランサーとその左のイリンクスを上に移動。「陽動作戦」「良質な武具」×3をスペルランサーに使う。「挑発」をスペルランサーの上のイリンクスに使う。「挑発」を左のイリンクス(1,5)に使う。左のイリンクス(2,2)を左に攻撃。「挑発」を右のイリンクス(3,5)に使う。布陣列の左のイリンクスを上に攻撃。残ったイリンクスを攻撃。 No.22 翻弄する弓 +... サジレウスを上に移動して射撃。「威嚇」でマルクスを右に動かす。右の煙幕弓兵を上に移動して、射撃してマルクスを右に動かす。ローピングを上に移動して、射撃。グレネーダーを上に移動して射撃。左端の煙幕弓兵を右に移動する。右の早風の魔法使いを上に移動して、煙幕弓兵とグレネーダーを入れ替える。煙幕弓兵で射撃して、マルクスを左に動かす。グレネーダーに「帰還の狼煙」を使う。ヴォルベースを上に移動。早風の魔法使いを上に移動して、ヴォルベースと早風の魔法使いを入れ替える。ヴォルベースで射撃。 No.23 思いを胸に +... 白百合でフォスタを攻撃。毒牙の工作員を白百合の場所に置く。左端にメリッサ布陣して(ランス・ディバインか槍スクラム2を捨てる)、イツナを毒牙にぶつける。ピリカを毒牙の場所に置く。「クイックムーブ」をメリッサに使う。左端にマーサを布陣して(前の残りを捨てる)、サキラをピリカにぶつける。旗持ち槍兵で旗持ち斧兵を攻撃。「挑発」をイリンクスに使う。「突貫突撃」をヘクスブレードに使い、へクスでシィ・ダーマを攻撃。 No.24 あと1たりない +... ユゥでユゥ自身をパトリーの上の中立に飛ばす。パトリーを上に移動して、ユゥを押す。アマゾネスを上に移動。「怒涛の進撃」を使う。ウェポンマイスターを2マス上に移動。「突貫突撃」を尖兵に使って、尖兵で攻撃して制圧。 No.25 まっすぐ回り道 +... フォスタに「ライオンハート」「ハイジャンプ」「突貫突撃」を使う。フォスタでマルクスを攻撃。アマゾネスでミスリルアックス兵を攻撃。アマゾネスの下にメリッサを布陣して(威嚇を捨てる)、大盾剣兵を右に動かす。煙幕弓兵と剣民兵を上に移動。「陽動作戦」を煙幕弓兵に使う。斥候兵で大盾剣兵を攻撃、煙幕弓兵で射撃。 No.26 諸刃の剣 +... メリッサを布陣して(ガリィを捨てる)、中立のアースクエイカーを左に動かす。一番上の剣民兵でイリンクスを攻撃。下の2体の剣民兵でアースクエイカ―をそれぞれ攻撃。スカベンジャーを右に移動。おとり騎兵をアゴンの下に移動してスキルを使う。「挟み撃ち」をネルに使う。空いた場所にネルを布陣して「挑発」を剣民兵に使う。レディフェンサーで剣民兵を攻撃。イリンクスでアースクエイカーを攻撃。 No.27 ゼリグのいやがらせ +... 「栄光の布陣」をスペルランサーに使う。「強行軍」×3をスペルランサーから左に使っていく。スペルランサーを2マス上に移動。その左のゼリグをスペルランサーの下に移動。また左のゼリグを先ほどのゼリグの下の位置になるように移動。布陣列のゼリグが右端に動けるように、右側のゼリグ(2,1)(2,2)(3,1)(3,2)を「偽報」×4で動かす。空いた場所にゼリグを2体布陣する。左端のゼリグを「配置転換」×2で入れ替えて右に動かしていく。「ビゼンナガミツ」を使って右端のゼリグを攻撃。「ブーストダッシュ」をスペルランサーに使う。 No.28 私の正面だあれ? +... エネミースイーパーを上に攻撃。早風の魔法使いとマキシェリスを上に移動。早風で入れ替える。パトリーを上に移動して、押す。ソードナビを上に移動して、その下にハリトノワを布陣して制圧。 No.29 ハリトノワまじ可愛い +... プルルとマキシェリスを右に、ネルを上に移動。マキシェリスの下にハリトノワを布陣して、マキシェリスは中立でスキルを使う。空いた場所にラッパを置く。「挑発」をダンに使う。メリッサを布陣して(突貫突撃以外を捨てる)、ヴァイズを左に動かす。雷速に「突貫突撃」を使って、アイアを攻撃して制圧。 No.30 三大不人気英雄 +... 斥候兵の下にバクドウを布陣してスキルを使う。ドラゴンナイトと斥候兵を入れ替える。斥候兵をパラディンの下に移動。装甲槍兵を斥候兵の位置に置く。「挑発」をパラディンに使う。ミミクリ布陣する。ミアカでゴールデン斧兵を攻撃。剣民兵と斧民兵でパラディンを攻撃。
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