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バトルレックス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 747 122 23 65 43 草原/山 ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/灼熱/光/爆発属性の攻撃 よわい 氷属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/さそうおどり/まものならし/あまい息こもりうた/スウィートブレス/マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し よわい かわいいおどり/まごまご/守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン/ダウンオール呪文守備力ダウン/幻/呪い/武器破壊/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 はやぶさ斬り 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★ かえんの息 炎 敵全体 ★★★ ブレス ばくえん斬り 炎・爆発 敵全体 ★★★★★ 特技戦士専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 草原/山チーム ドラゴンモンスターチーム 特徴 HPと攻撃力の高さはトップクラス! 眠りに対しても強いので、弱点の氷や風属性の攻撃を使おう。(Vジャンプより抜粋) オノを手にしたドラゴン。 ちからが高いので「はやぶさ斬り」をメインに使いたい。 その反面、呪文には弱いので、防御策を講じておきたい。 残念ながら魔王以上とは相性が悪い。特にゾーマは相性最悪。 -- 名無しさん (2009-12-25 00 15 54) Ⅱになり呪い・暗黒呪文も多くなってきたので環境に合わない。Ⅰの時代は輝いていた -- 名無しさん (2009-12-27 22 46 40) オルゴ・デミーラのマヒャドでみんな380ぐらい効いたから多分暗黒には弱くないと思います -- 名無しさん (2010-03-26 10 27 03) 逆に呪い使う敵は少ないんじゃないんですか? -- 名無しさん (2010-03-26 10 32 51) 暗黒「呪文」と暗黒「攻撃」、そしてその両方という弱点・耐性区分があるからね マヒャドは氷呪文属性があるので、できればドルモーアあたりで検証したいところ -- 名無しさん (2010-03-31 09 43 47) ↑真ラプソーンのドルモーアで500越えなのでおそらく暗黒呪文は弱点で間違いない。暗黒呪文に弱いのは大魔王相手には致命的な要素だがドレアムなら暗黒技は使わないし、技もかえんの息・ばくえん斬りは打撃が入ってないのでドレアム戦では活躍できる。実際戦ってみて大活躍だったし。 -- 名無しさん (2010-04-24 18 07 25) 技は結構強力なんだけどな。Ⅰ時代は3人に一人くらい使ってるくらい使用頻度が高かった -- 名無しさん (2010-06-11 21 59 46) 戦士or勇者で使えばまだいけるモンスター ばくえん斬りはなかなかの威力だしね -- どーろふぃー (2010-07-06 21 40 16) 戦士でバラモスブロスのイオナズン約130ダメ。。。痛すぎ -- 名無しさん (2010-07-06 21 42 08) うけたことないけど キャットフライの冷たい風で大ダメージうけると思う -- はぐメタ (2010-08-04 17 36 52) 名前 コメント
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【種別】用語 【登場】22話、50話 ピンクのバラは22話の動物園で小夜に頼まれハジが摘んできたバラと同じ色。 「そんな色イヤ!もっと赤いのを摘んできて!」と言いながら、後に小夜が花瓶に 挿していた。(子供時代のハジが抱きしめられた鏡のシーン) Bパートのハジ青年時にも同じ場所にピンクのバラが活けられていることから定期的 に小夜の部屋に届けていたのではないかと思われる。 最終話のラストカットのピンクのバラを捧げたのはハジ。(ニュータイプ記事) ハジのリボンはハジの瞳の色に合わせ小夜が選んだ。(BLOOD+ ロシアン・ローズ II) BLOOD+ 第3巻ではハジが怪我を嫌がる小夜のために素手でトゲを取り和解している。 最終巻ラストはハジのリボンが結ばれたトゲ無しのバラと、チェロの弓が添えられていた。 ディーヴァの青いバラと対を成す為の物だろう。
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ぴんくのくつ 入手法/作り方 皮+針、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT ピンクの靴 レースリボン 熱する ちょっと リボンの靴 腐ったピンクの靴 GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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ガーベラストレート [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 02A/C WT015R 2-白2 (∞恒常):このカードは、自軍手札からプレイされて解決された場合、ジャンクヤードに移る代わりに、持ち主のハンガーに移る (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「強襲」、+3/±0/±0を得る。 強化 移動 白-S 自軍ユニットの格闘力を伸ばしつつ、強襲を付与できるコマンド。 全体的なユニットの戦闘力は高い白で、チャンプブロック等で凌がれる箇所に対して意地でも本国にダメージを通したい場合に有効となる。 本国の殴り合いになった際の一助として扱えるが、防御力は上昇しないので自軍ユニットを守る為には利用できない。 このカードの最大の特徴は、手札から使うと自軍ハンガーに移る為、1枚で2回まで使用できる点。 1ターン中に2回利用して打点を+6しても良し、細かく使って強襲を活かしても良し、序盤に使った後にGにしても良しと、ただのパンプアップ効果に留まらない。 自軍ハンガーから手札に移す手段が確立すれば、活用手段が更に広がると予想される。 少女が見た流星やロウ専用キメラ等でハンガーに移っては旨味が減るので、一長一短でもある。
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加入条件 宴席召喚 能力 タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 物理 39+18 33+16 7+4 5+2 C(44) 3 3 4 4 3 1 9 6 0 18 8 113/220 4 評価 三姉妹揃って遠距離方物理タイプ。 比較対象になる同コスト長射程はにとり、鈴仙。 にとりは移動2射程5とより長射程で、鈴仙は射程が低い代わりに攻撃成長で上回る。 特技で考えるとこの中では便乗が一番高い。 追記:姉妹で比べると霊力辺りの防御最大値 同じレベルで揃えると攻撃最大になるのも分かりやすい(ソート的な意味で) 台詞集 初登場時 +... メルラン パンパカパーン! パンパンパンパンパカパーン! 魔理沙 うおっ、やかましい! メルラン あれ、リリカの友達? メルラン 演奏聴きに来てくれたの? 魔理沙 断じてそんな事はないぜ。 メルラン 何だ、つまんないの。 メルラン じゃあ練習続けるから、 聞く気がないなら帰った帰った~。 魔理沙 むしろここが家の中だから、 お前が練習を自粛する側だな。 メルラン 家? メルラン あら? ココどこ? 妖夢 ここは香霖堂ですよ。 メルラン ふーん。 あ、そうか。 メルラン 演奏を聴きに来てくれたんじゃなくて、 演奏に呼んでくれたんだ。 霊夢 断じてそうではないわ。 妖夢 実は、かくかくしかじかという訳で……。 メルラン …………。 メルラン えーっと。 メルラン つまり、外で演奏すれば良いのね? 魔理沙 まぁ、大体あってるな。 妖夢 お願い出来ますか? メルラン もちろん! まっかせてよ!! メルラン それじゃ、景気づけに一曲……。 魔理沙 やめろ!! 戦闘台詞 +... レベルアップ あははははははは! アイテム発見 何? これ何? 差し入れ? ありがとーっ! クリティカル 最大音量だ! 吹っ飛ばし お呼びでないのよ! 効果拡大 せーの、で行くよっ! 再行動 アンコールありがとー! いっくよー! 反撃 そんなに私の演奏が聴きたかった? 便乗 あたしも、あたしもー! 撤退 はぁ……気持ちよかったー! 体力0 うー、おさわりはダメだよぅ……。
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※立ち絵メーカーでそれっぽいものが作れなかったので、絵心無いなりの手書き 基礎情報 担当ウマ娘 エポナオブブレス、ラインクラフト 年齢 19 性別 男 世代 不明(少なくともスズトレよりも後) 趣味 料理、食べ歩き、散歩、武術鍛錬、ツーリングと写真撮影、オカリナ演奏(担当とのセッション限定) 備考 ブレワイゼルダ時空の、パラレルリンク。トワプリンクは勿論、厄黙リンクやブレワイリンクとも若干別人(この二人とは並行同位体の関係)。 性格等(間に合わせで扱い方追記 (扱い方1)年下の兄ちゃん。みんなの後輩 19歳の通り、恐らくここのトレーナーの中で最年少。 大学は出てないみたいで中央トレーナー免許持ってる割にレース知識に穴が開きまくっていたり、早い段階で社会に出てる割に世間知らずだったりと、色々と経験不足感が否めない。 過ぎたことやらかしそうにしてたり、よく分かってなさそうな顔してたら臨時の先生役をして教えてあげよう。 先輩の教えは基本疑わずに取り入れようとしてくれるぞ! (扱い方2)何人目かの腕っ節枠。 日頃はプラ製警棒持ち歩いてて、それによる非殺傷攻撃が得意。 頼めば躊躇なく急所を叩き、怪我させずに無力化や制裁してくれるぞ。 ツッコミ攻撃が欲しければ武器投げによる警棒シュートやリモコン爆弾、電気の矢でぶっとばしてくれるぞ。 色んな意味で思考が読めない、「ただの変わった人」 「常識人」か、狂人・奇人変人の類かで言うと、「上手く常識人ぶれる変人」。 その場の雰囲気や彼の中でのTPOに合わせ、寡黙なさまと快活なさま、二面性のある振る舞いをする。 …のだが、外向けに顔晒す度合いや頻度を抑えつつ、そんな中では慎ましく振る舞ってるように見せてるが故に大衆には知れ渡ってないだけで、平然とズレた言動を大真面目にする程度には思考回路がずれている。 (たまたま善悪の基準がずれてないだけで、常識より自分の価値観や哲学を重視するタイプとでも言えばいいだろうか) 「ブレーキ役になれそうな人が居る」状況下だと童心や野生を滲み出させ、言い方が酷いがある種の厄災を垣間見せるような奇行に、至って真面目な真顔のまま走ることが増える。 彼なりに良識を持って行動してはいる為、自分から騒ぎを起こしに行くような事はまずない…… が、それはそれとして騒ぎになったらその渦中で生き残るために自分なりに適応しようとするので、制裁役ならともかくツッコミ役をこいつに期待するのはやめておいた方が良いだろう。 ツッコミできたとしても的外れなツッコミが出てくるのがオチだ。 その脅威、厄災級 流石に人外…腕っ節の立つトレーナーの方々程ぶっ飛んだ強さをしている訳ではないが、高集中状態になることで短い間20倍以上の速さで動ける敏捷性に機転の利き具合やノウハウ吸収の良さ、初見の道具を早く使いこなす器用さといった適応力、どれほど大きな即死級のダメージを受けても致命傷で抑えかろうじて生きながらえる程度の耐久力と、そして生きてさえいればどれほど大きな傷、例え致命傷でも食事をとればたちまち完治する治癒・再生力というように、少なくとも常人やだいたいのウマ娘を凌駕するだけの強さは持っている。 それ故、度々おふざけが過ぎた生徒の捕縛に(たづなさんの命令…お願いによって)駆り出されることもある。 走力やそれに伴う持久力では生徒のウマ娘には敵わないが、それ以外の要素に関しては生徒を凌駕する為一度接近できれば無力化や捕縛は容易いらしい。 …身体能力だけで言えばその程度だが、青く光る刃の”古代兵装”や目の意匠が付いた石板等のように扱う道具次第では、腕の立つトレーナーの方々に迫る戦闘力を発揮する…というか、実際に襲撃してきたトリオン兵の群れを撃退する際に古代兵装をフル活用して、他の腕っ節あるトレーナーと同程度の戦果を挙げている。 何よりも、一度戦闘態勢に入ると躊躇が一気に削ぎ落される思い切りの良さや彼の奥底にありつつ戦闘態勢でも健在な変人(野生・蛮族・厄災)要素の存在によって、侮れない脅威として見ることが出来る。 …仮に丸腰、更に言うとパンツ一丁の状態で無人島に放り込んでも、半日もあれば学園に戻って来れるらしい。 料理鍋でれんきんじゅ…「いえ、〈時短料理です〉。」 器用ではあるが、繕う必要が無い実生活に関しては割と大雑把であり、ほっとくとすぐに散らかしてしまうので自室には最低限の家具や私物しか置いていない。 そんな彼の食生活は壊滅的そうだが…彼独特の”時短料理”によってか、そこらのトレーナーよりは全然豊かである。 時短料理とはいってもやっていることは至極単純で、料理用の鍋に素材を放り込んで数秒火にかけるだけ。 料理が出来ない人が、ゆで卵を料理と言い張るのと同程度にふざけているように見えるが、不思議なことにこの方法で出来るのはカレーやシチュー、パイにクレープ、おにぎりやパエリア、オムレツ等料理と呼ぶに相応しいものばかりである。 そんなよくわからない手法による彼の時短料理だが、その腕に関しては「美味さと時短がバランスよく高水準」というだけで美味さに関しては料理が得意な他トレーナーや生徒に劣るらしい。 普通に作ることも出来る上、レシピを一度頭の中に居れてノウハウを吸収出来れば、手作りよりか味は落ちるものの時短料理のレパートリーに加えられるので、機会があれば料理が得意な他トレーナーや生徒に料理を教えてもらいたいと思っている。 ちなみに、食に関しては学園の大食いウマ娘達と張り合えるくらいには健啖家であり、それに加えて火さえ通せば木だろうが石だろうが機械部品だろうが食べて怪我の治癒に使える悪食耐性も持っている。 (流石に味覚は普通。悪食に関しては経歴や生きてた環境的に苦にならないだけで『美味しい』とは言ってない) 旅人の如くお気楽青年 難しいことを考えるのは学習次第で全然いけるが、本人としてはどちらかと言うと苦手なタイプであり、できるなら反復練習で身に着けられるスキルを使うだけや体を動かすだけで済ませられる事の方が良いと考えている。 必要なら予測を立てて物事を考えようともするが、身体を動かすより余程体力を使うらしく、業務中は自作のはちみつ飴を口に含み、舐めて気力体力を回復しながらデスクワークや講習にあたっている。 余暇はだいたい近所の散歩やそれに付随する食べ歩きに使っており、彼の端末には散歩で得た、ちょっとした発見を収めた写真が数多く入っている。 あらゆることに気楽に向き合い続ける姿勢はレースに挑むウマ娘には毒にもなりかねないが、必要以上に気負い過ぎる担当には寧ろ良い薬になっている節もある。 古代遺物 前述の通り、本人の単純なスペックでは他の腕っ節が立つ他トレーナーには敵わないが…使う道具次第では例外もある。 その例外の中の大きな一つが「古代遺物」で、文字通り、古代文明の技術や力を持ったアイテムである。 不思議な石板(シーカーストーン) 片方の面には涙の雫を垂らす眼のような意匠があり、その裏面には液晶のような光るパネルがはめ込まれた、小型のタブレットサイズの石板。 古代シーカー文明の遺物制御や情報に直接アクセスするのに必要な、「鍵」とも言える重要な遺物。 荒野を一人旅するのであればこれ一つで事足りる程に多くの機能が入っている…が、現状、彼と彼の担当以外の人が触っても全く反応しない。 古代兵装 蒼く光る刃が特徴的な、ハイテクなのかローテクなのか分かりにくい武器。 彼の得意とする武器に合わせてか、現状小剣型、大剣型、弓矢型、盾型が確認されている。 強度や切れ味など、その性能はすさまじく、特に矢に至っては着弾した付近を空間ごと削り取る威力がある。 そんな矢とセットになっている弓は、折り畳み機能による携行性と蒼い粒子で形成された弦による強度・威力強化の他、加速器のような力場を柄の付近に発生させることで、射った矢の重力落下を大きく抑え精度を向上させる他、単純に矢を加速させることで大きく威力を高めている。その加速効果と威力強化は未だ創作上の存在にあるような超電磁砲に迫る。 青い翼飾りの剣 その名前の通り、青い翼飾りの意匠が特徴的な諸刃の片手直剣。 如何にも高名そうだが公的な記録には載ってない、刀身の端々や節々が錆びついて鈍らと化している為武器としては正直使えない。鞘に納めて飾るくらいしか使い道が見いだされない剣。 …怨念や悪霊の類等、強大な怪異の類を前にすると刀身が蒼い光を淡く帯びるらしい。 実際に丑三つ時に青白い光を目撃されて、その情報に人魂など尾ひれがついて生徒の間で一時期ちょっとした怪談騒ぎになった事もあるらしい。 来歴 空白と疑惑だらけの青二才 ある時期から、新人トレーナーとして中央トレセンに入った青年。 一応成人してこそいるがまだ法的に酒を飲めない年齢であり、普通に考えて大学等を出ているとは思えない。 なら飛び級してきたエリートなのかとも思えば別に勉学に優れている訳でもない。 であれば理事長のスカウトを受けたのかと思えば、そう言う訳でもないどころか「彼の就任日の顔合わせで初めて会った」というコメント付きである。 本来つく筈のないサポート事務職員が専属バックアップについて、彼が勤務している間は、ほぼ四六時中彼に学園業務の指導や業務の補助を行っていたりと何処か裏を感じる待遇である。 ・現代の太平洋に浮かぶ、とある無人島地下にある古代シーカー文明の遺跡で目覚め、遺物の一つである不思議な石板を手に外に出たところをちょうど常駐していた調査隊に保護された。 そのまま研究施設で被験体として生活しつつ、遺伝子情報や身体能力・知能テスト等のデータを採られていたが、永すぎた眠りのせいか、無理のある亜空転移のせいか、一番求められていた「古代シーカー文明」や「古代ハイラル文明」を始めとする古代文明の情報が含まれるであろう、彼自身の記憶が失われていた。 世話をしてたとある研究員の提案から、トレーナーの免許と肩書を得て記憶修復の糸口として学園に足を踏み入れることとなる。 経歴や容姿、癖のある言動といったとっつきにくさ故、教育の為サブトレにとってくれるようなトレーナーは殆ど居らず、しばらく経ってようやく、サイレンススズカのトレーナーが余裕ができ始めたことで初めて手を挙げてくれた。 最初はサイレンススズカのサブトレーナーとしてトレーナー業の教育を受けていたが、そこでエポナオブブレスと出会う。 そして出会った時の彼女の演奏する唄から「彼女が記憶復元の鍵」であることを確信。経歴故にアイデンティティを失い、 学園に編入していながらレースに出る意義を見出せずにいた彼女を、遺跡から取り出したウツシエの画像データや記憶喪失故の 彼の素の言葉でひとまず再起させて、選抜レースでその実力を示させた結果、彼女の強い要望からエポナオブブレスの専属トレーナーにさせられることになる。 「実力不足の分際でスパルタ指導を行う餓鬼トレ」 最初の担当であるエポナオブブレスにミホノブルボンのトレーナーを彷彿とさせる高負荷のトレーニングメニューを組み、指導を行っている。 他のトレーナーがこんなスパルタ指導を行っても、大学や養成校でしっかり勉学に励み試験に通ったと思えたり、理事長の眼にとまってスカウトされたりといった説得力があるため、精々「厳しい」「鬼」くらいまでしか言われないが、彼の場合は上記の曰く付きな経歴もあり、重賞勝利で実績を残し始めるまでは、モブトレから「鬼」トレ通り越して陰で「餓鬼トレ」呼ばわりされるという割と酷い評判だった。 Q A 質問 回答 身長と体重 166cm 60kg 好きな食べ物 ピリ辛山海焼き 嫌いな食べ物 強いて言えば…マジンにぎり 好きな曲 エポナの唄(担当が作曲したらしい) 好きな動物 鳩 好きな場所 景色を一望できる高い場所 好きな季節 夏。一番過ごしやすい 得意教科 体育、物理、家庭科 苦手教科 数学 自慢できること ウマ娘に気取られない忍び歩き 座右の銘 押して駄目なら開けてみよ(力押しでも絡め手でも手段は選ぶな) 自分を一言で言うと ただのちょっと変わった人 やってみたいこと 世界中を気ままに歩いて旅してみたい 子どもの頃の夢 人を守れる騎士 行きたい国 アイルランド 欲しい物 本格的なオカリナ…? よく買う物 調味料類 トレーナー以外になってみたい職業 農家…? 尊敬するトレーナーとその理由 スズトレ先輩、担当のやりたいことを受け止めている 理想のトレーナー像 担当の『走る』楽しさを忘れず、忘れさせない トレーナーとして大切にしてること 担当の調子に常に気を配る トレーナーとして大変なこと 武力行使を我慢しつつの担当への悪い噂や嫌がらせのブロック トレーナーとして嬉しいこと 生徒が『活きている』ことを実感できる様子を眺められる事 現在の目標 担当を始めとするウマ娘が楽しく競技を続けられる世の中をつくり、守る 最後に一言 これからも、〈精進します)。 担当ウマ娘 エポナオブブレス ※こっちも立ち絵メーカーでそれっぽいものが作れなかったんで… 基本情報 誕生日 3月3日 身長 160cm 体重 微増(稽古効果・要確認) スリーサイズ B85/W58/H83 趣味 作曲・オカリナ演奏、散歩(生き物探し)、読書、食べ歩き、写し絵(写真撮影の事を言っている) 備考 実馬に相当する馬は元ネタのゲームに登場する、エポナ”とよく似た毛並みのゲーム内最強馬”でありエポナそのものではない。 Q A 質問 回答 好きな食べ物 強いて言えばリンゴ 嫌いな食べ物 バナナ…(故郷でバナナにいい思い出が無いらしい) 好きな曲 息吹の唄(トレーナーがよく吹いてくれるらしい) 好きな動物 隼 好きな場所 星空の見える森や丘 好きな季節 春。一番安らかに過ごせるので 得意なこと 身体に癖付けて慣らせること 苦手なこと 朝起きること・対等さを意識しての他者との接し方・機械の扱い 自慢できること 和音を誤魔化しながら、オカリナで『うまぴょい伝説』を吹ける 耳のこと 学園内程度の距離で響くオカリナの音色であれば、はっきりと聞き分けられる。 尻尾のこと 尻尾でも武器を扱えないか、一時期試していたことがある 家族のこと ウマ娘でもないのに、子供の時点でフィジカルが常軌を逸した兄が「いた」 マイルール 記憶に残したい出来事や場所に会ったときは必ずその場所や場面を写真に残す。 よく買う物 硬水の飲料水(2Lボトル入り) 得意教科 地理、生物、音楽 苦手教科 数学 出走前は…1 レース場に行く前に風の吹く場所でオカリナ演奏を行う。 出走前は…2 直前はどう考えても人間やウマ娘相手にするものではないような眼光を見せながら、右手の甲に鱗紋を左手の指で何度も描く スマホ壁紙 変え方が分からないので初期設定のまま 性格等 ウマ娘相手だと寡黙そうに振る舞いながらも随所で自然な気遣いと普遍的な優しさを見せるが、人間相手だとコミュニケーションをなかなか上手くとれない。 編入当初はドゥラメンテのような口数の少なさに加えガチガチの敬語で固められた機械的な台詞しか出てこなかったが、今ではそのあたりは割と改善されている。 …だが、それでもブレストレ以外の人間には多少素っ気なく見える態度をとってしまったり必要以上に畏まったような態度で接してしまう。稀とはいえひどい時にはその場に跪くことさえある。 とはいえ、コミュニケーションの癖こそあるものの価値観は割と常識人側で、ブレストレが時折見せる奇行には毎回呆気に取られている。 一応高等部の筈だが、情緒がどう見積もってもそれよりも若く、ミホノブルボンをどこか彷彿とさせる天然っぽさが目立つ。(「キスなんかしたら子供出来ちゃうじゃん!」という同級生の台詞に真顔のまま無言で頷いたりもしていた) …の割に、災害や戦争の話を耳にするとどこか物悲しげな、物寂しげな影のある表情を覗かせるのがまた不思議さに拍車をかけている。 留学までしている筈なのに、ブレストレと契約を結ぶまではレースに興味が無かったようで筋トレや木剣の素振りなど、武術関連の鍛錬ばかりしていたらしい。今は通常のトレーニングとは別に剣術、体術、弓術等の戦闘技術の稽古もブレストレにお願いしてつけてもらっている。 彼女の体質なのか他の生徒よりも全体的にトレーニングの成果が伸びづらく、その分高い持久力と体の丈夫さ、精神的なタフさを活かし、全体的に負荷の強いトレーニングをすることでやや強引にカバーしている。 何か思い出になる出来事や場所があると、必ず「写し絵」と称して写真を撮り、空き時間に一人だとよくそのアルバムを眺めている。 機械にはあまり強くないらしく、どこかの生徒のようにすぐ壊したりはしないが扱い方が分からずにまごつくことが良くある。それ故か、彼女のスマートフォンは設定がほぼ全て初期状態のまま…なのだが、何故かタッチスクリーンの扱いだけは謎に上手い。 一応アイルランドから来ているからか日本の料理が好きらしく、日頃の負荷の高いトレーニングもあってか散歩も兼ねてよく食べ歩きをする。その際にオグリキャップやスペシャルウィークと遭遇することも結構ある。(彼女自身はそこまで大食いな方ではないのと、飲食業界での二人の評判をよく知っているので飲食店で遭遇しても他人のふりを貫いたりも結構してるけど…) 趣味が結構固定化されているような気もするが、担当トレーナーと似て好奇心や吸収力は結構あるので、誘われたらとりあえずやってみようとするため、そういう意味では意外と多趣味。 編入当初からなかなかに高い基礎能力を持っていたが、彼女の体質なのか他の生徒よりも全体的にトレーニングの成果が伸びづらく、その分高い持久力と体の丈夫さ、精神的なタフさを活かし、全体的に負荷の強いトレーニングをすることでやや強引にカバーしている。 主に障害走で活躍しているが、時折芝のレースにも出走し、その際は瞬間的に斬れる末脚による追い込みを得意としている。 ブレストレが「馬」の存在する世界線に居た退魔の騎士であったなら、エポナオブブレスは「馬」の存在しないこの世界線における退魔の騎士だった人物。 ブレストレは別世界線から漂流してきた古代人だが、ではこの世界でのブレストレはと言うと、幼い頃にエポナを庇って死んでいる。 来歴 ファインモーションに連れてこられる形で編入した生徒。 データ上には「アイルランド王室の推薦により留学」とだけあるが、それ以上の事は外野からは伺い知れない。 太古の昔に存在した大陸の国、”ハイラル”で生きていた少女。 厄災の復活が予言される少し前に遺跡の崩落事故に巻き込まれ、自分を庇った義兄を喪った。 その後、退魔の騎士になる筈だったその兄の代わりに退魔の剣への適性を見出され、退魔の騎士になるための特化型英才教育を施されて姫様の傍付き、そして英傑の一人にされた。 (ストーリーは厄黙よりブレワイ寄り) しかし厄災に敗北し瀕死の重傷を負って、回生の祠で永い眠りにつき、その間にハイラルは厄災を無理やり封印する為に海底に沈められ、現代になってアイルランドの研究機関の手によって古代シーカー文明遺跡の遺跡から発見され、被検体として保護、及びアイルランド王室に拾われる形になる。 担当ウマ娘との関係 別に悪くはないんだけど、〈割と複雑…〉強いて言えば妹? まず、担当は幼い頃に死別した義妹の並行同位体である。 (できるだけ分かりやすく言い換えると、彼は並行世界出身であり、ウマ娘でなく馬が存在する世界線でウマソウルを宿さずヒト娘として生まれてきたエポナオブブレスを義妹に持ち、死別している。) そんな担当とは、数奇な運命で結ばれており、恋愛沙汰とまでは行かなくともそれに近い献身具合を見せ、 担当からは「マスター」若しくは「マダス」と呼ばれ忠義を誓われている…これでは共依存の方が表現としては近いが。 レースの度に、緊張からか「殺すべき怪物」に向けるような眼をしてしまう担当を落ち着かせ、「レースを終えたら何か食べたいものはあるか」「どこかに寄って帰るか」等を聞いている他、会場に向かう前に風が良く吹く場所で担当とオカリナでのセッションに付き合ったりメンタル面でのケアを良く行っている。 一応担当とトレーナーの関係ではあるが、年齢の近さやそういった関係性から外野から何かしら言われたりもする… …かもしれない。 他トレーナーとの交友関係 マクトレ 古代兵装を手にトリオン兵の襲撃を撃退しに行った際、主に空爆・自爆型トリオン兵のイルガ―の群れを協力して撃破した。 上空の割と高い場所で空中戦を行っていた筈だが、自分が古代兵装の矢を撃ち込んでイルガ―の装甲を剥ぎ、作った弱点を地上から投げて来た竹槍でブチ抜いていたのもあって、「こいつ強者だ」と肌感覚ですぐに理解する。 (…これで〈豪速武器投げ・槍〉のヒントを閃いたりしたらしい) その後、協力してくれたお礼と労いを兼ね時短料理で作った菓子類を御馳走した。 担当の情報から、彼女の口に合うかはよく分からなかったが、杞憂に終わった代わりに調理時間を答えつつ実践して見せて唖然とされた。 日常素行が割と大雑把なのを悟られたのか定期的に料理を教えてもらうことになり、今では料理の先生の一人である。 スズトレ 設定やキャラが定まってなさそうなので詳しく書けないが、サブトレ時代からの恩師。 トレーナーとして、学園という環境に適応できたのは半分くらいこの人のお陰である。 殿下担当 自分の最初の担当であるエポナオブブレスと出会うきっかけになった恩人であり、エポナオブブレスを学園に連れて来て「自分の気持ちに正直になる」ことを彼女に教えた殿下ことファインモーションのトレーナーなので、間接的にエポナオブブレスの恩人にもなっている。 ザリオトレ フラトレ先輩を助けようとシーカーストーンを懐から出した時に、「見せてくれ」と言われて見せたら中のデータの一部をいつの間にか引き抜かれていた。 自分を保護してくれている研究機関でもデータを直接引き出すことは出来ていなかった上に、元々ハイラル出身の者以外が触っても全く動作しなかったので、まさか本当にデータ引き抜かれるとは思ってなかった。 監視の人にはすぐにバレてその後こっ酷く怒られたが、監視の人がめっちゃ焦ってたのを見て、「あの人(ザリトレさん)大丈夫なんだろうか…」と思ってる サポート事務(ブレストレ担) 彼に何故か専属でバックアップについてる、サポート事務の学園職員。 トレーナーとして学園に、そして一般人()として現代社会に適応できたのは7割方この人のお陰である。 …正体は彼を保護した日本の研究機関所属の研究員。 彼の記憶復元の糸口として、トレーナーの立場で学園で生活させることを機関上層に提案・説得したのもこの人で、彼を監視・観察・世話するのが元々の仕事。 彼が「事務さん」という時はだいたいこの人の事を指す。 (なお、複数名の場合は、トレーナー名、トレーナー名とする(そうしないとリンクが機能しない)) ⚠️【警告】 以下の情報へのアクセスはセキュリティクリアランスLv.4以上の職員、若しくは当該対象の専門研究ライセンス所持済みの職員・エージェントにのみ認められています。 背景 ブレワイ時空の中でも厄黙バッドエンドルートの世界線から古代シーカー技術の結晶である治療施設、「回生の祠」改め「転生の祠」によってウマ娘の存在する並行世界に飛ばされ、数千年後の未来である現代に至るまで永い眠りについていたというメチャクチャな背景持ち 正確には、 「彼の出身地であるハイラル王国が滅亡する未来を変える為、大厄災の日から少し過去のパラレルワールドに謎の絡繰りロボ”白いガーディアン”が時間遡行してきた」 という厄災の黙示録の物語で”白いガーディアン”が窮地を覆す為に、「ハイラル王国が滅亡した」ブレワイ世界線の100年後の未来から、時空転移で援軍を呼ぶのだが、その時空転移が為されずにそのまま厄災ガノンにハイラル軍が敗北し、最後の手段としてハイラルの大地ごと厄災ガノンを封印した世界線から、「亜空転移+コールドスリープ」によってこのウマ娘の存在する世界、その現代まで流れ着いている。 彼が「馬」という生物を知っていて、それを思い出す度に記憶混濁が起きるのはそのせいである。 記憶復元後の動向について 彼が己の記憶を取り戻してからは眠りにつく前の出来事に関する過度なストレスでダウンした挙句、味覚が機能しなくなってしまうが、担当が恩返しと言わんばかりに施したケアとかつての主が遺した記録によって再起し、太平洋の底で目覚めようとしていた厄災を担当と共に討伐・封印して今に至る。 このように「記憶喪失」→「環境に慣れる」→「記憶を取り戻す」→「過去にケリをつける」の過程で目まぐるしくキャラ変…というか性格が二転三転していた。 記憶喪失の原因 目覚めた彼の記憶喪失は、回生や亜空転移の弊害ではなく「忘れたい」と願うような強烈な記憶によるショックと過剰なストレスによるものだった。 幼い頃、彼には妹が居た。オカリナを吹くのが好きで、どこか人を引き付ける笑顔を持った妹。 魔物の群れの襲撃と遺跡の崩落事故に巻き込まれ、彼はその妹を守れずに死なせてしまった。 そして彼自身も、数日の間地下空間に閉じ込められることとなった。 手段を選ばずに生き延びる事を強いられた彼は、やがて人として至ってはいけない領域にも至ってしまっていた。 (死体とはいえヒトを…これ以上は詳しく書けないが、彼が「火さえ通せば何でも食える」「当然不味いものもあるが、だからといって食えないから食わないわけでもない」という悪食耐性を物理的にも精神的にも持つことになった理由。そして、火を通せる料理、特に肉には火を通したがる理由である。) これが彼に厄災ムーブの心が目覚める切っ掛けとなった。 その後騎士である父に救助され、「地下の瘴気にやられた」として治療を受けつつ過ごすが、脳裏には「守れなかった妹」がチラつき続け、やがて「今度こそは人を守れるように、妹のような死者を出さぬように」と騎士の道を志した。 身体能力や剣の腕は都合よく十二分に持ち合わせていた彼は、父の厳しい教えを難なく受けて下級の騎士にまで成長。 厄災の黙示録、そしてそのバッドエンドに繋がっていくこととなる。
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●「ペナントレース」は、好きなチームでペナントレースを戦い日本一を目指すモード。 チーム全員を操作するチームプレイはもちろん、ひとりの選手の視点で遊ぶフィールドプレイや、采配のみを振るう監督プレイも可能。 また、試合展開を左右する場面のみを楽しめるダイジェスト設定もできる。 ●全144試合を戦い抜き、日本一を達成するには、チームの戦力をアップさせることが一番の近道。 チーム強化の基本は選手の育成。試合で活躍させたり、「本拠地特訓」で経験を積ませよう。 選手育成と合わせて、即効性の高いトレードや外国人選手補強を活用するのも有効。 また、「ユーティリティ」モードで設定したチーム編成や、「VPショップ」で覚醒させた選手データを反映させてペナントレースを スタートすることもできる。 ●残念ながら、フリーエージェント(FA)、トライアウトはありません。
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座標 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 投稿問題 No.51 ~ No.60 No.51 ゼリクの象食帝国 +... 「強奪の剣」×5を布陣列のグリージに使う。「突貫突撃」×2をゼリグに使う。グリージとゼリグを入れ替える。ゼリグでダンを攻撃。マルクスで左のダンを攻撃。ファーエで追い打ち。グリージとその下のファーエを入れ替える。ファーエをマルクスのいた位置に移動。「怒涛の進撃」を使う。ユゥを布陣してスペルランサーの上にいるファーエを右端の中立に動かす。上のカーヴァイを右上に下のカーヴァイを中立に移動。「陽動作戦」をスペルランサーに使う。スペルランサーで制圧。 No.52 スーパーマルクス大戦 +... 布陣列のマルクス2体と布陣列のマルクス2体を相討ちにする。中立左端のマルクスを右のマルクスに攻撃。エールランサーを右のマルクスの下に布陣する。「斧スクラム4」「ライオンハート」「突貫突撃」をエールランサーの上のマルクスに使う。戦術を使ったマルクスで上のマルクスを攻撃。「バリケード」「怒涛の進撃」を突貫したマルクスに使う。右端にマーサを布陣して、スペルランサーを捨てて、バリケードしたマルクスにぶつける。両端のマルクス3体を上と下に攻撃。アースクエイカーを左端のマルクスの下に布陣する。「帰還の狼煙」を敵陣の左端のマルクスに使う。マルクスを左端に布陣する。上のマルクスを「挑発」する。「良質な武具」「執行人の斧」アカギを残ってるマルクスに使う。マルクスで2マス上を攻撃。 No.53 象食帝国(完全版) +... 「強奪の剣」「突貫突撃」を全部ゼリグに使う。マルクスで右のダンを攻撃。中立のマーサで右のダンを攻撃。ゼリグで右のダンを攻撃。「怒涛の進撃」を使う。マーサとフォスタで左端のダンを攻撃。カーヴァイを右上に移動。ファーエとマルクスで中立のダンを攻撃。ユゥを布陣して、ユゥを中立右端に動かす。「陽動作戦」をスペルランサーに使う。スペルランサーで制圧。 No.54 7人の指揮官と王 +... ドロシーを右に移動。ガリィをドロシーの右に布陣して、「パリィ」を捨てて、ディゴルグを右に動かす。ディゴルグでアシモフを攻撃。「配置転換」でドロシーとガリィを入れ替える。「良質な武具」をディゴルグに使う。ドロシーのスキルを使う。「コンビネーション」を使う。「ビゼンナガミツ」「突貫突撃」を敵陣で下のサムライに使い、キチョウを攻撃。「偽報」をシィ・ダーマに使う。ハリトノワを右端に布陣してスキルを使う。ミミクリを左端に布陣して「クイックムーブ」を使い、「挑発」をラディーハに使う。上のサムライでワジュンを、下のサムライでシィ・ダーマを攻撃。「挟み撃ち」をファーエに使う。 No.55 象を指揮するもの +... No.56 そこには誰もいなかった +... マルクスを布陣して「クイックムーブ」を使う。その下にハリトノワを布陣してスキルを使う。中立にブラックガードとアサシンを布陣する。ユゥをマルクスの下に布陣して、ハリトノワを中立に動かす。「陽動作戦」をマルクスに使う。「帰還の狼煙」をハリトノワに使う。ハリトノワをマルクスの下に布陣してスキルを使う。ミミクリをマルクスの下に布陣する。縦1列になる位置にセブーナを布陣して、ブラックガードとアサシンを捨てる。「ブーストダッシュ」をマルクスに使う。 No.57 +... No.58 +... No.59 +... No.60 +...
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バトルファーム ファームブリーダー:モア(co345001) 施設概要 ファームの名の通り、育成重視によるバトルフロンティア。最終進化だけがバトルじゃない、第一形態や第二形態もポケモンバトルなんだ。 てなことで、この施設は第一形態のポケモン達を手持ちに入れて戦うバトルスタイルです。 みんなも小さくても頑張るポケモン達にちょっと目を向けると、面白味が一層増えると思いますよ! 施設ルール紹介 見せ合い3→3フラットシングルバトル 手持ちに必ず1体、第一形態のポケモンを入れる。進化しないポケモン・ストライクは禁止 種ポケモンを除く手持ち合計種族値が1000以内(合計種族値1000以内の中に無進化・ストライクを選出するのは可能) ポケモン・道具・催眠の重複なし 600・準伝は手持ちに1体まで(ケッキングは600族とする) 伝説、幻のポケモンは使用不可。 心の雫・進化の輝石使用禁止 特性ちからずくに命の珠持たせるの禁止 ミラクルシューター無し 反動ダメージによって両方のポケモンが同時にひんしになった場合技を撃った側の勝ち。 ラス1同士で自爆系の技、道連れ等で同時にひんしになった場合、自爆系・道連れ系側の負け。 BP獲得条件 ブレーンと1戦して勝ったらBP=3 負けたらBP=1 手持ちをすべて種ポケモン(ストライク禁止・輝石使用可能)にしてブレーンに勝ったらBP=10 負けたらBP=3
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各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB バトルガントレット 様々な戦闘ギミックが仕込まれた謎の籠手です。 装備部位:手 武器修正 P T S 5 4 1 アビリティ Lv アビリティ 射程 備考 10 フルメタルナックル 近 11 ボウガンシュート 遠 13 ボウガンシュート6強化 T+33ダメージ 14 フルメタルナックル5強化 T+26ダメージ 15 ボウガンシュート5強化 P+11ダメージ 16 フルメタルナックル4強化 T+12ダメージ 18 パイルバンカー 近 19 フルメタルナックル6強化 PP+34ダメージ 20 パイルバンカー5強化 S+26ダメージ 22 ボウガンシュート6強化 T+53ダメージ 23 フルメタルナックル5強化 T+41ダメージ 25 ドラゴンキャノン 遠 26 ボウガンシュート5強化 P+23ダメージ 27 パイルバンカー4強化 S+36ダメージ 28 ドラゴンキャノン6強化 PT+57ダメージ 29 プレスシザーズ 近 30 フルメタルナックル4強化 T+38ダメージ 31 パイルバンカー6強化 PP+62ダメージ 32 ボウガンシュート6強化 T+71ダメージ 33 プレスシザーズ6強化 P+73ダメージ 34 ドラゴンキャノン5強化 T+40ダメージ 35 ボウガンシュート5強化 P+33ダメージ ドラゴンキャノン2強化 【業炎】 36 ガントレットブレイド 近 37 フルメタルナックル6強化 PP+62ダメージ 38 パイルバンカー5強化 S+53ダメージ 39 ドラゴンキャノン4強化 P+9ダメージ 40 プレスシザーズ5強化 P+53ダメージ 41 ガントレットブレイド5強化 T+48ダメージ 42 ドラゴンキャノン6強化 PT+67ダメージ 43 パイルバンカー4強化 S+57ダメージ 44 プレスシザーズ4強化 S+28ダメージ 45 フルメタルナックル5強化 T+71ダメージ 46 ブーストナックル 近 KO効果:超吹き飛ばし ボウガンシュート6強化 T+103ダメージ 47 プレスシザーズ6強化 P+83ダメージ 48 パイルバンカー6強化 PP+82ダメージ 49 フルメタルナックル4強化 T+54ダメージ ブーストナックル4強化 P+32ダメージ 50 ボウガンシュート5強化 P+45ダメージ ガントレットブレイド6強化 P+152ダメージ 51 プレスシザーズ5強化 P+67ダメージ 52 フルメタルナックル6強化 PP+73ダメージ 53 パイルバンカー5強化 S+74ダメージ ブーストナックル5強化 T+59ダメージ 54 ボウガンシュート6強化 T+115ダメージ ガントレットブレイド5強化 T+64ダメージ 55 フォースフィンガー 近 パイルバンカー4強化 S+65ダメージ 56 ドラゴンキャノン5強化 T+87ダメージ 57 フルメタルナックル5強化 T+90ダメージ ドラゴンキャノン2強化 【超業炎】 58 ドラゴンキャノン4強化 P+10ダメージ ガントレットブレイド6強化 P+168ダメージ フォースフィンガー5強化 P+72ダメージ 59 プレスシザーズ4強化 S+56ダメージ ブーストナックル6強化 T+115ダメージ 60 ボウガンシュート5強化 P+?ダメージ 61 ガントレットブレイド5強化 T+76ダメージ 62 プレスシザーズ6強化 P+94ダメージ 63 パイルバンカー6強化 PP+114~115ダメージ ブーストナックル4強化 P+46ダメージ 64 ガントレットミサイル 遠 ドラゴンキャノン6強化 PT+68ダメージ ガントレットブレイド6強化 P+180ダメージ フォースフィンガー6強化 P+101ダメージ 65 ボウガンシュート6強化 T+130ダメージ 66 パイルバンカー5強化 S+85ダメージ 67 プレスシザーズ5強化 P+84ダメージ ガントレットミサイル4強化 T+56ダメージ 68 フルメタルナックル4強化 T+96ダメージ ボウガンシュート5強化 P+71ダメージ フォースフィンガー4強化 T+65ダメージ 69 ドラゴンキャノン5強化 T+100ダメージ ブーストナックル5強化 T+80ダメージ 70 フルメタルナックル6強化 PP+?ダメージ 武器アビリティ 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 フルメタルナックル 10 2 ぶん殴り 吹き飛ばし 3 顎を狙うフック フィニッシュ 4 ボディブロー Lv10:T+5ダメージLv16:T+12ダメージLv30:T+38ダメージLv50:T+54ダメージLv68:T+96ダメージ 5 ナックルストレート Lv10:T+10ダメージLv14:T+26ダメージLv23:T+41ダメージLv45:T+71ダメージLv57:T+90ダメージ 6 フルメタルアッパー Lv10:PP+22ダメージLv19:PP+34ダメージLv37:PP+62ダメージLv52:PP+73ダメージLv70:PP+?ダメージ KO 戦闘不能 ガントレットを振りかぶり、近距離の敵を殴ります。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ボウガンシュート 11 2 ロックオン 必中 3 マルチターゲッティング プラスワン 4 迎撃態勢 自分【反撃】 5 鉄鋼弾 Lv11:P+5ダメージLv15:P+11ダメージLv26:P+23ダメージLv35:P+33ダメージLv50:P+45ダメージLv60:P+?ダメージLv68:P+71ダメージ 6 六連射撃 Lv11:T+27ダメージLv13:T+33ダメージLv22:T+53ダメージLv32:T+71ダメージLv46:T+103ダメージLv54:T+115ダメージLv65:T+130ダメージ KO 戦闘不能 ガントレットに仕込んだボウガンで敵を射抜きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 パイルバンカー 18 2 マジックブレイク ブレイク 3 アーマーブレイク 【防御封じ】 4 ダッシュブロー Lv18:S+7ダメージLv27:S+36ダメージLv43:S+57ダメージLv55:S+65ダメージ 5 フィニッシュブロー Lv18:S+18ダメージLv20:S+26ダメージLv38:S+53ダメージLv53:S+74ダメージLv66:S+85ダメージ 6 連続射突 Lv18:PP+46ダメージLv31:PP+62ダメージLv48:PP+82ダメージLv63:PP+114~115ダメージ KO 戦闘不能 ガントレットに仕込んだ杭打機で近距離の敵を貫きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ドラゴンキャノン 25 2 焼夷弾 Lv25:【炎】Lv35:【業炎】Lv57:【超業炎】 3 催涙弾 【暴走】 4 火炎弾 Lv25:P+8ダメージLv39:P+9ダメージLv58:P+10ダメージ 5 高速火炎弾 Lv25:T+20ダメージLv34:T+40ダメージLv56:T+87ダメージLv69:T+100ダメージ 6 ドラゴニックバースト Lv25:PT+47ダメージLv28:PT+57ダメージLv42:PT+67ダメージLv64:PT+68ダメージ KO 戦闘不能 ガントレットに仕込んだ大砲から、火炎弾を発射します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 プレスシザーズ 29 2 掲げた鋏が雷を呼ぶ 自分ハイパー 3 ホールドプレス 【3マヒ】 4 切り刻む Lv29:S+14ダメージLv44:S+28ダメージLv59:S+56ダメージ 5 圧殺 Lv29:P+28ダメージLv40:P+53ダメージLv51:P+67ダメージLv67:P+84ダメージ 6 大握殺 Lv29:P+59ダメージLv33:P+73ダメージLv47:P+83ダメージLv62:P+94ダメージ KO 戦闘不能 ガントレットに仕込んだプレス機で敵を挟みます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 ガントレットブレイド 36 2 大回転 プラスワン 3 精神集中 自分キュア 4 騒音発生 【暴走】 5 横薙ぎ Lv36:T+28ダメージLv41:T+48ダメージLv54:T+64ダメージLv61:T+76ダメージ 6 ブレイドラッシュ Lv36:P+116ダメージLv50:P+152ダメージLv58:P+168ダメージLv64:P+180ダメージ KO 戦闘不能 ガントレットに仕込んだブレイドで敵を断ち切ります。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 ブーストナックル 46 2 ブーストジャンプ 自分【翼】 3 リミット解除 自分【チャージ】 4 ハイスピードストレート Lv46:P+22ダメージLv49:P+32ダメージLv63:P+46ダメージ 5 オーバーブーストブロウ Lv46:T+45ダメージLv53:T+59ダメージLv69:T+80ダメージ 6 スカイハイアッパー Lv46:T+94ダメージLv59:T+115ダメージ KO 超吹き飛ばし ガントレットでジェット噴射を伴うパンチを繰り出します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 フォースフィンガー 55 2 「もっと輝け!」 自分【チャージ】 3 フォースホールド 【3マヒ】 4 輝ける指先 Lv55:T+51ダメージLv68:T+65ダメージ 5 烈光の掌 Lv55:P+61ダメージLv58:P+72ダメージ 6 破砕せし光の手 Lv55:P+80ダメージLv64:P+101ダメージ KO 戦闘不能 輝く光をまとったガントレットで敵を掴み、粉砕します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ガントレットミサイル 64 2 照準セット 自分キュア 3 スモークミサイル 【ギアス】 4 ミサイル速射 Lv64:T+?ダメージLv67:T+56ダメージ 5 ミサイルシュート P+81ダメージ 6 五連装ミサイル P+147ダメージ KO 戦闘不能 バトルガントレットの指先から、ミサイルを射出します。