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プライムナンバークロニクル(ぷらいむなんばーくろにくる) ラジオ内で何度かその名が語られているもの。 しかしその詳細についてはほとんど語られることはなかった。 第264回(未)になってやっと祝刊!少年ホリデーで取り上げられたが、それでもまだ不明な点の多い漫画作品。 CMも存在する。 マーカスの大冒険に通ずる何かがある。 なお、「プライムナンバー」とは数学における「素数」のこと。 言及された回 第76回(未)この回が初出? 第106回達人のお題で登場。 第142回CM「プライムナンバークロニクル第0課絶賛非公開中」が初登場。 第147回最後の「影響」でその名前が再び登場。 第170回制作班が再開するらしい。 第264回(未)まさかの祝刊!少年ホリデーでの紹介。
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ななついろ★ドロップス 【UNiSONSHIFT:Blossom】 分類 純愛劇良主人公 対応機種 Win98~XP シナリオ 市川環@ピース風間ぼなんざ 原画 いとうのいぢぺろ ボイス 主人公除きフル DL版 あり 公式サイトはこちら 概要 有名絵師いとうのいぢ(伊東雑音)がキャラクターデザインから務めるAVG。 スレでは主人公と少女漫画のような雰囲気に定評がある。 グロ・凌辱 特記事項なし ゲーム性 難解なフラグ立てやミニゲームはなく進めやすい 派生作品・購入ガイド 廉価版『ななついろ★ドロップス Memorial Edition』あり ヒロイン増などの追加要素を施して移植したPS2版『ななついろ★ドロップス Pure!!』が発売されている クロスオーバー作品『ユニゾンスターズ』に本作のヒロインも登場する 備考 漫画・アニメ・ライトノベルと多くのメディアミックス展開がある DS『ななついろ★ドロップスDS タッチではじまる初恋物語』はアニメ版準拠のミニゲーム集なので注意 報告レス(一部) 392 :いけない名無しさん:2007/03/10(土) 01 21 12 ID ??? >ななついろ 主人公は不器用というか、思ってる事はあるんだけど、それを上手く言葉に出来ない感じ。 でもあちこちフラフラしたりとか、優柔不断な感じじゃないからか、個人的には見ていて イライラするような事はあまり無かったな。 すももルートだと特に、そんな感じの主人公と、引っ込み思案・泣き虫な子の 組み合わせなんで、王道少女漫画を読んでいるような、もどかしいような 甘酸っぱいような感じは味わえるんじゃないかなという感じで、そういうのが好きな人には萌えられるかもね。 ただ、主人公やすももの性格やそのストーリーも、人によってはイライラしたりうざったく感じるかもしれない。 一応ストーリーが進んでいくと、主人公もヒロインもちゃんと成長していってるんだけどね。 まぁ、体験版が結構長いから、それやってみるのが一番分かりやすいかと。 でも正直これ、エロはあんまり(というか殆ど)必要なかったような…。 (葱板の女スレとかでも当時言ってた人いた気がするけど) 391に同意で、今PC版買わなくても、移植版の評価待って、 それからPC版かPS2版か、どっちにするか考えてみても良いんじゃないかな。 読みにくかったらごめん。 254 :いけない名無しさん:2008/08/03(日) 21 19 47 ID ??? ななついろは純粋に初恋って感じで キュンキュン萌えたよ。 主人公は外見かっこいめだけど中身は純情で可愛かった 698 :いけない名無しさん:2009/04/30(木) 11 42 28 ID ??? ななついろはEDの物悲しさに泣いたなぁ 831 :いけない名無しさん:2010/12/31(金) 22 23 03 ID ??? ななついろは視点が男主人公なだけで中身がっつり少女漫画だよ 主人公はルート入ってヒロインの恋心を自覚したらきちんと一途だし けどエロはおまけだからPS2のヒロイン増加版のがお得と言えばお得 PS2版 161 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/26(金) 12 09 33 ID ??? ななついろやってみた とりあえずすももと撫子だけクリアしたけどこのゲームすごく可愛いね のいぢ絵に惹かれて買ったけどストーリーも初々しくて可愛いし 女の子も主人公もその他も出てくる子皆可愛くていい子 ギャルゲーっていうより少女漫画って感じでニヤニヤしたよw 488 :名無しって呼んでいいか?:2009/04/18(土) 10 52 26 ID ??? 私もななついろやったけど…あれは恥ずかしいわ 少女漫画っつーか、純粋というか 鬱ゲーの後とかにするとダメージ多い 汚れて済みませんな気分になるw 489 :名無しって呼んでいいか?:2009/04/19(日) 13 11 39 ID ??? ななついろやたら甘酸っぱいよね キュンキュンどころじゃない見てるこっちが恥ずかしいレベル サブキャラも結構良かったなぁ 850 :名無しって呼んでいいか?:2012/02/25(土) 21 44 12.44 ID ??? 質問なんだけど、けよりなとLの季節ってこのスレ的にはどう? 主人公に好感が持てて女の子とのやりとりでカプ萌えできる感じならやってみたい 851 :850:2012/02/25(土) 21 52 28.26 ID ??? 追記、好きな女の子のために頑張る系主人公が特に好きです シュタゲオカリン、ななついろ正晴、Ever17武とかの 関連作 Flyable Heart
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量産型ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 048 RX―75 図鑑:量産型ガンタンク生産:量産型ガンタンク兵器:ガンタンク[リ] ガンタンク量産化 1500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 15.6m Weight 56.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 2 - 3 ガンタンクの開発 - 開発前作中コメント RX-75量産型の開発を行う。最大の問題点であった生産性の低さを、コアブロック機構の廃止により解消する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 450 資源 1800 資金(一機あたり) 150 資源(一機あたり) 600 移動 5 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B4 耐久 80 運動 6 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 120ミリ キャノン 72 60 2-3 ガンランチャー 32 45 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ガンタンクの量産機種。連邦で最初に生産可能になる量産MSでもある。ゲーム内ではガンタンク[リ]として表記されている。序盤では貴重で強力な間接攻撃&間接対空兵器として活躍できる。支援用の機体なので、フライマンタ等の爆撃機がザクへの攻撃を行っているところに遠距離射撃を加えるといい。但し、移動力が鈍いので、奨励されている連邦1部の攻めのスタイルには少し使いにくい。移動や地形適正では陸戦型ガンダム(武装C)に大きく劣るが、こちらのコストはフライマンタやボール並と圧倒的に安い。ミデアやホワイトベースなど運搬の工夫と量産数でなんとか対処しよう。連邦序盤においては、フライマンタや61式でMS相手に四苦八苦している所にこれを投入すると、これまで数で勝負するしかなかった場面で、長距離射撃限定とはいえ敵を力で突き崩せるようになるので軽く感動をおぼえる。また有効な対策が無かったドダイザク・ドダイグフを対空○で一方的にボコボコと落とせる。ただ射程1には撃てないことは注意。脆いので近接戦自体が無いように周囲をしっかりガードしたい。また、そこそこの火力と長射程のおかげでジム系MS登場後も支援火力として使え、早期に地上を平定して宇宙へ舞台を移した後でも、イベントでジャブローに侵入してくる敵部隊に備えた防衛戦力として残しておく事で、第一部終盤まで長く使っていける。 うんちく等:出典である「第08MS小隊」ではジオンの秘密鉱山基地に対する遠距離攻撃を行っていたが、ノリス・パッカード中佐のグフ改良型に3機全てを撃破されている。ノリスの引き立て役ともなった機体。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 典型的な防衛用ユニット。ジオン序盤で最も会いたくない敵。ハワイやペキン攻めたときこいつらがいると間違いなくひどい目にあう。 -- ボール (2009-08-28 00 48 26) こっちが使ってても防衛用に置いておくと便利。相手の移動力を地形や少数の囮で殺しながら延々と引き撃ちさせればグフ程度なら余裕。 -- 名無しさん (2009-08-29 16 06 22) ↑いや、グフはシールド持ってるし中々な耐久を持っているので倒すのは余裕ではない。 -- 名無しさん (2009-08-29 22 22 28) やはり魅力は安価なところか。拠点で粘ってればそれなりに時間を稼いでくれる -- 名無しさん (2010-01-22 10 13 12) 問題は、時期的にこちらを量産するのを我慢した分、少しすればガンダムが造れるということ。 -- 名無しさん (2010-01-22 15 40 41) 序盤の脅威であるドダイザクへの切り札。また安価なのでガンダムが送れないような僻地にもOK。 -- 名無しさん (2010-01-23 17 04 32) 迅速に布陣するならミデア等の戦場タクシーは必須。早い時期から無人でも高レベルの支援を行える本機の存在は貴重かもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-14 16 28 10) 3部隊でガンダムの半値以下で作れる。3スタック分位集中運用してみればその火力の高さに驚くこと請け合い。但し壁をはる囮や輸送機等のサポートは必須。 -- 名無しさん (2011-02-11 05 08 39) 攻略時にこいつらを3、6部隊とかで侵攻させて拠点で待機、敵が近づいてきたら砲撃して戦力を減らしつつ1ターン耐えてそれから主力を投入するとほぼ移動せずに戦えるため、爆撃機にありがちな物質切れをあまり気にせず戦える。また敵が近いのでそれほど移動に困らずにこいつの火力を生かして航空機や61式の支援をしてやれる。 -- 名無しさん (2011-02-12 12 29 17) ↑連邦軍では被害の無い戦いはほぼできないと思うのでその1ターンの間に主力部隊の戦力補充や新兵器を送ってやるといい。 -- 名無しさん (2011-02-12 12 34 43) ペガサスに6機搭載してペガサスで移動&拠点占領 ペガサスの後ろから砲撃が強い -- 名無しさん (2011-02-19 14 20 23) 地上の敵特別エリア付近でロック兼ガス抜きに使うと非常に優秀。山岳などで囲まれた拠点に3部隊スタックさせて居座らせれば、移動力の関係で孤立して迫ってきた敵をバンバン落とせる。敵部隊を殆ど殲滅できたあたりでCOMは増援送ってきたりするので、3ターンで10部隊以上落としたりすることもある。パイロットなしでも充分働いてくれるので、費用対効果は上々。 -- 名無しさん (2011-04-29 00 09 45) 個人的には余った61式やホバトラと一緒にアフリカ3の領土維持に投入してた。主力がキリマンジャロ攻略に到達するまでアフリカ戦線で嫌がらせを繰り返し余ったパイロットの育成とやりたい放題出来た。 -- 名無しさん (2013-09-12 03 24 41) ジオンが凄まじい量のドダイザクを投入してくる難易度specialではトリアーエズとこいつが連邦地上軍の命綱と化す -- 名無しさん (2014-09-14 20 30 13) ジオンの系譜では必要レベルが高かったが、今作ではかなり序盤から開発することができる。 -- 名無しさん (2015-06-21 07 58 14) コスト450(1機150)は異常に安くマンタ(420)やボール(425)と大差ない。それでいて火力耐久はジムキャノンに匹敵する。発展先の無い機種ではあるがいつもガンダム量産で反抗作戦する人は1機を本気6部隊ほどに置き変えてみるのも面白いかも。 -- 名無しさん (2016-04-05 22 16 38) 上から4番目の人が言っている我慢すればガンダムが作れるって書いてあるけどガンダム系は空が△なのでドダイザクやガウなどの相手だと思った以上の戦果を出せないので、上の人が書いている通りに量産して損はないと思う。長距離砲撃は反撃を受けないので、生存率は高まる。 -- 名無しさん (2016-04-11 22 44 33) こいつと、こいつを運ぶミデアやペガサス級、それに指揮官がいればジオンを地上からたたき出すには大体事足りる。射程は強さ -- 名無しさん (2016-09-06 20 31 57) もう少し待つと陸戦型ガンダムが作れる事・山と森の移動適正が悪く、移動力5しかないので輸送機必須+トリアーエズなんかの壁が無いとザク・グフなどを撃ちもらした時に接近され数機潰される可能性がある事・将来的に型落ち、及び作れるようになるガンタンクⅡが射程1でも射撃が強く、射程2になるが第二射撃まで発動なら攻撃力約2倍、耐久+60、移動6の上、本機から改造できないので本格量産は少し考えた方がいい。V作戦発動なら陸戦型ガンダム2(or3):本機1の割合で量産、発動しない場合はガンタンクⅡが間近だから量産は控えた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2016-09-07 00 43 21) ↑その三機が射程や攻撃適正の都合上あまり排他的関係にならないので作り過ぎない程度の量産ならあんま問題はないと思う。地上戦切り上げ後の潰しを気にするなら作れるようになったら生産をジムキャノンに移すのもひとつの手 -- 名無しさん (2017-01-31 02 21 22) ガンタンクⅡとの差は最序盤に競合するような兵器があまりない時期に旧式兵器が減った穴を埋めて生産に踏み切れるところ。ガンダムやペガサスは役割がまるで違うし。 -- 名無しさん (2017-01-31 11 16 39) 原作さながら砲撃中はグフに手も足も出ない事を再現して欲しかった -- 名無しさん (2017-05-05 12 09 43) ジオン編だと10ターン前後で出会う。以後際限無く湧いてくるので、被害を抑えるのが難しくなってくる。突っ込んでくる部隊は移動力と射程を計算して待ち構え、一気に接近して撃破。中央拠点に陣取るガンタンクを相手にする時は全快して3スタックで接近しないと数機落とされる危険性がある。 -- 名無しさん (2017-06-16 12 52 30) こいつの利点はやはり、火力・射程と安さ。上で陸ガンを押している人がいるが、コスト度外視しすぎなんでは。タン2の運用は距離2基本で反撃喰らう可能性高いし。 -- 名無しさん (2017-06-25 22 53 22) 陸ガンは高性能だが、集中砲火で簡単に落ちてしまうし、陸ガンだけでゴリ押しも難しいでしょ。 高難易度でもない限り主戦は高性能MSでごり押しした方がいいからな。防衛は逆にこいつで十分。 -- 名無しさん (2017-06-26 13 31 03) というよりV作戦終わって序盤MS出る頃には地上の大勢は決してる。遅くてオデッサ辺り、最速でアフリカ平定辺り。 -- 名無しの軍人 (2017-07-02 18 22 13) 作る必要ないわな。開発しても即廃棄でおk。 -- 名無しさん (2017-07-02 19 43 08) 陸ガン1ユニットの資金でこいつなら6ユニットそろえられるのが強味。戦いは数だよ兄貴 -- 名無しさん (2017-07-04 01 26 28) 難易度SPECIALでは登場が早い、生産コストが安い、射程3で対空○と、個々の要素が合わさって凄く便利だった印象 -- 名無しさん (2017-07-05 03 08 32) specialならペガサスにコイツを詰め込んで人のせて使おう。山岳に陣取ってわらわら近寄ってくるザクグフを一方的に蹴散らすのは爽快 -- 名無しさん (2017-09-11 07 23 37) 恐らくコスパはトップクラスの性能 -- 名無しさん (2017-09-11 07 24 49) それまでの物量を用意して共倒れから、正面からの力押しで勝てるようになる感動もの -- 名無しさん (2017-09-12 01 19 23) 安価なので数が揃えやすいというのが最大の利点。エゥーゴ・ティターンズは地上戦では一年戦争の機体を多く採用し次世代機もSFSで運動が下がっているので十分戦える -- 名無しさん (2018-03-21 20 10 30) ↑8地上の大勢は決してるが戦車をこれに置き換えるのは悪くない。それにより地上掃討部隊を一気に削減できて宇宙軍を編成しやすくなる。 -- 名無しさん (2018-04-15 03 35 14) プロトガンダム量産の資源節約の為、あまり量産しなかった(specialは除く) -- 名無しさん (2018-04-15 22 16 04) 連邦1部プレイではペガサスにコレを満載して地方巡業させるといい。エリア拡大がスムーズに行く。ヘンケン、ライヤー、バスク等の指揮と耐久の高い艦長を付ければタンクは無人でOK。ペガサスを囮や盾にして、その間にタンクで攻撃しよう。量タンク6部隊で1回攻撃につき、ザク3部隊は屠れる。 -- 名無しさん (2018-07-23 08 01 54) 壊れユニットとの評価も高いドムキャノンと攻撃力/コストを比較してみると中々いい勝負をする。本機を2部隊で900/3600ドム・キャノンより資源が600多い。攻撃力はドムキャノンが176の命中55に対して、72の命中60なので2部隊で144の命中60。更に本機には射程1~2のガンランチャーがあり攻撃力は32の命中45。つまり射程2での攻撃力でならコスト比であのドムキャノンに迫る性能になる。山移動△だったり移動力5が足を引っ張る、輸送機必須だが技術レベルを考えると十分驚異的な性能。第二射撃の発動率を高めるために範囲指揮とユニットの士気を上げる事が必要。ただし、第二射撃はメイン攻撃部隊(アニメーションが表示される部隊)しか発動せず、援護射撃では第一射撃のみになる。囮を使って反撃をさせても第二射撃は発動しない、残念。やっぱりドムキャノンには勝てなかったよ。 -- 名無しさん (2018-08-04 00 13 31) 発動したところで主砲の4分の1程度の火力しか無いからね -- 名無しさん (2018-08-04 12 22 09) そもそもガンランチャーが対空不可ってのを考慮してないだろ、勝負になってない -- 名無しさん (2018-08-04 15 26 51) 上、細かいところで揚げ足とって大事なところを見逃してる。好条件下でドムキャノンにどれだけ迫れるかという考察だぞ。そういう考察は面白いのでドンドンやるべき -- 名無しさん (2018-08-04 16 19 12) おぅ…なんかコメいっぱい付いてる…対空については知っていたものの書き損ねてました、指摘感謝。開発時期の違うドムキャノンと比較する理由については自主制限するとの意見も多いドムキャノンは比較対象としてインパクトがあるからです。低コスト高火力の代名詞みたいなものなので…後わかりやすい。量産型ガンタンク使い勝手は良くないものの火力と射程はあるし開発時期も早いので、即廃棄せず活用方法を模索する手助けになればという考えでした。 -- 08-04最初のコメ主 (2018-08-04 18 13 11) 序盤はミデアと攻め、中盤以降はフライマンタなどの型落ちを盾に砲撃して防衛に使うイメージ。 -- 名無しさん (2018-08-05 19 50 30) 最速でペガサスと同じタイミングで生産出来るのでそのまま地上解放まで連れまわすのが一番確かな運用じゃないかな -- 名無しさん (2018-08-06 12 32 33) 序盤でペガサスと巡業させることで、破壊される航空機の数を減らし資源を回収するコストが450資金×部隊数と考えると悪くないかも?無傷で1部隊辺り1マンタ=510資源救えば資金を資源と等価交換するのに近くなる。まぁ壁役はペガサス(かミデアがするんだし、ペガサス分の生産資金分も救出出来るかは微妙かもしれんけど -- 名無しさん (2018-08-06 15 48 22) 異様に安いその資金ゆえに資源売却レート加速の割合が良い(勿論ドロスなどとは比べるべくもないが)具体的には1部隊作るたびに資金54分レートが上がるので、実質生産資金は400を切るとも言える。 -- 名無しさん (2018-09-21 22 01 00) 地味に無補給で6-7回の戦闘ができる支援機。この燃費はありがたい。 -- 名無しさん (2018-09-24 08 05 09) 指揮官無し3部隊×2で、ユーリ・ケラーネが乗るガウを1ターンで叩き落とした。まとめて使うと目を見張る活躍をするね。 -- 名無しさん (2018-11-14 08 09 26) MSではザクタンクに次ぐ資金の安さ、実質No1と言ってもいい。これを配備できれば運用手段がかぶる戦車は潰して資源にすればいい。 -- 名無しさん (2018-12-24 17 34 53) 61式戦車はジオン独立戦争記以外では間接攻撃出来ないからマゼラアタックに対して圧倒的に不利。だから、量産型ガンタンクは今回早い時期から開発出来る序盤主力量産機になる。離れてザクを攻撃したり、マゼラアタックやドダイ付きザクを撃退するのにも有効。 -- NAKA (2019-04-20 18 18 26) ジオンでこれが出てくるとシャアザクはともかく量産機の機体更新を迫られる。グフAでもいいから欲しくなる -- 名無しさん (2019-10-12 12 01 48) 連邦1部を超速攻で行く場合でも、この機体ならそれなりに出番がある。間接要員としては勿論、速攻時にタフさが鬱陶しい陸上のゴッグの処理をマンタ辺りとセットで任せたい。地上の出番が終わったら、イベントで湧く敵の処理役に残しておくと良いかも -- 名無しさん (2020-04-05 19 57 07) ジオン第1部でベルファストを攻めるとき、狭いアイルランドにコイツがぎっしり配備されてると上陸に苦労する。 -- 名無しさん (2020-08-08 09 22 11) ↑2残念ながら超速攻プレイだとペガサスや本機が開発完了する頃にはオデッサ作戦が始まる直前なので(難易度HELLで自分の腕ではここまでだった)いざ量産してもキリマンジャロ戦か残敵の掃討くらいにしか出番が無く、そこまで来たら通常兵器で事足りる。逆に開発と量産に資金を取られるのが痛いまである。なので"最速"クリアを目指す場合に限っては開発しない方が良いかもしれない -- 名無しさん (2020-08-12 02 43 28) 量産までしなくても6ユニットほどキリマンジャロに近いエリアで生産して送れば攻略作戦に丁度参加できる。速攻だと生産して出番がある地上ユニットはこれが最後になるからそれなりに出番があるということで間違ってない -- 名無しさん (2020-08-12 06 59 28) これがキリマンジャロに間に合うか間に合わないかの議論はプレイする人によるためあまり意味はないかと。分かりやすく言うとキリマンジャロ進行が9T目以降なら間に合い、それ以前なら間に合わない。 -- 名無しさん (2020-08-12 08 44 57) 超速攻の場合だから間に合う前提で話してるんじゃないか?掃討戦とキリマンジャロとイベントの為だけに生産するかどうかは人によるかもしれないが。 -- 名無しさん (2020-08-13 06 23 38) スマン、少し勘違いしてたキリマンジャロに間に合うかどうかではなく、超速攻時これに活躍の場があるかどうかだったな。↑4もキリマンジャロに間に合うみたいだし、まぁどちらにせよ超速攻の定義も人によるから不毛だと思うが。 -- 名無しさん (2020-08-13 11 08 08) 防衛用として2部以降も使える性能はある。SFSを蹴散らす際に援護させると強い。ガンタンクⅡは武装の関係で必ずしも上位互換ではないのでうまく使い分けたい。 -- 名無しさん (2020-08-13 12 22 17) 速攻を駆ける場合、ジャブローにガンタンク・ガンタンクⅡと並んでサンプル機のみ置いてあるであろう機体。一年戦争後期であれば十分にジオンMSとタメを張れるのだが、デラーズ紛争で雲行きが怪しくなり、対アクシズでは完全にロートル。防衛イベントでは使い易いタイプのユニットだが、ジャブロー敵襲は1部のみの為それもない。素直に資源に返して他を新規製造しましょう -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00 07 23) トリアエーズとフライマンタを特攻させて後ろから攻撃する運用がかなり強い。あとボールと同じでパイロット無しで運用しても戦果が安定するのが非常に優秀。人材難でパイロットどころか指揮官すら配属が厳しいエゥーゴ、ティターンズの2勢力では特に助かる。 -- 名無しさん (2021-04-05 12 26 13) エウティタだと流石にこいつじゃ火力も命中率も足回りも耐久も悪過ぎるだろ。普通はジムキャⅡかスナⅡ、せめてタンクⅡ -- 名無しさん (2021-04-05 12 54 20) ↑SFS付けて飛んでくるジム2とかの相手はできないことはない。占領したジャブローとかで3部隊くらいなら安いし居ても良い -- 名無しさん (2021-04-05 18 16 49) 地上限定でエウティタどちらの陣営も1年戦争時代のMSを未だにそこそこ配備してるから、コイツでも数さえ揃えれば十分な戦力になる。そもそもNORMAL以上だとジムキャノンⅡやジム砂Ⅱのみで部隊を構成するだけの資金や資源の余裕が両陣営には無いから。どこかで2線級の機体を入れざるを得ない。その候補として量産型ガンタンクはアリだと俺は思う。 -- 名無しさん (2021-04-05 19 42 16) ↑どっちも序盤は宇宙メインでティターンズ編で北京のガス抜きくらいしか地上戦無いから初期配置のユニットだけで十分では? -- 名無しさん (2021-05-17 19 06 38) 正直、コイツとデプロッグの数揃えて速攻決めれば地上は楽に勝てる。陸ガンの方が安定するし、息が長く使えるがあっちより、圧倒的にコスパが良いので数揃えやすいし。その場合は必ずミデアタクシーを同伴させる事。 -- 名無しさん (2021-09-20 14 43 30) あと、地味に序盤のパイロット付きガウは硬いし戦闘機だと中々被害が大きくなるのでコイツで墜とすのがオススメ。 -- 名無しさん (2021-09-20 14 48 15) 資金450は激安にもほどがある。安くて射程が長いというのはそれだけで美点。 -- 名無しさん (2022-04-16 01 14 38) 特別拠点制圧したらとりあえずこいつを三体生産しておけば大体防衛できる。当然後詰め -- 名無しさん (2022-07-13 12 44 02) 攻撃力が微減した代わりに変態的な安さになった。この攻撃力にも関わらずこれだけ安いと前衛がいなくても殺されながら敵を殲滅できてしまう。こいつの完成と同時にジオン地上軍は寿命が設定される。 -- 名無しさん (2022-09-21 13 31 34) マンタやデプで「削ってた」ザク達も、こいつにかかれば簡単に「溶ける」 -- 名無しさん (2022-09-21 23 07 38) ジオン1部ジャブロー決戦では要警戒の設置砲台。ズゴック泳いでる川に入って溺れてくれるガンダムよりよほどきつい。CPUは射線を集中させまくるのでエース機といえど運動30オーバーがせいぜいだからあっさり沈む。まあマゼラ隊の在庫処分で相殺できるんだけどね -- 名無しさん (2022-09-23 16 38 12) 初めてすぐの頃に使い方がよくわからずに敬遠していたがタンクIIが車輌であるようにMS扱いせずに戦車と同列の扱いをすると中々いい感じに使えた。コストの安さや移動力、格闘ができないなど使い勝手を見ると射程以外はほぼ61式の互換と考えたら使いやすいと思った。連邦2部やエゥやティタでも直接攻撃を貰わないように気をつければまだまだ使っていけるV作戦は伊達じゃない! -- 名無しさん (2023-05-02 15 45 47) デッシュやホバトラなんかでしっかり粉撒いたうえで火線を集中させて着実に敵を減らしていく戦法が一番それらしい。系譜ジャミティタではジャミトフトレーに率いらせた量産タンク中隊でアフリカをとったがなかなか趣があったな。 -- 名無しさん (2023-05-02 20 21 25) 倍額投資をすればプロガンよりも2ターンも早く実戦配備する事が出来るのでとっとと量産してジオンの戦力を削りまくろう、10ターン前後くらいがこの勢力の正念場なのでそれまでに出来るだけジオンの戦力を削っておきたい -- 名無しさん (2023-09-02 07 09 05) 連邦は通常兵器での戦いが出来る中級者以上でないとこれが出るまで進攻がおぼつかない、そして開発に金を回してるので資金安のこれが連邦の反撃作戦のキーになりがち。AIも割かし作ってくる関係でジオン側だとイライラするかも?ただ、中級以下の人が連邦でやる場合の救世主なのは確か -- 名無しさん (2024-01-01 13 19 35) 侵攻時もそうだけど、何よりこれが出来ると防衛が格段に楽になる。隣接エリアに囮を、その隣にミデア+これ3部隊を置いとけばまず負けない。ありがたや。 -- 名無しさん (2024-01-01 19 06 16) 連邦で初プレイの時、エリア縛りに気づかずにジャブロー以外全部占領され青息吐息だったk量産ガンタクを大量生産し、ジャブロー死守。反転反抗作戦でジオン滅ぼした時は感動したわwww -- 名無しさん (2024-01-01 19 24 22) 名前 コメント
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タルテレムナール(タル・テレムナール) アルギミルゾールの別名。
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【量産型コブラル】出展:ゼーガペイン 耐久力:470 コスト:280 盾:無し 変形:無し 抜刀:無し 戦闘機タイプ アンヴァールの強化版と言える機体。 一連のガルズオルム浮遊戦闘メカ(勝手に命名)の集大成と言えよう。 性能も280だけあって多くの状況にも対応できる性能となっている。 ちなみに今の所の原作での活躍はビームを撃っただけ。ヒドスw CPU時の体力は65。何だかんだで体力は低かったりする。 格闘のコンセプトは「無機質なエイリアン」。なんじゃそりゃ。 メイン射撃「腕ビーム」弾数:12 リロード5.2秒(2発ずつ) ダメージ60×2 大型のビームを二発放つ。移動しながら発射可能。 両腕から放つため射角はなかなか広くなっている。 正面の自機から右真横、左真横のどちらかに撃つと 弾二発がほぼ同じ軌道を描く為二発ともヒットさせやすくなる。 サブ射撃【副砲】 弾数2 リロード6秒 ダメージ60×2 専用カラーを持ったパイロットである アビスとシンは使っていそうで使ってなく、 劇中では量産機が1カットのみ使用していた。 それでいいのかガルズオルムよwwww 性能的には劣化生自由のサブ射。 移動しながらの発射は不可能だが全体モーションは短いので 普通のBRのように使える。ちなみに当ててもダウンは奪えず。 リロードも早めなのでがんがん撃っておきたい。 通常格闘「連撃」 ダメージ60→60→85(205) 右手で振り下ろし→右副砲、左手でワンツー→副砲2門でムロフシ大回転。 全部当たれば相手をかなり吹っ飛ばせる。 全段サブ射でキャンセル可能。 横格闘「連撃」 ダメージ60→80(140) 左副砲でチョップ→両手でダブルパンチ。 二段目を前入力にすると副砲ダブルパンチになり 相手を通常版より上に吹き飛ばす。 代わりに全体モーションが長くなるのでうまく使い分けたい。 前格闘「四連ズームパンチ」 ダメージ35×4 左手→左副砲→右副砲→右手の順に腕を伸ばし攻撃する。 判定は強いが少々全体モーションが長めか。 スピード覚醒中に使っていくとなかなか脅威。 特格連打で特格に派生可能。ダウン値が溜まっている為 たいした追撃はできないがチャンスがあればあざとく狙いたい。 特殊格闘「引き寄せ」 ダメージ10 両腕+両副砲で相手を掴む。 前派生経由で出した場合右手だけで相手を掴む。 拘束可能時間は通常版2.4秒、キャンセル版1.6秒。 ヒット時は各種射撃、前格を除いたすべての格闘で追撃可。 格闘に移行するときには相手をこちらに引き寄せる。 正面から撃ってもかわされるだけなのでやはり闇討ちがメイン。
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◆量産型ネコ型ロボ 参考:ドラえもん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (量産型ネコ型ロボ.jpg) ドラえもんの別称(量産型の子守用ネコ型ロボット〝MS-903型〟)を略したID 最高段位 七段 R2109 (8/21時点) 鳳凰卓対戦数600戦↑(安定段位5.634)のプレイヤー ※2011/08/20(土)20 09 05.18に七段R2076で確認
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アンサイクロペディアはウィキペディアのパロディーサイト。 表面的にはアンチウィキペディアのポーズを取っているが別に本気で覇権を狙う訳でもなく あくまで人畜無害なネタサイトとして安住している。 ウィキペディアに書けないような毒のある風刺が見られる一方で 他愛も無い民明書房ネタやアニメ2chネタ、アンサイクロペディア内での内輪ネタも多く 旬を過ぎた記事に特に手を入れられる事もないため なんとなしにネット黎明期の懐かしい雰囲気を色濃く残している。 アフガン航空相撲やオプーナなどネット上で起きた話題の 事実上のまとめサイトとして機能するケースもある。 爆発的なブームが起きた事はないがネタサイトとしては寿命の長い部類であり 大手サイトを元ネタにしている強みとも言える。 wikiの体裁を取りながら記事の存続は基本的に管理人の独断で決定するスタイルであり そういう意味では大きな個人サイトであるとも言える。 記事のノリやクオリティーがとにかくバラバラのため たまたま面白いと思った記事の関連リンクへ飛んでがっかりする事は割と日常茶飯事である。 原則として短い記事はNGなため無理をしてでも長文を書く傾向があり 面白いかどうかは別にして「くどい」文章が多い。 中にはパロディーになってない割と本気の工作記事も混じっており チェックする機関もないため読み手側のリテラシーも問われる。 ウィキペディアとはある意味ネタを通じた共依存と言える関係と言えなくもないが 辞典サイトとしては後発の「ニコニコ大百科」からはネタがかぶる事や いじってもらえない僻みからか一方的にやっかんでくる者の姿もちらほら見られる。 アンサイクロペディア日本語版トップページ http //ja.uncyclopedia.info/wiki/
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武装神姫 MMS,Type ANGEL ARNVAL Mass-production model 『量産型アーンヴァル』 「我々は、大儀のために戦うのです」 【基本能力】 量産型アーンヴァルは集団戦闘の専門家である。 そのため戦闘基本値に以下の修正を得る。 【射撃基本値】(+2) 【格闘基本値】(+2) 【回避基本値】(+3) 【特殊】《フォーメーション効果》を受けた場合【効果】(+1) 【技能】 量産型アーンヴァルはキャラクター製作時に、以下のリストから技能を2つ習得できる。 また経験を積んでキャラクターレベルが上昇した場合、3で割り切れるレベル(3,6,9,12……)に到達する度、新しい特殊技能をひとつ、修得できる。 量産型アーンヴァル 技能リスト 《追加HP》 《一斉発射》 《ウェポン習熟》 《緊急回避》 《逃走》 《シールドブロック》 《追加SP》 《反射神経》 《連携攻撃》 《タフネス》 《突撃》 《不死身》 《SP回復》 《狙撃》 《複数目標攻撃》 《一斉掃射》 ○量産型アーンヴァル(ソルジャー) 【基本性能】 【射撃修正】(±0) 【センサー性能】(+0) 【速度】(6) 【格闘修正】(±0) 【装甲値】 ( 5 ) 【旋回】(3) 【回避修正】(±0) 【HP】 ( 24 ) 【パワー】 ( 5 ) 【シールド】 ( 2 ) 【格闘武器】 名称 /威力/格闘補正/使用回数 格闘 / 5 / ±0 / ∞ ライトセイバー / 8 / +1 / ∞ 【射撃武器】 名称 /威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 アルヴォLP4ハンドガン / 7 /+3/ - / - / - / 8M / ×/ × アルヴォ PDW9 / 9 /±0/ -2/ - / - / 9M / ×/ ○ ○量産型アーンヴァル(ガード) 【基本性能】 【射撃修正】(±0) 【センサー性能】(±0) 【速度】(4:VTOL) 【格闘修正】(±0) 【装甲値】 ( 8 ) 【旋回】(3) 【回避修正】(-6) 【HP】 ( 24) 【パワー】 ( 6 ) 【シールド】 ( 2 ) 【格闘武器】 名称 /威力/格闘補正/使用回数 格闘 / 6 / ±0 / ∞ ライトセイバー / 8 / +1 / ∞ 【射撃武器】 名称 /威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 アルヴォLP4ハンドガン / 7 /+3/ - / - / - / 8M / ×/ × アルヴォ PDW9 / 9 /±0/ -2/ - / - / 9M / ×/ ○ 【カスタムデータ】 ○アーンヴァル・ソルジャー 【部位】 /【CP】/ 【名称】 /【効果】 頭部 / (0)/ ヘッドセンサー・アネーロβ /《センサー+1》 胸部 / (1)/ buAM_FL010アーマー /《HP+2》 《装甲+1》 《シールド(2)》 脚部 / (1)/ AT2レッグパーツ /《HP+2》 《装甲+1》 背部U / (1)/ リアウイングAAU3 /《速度+1》 計 /( 3 ) ○アーンヴァル・ガード 【部位】 /【CP】/ 【名称】 /【効果】 頭部 / (0)/ ヘッドセンサー・アネーロβ /《センサー+1》 胸部 / (2)/ buAM_FL011フルアーマー /《HP+2》 《装甲+3》 《回避-4》 《シールド(2)》 脚部 / (2)/ ホバリングギアAT4 /《HP+2》 《装甲+2》 《回避-2》 《速度-1》 《VTOL》 背部U / (0)/ / 計 /( 4 ) (*1)以上の装備はアーンヴァルが装着しても【CP-1】のボーナスが適用される。
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2013年8月24日(土)、避難Jペナント2設置 8月25日(日)、21時ちょうどに第1回ペナント開幕 第1回 ペナント開始当日の午前10時には200の選手枠がすべて埋まる。キャンプ忘れ等により、重複含め193選手で第1回ペナントが開幕した。 第1回リーグ優勝、セは他球団を引き離した広島が87勝58敗5分で優勝。パはゲーム差なしの混戦の中西武が78勝66敗6分で優勝。 第1回日本シリーズは広島が4勝2敗で勝利。初代日本一に輝いた。 セのMVPは打率.312 18本塁打 92打点と安定した成績を残した広島のチンポマン(成績点317)、中継ぎながら防御率2.18 19勝をマークした広島のケアワーカー(成績点632)が受賞した。 パのMVPは打率.278 24本塁打 108打点と勝負強さを見せたソフトバンクのチック(成績点305)、中継ぎながら防御率2.18 16勝をマークした西武の可燃(成績点431)が受賞した。また、新人王も同様である。 セのタイトル 首位打者 チンポマン(広).312 最多本塁打 鉢(神)31本 最多打点 聖域(広)104打点 最多盗塁 謎定期(De)29盗塁 最優秀防御率 ケアワーカー(広)2.18 最多勝 ケアワーカー(広)19勝 最多奪三振 ティガニキ(神)133個 最多セーブ きうりの守護神(ヤ)36個 パのタイトル 首位打者 瑞季(ソ).340 最多本塁打 彡´(・)(・)打つわ(楽)、厨の者(オ)27本 最多打点 チック(ソ)105 最多盗塁 瑞季(ソ)23個 最優秀防御率 野上(西)2.07 最多勝 可燃(西)16勝 最多奪三振 拡散する俺達(西)134個 最多セーブ ベル(オ)30個 歴代順位表 +... 第1回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 広島 87 58 5 1 西武 78 66 6 2 ヤクルト - - - 2 楽天 80 68 2 3 DeNA 70 74 6 3 SB 77 69 4 4 阪神 - - - 4 日ハム 70 73 7 5 中日 65 80 5 5 オリ 65 78 7 6 巨人 - - - 6 ロッテ - - - 第2回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 巨人 - - - 1 楽天 77 61 2 2 ヤクルト - - - 2 オリ 75 61 4 3 - - - - 3 日ハム 75 62 3 4 - - - - 4 西武 - - - 5 DeNA 59 77 4 5 ロッテ - - - 6 中日 - - - 6 SB 56 78 6 第3回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 広島 - - - 1 楽天 80 54 6 2 DeNA 74 65 1 2 SB 70 63 2 3 - - - - 3 西武 - - - 4 - - - - 4 日ハム - - - 5 巨人 - - - 5 オリ 66 69 5 6 中日 - - - 6 ロッテ - - - 第4回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 阪神 - - - 1 日ハム - - - 2 広島 - - - 2 西武 - - - 3 - - - - 3 SB 71 68 1 4 巨人 - - - 4 オリ 69 68 3 5 - - - - 5 ロッテ 66 71 3 6 DeNA 56 80 4 6 楽天 61 74 5 第5回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 阪神 79 57 4 1 SB 77 60 3 2 中日 71 65 4 2 日ハム 74 64 2 3 ヤクルト 71 68 1 3 楽天 74 65 1 4 巨人 66 69 5 4 オリ 71 69 6 5 DeNA 65 73 2 5 ロッテ 66 70 4 6 広島 57 77 6 6 西武 50 84 6 第6回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 巨人 76 56 8 1 日ハム 68 63 9 2 DeNA 77 59 4 2 ロッテ 70 67 3 3 ヤクルト 69 68 3 3 西武 68 67 5 4 広島 67 69 4 4 楽天 68 68 4 5 阪神 58 74 8 5 オリ 65 66 9 6 中日 59 80 1 6 SB 62 70 8 第7回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 DeNA 77 56 7 1 西武 75 61 4 2 ヤクルト 76 56 6 2 オリ 72 65 3 3 巨人 72 64 4 3 楽天 69 68 3 4 広島 70 67 3 4 SB 70 70 0 5 阪神 66 70 4 5 ロッテ 64 74 2 6 中日 44 90 6 6 日ハム 63 75 2 第8回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 ヤクルト 79 57 4 1 楽天 73 61 6 2 DeNA 76 57 1 2 SB 72 64 4 3 阪神 69 69 2 3 日ハム 73 65 2 4 巨人 65 69 6 4 西武 70 64 6 5 広島 65 72 3 5 オリ 60 70 10 6 中日 54 78 8 6 ロッテ 56 80 4 歴代タイトル +... 野手タイトル +... 期 打率 本塁打 打点 盗塁 新人王 MVP 1 チンポマン瑞季 鉢彡´(・)(・)打つわ 厨の者 聖域チック 謎定期瑞季 チンポマンチック チンポマンチック 7 原住民田中賢介 O氏キラー悪いもの達 辛くない貴浩悪いもの達 謎定期NAAAHAAA 即ハボ一理あるカニ O氏キラー悪いもの達 8 投手タイトル +... 期 防御率 勝利 奪三振 セーブ 新人王 MVP 1 ケアワーカー野上 ケアワーカー可燃 ティガニキ拡散する俺達 きうりの守護神ベル ケアワーカー可燃 ケアワーカー可燃 7 ガッツリピッチSFF投げ猫 うま味調味料SFF投げ猫 菊門開放ニキてらりゅ ホイミン石山ダイエー下柳 該当無し該当無し うま味調味料SFF投げ猫 8 避難Jペナント15期ドラフト候補レポート 940 :風吹けば名無し@なんJ避難所:2013/10/08(火) 22 39 21 ID ZNFKCaTc 私は避難Jペナントを研究しているペナリーです。 今日はドラフト候補選手についてまとめました。説明文の後ろのアルファベットは個人的期待値です 野手 サンサイド大沢:高卒CC砲。守備も微妙に上手い。バント×を引いたのが嬉しい(A) しまじろう:大卒ながら高卒選手と同等の能力では少し厳しいか。特殊能力次第で化ける(B) ブストス:その名に恥じないCC砲。今季のドラフトではサンサイド大沢に次ぐ強打者(B+) 九十九:走攻守三拍子揃った選手。パワーと肩もランク上限で、安定感が心強い(A) ポイテーロ:ミートを捨てた長距離打者。当たればでかいがハイリスクな選手(B-) です:走力以外の能力が高い水準にある。打撃型にも守備型にもなれる素材(A) 走る肉団子:俊足好守の振り子打者。同タイプ大卒の九十九と比べるといささか物足りない(B-) サルタラマッキア:こちらも同タイプに大卒のですがいる。一点集中で伸ばしたい(B-) 夢水清志郎:ややパワーのある俊足巧打。ミートを伸ばして活躍を(B) dick:俊足強肩強打の三拍子。溢れるロマンと守備のポカはご愛嬌(B) 941 :風吹けば名無し@なんJ避難所:2013/10/08(火) 22 39 59 ID ZNFKCaTc 投手 ∈(・ω・)∋:ダムの底から這いあがった先発型左腕。制球と逃げ球に一抹の不安(B) 黒澤陣:高卒ながら能力はなかなかのもの。球も速いが一発が怖い(B+) プリンセスプリン:こちらも高卒で能力も近い。将来的にはパームHシンカーの黄金コンビ(B+) フェアリーフェラ:スタミナ制球ともに最も高い。活躍しづらい軟投派だがどうなる(B+) 桜井鉄太郎:制球スタミナがどちらもC。将来は速球派パームPだろうか(A-) リンスカム大川:珍しいUFO投法の選手。低いスタミナ、逃げ球から適正は抑えか(B+) 何か一言どうぞ 改善点とかその他諸々あればコメントしてくれたら反映するかも -- 名無しさん (2013-09-15 12 55 38) タイトルを表にすると見やすいと思う -- 名無しさん (2013-09-15 13 02 04) タイトル表を試作 見やすさと更新の利便性重視なので成績表示は無し -- 名無しさん (2013-09-18 10 21 37) 所属球団も入れよう(提案)色か略称で -- 名無しさん (2013-09-18 18 58 38) 名前 コメント
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EMS-VSX1 量産型クァバーゼ 覇王の紋章 / エクステンションブースター3 UNIT U-C68 赤 2-X-Y C (自動B):このカードをプレイする場合、XとYの合計値が7以上になるようにコストの支払いを行う。ただし、資源コストの値は0~3とする。 宇宙 地球 [5][1][3] クァバーゼを量産したもの。 サイズは同じで、1国力軽く場に出す事もできるが、ほぼバニラである。 参考 木星帝国ユニット