約 5,581,641 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5658.html
→include/量産型νG用ビーム・ライフル? 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常時は高い連射性能を備えるが、集束後には拘束力がある高威力ライフルとして運用可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 600 フルチャージ威力 2800 発射間隔 0.8秒 集束時間 3秒 ヒート率(ノン) 13% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 10発(なし)フル1+即2 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 18秒 切替時間 0.77秒 射程距離 300m(400m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:20% x4 集束:80% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ有り,倍率:4.67倍 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機:量産型νガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:量産型νガンダム 支援機: 備考 アップデート履歴 2024/03/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/zx-cob/pages/34.html
一覧リーダー ゼクス コメント 一覧 リーダー 名前 属性 CV イラストレーター 各務原あづみ 青 小倉唯 藤真拓哉 倉敷世羅 赤 金元寿子 狗神煌 上柚木さくら 白 立花理香 にもし 上柚木八千代 黒 村川梨衣 にもし 百目鬼きさら 緑 日高里菜 柴乃櫂人 獅子島七尾 青 東山奈央 べっかんこう 東雲纏 黒 長縄まりあ 藤真拓哉 ゼクス レアリティ 名前 属性 CV イラストレーター UR 緊那羅 赤 白城なお 煎路 UR アームド 赤 松田利冴 Nidy-2D- UR アメノムラクモ 赤 武田羅梨沙多胡 堀愛里 UR オリハルコンティラノ 赤 清水健佑 開田裕治/丸山類 UR レーヴァテイン 赤 河瀬茉希 Nidy-2D- UR ガーンデーヴァ 赤 幸村恵理 萩谷薫 UR アメノウズメ 赤 久保田未夢 天川さっこ UR シンクロトロン 青 ?(東山奈央) 吉岡英嗣 UR シャリーノ 青 奥谷楓 かわく UR ポラリス 青 明坂聡美 桶谷完 UR ルートヴィヒ 青 天野聡美 まさる.jp UR タルティニ 青 斎藤桃子 藤真拓哉 UR ベガ 青 川澄綾子 Nidy-2D- UR TYPE.XI 青 星谷美緒 桶谷完 UR リゲル 青 内田彩 藤真拓哉 UR ムリエル 白 新田恵海 にもし UR マルキダエル 白 中澤ミナ 和錆 UR ケィツゥー 白 白城なお 桶谷完 UR アザゼル 白 山盛由果 緋色雪 UR メタトロン 白 松田利冴 七六 UR フォスフラム 白 斎賀みつき 吟 UR ミカエル 白 立花理香 にもし UR バンシー 黒 天野聡美 希 UR アルモタヘル 黒 村中知 イトウヨウイチ UR インウィディア 黒 久保ユリカ 近衛乙嗣 UR ルクスリア 黒 斎藤千和 緋色雪 UR ゾンネ 黒 星谷美緒 藤真拓哉 UR イラ 黒 祖山桃子 碧風羽 UR アニムス 黒 加隈亜衣 にもし UR マスティハ 緑 高田紗希衣 近衛乙嗣 UR 紅姫 緑 内田真礼 竜徹 UR 和修吉 緑 山盛由果 藤真拓哉 UR ペクティリス 緑 会沢紗弥 アカバネ UR ヴェスパローゼ 緑 大西沙織 柴乃櫂人 UR ウェアジャガー 緑 種田梨沙 CARNELIAN SR プシュケ 赤 安齋由香里 希 SR 胡喜媚 赤 若井友希 ceco/柴乃櫂人 SR 鈴鹿御前 赤 鈴代紗弓 ふーみ SR 卑弥呼 赤 関根明良 Laara SR 櫛名田姫 赤 結名美月 煎茶 SR アテナ 赤 中澤ミナ 緋色雪 SR リリー 青 篠原侑 まさる.jp SR エルナト 青 中小路雅海 碧風羽 SR サーヌス 青 寺田晴名 希 SR デネボラ 青 立花芽恵夢 和錆 SR サイクロトロン 青 藤沼建人 吉岡英嗣 SR アルパマーヨ 白 芽衣 マツモトミツアキ/百瀬寿 SR マシャール 白 若井友希 桐島サトシ SR アムブリエル 白 関根明良 藤真拓哉 SR ヒルゼン 白 南波栞 桶谷完 SR ティリチミール 白 古賀葵 桶谷完 SR パスサール 白 河瀬茉希 イーベル SR ケイト 黒 和泉風花 がおう SR チャーム 黒 椿佑子 ピスケ SR ラヴ 黒 古賀葵 藤真拓哉 SR キャシー 黒 南波栞 まさる.jp SR グラ 黒 長江里加 和錆 SR キョンシー 黒 鈴代紗弓 泉彩 SR 阿那婆達多 緑 奥谷楓 緋色雪 SR フィーユ 緑 小澤亜李 堀愛里 SR ウェアキャット 緑 和泉風花 かわく SR バーベナ 緑 南早紀 にもし SR 娑伽羅 緑 前田玲奈 煎茶 SR 菖蒲 緑 結名美月 かわく SR リルフィ 無 園山ひかり にもし R キャノンシェル 赤 芽衣 かわすみ/天川さっこ R ルスティン 赤 武田羅梨沙多胡 シルバー/希 R ジャンヌダルク 赤 関根有咲 かわく R ラミア 赤 橘えみり Laara R ヴェルテ 青 長江里加 山田J太 R クローディア 青 椿佑子 匈歌ハトリ R ウェイベル 青 岡咲美保 斎創 R ダームスタチウム 青 清水健佑 K2商会 R フィエリテ 白 M・A・O 碧風羽 R カシー・ブルム 白 南早紀 シルバー/天城望 R ミケ 白 中小路雅海 ソガミナベ R リアン 白 岡咲美保 堀愛里 R ハルタール 黒 原田彩楓 イーベル R トリックショット 黒 高田紗希衣 煎茶 R ルイーナ 黒 真野あゆみ 和錆 R イヴ 黒 斎藤桃子 真時未砂 R ウェアドール 緑 関根有咲 紅緒 R カーネーション 緑 星谷美緒 Laara R 木蓮 緑 木村悠里 伊藤未生 R 牡丹 緑 原田彩楓 藤真拓哉 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/936.html
AMX-107 バウ 性能 バウ【袖付き】 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 45100 680 L 13400 126 230 230 240 6 B - B - C ○ ○ バウ・アタッカー/バウ・ナッター【袖付き】 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 13400 126 230 230 255 7 A A - - - - - 武装 バウ【袖付き】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バウ・アタッカー/バウ・ナッター【袖付き】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ バウ【袖付き】 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:バウ・アタッカー/バウ・ナッター【袖付き】 バウ・アタッカー/バウ・ナッター【袖付き】 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:バウ【袖付き】 開発元 開発元 3 量産型バウ 2 リバウ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 量産型バウ 3 バウ 4 リバウ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 量産型バウの「袖付き」仕様。 量産型バウかリバウから開発可能。量産型バウを設計登録しているなら、バウ→リバウ→バウ【袖付き】と開発するのがお勧め。 基本性能は量産型バウからHP+1000、攻撃・防御・機動力+10されている。 武装はビーム・ライフルの代わりにギラ・ドーガ系のビーム・マシンガンを装備。Powは下がったが連続攻撃属性がついているので使い勝手は変わらない。 開発先はバウ系列。リバウを開発していないならお勧め。
https://w.atwiki.jp/kwskp4/pages/512.html
クエスト[生きがいを取り戻したい]で使用する未完成のプラモデルを完成させることで手に入れることが出来るプラモデル 緑色で量産型だったりと、有名なロボットアニメの量産型のパロディ要素を盛り込んでいる
https://w.atwiki.jp/otomeroge/pages/29.html
ななついろ★ドロップス 【UNiSONSHIFT:Blossom】 分類 純愛劇良主人公 対応機種 Win98~XP シナリオ 市川環@ピース風間ぼなんざ 原画 いとうのいぢぺろ ボイス 主人公除きフル DL版 あり 公式サイトはこちら 概要 有名絵師いとうのいぢ(伊東雑音)がキャラクターデザインから務めるAVG。 スレでは主人公と少女漫画のような雰囲気に定評がある。 グロ・凌辱 特記事項なし ゲーム性 難解なフラグ立てやミニゲームはなく進めやすい 派生作品・購入ガイド 廉価版『ななついろ★ドロップス Memorial Edition』あり ヒロイン増などの追加要素を施して移植したPS2版『ななついろ★ドロップス Pure!!』が発売されている クロスオーバー作品『ユニゾンスターズ』に本作のヒロインも登場する 備考 漫画・アニメ・ライトノベルと多くのメディアミックス展開がある DS『ななついろ★ドロップスDS タッチではじまる初恋物語』はアニメ版準拠のミニゲーム集なので注意 報告レス(一部) 392 :いけない名無しさん:2007/03/10(土) 01 21 12 ID ??? >ななついろ 主人公は不器用というか、思ってる事はあるんだけど、それを上手く言葉に出来ない感じ。 でもあちこちフラフラしたりとか、優柔不断な感じじゃないからか、個人的には見ていて イライラするような事はあまり無かったな。 すももルートだと特に、そんな感じの主人公と、引っ込み思案・泣き虫な子の 組み合わせなんで、王道少女漫画を読んでいるような、もどかしいような 甘酸っぱいような感じは味わえるんじゃないかなという感じで、そういうのが好きな人には萌えられるかもね。 ただ、主人公やすももの性格やそのストーリーも、人によってはイライラしたりうざったく感じるかもしれない。 一応ストーリーが進んでいくと、主人公もヒロインもちゃんと成長していってるんだけどね。 まぁ、体験版が結構長いから、それやってみるのが一番分かりやすいかと。 でも正直これ、エロはあんまり(というか殆ど)必要なかったような…。 (葱板の女スレとかでも当時言ってた人いた気がするけど) 391に同意で、今PC版買わなくても、移植版の評価待って、 それからPC版かPS2版か、どっちにするか考えてみても良いんじゃないかな。 読みにくかったらごめん。 254 :いけない名無しさん:2008/08/03(日) 21 19 47 ID ??? ななついろは純粋に初恋って感じで キュンキュン萌えたよ。 主人公は外見かっこいめだけど中身は純情で可愛かった 698 :いけない名無しさん:2009/04/30(木) 11 42 28 ID ??? ななついろはEDの物悲しさに泣いたなぁ 831 :いけない名無しさん:2010/12/31(金) 22 23 03 ID ??? ななついろは視点が男主人公なだけで中身がっつり少女漫画だよ 主人公はルート入ってヒロインの恋心を自覚したらきちんと一途だし けどエロはおまけだからPS2のヒロイン増加版のがお得と言えばお得 PS2版 161 :名無しって呼んでいいか?:2007/10/26(金) 12 09 33 ID ??? ななついろやってみた とりあえずすももと撫子だけクリアしたけどこのゲームすごく可愛いね のいぢ絵に惹かれて買ったけどストーリーも初々しくて可愛いし 女の子も主人公もその他も出てくる子皆可愛くていい子 ギャルゲーっていうより少女漫画って感じでニヤニヤしたよw 488 :名無しって呼んでいいか?:2009/04/18(土) 10 52 26 ID ??? 私もななついろやったけど…あれは恥ずかしいわ 少女漫画っつーか、純粋というか 鬱ゲーの後とかにするとダメージ多い 汚れて済みませんな気分になるw 489 :名無しって呼んでいいか?:2009/04/19(日) 13 11 39 ID ??? ななついろやたら甘酸っぱいよね キュンキュンどころじゃない見てるこっちが恥ずかしいレベル サブキャラも結構良かったなぁ 850 :名無しって呼んでいいか?:2012/02/25(土) 21 44 12.44 ID ??? 質問なんだけど、けよりなとLの季節ってこのスレ的にはどう? 主人公に好感が持てて女の子とのやりとりでカプ萌えできる感じならやってみたい 851 :850:2012/02/25(土) 21 52 28.26 ID ??? 追記、好きな女の子のために頑張る系主人公が特に好きです シュタゲオカリン、ななついろ正晴、Ever17武とかの 関連作 Flyable Heart
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/182.html
量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ(カチーナ機) 鋼の咆哮 UNIT U-006 黒 2-3-1 U (自動D) このカードは攻撃に出撃した場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 PT 専用「カチーナ・タラスク」 Mサイズ [3][1][3] 出典 スーパーロボット大戦OG 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱを真っ赤に塗ったカチーナ・タラスクの専用機。パイロットの性格を再現したパンプアップテキストを持っている。 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱに比べて登場資源が1増えた代わりに攻撃に出撃した場合+1/+1/+1パンプアップするようになった。専用パイロットであるカチーナ・タラスクをセットして強襲6点で殴りこみに行ってもいいし、セットされているユニットが破壊されても手札に戻ってくるキャラクターキョウスケ・ナンブをセットして敵軍の主力ユニットやウィニー部隊と相打ちを取りに行ってもいい。 ただしパンプアップできるのはこのカードが攻撃に出撃した場合のみなので防御に出撃する場合は3国帯平均戦闘力を持ったユニットでしかない。状況が許すなら積極的に攻撃に出撃しよう。
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/67.html
量産型にして欲しい、こんな小隊を作りたいっていうのがあったら書いて、どうぞ(要折りたたみ) MUR肉 解体新書 MUR肉で部隊を組みたい・・・けど、どうやって作れば良いのか分からない! それでもMUR肉を作りたい!! MUR肉のことを“全て”! 知りたい!! そんなよくばりなホモのためにMUR肉を一から組み立てていくゾ。 本当に一から組み立ててるから初心者兄貴以外には冗長で見てられないって、それ一番言われてるから。 使用ブロック総数257個 キューブ:109個 プリズム:96個 テトラ:34個 インナー:18個 をそれぞれ使用。量産の参考にどうぞ。 +... まずは基本となるキューブ君を三個置くゾ。 上下にそれぞれプリズム君を配置。 一番上の二個にキューブ君をそれぞれ六個。 階段状になるようにキューブ君を加え入れろ~。 最初に置いた三個のキューブ君の横面にプリズム君をそれぞれ配置。 六個置いたキューブ君の先にもプリズム君。 階段状にしたところにもプリズム君。 立体感を出すためにテトラ君をそれぞれ配置。 インナー君「俺も仲間に入れてくれよ~」 プリズム君でガワを作り、中をキューブ君で埋めていく。隙間にはテトラ君を。 察しの良いホモはこの辺で完成図が頭に浮かぶかもしれない。 首の付け根の表現にはインナー君が欠かせない。 モモの付け根、その中心にはキューブ君の隠れた名演があった。 付け根に当たるキューブ君を全てプリズム君で覆ってしまう。 キューブ君を更に三個ずつ配置。 追加したキューブ君からプリズム君を配置。ガワを作っていく。 プリズム君同士の間に生じたミゾをテトラ君で埋める。 まるで金玉みたいだぁ(直喩) モモの付け根にはインナー君を配置して特有の“くびれ”を出す。 こいついつもプリズム使ってんな。 キューブ君とプリズム君による間接の表現法。混乱する場合は地道に個数を数えよう。 僕は数えました(半ギレ) つま先をつけて左足完成。ぬわあああああああつかれたもおおお 右足も作って立たせてやれよ? テトラ君で隙間を生めて付け根にはインナー君。 はぇ~すっごい力強い・・・。 僕は数えました(半ギレ) 右足のつま先も完成。 多分つま先の高さが揃うと思うんですけど(名推理) 右足付け根の後ろ側から見た図。もうやめたくなりますよ~造形・・・ おっ、待てぃ(江戸っ子) まだ肝心な所作り忘れてるゾ。 プリズム君とインナー君で首の付け根を作る。 首から顔までの骨組みをプリズム君とキューブ君で作る。 さきっちょのキューブ君が顔となる。プリズム君で輪郭を描いてさしあげろ。 問題無ければ首の付け根までブロックが繋がる筈(問題が無いとは言っていない) 隙間を塞いで顔を作っていく。 首にはインナー君を使って、隙間はテトラ君で埋めて・・・ ファッ!? とにかく素体は完成です。皆様、いかがでしたでしょうか? 比較的オーソドックスなMUR肉ですが、これに各自アレンジを加えると良いと思います(小並) みんなもMUR肉部隊になって出撃、しよう! ……ん? あのさぁ・・・イワナ、書かなかった? 矢印を機体の正面にしろって!! あ~もうホンマ使えんわ・・・やめたら? クラフトォ・・・ クルクルNSDR参考図 某動画で見られるクルクルNSDR機体。 作ってみたいけど参考図無くて困ってるホモの為に参考図用意しました。 コレを使ってクルクルNSDR小隊、組もう!(提案) +... 赤色は空白 白はT1ブロック 灰はT1デブブロック 黒はT10ブロックなんでハイ!ヨロシクゥ! 涅槃先輩ドット絵修正ver +... 参考程度に使用して、どうぞ ※右クリック→画像保存からペイント等画像ツールに 読み込ませてから拡大してご使用ください。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/298.html
量産型ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 048 RX―75 図鑑:量産型ガンタンク生産:量産型ガンタンク兵器:ガンタンク[リ] ガンタンク量産化 1500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 15.6m Weight 56.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 2 - 3 ガンタンクの開発 - 開発前作中コメント RX-75量産型の開発を行う。最大の問題点であった生産性の低さを、コアブロック機構の廃止により解消する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 450 資源 1800 資金(一機あたり) 150 資源(一機あたり) 600 移動 5 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B4 耐久 80 運動 6 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 120ミリ キャノン 72 60 2-3 ガンランチャー 32 45 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ガンタンクの量産機種。連邦で最初に生産可能になる量産MSでもある。ゲーム内ではガンタンク[リ]として表記されている。序盤では貴重で強力な間接攻撃&間接対空兵器として活躍できる。支援用の機体なので、フライマンタ等の爆撃機がザクへの攻撃を行っているところに遠距離射撃を加えるといい。但し、移動力が鈍いので、奨励されている連邦1部の攻めのスタイルには少し使いにくい。移動や地形適正では陸戦型ガンダム(武装C)に大きく劣るが、こちらのコストはフライマンタやボール並と圧倒的に安い。ミデアやホワイトベースなど運搬の工夫と量産数でなんとか対処しよう。連邦序盤においては、フライマンタや61式でMS相手に四苦八苦している所にこれを投入すると、これまで数で勝負するしかなかった場面で、長距離射撃限定とはいえ敵を力で突き崩せるようになるので軽く感動をおぼえる。また有効な対策が無かったドダイザク・ドダイグフを対空○で一方的にボコボコと落とせる。ただ射程1には撃てないことは注意。脆いので近接戦自体が無いように周囲をしっかりガードしたい。また、そこそこの火力と長射程のおかげでジム系MS登場後も支援火力として使え、早期に地上を平定して宇宙へ舞台を移した後でも、イベントでジャブローに侵入してくる敵部隊に備えた防衛戦力として残しておく事で、第一部終盤まで長く使っていける。 うんちく等:出典である「第08MS小隊」ではジオンの秘密鉱山基地に対する遠距離攻撃を行っていたが、ノリス・パッカード中佐のグフ改良型に3機全てを撃破されている。ノリスの引き立て役ともなった機体。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 典型的な防衛用ユニット。ジオン序盤で最も会いたくない敵。ハワイやペキン攻めたときこいつらがいると間違いなくひどい目にあう。 -- ボール (2009-08-28 00 48 26) こっちが使ってても防衛用に置いておくと便利。相手の移動力を地形や少数の囮で殺しながら延々と引き撃ちさせればグフ程度なら余裕。 -- 名無しさん (2009-08-29 16 06 22) ↑いや、グフはシールド持ってるし中々な耐久を持っているので倒すのは余裕ではない。 -- 名無しさん (2009-08-29 22 22 28) やはり魅力は安価なところか。拠点で粘ってればそれなりに時間を稼いでくれる -- 名無しさん (2010-01-22 10 13 12) 問題は、時期的にこちらを量産するのを我慢した分、少しすればガンダムが造れるということ。 -- 名無しさん (2010-01-22 15 40 41) 序盤の脅威であるドダイザクへの切り札。また安価なのでガンダムが送れないような僻地にもOK。 -- 名無しさん (2010-01-23 17 04 32) 迅速に布陣するならミデア等の戦場タクシーは必須。早い時期から無人でも高レベルの支援を行える本機の存在は貴重かもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-14 16 28 10) 3部隊でガンダムの半値以下で作れる。3スタック分位集中運用してみればその火力の高さに驚くこと請け合い。但し壁をはる囮や輸送機等のサポートは必須。 -- 名無しさん (2011-02-11 05 08 39) 攻略時にこいつらを3、6部隊とかで侵攻させて拠点で待機、敵が近づいてきたら砲撃して戦力を減らしつつ1ターン耐えてそれから主力を投入するとほぼ移動せずに戦えるため、爆撃機にありがちな物質切れをあまり気にせず戦える。また敵が近いのでそれほど移動に困らずにこいつの火力を生かして航空機や61式の支援をしてやれる。 -- 名無しさん (2011-02-12 12 29 17) ↑連邦軍では被害の無い戦いはほぼできないと思うのでその1ターンの間に主力部隊の戦力補充や新兵器を送ってやるといい。 -- 名無しさん (2011-02-12 12 34 43) ペガサスに6機搭載してペガサスで移動&拠点占領 ペガサスの後ろから砲撃が強い -- 名無しさん (2011-02-19 14 20 23) 地上の敵特別エリア付近でロック兼ガス抜きに使うと非常に優秀。山岳などで囲まれた拠点に3部隊スタックさせて居座らせれば、移動力の関係で孤立して迫ってきた敵をバンバン落とせる。敵部隊を殆ど殲滅できたあたりでCOMは増援送ってきたりするので、3ターンで10部隊以上落としたりすることもある。パイロットなしでも充分働いてくれるので、費用対効果は上々。 -- 名無しさん (2011-04-29 00 09 45) 個人的には余った61式やホバトラと一緒にアフリカ3の領土維持に投入してた。主力がキリマンジャロ攻略に到達するまでアフリカ戦線で嫌がらせを繰り返し余ったパイロットの育成とやりたい放題出来た。 -- 名無しさん (2013-09-12 03 24 41) ジオンが凄まじい量のドダイザクを投入してくる難易度specialではトリアーエズとこいつが連邦地上軍の命綱と化す -- 名無しさん (2014-09-14 20 30 13) ジオンの系譜では必要レベルが高かったが、今作ではかなり序盤から開発することができる。 -- 名無しさん (2015-06-21 07 58 14) コスト450(1機150)は異常に安くマンタ(420)やボール(425)と大差ない。それでいて火力耐久はジムキャノンに匹敵する。発展先の無い機種ではあるがいつもガンダム量産で反抗作戦する人は1機を本気6部隊ほどに置き変えてみるのも面白いかも。 -- 名無しさん (2016-04-05 22 16 38) 上から4番目の人が言っている我慢すればガンダムが作れるって書いてあるけどガンダム系は空が△なのでドダイザクやガウなどの相手だと思った以上の戦果を出せないので、上の人が書いている通りに量産して損はないと思う。長距離砲撃は反撃を受けないので、生存率は高まる。 -- 名無しさん (2016-04-11 22 44 33) こいつと、こいつを運ぶミデアやペガサス級、それに指揮官がいればジオンを地上からたたき出すには大体事足りる。射程は強さ -- 名無しさん (2016-09-06 20 31 57) もう少し待つと陸戦型ガンダムが作れる事・山と森の移動適正が悪く、移動力5しかないので輸送機必須+トリアーエズなんかの壁が無いとザク・グフなどを撃ちもらした時に接近され数機潰される可能性がある事・将来的に型落ち、及び作れるようになるガンタンクⅡが射程1でも射撃が強く、射程2になるが第二射撃まで発動なら攻撃力約2倍、耐久+60、移動6の上、本機から改造できないので本格量産は少し考えた方がいい。V作戦発動なら陸戦型ガンダム2(or3):本機1の割合で量産、発動しない場合はガンタンクⅡが間近だから量産は控えた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2016-09-07 00 43 21) ↑その三機が射程や攻撃適正の都合上あまり排他的関係にならないので作り過ぎない程度の量産ならあんま問題はないと思う。地上戦切り上げ後の潰しを気にするなら作れるようになったら生産をジムキャノンに移すのもひとつの手 -- 名無しさん (2017-01-31 02 21 22) ガンタンクⅡとの差は最序盤に競合するような兵器があまりない時期に旧式兵器が減った穴を埋めて生産に踏み切れるところ。ガンダムやペガサスは役割がまるで違うし。 -- 名無しさん (2017-01-31 11 16 39) 原作さながら砲撃中はグフに手も足も出ない事を再現して欲しかった -- 名無しさん (2017-05-05 12 09 43) ジオン編だと10ターン前後で出会う。以後際限無く湧いてくるので、被害を抑えるのが難しくなってくる。突っ込んでくる部隊は移動力と射程を計算して待ち構え、一気に接近して撃破。中央拠点に陣取るガンタンクを相手にする時は全快して3スタックで接近しないと数機落とされる危険性がある。 -- 名無しさん (2017-06-16 12 52 30) こいつの利点はやはり、火力・射程と安さ。上で陸ガンを押している人がいるが、コスト度外視しすぎなんでは。タン2の運用は距離2基本で反撃喰らう可能性高いし。 -- 名無しさん (2017-06-25 22 53 22) 陸ガンは高性能だが、集中砲火で簡単に落ちてしまうし、陸ガンだけでゴリ押しも難しいでしょ。 高難易度でもない限り主戦は高性能MSでごり押しした方がいいからな。防衛は逆にこいつで十分。 -- 名無しさん (2017-06-26 13 31 03) というよりV作戦終わって序盤MS出る頃には地上の大勢は決してる。遅くてオデッサ辺り、最速でアフリカ平定辺り。 -- 名無しの軍人 (2017-07-02 18 22 13) 作る必要ないわな。開発しても即廃棄でおk。 -- 名無しさん (2017-07-02 19 43 08) 陸ガン1ユニットの資金でこいつなら6ユニットそろえられるのが強味。戦いは数だよ兄貴 -- 名無しさん (2017-07-04 01 26 28) 難易度SPECIALでは登場が早い、生産コストが安い、射程3で対空○と、個々の要素が合わさって凄く便利だった印象 -- 名無しさん (2017-07-05 03 08 32) specialならペガサスにコイツを詰め込んで人のせて使おう。山岳に陣取ってわらわら近寄ってくるザクグフを一方的に蹴散らすのは爽快 -- 名無しさん (2017-09-11 07 23 37) 恐らくコスパはトップクラスの性能 -- 名無しさん (2017-09-11 07 24 49) それまでの物量を用意して共倒れから、正面からの力押しで勝てるようになる感動もの -- 名無しさん (2017-09-12 01 19 23) 安価なので数が揃えやすいというのが最大の利点。エゥーゴ・ティターンズは地上戦では一年戦争の機体を多く採用し次世代機もSFSで運動が下がっているので十分戦える -- 名無しさん (2018-03-21 20 10 30) ↑8地上の大勢は決してるが戦車をこれに置き換えるのは悪くない。それにより地上掃討部隊を一気に削減できて宇宙軍を編成しやすくなる。 -- 名無しさん (2018-04-15 03 35 14) プロトガンダム量産の資源節約の為、あまり量産しなかった(specialは除く) -- 名無しさん (2018-04-15 22 16 04) 連邦1部プレイではペガサスにコレを満載して地方巡業させるといい。エリア拡大がスムーズに行く。ヘンケン、ライヤー、バスク等の指揮と耐久の高い艦長を付ければタンクは無人でOK。ペガサスを囮や盾にして、その間にタンクで攻撃しよう。量タンク6部隊で1回攻撃につき、ザク3部隊は屠れる。 -- 名無しさん (2018-07-23 08 01 54) 壊れユニットとの評価も高いドムキャノンと攻撃力/コストを比較してみると中々いい勝負をする。本機を2部隊で900/3600ドム・キャノンより資源が600多い。攻撃力はドムキャノンが176の命中55に対して、72の命中60なので2部隊で144の命中60。更に本機には射程1~2のガンランチャーがあり攻撃力は32の命中45。つまり射程2での攻撃力でならコスト比であのドムキャノンに迫る性能になる。山移動△だったり移動力5が足を引っ張る、輸送機必須だが技術レベルを考えると十分驚異的な性能。第二射撃の発動率を高めるために範囲指揮とユニットの士気を上げる事が必要。ただし、第二射撃はメイン攻撃部隊(アニメーションが表示される部隊)しか発動せず、援護射撃では第一射撃のみになる。囮を使って反撃をさせても第二射撃は発動しない、残念。やっぱりドムキャノンには勝てなかったよ。 -- 名無しさん (2018-08-04 00 13 31) 発動したところで主砲の4分の1程度の火力しか無いからね -- 名無しさん (2018-08-04 12 22 09) そもそもガンランチャーが対空不可ってのを考慮してないだろ、勝負になってない -- 名無しさん (2018-08-04 15 26 51) 上、細かいところで揚げ足とって大事なところを見逃してる。好条件下でドムキャノンにどれだけ迫れるかという考察だぞ。そういう考察は面白いのでドンドンやるべき -- 名無しさん (2018-08-04 16 19 12) おぅ…なんかコメいっぱい付いてる…対空については知っていたものの書き損ねてました、指摘感謝。開発時期の違うドムキャノンと比較する理由については自主制限するとの意見も多いドムキャノンは比較対象としてインパクトがあるからです。低コスト高火力の代名詞みたいなものなので…後わかりやすい。量産型ガンタンク使い勝手は良くないものの火力と射程はあるし開発時期も早いので、即廃棄せず活用方法を模索する手助けになればという考えでした。 -- 08-04最初のコメ主 (2018-08-04 18 13 11) 序盤はミデアと攻め、中盤以降はフライマンタなどの型落ちを盾に砲撃して防衛に使うイメージ。 -- 名無しさん (2018-08-05 19 50 30) 最速でペガサスと同じタイミングで生産出来るのでそのまま地上解放まで連れまわすのが一番確かな運用じゃないかな -- 名無しさん (2018-08-06 12 32 33) 序盤でペガサスと巡業させることで、破壊される航空機の数を減らし資源を回収するコストが450資金×部隊数と考えると悪くないかも?無傷で1部隊辺り1マンタ=510資源救えば資金を資源と等価交換するのに近くなる。まぁ壁役はペガサス(かミデアがするんだし、ペガサス分の生産資金分も救出出来るかは微妙かもしれんけど -- 名無しさん (2018-08-06 15 48 22) 異様に安いその資金ゆえに資源売却レート加速の割合が良い(勿論ドロスなどとは比べるべくもないが)具体的には1部隊作るたびに資金54分レートが上がるので、実質生産資金は400を切るとも言える。 -- 名無しさん (2018-09-21 22 01 00) 地味に無補給で6-7回の戦闘ができる支援機。この燃費はありがたい。 -- 名無しさん (2018-09-24 08 05 09) 指揮官無し3部隊×2で、ユーリ・ケラーネが乗るガウを1ターンで叩き落とした。まとめて使うと目を見張る活躍をするね。 -- 名無しさん (2018-11-14 08 09 26) MSではザクタンクに次ぐ資金の安さ、実質No1と言ってもいい。これを配備できれば運用手段がかぶる戦車は潰して資源にすればいい。 -- 名無しさん (2018-12-24 17 34 53) 61式戦車はジオン独立戦争記以外では間接攻撃出来ないからマゼラアタックに対して圧倒的に不利。だから、量産型ガンタンクは今回早い時期から開発出来る序盤主力量産機になる。離れてザクを攻撃したり、マゼラアタックやドダイ付きザクを撃退するのにも有効。 -- NAKA (2019-04-20 18 18 26) ジオンでこれが出てくるとシャアザクはともかく量産機の機体更新を迫られる。グフAでもいいから欲しくなる -- 名無しさん (2019-10-12 12 01 48) 連邦1部を超速攻で行く場合でも、この機体ならそれなりに出番がある。間接要員としては勿論、速攻時にタフさが鬱陶しい陸上のゴッグの処理をマンタ辺りとセットで任せたい。地上の出番が終わったら、イベントで湧く敵の処理役に残しておくと良いかも -- 名無しさん (2020-04-05 19 57 07) ジオン第1部でベルファストを攻めるとき、狭いアイルランドにコイツがぎっしり配備されてると上陸に苦労する。 -- 名無しさん (2020-08-08 09 22 11) ↑2残念ながら超速攻プレイだとペガサスや本機が開発完了する頃にはオデッサ作戦が始まる直前なので(難易度HELLで自分の腕ではここまでだった)いざ量産してもキリマンジャロ戦か残敵の掃討くらいにしか出番が無く、そこまで来たら通常兵器で事足りる。逆に開発と量産に資金を取られるのが痛いまである。なので"最速"クリアを目指す場合に限っては開発しない方が良いかもしれない -- 名無しさん (2020-08-12 02 43 28) 量産までしなくても6ユニットほどキリマンジャロに近いエリアで生産して送れば攻略作戦に丁度参加できる。速攻だと生産して出番がある地上ユニットはこれが最後になるからそれなりに出番があるということで間違ってない -- 名無しさん (2020-08-12 06 59 28) これがキリマンジャロに間に合うか間に合わないかの議論はプレイする人によるためあまり意味はないかと。分かりやすく言うとキリマンジャロ進行が9T目以降なら間に合い、それ以前なら間に合わない。 -- 名無しさん (2020-08-12 08 44 57) 超速攻の場合だから間に合う前提で話してるんじゃないか?掃討戦とキリマンジャロとイベントの為だけに生産するかどうかは人によるかもしれないが。 -- 名無しさん (2020-08-13 06 23 38) スマン、少し勘違いしてたキリマンジャロに間に合うかどうかではなく、超速攻時これに活躍の場があるかどうかだったな。↑4もキリマンジャロに間に合うみたいだし、まぁどちらにせよ超速攻の定義も人によるから不毛だと思うが。 -- 名無しさん (2020-08-13 11 08 08) 防衛用として2部以降も使える性能はある。SFSを蹴散らす際に援護させると強い。ガンタンクⅡは武装の関係で必ずしも上位互換ではないのでうまく使い分けたい。 -- 名無しさん (2020-08-13 12 22 17) 速攻を駆ける場合、ジャブローにガンタンク・ガンタンクⅡと並んでサンプル機のみ置いてあるであろう機体。一年戦争後期であれば十分にジオンMSとタメを張れるのだが、デラーズ紛争で雲行きが怪しくなり、対アクシズでは完全にロートル。防衛イベントでは使い易いタイプのユニットだが、ジャブロー敵襲は1部のみの為それもない。素直に資源に返して他を新規製造しましょう -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00 07 23) トリアエーズとフライマンタを特攻させて後ろから攻撃する運用がかなり強い。あとボールと同じでパイロット無しで運用しても戦果が安定するのが非常に優秀。人材難でパイロットどころか指揮官すら配属が厳しいエゥーゴ、ティターンズの2勢力では特に助かる。 -- 名無しさん (2021-04-05 12 26 13) エウティタだと流石にこいつじゃ火力も命中率も足回りも耐久も悪過ぎるだろ。普通はジムキャⅡかスナⅡ、せめてタンクⅡ -- 名無しさん (2021-04-05 12 54 20) ↑SFS付けて飛んでくるジム2とかの相手はできないことはない。占領したジャブローとかで3部隊くらいなら安いし居ても良い -- 名無しさん (2021-04-05 18 16 49) 地上限定でエウティタどちらの陣営も1年戦争時代のMSを未だにそこそこ配備してるから、コイツでも数さえ揃えれば十分な戦力になる。そもそもNORMAL以上だとジムキャノンⅡやジム砂Ⅱのみで部隊を構成するだけの資金や資源の余裕が両陣営には無いから。どこかで2線級の機体を入れざるを得ない。その候補として量産型ガンタンクはアリだと俺は思う。 -- 名無しさん (2021-04-05 19 42 16) ↑どっちも序盤は宇宙メインでティターンズ編で北京のガス抜きくらいしか地上戦無いから初期配置のユニットだけで十分では? -- 名無しさん (2021-05-17 19 06 38) 正直、コイツとデプロッグの数揃えて速攻決めれば地上は楽に勝てる。陸ガンの方が安定するし、息が長く使えるがあっちより、圧倒的にコスパが良いので数揃えやすいし。その場合は必ずミデアタクシーを同伴させる事。 -- 名無しさん (2021-09-20 14 43 30) あと、地味に序盤のパイロット付きガウは硬いし戦闘機だと中々被害が大きくなるのでコイツで墜とすのがオススメ。 -- 名無しさん (2021-09-20 14 48 15) 資金450は激安にもほどがある。安くて射程が長いというのはそれだけで美点。 -- 名無しさん (2022-04-16 01 14 38) 特別拠点制圧したらとりあえずこいつを三体生産しておけば大体防衛できる。当然後詰め -- 名無しさん (2022-07-13 12 44 02) 攻撃力が微減した代わりに変態的な安さになった。この攻撃力にも関わらずこれだけ安いと前衛がいなくても殺されながら敵を殲滅できてしまう。こいつの完成と同時にジオン地上軍は寿命が設定される。 -- 名無しさん (2022-09-21 13 31 34) マンタやデプで「削ってた」ザク達も、こいつにかかれば簡単に「溶ける」 -- 名無しさん (2022-09-21 23 07 38) ジオン1部ジャブロー決戦では要警戒の設置砲台。ズゴック泳いでる川に入って溺れてくれるガンダムよりよほどきつい。CPUは射線を集中させまくるのでエース機といえど運動30オーバーがせいぜいだからあっさり沈む。まあマゼラ隊の在庫処分で相殺できるんだけどね -- 名無しさん (2022-09-23 16 38 12) 初めてすぐの頃に使い方がよくわからずに敬遠していたがタンクIIが車輌であるようにMS扱いせずに戦車と同列の扱いをすると中々いい感じに使えた。コストの安さや移動力、格闘ができないなど使い勝手を見ると射程以外はほぼ61式の互換と考えたら使いやすいと思った。連邦2部やエゥやティタでも直接攻撃を貰わないように気をつければまだまだ使っていけるV作戦は伊達じゃない! -- 名無しさん (2023-05-02 15 45 47) デッシュやホバトラなんかでしっかり粉撒いたうえで火線を集中させて着実に敵を減らしていく戦法が一番それらしい。系譜ジャミティタではジャミトフトレーに率いらせた量産タンク中隊でアフリカをとったがなかなか趣があったな。 -- 名無しさん (2023-05-02 20 21 25) 倍額投資をすればプロガンよりも2ターンも早く実戦配備する事が出来るのでとっとと量産してジオンの戦力を削りまくろう、10ターン前後くらいがこの勢力の正念場なのでそれまでに出来るだけジオンの戦力を削っておきたい -- 名無しさん (2023-09-02 07 09 05) 連邦は通常兵器での戦いが出来る中級者以上でないとこれが出るまで進攻がおぼつかない、そして開発に金を回してるので資金安のこれが連邦の反撃作戦のキーになりがち。AIも割かし作ってくる関係でジオン側だとイライラするかも?ただ、中級以下の人が連邦でやる場合の救世主なのは確か -- 名無しさん (2024-01-01 13 19 35) 侵攻時もそうだけど、何よりこれが出来ると防衛が格段に楽になる。隣接エリアに囮を、その隣にミデア+これ3部隊を置いとけばまず負けない。ありがたや。 -- 名無しさん (2024-01-01 19 06 16) 連邦で初プレイの時、エリア縛りに気づかずにジャブロー以外全部占領され青息吐息だったk量産ガンタクを大量生産し、ジャブロー死守。反転反抗作戦でジオン滅ぼした時は感動したわwww -- 名無しさん (2024-01-01 19 24 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hinjp/pages/30.html
2013年8月24日(土)、避難Jペナント2設置 8月25日(日)、21時ちょうどに第1回ペナント開幕 第1回 ペナント開始当日の午前10時には200の選手枠がすべて埋まる。キャンプ忘れ等により、重複含め193選手で第1回ペナントが開幕した。 第1回リーグ優勝、セは他球団を引き離した広島が87勝58敗5分で優勝。パはゲーム差なしの混戦の中西武が78勝66敗6分で優勝。 第1回日本シリーズは広島が4勝2敗で勝利。初代日本一に輝いた。 セのMVPは打率.312 18本塁打 92打点と安定した成績を残した広島のチンポマン(成績点317)、中継ぎながら防御率2.18 19勝をマークした広島のケアワーカー(成績点632)が受賞した。 パのMVPは打率.278 24本塁打 108打点と勝負強さを見せたソフトバンクのチック(成績点305)、中継ぎながら防御率2.18 16勝をマークした西武の可燃(成績点431)が受賞した。また、新人王も同様である。 セのタイトル 首位打者 チンポマン(広).312 最多本塁打 鉢(神)31本 最多打点 聖域(広)104打点 最多盗塁 謎定期(De)29盗塁 最優秀防御率 ケアワーカー(広)2.18 最多勝 ケアワーカー(広)19勝 最多奪三振 ティガニキ(神)133個 最多セーブ きうりの守護神(ヤ)36個 パのタイトル 首位打者 瑞季(ソ).340 最多本塁打 彡´(・)(・)打つわ(楽)、厨の者(オ)27本 最多打点 チック(ソ)105 最多盗塁 瑞季(ソ)23個 最優秀防御率 野上(西)2.07 最多勝 可燃(西)16勝 最多奪三振 拡散する俺達(西)134個 最多セーブ ベル(オ)30個 歴代順位表 +... 第1回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 広島 87 58 5 1 西武 78 66 6 2 ヤクルト - - - 2 楽天 80 68 2 3 DeNA 70 74 6 3 SB 77 69 4 4 阪神 - - - 4 日ハム 70 73 7 5 中日 65 80 5 5 オリ 65 78 7 6 巨人 - - - 6 ロッテ - - - 第2回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 巨人 - - - 1 楽天 77 61 2 2 ヤクルト - - - 2 オリ 75 61 4 3 - - - - 3 日ハム 75 62 3 4 - - - - 4 西武 - - - 5 DeNA 59 77 4 5 ロッテ - - - 6 中日 - - - 6 SB 56 78 6 第3回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 広島 - - - 1 楽天 80 54 6 2 DeNA 74 65 1 2 SB 70 63 2 3 - - - - 3 西武 - - - 4 - - - - 4 日ハム - - - 5 巨人 - - - 5 オリ 66 69 5 6 中日 - - - 6 ロッテ - - - 第4回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 阪神 - - - 1 日ハム - - - 2 広島 - - - 2 西武 - - - 3 - - - - 3 SB 71 68 1 4 巨人 - - - 4 オリ 69 68 3 5 - - - - 5 ロッテ 66 71 3 6 DeNA 56 80 4 6 楽天 61 74 5 第5回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 阪神 79 57 4 1 SB 77 60 3 2 中日 71 65 4 2 日ハム 74 64 2 3 ヤクルト 71 68 1 3 楽天 74 65 1 4 巨人 66 69 5 4 オリ 71 69 6 5 DeNA 65 73 2 5 ロッテ 66 70 4 6 広島 57 77 6 6 西武 50 84 6 第6回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 巨人 76 56 8 1 日ハム 68 63 9 2 DeNA 77 59 4 2 ロッテ 70 67 3 3 ヤクルト 69 68 3 3 西武 68 67 5 4 広島 67 69 4 4 楽天 68 68 4 5 阪神 58 74 8 5 オリ 65 66 9 6 中日 59 80 1 6 SB 62 70 8 第7回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 DeNA 77 56 7 1 西武 75 61 4 2 ヤクルト 76 56 6 2 オリ 72 65 3 3 巨人 72 64 4 3 楽天 69 68 3 4 広島 70 67 3 4 SB 70 70 0 5 阪神 66 70 4 5 ロッテ 64 74 2 6 中日 44 90 6 6 日ハム 63 75 2 第8回 +... 順位 チーム 勝 負 分 順位 チーム 勝 負 分 1 ヤクルト 79 57 4 1 楽天 73 61 6 2 DeNA 76 57 1 2 SB 72 64 4 3 阪神 69 69 2 3 日ハム 73 65 2 4 巨人 65 69 6 4 西武 70 64 6 5 広島 65 72 3 5 オリ 60 70 10 6 中日 54 78 8 6 ロッテ 56 80 4 歴代タイトル +... 野手タイトル +... 期 打率 本塁打 打点 盗塁 新人王 MVP 1 チンポマン瑞季 鉢彡´(・)(・)打つわ 厨の者 聖域チック 謎定期瑞季 チンポマンチック チンポマンチック 7 原住民田中賢介 O氏キラー悪いもの達 辛くない貴浩悪いもの達 謎定期NAAAHAAA 即ハボ一理あるカニ O氏キラー悪いもの達 8 投手タイトル +... 期 防御率 勝利 奪三振 セーブ 新人王 MVP 1 ケアワーカー野上 ケアワーカー可燃 ティガニキ拡散する俺達 きうりの守護神ベル ケアワーカー可燃 ケアワーカー可燃 7 ガッツリピッチSFF投げ猫 うま味調味料SFF投げ猫 菊門開放ニキてらりゅ ホイミン石山ダイエー下柳 該当無し該当無し うま味調味料SFF投げ猫 8 避難Jペナント15期ドラフト候補レポート 940 :風吹けば名無し@なんJ避難所:2013/10/08(火) 22 39 21 ID ZNFKCaTc 私は避難Jペナントを研究しているペナリーです。 今日はドラフト候補選手についてまとめました。説明文の後ろのアルファベットは個人的期待値です 野手 サンサイド大沢:高卒CC砲。守備も微妙に上手い。バント×を引いたのが嬉しい(A) しまじろう:大卒ながら高卒選手と同等の能力では少し厳しいか。特殊能力次第で化ける(B) ブストス:その名に恥じないCC砲。今季のドラフトではサンサイド大沢に次ぐ強打者(B+) 九十九:走攻守三拍子揃った選手。パワーと肩もランク上限で、安定感が心強い(A) ポイテーロ:ミートを捨てた長距離打者。当たればでかいがハイリスクな選手(B-) です:走力以外の能力が高い水準にある。打撃型にも守備型にもなれる素材(A) 走る肉団子:俊足好守の振り子打者。同タイプ大卒の九十九と比べるといささか物足りない(B-) サルタラマッキア:こちらも同タイプに大卒のですがいる。一点集中で伸ばしたい(B-) 夢水清志郎:ややパワーのある俊足巧打。ミートを伸ばして活躍を(B) dick:俊足強肩強打の三拍子。溢れるロマンと守備のポカはご愛嬌(B) 941 :風吹けば名無し@なんJ避難所:2013/10/08(火) 22 39 59 ID ZNFKCaTc 投手 ∈(・ω・)∋:ダムの底から這いあがった先発型左腕。制球と逃げ球に一抹の不安(B) 黒澤陣:高卒ながら能力はなかなかのもの。球も速いが一発が怖い(B+) プリンセスプリン:こちらも高卒で能力も近い。将来的にはパームHシンカーの黄金コンビ(B+) フェアリーフェラ:スタミナ制球ともに最も高い。活躍しづらい軟投派だがどうなる(B+) 桜井鉄太郎:制球スタミナがどちらもC。将来は速球派パームPだろうか(A-) リンスカム大川:珍しいUFO投法の選手。低いスタミナ、逃げ球から適正は抑えか(B+) 何か一言どうぞ 改善点とかその他諸々あればコメントしてくれたら反映するかも -- 名無しさん (2013-09-15 12 55 38) タイトルを表にすると見やすいと思う -- 名無しさん (2013-09-15 13 02 04) タイトル表を試作 見やすさと更新の利便性重視なので成績表示は無し -- 名無しさん (2013-09-18 10 21 37) 所属球団も入れよう(提案)色か略称で -- 名無しさん (2013-09-18 18 58 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/12667.html
南国ドロップスをお気に入りに追加 南国ドロップスのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 南国ドロップスの報道 gnewプラグインエラー「南国ドロップス」は見つからないか、接続エラーです。 南国ドロップスとは 南国ドロップスの49%は花崗岩で出来ています。南国ドロップスの45%は野望で出来ています。南国ドロップスの3%は明太子で出来ています。南国ドロップスの3%は信念で出来ています。 南国ドロップス@ウィキペディア 南国ドロップス Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 南国ドロップス このページについて このページは南国ドロップスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される南国ドロップスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。